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PROPIEDADES GENERALES

Definicin: Las Isometras o movimientos en el plano, son transformaciones biyectivas del plano en s mismo, que conservan las distancias. Por ser Biyectivas, son Inyectivas, (uno a uno), y simultneamente Sobre o Epi-yectivas. Recordemos que inyectivas es cuando cada pre-imagen tiene una y sola una imagen y recprocamente, cada imagen lo es de una y sola una pre-imagen. Sobreyectiva implica que el conjunto de las imgenes, (comnmente conocido como conjunto Recorrido), coincide con el Co dominio, es decir que en este conjunto no puede haber ningn elemento, que no sea imagen de algn elemento del Dominio. El siguiente esquema es representativo de una transformacin o correspondencia entre 2 conjuntos que es Inyectiva y Sobreyectiva, por lo tanto, se trata de una correspondencia Biyectiva.

En el esquema anterior, X representa el conjunto Dominio, Y el Co dominio. Los elementos 1, 2, 3 y 4 en X, son las pre imgenes y los elementos a, b, c y d en Y, son las imgenes correspondientes. Cuando 2 conjuntos son tales que entre ellos es posible establecer una correspondencia biyectiva, se dice que los mismos son coordinables, o tambin equi potentes. En ambos casos, ya sea para conjuntos finitos o infinitos, esta condicin implica que ambos conjuntos tengan igual N Cardinal. En el caso de las Isometras, como el Dominio y el Co dominio, son el mismo conjunto, queda asegurada la condicin de equi cardinalidad.

Propiedad:Las isometras, como mantienen las distancias entre puntos, entonces tambin conservan los ngulos.

A A

Si M es una isometra, como se conservan las distancias, entonces ser: AB = AB; AC = AC; BC = BC, entonces por el 3 criterio de igualdad de tringulos, el ABC es idntico al ABC, con lo que tambin los ngulos en los vrtices correspondientes, se mantendrn iguales. Es decir, A = A' ; B = B ' ; C = C '

El Sentido en el Plano Isometras Directas e Indirectas

A A

El tringulo ABC, tiene sus vrtices ordenados en forma anti horaria. Su imagen, en la isometra M, es decir, el tringulo ABC, tiene sus vrtices ordenados en forma horaria, esto quiere decir que ha cambiado el sentido del plano.

Definicin:Una isometra que cambie el sentido del plano se dice que es Indirecta, caso contario se dice, Directa.

Composicin de 2 o ms Isometras
Definicin: La transformacin resultante en el plano, de aplicar sucesivamente 2 o ms isometras es otra isometra llamada compuesta por las primeras.

A M1

M2

La isometra M, est compuesta por las isometras M1 y M2, la notacin que se sigue para indicar esto ltimo es que: M = M2 o M1 Donde lo que se indica, es como est representado en la figura, es decir primeo se aplica la isometra que aparece a la derecha y luego secuencialmente las que van apareciendo a la izquierda, en la notacin indicada. Desde este punto de vista, puede interesar que determinemos el carcter Directo o Indirecto de una isometra compuesta, por ejemplo, por 2 isometras, conociendo dicho carcter de stas. Vemos que se sigue a tales efectos, formalmente, la regla del producto de signos de nmeros Enteros, como se indica en el siguiente cuadro: F1 F2 Producto

M1 Directa Directa

M2 Directa

M Directa

+ +

Indirecta Indirecta Indirecta Directa

Indirecta Directa Indirecta Indirecta

Si identificamos, formalmente, las isometras Directas con el signo + y las Indirectas con el signo -, vemos que la determinacin del carcter Directo o Indirecto de la isometra compuesta por otras 2, se rige por reglas formales idnticas a las que rigen el signo del producto de 2 nmeros enteros.

No ser esta la nica similitud formal que hallaremos entre la composicin de isometras y el producto de enteros, es por esta razn que algunos autores se refieren a la composicin de isometras con el nombre de producto. Identidad: Es un caso particular de isometra, que se caracteriza por hacer corresponder a cada punto del plano, consigo mismo Resulta muy comn en los estudiantes, referirse a la situacin inicial del plano y a la situacin final, al aplicar en l una isometra. Comnmente, se crea la ilusin de que a un punto del plano, cuando en este se aplica una isometra, se le obliga a realizar un recorrido, identificando los conceptos de pre imagen e imagen, con los de posicin inicial y final de dicho punto en un eventual recorrido cinemtico, del punto. Es importante sealar que nada de eso es cierto, que una pre imagen, antes y despus de aplicar una isometra, resulta ser el mismo punto en el plano, su posicin relativa en dicho conjunto de puntos no es alterada por la transformacin del plano, lo que ocurre es simplemente, una asociacin de puntos. A un punto A en el plano, en una isometra M, se le asocia con un punto B del plano, pudiendo incluso ser A B, en cuyo caso se dice que dicho punto es fijo en la isometra M. Pero cuando se dice que es fijo, no se quiere indicar que se quede quieto, en contraposicin con otros puntos que, al no ser fijos, se muevan en el plano. Ningn punto se mueve, en el plano al aplicar en l, una isometra, reitero, ninguno. Hay puntos en el plano, a los que una isometra los hace corresponder consigo mismo y a otros les hace corresponder con puntos que no coinciden con ellos, sin que ninguno, ni a los que se les hace corresponder consigo mismo ni a los otros, se les aplique algn tipo de movimiento, solamente se trata de establecer correspondencias entre puntos en el plano. Dicho esto veamos la siguiente definicin: Definicin: Cuando a un punto del plano una isometra le hace corresponder consigo mismo, se dice que dicho punto es FIJO, en esa isometra. Con este concepto incorporado, podemos ahora indicar que la Identidad, es una isometra que deja a todos los puntos del plano fijos.

A M1

M1

Si se aplicara una isometra M1, esta determinara una sucesin de asociaciones entre puntos del plano, por ejemplo, al tringulo ABC, le hace corresponder el ABC. Si luego, aplicramos la Identidad, esta transformacin, al dejar fijos a todos los puntos del plano, no genera ninguna asociacin adicional de puntos, a las que determin M1. Por tanto, la isometra compuesta por una isometra cualquiera M1, con la Identidad, coincidir con la isometra M1.O sea:

M1 = M1 o I

De esta forma, la Identidad es a la composicin de isometras, lo que el n 1 es al producto de enteros, es decir es el elemento neutro de la composicin. Esta es otra similitud formal, entre el producto de enteros y la composicin de isometras.

Isometras Inversas:Dos isometras se dicen inversas, si y solo si la composicin entre ellas da como resultado la Identidad

A A A M1 C B C C B B M2

I Es decir:

I = M2 o M1

Esta es otra similitud formal con el producto de nmeros, ya que 2 nmeros se dicen inversos, si y slo si su producto es igual al neutro del producto, o sea 1. Tantas similitudes formales podran sugerir, que las propiedades del producto deberan ser todas ellas, vlidas en la composicin de isometras. Por ejemplo, deberamos chequear si la composicin de isometras es o no Conmutativa, para ello consideremos el siguiente ejemplo:

Conmutatividad en la composicin de Isometras Sean M1 = R (P, +90) o Sr y M2 = Sr o R (P, +90) si la composicin de isometras fuera conmutativa, cualquiera sea la composicin considerada, por el solo hecho de conmutar el orden en que se aplican las isometras iniciales, ambas composiciones deberan determinar la misma transformacin y en consecuencia, al ser aplicadas a un mismo punto del plano, deberan asignar igual imagen a dicho punto. Si podemos hallar un solo caso en que esto no es cierto, esto basta para comprobar que la composicin de isometras

B Al aplicar la isometra M1 primero simetrizo el punto A, respecto del eje r, pero al estar A sobre r, entonces es un punto fijo, al igual que todos los puntos de r, por tanto la imagen de A, en la simetra respecto de r es el propio punto A. Ahora debemos rotar el punto A, respecto del punto P, 90 en sentido anti horario, con lo cual obtengo el punto B. Este punto, ser la imagen de A, no solo segn la rotacin, sino tambin de la isometra M1. Esto ltimo se expresa de varias formas: 1) M1: A B; 2) B M1 (A)

D P A

Hagamos lo mismo ahora con la isometra M2 y veamos si para el mismo punto A, obtenemos como imagen, el punto B, de ser as, por lo menos, para el punto A, todo indicara que habra conmutatividad. Segn M2, primero debo rotar el punto A, respecto del centro de giro, o sea P, 90 en sentido anti horario, esto ya lo hemos hecho antes y sabemos que se obtiene el punto B. Este punto es la imagen de A, en la rotacin. Apliquemos ahora la simetra axial de eje r, al punto B, como este punto no pertenece a r, para simetrizarlo, debo trazar por B una recta auxiliar perpendicular a r, esa es la recta BP. Donde dicha recta corta al eje, que es en P, apoyo el comps y abro hasta B, para luego girar y cortar en el semiplano opuesto al que pertenece B, con la recta BP, esto determina el punto C. O sea que este punto, C, result ser la imagen de A, segn la isometra M2. Resulta por dems claro, que C B, por lo tanto las isometras M1 y M2 son transformaciones diferentes, con lo que concluimos en que la composicin de isometras NO es conmutativa. Esta afirmacin es general, por lo tanto no implica que en algunos casos particulares, para algunas isometras especficas, al componerlas, no pueda haber conmutatividad, pero eso se ver ms adelante y en su momento. Isometras Involutivas Vimos en el apartado anterior, que al aplicar al punto A, la rotacin de centro P y ngulo 90 anti horario, se tiene como imagen de A, al punto B. No es nada complicado observar, que si aplicamos a B, otra vez la misma rotacin, se obtendra el punto D. Por otra parte, tambin vimos que si al punto B se le aplica la simetra axial de eje r, se obtiene como imagen de B, el punto C. Tampoco es complicado ver, que si al punto C, le aplicaremos la simetra axial de eje r, se obtendra como imagen de C, el punto B. Es decir, la simetra axial es una isometra que presenta la siguiente propiedad, aplicada 2 veces seguidas, da como resultado, la Identidad. Es fcil advertir, por ejemplo, que la rotacin de centro P y 90 anti horario, no tiene esa propiedad. Por lo tanto, diremos que toda isometra que presente esa caracterstica, es decir que aplicada sucesivamente un par de veces, de cmo resultado la Identidad, se dir que es Involutiva

M es Involutiva M o M = I

En otras palabras:

Tarea Domiciliaria: Cul es la isometra inversa de una isometra involutiva? Justifique. Invariantes en una Isometra Definicin: Se llaman invariantes en una isometra a todas aquellas figuras geomtricas que coincidan con su imagen Los casos ms elementales de invariantes son los puntos y las rectas: Puntos: Un punto para ser invariante en una isometra debe ser fijo en ella.

Fijas: Son aquellas que tienen todos sus puntos fijos rectas Dobles o Unidas: Son rectas que contienen puntos que NO son fijos, pero que como rectas, coinciden con su imagen

Teorema: Si una recta r tiene 2 puntos fijos, entonces todos sus puntos son fijos

Demo: Sean A y B los puntos fijos de la recta r, en una isometra M. Sea H un punto arbitrario de r. Como H r H r, pero como A y B son fijos entonces es A A y a su vez es B B, entonces es r r, por lo que H r y existe un solo punto en r que est a igual distancia de A y de B, que lo que lo est H, por tanto H H lo que implica que H es fijo entonces es r fija. Ejemplo de rectas dobles: Sea r una recta, P es un punto exterior a r y se considera la simetra de eje r.

F r s s P Est claro que todo punto de s tiene su imagen en s. El nico punto fijo de s es F, en la interseccin con r. Por tanto s s y por tanto es una recta doble de la simetra axial de eje r. Naturalmente, la misma situacin se plantea con toda recta del plano que sea perpendicular a r.

Imagen de una figura geomtrica en una isometra

M P P

Sea F una figura geomtrica arbitraria, por tanto, se tarta de un conjunto de puntos, que cumplen un conjunto de propiedades. P es un punto de F. M es una isometra que hace corresponder a la figura geomtrica F, la figura F. Esto implica que el conjunto de puntos del plano que pertenecen a F, est constituido por las imgenes de los puntos de F. Por tanto, como p F P F, como se indica con la lnea de correspondencia verde. Obviamente P es la imagen de P segn M. Si P fuera un punto variable de F, entonces P sera un punto variable en F, lo que quiere decir que si no se conoce F, pero se conoce F, P y la isometra M, entonces es posible con estos elementos, determinar F, que ser el Lugar Geomtrico de P, al variar P en F. Esto ltimo se conoce como el Mtodo de las isometras para determinar Lugares Geomtricos. Ejemplo:

Pi Pi

C
r

A travs de una simetra axial de eje r: Pi -> Pi, como Pi

Pi

C , por tanto, al variar Pi C en sentido anti horario,

en C, Pi vara sobre C y es esta circunferencia, su Lugar Geomtrico. Observacin: Si hacemos que el punto Pi recorra la circunferencia

esclaro que su imagen, el punto Pi recorrer la circunferencia C , en sentido horario, lo cual, no hace otra cosa que advertir el carcter indirecto de la simetra axial.

CASOS PARTICULARES DE ISOMETRAS


Caso 1) Simetra Axial
Definicin: Es una isometra Indirecta, con 1 y slo 1 recta fija, (eje de simetra r), tal que para todo punto P del plano, que pertenece al semiplano de borde r, ( 1), le hace corresponder el punto P, perteneciente al semiplano de borde r, opuesto al 1, ( 2).

Cmo hallar la imagen de un punto C del plano en esta isometra? Tomemos un punto arbitrario del eje r, sea A dicho punto. El punto A es fijo, porque pertenece al eje, por lo tanto coincide con su imagen A. Unimos A con C, lo que determina el ngulo , como las isometras conservan los ngulos, entonces C debe formar con A y con el eje r el mismo ngulo . De esta forma, trazamos la semirrecta por A que forme el ngulo con el eje y sabemos que sobre esa semirrecta est C. Adems C, debe estar respecto de A A, a igual distancia que lo est C, por tanto ubicamos C. Si trazamos la rectas CC, se construye un tringulo ACC, que es issceles, de base CC. Como el eje r es bisectriz en el ngulo al vrtice de ese issceles, entonces es mediatriz de la base CC. Esto indica que la recta que pasa por C y por C es perpendicular al eje y lo corta en el punto medio del segmento CC. Esta es, entonces, la forma ms prctica de construir el punto C, se traza por C una perpendicular auxiliar al eje, donde corto al mismo, apoyo el comps y abro hasta

C, luego giro y corto a la recta CC en el semiplano opuesto al que se encuentra C, obtengo as, la imagen de C, en la Simetra Axial de eje r, el punto C.

Sea E un punto del plano que determina con el punto C una recta s, paralela al eje de simetra r. Sea E, su imagen en la simetra considerada. Ser s imagen de la recta s, paralela al eje? Bueno, es fcil ver que s, el ngulo ECD se corresponde con el ngulo ECD, por tanto, s es perpendicular a EE, que a su vez lo es a r, de donde se deduce el paralelismo entre s y r.

De las anteriores consideraciones surgen con claridad las siguientes propiedades especficas de la Simetra Axial:

1) El eje de simetra es mediatriz de todo segmento de recta, cuyos extremos se correspondan. 2) El eje de simetra es bisectriz de todo ngulo cuyo vrtice est sobre l y sus lados pase por un par de puntos que se correspondan. 3) Toda recta paralela al eje de simetra tiene por imagen otra recta, paralela con ella y tal que el eje de simetra es su paralela media. 4) Las rectas del plano que no son paralelas al eje de simetra, tienen por imagen otra recta, que corta a la primera en el eje de simetra y tal que el eje es bisectriz del ngulo entre ellas. Notacin: SAB la S es por simetra y a modo de sub ndice AB, se indica el eje de simetra.

Ejemplos: 1) Dada una recta a y en uno de sus 2 semiplanos 2 puntos A y B tales que la recta AB no sea paralela a la recta dada a. Hallar el punto de a, para el cual es menor la suma de segmentos AP + PB. P es el punto de a que se desea hallar.

Solucin:

Se halla el punto B, imagen del B en la simetra axial de eje a. Se unen los puntos A y B, estos dos puntos determinan una recta que corta a la recta dada a, en un punto que llamaremos P. La suma de distancias AP + PB es la menor de todas, pues representa la distancia entre los puntos A y B. De otra forma, si existiera otro punto de la recta a, distinto del P, que pudiera generar una suma menor que la anterior, por ejemplo el punto C, entonces debera ser AC + CB < AP + PB, lo que es falso ya que, como se vio, en nuestro repaso de primer ao, en todo tringulo un lado es siempre menor o igual que la suma de los 2 restantes y el caso de la igualdad solo es posible cuando los 3 vrtices del tringulo resultan alineados, que es el caso correspondiente al punto P. Como por otra parte P pertenece al eje de simetra, este es mediatriz del segmento BB, por lo que se cumple que PB = PB, de esta forma al ser mnima AP + PB, tambin lo es AP + PB, lo que resuelve el problema propuesto.

2) Apliquemos estas ideas para resolver el problema del Billar a una banda. Se tiene un Billar y en el 2 bolas A y B, se pretende ubicar el punto exacto en una banda en la que debe impactar la bola A para luego de rebotar, chocar con la bola B, veamos:

Solucin:

El problema es muy similar al anterior, se simetriza una de las 2 bolas, por ejemplo la bola A, respecto de la banda en la que se desea que esta impacte, antes de chocar con la bola B. Asumimos que dicha banda FE, es la recta a del ejemplo anterior, o sea es nuestro eje de simetra. De esta forma ubicamos el punto A, simtrico del A respecto de la banda elegida. Al unir A con B, esta recta cortar ala banda en un punto N, que cumple que los ngulos HNA y el formado por BNE, son iguales. Esto debe ser as, pues el eje de simetra es bisectriz de todo ngulo cuyo vrtice est en l y sus lados pasen por 2 puntos que se correspondan. Por otra parte asumimos que las bandas de un billar son correctas cuando verifican que el ngulo de incidencia, o sea el HNA coincide con el posterior al rebote, es decir el ngulo BNE. En ese caso si apuntamos con la bola A al punto N, haremos que rebote y luego impacte a la bola B, como era lo deseado.

Tarea Domiciliaria: Te animas a resolver el mismo problema pero a 3 bandas?

Caso 2) Simetra Central


Definicin: Es una isometra Directa, con 1 y slo 1 punto fijo, (centro de simetra O), tal que para todo punto P del plano, que pertenece a la semirrecta de origen O que pasa por P, le hace corresponder el punto P, perteneciente a la semirrecta opuesta a la anterior.

Esquema:

Como se aprecia en la figura anterior y se deduce de la propia definicin, el centro de simetra es punto medio de todo segmento de recta cuyos extremos se correspondan. Por otra parte, toda recta del plano que pase por el centro de simetra, es doble. Finalmente, si se aprecian los puntos P, Q, P y Q se tiene que constituyen un cuadriltero cuyas diagonales se cortan en su punto medio, entonces es un paralelogramo y por serlo, tiene 2 pares de lados paralelos, por lo tanto la recta PQ, que NO pasa por el centro de simetra, tiene por imagen otra recta paralela con ella y tal que el centro de simetra equidista de ambas. En vista de lo anterior, podemos enunciar las siguientes:

Propiedades: 1) El centro de simetra es punto medio de todo segmento cuyos extremos se correspondan. 2) Toda recta del plano que pase por el centro de simetra, es doble. 3) Toda recta del plano que NO pase por el centro de simetra, tiene por imagen otra recta paralela con ella y tal que el centro de simetra equidista de ambas.

Notacin: CA la C, es por simetra Central, a modo de sub ndice se indica el punto del plano, centro de simetra.

Ejemplo: Se da una circunferencia de centro O y en ella un punto fijo A. Sea BiCi un dimetro variable. Se construyen los tringulos issceles BiCiDi con BiCi = CiDi y tal que A pertenece a CiDi. Hallar el L. G. del punto Di, al variar BiCi. Solucin: Si se une Bi con A, el ngulo inscripto BiACi es recto, por el Lugar de Thales del dimetro BiCi. Por tanto A es punto medio del CiDi y esto implica que Di es la imagen del punto Ci en una simetra Central de centro A. Aplicando el mtodo de las isometras para hallar Lugares Geomtricos resulta que el L. G. del punto Di es la circunferencia imagen de la dada en la Simetra Central de centro A.

Caso 3) Giros o Rotaciones en el Plano


Definicin: Es una isometra Directa, con 1 y slo 1 punto fijo, (llamado centro de giro, O) y tal que P del plano le hace corresponder un punto P de modo que POP = constante, (llamado ngulo de giro) Esquema:

Explicacin: Se considera a O como centro de giro, P es un punto del plano. Para hallar la imagen de P en la rotacin de centro O y ngulo antihorario, se apoya el comps en O se abre hasta P y se gira, hasta cortar una reta que pase por O y forme con la recta OP el ngulo dado, sea P dicho punto. Entonces escribimos que P = R(O,+ ), el signo + indica el sentido de giro de la rotacin, como se ha dicho, antihorario. De esa forma, la imagen de la recta OP = a, es la recta OP = a. Anlogamente se procede para hallar el rotado de Q, Q. El punto Q se elije de forma que el ngulo OQP = 90 de esa forma, el ngulo OQP = 90, por correspondientes en el giro. La recta QP, es decir j, se corresponde con la recta j, estas forman entre s el ngulo de giro, pues el cuadriltero OQPQ es inscriptible por tener como ya se ha mostrado 2 ngulos opuestos suplementarios entonces, como el ngulo QOQ = , su opuesto es 180 - , este es QPQ, pr lo que su adyacente es . Finalmente hay que indicar que O equidista de los lados del ngulo formado por las rectas correspondientes j y j ya que OQ y OQ son iguales por tratarse de una isometra, esto implica que O pertenece a la bisectriz del ngulo entre j y j suplementario del de giro. De acuerdo a estas apreciaciones, podemos formular las siguientes: Propiedades: 1) El centro de giro pertenece a la mediatriz de todo segmento, cuyos extremos se correspondan. 2) Las rectas que pasan por el centro de giro, forman cnsul imagen el ngulo de giro. 3) Las rectas que NO pasan por el centro de giro, tambin forman el ngulo de rotacin y el centro de giro, pertenece a la bisectriz del ngulo entre estas, suplementario al de rotacin. Notacin: R(O,+) la R por rotacin o giro, a modo de sub ndice, la primer componente es el centro de giro y la segunda, el ngulo de rotacin con su signo, + si es anti horario y -, en caso opuesto. Ejemplo: Se considera una circunferencia de dimetro AB y centro O. Por A se traza una recta variable que corta a la circunferencia en Ci. Luego se construyen los tringulos equilteros BDiCi. Se pide hallar el L.G. del punto Di. Es un caso tpico para aplicar el mtodo de las isometras para hallar L.G. Di es la imagen de Ci en la R (B, +60), por lo tanto el L. G. buscado es la circunferencia imagen de la dada en dicha rotacin.

Caso 4) Traslaciones en el Plano


Definicin: Es una Isometra Directa, sin puntos fijos, tal que a todo punto P del plano le

hace corresponder el punto P, de modo que PP' = u constante

Como se puede apreciar, el vector fijo u , se aplica a cada punto del plano. Es, el mismo vector para cada punto del plano, por tanto al aplicarlo al punto C, se obtiene su imagen C y de esta forma

la recta CC resulta ser paralela al vector u . Se puede ver fcilmente, por ejemplo como sucede con el punto D y su imagen D, que todos los puntos de la recta a, a la que pertenecen C, D, C y D, entre muchos otros, tienen sus imgenes en la misma recta, por tanto a la recta a, le corresponde la

recta a, que coincide con la recta a. Por lo tanto, en una Traslacin de vector u , todas las rectas del plano, paralelas a l resultan ser dobles. Para las rectas que NO son paralelas al vector, como lo es la recta b, se tienen rectas paralelas a ellas, como loes b, pues los puntos C, C, E y E, determinan un paralelogramo, al tener 1 par de lados iguales y paralelos, de esta forma, tambin los otros 2 lados sern paralelos y estos son b y b. Propiedades: 1) Todo par de puntos que se correspondan en una traslacin, definen el vector traslacin. 2) Toda recta paralela al vector traslacin, es doble. 3) Toda recta NO paralela al vector traslacin, tiene por imagen, otra recta paralela con ella. Notacin: Tu la T es por traslacin, a modo de sub ndice, se indica el vector traslacin.

Ejemplo:

Dada una recta a, un segmento DE y un puno C, se pide construir una circunferencia cuyo radio sea igual al segmento DE dado, sea tangente a la recta a y que pase por C. Solucin: Se traza una circunferencia auxiliar , tangente a la recta a dada y cuyo radio coincida con la medida del segmento DE dado. Luego trazo por el punto C, una recta h, paralela a la recta a, la cual

corta a la circunferencia , en el punto K. Considero luego el vector KC y aplico una traslacin en el plano con ese vector. Al punto I, centro de la circunferencia auxiliar trazada, le corresponde en esa traslacin el punto I, que ser el centro de la circunferencia solucin, pues es la imagen de , en esa traslacin. En dicha isometra, C es la imagen de K, por tanto , (circunferencia imagen de ), pasar por dicho punto y al ser de igual radio que y su centro pertenecer a una recta paralela a la dada, ser tambin tangente a la recta a. T.D.: Te animas a resolver nuevamente este problema sin usar una traslacin?

Caso 5) Antitraslaciones en el Plano


Definicin: Es una Isometra Indirecta, sin puntos fijos, definida por la composicin de una

Traslacin de u , con una Simetra axial de eje paralelo al vector de la traslacin Notacin: At (r, u ) At, por Antitraslacin, r indica el eje de la simetra axial y u es el vector de la traslacin, el cual debe ser paralelo a r.

Propiedades: 1) El punto medio del segmento definido por 2 puntos correspondientes, pertenece al eje. 2) Dadas 2 rectas que se corresponden en una Antitraslacin, la bisectriz del ngulo entre ellas es paralela al eje.

3) En una Antitraslacin hay conmutatividad, es decir At (r, u ) = Sr o Tu = Tu o Sr Ejemplo: Se consideran 2 circunferencias C y

C1 de centros O y O1, de modo que C1 = At (e, u) (C). Hallar

el eje e, sabiendo nicamente la medida del vector u = 4 cm.

Solucin: De acuerdo a la propiedad 1, el punto medio del segmento OO1 pertenece al eje de simetra buscado, por tanto el eje buscado pasar por C1. Por otra parte, cada vez que aplico una Antitraslacin a un punto, se forma un tringulo rectngulo de hipotenusa con extremos en los puntos correspondientes, por tanto el segmento OO1 es hipotenusa de ese tringulo, por lo que el punto C1 es su circuncentro. Los catetos de ese tringulo rectngulo son el punto O y la imagen de este en la simetra axial de eje buscado, por tanto, dichos puntos pertenecen a la circunferencia auxiliar de centro C1 y dimetro OO1. El cateto que va del punto imagen de O en la simetra axial a O1, dista de O1, la longitud del vector de la traslacin, o sea 4 cm. Por lo tanto dicho punto pertenece a una circunferencia de centro O1 y radio 4, entonces dicho punto queda determinado por las intersecciones de las circunferencias auxiliares trazadas, o sea los puntos B y D. Por ltimo el eje buscado ser mediatriz de los segmentos BO o DO, ya que hay 2 soluciones posibles.

Descomposicin de Isometras en composicin de Axiales


1) Rotacin de centro A y ngulo Simetra Central

Se aplica primero una Simetra de eje b y luego otra de eje a, ambos ejes se intersectan en A. De acuerdo a las propiedades vistas de la simetra axial, se tiene que AP = AP = AP. Por otro lado, el ngulo entre AP y AP es + + ( ) + ( ) = 2, siendo el ngulo entre los ejes a y b y el formado por el segmento AP y el eje b, eje de la primera simetra axial aplicada. En definitiva, para cualquier punto P del plano, al aplicar sucesivamente 2 simetras axiales de ejes que se cortan en un punto y que forman un determinado ngulo, se obtiene como imagen el mismo punto que se obtiene con una Rotacin de centro el punto de

interseccin entre los ejes y de ngulo el doble del formado por estos. El sentido de giro queda determinado por el barrido del ngulo entre ejes, al pasar del primer eje al segundo. En el caso de la figura, una R(A, -2). En otras palabras, toda rotacin, puede descomponerse en una composicin de 2 simetras axiales cuyos ejes deben cortarse en el centro de giro y que deben formar entre ellos un ngulo igual a la mitad del ngulo de giro, el sentido de giro, indicar que simetra deber aplicarse primero y cual en segundo trmino, de modo que el eje de la primer simetra barra el ngulo entre ellos en igual sentido del dado por la rotacin.

R(A, 2) R(A,b-2)a = b ongulo entre a y b = S oS S = Sa


Como una Simetra Central coincide con una rotacin de centro de giro el centro de simetra y de ngulo 180, esta isometra podr descomponerse en 2 simetras axiales, cuyos ejes deben cortarse en el centro de simetra y cuyos ejes deben ser perpendiculares.

CA = Sb o Sa
2) Traslaciones - Antitraslaciones

a y b perpendiculares

Vamos a aplicar una simetra axial de eje s al punto P y luego aplicamos otra simetra axial esta ltima de eje r, ambos paralelos, como se indica en la figura. Sea t una recta perpendicular a las anteriores y P un punto de esta. La recta t, corta a s en E y corta a r en D. La distancia de P a s es r y la distancia entre las rectas r y s es h. Al aplicar la simetra axial de

eje s al punto P se obtiene el punto P que dista, al igual que P, r de la recta s. De esto ltimo deducimos que la distancia de P a la recta r es (h-r), por lo que al simetrizar ahora este punto respecto de r, se tendr el punto P, tambin a (h-r) del eje de simetra r. Por lo tanto en la aplicacin sucesiva de ambas simetras, se tiene una correspondencia entre el punto P y el punto P, de modo que el segmento PP, tiene direccin y sentido fijos. Una vez sealados los ejes de las simetras, la direccin es perpendicular a los ejes y el sentido del segmento est orientado, desde el primer eje hacia el segundo. Si adems, para cada punto del plano la longitud del segmento PP, fuera constante, entonces estaramos frente a una traslacin de vector perpendicular a los ejes. Resulta fcil advertir que la distancia PP = 2h, es decir el doble de la distancia de los ejes de ambas simetras axiales aplicadas sucesivamente. En sntesis, la aplicacin sucesiva de estas simetras, determina para cada punto del plano, la misma imagen que se hallara con una Traslacin de vector perpendicular a los ejes y de longitud igual al doble de la distancia entre ellos. El sentido del vector estar dado por el orden en que se ubican los ejes de las simetras referidas.

Traslacin de vector

2 ED

= Ss o Sr

Antitraslacin
La Antitraslacin, como fue ya sealado, es la composicin de una simetra axial con una traslacin el eje de simetra es paralelo al vector traslacin. Por lo tanto, como ya se ha indicado, resulta que una Antitraslacin se descompone en producto de axiales, a travs de 3 simetras de ejes e1, e2 y e3. Para que esto ltimo sea correcto, tenemos 2 alternativas: 1) Las 2 primeras simetras axiales de ejes e1 y e2 definen la traslacin y la simetra que se aplica en tercer trmino, respecto del eje e3, representa la simetra axial, cuyo eje debe ser paralelo al vector de la traslacin. Pero por lo visto para estas isometras, los ejes e1 y e2, deben ser perpendiculares al vector por lo que sern tambin perpendiculares al eje e3 de la axial que se aplica en tercer trmino. As que una composicin de 3 axiales, cuyos ejes sean 2 consecutivos paralelos y un tercero perpendicular a los anteriores, ser una Antitraslacin. En este caso la Antitraslacin ser de eje e3 y de vector perpendicular a los ejes e1 y e2. 2) Las 2 ltimas simetras axiales de ejes e2 y e3 definen la traslacin y la simetra que se aplica en primer trmino, respecto del eje e1, representa la simetra axial, cuyo eje debe ser paralelo al vector de la traslacin. Pero por lo visto para estas isometras, los ejes e2 y e3, deben ser perpendiculares al vector por lo que sern tambin perpendiculares al eje e1 de la axial que se aplica en tercer trmino. As que una composicin de 3 axiales, cuyos ejes sean 2 consecutivos paralelos y un tercero perpendicular a los anteriores, ser una Antitraslacin. En este caso la Antitraslacin ser de eje e1 y de vector perpendicular a los ejes e2 y e3.

Sintetizando:

Si e1 || e2 y e3

At (e3, u ) = Se1 o Se2 o Se3

con u e1 y e2

Si e2 || e3 y e1

At (e1, u ) = Se1 o Se2 o Se3

con u e2 y e3

Ejemplo:

ABCD es un cuadrado horario, se desea conocer la isometra que queda determinada por la siguiente composicin: CA o R(E, +90) o CB o R(D, -90) = (Se6 o Se5) o (Se4 o Se1) o (Se4 o Se3) o (Se2 o Se1) Esta descomposicin implica las siguientes sustituciones: 1) 2) 3) 4) R(D, -90) = (Se2 o Se1) CB = (Se4 o Se3) R(E, +90) = (Se4 o Se1) CA = (Se6 o Se5) ; e1 e2 = D y forman 45, e1 barre antihorario ; e4 e3 = B y son perpendiculares. ; e4 e3 = E y forman 45, e1 barre horario ; e5 e6 = A y son perpendiculares.

Como se observa en la figura, e2 = e3, por tanto (Se3 o Se2) = Identidad. De la misma forma, se puede ve que (Se1 o Se4) = Identidad y anlogamente (Se5 o Se4) = Identidad, de esta forma la composicin de 6 axiales inicial se reduce a (Se6 o Se1) = CA que es la solucin final al problema propuesto.

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