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Arquitectura Con el diseo arquitectnico de una vivienda inteligente no nos referimos a ninguna ciencia ficcin ni diseos futuristas.

Sino se trata de disear una vivienda moderna que apoye nuevas formas de vivir e integre las nuevas tecnologas. El desarrollo socio-cultural y tecnolgico ha hecho que la vivienda tradicional haya quedado obsoleta. Pero el diseo de una vivienda inteligente no se trata solamente de la integracin de nuevas tecnologas y sistemas de comunicacin sino que va mucho ms all. Los aspectos arquitectnicos son genricos, nuevos y necesarios para apoyar la vida domstica. Criterios de diseo arquitectnico Muchas veces nos encontramos incmodos en nuestras viviendas porque el espacio fsico no est pensado para la estructura familiar que tenemos, ni nos permiten realizar nuevas actividades, apoyadas por soluciones tecnolgicas, de una manera adecuada. Esta cuestin podra solucionase si se resolviese conjuntamente la distribucin en planta, la organizacin de cada una de las dependencias habitables, la acstica, la iluminacin, los colores y el diseo de los muebles con las soluciones tecnolgicas para ofrecer al usuario el mximo apoyo a sus nuevas formas de vivir. Nuevas actividades en el hogar Debido al desarrollo socio-cultural y tecnolgico las maneras de vivir y las actividades en la vivienda han cambiado. En la vivienda de la sociedad de la informacin cambian las actividades tradicionales con el apoyo de soluciones de Tecnologas de la Informacin (TI), como el juego, el entretenimiento, o las tareas domsticas. Tambin se introducen nuevas actividades apoyadas por soluciones de TI como el teletrabajo, consultas mdicas por vdeo-comunicacin o vdeo-juego con la consola frente a la televisin. Y todas estas actividades tienen necesidades de diseo de espacios e instalaciones tcnicas de los que carecen las viviendas actuales. La vivienda conectada La vivienda moderna tiene que ser una vivienda conectada, equipada con los sistemas ms adecuados de comunicacin que permitan el acceso a Internet desde cualquier lugar y a cualquier hora. Tambin incluir sistemas de gestin y mantenimiento que proporcionarn una vida domstica ms cmoda, segura y ecolgica en el sentido de ahorrar energa, etc. En una vivienda inteligente la tecnologa se utilizar para que su usuarios puedan ahorrar tiempo y dinero. En este contexto, una vivienda inteligente tambin debe cumplir con varios de las siguientes caractersticas tecnolgicas: tener una red integrada para la comunicacin entre los distintos aparatos y sistemas electrnicos, estar conectada a la banda ancha del mundo exterior, ser comunicable e interactiva, es decir, los mensajes pueden ser transmitidos entre el usuario y el sistema y el usuario puede influir en la manera en que este acta o funciona, contener tecnologa de informacin y comunicacin, en aparatos y elementos de construccin, adaptarse a las necesidades y deseos individuales, aprender los hbitos del usuario, soportar nuevas interfaces como input/output hablado, gestos, posicionamiento y tacto (que se diferencian de los tradicionales de pantalla, teclado y ratn).

Reglas generales de diseo Intentemos resumir los puntos ms importantes a tener en cuenta a la hora de disear una vivienda inteligente. Varios de estos temas sern posteriormente desarrollados en captulos propios pero se pueden establecer algunas pautas generales: El diseo de la vivienda inteligente es un trabajo pluridisciplinar y tiene que ser resuelto con una temprana integracin de las distintas competencias necesarias para llevar acabo el proyecto.

Un gran nmero de nuevas actividades apoyadas por soluciones de tecnologa de informacin cambian radicalmente las necesidades tanto de espacio como de implementacin tecnolgica. La vivienda tiene que ser diseada para permitir estas nuevas actividades. Nuevas tecnologas como la video-comunicacin crean nuevos espacios pblicos digitales dentro de la vivienda. Los lmites entre estos nuevos espacios pblicos y privados tienen que ser contemplados. El diseo de la vivienda tiene que ser flexible en tiempo y espacio para apoyar los cambios de necesidades a corto y largo plazo. Escala, forma, distribucin, composicin, colores, ritmo, iluminacin y acstica son herramientas arquitectnicas tradicionales que debern ser utilizadas para la creacin de una vivienda inteligente.

http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/domotica/arquitec.htm

QU ES UN SISTEMA DOMTICO? Se considera un sistema domtico o "inteligente" a aquel que bajo una misma central gestiona todas los servicios de una vivienda, para el mximo aprovechamiento de todo lo instalado. Por ejemplo: Esta amaneciendo, anoche el sistema de riego se puso en marcha ya que la humedad de la tierra lo necesitaba . Las persianas del saln suben un 50 por ciento dejando entrar los primeros rayos de sol. La recirculacin de agua se activa para cuando me levante el agua caliente brote instantneamente del grifo. El telfono de mi habitacin suena lo descuelgo y el sistema me da los buenos das, las persianas se suben un 98 por ciento dejando entrever el nuevo da. Me levanto y me voy al bao las luces indirectas se encienden para no daarme la vista mientras me ducho. El sistema desconecta la seguridad que ha vigilado por mi familia toda la noche. En el cuarto de los nios el sistema ha aumentado la temperatura ambiente en la habitacin , queda media hora para que se levanten. Despus de ducharme y asearme ,salgo a mi habitacin y las persianas estn totalmente subidas permitindome ver mi precioso jardn en el momento que se activa la fuente. Me encamino a la cocina y las luces del pasillo y escaleras se me encienden a mi paso con la seguridad de no dejarlas encendidas, ya que al cabo de varios segundos se apagaran si no detectan presencia. Al pasar por el cuarto de los nios las persianas se estn subiendo al 98 por ciento, quedan pocos minutos para levantarlos. Al entrar a la cocina las persianas se suben y la cafetera est encendida dejando escapar el renovador aroma del caf. Las tostadas saltan del tostador y preparo el desayuno de los nios. Cuando voy a levantar a mis hijos las persianas de su habitacin ya estn levantadas y la temperatura es la deseada. Despus de unos minutos el jaleo de los pequeos se deja notar y las persianas de las zonas comunes se suben completamente llenando de luz la casa. Mientras desayunamos cambi de canal, mir en mi programa de control el estado del sistema , modific alguna temperatura deseada y me fij en la temperatura exterior cinco grados, habr que abrigarse. Con mi mando a distancia tctil apago la televisin y conecto la seguridad, los nios ya han bajado corriendo al coche yo miro el reloj y son las nueve menos cuarto, vamos bien de hora. Me mont en el coche y me marcho. La puerta del garaje y la de la entrada se cierran tras mi paso. De camino a la oficina despus de dejar a los nios en el colegio me acuerdo que no he conectado la depuradora , desde mi telfono mvil llamo al sistema y la enciendo. Ya en la oficina el sistema me llama para decirme que existe una incidencia de intrusin en mi casa en la zona del saln, enciendo el ordenador y me conecto a la tele-vigilancia de mi chalet y veo que me he dejado la puerta del saln entreabierta y el perro ha entrado, mediante megafona ordeno a "Tobi" que salga y bajo la persiana del saln para que no pueda entrar . QU VENTAJAS CONLLEVA INSTALAR UN SISTEMA DOMTICO ?

Las ventajas en conjunto son claras: 1- Ahorro en la instalacin ya que se evita la duplicidad en el aparillaje: Instalando una central domtica no son necesarios otros componentes adicionales como son: central de riego, central de incendios, central de alarma, central de accesos, central de climatizacin, etc.. Todas las dems centrales, no son necesarias ya que la central DOMTICA controla , supervisa y gestionas esto y mucho ms. 2- Comodidad en la gestin cotidiana de su vivienda: La central domtica se encarga por usted de muchas tareas que deberamos hacer todos los das por ejemplo: cuando nos vayamos a dormir el sistema conectara el sistema de seguridad, apagar todas las luces que no sean necesarias, regular la climatizacin, bajar las persianas, recoger los toldos.. Cualquier proceso que se nos ocurra lo podremos realizar automticamente con mucha facilidad.

3- Seguro y de buen funcionamiento se puede calificar al sistema domtico. La ausencia de partes mecnicas, hacen que el mantenimiento sea fcil y predictivo. El sistema posee una unidad central microprocesada que supervisa y gestiona el correcto funcionamiento de todas las partes elctricas de la instalacin, y de todos los elementos asociados a ella. Esta operacin la realiza cada 5 milisegundos, esta velocidad de testeo hace que este sistema sea gil y seguro.

4- Seriedad y responsabilidad. Usted no slo adquiere un sistema domtico de ltima generacin, sino tambin el respaldo y la garanta que ofrece tanto Doelectric como los diversos fabricantes de los equipos que se utilizan. Piense que son grandes compaas mundialmente conocidas las que avalan un perfecto funciona- miento de todo lo instalado. Una buena instalacin quedara incompleta si no ofreciramos un completo mantenimiento como este: Servicio de mantenimiento 24 horas al da del sistema domtico. Servicio de mantenimiento 24 horas al da de instalacin elctrica. Una revisin anual del sistema Domtico y de todos los elementos asociados a l. Una revisin anual de la instalacin elctrica Precios al costo en materiales elctricos e iluminacin Precios especiales en mano de obra. CMO FUNCIONA? En realidad el funcionamiento y manejo de la instalacin es muy sencillo. La comunicacin entre las personas y el sistema se realiza a travs de mens interactivos.Un men interactivo es una serie de preguntas intuitivas.Un ejemplo de este tipo de mens lo podemos ver en los cajeros automticos. Todas las consignas las introducir al sistema mediante uno o varios interfaces instalados en su hogar, en los cuales aparecen estos mens. La central domtica procesa todos estos datos mediante un potente programa informtico, ejecutando fielmente todas las rdenes dadas. Este sistema quedara incompleto si no se le dotara de un medio de comunicacin con el exterior. Adems de controlar su vivienda desde la pantalla principal, podr tambin controlarla desde el exterior mediante un telfono cualquiera. Simplemente llamando a su propia casa, el sistema reconoce un cdigo de acceso y una voz le indica las diferentes posibilidades a las que puede acceder. Por ejemplo: bajar las persianas, conectar el sistema de seguridad, desconectar la climatizacin etc.

ES COMPLICADA LA INSTALACIN Y EL MANTENIMIENTO? IMPORTANTE: La instalacin de este tipo de sistemas requieren que su realizacin se haga cuando la vivienda este en fase de obras. El motivo es claro, la implicacin de los diferentes sistemas a controlar requieren una serie de cableados y canalizaciones, que slo se pueden poner durante las obras La instalacin de este sistema no es ms complicada que una instalacin elctrica, pero necesita un seguimiento y una previsin de este proceso. Doelectric se encargar de instalar sus propios equipos y marcara las directrices apropiadas, a los distintos profesionales que intervengan en la ejecucin de la obra. Por otra parte, el precio en albailera no tiene porque ser superior ya que no se necesitan servicios especiales de este gremio, fcilmente podemos incluir los trabajos de albailera , en el apartado de electricidad. Queremos destacar que todos los equipos instalados son de tipo normalizado y cumplen con todas las normas exigidas. Al hacerlo as usted dispone de una instalacin, que no esta monopolizada a una sola empresa, pudiendo mantenerla como lo hace con una instalacin elctrica tradicional . En el apartado de mantenimiento el sistema no requiere por su parte ningn cuidado especial. Doelectric le ofrece un servicio de tipo preventivo, no slo para el sistema domtico sino tambin para toda la parte elctrica y accesorios, de esta forma la instalacin no pierde cualidades con el paso del tiempo. Nuestro mantenimiento le ofrece los siguientes servicios: Servicio de mantenimiento 24 horas al da del sistema domtico. Servicio de mantenimiento 24 horas al da de la instalacin elctrica. Una revisin anual del sistema domtico y de todos los elementos asociados a l. Una revisin anual del la instalacin elctrica Precios al costo en materiales elctricos e iluminacin Precios especiales en mano de obra.

QU REPERCUSIN ECONMICA VA A SUPONER INSTALARLO EN MI VIVIENDA? La repercusin econmica es directamente proporcional a la cantidad de sistemas que se gobiernen. El sistema es rentable teniendo en cuenta el nivel de seguridad, confort y armona que se consigue en la vivienda. Expnganos su proyecto y sus ideas y gustosamente le asesoraremos.

CONFIGURE SU SISTEMA DOMTICO 1.CENTRAL DOMTICA DE CONTROL Elemento bsico para el control del edificio, esta central puede gestionar 384 actuaciones/lecturas y 16 lecturas sondas temperaturas.

2.INTERFACES PARA EL CONTROL DEL EDIFICIO 2.1 PANEL TCTIL CONTROL Esta pantalla en color ,posibilita manejo de la instalacin de una manera sencilla gracias a mens interactivos , grficos planos e iconos. 2.2 CONTROL MEDIANTE TELFONO INTERIOR-EXTERIOR Mediante un men hablado la central le gua para manejar su vivienda por telfono. Incluyendo est partida todas las posibilidades de una central telefnica. 2.3. CONTROL MEDIANTE MANDO DISTANCIA TCTIL Este mando a distancia es programable y ELIMINA todos los mandos de su vivienda adems de PODER MANEJAR TODA SU VIVIENDA. 2.4. CONTROL MEDIANTE ORDENADOR VIA T.V La vivienda se puede controlar mediante un ordenador conectado a la teledistribucin pudiendo visualizar los grficos iconos y pantallas de datos en la televisin y conectando el teclado o ratn a tomas instaladas en la vivienda. 2.5. CONTROL MEDIANTE RECONOCIMIENTO DE VOZ La vivienda se puede controlar mediante ordenes habladas, instalando un sistema de reconocimiento de voz en las diferentes habitaciones. 3. POSIBLES SISTEMAS A CONTROLAR 3.1 ILUMINACIN 3.2 TOMAS DE CORRIENTE 3.3 CLIMATIZACIN AIRE ACONDICIONADO CALEFACCIN 3.4 SEGURIDAD 3.5 DETECCIN INCENDIO 3.6 DETECCIN INUNDACIN 3.7 RIEGO 3.8 PERSIANAS 3.9 PISCINA Y FUENTES 3.10 CONTROL DISPARO Y REARME DE LIMITADORES 3.11 CONTROL DISPARO Y REARME DE DIFERENCIALES 3.12 DETECCIN Y CONTROL DE ESCAPE DE GAS 3.13 DETECCIN CADA PERSONAS PISCINA

3.14 CONTROL DE OPALINO DE VIDRIOS 3.15 CONTROL OSMOSIS INVERSA 3.16 CONTROL CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIN 3.17 CONTROL DE SEGURIDAD PERIMETRAL 3.18 CONTROL DE HUMIDIFICADORES 3.19 CONTROL DE OZONIFICADORES 3.20 CONTROL DE CAMAS MOTORIZADAS 3.21 CONTROL DE ASCENSORES 3.22 CONTROL CONSUMO AGUA CALIENTE Y TARIFACIN 3.23 CONTROL CONSUMO ELCTRICO Y TARIFACIN 3.24 CONTROL CONSUMO GAS Y TARIFACIN Los sistemas aqu presentados son un ejemplo de lo que se puede llegar a controlar. En realidad cualquier sistema que podamos imaginar se puede controlar por muy complejo que sea. Aqu hemos intentado plasmar los sistemas a controlar ms comunes en una vivienda domtica , para poder tener una vista global del nivel de control al que se puede llegar. 4. COMUNICACIONES INCIDENCIAS 4.1 MEDIANTE TELFONO EXTERIOR En caso de cualquier incidencia en su vivienda y si esta ausente el sistema llama por telfono a cuatro nmeros prefijados por el usuario. Empieza a llamar por el nmero uno hasta el cuatro hasta que es confirmada la recepcin . La incidencia se comunica al usuario por medio de mensajes hablados. 4.2 MEDIANTE TELFONO INTERIOR En caso de cualquier incidencia en su vivienda y si usted esta presente el sistema llama por telfono a las extensiones interiores, hasta que es confirmada la recepcin. La incidencia se comunica al usuario por medio de mensajes hablados. 4.3 MEDIANTE VOZ EN LA VIVIENDA En caso de cualquier incidencia en su vivienda y si usted esta presente el sistema inyecta mensajes hablados por la instalacin de megafona. RESUMEN FINAL Y CONCLUSIONES UN SISTEMA A MEDIDA Como habr podido comprobar, el abanico de posibilidades es muy amplio y la tecnologa actual nos permite realizar casi cualquier cosa que podamos imaginar. Cada instalacin es diferente porque las personas somos distintas , lo que la convierte en una instalacin personalizada.

UN SISTEMA GARANTIZADO La garanta de funcionamiento est asegurada porque la tecnologa utilizada se lleva instalando hace aos en todo tipo de construcciones industriales con resultados inmejorables. UN SISTEMA ECONMICO El precio de esta oferta esta estudiado para que se adapte a todas las economas. Al no ser un sistema cerrado sus caractersticas, pueden variarse segn posibilidades y necesidades Por nuestra parte, esperamos habernos explicado de forma que usted vea la DOMTICA como algo cercano, real y sobre todo til para todas las personas que como usted creen que una vivienda no slo es ladrillos y cemento. http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/domotica/sist_domo.htm

Sistemas Personales de Comunicacin Josefina Castaeda Camacho. Domingo Lara Rodrguez. Palabras Clave : Comunicacin inalmbrica, sistema celular, sistemas de primera, segunda y tercera generacin, servicios de banda ancha, servicios multimedia, . Resumen

En este trabajo se presenta una revisin de los sistemas personales de comunicacin, considerando sus principales caractersticas y evolucin. En esencia, se han presentado las diversas tecnologas de servicios de comunicacin inalmbrica, resaltando dos hechos importantes. Primero, el vertiginoso progreso que la estandarizacin de algunos sistemas, como los de tercera generacin, ha sufrido en la mayor parte del mundo, dada la existencia de un amplio mercado. Segundo, el desafo que enfrenta la arquitectura de los sistemas de tercera generacin, dados sus principios bsicos de operacin: servicio en cualquier lugar y tiempo, de cualquier persona a persona, sin retardo, de cualquier forma y en cualquier medio para una adecuada calidad y seguridad.

Artculo

Las comunicaciones inalmbricas han capturado la atencin y la imaginacin del pblico, siendo claro que se han convertido en el segmento de mayor y ms rpido crecimiento dentro del rea de las telecomunicaciones. Sus principales ingredientes han sido el deseo de movilidad en la comunicacin y la ruptura de las conexiones fsicas (almbricas) a la red. La visin de los beneficios de los sistemas inalmbricos futuros se resume en escenarios que posibilitarn servicios mltiples, que irn desde una simple conversacin telefnica, hasta la transferencia de archivos o videoconferencia, sin restricciones de lugar y tiempo. Diversas tecnologas y sistemas han sido propuestos para proveer servicios de comunicacin inalmbrica [1], [2] La Telefona Inalmbrica que aparece en los aos 70 para proveer servicios de baja movilidad, potencia y, principalmente, servicios econmicos dentro de pequeas reas de cobertura Los Sistemas Mviles Celulares, diseados para proveer servicios de alta movilidad, en amplias, medianas e incluso pequeas reas de cobertura a bajas potencias. Servicios de Localizacin y Mensajera (Paging/Messaging), cuyo crecimiento tambin ha alcanzado niveles espectaculares en muchos pases del mundo.

Desde el comienzo en 1979 de la era de la telefona celular, las comunicaciones mviles han experimentado un enorme crecimiento. Los sistemas mviles de primera generacin, como la Compaa de telefona y telegrafa de Japn (NTT), el Servicio de Telefona Mvil Avanzada (AMPS), el Sistema de Comunicaciones de Acceso Total (TACS) y la Compaa Telefnica Nrdica (NMT), caracterizados por la transmisin analgica de servicios de voz, fueron introducidos a principios de los aos 80. En los sistemas de segunda generacin, Sistema Global para Comunicacin Mvil (GSM), Sistema Personal de Comunicaciones Digitales (PDC), los estndares IS-136 e IS-95 se caracterizan por la transmisin digital de voz y datos a tasas bajas y medias de transmisin (hasta 100 kbps). El explosivo crecimiento de la Internet y el continuo incremento en la demanda de servicio, est dando origen a nuevos e innovadores servicios de banda ancha, los cuales son los impulsores de los sistemas de tercera y cuarta generacin. En las comunicaciones mviles, tambin conocidas como sistemas personales de comunicacin, la creciente necesidad de introducir aplicaciones adicionales a las de voz, como datos y video, dieron origen a los sistemas de tercera generacin, cuyos objetivos van ms all de los que caracterizaban a los sistemas de segunda generacin IS-54, GSM o IS-95, en aspectos como [3a] [7a]

Una amplia gama de servicios: voz, video y datos, a altas tasas de transmisin de al menos 144 kbps, preferentemente de 384 kbps para usuarios de alta movilidad, en una amplia zona de cobertura, y de 2 Mbps para usuarios de baja movilidad, en un rea de cobertura local. Altos niveles de calidad en el requerimiento de los servicios relacionados, con tasas de error (BER) menores a 10-6. Operacin en mltiples escenarios (macro, micro, pico, etctera) y diferentes ambientes. Alta eficiencia espectral y flexibilidad en la asignacin y manejo de los recursos. Alta flexibilidad para introducir nuevos servicios.

En general, el desarrollo de los sistemas celulares, en sus diferentes generaciones, se ha dado como se indica en la Fig. 1 [7b]

figura 1. Desarrollo de los sistemas de comunicaciones mviles.

La estandarizacin de los sistemas de tercera generacin ha progresado rpidamente en la mayor parte del mundo. Los estndares de tercera generacin se aprobaron por la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) en Noviembre de 1999 como Telecomunicaciones Mviles Internacionales 2000 (IMT-2000) y, bajo el Instituto de Estandarizacin Europea de Telecomunicaciones (ETSI) como Sistema Universal de Telecomunicaciones Mviles (UMTS) para extender los servicios provistos por los sistemas de segunda generacin en Europa y Japn, en Amrica el Instituto de Estandarizacin Americana (ANSI), como se observa en la Tabla 1 [8] Estndares ITU (IMT-2000) IMT-DS (Direct Spread) IMT-MC (mult-Carrier) IMTC-TC (Time Carrier) IMT-SC (Single Carrier) IMT-FT (frequency time) TD-SCDMA y UTRA TD UWC-136 EDGE DECT (Europa) ETSI (UMTS o UTRA) W-CDMA UTRA FDD (Europa y Japn) cdma-2000 ANSI

Tabla 1. Estandarizacin de Sistemas de Tercera Generacin [8] [9]

La tecnologa seleccionada para los sistemas de tercera generacin, depende de factores tcnicos que involucran el requerimiento de la velocidad de transmisin y desempeo, de factores polticos que involucran los acuerdos alcanzados por los diferentes estndares en distintos pases y de su compatibilidad con las tecnologas preexistentes [10] Tanto ETSI, como ANSI e ITU, han reconocido a los sistemas de tercera generacin, que involucran la evolucin de los sistemas de segunda generacin. En Europa la estandarizacin del sistema UMTS se hizo considerando la evolucin del GSM y la red de servicios integrados, con la idea de soportar los nuevos servicios y los provistos por GSM [4]. En estados Unidos la evolucin de IS-95, cdma2000, est basada en la utilizacin de tecnologa de banda ancha para garantizar los requerimientos impuestos por IMT-2000, proveyendo una transicin suave de los sistemas de segunda generacin hacia los de tercera. [11] 3. Penetracin y Mercado El factor ms importante en el xito de los sistemas inalmbricos de tercera generacin, ha sido la existencia de un amplio mercado. El frum UMTS ha predicho que en el 2010 existirn 1.7 billones de usuarios haciendo uso de los servicios inalmbricos, lo que representa el 20% de la poblacin mundial. Tambin ha estimado que del total de usuarios mviles, el 45% estar inscrito a los servicios de alta velocidad. Sin embargo, es claro que no existe una prediccin exacta para el mercado IMT-2000, el cual en el mbito de los servicios multimedia depender de diversos factores. As, algunos estudios por parte del UMTS han revelado cuatro diferentes escenarios: [3b] Escenario 1. Considerado de evolucin lenta y caracterizado por proveer aplicaciones limitadas y elevados precios en los servicios y equipos, debido a la liberacin incompleta de los estndares. Escenario 2. En l los servicios multimedia tienen su mayor penetracin en el sector empresarial y no en el de los consumidores, debido a la falta de aplicaciones innovadoras. Escenario 3. Caracterizado por la aparicin de un mercado masivo dentro del mbito multimedia, debido a que los equipos y aplicaciones han desarrollado un conjunto de caractersticas a la medida de las necesidades personales. Escenario 4. En el cual un mercado masivo real en el ambiente multimedia, ha surgido rpidamente, conjuntando ambos grupos, el empresarial y el de los consumidores. La diferencia principal de este ltimo escenario, con respecto a los dems, es la accesibilidad del usuario a los recursos y la reduccin en los costos.

En Europa, por ejemplo, la base del mercado UMTS/IMT-2000 es un mercado de alrededor de 70 millones de usuarios inscritos al sistema GSM, que abarca GSM1800 y GSM1900 [3]. En la Tabla 2 se muestra el estimado de usuarios en Europa para el 2005. En Japn el mercado de suscriptores al sistema celular ha crecido de 2 a 30 millones de usuarios en los ltimos aos. [12]

Escenario 1 2 3 4

Usuarios Mviles (% penetracin) 82 M (22%) 82 M (22%) 123 M (35%) 140 M (40%)

Usuarios Multimedia 7.5 millones 9 millones 19 millones 27 millones

Tabla 2. Penetracin de ususarios multimedia en Europa en el ao 2005.

4. Arquitectura de los Sistemas de Tercera Generacin En los sistemas de tercera generacin, el servicio en cualquier lugar y tiempo representa una parte fundamental de la funcionalidad. A sta puede aadirse la necesidad de ampliar el rea de servicio, unificar diversas tecnologas, integrar redes fijas y mviles, etctera. Se puede esperar, entonces, que la diversidad de servicios que ofrecen los sistemas de tercera generacin, represente un desafo para la arquitectura de los sistemas regulados por ITU. Ningn sistema en el pasado haba pretendido proveer tan amplia gama de servicios de operacin global y tan elevado nivel de capacidad y desempeo. En la Fig. 2 se simplifican los alcances de los sistemas de tercera generacin, donde se pueden ver distintos sistemas operando simultneamente, desde un ambiente de alta capacidad en picoceldas y servicios de voz, hasta un ambiente de cobertura satelital y servicios multimedia [13][14].

figura 2. Red Multifuncional.

ITU ha progresado en la estandarizacin de los sistemas de tercera generacin, en una primera y segunda fases del IMT-2000, las cuales consideran conmutacin de datos en circuitos y paquetes a velocidades que superan incluso los 20 Mbps, incluyendo servicios de audio, video, voz, datos, multimedia, servicios suplementarios de bsqueda, ambientes virtuales, voceo y seguridad, en configuraciones punto a punto, punto multipunto con terminales fijas o mviles. En la Tabla 3 se listan las principales caractersticas de los sistemas de tercera generacin y las diferencias con los de segunda generacin.

Aspectos

Sistemas de Segunda Generacin Sistemas de Tercera Generacin Tecnologa digital para modulacin de voz, codificacin de canal e implementacin de cananles de control y trfico. Incremento en el uso de tecnologas digitales incluyendo radios programables.

Tecnologa Digital

2Operacin en Distintos Estn optimizados para operar en algunos Se busca la operacin multiambientes. Ambientes ambientes, como vehicular y pedestre en redes

fijas y mviles. Bandas de Frecuencia 800Mhz. 900Mhz., 1.5Ghz y 1.8Ghz. Velocidades menores a 100kbps Uso de una banda de frecuencia global para sistemas terrestres y satelitales. Altas velocidades y servicio de datos en conmutacin de circuitos o paquetes. Bsqueda Global con la didponibilidad de cobertura satelital.

Servicio de Datos Servicio de Bsqueda (Roaming)

Limitado a una regin especfica.

Tabla 3. Comparacin de Sistemas de Segunda y tercera generaciones [15]

5. Caractersticas Operacionales La causa principal del desarrollo de los sistemas de tercera generacin, ha sido la implementacin de servicios a elevadas tasas de bits. Los sistemas de tercera generacin deben ser capaces de ofrecer al menos 144 kbps. Las elevadas tasas de datos de la tecnologa de tercera generacin, juegan un papel muy importante en el establecimiento de diversos servicios, de los cuales los ms genricos se mencionan a continuacin: servicios de voz, bsicos y mejorados, que incluyen aplicaciones como audio conferencias y correo de voz; servicios de tasa de bits baja, que soportan correo de mensajes, correo electrnico y facsmile, entre otros; servicios de tasa de bits media, los cuales soportan transferencia de archivos y acceso a Internet, a velocidades del orden de los 64-144 kbps, y servicios de tasa de bits alta, que soportan transmisin de datos por conmutacin de circuitos o en paquetes, a una alta velocidad, video conferencia y aplicaciones de cmputo en la red, a velocidades que van de los 64 kbps a los 2 Mbps. Adicionalmente a estos servicios, los sistemas de tercera generacin proporcionarn servicios multimedia, mediante los cuales se soportarn aplicaciones interactivas de voz, datos y video, para distintos requerimientos de calidad de servicio [3c] [7c] [11]

Conclusiones

El desarrollo de los sistemas de tercera generacin UMTS/IMT-2000, el cual involucra un servicio de comunicacin de cualquier persona a cualquier persona, en cualquier lugar y tiempo sin retardo, de cualquier forma y en cualquier medio para un nivel adecuado de calidad y seguridad, se ha convertido en el principal objetivo de los sistemas de comunicaciones actuales. En este contexto los sistemas de tercera generacin han permitido extender los servicios de los sistemas de segunda generacin, esto, a reas de cobertura ms amplias y altas tasas de transmisin. La evolucin de los servicios provistos por los sistemas de segunda generacin, implica la consideracin de tcnicas de control de acceso al medio y sealizacin ms sofisticadas, que permiten sustentar servicios de transmisin de datos a altas velocidades, no slo en aplicaciones de banda ancha (voz, video datos y multimedia), sino que sta considera la eficiencia y flexibilidad requeridas, para orientar la infraestructura del sistema celular a la aplicacin en diversos ambientes de radio. Bibliografa

[1] Donald C. Cox (1995) Wireles Personal Comunications: What Is It? IEEE Pers. comm. pp. 20-30. [2] Mun Choon Chan y Thomas Y.C. Woo (1999) Next-Generation Wireless Data Services: Architecture and Experience. IEEE Pers. Comm., pp. 20-33. [3a] [3b][3c]Tero Ojanaper y Ramjee Prasad (1998) An Overview of Third-Generation Wireless Personal Comunications: A European Perspective. IEEE Pers. Comm., pp.59-65. [4] Ramjee Prasad y Tero Ojanaper (1998) A Survey on CDMA:Evolution Towards Wideband CDMA. In ISSSTA, 1998, pp.323-331. [5] Alfred Baier, Uwe-Carsten Fiebig, et. al. (1994) Design Study for a CDMA-Based Third-Generation Mobile Radio System. IEEE Journ. On Select. Areas in Comm., 12 (4): 733-743. [6] Raj Pandya, Davide Grillo, et. al. (1997) IMT-2000 Standards: Network Aspects. IEEE Pers. Comm., pp.20-29. [7a] [7b][7c] K. J. Van Staalduinen y Trammelen (1999) Standards for Third generation Mobile Communications. IEEE Veh. Technol. Conference, pp. 919-923.. [8] Erik Dahlman, Per Beming, et. al. (1998) WCDMA-T [9] Mobile Radio (2000). IEEE Veh. Technol. Society News. [10] Ramjee Prasad y Tero Ojanaper An Overview of CDMA Evolution Toward Wideband CDMA. IEEE Comm. Surveys. [11] Douglas N. Knisely, Sarath Kumar, et. al. (1998) Evolution of Wireless Data Services: IS-95 to cdma2000. IEEE Comm. Magazine, pp.140-149. [12] Takehiro Murase y Minoru Ohyama (1998) Evolution of Personal Multimedia Communications Service in Japan. IEEE Pers. Comm., pp. 66-74. [13] Ken Buchannan, Rodger Futge, et. al. (1997) IMT-2000: Service Provider`s Perspective. IEEE Pers. Comm., pp. 8-13. [14] Josefina Castaeda Camacho y Domingo lara Rodrguez (2000) Performance of a New Microcell/Macrocell Cellular Architecture with CDMA Access. IEEE Veh. Technol. Conference. [15] Richard D. Karsello, Reuven Meidan, et. al. (1997) IMT-2000 Standards: Radio Aspects. IEEE Pers. Comm., pp. 30-40. http://www.revista.unam.mx/vol.2/num2/art3/index.html

Arte, Arquitectura y Tecnologa = Urban screens Abstract Las tecnologas actuales como herramientas de trabajo en instalaciones de arte cintico expuestas en el espacio urbano, histricamente han revolucionado la estaticidad superficial donde se presentan. Hoy distintos componentes de la arquitectura como su fachada o envolvente, adoptan estas caractersticas volvindose espacios de expresin idneos para lograr el cometido de estos desarrollos. Son las urban screens (pantallas urbanas), una variada serie de acentos compuestos por pantallas LED, LCD & plasma, proyecciones a gran escala, fachadas media y la iluminacin de estructuras, expresiones cinticas que comparten caractersticas de composicin logradas como resultado a la accin de un predeterminado discurso, la reaccin a lo que se presenta en una atmsfera externa o incluso siendo sensibles a una interaccin con el usuario. Bajo estas condiciones, la superficie arquitectnica se convierte entonces en un lienzo dinmico similar a la potica visual inscrita en la piel de un camalen. Espectculo logrado como resultado de un variado manejo y control de composiciones hechas a base de movimientos que posibilitan la creacin de un espectculo urbano, mismo que se vuelven cada vez menos ajenos a nuestra fascinacin como actores o espectadores. Estas expresiones que representan la mayora de las veces conclusiones de un trabajo interdisciplinario, utilizan a la superficie como estructura discursiva que recurre a ideas conceptuales presentes en una evolucin tecnolgica. Mostrndonos de esta forma, obras contemporneas en donde sus procesos creativos y de contenido involucran conceptos que emulan y evocan, estudian, transforman y reinterpretan, retoman, evolucionan, perfeccionan, apuestan y desafan sin lugar a dudas, pasados logros tecnolgicos y conceptuales. Bajo estas caractersticas, el concepto de pantallas urbanas presente en trabajos como las enormes proyecciones logradas por Rafael Lozano-Hemmer, Daniel Canogar, Simon Heijdens y Graffiti Reserch Lab o en las fachadas mediticas compuestas de Carlo Ratti, Christian Moller, Simone Giostra, Ned Kahn o los colectivos Troika y RealitiesUnited, son piezas que nos llevan a cuestionar su proceso creativo y el desafo conceptual plasmado por artistas visuales, arquitectos, diseadores, ingenieros, programadores, etc. En relacin al uso de los actuales sistemas de comunicacin, tecnologa y de creacin plasmados en el arte y la arquitectura.

CHRISTIAN SAUCEDO . nait5.wordpress.com http://nait5.com/2009/05/19/arte-arquitectura-y-tecnologia-urban-screens/

Sistemas domticos: La Arquitectura del nuevo milenio Hace ya varias dcadas que pelculas como 2001, Odisea del espacioanunciaban un futuro en el que las computadoras solucionaban prcticamente cualquier obstculo. La Odisea tecnolgica propuesta por el sptimo arte ya no es slo material del celuloide, ya que en estos tiempos las denominadas Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin [TIC] se han puesto de manifiesto en el mbito de la ingeniera y de la arquitectura para crear edificios que antes hubieran sido imposibles de construir y en los que sus residentes experimentan una vida cmoda y segura. Desde hace aproximadamente 20 aos, con la insercin de las TIC o sistemas inteligentes en la arquitectura, el concepto de edificio se ha envuelto en otra dimensin de creatividad, en la que tanto arquitectos como diseadores realizan planteamientos completamente diferentes a los que se manejaban en pocas anteriores. Nunca antes haba sido posible realizar estructuras tan espectaculares como las que se estn llevando a cabo alrededor del mundo: superconstrucciones, obras de ingeniera y arquitectura de formas extraas y sofisticadas, la mayor parte de las veces de dimensiones enormes, que se erigen como colosos del nuevo milenio. No slo el aspecto exterior de estas edificaciones es impresionante, ya que los cerebros que controlan cada uno de estos nuevos proyectos son sumamente sofisticados. Estas estructuras estn centralmente automatizadas para optimizar su operacin y administracin en forma electrnica, es decir, cuentan con un cuarto de mquinas central que controla desde el acceso del personal y de los visitantes, hasta el alumbrado, climatizacin, bombas de agua o las alarmas contra incendios. Muchas de estas edificaciones -que pueden considerarse como edificios inteligentes- utilizan sus propios recursos para mantenerse a s mismas, es decir, son estructuras autosustentables cuyas soluciones formales, materiales y sistemas de cmputo permiten el ahorro sustancial de energa elctrica, agua y combustible. Todas ellas disponen de avanzados sistemas de comunicacin, que adems de permitirles a los usuarios tener acceso inalmbrico a la red de la compaa o al Internet, cuentan con sofisticados sistemas de cmputo que les permiten monitorear la oscilacin y el balanceo producidos por algn movimiento ssmico. En algunos casos el sistema de cmputo de los edificios interacciona con un sistema de gatos hidrulicos en la infraestructura, que con pesos compensatorios en la superestructura, minimizan los movimientos telricos. De esta forma los nuevos edificios pueden reaccionar en caso de desastre para proteger la vida de sus ocupantes. Adems de seguras, son los suficientemente avanzadas como para maximizar eficientemente el ambiente de confort para los ocupantes, ya que cuentan con: sistemas de interferencia electromagntica que funcionan como una coraza con la que evitan el ruido exterior; sistemas de sensores integrados a los vidrios o con vidrios dobles con productos qumicos que oscurecen o aclaran sus superficies de acuerdo a la intensidad de la luz solar o segn el gusto de los usuarios del edificio; sistemas de fragancias en diferentes intensidades y aromas para mejorar el ambiente; sistemas robticos para el movimiento interno de entregas de correo, limpieza y trabajo de inspeccin y vigilancia. Todos estos sistemas, adems de hacer ms cmoda la vida al interior, permiten, sobre todo en el caso de los edificios de oficinas y centros de trabajo, un aumento en la productividad. Estas nuevas edificaciones son el resultado de la fusin entre tecnologa y arquitectura que esta revolucionando la manera de concebir y habitar el espacio, prueba de ello son:

El Estadio Olmpico Chino, diseado por los arquitectos Jaques Herzog y Pierre de Meuron. Una espectacular estructura cuya solucin formal tiene una apariencia casi natural es el resultado de minuciosos y precisos clculos estructurales que sin el uso de las nuevas tecnologas hubieran sido muy difciles de resolver. Este proyecto presenta una estructura tan compleja como singular, ya que fue resuelta a partir de cientos ramitas de concreto entrelazadas que semejan el nido de un pjaro. Entre cada una de las ramas de este nido habr una serie de cojines inflables que le proporcionarn al estadio de 91,000 asientos y una imagen acolchada.

Las Torres Giratorias [Rotating Towers] de Dubai, diseadas por el arquitecto italiano David Fischer, son cinco espectaculares estructuras que prometen revolucionar los mtodos de construccin y el concepto de arquitectura autosustentable. Cada una de las torres est compuesta de paneles individuales prefabricados que contienen en su interior las instalaciones hidrosanitarias, elctricas y de aire acondicionado. Estos paneles que funcionan como las piezas de un lego se anclan a una estructura central fija. Cada una de estas Torres Giratorias cuenta con turbinas y paneles solares capaces de generar la energa suficiente no slo para su auto consumo, si no para proveer de energa a los edificios circundantes. Los bajos costos de construccin, el ahorro en mano de obra y sus ventajas ecolgicas las convierten sin lugar a dudas en la nueva cara de la arquitectura. Otra de las edificaciones inteligentes ms espectaculares que se han realizado en esta primera dcada del siglo XXI es el Centro Nacional de Natacin o Centro Acutico de Alta Tecnologa en Beijing. Este edificio, conocido popularmente como Watercube -por su forma cbica y color azulado- se desarroll bajo el concepto de agua, pues la fuente de inspiracin de sus diseadores fueron las molculas de este apreciado elemento.

El Watercube es uno de los edificios ms innovadores y sofisticados en lo que materiales para la construccin se refiere pues el recubrimiento que le da forma a la fachada es una resina de flor llamada EFTE, hecha a partir de la combinacin de etileno- fluor-tetra-etileno-. Este novedoso material se caracteriza por su ligereza, larga vida y gran resistencia a la traccin y a la presin. Segn la empresa constructora, una capa de EFTE es del grosor de un papel pero resistente al peso de un automvil. Otra particularidad de este material es que se limpia por s slo, ya que es un material membranoso repelente al agua, lo que permite que ste lquido resbale por la superficie sin dejar ningn rastro. De esta forma, el edificio se limpia de manera automtica, ya que cuando llueve, las gotas de agua eliminan el polvo y la suciedad acumulada. El edificio contar con un sistema de acopio del agua de lluvias, que permitir recuperar unas 10,000 toneladas de agua, las cuales se reciclarn para posteriormente utilizarlas dentro de las mismas instalaciones deportivas. La Comuna de Sel 2026, un desarrollo urbano a gran escala, es uno de los proyectos ms innovadores que se han realizado hasta este momento en todo el mundo. Diseada por Mass Studies, la Comuna de Sel 2026 es el resultado de una minuciosa investigacin hacia la viabilidad de estructuras comunitarias autosustentables en reas metropolitanas. Los miembros de esta comuna pueden ser residentes permanentes o habitantes de corto plazo. Este complejo habitacional alberga 15 torres conformadas por 2,590 celdas cuya forma simula la estructura de un panal, lo que les permite interconectarse tanto horizontal como verticalmente, para formar las viviendas dependiendo de las necesidades individuales de cada usuario.

Dentro de este conjunto, existen tambin unas estructuras denominadas como bulbos, espacios ubicados en la parte superior de las torres que pueden ser hasta de doce pisos y tener de 34 hasta 64 metros de dimetro. Estos Bulbos han sido diseados como locales comerciales, oficinas y servicios mdicos. El recubrimiento exterior de las 15 torres -cuya forma se asemeja a enormes cactus- es una cubierta geotextil de estructura hexagonal que crea una apariencia vegetal, ya que este material incita el crecimiento de las enredaderas en los meses de verano. Las aperturas hexagonales que se encuentran expuestas a los rayos del sol estn cubiertas por vidrio fotovoltaico, que ayuda a la generacin de energa. http://www.franciscolabbe.com/w/?p=5

Descripcin del Recurso Describe las corrientes ms representativas del arte contemporneo. Tabla de Contenido 1. Introduccin y Orientacin. 2. El racionalismo 1910-30 . Le Corbusier (1887-1965) 3. El cubismo y el surrealismo: Picasso y Dal. 4. Fauvismo: Matisse. Expresionismo: Munch. El arte abstracto: Kandisky. 1. Introduccin y Orientacin. A lo largo del siglo XX las teoras de algunos pensadores y cientficos como Nietzsche, Einstein y Freud pusieron en duda el progreso basado en un desarrollo incontrolado de la tcnica, de la validez de los principios ticos y morales no cuestionados hasta el momento y la importancia de la parte no racional de la persona, quebrando con ello la confianza y seguridad de la hasta entonces optimista sociedad occidental. Los malos presagios que aseguraban que el desarrollo de la tecnologa no tena por que ir necesariamente ligado al progreso y bienestar se confirmaron plenamente en el periodo 1914-18 durante el cual una espantosa guerra sembr el horror y la muerte por todo el continente europeo.

Tras la guerra naci un mundo distinto, por un lado URSS, Italia, Alemania vieron nacer regmenes autoritarios, por otro el sistema capitalista basado en la iniciativa privada y la inhibicin del estado en la economa entro en profunda crisis (1929) con sus secuelas de paro y miseria. La colonizacin puso delante de los europeas las culturas exticas mas genuinas y sus sistemas de representacin que hizo reflexionar sobre el convencionalismo del sistema de representacin del renacimiento. Este quedar invalidado por las premisas impresionistas de la luz y el color, con la teora de la relatividad que tira por tierra la relacin espacio temporal de un momento y de un suceso, ahora se puede simultanear; se har hincapi en la velocidad y en la simultaneidad de los hechos con el futurismo. Se destruir la perspectiva monofocal por el cubismo, se afirma el valor subjetivo del color con el fauvismo y expresionismo, de lo espontaneo e irreal con el dadasmo y surrealismo. La ruptura con el arte tradicional es total en el color, en el espacio, en la perspectiva, en la representacin realista, etc. En pintura este cambio se concret: a- rechazo del axioma pinta lo que ves ya que se fundamenta en unas reglas o esquemas convencionales de representar la realidad como la perspectiva y el esfumato. Son principios que se conocen pero no se ven en la realidad b- se proponensuprimir estos convencionalismo, quieren ver las cosas como nios, por eso recurren a la estampa japonesa, al primitivismo. El artista dej de ser un fiel transmisor de lo que vea para convertirse en un creador. c- no interesa el tema ni la forma, quieren crear cosas que no existan antes. d- buscan la simplicidad, la espontaneidad, lo genuino. Casi todo los smos repercuten en la arquitectura, pero la arquitectura necesita dinero, tcnica y legislacin para su labor. La arquitectura con el urbanismo son un lugar visible de la ruptura con las tradiciones, motivado por el crecimiento de la

poblacin, la concentracin de poblacin en los ncleos urbanos, el desarrollo tcnico, la sociedad de consumo, los nuevos sistemas de comunicacin tanto subterrneo como superficial. A ello se une la perdida de identidad de la ciudad antigua a travs de los derribos. El nuevo urbanismo disea las ciudades impulsado por las fuerzas sociales y tericos, debido al aumento de la poblacin, al transporte por carretera y ferrocarril, al alcantarillado y lavaderos. Se va definir la separacin de barrios ricos y de pobres, la importancia de las vas de comunicacin, de zonas verdes, de la nueva localizacin de las zonas industriales. Plan Haussmann en Pars que hace calles rectilineas, jardines, plazas, derriba murallas. Plan Cerd en Barcelona con calles en cuadricula, diagonal. Ciudad Lineal de Arturo Soria en Madrid. Las vanguardias artsticas surgen en un mundo social y polticamente convulso: los artistas, marchantes, crticos y aficionados estn con las vanguardias, mientras las masas estn con una cultura realistas de la imagen gracias a fotografa, el cine, la imprenta, el cartel, el comic y la historieta. De todos los nuevos movimientos se va sacando la idea de arte no como representacin sino como investigacin y conocimiento. 2. El racionalismo 1910-30 . Le Corbusier (1887-1965) Con el descrdito de la arquitectura historicista, solo funcionaba el modernismo y la escuela de Chicago, claro antecedente del racionalismo con sus rascacielos. Los problemas del siglo XX como el gran crecimiento de las ciudades, la aparicin de edificios como aeropuertos, grandes almacenes, bloques de viviendas, rascacielos para oficinas no se podan construir con los modelos gticos, renacentistas o griegos. Surge el movimiento arquitectnico tendente a la radical renovacin de los procesos tcnicos y de las formas en arquitectura considerada tambin en relacin con su fines sociales - el racionalismo-. Desarrollado en Europa despus de la Primera Guerra mundial propugna el empleo cada vez mas extendido de materiales y los procesos mas modernos, una ciudad sectorializada y diversificada, el hombre como objeto de atencin, ya que la ciudad soluciona sus problemas pero se hace mas inhabitable por coche, ruido, angustia. Los edificios no han de ser bellos por fuera sino habitables por dentro con una distribucin racional, integrado en su entorno urbano o natural, aislado trmicamente o acsticamente, orientado a la luz solar. La arquitectura prefiere la funcin a la esttica y ornamentacin Obras: -Adolf Loos prescinde de la decoracin y busca edificios de volmenes sencillos, de grandes ventanales reflejado en la casa Steiner(1910) Viena -el funcionalismo de la Bauhaus escuela de arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius que pretende unir el arte y la ingeniera En la fabrica Fagus se pude observar fachada de cristal, estructura de vigas de hierro, techo plano. Le Corbusier (1887-1965) Arquitecto, urbanista y terico suizo nacionalizado francs. Propuso un modelo de proporcin: el modulor, que tomaba como referencia el cuerpo humano. Quiere humanizar la arquitectura, considerando la casa como unidad irrepetible con las siguientes caractersticas: la terraza jardn, las ventanas horizontales, las estructuras -pilotes o esqueletos- de hormign, planta libre, fachada libre.

Como urbanista se replantea una nueva ciudad materializada en los siguientes principios: usos de pilotes, extensin en vertical, cada edificio debe ser autnomo y contar con sus servicios "unidad de vivienda", suelo libre o vas de circulacin independiente, sectorizacin. Estas ideas se manifestaron en los congresos internacionales de arquitectura moderna y en la carta de Atenas de 1931. Obras: Villa Saboye (donde aplica sus principios), Unidad de habitacin (un edificio deviviendas de Marsella), iglesia de N Sra. de Roncamp (muros redondeados, cubierta ascendente), Palacio de las Naciones en Ginebra, Palacio de los Soviets en Mosc. Sus ideas fueron mal interpretadas con un resultado de casas con jardn, bloques de viviendas grandes y fros, urbanizaciones montonas, mala concentracin de funciones, red comunicaciones ilgica e incompleta. 3. El cubismo y el surrealismo: Picasso y Dal. 3.1 el cubismo. Con frecuencia, se ha indicado que el cubismo representa una revolucin tan grande en las artes visuales como la que tuvo lugar a principio del Renacimiento. Apareci en 1908 por que las figuras estn compuestas por cubos, con visin simultnea. Los fauvistas haban desmaterializado el mundo pictrico; todo contacto con el mundo fsico se haba perdido. Los cubistas trataron de adherirse al mundo de lo existente, al mundo del volumen, pero sin resucitar cualquier forma de realismo. no pretende abolir la representacin sino reformarla. Tiene sus antecedentes en el puntillismo y Czanne( bsqueda de orden y simplicidad), con su forma de interpretar y plasmar la naturaleza, del arte africano, etc. Los cubistas eran realistas. Queran pintar obras figurativas, pero crean que los mtodos tradicionales de representacin eran falsos. Queran llegar a la verdad esencial del objeto y no slo en el aspecto externo y pasajero. Deca Braque: la realidad debe ser representada no mediante la imitacin de las apariencias, sino por una exploracin intuitiva de la realidad. Despus del invento de la fotografa, dicen, no es preciso copiar la naturaleza, es preferible crear una belleza abstracta. no usan la perspectiva convencional , ni el color real, ni el punto de vista nico ya que se multiplican los ngulos, desaparece la luz, exaltan el plano, logran la ausencia de modelado (planitud)) y simplificacin, sacrifican la perspectiva y profundidad pero mantiene color, representan como los egipcios dibujan por el ngulo que es mas claro y construyen el cuadro con fragmentos, trabajan con temas reconocibles, de diversas formas pues para ellos es primero la forma como problema y luego el tema. Cada vez les interesa menos lo anecdtico de los objetos, que se reducen a elementos geomtricos. El final ser una planeacin geomtrica de la naturaleza. No interesa ni lo bonito ni la perspectiva. Los colores dominantes son los pardos, verdes, amarillos. Podemos distinguir entre: - cubismo analtico: se descomponen los cuerpos en formas geomtricas, despedazndolos y representando el espacio interior. Se caracteriza por la monocroma, siendo el color apagado. - cubismo sinttico: se reconstruye el objeto, pero uniendo los trozos sin orden. Se trata de dar una visin de los objetos desde diversos puntos de vista. Ello se debe al intento de estabilizar el volumen en un tiempo determinado. Se produce

una revalorizacin de color, que aparece con tonos ms variados y contrastados. 3.2 el surrealismo Los surrealistas crean que el hombre se haba encerrado en una camisa de fuerza de lgica y racionalismo que mutilaba su libertad e inmovilizaba su verdadera personalidad. Y encontraron en las teoras de Freud sobre el subconsciente una posible gua para la liberacin de la imaginacin. El manifiesto surrealista del ao 1924 define este movimiento como "puro automatismo psquico por medio del cual se intenta expresar, ya sea verbalmente o en la escritura, el verdadero pensamiento. Pensamiento dictado en ausencia de todo control ejercido por la razn y fuera de todas las preocupaciones estticas o morales". La literatura y el arte han de expresarse libremente ese rico mundo interior con sus contradicciones e incoherencias. El pintor tena dos caminos para plasmar ese subconsciente: el automatismo (mediante la hipnosis, pintura rpida, etc.) y la planeacin de las imgenes de los sueos. Se representa el mundo de los sueos y se concede a la realidad contemplada en el estado subconsciente e irracional ms valor que a la percibida por los sentidos. Abundan los temas sobre la vida ertica, por influencia de Freud. Su pintura parece congelada en el espacio y en el tiempo y se muestra cargada de simbologa. Salvador Dal (1904-89) Fue un extravagante e inconformista que busc la fama y la gloria personal. Estudio Bellas Artes en Madrid, vivi en Pars en la poca del Surrealismo, emigr a EE.UU. por la guerra civil., all alcanzar fama y se orientar a una descarada comercializacin de su obra. Fue un gran dibujante y un extraordinario tcnico, en el que se funde la minuciosidad del miniaturista con el sentido de la calidad de los maestros holandeses. Muestra en sus cuadros seres metamorfoseados, localizados en espacios infinitos e ilimitados; mezcla lo inslito del mundo real, rechaza pintar como se ve (normas), que cada color y forma tengan varios sentidos posibles. Sus temas son imgenes blandas, atrofias, hipertrofias, asociaciones inslitas, etc. 4. Fauvismo: Matisse. Expresionismo: Munch. El arte abstracto: Kandisky. 4.1. el fauvismo(1903-08) y Matisse. El fauvismo no es una escuela o un programa, est compuesto por un conjunto de pintores que desean transformar los valores estticos. Su lema fue el de rebelda contra pintura anterior. El arte tradicional se basaba en la reproduccin de la realidad, mientras que los fauvistas pretenden servirse de la naturaleza, tal como la captan, utilizndola para expresar sus sentimientos (desde ahora, las obras pictricas tienen ms importancia por lo que expresan que por lo que relatan). El fauvismo es un movimiento pictrico que surge con influencias de Van Gogh, Gaugin, etc. Se caracteriza por el uso apasionado del color que se independiza del objeto, colores planos y arbitrarios, desaparece la luz y la profundidad, sus figuras son planas, sus temas son paisajes, habitaciones, etc. Frente al dominio del dibujo en la pintura tradicional, imponen la independencia del color. El dibujo se realiza con una lnea de color, existiendo un desajuste entre la forma (el dibujo) y el color. Sus colores son colores fuertes e intensos, planos, amplios, sin difuminar. Se pierde la armona clsica de los colores que destacan por su estridencia. No existe la perspectiva y las superficies son planas. Los objetos se esquematizan y tanto la perspectiva como el claroscuro se

obtienen mediante la variacin del color. Desdea las formas de la naturaleza. 4.2. el expresionismo(1910-20): Munch. Tendencia universal cuyos antecedentes los encontramos en Goya, Daumier, Brueghel, Van Gogh, las caricaturas, frica, Asia , etc. En contra del impresionismo y del cubismo, el expresionismo toma como ncleo de sus preocupaciones el alma humana. Sus metas no se dirigen a la sensibilidad halagadora de los colores, a la armona de stos, , sino al planteamiento de los conflictos ntimos del hombre, para expresar al exterior los sentimientos del mundo interior del espritu, y lo har con la menor cantidad de realismo. Slo importa el mundo exterior en cuanto es indispensable para expresar el interior del espritu. El expresionismo es el exponente ms claro de la angustia (dolor, sufrimiento) contempornea. Es una protesta contra la sociedad. Hay una defensa de los pobres e incomprendidos, una gran carga de pesimismo, una representacin dramtica de la vida. Rechaza la armona y la belleza. Emplea tono oscuros , colores fuertes y chillones. Y la deformacin, para acentuar la expresin, es uno de los rasgos esenciales del expresionismo. Su temtica es dura, triste, provocadora Autor: Annimo http://www.conocimientosweb.net/zip/article1202.html

Arquitectura: Sistemas domticos: La Arquitectura del nuevo milenio [Herzog y de Meuron, David Fischer, Mass Studies]. Actualmente 10.00/10 desde hace aproximadamente 20 aos, con la insercin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin o sistemas inteligentes en la arquitectura, el concepto de edificio se ha envuelto en otra dimensin de creatividad, en la que tanto arquitectos como diseadores realizan planteamientos completamente diferentes a los que se manejaban en pocas anteriores. (Mie, 21 May 2008) Hace ya varias dcadas que pelculas como 2001, Odisea del espacio anunciaban un futuro en el que las computadoras solucionaban prcticamente cualquier obstculo. La Odisea tecnolgica propuesta por el sptimo arte ya no es slo material del celuloide, ya que en estos tiempos las denominadas Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin [TIC] se han puesto de manifiesto en el mbito de la ingeniera y de la arquitectura para crear edificios que antes hubieran sido imposibles de construir y en los que sus residentes experimentan una vida cmoda y segura. Desde hace aproximadamente 20 aos, con la insercin de las TIC o sistemas inteligentes en la arquitectura, el concepto de edificio se ha envuelto en otra dimensin de creatividad, en la que tanto arquitectos como diseadores realizan planteamientos completamente diferentes a los que se manejaban en pocas anteriores. Nunca antes haba sido posible realizar estructuras tan espectaculares como las que se estn llevando a cabo alrededor del mundo: superconstrucciones, obras de ingeniera y arquitectura de formas extraas y sofisticadas, la mayor parte de las veces de dimensiones enormes, que se erigen como colosos del nuevo milenio. No slo el aspecto exterior de estas edificaciones es impresionante, ya que los cerebros que controlan cada uno de estos nuevos proyectos son sumamente sofisticados. Estas estructuras estn centralmente automatizadas para optimizar su operacin y administracin en forma electrnica, es decir, cuentan con un cuarto de mquinas central que controla desde el acceso del personal y de los visitantes, hasta el alumbrado, climatizacin, bombas de agua o las alarmas contra incendios. Muchas de estas edificaciones -que pueden considerarse como edificios inteligentes- utilizan sus propios recursos para mantenerse a s mismas, es decir, son estructuras autosustentables cuyas soluciones formales, materiales y sistemas de cmputo permiten el ahorro sustancial de energa elctrica, agua y combustible. Todas ellas disponen de avanzados sistemas de comunicacin, que adems de permitirles a los usuarios tener acceso inalmbrico a la red de la compaa o al Internet, cuentan con sofisticados sistemas de cmputo que les permiten monitorear la oscilacin y el balanceo producidos por algn movimiento ssmico. En algunos casos el sistema de cmputo de los edificios interacciona con un sistema de gatos hidrulicos en la infraestructura, que con pesos compensatorios en la superestructura, minimizan los movimientos telricos. De esta forma los nuevos edificios pueden reaccionar en caso de desastre para proteger la vida de sus ocupantes. Adems de seguras, son los suficientemente avanzadas como para maximizar eficientemente el ambiente de confort para los ocupantes, ya que cuentan con: sistemas de interferencia electromagntica que funcionan como una coraza con la que evitan el ruido exterior; sistemas de sensores integrados a los vidrios o con vidrios dobles con productos qumicos que oscurecen o aclaran sus superficies de acuerdo a la intensidad de la luz solar o segn el gusto de los usuarios del edificio; sistemas de fragancias en diferentes intensidades y aromas para mejorar el ambiente; sistemas robticos para el movimiento interno de entregas de correo, limpieza y trabajo de inspeccin y vigilancia. Todos estos sistemas, adems de hacer ms cmoda la vida al interior, permiten, sobre todo en el caso de los edificios de oficinas y centros de trabajo, un aumento en la productividad. Estas nuevas edificaciones son el resultado de la fusin entre tecnologa y arquitectura que esta revolucionando la manera de concebir y habitar el espacio, prueba de ello son: El Estadio Olmpico Chino, diseado por los arquitectos Jaques Herzog y Pierre de Meuron. Una espectacular estructura cuya solucin formal tiene una apariencia casi natural es el resultado de minuciosos y precisos clculos estructurales que sin el uso de las nuevas tecnologas hubieran sido muy difciles de resolver.

Este proyecto presenta una estructura tan compleja como singular, ya que fue resuelta a partir de cientos ramitas de concreto entrelazadas que semejan el nido de un pjaro. Entre cada una de las ramas de este nido habr una serie de cojines inflables que le proporcionarn al estadio de 91,000 asientos y una imagen acolchada. Las Torres Giratorias [Rotating Towers] de Dubai, diseadas por el arquitecto italiano David Fischer, son cinco espectaculares estructuras que prometen revolucionar los mtodos de construccin y el concepto de arquitectura autosustentable. Cada una de las torres est compuesta de paneles individuales prefabricados que contienen en su interior las instalaciones hidrosanitarias, elctricas y de aire acondicionado. Estos paneles que funcionan como las piezas de un lego se anclan a una estructura central fija. Cada una de estas Torres Giratorias cuenta con turbinas y paneles solares capaces de generar la energa suficiente no slo para su auto consumo, si no para proveer de energa a los edificios circundantes. Los bajos costos de construccin, el ahorro en mano de obra y sus ventajas ecolgicas las convierten sin lugar a dudas en la nueva cara de la arquitectura. Otra de las edificaciones inteligentes ms espectaculares que se han realizado en esta primera dcada del siglo XXI es el Centro Nacional de Natacin o Centro Acutico de Alta Tecnologa en Beijing. Este edificio, conocido popularmente como Watercube -por su forma cbica y color azulado- se desarroll bajo el concepto de agua, pues la fuente de inspiracin de sus diseadores fueron las molculas de este apreciado elemento.

El Watercube es uno de los edificios ms innovadores y sofisticados en lo que materiales para la construccin se refiere pues el recubrimiento que le da forma a la fachada es una resina de flor llamada EFTE, hecha a partir de la combinacin de etileno- fluor-tetra-etileno-. Este novedoso material se caracteriza por su ligereza, larga vida y gran resistencia a la traccin y a la presin. Segn la empresa constructora, una capa de EFTE es del grosor de un papel pero resistente al peso de un automvil. Otra particularidad de este material es que se limpia por s slo, ya que es un material membranoso repelente al agua, lo que permite que ste lquido resbale por la superficie sin dejar ningn rastro. De esta forma, el edificio se limpia de manera automtica, ya que cuando llueve, las gotas de agua eliminan el polvo y la suciedad acumulada. El edificio contar con un sistema de acopio del agua de lluvias, que permitir recuperar unas 10,000 toneladas de agua, las cuales se reciclarn para posteriormente utilizarlas dentro de las mismas instalaciones deportivas. La Comuna de Sel 2026, un desarrollo urbano a gran escala, es uno de los proyectos ms innovadores que se han realizado hasta este momento en todo el mundo. Diseada por Mass Studies, la Comuna de Sel 2026 es el resultado de una minuciosa investigacin hacia la viabilidad de estructuras comunitarias autosustentables en reas metropolitanas. Los miembros de esta comuna pueden ser residentes permanentes o habitantes de corto plazo. Este complejo habitacional alberga 15 torres conformadas por 2,590 celdas cuya forma simula la estructura de un panal, lo que les permite interconectarse tanto horizontal como verticalmente, para formar las viviendas dependiendo de las necesidades individuales de cada usuario. Dentro de este conjunto, existen tambin unas estructuras denominadas como bulbos, espacios ubicados en la parte superior de las torres que pueden ser hasta de doce pisos y tener de 34 hasta 64 metros de dimetro. Estos Bulbos han sido diseados como locales comerciales, oficinas y servicios mdicos. El recubrimiento exterior de las 15 torres -cuya forma se asemeja a enormes cactus- es una cubierta geotextil de estructura hexagonal que crea una apariencia vegetal, ya que este material incita el crecimiento de las enredaderas en los meses de verano. Las aperturas hexagonales que se encuentran expuestas a los rayos del sol estn cubiertas por vidrio fotovoltaico, que ayuda a la generacin de energa. Por: Valentina Olmedo [www.arq.com.mx] http://noticias.arq.com.mx/Detalles/9884.html

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