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EJERCICIO SISTEMAS DE PRODUCCION PARA JUEGO DE DAMAS

Presentado por: David Alejandro Cruz Andrs Felipe Mogolln

Presentado a: Ing. Alberto Gonzlez Ramrez

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA Popayn Cauca

Robot y Mcluskey en habitaciones Sistema de produccin: Condiciones: Hay cuatro habitaciones en las cuales se ubican 3 elementos y hay una habitacin vacia: 1) Robot 2) Mcluskey 3) Pistola Ademas, hay 3 puertas que comunican las habitaciones. El objetivo del robot es encontrar el arma y proceder a buscar a Mcluskey para matarlo, en caso de que el robot se encuentre a Mcluskey sin tener el arma, el robot es eliminado.

Habitacion 1 (H1)

Habitacion 2 (H2)

Habitacion 3 (H3)

Habitacion 4 (H4)

BASE DE HECHOS Esta_en (Robot, H4) Esta_en (McCluskey, H1) Esta_en (Pistola, H3) Hay_puerta (P1, H1, H2) Hay_puerta (P2, H2, H4) Hay_puerta (P3, H3, H4) tiene(robot,pistola) NOT tiene (robot, pistola)

REGLAS Regla1: IF Esta_en (Robot, ? Habitacion1) Hay_puerta(?P, ?Habitacion1, ?Habitacion2) THEN Quitar (esta_en(robot, ?habitacion1)) Insertar (esta_en(robot, ?habitacion2)) Regla2: IF Esta_en (robot, ?habitacion1) AND Esta_en(pistola, ?habitacion2) THEN Quitar (esta_en(pistola, ?habitacion1)) Insertar (tiene(robot, pistola)) Regla3: IF Esta_en(robot, ?habitacin) AND Tiene (robot,pistola) AND Esta_en(McCluskey, ?habitacin) THEN Quitar (esta_en(McCluskey, ?habitacin)) Regla4: IF Esta_en(robot, ?habitacin) AND NOT tiene (robot, pistola) AND Esta_en(McCluskey, ?habitacin) THEN Quitar (esta_en(robot, ?habitacin))

Primer caso de ejecucin de las reglas Se dispara la regla 1: el robot usa la puerta entre la habitacin H4 y la habitacin H3, posteriormente se ubica en la habitacin H3. Se dispara la regla 2: El robot se encuentra en la habitacin H3 y la pistola se encuentra en la habitacin H3, entonces el robot toma la pistola y quitamos pistola de la habitacin H3. Se dispara regla 1: el robot usa la puerta entre la habitacin H3 y la habitacin H4, posteriormente se ubica en la habitacin H4. Se dispara la regla 1: El robot se encuentra en la habitacin H4 y usa la puerta entre la habitacin H4 y la habitacin H2, posteriormente se ubica en la habitacin H2 la cual se encuentra vaca. Se dispara la regla 1: El robot se encuentra en la habitacin H2 y usa la puerta entre la habitacin H2 y la habitacin H1, posteriormente se ubica en la habitacin H1. Se dispara regla 3: el robot se encuentra en la habitacin H1 con la pistola y McCluskey se encuentra tambin en la habitacin H1. El robot procede a matar a McCloskey y se retira a McCloskey de la habitacin H1 Segundo caso de ejecucin de las reglas: Se dispara la regla 1: el robot usa la puerta entre la habitacin H4 y la habitacin H2, posteriormente se ubica en la habitacin H2 la cual se encuentra vaca. Se dispara la regla 1: el robot se encuentra en la habitacin H2 y usa la puerta entre la habitacin H2 y la habitacin H1, posteriormente se ubica en la habitacin H1. Se dispara la regla 4: el robot se encuentra en la habitacin H1 sin la pistola y McCluskey se encuentra tambin en la habitacin H1. McCluskey procede a matar al robot y se retira el robot de la habitacin H1.

Juego de damas Sistema de produccin: Condiciones de juego:


- Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 x 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro. - Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (el uno blanco, el otro negras) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas ms prximas a l. - Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas oscuras(negras). En su turno cada jugador mueve una pieza propia. - Las piezas se mueven (cuando no comen) una posicin adelante (nunca hacia atrs) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posicin adyacente vaca. - Cuando comen las fichas tienen que estar en diagonal con un espacio en la diagonal adyacente a la ficha que ser eliminada de tal forma que brinca una ficha a la otra ubicndose en la posicin vaca.

BASE DE HECHOS C=Casilla Esta_en (?fichanegra, C1) Esta_en (?fichanegra, C2) Esta_en (?fichanegra, C3) Esta_en (?fichanegra, C4) Esta_en (?fichanegra, C5) Esta_en (?fichanegra, C6) Esta_en (?fichanegra, C7) Esta_en (?fichanegra, C8) Esta_en (?fichanegra, C9) Esta_en (?fichanegra, C10) Esta_en (?fichanegra, C11) Esta_en (?fichanegra, C12) Es_diagonal_a(?Cb, ?Ca) Esta_vacia(?Cb) mueve_adelante(?fichanegra, ?Cb) Esta_vacia(?Cc) Es_diagonal_a(?Cc,?Cb) mueve_adelante(?fichanegra, ?Cc) Es_diagonal_a(?Cfinal,?Ca) Esta_vacia(?Cfinal) Se_convierte(?fichanegra,?reinanegra) Esta_en (?reinanegra,?Ca) Es_diagonal_a(?Cc, ?Ca) Mueve_adelante(?reinanegra, ?Cb) Mueve_atras(?reinanegra, ?Cc) Esta_en (?fichablanca,?Ca) Mueve_adelante(?fichablanca, ?Cb) Esta_en(?fichanegra, ?Cb) Mueve_adelante(?fichablanca,?Cc) Es_diagonal_a(?Cfinal2,?Ca) Esta_vacia(?Cfinal2) Se_convierte(?fichablanca,?reinablanca) Mueve_adelante(?reinablanca, ?Cb) Mueve_atras(?reinablanca, ?Cc) Esta_en (?fichablanca, C21) Esta_en (?fichablanca, C22) Esta_en (?fichablanca, C23) Esta_en (?fichablanca, C24) Esta_en (?fichablanca, C25) Esta_en (?fichablanca, C26) Esta_en (?fichablanca, C27) Esta_en (?fichablanca, C28) Esta_en (?fichablanca, C29) Esta_en (?fichablanca, C30) Esta_en (?fichablanca, C31) Esta_en (?fichablanca, C32)

REGLAS Regla1: (Mover las fichas negras) IF Esta_en (?fichanegra,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cb, ?Ca) AND Esta_vacia(?Cb) THEN Quitar (esta_vacia(?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?fichanegra, ?Cb)) Regla2: (Comer ficha negra a blanca) IF Esta_en(?fichanegra, ?Ca) AND Esta_en(?fichablanca, ?Cb) AND Es_diagonal_a(?Cb,?Ca) AND Esta_vacia(?Cc) AND Es_diagonal_a(?Cc,?Cb) THEN Quitar (esta_en(?fichablanca, ?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?fichanegra,?Cc)) Regla3: (Convertir ficha negra en reina) IF Esta_en(?fichanegra,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cfinal,?Ca) AND Esta_vacia(?Cfinal) THEN Quitar (esta_vacia(?Cfinal)) Insertar (se_convierte(?fichanegra,?reinanegra)) Regla4: (Mover ficha negra convertida a reina) IF Esta_en (?reinanegra,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cb, ?Ca) OR Es_diagonal_a(?Cc, ?Ca) AND Esta_vacia(?Cb) OR Esta_vacia(?Cc) THEN Quitar (esta_vacia(?Cb)) OR Quitar (esta_vacia(?Cc)) Insertar (mueve_adelante(?reinanegra, ?Cb)) OR Insertar (mueve_atras(?reinanegra, ?Cc))

Regla5: (Comer reina negra a ficha o reina blanca) IF Esta_en(?reinanegra, ?Ca) AND Esta_en(?fichablanca, ?Cb) OR Esta_en(?reinablanca, ?Cb) AND Es_diagonal_a(?Cb,?Ca) AND Esta_vacia(?Cc) AND Es_diagonal_a(?Cc,?Cb) THEN Quitar (esta_en(?fichablanca, ?Cb)) OR Quitar (esta_en(?reinablanca, ?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?reinanegra,?Cc)) Insertar (mueve_atras(?reinanegra,?Cc)) Regla6: (Mover las fichas blancas) IF Esta_en (?fichablanca,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cb, ?Ca) AND Esta_vacia(?Cb) THEN Quitar (esta_vacia(?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?fichablanca, ?Cb))

Regla7: (Comer ficha blanca a negra) IF Esta_en(?fichablanca, ?Ca) AND Esta_en(?fichanegra, ?Cb) AND Es_diagonal_a(?Cb,?Ca) AND Esta_vacia(?Cc) AND Es_diagonal_a(?Cc,?Ca) THEN Quitar (esta_en(?fichanegra, ?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?fichablanca,?Cc)) Regla8: (Convertir ficha blanca en reina) IF Esta_en(?fichablanca,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cfinal2,?Ca) AND Esta_vacia(?Cfinal2) THEN Quitar (esta_vacia(?Cfinal2)) Insertar (se_convierte(?fichablanca,?reinablanca))

Regla9: (Mover ficha blanca convertida a reina) IF Esta_en (?reinablanca,?Ca) AND Es_diagonal_a(?Cb, ?Ca) OR Es_diagonal_a(?Cc, ?Ca) AND Esta_vacia(?Cb) OR Esta_vacia(?Cc) THEN Quitar (esta_vacia(?Cb)) OR Quitar (esta_vacia(?Cc)) Insertar (mueve_adelante(?reinablanca, ?Cb)) OR Insertar (mueve_atras(?reinablanca, ?Cc)) Regla10: (Comer reina blanca a ficha o reina negra) IF Esta_en(?reinablanca, ?Ca) AND Esta_en(?fichanegra, ?Cb) OR Esta_en(?reinanegra, ?Cb) AND Es_diagonal_a(?Cb,?Ca) AND Esta_vacia(?Cc) AND Es_diagonal_a(?Cc,?Cb) THEN Quitar (esta_en(?fichanegra, ?Cb)) OR Quitar (esta_en(?reinanegra, ?Cb)) Insertar (mueve_adelante(?reinablanca,?Cc)) Insertar (mueve_atras(?reinablanca,?Cc))

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