Introduccin
El estado de un flip-flop cambia por un cambio momentneo en sus entradas. Este cambio se denomina disparo o gatillo. En los latch bsicos (SC con puertas NAND o NOR) se necesitaba un disparo de entrada definido por un cambio de nivel. Este nivel debe regresar a su nivel inicial antes de aplicar otro disparo. Los FF con reloj eran disparados por pulsos. La realimentacin entre la circuiteria combinacional y el elemento de memoria puede producir inestabilidad, haciendo que el FF cambie varias veces durante la duracin de un pulso de reloj por lo que el intervalo de tiempo desde la aplicacin del pulso hasta que ocurre la transicin de la salida es un factor critico. Una manera de resolver este problema es hacer que los FF sean sensibles a la transicin del pulso mas que a la duracin. Hay dos maneras de hacerlo y que dan origen a dos tipos de flip flops: los flip flops maestro esclavo y los flip flops disparados por flanco.
1/6
Adems de los parmetros caractersticos de la familia lgica a que pertenecen, como son niveles lgicos, fanout, etc. Cabe destacar una serie de parmetros, ms o menos normalizado, relativos a la temporizacin de las diferentes seales que intervienen en la conmutacin de los flip flops. Destacaremos los siguientes:
1. Tiempo de establecimiento (SET UP TIME). Es el tiempo anterior al flanco activo de toma de datos
durante el cual las entradas no deben cambiar.
2. Tiempo de mantenimiento (HOLD TIME). Es el tiempo posterior al flanco activo de toma de datos 3. 4. 5. 6. 7.
durante el cual las entradas no deben cambiar. Frecuencia mxima de reloj. Es la frecuencia mxima admisible del reloj que garantiza el fabricante. Duracin del tiempo alto de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte alta del pulso de reloj. Duracin del tiempo bajo de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte baja del pulso de reloj. Tiempo bajo de PRESET y CLEAR. Es el tiempo mnimo que debe activarse las entradas asncronas para garantizar su funcionamiento. Tiempo de retardo o propagacin. Es el tiempo que transcurre desde el flanco activo del reloj que produce la conmutacin y el momento en que sta tiene lugar.
2/6
Para el caso de los FF disparados por flanco positivo la diferencia es que el cambio de estado ocurre en la subida del pulso de reloj. La diferencia bsica entre los FF disparados por flanco y los disparados por nivel, es que en los disparados por flanco los cambios se efectan en el frente de bajada o en el de subida del pulso de reloj, y aunque las entradas cambien de valor durante la duracin del pulso, no se efectan cambios hasta el siguiente pulso de reloj. En cambio en los FF disparados por nivel el FF si que responde a los cambios de las entradas mientras el pulso de reloj esta en 1. Representacin de los FF disparados por nivel y por flanco:
3/6
4/6
5/6
6/6