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Mango CCS Cliente: JUGADA MAESTRA Presentacin del cliente: Es una compaa que nace hace 23 aos, como

ejercicio de una profesional independiente, incubada dentro del Grupo Empresarial Antioqueo (GEA). Hoy, Jugada Maestra lleva 3.200 bsquedas y 14.500 valoraciones empresariales. Trabajan con todos los sectores econmicos del pas, con nfasis en minera, petrleo, servicios, agroindustria y consumo masivo. Como Head Hunters, buscan ser promotores responsables de las buenas prcticas asociadas a los procesos de seleccin de capital humano en las compaas, garantizando transparencia, competitividad y sentido de construccin de pas, toda vez que una buena seleccin, garantiza permanencia econmica de las empresas. Se destacan por ser estudiosos, profundos, tcnicos y giles. Su valor agregado se basa en la confidencialidad, estudio de mercado, respeto, agilidad y calidad en el servicio. Qu problema tienen? JUGADA MAESTRA no tiene un buen posicionamiento en la web y en redes sociales. Se busca desarrollar e identificar estrategias que permitan un buen posicionamiento en lnea. Qu soluciones proponemos? Investigacin de mercados para lograr una buena estrategia en redes sociales. Definir el pblico objetivo en las redes sociales. Lograr buenas prcticas para posicionamiento en motores de bsqueda. Mejorar el contenido de la pgina web de Jugada Maestra.

Cmo lo vamos a hacer? Mango CCS producir una infografa animada que de a conocer a Jugada Maestra en un pblico determinado, y que esto se vea reflejado en un mayor nmero de hojas de vida enviadas a Jugada Maestra por personas que quieran nuevos horizontes profesionales. Cmo ser la infografa? A partir del logotipo de JUGADA MAESTRA, que es una caballo de ajedrez, pensamos en una animacin en la que una persona gane una partida de este juego, y as se haga de una vacante en el trabajo de sus sueos. Durante la infografa, se explicar en qu consiste la empresa, y cmo se pueden enviar las hojas de vida. En la medida en la que este personaje va eliminando fichas (que sirven como otros candidatos al empleo), se va convirtiendo en la "jugada maestra". Storyline Un joven ejecutivo se rene con un empresario para una entrevista de trabajo fuera de lo comn. En vez de cruzar palabras, el empleador y el ejecutivo disputan una partida de ajedrez, en el cual las otras fichas representan otros candidatos al puesto. Al final, el joven ejecutivo derrota a todos los adversarios, hace la jugada maestra, y consigue el empleo. Argumento Camilo es un joven ejecutivo que busca un lugar en una de las empresas ms prestigiosas del pas. Para lograrlo, se dirige a las oficinas principales de esta corporacin y se rene con el presidente de la compaa. Este, en lugar de dialogar con l sobre sus capacidades para ocupar la vacante, tome un tablero de ajedrez y lo reta a derrotarlo, no slo a l, sino a todos los interesados en la posicin. Camilo, calculador y astuto, se desenvuelve sin inconvenientes y utiliza a su caballo para hacer jaque mate, su jugada maestra, hacindose acreedor a un nuevo trabajo. El trabajo de sus sueos.

Escaleta 1. Camilo llega a la compaa. 2. Entra a la oficina del presidente y lo saluda. 3. El tablero de ajedrez est sobre la mesa y las fichas estn en posicin. 4. Camilo y el presidente de la compaa comienzan la partida de ajedrez, en la que se decidir si consigue el empleo. 5. Camilo utiliza su caballo para hacer jaque mate, la jugada maestra. 6. Camilo gana la partida y se hace del empleo.

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