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Luminotecnia

Prof. Luz Stella Moreno Martn

Tema II Fotometra
Luminotecnia
Es la ciencia que estudia las distintas formas de produccin de luz, as como su control y aplicacin

Atenas-Grecia

Denver

Petersburg

Paris

Niagara

Las Vegas

Chicago

Londres

Mosc

Washington

Singapore

Vienna

Colonia

Venezuela

Angulo Slido
Es la zona del espacio limitada por una superficie cnica.
= S2 R
Estereoradian sr

Flujo Luminoso
Es la cantidad total de luz emitida o radiada, En un segundo, en todas las direcciones. Por consiguiente, el flujo luminoso de una fuente es la energa radiada que recibe el ojo medio humano segn su curva de sensibilidad y que transforma en luz durante un segundo.
1 watt-luz a 555nm = 683 lm

= Flujo Luminoso (lm)

Lmpara de incandescencia de 60W


Lmpara fluorescente de 65W, Blanca Lmpara halgena de 1000W Lmpara de vapor de mercurio 125W Lmpara de sodio de 1000W

730 lm
5.100 lm 22.000 lm 5.600 lm 120.000 lm

Intensidad Luminosa
Es el flujo emitido en una direccin dada por unidad de ngulo slido (esteroradin). Es la cantidad en la cual se describe la potencia de una fuente o superficie iluminada para emitir luz en una direccin determinada.
I = Intensidad Luminosa (cd) =

Iluminancia
Es la densidad de flujo luminoso en un punto de una superficie, en otras palabras, es el flujo luminoso recibido por una superficie
E = Iluminancia (lx) = S

Medioda en verano
Medioda en invierno Oficina bien iluminada

100.000 Lux
20.000 Lux 400 a 800 Lux

Calle bien iluminada


Luna llena con cielo claro

20 Lux
0,25 a 0,50 Luz

Luminancia
Es la intensidad de la luz emitida en una direccin dada por rea proyectada de una superficie luminosa o reflectante. O tambin, es la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada.
L = Luminancia (cd/m2) = Sapar

I_

I _ S*cos

Superficie aparente
Se conoce por superficie aparente Saparente vista desde una direccin determinada a la proyeccin de una superficie S sobre un plano perpendicular a dicha direccin.
Saparente= S*cos

Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa


El rendimiento luminoso expresa el rendimiento energtico de una lmpara y mide la calidad de la fuente como un instrumento destinado a producir luz por la transformacin de energa elctrica en energa radiante visible.
=

_ = Lumen/Watio = lm/W
P

Tipo de Lmpara

Potencia (W) 40 40

Rendimiento Luminoso (lm/W) 11 80

Incandescente comn 40W/220V Fluorescente L 40W/220V

Mercurio de alta presin 400W


Halogenuros metlicos 400W Sodio a alta presin 400W Sodio a baja presin 180W

400
360 400 180

58
78 120 183

Cantidad de Luz
Es denominada tambin energa luminosa, es la energa radiante producida por un manantial de luz, o el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Q = Cantidad de luz (lm*h) = * t

Coeficiente de utilizacin
Es la relacin entre el flujo luminoso recibido por un cuerpo o superficie S y el flujo emitido por la luminosa . s

Reflectancia
Es la relacin entre el flujo luminoso reflejado por una superficie r y el flujo recibido en la superficie S.
r S

Absortancia
Es la relacin entre el flujo luminoso absorbido por una superficie a y el flujo recibido en la superficie S.
a S

Transmitancia
Es la relacin entre el flujo luminoso transmitido por una superficie t y el flujo recibido en la superficie S.
t S

Factor de uniformidad media


Es la relacin entre la iluminacin mnima y la media, medidas en la superficie iluminada por una instalacin de alumbrado
Emin Emed

Um =

Factor de uniformidad extrema


Es la relacin entre la iluminacin mnima y la mxima, medidas en la superficie iluminada por una instalacin de alumbrado
Emin Emax

Ue =

Factor de uniformidad longitudinal


Es la relacin entre la luminancia mnima y la mxima longitudinal, medidas en la superficie iluminada por una instalacin de alumbrado
Lminlongitudinal Lmaxlongitudinal

Ul =

Factor de uniformidad global


Es la relacin entre la luminancia mnima y la media, medidas en la superficie iluminada por una instalacin de alumbrado
Lmin Lmed

Uo=

Factor de mantenimiento
Es coeficiente que determina el grado de conservacin de una instalacin de alumbrado. Fm= Fpl*Fdl*Ft*Fe*Fc
De donde: - Fpl: factor posicin lmpara. - Fdl: factor depreciacin lmpara. - Ft: factor temperatura. - Fe: factor equipo de encendido. - Fc: factor conservacin de la instalacin.

Magnitudes y Frmulas
Magnitud Flujo Luminoso Frmula Unidad Lm

Intensidad Luminosa Iluminancia (nivel Iluminacin) Luminancia


Eficacia luminoso

I = /
E = /S

Cd
lux

de

L = I/(S*cos) = /W

cd/m2 lm/W

Magnitud
Reflectancia Absortancia Transmitancia Factor uniformidad Media Factor uniformidad extrema

Frmula
= = = Um = Ue = r

Unidad
% % % %

S a
S t S Emin Emed Emin

Emax

Magnitud Factor uniformidad longitudinal Factor uniformidad global Factor de mantenimiento

Frmula

Unidad %

Ul =

Lminlongitudinal Lmaxlongitudinal Lmin

Uo =

Lmed
%

Fm = Fpl*Fdl*Ft* Fe*Fc

Leyes Bsicas en Luminotecnia


Ley de la inversa de los cuadrados:

"La iluminacin en un punto de un plano perpendicular a la lnea que une el punto y la fuente, es igual a la intensidad luminosa de la fuente en la direccin del punto, dividida por el cuadrado de la distancia entre punto y fuente".

E =

r2

I_

Demostracin

I = E1*r1

I = E2*r2 2

E2*r2 = E1*r1
2

E1 = r2 2 E2 r12

Ley del coseno del ngulo de incidencia:

La luminancia en un punto cualquiera de una superficie es proporcional al coseno del ngulo de incidencia de los rayos luminosos en el punto iluminado

Ep =

I *cos 2 r
Demostracin

I Ep = 2*cos3 h

Iluminancia normal, horizontal y vertical:

Iluminancia normal: Iluminancia horizontal:

EN =

I r2

Demostracin

EH =

I *cos3 2 h

Iluminancia vertical:

Ev =

I *sen*cos2 h2

Relaciones de iluminancia: a) Vertical/Horizontal EV 0,25 EH

b) Vectorial/esfrica E ES
ES =

. 4**r2

E =

. *r2

c) Cilndrica/horizontal

0,3 EC 3 EH

d) Vertical/Semicilindrica

0,8

Ev 1,3 Esemicil

0 modelado muy duro /2=1,57 modelado muy suave

Ley de Lambert: Esta Ley considera que una superficie luminosa considerada como un punto, presenta un brillo constante (luminancia constante), cualquiera sea la direccin de observacin.

I1 = Imx*cos1

I2 = Imx*cos2

I = Imx*cos

L=

I ds*cos Imx ds

L1 =

I *cos1 I1 = mx = ds*cos1 ds*cos1

Imx*cos2 Imx I2 L2 = = = ds*cos2 ds ds*cos2 L= Imx ds

Representacin grfica de las magnitudes


luminosas

Sistema de coordenadas cartesianas:


y

Sistema de coordenadas polares:

Plano o corte longitudinal y transversal

Plano o corte de Imax o principal

Centro ptico de la luminaria

Apertura del haz de luz

Angulo de inclinacin de la luminaria:

Curvas polares: Son grficos que expresan el reparto de intensidades en un plano determinado. Estos grficos son los ms usados, en ellos se indican los repartos de intensidades en planos que pasan por el eje vertical de la luminaria; se representa en un solo plano si la distribucin es simtrica rotacional. Ireal = lmpara* Igrfico
1000

De haz extensivo

De haz intensivo

Cuando hay simetra a uno o dos ejes, o no la hay, se acostumbran a representar las curvas de los planos del corte longitudinal y transversal de la luminaria.

Dependiendo de su direccin, puede ser: Omnidireccionales

Bidireccionales

Unidireccionales

Slidos fotomtricos: Es el volumen formado mediante diversas curvas polares, correspondiente a distintos planos, la cual determina la distribucin en el espacio de toda la luminaria.

Matrix de intensidades:

Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para una lmpara de flujo de 1000 lm.

Matrix del tipo C- de una luminaria de alumbrado pblico

Matrix del tipo V-H de un reflector

Curvas isolux: Son un conjunto de curvas que unen puntos de una superficie con el mismo valor de iluminacin. Son anlogas a las curvas de nivel de los planos topogrficos, pero en lugar de expresarse en metros indican lux. I(C,) EH = h2
*cos3

Demostracin

K = 1000*h2

Diagramas Cartesianos: Tambin denominado diagrama rectangular. Se utiliza cuando se trata de expresar grficamente las caractersticas de los proyectores. Los planos utilizados son los mismos que se indican en el caso de las curvas polares.

Diagramas isocandelas:

Es la representacin grfica del conjunto de valores de intensidades que se suministran en la matriz de intensidades, se efecta mediante las curvas resultantes de la unin de los puntos de igual intensidad.

Diagrama isocandelas de alumbrado pblico

Diagrama isocandelas rectangular de un reflector

Curvas del coeficiente de utilizacin: El coeficiente de utilizacin es el cociente entre el flujo til y el flujo emitido por la lmpara. El coeficiente de utilizacin es de gran ayuda, para el clculo aproximado. Las curvas del coeficiente de utilizacin, son el porcentaje del flujo luminoso de la luminaria que incide en una determinada superficie. Se aplican a las luminarias de alumbrado pblico, y se obtienen a partir de las curvas isolux unitarias, integrando el flujo en zonas paralelas al eje longitudinal de la calzada.

**n Emed = A*d

Equipos usados en luminotecnia


Equipos para medicin
Goniofotmetro
Es un equipo para realizar las medidas de las intensidades en cualquier direccin en el espacio. Proporciona informacin en dos coordenadas angulares.

Goniofotmetro tipo A

Goniofotmetro tipo B

Goniofotmetro tipo C

Luxmetro

Es un instrumento de medicin que permite medir simple y rpidamente la iluminancia real y no subjetiva de un ambiente. La unidad de medida es lux (lx). Contiene una clula fotoelctrica que capta la luz y la convierte en impulsos elctricos

Luminancimetro

Es un instrumento capaz de medir luminancias en cualquier ambiente. La unidad de medida es cd/m2. La medida en este equipo no depende slo del punto a medir, sino de la direccin, es por esto que el aparato se debe orientar en la direccin a la superficie que se desea medir.

Espectroscopio

Es un instrumento que sirve para medir las propiedades de la luz en una determinada porcin del espectro electromagntico.

Esfera de Ulbrich

Es un equipo que tiene la funcin de medir el flujo luminoso. Consiste en una esfera hueca pintada de blanco opaco con ndice de reflexin del 80%, con un orificio para realizar la medida del flujo luminoso.

Equipos para Pruebas Mquina Vibratoria


Es un equipo diseado con la finalidad de determinar la resistencia de las luminarias sometidas a esta prueba. Es un equipo que tiene la funcin de crear vibracin controlada con el propsito de simular las presiones y vibraciones debido a las cargas a la que ser sometida la luminaria en el poste por la accin del viento y los movimientos del poste por trfico pesado a su alrededor (puentes elevados).

Cmara de Polvo

Es una caja metlica hermtica diseada para realizar pruebas a la luminaria y determinar si esta es totalmente hermtica o nicamente est protegida contra ingreso limitado de polvo, esta prueba generalmente se realiza a las luminarias de alumbrado pblico.

Cmara de Lluvia

Este equipo permite determinar el grado de hermeticidad de las luminarias al agua, est compuesto por un sistema de regaderas que suministran agua a la luminaria a prueba a una presin adecuada.

Pndulo de Impacto

Este equipo se utiliza para determinar el grado de proteccin que presenta la luminaria contra daos mecnicos o resistencia a los impactos.

ndice de Proteccin IPXXX


Nmero Primer Nmero: Grado de proteccin contra los elementos externos
No protegido contra el contacto accidental y el contacto con cuerpos externos Protegido contra objetos slidos de dimetro superior a 50 mm Contra contacto de dedos con partes bajo tensin y contra penetracin de objetos slidos de dimetro superior a 12 mm Contra contacto con piezas bajo tensin a travs de herramienta, cables u objetos de grosor superior a 2,5mm y contra penetracin de objetos slidos de dimetro superior a 2,5 mm

Segundo Nmero: Grado de proteccin contra la entrada de humedad


No protegido contra la humedad Las gotas de agua no deben tener efectos perjudiciales Las gota de agua no deben tener efectos perjudiciales El agua que cae en un ngulo de hasta 60 no debe tener efectos perjudiciales

Tercer Nmero: Grado de resistencia a los impactos


____

Energa mxima que soporta 0,225 Joule Energa mxima que soporta 0,375 Joule

Energa mxima que soporta 0,5 Joule

Contra contacto con piezas bajo tensin a travs de herramientas, cables u objetos de grosos superior a 1 mm y contra penetracin de objetos slidos de dimetro superior a 1 mm Proteccin completa contra contacto con partes bajo tensin y contra acumulacin perjudicial de polvo pero no hasta el punto de afectar el funcionamiento

Las salpicaduras de agua procedentes de cualquier direccin no deben tener efectos perjudiciales

_____

El agua proyectada por una tobera desde cualquier direccin no debe tener efectos perjudiciales (dimetro de la tobera: 6,3 mm, presin 30 KPa) El agua proyectada por una tobera desde cualquier direccin no debe tener efectos perjudiciales (dimetro de la tobera: 12,5 mm; presin 100 KPa) _____ _____

Energa mxima que soporta 2 Joule

Proteccin completa contra contacto con partes bajo tensin y contra penetracin de polvo

_____

7 9

_____ _____

Energa mxima que soporta 6 Joule Energa mxima que soporta 20 Joule

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