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CURSO PROGRESSO

ALCNTARA

PROF: Rogerio Freitas

Organizao de Computadores Apostila 2 CAPS Componentes do Computador

Org. De Comp. CAPS 2 - Componentes do Computador Prof.: Rogrio Freitas


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1. Introduo
Basicamente, podemos representar como um computador opera atravs de um diagrama, mostrado no diagrama 1.1:

Diagrama 1.1 - Diagrama de nvel de um sistema computacional

Nesse diagrama, o nvel mais baixo executa as ordens do nvel mais superior e suas funes esto assim distribuidas:
Hardware: o equipamento fsico, consistindo do gabinete, processador, placas, memrias,

perifricos, vdeo, teclado, mouse, driver, winchester, etc.


BIOS (Basic Input/Output System): um conjunto de programas armazenados em memria tipo

ROM, que contm funes para inicializao e uso do sistema.


Sistema Operacional: o conjunto de programas que carregado para a memria assim que o

hardware inicializado. Responsvel pela operacionalizao dos recursos e superviso dos processos computacionais.
Aplicativo: o software executado para atender as necessidades dos usurios, tais como: editores

de texto, planilhas eletrnicas, navegador para Internet, bancos de dados, compiladores e interpretadores, etc.
Usurio: o operador do sistema.

Nessa apostila sero abordados os principais conceitos relacionados a arquitetura e funcionamento de um microcomputador ou seja, a camada mais inferior desse diagrama: o Hardware. As duas camadas logo acima dessa tambm sero abordadas (BIOS e S.O.) com o objetivo de entender o que um computador precisa para entrar em operao. Ou seja, estar disponvel para ser utilizado. A abordagem adotada visa fornecer informaes bsicas sobre o funcionamento desses componentes,

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procurando fornecer um entendimento genrico sobre os computadores. Para isso utilizaremos a famlia de microcomputadores PC (originada com o IBM-PC) como referncia, que baseada na linha de processadores INTEL (ou compatveis). A apostila est estruturada para fornecer informaes tcnicas sobre a montagem e configurao bsica dos microcompudadores. Nos captulos 2 a 4 sero descritas algumas caractersticas dos principais componentes que compe os microcomputadores, sua importncia relativa no conjunto e aspectos de compatibilidade. No captulo 5 voc encontrar uma referncia suscinta sobre Sistemas Operacionais. No captulo 6 fornecemos orientaes quanto aos cuidados no manuseio dos componentes para evitar danos. O captulo 7 contm as instrues para montagem de um microcomputador e no captulo 8, finalizaremos o processo com as orientaes sobre configurao do SETUP. O captulo 9 um glossrio dos termos mais comuns encontrados nesse material e, finalizando, no captulo 10 inclumos alguns links de sites com farto material sobre hardware. Cabe salientar que a evoluo tecnolgica, alm de constante, est muito rpida. Cabe a cada um buscar os meios para se manter atualizado e a leitura de publicaes especializadas um desses instrumentos. A Internet tambm uma fonte inesgotvel de informao no deixe de explor-la.

2. Tipos de Computadores
At o incio da dcada de 80, era comum classificar os computadores apenas de acordo com o seu tamanho: computadores, minicomputadores ou micro-computadores. Atualmente so utilizados outros termos, associados ao tamanho e funo a que se destinam.

Desktop

So os microcomputadores de mesa, usados individualmente. Objeto do curso de montagem e configurao.

Servidor
Computadores destinados a disponibilizao de servios a usurios (clientes) de uma rede. Para esta funo podem ser utilizados desde microcomputadores comuns (desktops) quanto configuraes altamente especializadas, de acordo com o grau de criticidade e volume de servios alocados.

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Notebook
So microcomputadores portteis que possuem os mesmos recursos dos desktops, porm so mais leves e consomem menos energia, visando aumentar a autonomia das baterias.

Os componente utilizados na montagem dos notebooks no so os mesmos usados nos micros de mesa. A portabilidade e tamanho exigem componentes menores e mais resistentes a movimento.

Handheld / Palmtop

Desde os anos 90 esses dois modelos vm se popularizando. So aparelhos pequenos e leves, para serem levados no bolso, capazes de executar todas as funes bsicas, como processamento de texto, planilhas, coleta de dados, aceso internet, etc. Os handhelds tem a aparncia de um notebook em miniatura, com o mesmo desenho bsico: tela e teclado. Os palmtops so mais compactos e no possuem teclado. O texto digitado atravs de um teclado grfico formado em parte da tela ou escrito mo em um espao reservado.

Tablet PC
Se parecem com um notebook com a tela no lugar errado ou mesmo um porttil convencional. O monitor de cristal lquido (LCD) gira e se encaixa sobre o teclado, e ao pressionar um pequeno boto na parte superior uma caneta que utiliza um mecanismo tinta digital ejetada para que o usurio

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faa anotaes por escrito na tela, como num bloco de notas. Surgem como alternativa mais flexvel aos notebooks, especialmente para usurios corporativos remotos.

Embora muito parecidos com um porttil convencional, a arquitetura de hardware dos Tablet PCs um pouco mais simples. Alm de tela digitalizadora de alta resoluo e de um sistema de reconhecimento de escrita muito parecido com o dos palmtops, eles utilizam processadores de subnotebooks, possuem placa Wi-Fi (802.11b) sem fio, padro Ethernet, modems de 56 Kbps embutidos e um teclado integrado ou como opcional. O mesmo acontece com a leitora de disco ptico, que fornecida como opcional ou drive externo. Outro diferencial a tela de LCD protegida por um vidro resistente os fabricantes recomendam ao usurio apoiar mesmo as mos no monitor, sem medo de quebrar ou de acionar algum comando sensvel ao toque como nos handhelds. Isso porque os tablets funcionam apenas com a ao da caneta eletrnica.

Mainframe
Computadores de grande capacidade de processamento. Atualmente, como todos os demais equipamentos, tambm apresenta tamanho bastante reduzido em relao aos modelos antigos.

Utilizado principalmente nas grandes empresas, como servidores de grandes bancos de dados, efetuando processamento centralizado.

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3. Principais Componentes e Conceitos


Gabinetes
Diferentemente de outros eletrodomsticos que utilizam fontes lineares, os microcomputadores utilizam fontes chaveadas, pois estas permitem uma substancial reduo de tamanho e so mais eficientes. A potncia da fonte deve ser compatvel com o tipo de micro a ser montado e com seus perifricos. O dimensionamento de uma fonte para um microcomputador depende da quantidade de perifricos, e conseqentemente das placas que sero ligadas no barramento de expanso. Sempre nesses casos devemos escolher uma fonte onde no se utilize mais de 2/3 da sua potncia nominal. As tenses geradas por uma fonte chaveada para microcomputadores so 5VDC, 12VDC, -12VDC e -5VDC. Alm desses, existe um sinal de +5VDC gerado pela fonte denominado POWER GOOD. Este tem como funo indicar placa-me o perfeito funcionamento da fonte e a partir deste, o chipset gera sinais de RESET para todos CIs da placa. Tudo depende do bom funcionamento da fonte.

Os compartimentos de drives do gabinete so os chamados "baias". Variam segundo a quantidade e o comprimento, geralmente de 3" (para HDs e Floopy Drives) e 5" (CD-ROMs). Os PC's normalmente so montados em gabinetes padres no formatos Torre (Mini tower, Midi tower e Full tower) ou Mesa (Desktop e Desktop slim). Os modelos midi e mini tower so normalmente empregados na integrao de PCs para aplicaes profissionais ou domsticas. Para ambientes nos quais a economia de espao fundamental, recomenda-se a utilizao dos modelos Desktop ou Desktop slim, j que o monitor de vdeo poder ser utilizado sobre o gabinete. Geralmente os gabinetes desktops necessitam que um ventilador interno adicional seja instalado para compensar o menor espao interno (que dificulta sua refrigerao). Outra desvantagem dos modelos desktops a falta de espao para a instalao de perifricos adicionais.

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O modelo full tower empregado para integrao de PCs servidores, j que esses disponibilizam espao suficiente para a integrao de vrios perifricos adicionais (vrios HD), motherboards com dimenso maior e tambm maior circulao de ar interno.

Do ponto de vista externo, um gabinete ATX bem parecido com um gabinete AT (antigos modelos). As diferenas so mnimas. Uma delas que o velho boto Turbo, bem como o Turbo LED, que j haviam cado em desuso h alguns anos, foram definitivamente eliminados.

Placa Me
Placa Me (Motherboard em ingls) ou Placa Principal o componente base dos microcomputadores atuais. Traz todos os componentes que permitem ao processador comunicar-se com os demais perifricos: discos rgidos, placas de vdeo, etc. Outra funo importante da placa me acomodar e alimentar eletricamente o processador. A placa me desenvolvida para atender s caractersticas especificas de famlias de processadores, incluindo at a possibilidade de uso de processadores ainda no lanados, mas que apresentem as mesmas caractersticas previstas na placa. A placa me determinante quanto aos componentes que podem ser utilizados no micro e sobre as possibilidades de upgrade, influenciando diretamente na performance do micro. Diversos componentes integram a placa-me, como pode ser visto nas figuras 3.6 e 3.7. Alguns destes componentes sero analisados a seguir:

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Chipset

Denomina-se chipset os circuitos de apoio ao microcomputador que gerenciam praticamente todo o funcionamento da placa-me (controle de memria cache, DRAM, controle do buffer de dados, interface com a CPU, etc.). O chipset composto internamente de vrios outros pequenos chips, um para cada funo que ele executa. H um chip controlador das interfaces IDE, outro controlador das memrias, etc. Existem diversos modelos de chipsets, cada um com recursos bem diferentes. Devido complexidade das motherboards, da sofisticao dos sistemas operacionais e do crescente aumento do clock, o chipset o conjunto de CIs (circuitos integrados) mais importante do microcomputador. Fazendo uma analogia com uma orquestra, enquanto o processador o maestro, o chipset seria o resto!

BIOS

O BIOS (Basic Input Output System), ou sistema bsico de entrada e sada, a primeira camada de software do micro, um pequeno programa que tem a funo de iniciar o microcomputador. Durante o processo de inicializao, o BIOS o responsvel pelo reconhecimento dos componentes de hardware instalados, dar o boot, e prover informaes bsicas para o funcionamento do sistema. O BIOS a camada (vide diagrama 1.1) que viabiliza a utilizao de Sistemas Operacionais diferentes (Linux, Unix, Hurd, BSD, Windows, etc.) no microcomputador. no BIOS que esto descritos os elementos necessrios para operacionalizar o Hardware, possibilitando aos diversos S.O. acesso aos recursos independe de suas caractersticas especficas. O BIOS gravado em um chip de memria do tipo EPROM (Erased Programmable Read Only Memory). um tipo de memria "no voltil", isto , desligando o computador no h a perda das informaes (programas) nela contida. O BIOS contem 2 programas: POST (Power On Self Test) e SETUP para teste do sistema e configurao dos parmetros de inicializao, respectivamente, e de funes bsicas para manipulao do hardware utilizadas pelo Sistema Operacional. Quando inicializamos o sistema, um programa chamado POST conta a memria disponvel, identifica dispositivos plug-and-play e realiza uma checagem geral dos componentes instalados, verificando se existe algo de errado com algum componente. Aps o trmino desses testes, emitido um relatrio com vrias informaes sobre o hardware instalado no micro. Este relatrio uma maneira fcil e rpida de verificar a configurao de um computador. Para paralisar a imagem tempo suficiente para conseguir ler as informaes, basta pressionar a tecla pause/break do teclado. Caso seja constatado algum problema durante o POST, sero emitidos sinais sonoros indicando o tipo de erro encontrado. Por isso, fundamental a existncia de um alto-falante conectado placa me. Atualmente algumas motherboard's j utilizam chips de memria com tecnologia flash. Memrias que

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podem ser atualizadas por software e tambm no perdem seus dados quando o computador desligado, sem necessidade de alimentao permanente. As BIOS mais conhecidas so: AMI, Award e Phoenix. 50% dos micros utilizam BIOS AMI.

Memria CMOS

CMOS (Complementary Metal-Oxide Semicondutor) uma memria formada por circuitos integrados de baixssimo consumo de energia, onde ficam armazenadas as informaes do sistema (setup), acessados no momento do BOOT. Estes dados so atribudos na montagem do microcomputador refletindo sua configurao (tipo de winchester, nmeros e tipo de drives, data e hora, configuraes gerais, velocidade de memria, etc) permanecendo armazenados na CMOS enquanto houver alimentao da bateria interna. Algumas alteraes no hardware (troca e/ou incluso de novos componentes) podem implicar na alterao de alguns desses parmetros. Muitos desses itens esto diretamente relacionados com o processador e seu chipset e portanto recomendvel usar os valores default sugerido pelo fabricante da BIOS. Mudanas nesses parmetros pode ocasionar o travamento da mquina, intermitncia na operao, mau funcionamento dos drives e at perda de dados do HD.

Slots para mdulos de memria

Na poca dos micros XT e 286, os chips de memria eram encaixados (ou at soldados) diretamente na placa me, um a um. O agrupamento dos chips de memria em mdulos (pentes), inicialmente de 30 vias, e depois com 72 e 168 vias, permitiu maior versatilidade na composio dos bancos de memria de acordo com as necessidades das aplicaes e dos recursos financeiros disponveis. Durante o perodo de transio para uma nova tecnologia comum encontrar placas me com slots para mais de um modelo. Atualmente as placas esto sendo produzidas apenas com mdulos de 168 vias, mas algumas comportam memrias de mais de um tipo (no simultaneamente): SDRAM, Rambus ou DDR-SDRAM.

Clock

Relgio interno baseado num cristal de Quartzo que gera um pulso eltrico. A funo do clock sincronizar todos os circuitos da placa me e tambm os circuitos internos do processador para que o sistema trabalhe harmonicamente. Estes pulsos eltricos em intervalos regulares, so medidos pela sua freqncia cuja unidade dada em hertz (Hz). 1 MHz igual a 1 milho de ciclos por segundo. Normalmente os processadores so referenciados pelo clock ou freqncia de operao: Pentium IV 2.8 MHz.

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Layout de Placa Principal

Figura 3.1 - Layout Placa modelo AT

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Figura 3.2 - Placa ATX ASUS P4S333

Microprocessador (CPU)
O Microprocessador ou Unidade Central de Processamento o corao de um microcomputador, mas no necessariamente o maior responsvel pelo desempenho. Assim como a escolha do processador importante, a dos demais componentes to ou at mais critica. H uma mxima que diz: Um micro ser to rpido quanto seu componente mais lento. A escolha de um processador no deve recair apenas em sua velocidade de operao (clock), mas sim no conjunto das suas especificaes em consonncia com os demais componentes do micro. A tabela 1 mostra algumas caractersticas dos principais modelos de processadores da Intel que marcaram a evoluo da informtica desde o surgimento do 8088.

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Ano 1978 1979 1982 1985 1985 1989 1993 1995 1996 1997 1998 1998 2000

Processador 8086 8088 80286 80386SX 80386DX 80486DX Pentium (P54c) Pentium Pro (P6) Pentium MMX(P55c) Pentium II (i440Bx) Celeron Pentium III Pentium IV

Clock 4.77-8-10 MHz 4.77 MHz 6 8 MHz 16 33 MHz 16 40 MHz 50 100 MHz 60 200 MHz 150 200 MHz 166 233 MHz 300 400 MHz 233 266 MHz 450 - 1000 MHz 1.4 3.4 GHz

Barramento (int/ext) End.memria 16/16 bits 16/8 bits 16 bits 32/16 bits 32 bits 32 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/64 bits 32/128 bits

Cache No No No L2 (externo) L2 (externo) L1 (int) L2 (ext) L1 (int) L2 (ext) L1 (int) L2 (int) L1 (int) L2 (ext) L1 (int) L2 (anexo) L1 (int) L1 (int) L2 (int) L1 (int) L2 (int)

1MB (2^16 x 2^44) 1MB (2^16 x 2^44)


16MB (2^24) 4GB (232) 4GB 4GB 4GB 64GB (232) 4GB 64GB 64GB 64GB 64GB

Tabela 1 Caractersticas de alguns modelos de processadores da Intel

Cabe lembrar que estes processadores Intel so de tecnologia CISC (Complex Instruction Set Computing). O processador mantm compatibilidade do microcdigo (sub-rotinas internas ao prprio chip) com toda a linha de processadores anteriores a ele, isto , um programa feito para o 8088 dos micros XT deve rodar num Pentium sem problemas (obviamente muito mais rpido). O inverso no possvel. Os chips RISC dissipam menos calor e rodam a freqncias de clock maiores que os chips CISC. So utilizados em Workstation, um tipo de computador mais caro e com muito maior performance rodando normalmente sob o UNIX e utilizados em processamento cientfico, grandes bases de dados e aplicaes que exijam proteo absoluta dos dados e processamento Real-Time (tipo transaes da Bolsa de Valores). A IBM foi a pioneira dessa tecnologia na dcada de 1970, o que resultou numa arquitetura de processador chamada POWER (Performance Optimized With Enhanced RISC), a qual foi inicialmente implementada na primeira Workstation IBM RS/6000 (RISC System/6000) introduzida em Fevereiro de 1990, e eventualmente formou a base para os processadores PowerPC da Apple/IBM/Motorola.

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A idia do chip RISC que, por simplificar a lgica necessria para implementar um processador (fazendo este capaz de executar apenas simples instrues e modos de endereamento), o processador pode ser menor, menos caro, e mais rpido, usando inclusive menos energia. Exemplos de chips RISC: Intel i860, i960, Digital Alpha 21064, HPPA-RISC, MIPS, Sun Sparc PC (Macintosh), etc. Muitas modificaes implantadas atualmente no Pentium so oriundas dos chips RISC tornando-se na verdade um processador hbrido chamado de CRISC.

Figura 3.4 - Processador AMD -K6

Figura 3.3 - Processador Pentium (1a.gerao) e socket Figura 3.5 - Processador Pentium IV e chipset i850 Figura 3.6 - Processador AMD ATHLON

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Clock Speed ou Clock Rate

a velocidade pela qual um microprocessador executa instrues. Quanto mais rpido o clock, mais instrues uma CPU pode executar por segundo. Usualmente, a taxa de clock uma caracterstica fixa do processador. Porm, alguns computadores tm uma "chave" que permite 2 ou mais diferentes velocidades de clock. Isto til porque programas desenvolvidos para trabalhar em uma mquina com alta velocidade de clock podem no trabalhar corretamente em uma mquina com velocidade de clock mais lenta, e vice versa. Alm disso, alguns componentes de expanso podem no ser capazes de trabalhar a alta velocidade de clock. Assim como a velocidade de clock, a arquitetura interna de um microprocessador tem influncia na sua performance. Dessa forma, 2 CPUs com a mesma velocidade de clock no necessariamente trabalham igualmente. Enquanto um processador Intel 80286 requer 20 ciclos para multiplicar 2 nmeros, um Intel 80486 (ou superior) pode fazer o mesmo clculo em um simples ciclo. Por essa razo, estes novos processadores poderiam ser 20 vezes mais rpido que os antigos mesmo se a velocidade de clock fosse a mesma. Alm disso, alguns microprocessadores so superescalar, o que significa que eles podem executar mais de uma instruo por ciclo. Como as CPUs, os barramentos de expanso tambm tm a sua velocidade de clock. Seria ideal que as velocidades de clock da CPU e dos barramentos fossem a mesma para que um componente no deixe o outro mais lento. Na prtica, a velocidade de clock dos barramentos mais lenta que a velocidade da CPU.

Overclock

Overclock o aumento da freqncia do processador para que ele trabalhe mais rapidamente. A freqncia de operao dos computadores domsticos determinada por dois fatores:
A velocidade de operao da placa-me, conhecida tambm como velocidade de

barramento, que nos computadores Pentium pode ser de 50, 60 e 66 MHz.


Um multiplicador de clock, criado a partir dos 486 que permite ao processador trabalhar

internamente a uma velocidade maior que a da placa-me. Vale lembrar que os outros perifricos do computador (memria RAM, cache L2, placa de vdeo, etc.) continuam trabalhando na velocidade de barramento. Como exemplo, um computador Pentium 166 trabalha com velocidade de barramento de 66 MHz e multiplicador de 2,5x. Fazendo o clculo, 66 x 2,5 = 166, ou seja, o processador trabalha a 166 MHz mas se comunica com os demais componentes do micro a 66 MHz. Tendo um processador Pentium 166 (como o do exemplo acima), pode-se faz-lo trabalhar a 200 MHz, simplesmente aumentando o multiplicador de clock de 2,5x para 3x. Caso a placa-me permita, pode-se

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usar um barramento de 75 ou at mesmo 83 MHz (algumas placas mais modernas suportam essa velocidade de barramento). Neste caso, mantendo o multiplicador de clock de 2,5x, o Pentium 166 poderia trabalhar a 187 MHz (2,5 x 75) ou a 208 MHz (2,5 x 83). As freqncias de barramento e do multiplicador podem ser alteradas simplesmente atravs de jumpers de configurao da placa-me, o que torna indispensvel o manual da mesma. O aumento da velocidade de barramento da placa-me pode criar problemas caso algum perifrico (como memria RAM, cache L2, etc.) no suporte essa velocidade. Quando se faz um overclock, o processador passa a trabalhar a uma velocidade maior do que ele foi projetado, fazendo com que haja um maior aquecimento do mesmo. Com isto, reduz-se a vida til do Figura 3.5 - Processador Pentium IV e chipset i850 Figura 3.6 - Processador AMD ATHLON H ARDWARE: Montagem e Configurao d e Microcomputadores 1 0 processador de cerca de 20 para 10 anos (o que no chega a ser um problema j que os processadores rapidamente se tornam obsoletos). Esse aquecimento excessivo pode causar tambm freqentes "crashes" (travamento) do sistema operacional durante o seu uso, obrigando o usurio a reiniciar a mquina. Ao fazer o overclock, indispensvel a utilizao de um cooler (ventilador que fica sobre o processador para reduzir seu aquecimento) de qualidade e, em alguns casos, uma pasta trmica especial que passada diretamente sobre a superfcie do processador.

Memria Principal
onde so armazenadas, temporariamente, as instrues e dados necessrios ao processamento: sistema operacional, programas de aplicaes e informaes . Todo o programa para ser executado, tem que estar na memria RAM (Random Access Memory Memria de acesso aleatrio), seja ele um editor de texto, antivrus, protetor de tela ou navegador web. Na memria no h distino entre dados e instrues de programas, tudo armazenado em formato binrio. Quanto mais memria, maior o espao para armazenamento de informaes durante o processamento. As memrias RAM geralmente so volteis, isto : quando o computador desligado as informaes so perdidas. Os tipos de memria diferenciam quanto ao formato fsico:
DIP Dual Inline Package = corresponde aos chips de memria, que inicialmente eram

soldados diretamente nas placas ou plugados em soquetes individuais.


SIPP Single Inline Pin Package = primeiros mdulos de memria. Utilizavam pinos (perninhas)

para conexo.
SIMM - Single Inline Memory Module = mdulos de memria com contato simplificado.

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DIMM - Dual Inline Memory Module = mdulos com contatos diferenciados de cada lado da

placa.
RIMM Direct Rambus Memory Module = mdulos de memria com tecnologia Rambus.

quanto ao nmero de vias (pinos de acesso e controle), tempo de acesso (70, 60, 50ns, etc., em ordem crescente de desempenho) e tipo de tecnologia (FPM, EDO, SDRAM, etc.). As memrias FPM (Fast Page Mode) so de tecnologia mais antiga, apesar de serem encontradas nos 486 e nos primeiros Pentium. Possuem tempo de acesso de 80, 70 e 60ns. Suportam velocidades de barramento de at 66 MHz. As memrias EDO (Extended Data Output) tm leitura mais rpida que as memrias do tipo FPM, com cerca de 20% de vantagem. Esta tecnologia usada em pentes de 72 vias, possui tempo de acesso de 70, 60 e 50ns, e suporta velocidades de barramento de at 66 MHz. Algumas memrias de melhor qualidade, utilizando a tecnologia EDO, suportam velocidades de barramento de 75 ou at mesmo 83 MHz. Tanto as memrias FPM quanto as memrias EDO so assncronas, isto , elas trabalham em seu prprio ritmo, independentemente dos ciclos da placa me. So chamadas DRAM (Dynamic Random Access Memory) e precisam continuamente de um sinal da CPU (refresh) para manterem seus dados armazenados.

Figura 3.7- pentes de memria

A SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) trabalha sincronizada com os ciclos da placa me, sem tempos H ARDWARE: Montagem e Configurao d e Microcomputadores 1 1 de espera. So mdulos de memria DIMM (168 vias) que no necessitam do ciclo de "refresh". Os mdulos SDRAM foram inicialmente produzidos para funcionar 66 MHz, chamados de PC-66, devido aos fabricantes terem encontrado dificuldades para produzir as memrias PC-100. Com a proliferao dos

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processadores com Bus de 100 MHz, as memrias PC-100 e mais recentemente tambm as PC-133 MHz tornaram-se padro. Vale lembrar que as PC-133 funcionam normalmente em placas me com bus de 66 ou 100 MHz, assim como as PC-100 funcionam a 66 MHz. possvel misturar mdulos SDRAM de tempos diferentes na mesma placa me, desde que nivele por baixo, ou seja, utilize uma freqncia de barramento compatvel com o mdulo mais lento. Existem, entretanto, incompatibilidades entre algumas marcas ou modelos de mdulos de memria e alguns modelos especficos de placas me, assim como algumas combinaes de mdulos de marcas diferentes. Por isso, em algumas combinaes pode ser que o micro no funcione. Existem tambm alguns casos de placas-me antigas que so incompatveis com mdulos de memria SDRAM PC-100 ou PC-133 ou mdulos de 64MB.

Novas Tecnologias

Memrias DDR-SDRAM (Double Data Rate) permitem duas transferncias de dados por ciclo de clock. Enquanto num mdulo de memria SDRAM PC-100 so transferidos 64 bits por ciclo de clock, resultando em uma taxa de transferncia de 800 MB/s, num mdulo de DDR-SDRAM, tambm a 100 MHz, teramos duas transferncias de 64 bits em cada ciclo, alcanando 1.6 GB/s de transferncia. Os mdulos de DDR-SDRAM so parecidos com os mdulos de memrias SDRAM mesmo comprimento, mas com 184 vias. Para evitar que os mdulos sejam encaixados em slots no apropriados a posio da fenda diferente. As memrias Direct RAMBUS, permitem um barramento de dados de apenas 16 bits de largura em oposio aos 64 bits da SDRAM, suportando em compensao, freqncias de barramento de at 400 MHz com duas transferncias por ciclo, o que na prtica equivale a uma freqncia de 800 MHz. Diferentemente das memrias DDR que so apenas uma evoluo da SDRAM, as memrias Direct RAMBUS trazem uma arquitetura completamente nova, que exige modificaes muito maiores nos chipset destinados a suporta-la, significando maiores custos de desenvolvimento e produo. Os mdulos de memrias RAMBUS so chamados de RIMM (Direct Rambus Memory Modules), semelhantes aos mdulos DIMM, mas em geral eles vem com uma proteo de metal sobre os chips de memria.

Barramentos
O barramento (bus em ingls) a auto-estrada dos dados. O barramento transporta dados entre o processador e outros componentes. atravs do barramento que o processador comunica-se com seu exterior: memria, chips da placa principal, placas de expanso, etc..

A maior parte dos sinais digitais que compem os barramentos so originados no prprio processador, a

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partir dos seus trs barramentos bsicos:


Barramento de dados: transferidos bit a bit por cada uma das vias; Barramento de endereos: indicam o local de destino/origem dos dados;

Figura 3.8 - Barramento duplo

Barramento de controle: sinais de relgio, sinais de interrupo, etc.

Atualmente distinguem-se dois tipos de barramento na placa principal:


Barramento Local : que interliga CPU e memria. a parte do barramento que melhor

desempenho dver ter no sistema.


Barramento de Entrada/Sada(E/S): interliga todos os outros dispositivos ao barramento local,

sendo a sua velocidade e largura (em nr.de bits) menor que a do barramento local.

Padro ISA

1o. Barramento disponvel nos PCs. Inicialmente de 8 bits e posteriormente expandido para 16 bits.

Figura 3.9 - barramento isa - 8 bits

Figura 3.10 - barramento isa - 16 bits

Padro EISA e MCA Bus

Barramento de 32 bits. O EISA (Enhanced ISA), que uma modificao do ISA, podemos tambm

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conectar placas padro ISA pois a filosofia do EISA justamente manter a compatibilidade e preservar investimentos em placas j feitos. O MCA, desenvolvido pela IBM e de pouca aceitao no mercado, apenas aceita placas do mesmo padro.

Padro VLBUS (VESA Local Bus)

O barramento VESA Local Bus uma extenso fsica do barramento ISA capaz de executar transferncia de dados de 32 bits, podendo ainda aceitar placas adaptadoras de 8 ou 16 bits ISA. Desenvolvido principalmente para os processadores 486, no permitem mais que 3 slots VLBUS nas motherboards. Foi abandonado com a introduo do barramento PCI.

Padro PCI (Peripheral Component Interconnect)

Desenvolvido inicialmente pela Intel, os slots so de 32 bits e s aceitam placas desenvolvidas para esse padro sendo uma mudana radical no projeto dos barramentos de expanso, abolindo totalmente a dependncia de slot ISA. Este barramento independente do processador podendo ser implementado em qualquer arquitetura de processamento, ao contrrio do VESA Local Bus, que foi desenvolvido especialmente para os 486.

Figura 3.11 - barramento pci

Porta Serial

A porta serial uma porta de comunicao que utiliza um pino para transmisso dos dados e outro para recepo, sendo os bits transmitidos um a um, em srie. Os demais pinos so utilizados para controle entre o computador (DTE) e o dispositivo de transmisso (DCE). A sada serial de um microcomputador utilizada para diversos fins como por exemplo: ligao de um fax modem externo, mouse, plotter, impressora serial, conexo micro a micro e muitas outras coisas. As portas seriais eram capazes de transmitir dados velocidade de 9600 bps, enquanto as mais recentes podem transmitir at a 115600 bps. Normalmente esto disponveis 2 portas seriais com conectores diferentes, voltados, principalmente,

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para conexo de um mouse serial (conector de 9 pinos) e um modem externo (conector 25 pinos).

Porta Paralela

Utiliza o padro Centronics e tambm conhecida como interface para impressora pela grande utilizao para este fim. Neste tipo de conexo os dados so enviados em lote bits, podendo atingir velocidades maiores que na comunicao serial mas, apresenta limitaes quanto a distncia mxima do cabo. utilizada normalmente para conexo de impressoras locais e Zip Drives alm de tambm ser utilizada por cadeados eletrnicos de proteo de softwares.

Figura 3.12 - potas seriais e paralela mod.atx

Figura 3.13 - conectores portas paralela e seriais

Interface de Disco IDE

As placas mais antigas no dispunham de interfaces IDE (Integrated Device Electronics) para discos rgidos e nem drives de disquetes, portas paralelas e seriais. Esses componentes eram viabilizados pela utilizao de placas controladoras adicionais chamadas de Super-IDE ou Multi I/O. A partir da era dos 486, estas interfaces passaram a vir integradas placa me e as controladoras integradas aos prprios drives. Cada interface IDE localizada na placa me permite a conexo de dois drives. Eles podem ser o ser 2 discos rgidos ou 1 disco rgido e 1 drive de CD-ROM ou Zip drive ou at mesmo 2 CD-ROM. Como cada placa me, normalmente, tem duas portas, podemos conectar at 4 dispositivos IDE. A controladora de disquetes permite a instalao de at dois drives. Para conectar discos rgidos e drives de disquetes, usamos cabos Flat. Os cabos destinados aos HDs possuem 40 vias, enquanto os para drives de disquetes possuem 32 vias, alm de apresentarem um trancamento em sua extremidade. Cada cabo possui normalmente 3 conectores (so encontrados cabos para HD com apenas 2 conectores), sendo que 1 se destina ligao na placa me e os outros dois permitem a conexo aos discos. Quanto for conectado apenas um disco deve-se utilizar o conector da ponta, nunca no conector do meio. Ligando o conector do meio o cabo ficar sem terminao, fazendo com que os dados cheguem at o final do cabo e retornem como

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pacotes sobra, interferindo no envio dos pacotes bons e causando diminuio na velocidade de transmisso. Placas me antigas, destinadas a Pentium, suportam at o modo de operao Pio 4 (caracterstica que determina a velocidade e recursos da interface), sendo capazes de transferir dados a 16.6 MB/s. Placas mais recentes suportam tambm o Ultra DMA 33 ou Ultra DMA 66, com capacidade de transferncia de 33 MB/s e 66 MB/s, respectivamente. A principal vantagem do Ultra DMA permitir que o disco rgido acesse diretamente a memria RAM. Usando esse modo, ao invs do processador ter de ele mesmo transferir os dados do HD para a memria e vice-versa, pode apenas fazer uma solicitao ao disco para que a prpria interface faa o trabalho. Para fazer uso do UDMA preciso que o disco rgido tambm oferea suporte a esta tecnologia. Todos os modelos de discos mais recentes incluem o suporte a UDMA, porm, mantendo a compatibilidade com controladoras mas antigas. Os discos rgidos e interfaces UltraDMA utilizam um cabo IDE de 80 vias. Apesar dos cabos de 40 vias funcionarem nessas interfaces, seu uso prejudica o desempenho da porta, j que estes cabos antigos no so adequados para transferncia de dados a mais de 33 MB/s. Para o pleno funcionamento dos modos UDMA necessrio a instalao correta dos drives da placa principal.

SCSI (Small Computer System Interface)

um padro de interface paralela usada por computadores Apple Macintosh, alguns PCs e muitos sistemas Unix para conectar perifricos ao computador (principalmente discos rgidos, CD-ROMs e impressoras). A interface SCSI prov taxas de transmisso de dados mais rpida (at 40 MB por segundo) que os padres de porta paralela e serial. Alm disso, pode-se conectar vrios acessrios (at 7) em uma nica porta SCSI. Por isso o SCSI pode ser considerado um barramento de entrada e sada, ao invs de simples interface. Pode-se conectar acessrios SCSI em um PC inserindo uma placa SCSI em um dos slots de expanso. Algumas placas-me j vm com interface SCSI embutida. Porm, a falta de um padro SCSI nico, significa que alguns acessrios podem no trabalhar com algumas placas SCSI. As seguintes variedades de SCSI so implementadas: SCSI-1: Usa um barramento de 8 bits e suporta transferncia de dados de 4 MB por segundo. SCSI-2: O mesmo que o SCSI-1, mas usa um conector de 50 pinos a invs do conector de 25 pinos. Fast SCSI: Usa um barramento de 8 bits e suporta transferncia de dados de 10 MB por

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segundo. Ultra SCSI: Barramento de 8 bits, transferncia de dados de 20 MB por segundo. Fast Wide SCSI: Barramento de 16 bits e transferncia de 20 MB por segundo. Ultra Wide SCSI: Barramento de 16 bits, suporta transferncia de dados de 40 MB por segundo. Tambm chamado de SCSI-3.

AGP (Accelerated Graphics Port)

O AGP uma interface desenvolvida para grficos de alta performance (especialmente grficos 3D). Ao invs de usar o barramento PCI para dados grficos, o AGP introduz um canal ponto-a-ponto dedicado para que a controladora grfica possa acessar diretamente a memria principal. O canal AGP de 32 bits e trabalha a 66 MHz, mas utiliza tcnicas de duplicao de clock para uma velocidade efetiva de 133 MHz. Isto proporciona uma largura de banda de 533 MB por segundo. Alm disso, permite que texturas 3D sejam armazenadas na memria principal ao invs da memria de vdeo. Assim consegue dispor de uma quantidade maior de memria sem encarecer demais a placa de vdeo.

Interface USB (Universal Serial Bus)

Desenvolvido por 7 companhias (Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC e Northern Telecom), permiti conectar perifricos por fora do gabinete do computador, sem a necessidade de instalar placas e reconfigurar o sistema. Computadores equipados com o USB permitem que perifricos sejam automaticamente configurados to logo estejam conectados fisicamente, sem a necessidade de reboot ou programas de setup. O nmero de acessrios ligados a porta USB pode chegar a 127, usando para isso um perifrico de expanso. A conexo Plug & Play e pode ser feita com o computador ligado. A taxa de dados de 12 megabit/s da USB acomoda uma srie de perifricos avanados, incluindo produtos baseados em Vdeo MPEG2, digitalizadores e interfaces de baixo custo para ISDN (Integrated Services Digital Network) e PBXs digital.

Fireware

Este um padro relativamente novo, que tem vrias caractersticas comuns com o USB, mas traz a vantagem de ser bem mais rpido, permitindo transferncias a 400 Mbps contra 12 Mbps da USB. Esta interface foi desenvolvida pela Sony para utilizao em aparelhos de udio e vdeo, entretanto, como um padro aberto, tem boas chances de tornar-se popular. O Fireware pode ser utilizado para conexo de cmeras digitais, impressoras, dispositivos de udio, criao de redes locais de alta velocidade e at conexo de discos rgidos externos.. A principal vantagem dessa interface a simplicidade. Por ser um barramento serial, tanto as controladoras, quanto os cabos so muito baratos de se produzir. O cabo utilizado composto por

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apenas 3 pares de fio, dois pares para a transferncia de dados e um para fornecimento eltrico. Como na USB, existe suporte a conexo a quente, ou seja, possvel conectar e desconectar perifricos com o micro ligado.

Placas Controladoras de Vdeo


As placas de vdeo dividem-se em comuns, aceleradoras e co-processadas, em ordem de performance. A comum tem como principais componentes um RAMDAC (Conversor Analgico-Digital) e o seu chipset (Trident, OAK, Cirrus Logic, etc.). As aceleradoras geralmente so placas com barramentos que permitem melhor performance na transferncia de dados e as co-processadas tem um microprocessador dedicado para a parte de vdeo deixando o processador principal livre. A freqncia de varredura do monitor controlada pela placa de vdeo. Enquanto um televisor utiliza a freqncia de 60 Hz, as placas de vdeo normalmente redesenham a tela 70 vezes por segundo (70 Hz), apesar da VESA (Video Electronics Standards Association) recomendar um mnimo de 85 Hz. Abaixo disso, o monitor poder causar problemas oculares aos usurios. Algumas placas mais novas j utilizam uma freqncia de mais de 120 Hz. A mxima resoluo e o nmero mximo de cores que aparecer no monitor depende tambm da placa de vdeo (desde que o monitor seja capaz de exibi-las). A memria RAM da placa (denominada memria de vdeo) guarda as informaes de vdeo a serem processadas. Podem ser do tipo DRAM e VRAM. A VRAM mais rpida por ter um tempo de refresh (regravao constante da memria) curto. o tamanho da memria de vdeo que determina a resoluo mxima combinada ao nmero de cores que podem ser utilizadas por vez. Veja a tabela abaixo (resoluo x quantidade de memria x nmero de cores): Resoluo 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200 1800x1440 SVGA 1MB 16 M 64 K 256 16 SVGA 2MB 16 M 16 M 64 K 256 256 16 SVGA 4MB 16 M 16 M 16 M 16 M 64 K 256 SVGA 8MB 16 M 16 M 16 M 16 M 16 M 16 M

Atualmente, qualquer monitor SuperVGA pode exibir 16,7 milhes de cores. Para quem usa o micro com aplicativos tais como editores de texto, planilhas, etc., uma placa com 1 MB de memria atende perfeitamente as necessidades. Porm, se voc pretende trabalhar com aplicativos

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grficos, tais como imagens 3D, arquivos AVI, edio de imagens, recomendvel pensar em 2 MB, se possvel 4 MB. No mercado, as placas controladoras de vdeo so do padro PCI. Algumas apresentam slots de memria livres para expanso futura.

Pedido de Interrupo (IRQ)


Os endereos de IRQ so interrupes de hardware, canais que os dispositivos podem utilizar para chamar a ateno do processador. Quando digitamos algum caracter no teclado, atravs da IRQ 1 que o processador avisado para suspender o que est fazendo e dar ateno para este dispositivo. Um mesmo IRQ no pode ser compartilhado entre dois dispositivos e existem apenas 16 endereos disponveis, que no podem ser expandidos. Atualmente muitas placas PCI podem compartilhar o mesmo IRQ, mas na verdade como apenas um dispositivo: o controlador PCI. Os XTs apresentavam somente 8 IRQs e com a expanso dos recursos foi necessrio agregar mais endereos. Isto foi conseguido agregando mais um 2o.chip controlador ligado a IRQ 2 do 1o.chip controlador, permitindo que os micros passassem a ter 15 endereos de interrupo disponveis. Todos os pedidos de interrupo dos perifricos ligados aos endereos entre 8 e 15, controlados pelo segundo controlador, passam primeiro pelo IRQ 2, para s depois chegar ao processador. Isto chamado de cascateamento de IRQs.

Figura 3.17 - Mapeamento de IRQs O nmero do endereo de IRQ indica tambm a sua prioridade, comeando do 0 que o que tem a prioridade mais alta. No toa que o IRQ 0 ocupado pelo sinal de clock da placa me, pois ele quem sincroniza o trabalho de todos os componentes, inclusive do processador. Logo depois vem o teclado, que ocupa o IRQ 1. Veja que o teclado o dispositivo com um nvel de prioridade mais alto, para evitar que as teclas digitadas se percam. Isso pode parecer desnecessrio, j que um processador atual processa bilhes de operaes por segundo e dificilmente algum digita mais do que 300 ou talvez 400

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teclas por minuto, mas, na poca do XT, as coisas no eram assim to rpidas. Num PC atual, esta a configurao de endereos IRQ mais comum: IRQ 0 IRQ 1 IRQ 2 IRQ 3 IRQ 4 IRQ 5 IRQ 6 IRQ 7 IRQ 8 IRQ 9 IRQ 10 IRQ 11 IRQ 12 IRQ 13 IRQ 14 IRQ 15 Sinal de clock da placa me (fixo) Teclado (fixo) Cascateador de IRQs (fixo) Porta serial 2 Porta serial 1 Livre Drive de disquetes Porta paralela (impressora) Relgio do CMOS (fixo) Placa de vdeo Livre Controlador USB Porta PS/2 Coprocessador aritmtico IDE Primria DE Secundria

Com a placa de vdeo e os dispositivos da placa me, j ficamos com apenas dois endereos de IRQ disponveis. Ao adicionar uma placa de som e um modem, todos os endereos estariam ocupados, no dando mais margem de expanso para uma placa de rede ou uma placa SCSI por exemplo. A soluo seria desabilitar dispositivos que no estivessem sendo usados, como por exemplo, a segunda porta serial, a porta PS/2, o controlador USB, etc. Mas, de qualquer forma, logo chegaria o ponto em que no haveria mais nada a ser desabilitado. A soluo para esse problema veio quando desenvolveram o barramento PCI, incluindo o recurso de PCI Steering, que permite que dois, ou mais perifricos PCI compartilhem o mesmo endereo de IRQ. Neste caso, o controlador PCI passa a atuar como uma ponte entre os perifricos e o processador. Ele recebe

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todos os pedidos de interrupo, os encaminha para o processador e, ao receber as respostas, novamente os encaminha para os dispositivos corretos. Como o controlador o nico diretamente conectado ao processador possvel ocupar apenas um endereo de IRQ. Nem todos os dispositivos PCI suportam trabalhar desta maneira, mas a grande maioria funciona sem problemas. Veja que screenshot abaixo, temos as duas placas de rede e a placa de som compartilhando o IRQ 9: Alm do barramento PCI, outros barramentos usados atualmente permitem compartilhar um nico IRQ entre vrios perifricos. O USB um bom exemplo, o controlador ocupa um nico IRQ, que compartilhado entre todas as portas USB e todos os dispositivos conectados a elas. Mesmo que a sua placa me tenha 6 portas USB e voc utilize todas, ter ocupado apenas um endereo. Caso voc utilizasse apenas perifricos USB, mouse, impressora, scanner, etc. poderia desabilitar todas as portas de legado da sua placa me: as duas seriais, a paralela e a PS/2. Seriam 4 endereos de IRQ livre. Outro exemplo so as controladoras SCSI, onde possvel conectar at 15 dispositivos, entre HDs, CDROMs, gravadores, etc. em troca de um nico endereo de IRQ.

Figura 3.18 Compartilhamento de IRQs

As portas IDE da placa me consomem dois IRQs, j que temos duas portas. Mas, caso voc tenha apenas um HD, e no pretenda usar a IDE secundria, sempre existe a possibilidade de desabilit-la no setup. Todas estas opes aparecem na sesso Integrated Peripherals. A escassez de endereos de IRQ um problema muito menor hoje em dia do que j foi no passado. Antigamente era preciso configurar manualmente o endereo a ser usado por cada placa e no havia como compartilhar um IRQ entre dois perifricos como temos hoje. Um jumper no lugar errado era o

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suficiente para o modem ou a placa de som entrarem em conflito com algum e pararem de funcionar. Hoje em dia, todas as placas novas so PCI, o que naturalmente significa que so plug and play. Basta espeta-las para que o BIOS atribua automaticamente um endereo. Usando apenas placas PCI, voc ter conflitos apenas caso realmente todos os IRQs estejam ocupados. Mas nem tudo est resolvido. Apesar dos conflitos ao se usar apenas placas PCI sejam rarssimos, ainda esto em uso muitos PCs antigos com placas ISA. a que as coisas podem complicar um pouco.

DMA (Acesso Direto Memria)


O DMA visa melhorar a performance geral do micro, permitindo que os perifricos transmitam dados diretamente para a memria, poupando o processador de mais esta tarefa. Existem 8 portas de DMA e, como acontece com os pedidos de interrupo, dois dispositivos no podem compartilhar o mesmo canal DMA, caso contrrio haver um conflito. Os 8 canais DMA so numerados de 0 a 7, sendo nos canais de 0 a 3 a transferncia de dados feita a 8 bits e nos demais a 16 bits. O uso de palavras binrias de 8 bits pelos primeiros 4 canais de DMA visa manter compatibilidade com perifricos mais antigos. Justamente por serem muito lentos, os canais de DMA so utilizados apenas por perifricos lentos, como drives de disquete, placas de som e portas paralelas padro ECP. Perifricos mais rpidos, como discos rgidos, utilizam o Bus Mastering, uma espcie de DMA melhorado. O Canal 2 de DMA nativamente usado pela controladora de disquetes. Uma placa de som geralmente precisa de dois canais de DMA, um de 8 e outro de 16 bits, usando geralmente o DMA 1 e 5. O DMA 4 reservado placa me. Ficamos ento com os canais 3, 6 e 7 livres. Caso a porta paralela do micro seja configurada no Setup para operar em modo ECP, precisar tambm de um DMA, podemos ento configur-la para usar o canal 3. DMA 0 DMA 1 DMA 2 DMA 3 DMA 4 DMA 5 DMA 6 DMA 7 Disponvel Placa de Som Controladora de drives de disquetes Porta paralela padro ECP Reservado placa me Placa de Som Disponvel Disponvel

Plug And Play


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O conceito de Plug and Play (PnP) (Liga e Pronto) uma norma de interligao de dispositivos adicionais que facilita a rpida e automtica ligao destes ao resto do sistema. A configurao de IRQs, canais de DMA, endereos de E/S de cada dispositivo nem sempre uma tarefa simples e rpida. Por exemplo, a instalao dum modem num computador poder ser uma tarefa complicada visto que o IRQ normalizado para a seu funcionamento coincide com o IRQ para uma porta serial. Se o modem for compatvel com a norma PnP, ele tem capacidade de negociar com o barramento a utilizao destes parmetros dinmica e rapidamente, sem necessidade da interveno do usurio. Alm disso necessrio que a arquitetura do computador e o sistema operativo sejam compatveis PnP. Desde o surgimento do processador Pentium que todas as arquiteturas so compatveis PnP. Os sistemas Windows 95, 98, 2000 e XP so compatveis. Alguns sistemas como o Windows NT e algumas verses do Linux oferecem uma compatibilidade limitada.

4. Dispositivos de Entrada e Sada E/S (Input/Output I/O)


Monitores de Vdeo
principal dispositivo de sada de dados. Existem monitores que servem tambm para entrada de dados: os monitores touch-screen, que tem seu funcionamento parecido a de um mouse. Encontramos vrios tipos e modelos de monitores disponveis no mercado. Eles se diferem na resoluo e modo de operao. Quanto resoluo podemos ter monitores tipos CGA, EGA, VGA e Super VGA alm de serem monocromticos, em tons de cinza ou coloridos. Temos tambm os monitores entrelaados que se diferem no modo que so gerados os sinais de varredura horizontal. A resposta em freqncia (ou largura de banda, medida em MHz) dos monitores o que limita a resoluo que este pode apresentar ao usurio, ou seja, o sinal de maior freqncia que pode ser processado pelos circuitos do monitor. Quanto maior a resoluo necessria maior resposta em freqncia o monitor deve ter. Alguns monitores tm uma freqncia fixa, o que significa que s aceitam a entrada de dados a uma determinada freqncia. Outros tipos de monitores (multiscanning monitor), se ajustam automaticamente freqncia de sinal enviada a ele, o que permite maior compatibilidade com diferentes tipos de placas de vdeo. Observe que, a resoluo diretamente proporcional quantidade de pontos apresentados na tela e quanto maior a resoluo menor fica a informao na tela. Em monitores de 14' SVGA a resoluo de 800 x 600 a mais cmoda. O padro de resoluo dos monitores SVGA modernos 1024 x 768 pixels. Alguns monitores avanados permitem a resoluo de 1280 x 1024, ou mesmo 1600 x 1200. Outra caracterstica importante dos monitores VGA/SVGA coloridos o dot pitch medido em milmetros. Quanto menor este valor mais nitidez ter a imagem e atualmente nos monitores SVGA este valor situase

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em torno de 0,26mm e 0,39mm. Os monitores touch screen devem ser utilizados com placa especial para sua configurao, reconhecimento do monitor e calibragem. Alm dos monitores tradicionais temos os monitores de cristal lquido, sendo monocromticos ou coloridos, largamente utilizados em notebook ou similares devido ao baixo consumo de energia.

Teclado
Existem dois tipos bsicos de teclados: captativos e o de contato. No primeiro tipo toda vez que uma tecla pressionada forma-se uma capacitncia e h a modificao do sinal (corrente eltrica) detectada. No de contato existe realmente o contato em duas partes de metal permitindo ou no a passagem da corrente eltrica. Em todo teclado existe um microprocessador que fica "procurando" todas as teclas para verificar qual foi pressionada. Atravs de um circuito tipo matriz esta tecla gera um cdigo de varredura (Scan Code) e este enviado para o BIOS da motherboard que faz o reconhecimento da tecla atravs de uma tabela. A principal questo, que interfere no funcionamento dos teclados atualmente, refere-se ao padro de teclas utilizado e ao idioma do pas ao qual se destina, implicando numa correta configurao dessas caractersticas para o perfeito funcionamento de todas as teclas e acentuao. Os teclados podem vir com conectores DIM ou mini DIM (PS/2). Existe um conversor para compatibilizar esses dois conectores (DIM PS/2) que permite a utilizao do teclado em qualquer situao. Entretanto o uso desse conversor no recomendado pois implica num esforo mecnico adicional no conector da placa-me (maior peso no cabo) possibilitando o ocorrncia de mau contato do teclado

Mouse
Mouse um mecanismo que serve para interagir com aplicaes grficas e pode ser ligado a uma sada serial, ps/2 ou USB. Baseado num mecanismo bastante simples composto de uma esfera e 2 eixos, permite a movimentao de um ponto na tela podemos selecionar a opo desejada de maneira rpida. O mouse pode ter 3 botes (padro Mouse System, em desuso) e 2 botes (padro Microsoft). Atualmente so disponveis modelos sem fio e tambm ticos, que utilizam um feiche de luz para determinao do movimento. Nos notebooks so usados trs tipos de mouse:
Trackball o controle do movimento feito atravs de uma bola situada frente do teclado; Touchpad usa uma tela sensvel ao toque para controlar o movimento. No possui partes

mveis;
Trackpoint consiste de um minsculo joystick posicionado entre as teclas G, H e B

H ARDWARE: Montagem e Configurao d e Microcomputadores 2 0

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Hard Disk ou Winchester

Figura 4.1 cilindros, trilhas e setores

O Hard Disk (disco rgido) um sistema de armazenamento de alta capacidade e desempenho que permite tanto o acesso seqencial, quanto aleatrio aos dados. Isso quer dizer que as informaes podem ser recuperadas independentemente da posio que ocupam no disco. composto por um ou mais discos metlicos, recobertos com uma camada de material magnetizvel, montados em um eixo de rotao comum (splindle motor) girando a 3600/5600/7200 rpm. Alguns modelos mais novos podem chegar a 10000 rpm. O tempo de acesso vria entre 8 e 12 milessegundos e a capacidade atual comum de muitos Gigabytes (20, 40, 80, ...).

Geometria lgica e fsica

O Discos so organizados fisicamente em trilhas

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concntricas, sendo que a mais externa recebe o nmero 0 e as seguintes os nmeros 1, 2, 3, etc. Cada trilha dividida em setores de 512 Byte. Nos discos antigos todas as trilhas tinham a mesma quantidade de setores levando a um enorme desperdcio de espao. Nos discos mais modernos, com a aplicao de um novo recurso chamado ZBR (Zoned Bit Recording), as trilhas apresentam nmeros variveis de setores permitindo o melhor aproveitamento da mdia. Alm disso, as duas faces de cada disco (inferior / superior) so utilizadas para armazenamento de dados e o conjunto formado pelas trilhas de mesmo raio, de todas as faces, chama-se cilindro. Ento o cilindro 0 formado pelas trilhas 0 de cada face, e o cilindro 1 pelas trilhas 1, e assim por diante. Os discos rgidos modernos tm uma organizao bastante parecida com a dos discos mais antigos, de menor capacidade. Em 1980 eram comuns modelos de 5 ou 10 MB, em 1990 eram comuns modelos de 30 e 40 MB, e em 2000, os modelos de 10 a 20 GB eram os mais comuns. Uma grande diferena o nmero de setores, que era constante em todas as trilhas dos modelos antigos (em geral 17, 25 ou 34 setores por trilha), enquanto nos discos modernos o nmero de setores por trilha bem maior, chegando casa das centenas nas trilhas mais externas. O nmero de trilhas em cada superfcie tambm maior, graas a tcnicas que permitiram aumentar a densidade de gravao. Duas caractersticas entretanto so comuns nos discos antigos e nos modernos. O nmero de pratos permanece pequeno, assim como o nmero de cabeas. A maioria dos discos tm 2, 4, 6 ou 8 cabeas. Quando o BIOS ou o sistema operacional precisa acessar os dados de um setor do disco, ele precisa informar o nmero da cabea, o nmero do cilindro e o nmero do setor. Este endereamento seria extremamente complexo se o BIOS e o sistema operacional tivessem que levar em conta que cada grupo de trilhas possui um nmero diferente de setores. Para simplificar as coisas, o disco rgido aceita ser endereado como se todas as suas trilhas tivessem o mesmo nmero de setores. Ao receber o nmero da cabea, cilindro e setor a ser acessado (endereo lgico), faz os clculos que convertem esses valores para o nmero verdadeiro do setor interno (endereo fsico).

Clculo da capacidade

Quando fixamos no CMOS Setup, o nmero de cabeas, cilindros e setores de um disco rgido, esses parmetros so chamados de geometria lgica do disco rgido, e no correspondem ao que realmente existe no seu interior. Analise o seguinte exemplo: um determinado disco apresenta as seguintes caractersticas: 38792 cilindros - 16 cabeas - 63 setores. O nmero de cabeas (de leitura) informado no corresponde realidade pois, normalmente, esses discos so compostos de 1 prato com 2 cabeas (inferior/superior). Da mesma forma, o nmero de setores tambm no to pequeno como 63, j que as trilhas dos discos modernos so dividias em muitos mais setores. Mesmo sendo parmetros fictcios, o disco rgido aceita ser endereado atravs deles, e converte o endereo lgico externo para o endereo fsico interno para realizar os acessos. A

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capacidade de qualquer disco rgido obtida multiplicando o nmero de cilindros pelo nmero de cabeas pelo nmero de setores por 512, j que so 512 bytes por setor. Portanto a capacidade dada por: Cilindros x cabeas x setores x 512 Ento o disco do nosso exemplo teria: 38792 x 16 x 63 = 39.102.336 setores x 512 Bytes = 20.020.396.032 Bytes ou 20 GB. Figura 4.1 cilindros, trilhas e setores

Formatao

Para serem utilizados, os discos rgidos precisam ser formatados fsica e logicamente. Nos discos atuais a formatao fsica feita durante o processo de fabricao e, normalmente, no h necessidade de ser refeita. Quanto formatao lgica, essa essencial para adequar a rea de armazenamento ao Sistema Operacional no qual o disco vai ser utilizado e deve ser providenciada na 1a.instalao do disco. A formatao lgica corresponde a criao de um Sistema de Arquivos : Estrutura que permite o mapeamento do espao de armazenamento e ao gerenciamento da utilizao desse espao e dos arquivos armazenados. Os sistemas de arquivos so inerentes aos sistemas operacionais onde so utilizados, podendo apresentar certo grau de compatibilidade. Por exemplo, o Sistema Operacional Linux contm os drivers necessrios para operar com sistemas de arquivos FAT16 ou FAT32. Eis alguns exemplos de sistemas de arquivos:
Linux: EXT2, EXT3, ReiserFS Windows: FAT16, FAT32, NTFS OS/2: HPFS

O diferencial entre esses sistemas de arquivos esta na administrao eficiente dos espaos e nos procedimentos de segurana que evitem a perda de dados, mesmo em casos de travamento ou falta de energia. Os sistemas de arquivos fornecem diversas ferramentas para criao, manuteno e excluso de arquivos. O EXT2/EXT3 so os sistemas de arquivos nativos do Linux, apresentando excelente performance, e tambm o registro de todas as operaes efetuadas Outro aspecto referente aos sistemas de arquivos a unidade mnima de alocao de dados: CLUSTER, ou seja, a menor unidade de espao que pode ser atribuda a um arquivo. Um cluster corresponde a um ou mais setores dependendo do tamanho do disco e das caractersticas do prprio sistema de arquivos. Em uma partio de 1024 MB ou mais, cada cluster tem 64 setores (32 KB), enquanto discos de 512 MB at 1024 MB adotam clusters de 32 setores. Isto significa que, em uma partio com mais de 1024 MB,

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se for gravado um arquivo de 1 KB, sero desperdiados 31 KB, j que nenhum outro arquivo poder ocupar aquele cluster. Um cluster pode ter o tamanho mximo de 64 setores (32 KB) o que obriga que uma partio, em FAT16 (explicada abaixo), tenha no mximo 2 GB. Veja tabela abaixo: Winchester ou Partio (MB) 128 a 256 256 a 512 512 a 1024 1024 a 2048 Setores/Cluster Tamanho do Cluster (bytes)

8 16 32 64

4096 8192 16384 32768

Se voc dividir o espao ocupado no seu disco (em bytes) pelo tamanho do cluster correspondente a capacidade do Winchester, ter como resultado um nmero inteiro. Para diminuir o desperdcio de espao nos discos de alta capacidade (mais de 1024 MB) ou , por obrigao, discos com mais de 2 GB, recomendvel o particionamento do disco. Dessa forma, o sistema operacional passa a reconhecer o Winchester como vrias unidades (C:, D:, E:, etc.). Como cada unidade ter um tamanho menor do que o Winchester inteiro, os clusters sero tambm menores, refletindo no desperdcio. Como os arquivos tm diferentes tamanhos, o S.O reparte o mesmo em vrios pedaos distribuindo-os pelos espaos livres no disco. Os programas desfragmentadores fazem justamente o servio de reordenar o arquivo em clusters contnuos, ou seja, em seqncia, aumentando a velocidade de acesso aos arquivos. A FAT16 (16 bits) uma estrutura criada no MS-DOS para a localizao dos clusters nos disquetes e winchester. A FAT de 16 bits capaz de enderear 65526 clusters. Na chamada FAT32 (32 bits), utilizada no Windows 95 (verso OSR2), 4 bits so reservados e 228 clusters podem ser endereados. Isto permite criar desde parties de 8 GB com clusters de 4 KB de tamanho at parties de 2 TB (2048 GB) com clusters de 32 KB. Atualmente temos dois padres principais de Hard-Disk quanto interface: EIDE e SCSI. Os HD EIDE so mais comuns atualmente e os SCSI apresentam uma melhor performance e confiabilidade. A interface IDE original suporta transferncia de dados de 3.3 MB por segundo e tem um limite de 538 MB por acessrio (disco). A verso da IDE, chamada enhanced IDE (EIDE) ou Fast-IDE, suporta transferncia de dados de at 16.6 MB por segundo e dispositivos de armazenamento de at 8.4 GB. Estes nmeros se comparam ao que a interface SCSI oferece. Atualmente, como as interfaces IDE

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(original) esto em desuso, comum referir-se s interfaces e discos EIDE como simplesmente IDE.

Floppy Drive
Os floppy drive (dispositivo de disco flexvel) so perifricos que tambm permitem o acesso aleatrio aos dados. Inicialmente os PC's eram dotados apenas de unidades de disco flexvel para armazenamento dos dados. Foram muito utilizados para transporte de dados e backup's de segurana, mas esto perdendo a importncia para as novas mdias (Zip drive e CD-rom). Os floppy drive utilizam discos de plstico recobertos com uma camada de material magnetizvel para a gravao e leitura de dados. Seu acesso lento (0.06 Mbps em discos de 1.44 KB) e tem capacidade limitada de at 2.88 MB por disquete. At dois drives pode ser conectados a interface de disco flexvel localizada na placa-me. As informaes nos disquetes dividem-se basicamente em trilhas concntricas, dividas em setores fsicos de 512 bytes. O ZIP Drive da Iomega um drive externo ligado a porta paralela (ou interno quando conectado a uma placa SCSI) que aceita pequenos discos com capacidade para armazenar at 100 MB de informao. Esses discos tambm so flexveis so acondicionados em protetores rgidos, o que lhes garante performance e durabilidade maiores. A Iomega tambm fabrica um drive de 1GB, o JAZ Drive.

Drives de CD-ROM
O CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) um dispositivo de armazenamento ptico somente para leitura com capacidade de armazenamento de 660 MB de dados. As unidades de CD-ROM so mais rpidas do que as unidades de disco flexveis, embora os modelos mais modernos (velocidade de 24x) ainda sejam mais lentos do que as unidades de discos rgidos. As primeiras unidades de CD-ROM eram capazes de transferir dados a 150 KB/s. As unidades de 2 velocidades (2x) possuam velocidade de 300 KB/s, e assim por diante. Mas essa velocidade (considerada velocidade mxima) s alcanada para os dados que esto prximos a borda do CD. No que se refere ao tempo mdio de acesso (o tempo, medido em milissegundos, gasto para o dispositivo ptico de leitura percorrer o disco do incio ao fim dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive.

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Modelo Velocidade nica 2x 4x 8x 16x 52x

Tempo de acesso 600 ms 320 ms 135-180 ms 135-180 ms 100-180 ms 80 ms

Taxa de transferncia 150 KB/s 300 KB/s 600 KB/s 1.2 MB/s 2.4 MB/s 7.8 MB/s

A memria de armazenamento, mais conhecida como buffer, vem incorporada com a unidade de CDROM e responsvel por acumular grandes segmentos de dados lidos antes do envio para processamento pela placa-me do sistema computacional. Quanto maior a capacidade do buffer, melhor a performance do aparelho e mais alto o seu custo. O formato de gravao empregado nos CD-ROMs tambm se baseia em trilhas subdivididas em setores e em uma tabela de alocao de arquivos. As trilhas porm, so elpticas, formando uma "espiral infinita", ao invs de concntricas. Os drives de CD-R (Recordable) utilizam CDs especiais para gravar dados. Uma vez gravados, esses dados no podem ser apagados nem reescritos. A gravao das informaes se baseia em diferentes nveis de aquecimento da rea de disco. Os drives de CD-RW (Rewritable), podem ser utilizados com discos do seu padro para gravar e apagar dados (como um disco rgido por exemplo). A superfcie da mdia pode ser requentada at 1000 vezes. Os atuais gravadores de CD-R e RW dispem do recurso de multisseo, que permite adicionar dados a um disco j gravado. Todos eles permitem leitura dos discos CD-ROM tradicionais. Sobre as caractersticas de velocidade, esses drives possuem taxas de transferncia diferentes de escrita (mais lenta) e leitura.

Discos Virtuais
So discos lgicos configurados na memria do computador. Estes discos so criados atravs de um programa que passa a utilizar a memria como uma rea de armazenamento momentneo. A capacidade depende de memria livre disponvel e seu acesso o mesmo do acesso de leitura ou gravao em memria, ou seja, bem mais rpido que qualquer HD. So utilizados para testes, softwares com muitos acessos em discos de leitura e outros para colocarmos arquivos temporrios. Toda informao neste tipo de disco perdida quando o microcomputador desligado e so designados por

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letras como os drives D:, E:, etc.

Impressoras
Impressora um equipamento que permite criar cpias em papel de grficos, textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. Existem vrios tipos de impressoras profissionais. Cada uma delas possui caractersticas especficas para valorizar a qualidade de imagem produzida. As impressoras com linguagens de impresso utilizam uma linguagem especial para descrever o contedo e a formatao de pgina a ser impressa. Linguagens desse tipo so conhecidas com PDLs (Page Description Language Linguagem de Descrio de Pginas), ou simplesmente linguagens de impressoras, e so usadas na comunicao entre o computador e a impressora. A maior vantagem dessas impressoras a independncia que as linguagens tm em relao marca e ao modelo da impressora. Isto significa que um mesmo trabalho de impresso pode ser enviado para diferentes impressoras sem necessidade de alterao. Isso importante em empresas que tm muitos equipamentos diferentes. Uma impressora pode ser usada, por exemplo, apenas para fazer cpias de um trabalho que ainda ser avaliado. Depois de aprovado, o trabalho enviado para uma impressora de melhor qualidade que produz o impresso final. Com o uso de uma dessas linguagens, a impresso dos documentos o resultado de um trabalho conjunto entre o driver da linguagem instalado no computador e o interpretador da linguagem que est na impressora. Sendo assim, aps criar um documento, o usurio seleciona o comando de imprimir de seu programa e o driver da linguagem entra em ao. Ele traduz todo o contedo do documento, seja textos ou imagens, para a linguagem de descrio da pagina. A seguir, esta pgina codificada enviado para a impressora, equipada com um interpretador de linguagem que conhece as capacidades da impressora, assim, o interpretador permite que os comandos solicitados na descrio da pgina sejam executadas de forma otimizada, tirando o mximo de proveitos dos recursos da impressora, como resoluo e capacidade de cores. As linguagens de impressoras mais comuns so: PostScript da Adobe; PCL (Printer Control Language) da Hewlett Packard (HP). As impressoras de rede podem ser conectadas diretamente a uma rede de computadores e atendem aos pedidos de impresso enviados pelo usurio ligado (conectado) rede, dispensando o computador que atua como servidor de impresso, o que normalmente necessrio. Os trabalhos de impresso so enviados via rede para o servidor de impresso, que repassa para a impressora a ele ligada. Dentre os tipos de impressoras mais comuns no mercado, entre outros, existem os seguintes: Matricial

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Jato de tinta Laser As impressoras de cera e as fotoimpressoras so menos comuns, devido principalmente ao custo muito elevado.

Impressora Matricial

Esta impressora monta os caracteres a partir de uma srie de pequenos pontos que so impressos muito prximos uns dos outros, abastecida por uma fita semelhante fita de uma mquina de escrever. Trabalham atravs de matriz de pontos que so literalmente cuspidos a grande velocidade e presso na folha de papel juntamente com a tinta, gravando os caracteres do micro. Existem impressoras de 9 e 24 agulhas. Quanto maior o nmero de agulhas, maior resoluo.

Impressora a Jato de Tinta

Seu princpio de funcionamento consiste do uso de jatos ao invs das fitas usadas nas matriciais. H ARDWARE: Montagem e Configurao d e Microcomputadores 2 4 Esses jatos so dosados de acordo com o que vai ser impresso, oferecendo uma excelente definio e qualidade de impresso. Outra vantagem que se pode usar vrias cores de tintas, tornando o resultado final ainda mais bonito e profissional, alm de poder imprimir nas cores em que o trabalho aparece na tela. A resoluo dessas impressoras medida atravs de DPI (Dots per Inch Pontos por Polegadas). A tinta usada permite a impresso em por exemplo: papel comum, acetato, transparncias e diversos tipos de papis especiais.

Impressora Laser

uma impressora de computador de alta resoluo que usa uma fonte de laser para imprimir padres de caracteres matriciais de alta qualidade no papel (estas impressoras tm uma resoluo muito maior que as impressoras normais). As impressoras a laser imprimem em maior velocidade do que a matricial e a jato de tinta, sua resoluo de altssima qualidade, seu preo tambm mais alto do que as outras duas, pois contm mais recursos e maior velocidade. o tipo mais avanado de impressora. As maiorias das impressoras a laser tm resoluo de 300 a 1200 dpi. Sendo a impresso a laser praticamente livre de erros, como borres e defeitos nas letras e figuras. A capacidade e velocidade dependem da qualidade de memria que possuem, variando atualmente entre 1 e 4 Mb. A velocidade medida em CPS, caracteres por segundo, no entanto, comercialmente costuma-se medir em folhas por minuto. O resultado uma impresso de alta qualidade. No apenas a impressora laser produz cpias mais rapidamente do que a impressora matricial, mas as pginas impressas a laser tm detalhes mais ntidos do que a maioria das impressoras matriciais.

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Scanner
O scanner um equipamento que permite que uma foto ou imagem seja convertida em um cdigo de forma que o programa grfico ou de editorao eletrnica possa produzi-la na tela, imprimi-la atravs de uma impressora ou converter pginas datilografadas em pginas possveis e editoradas. Existem trs principais tipos de scanners:

Scanner alimentado por folhas

A imagem capturada com maior preciso, mas existe a limitao de se trabalhar somente com folhas de papel de tamanho normal.

Scanner de mesa

Necessita de uma srie de espelhos para guardar a imagem capturada pela cabea de varredura em movimento e focalizada nas lentes que alimentam a imagem para um banco de sensores. Como nenhum espelho perfeito, a imagem sofre uma certa degradao cada vez que refletida.

Scanner manual

Os scanners manuais dependem da mo humana para mover a cabea de varredura. mais barato por que no precisa de um mecanismo para mover a cabea da varredura e nem o papel.

Placas Fax-Modem
Modem a juno de dois termos: MODULATE and DEMODULATE. o mesmo princpio da transmisso de um sinal de rdio FM (Freqncia Modulada), ou seja, utiliza-se uma determinada tcnica de modulao/demodulao s que via cabos. Esta placa conectada a sada serial de um microcomputador. Tambm temos os modens internos, nos quais ocupam o endereo e uma interrupo de uma sada serial. O modem recebe o sinal na forma digital modulando-o em onda senoidal e transmitido via linha de transmisso at a outra ponta onde temos outro modem para fazer a demodulao e retornar o sinal forma original. Os modens diferem pelo padro e velocidade de transmisso. Na prtica podemos ter modens trabalhando desde 2400, 14400 bps (Bits por segundo), 33.6 Kbps at 56 Kbps. O padro mais conhecido o HAYES onde os comandos de configurao do modem so especificados por seqncias de teclas sempre comeando por AT. Veja exemplos desses comandos na tabela a seguir:

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Comando ATDT ATDP ATH ATZ ATS0=0 ATS0=2 ,(vrgula) ATLn

Descrio Discagem por tons. Discagem por pulsos. Desliga o telefone. Redefine o modem. Desliga a resposta automtica. Responde aps 2 toques. Espera 2 segundos. Controla o volume do alto falante: L0 - Volume muito baixo L1 Baixo L2 - Mdio. (default) L3 - Alto

ATMn

Liga ou desliga o alto falante: M1 - Sempre desligado M2 - Ligado at a portadora ser detectada. Ento desligado. (default) M3 - Sempre ligado M4 - Desligado durante a discagem, ligado at a portadora ser detectada e ento, novamente desligado.

Comandos HAYES

5. Sistema Operacional
Assim como o BIOS faz a interao entre o Hardware e o Sistema Operacional, esse cuida da interao entre a mquina, como um todo, e o usurio. Todos os programas, para funcionarem, baseiam-se no software mais importante do computador: o Sistema Operacional . O Windows o sistema operacional mais utilizado, ainda, nas estaes de trabalho, mas o Linux vem avanando significativamente na medida que so introduzidos recursos para torna-lo mais amigvel aos usurios menos especializados. No segmento de servidores o Linux mantm uma disputa mais acirrada face a estabilidade, a portabilidade e a quantidade de recursos disponveis. O funcionamento de um microcomputador implica na instalao de pelo menos um Sistema Operacional,

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que deve ser escolhido de acordo com a finalidade a qual se destina. Na tabela abaixo apresentamos algumas informaes sobre SO: SO Principais Caractersticas Quantidade de memria Recomendado / ideal MS-DOS Monotarefa, monoprocessador, monousurio, 16 bits 512 KB / 1 MB Apesar de obsoleto, ainda bastante utilizado em aplicaes comerciais desenvolvidas em Clipper. H tambm uma verso livre - o FreeDos que vem sendo mantido pela comunidade do Software Livre. Fora de linha e sem suporte. Comentrios

Windows/95

Multitarefa, monoprocessador, monousurio, 32 bits Multitarefa, monoprocessador, monousurio, 32 bits

8 MB / 16 MB

Windows/98

32 MB / 64 MB

Windows/Me Idem Win/98 64 MB / 128 MB Pouco utilizado e tambm fora de linha. Fora de linha e sem suporte.

Windows/NT

Multitarefa, multiusurio voltado para servidores de rede

64 MB / 128 MB

Windows/2000

Multitarefa, multiusurio voltado para servidores de rede.

64 MB / 128 MB

Servidor de rede que disputa mercado com o Linux.

Windows/XP

Multitarefa, multiusurio, substituiu o win/98 e win/me.

128 MB / 256 MB

Produto atual da Microsoft. Bastante exigente quanto aos recursos do computador.

Linux

Multitarefa, multiusurio, multiprocessador, 32 bits. Servidores e estaes de trabalho.

32 MB / 64 MB

Diversas distribuies disponveis com caractersticas especiais para determinados tipos de usurios e aplicaes.

Atualmente tem sido oferecidas algumas distribuies Linux que no necessitam ser instaladas no disco rgido(LIVE-CD). Podem ser carregadas diretamente do CD-ROM: Ubuntu. Essas distribuies facilitam os usurios de microcomputador que querem iniciar-se no mundo Linux, sem comprometer a configurao atual (no altera o contudo do winchester) e sem exigir conhecimentos aprofundados para sua instalao.

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6. Instalaes e Manuseio
Eletricidade Esttica
Ns no podemos v-la, mas ela existe e danifica os componentes eletrnicos. Por isso os fabricantes afixam em seus produtos, etiquetas que advertem sobre os cuidados a serem tomados. O corpo humano acumula eletricidade esttica medida que a pessoa anda, senta em uma cadeira, retira um casaco, abre uma porta, ou mesmo quando toca em um outro material j carregado com eletricidade esttica. Ao tocar em um componente eletrnico, as cargas estticas so transferidas rapidamente para este componente, uma espcie de "choque" de baixssima corrente, mas o suficiente para danificar parcialmente ou totalmente os circuitos internos existentes dentro dos chips. Esses chips podem danificar-se imediatamente, ou ficarem parcialmente danificados, passando a exibir erros intermitentes, ficando sensveis temperatura, e podendo at mesmo queimar sozinhos depois de algum tempo.

Sistemas de Proteo

Filtros de linha

Devemos tomar cuidado pois muitos so apenas extenses. Para saber se realmente um filtro deve-se verificar em sua embalagem se constam o nome do dispositivo de proteo contra sobretenso e do filtro contra interferncia. O ideal seria que os nossos estabilizadores j viessem com esta proteo, mas como no assim estes filtros so uma boa ajuda.

Estabilizadores de Tenso

Este equipamento protege o seu aparelho contra variaes da tenso eltrica e interferncias. Deve-se adquirir um estabilizador que comporte a soma da potncia gasta pelos aparelhos que iro ser ligados nele, normalmente um estabilizador de 1.0 Kva mais do que suficiente.

No-Break

Este equipamento um estabilizador com uma bateria. A diferena que a bateria alimenta o sistema para que possamos desligar o equipamento sem perder dados quando ocorre alguma queda no sistema eltrico externo. Deve-se observar a quantidade de energia fornecida e o tempo que a carga da bateria suporta. Quanto mais equipamentos ligados no mesmo no-break, menor o tempo de disponibilidade. Outro aspecto importante a reviso peridica da bateria e o teste de sua eficincia: recomendvel efetuar simulaes peridicas de falta de energia para verificar se o no-break no virou um yes-break.

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