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JUNIORS SOL NACIENTE BENISANO

CAMPAMENT ESTIU 2012


AYORA EXPRESSSSSSS
DEL 1 AL 9 DAGOST. FINCA EL REGAJO (AYORA)

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Da 1Mircoles
Horario base

1 de Agosto

8:00: salida de Benisan 10:00: Llegada y almuerzo 10:30: Instalaciones 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Actividad de la tarde 19:30: Duchas 20:30: Dinmica de Grupo 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

TALLER: POSAVASOS CD (Materiales: cds, fieltro, pegamento, tijeras) Actividad de la Tarde: COMIENZA AYORA EXPRESS (Materiales: sobres, mapa de Espaa gigante, cintas para marcar el camino). Presentacin del Campamento. Durante el campamento vamos hacer una ruta por diferentes lugares de Espaa en los que deberemos superar pruebas para continuar el camino. Todos los das deberemos conseguir una bandera de Ayora express

Rastreo en el que diferentes grupos debern buscar sobres con trozos de mapas, dentro de los sobres habr trozos de un sper mapa de Espaa, en el que solo estar sealado Ayora. Una vez localizado todos los trozos montamos el mapa y lo colgamos en un sitio visible. Dinmicas de grupo (Gran Grupo) *Circulo presentaciones, se marca una X en el centro del crculo y hay que cruzar el crculo pasando por la X, cada uno haciendo lo que quiera (medusa juguetona). *Tuttifrutti y sus variantes. Actividad de la noche: VELADA (Materiales: hilo rojo, Bolso (objetos variados), Bandera). Aparece un franciscano llamado Rogelio, y comienza a contarles una leyenda de Ayora Cuenta una antigua leyenda que en el convento de San Francisco creci una nia oculta a los ojos de la poblacin, la nia se diverta jugando con todos los animales, que haba en el convento, Sabis como jugaba con ellos?, (DANZA COCODRILO LOCO). Pasado el tiempo se convirti en un a joven doncella, llamada Griselda ella, era muy inquieta, cautivada por las historias que durante aos le haban contado los monjes sobre la villa de Ayora, fue tal su curiosidad, que una fra noche de luna llena, salto los muros del convento para descubrir lo que no haba visto nunca. En su huda una hebra de la larga capa roja que llevaba qued amarrada en una de las almenas de los muros del convento, durante toda la noche, recorri la villa dejando a su paso, un largo hilo rojo, solo si lo segus podris encontrarlo. Los nios seguirn el hilo rojo, e irn encontrando personajes que les indicarn donde encontrar a la doncella, todos los personajes les indicarn que la joven pas por all pero sali corriendo. a. Encontrarn a un guardin que est vigilando las calles de Ayora, y para dejarles pasar les har hacer una danza, eii pata pata y les dejar que sigan el hilo rojo. b. Llegarn a la casa de la Marquesa del bolset, la cual estaba un poco loca y empez a sacar objetos extraos de su bolso. Cada nio tienen que imaginar para que sirve cada objeto. Al terminar continan el hilo rojo. c. Barrio de la morera, all encontramos a la morita Juanay les hace eljuego de moros y cristianos, pero deben jugar en silencio por que si no vendr el guardia y les pondr una multa. d. De camino siguiendo el hilo rojo, encontraron a Reme la pescadera, les cuenta que la chica pas corriendo y le ayud a poner unas sardinas en lata. Juego de sardines en llanda.
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e. Encuentran a la alcaldesa Teresa, ella vio pasar a la joven y le dijo que iba a ver a la Mari, (Danza chipi, chipi). f. Siguen el hilo y encuentran a la doncella Griselda, toda ella morena y bella. Con un hilo colgando del diente. Jugarn al telfono loco, para conseguir el premio por haberla encontrado recorriendo las calles del pueblo, ella les indicar donde se encuentra la bandera de ayora express. ORACIN NOCHE. Materiales: Dibujo de la brjula, la paloma y el mapa y tarjetas. Canto: DIOS EST AQU El espritu de Jess Dibujaremos en el suelo una brjula, una paloma, y pondremos el mapa, y todo al final de un camino. Dentro de la brujula habr diferentes tarjetas con cosas que nos unen a dios y cosas que nos separan, cada nio por orden, elegir 4 tarjetas y de esas cuatro se quedan solo con una, las cosas con las que nos quedamos para iniciar el camino. Al final compartirs la tarjeta que te has quedado y por qu. Las que desechas las dejaremos al principio del camino. Al finalizar de poner en comn todas las cosas con las que nos quedamos para iniciar el camino, les recordaremos a los nios que tambin ser importante, para nuestro viaje, el mapa y la brjula, pero, Quin ser nuestra brjula? Oracin: ESPIRITU DE JESS Te ofrezco mi corazn Para recibirte y que llenes mi vida. Dame la fuerza necesaria Para vivir siempre Como Jess nos ense: Amando a todos Y amando a Dios. Te pido que me ayudes a cambiar Las actitudes egostas Que tengo en mi interior Y todo lo que me aleja de Dios Y de mis hermanos. Aydame a ser cada da mejor hijo Mejor hermano, mejor amigo Te doy gracias Por acompaarme y estar siempre cerca de m. Ayudndome a distinguir Las cosas buenas y las cosas malas.
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Ensendome a elegir Siempre el camino del bien. Espritu santo, Espritu de Jess, Ven a mi corazn Y transforma mi vida Para vivir como Jess vivi.

Canto: EL ESPRITU DE DIOS

Da 2Jueves 2 de Agosto. BARCELONA /SANT JORDI


Horario base
8:00: Monitores 8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana. 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Actividad de la tarde 19:30: Duchas 20:30: Asamblea 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

* En los buenos das aparecer el presentador de Ayora Express y les dir que hoy deben llegar a Barcelona.

ORACIN MAANA Materiales: Margarita gigante, bolis. Aparecen los monitores con una margarita cada uno y empiezan a deshojarla, tras deshojarla concluyen ME QUIERE. A continuacin nos alegramos, nos abrazamos y aplaudimos y comienza el canto. Canto: EL AMOR DE DIOS ES MARAVILLOSO En ese momento sacaremos una margarita gigante y en sus ptalos, se encontrarn preguntas: El amor de dios es El amor de dios es tan grande que

Cada nio elegir un ptalo y completar la frase y volver a colocarse en su sitio. Canto final: EL AMOR DE DIOS ES MARAVILLOSO Actividad de la maana COME COCOS. (Materiales: fotos monumentos de Barcelona, mensaje, escudo San Jorge, materiales para montar el comecocos: cuerdas, piquetas...) El juego es un comecocos con fotos de monumentos de Barcelona. Barcelona es una ciudad Cosmopolitan con muchas cosas por descubrir y entre ellas las Obras del famoso Arquitecto Gaud. Tendremos que hacer un recorrido por los monumentos de Barcelona y descubrir el mensaje secreto que esconden todas ellas (se juntarn todas las fotos de los monumentos ya que por detrs llevarn escrito el mensaje). El mensaje ser toda la verdad en el fondo del lago encontrars se esconder en el fondo de la piscina el escudo de San Jorge.

TALLER: ROSA Y LIBRO (Materiales: libretitas, fieltro, papel crespn, alambre, celo, pegamento, botones,...) Haremos flores con papel de crespn, y decoraremos la libreta con diversos materiales.

Actividad de la tarde-PREPARANDOSE PARA AL DRAGN (Materiales: objetos para la noche: hachas, espadas, lanzas, y materiales propios de los juegos) El escudo que han encontrado es el del caballero San Jorge (patrn de Barcelona). Leeremos su leyenda: haba un dragn que hizo su nido en la fuente que provea de agua a la ciudad y por ello los ciudadanos para poder beber le ofrecan un sacrificio humano. Hasta que un da result seleccionada la princesa local y por ello San Jorge ha decidido enfrentarse al dragn antes que sea devorada y necesita que estis preparados para ayudarle. Un monitor les llevar a la zona de entrenamiento y les ensear como atrapar al dragn. 1) Juego del dragn esquiva el golpe: (materiales: balones de voleibol) Descripcin: divide el grupo en cuatro equipos. luego escoge a un equipo para que sea el primer dragn. Que los muchachos se formen y se tomen de la cintura del compaero de enfrente. Los otros equipos se unen para formar un gran crculo alrededor del dragn. Ellos lanzarn una bola para tratar de golpear a la ltima persona del dragn por debajo de la cintura. Cuando lo consigan, l o ella saldr del dragn, se unir al crculo e intentar darle a la siguiente persona del dragn. Continuarn as hasta que haya slo una persona y que tambin sea golpeada. 2) Qutale la cola al dragn: (materiales: pauelos para cada equipo) Descripcin: separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la cintura al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o pauelo en la bolsa trasera del ltimo de cada fila. La meta es lograr que la primera persona de una fila obtenga el pauelo de la otra en tanto que esa hilera trata de evitarlo. 3) Princesa y dragn: (materiales cordel, vendas ojos) Uno de los jugadores toma asiento en una silla: es la princesa. Se le ata a la silla con un cordel (manos y pies) delante se sentar otro jugador con los ojos vendados: ste representa al dragn. Los dems jugadores representarn a los caballeros deseosos de liberar a la princesa. El director del juego sortear el turno de los caballeros. El designado se pondr en marcha para liberar a la princesa. El juego consiste en llegar a donde la princesa y desatarla, pero sin hacer el mnimo ruido. El dragn en cuanto perciba un ruido sealar con el brazo la direccin donde proceda y si acierta el caballero sealado queda eliminado. A continuacin, otro caballero ha de continuar la misin. Ahora pasarn a otra zona de entrenamiento, la mente 4) Kim de escucha:
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(Materiales: objetos varios, tablero de madera) Los jugadores estn situados en una mesa de Kim. Sobre ella se colocaran 12 objetos, que luego, una vez practicado el juego pasaran a ser 20. Los jugadores los miran durante un minuto, sin tomar nota de nada. A una seal, deben volverse de espaldas y, el director del juego, hace caer los objetos uno a uno sobre un tablero de madera o sobre otra mesa, segn un orden establecido de antemano. Los jugadores tienen que reconocer los objetos por el ruido de la cada, y tomar nota de ellos en el orden con que los escuchan. Todo objeto identificado exactamente y segn el orden de cada merece un punto. El juego resulta difcil y hay que elegir objetos que produzcan un ruido caracterstico al caer.

5. El minuto: (Material: cronmetro) El juego es muy sencillo, y muy distrado. Consiste en calcular, a partir de una seal del director de juego, un minuto de tiempo. El jugador que se siente justo cuando se cumple el minuto de tiempo es el vencedor. Tambin se puede dar como ganador, a quien mas cerca calcule el minuto, por arriba o por abajo del tiempo, si es que nadie acierta el tiempo justo.

6. Dictar dibujos: (Material: hojas y lpices) El grupo se divide por parejas que se sitan espalda contra espalda sin tocarse. El animador entrega un dibujo a un miembro de las parejas. La persona que lo esta viendo tratara de dictrselo a su pareja, sin que la que no lo ve, pueda hablar ni hacer ningn sonido o pregunta. Mientras que dura el ejercicio ninguno puede girar la cabeza. Una vez acabado por todas las parejas y sin mirar sus respectivos dibujos, se vuelve a empezar cambiando las reglas: esta vez quien dicta se da la vuelta, quedando cara a cara, y comienza a escribir sin hacer gestos. Esta vez su pareja puede hacerle cualquier tipo de preguntas, pero no pueden verse los dibujos. Despus se cambian los roles con otro tipo de dibujo. A los ganadores se les irn entregando objetos para la batalla de la noche.

Aparece San Jordi: he estado observndoos y ahora ya estis preparados para salir en busca del dragn.

Actividad de la noche-EN BUSCA DEL DRAGN (Materiales: linternas) Tendrn que salir en busca del dragn. La princesa estar en lo alto de la montaa, los nios tendrn que intentar llegar a la princesa sin que los dragones (monitores) les alumbren con las linternas. Si llegan arriba sin ser vistos y una vez all les atrapa un dragn, se convertirn en dragones. Cada tres personas que tocan a la princesa se anular un dragn. Quien logre salvar la princesa conseguir la bandera para su equipo.

ORACIN NOCHE Canto: EL AMOR DE DIOS ES MARAVILLOS A Continuacin por orden, los nios irn levantndose e irn leyendo lo que por la maana sea escrito en los ptalos de la margarita, tras leer lo que para cada uno es el amor de dios, leeremos el texto de la biblia. 1. San juan. Cap. 4 Versculo: 8-9 Versculo: 11-12 Versculo: 19-21

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Da 3viernes 3
Horario base
8:00: Monitores

de Agosto. PAMPLONA/ SAN FERMN

8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana. 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Actividad de la tarde 19:30: Duchas 20:30: Dinmicas de grupo 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

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ORACIN Canto: que sea mi vida la sal. Cuento: dos hermanos, uno soltero y otro casado, posean una salina de la cual los beneficiosos se repartan a medias entre los dos hermanos. Al principio todo iba perfectamente, pero una noche el hermano casado se despert sobresaltado pensando: no es justo, mi hermano no est casado y se lleva la mitad de la sal, yo tengo una mujer e hijos, as que cuando sea anciano, no me faltar de nada pero quin cuidar de mi hermano cuando sea viejo? Necesita ahorrar para el futuro ya que su necesidad es mayor que la ma. Despus se levantaba y verta un saco de sal al montn de su hermano. Al mismo tiempo, el otro hermano se despert alterado y se deca: esto es una injusticia, mi pobre hermano tiene una familia que alimentar y yo en cambio no tengo a nadie ms que a mi mismo, es justo que mi hermano que necesita ms que yo reciba menos?. Entonces se levantaba de la cama y llevaba un saco de sal a la casa de su hermano. Un da se levantaron al mismo tiempo de la cama y se encontraron. Esa sal era pura, tan pura como el amor de hermanos, tan pura como el compartir, tan pura como ser misionero y salar el mundo. Alguien explica el cuento? Qu es compartir? Compartimos a menudo? Nuestros amigos comparten con nosotros? Estamos dispuestos a ser misioneros y salar el mundo?

Actividad maana: TALLER PAUELOS/ CHUPINAZO Materiales: (tubo de serpentina, tela para el pauelo, plastidecors) Los nios se confeccionarn su pauelo (dibujo en plastidecor con la plancha) Luego saldrn a la plaza y se disparar el chupinazo, San Fermn lo disparar (tubo de serpentina) mientras los nios levantan los pauelos. Finalmente San Fermn les dirigir al corral de los toros mientras todos bailan el (riau-riau vals) para impedir que San Fermn llegue al corral. La alcaldesa de Pamplona ser la que les indique a los nios que deben impedir el paso a San Fermn con el Riau-Riau. San Fermn llega al corral y no est el Toro.

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TALLER: CAMPEONATO JUEGOS POPULARES PAMPLONA Materiales: parchs, ajedrez y domin. Se apuntarn en el tiempo libre y se realizarn en la hora del taller. Campeonatos de parchs, ajedrez y domin.

Actividad de la tarde: RALLY ENCIERRO DE SAN FERMN (Materiales: peridicos, cronmetros, agujas, hilo, pomperos, aros, bolos, botella grande, cesta, cinta, pelota, bolsas de papel o plstico, lacasitos, pelotas pingpong, cucharas, libro Pekn express) Se har un bando anunciando que esta tarde a las 6 horas tendr lugar el encierro de San Fermn. Tendrn que ir todos debidamente vestidos para la ocasin. (Pauelos que hemos hecho en la actividad de la maana) El encierro ser un rally en que los grupos deben realizarlo lo ms rpido posible, pues se cronometrar y ganar la bandera de ayora express el equipo que lo realice en el menor tiempo posible. Antes de empezar el encierro todos los grupos cantarn con peridicos en la mano el cntico a San Fermn. El rally tendr 8 pruebas, los grupos saldrn por orden cada 5 minutos, se les cronometrar el tiempo a la salida. Si un equipo adelanta a otro se le dejar que hagan la prueba antes. Saldrn los mayores en primer lugar. 1- Enhebrar agujas- 10 agujas ( se har sucesivamente, cuando el primero no enhebre su aguja la pasar al siguiente) 2- Encertar burbujas en un aro (con pomperos) 10 burbujas, e irn hacindolo sucesivamente. 3- Derribar los bolos- debern derribar 10 bolos. 4- Encertar el aro- en una botella grande, encertar el aro, tendrn que hacer 10 aciertos. 5- Encertar pelota en la cabeza- en una cesta en la cabeza atada con una cinta, la pelota tendr que rebotar en la pared y recogerla con la cabeza. 6- Recoger bolsas de papel o plstico en la boca. 7- Comerse el lacasito. (madera cogida con hilos, subida por detrs de las orejas) 8- Pasarse pelotas de pingpong con cucharas.
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Una vez llegados al final se anotar el tiempo efectuado en un libro y todo el equipo deber firmar. (Confeccionaremos el libro como Pekn express) El equipo que queda en primer lugar se llevar la bandera.

DINMICA DE GRUPO Materiales: (papel y lpiz) PEQUEO GRUPO 1. Se divide el grupo por parejas, cada pareja debe sacar el mayor numero de similitudes que hay entre ellos, como color de pelo, ropa aficiones, familia etc. Gana la pareja que mayor parecido tenga. GRAN GRUPO 2. Se hacen equipos de 5 o 6 personas, estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, donde el primero de cada fila tiene un lpiz, frente a cada equipo a unos 7/10 metros, se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el animador nombra un tema. El primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo y comienza a dibujar sobre el tema nombrado. Despus de unos segundos el animador grita ya, y los que estaban dibujando corren a entregar el lpiz al segundo de su fila, que rpidamente corre a continuar el dibujo de su equipoTermina el juego y se otorgan puntos al mejor dibujo. 3. Quin falta? Los jugadores se disponen en crculo y a una orden determinada cierran los ojos y sin poder hablar se mezclan entre ellos. Se saca a uno de los jugadores del cuarto. Ala seal todos abren los ojos y gana el primero que diga quin es el que falta.

Actividad de la noche: EN BUSCA DEL TORO (Material: palos de espuma (churros piscina), luces para el camino) yh Se har un bando de la seora alcaldesa anunciando que se ha visto al toro Ratn por las inmediaciones del campamento. Se hace un llamamiento a todos los vecinos para que vayan a buscarlo. Buscaremos pero cuidado con los kilikis que tambin han salido al monte. El camino estar sealizado con luces.

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Durante el camino encontrarn a los kilikis que cuando los encuentren los golpearn con palos de espuma (churros piscina) los kilikis intentarn desviarles del camino hasta que encuentren a otro kiliki, que les hagan volver, hasta que al final los kilikis van encerrando a los grupos hasta un lugar donde encuentran al toro. Al final los grupos regresarn al campamento con el toro y los kilikis harn su danza. ORACIN DE LA NOCHE Canto: que sea mi vida la sal. Se les explica que cada uno de nosotros tenemos una persona (o varias) que cada da, nos regalan un saquito de sal de su montn, nos ayudan, nos quieren, nos consuelan, nos hacen rerahora, ha llegado el momento, de que nosotros regalemos nuestro saquito de sal as que, cada nio, se va a ir levantando de su sitio, va a coger un pellizquito de sal (que habr en un recipiente ya preparado) y lo va a depositar en otro recipiente vaco,diciendo en voz alta qu persona le regala su sal y a la persona que se la regala a l y porqu. Al final de la oracin veremos que entre todos, hemos sido capaces de rellenar de sal un recipiente.

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Da 4Sbado 4
Horario base
8:00: Monitores

de Agosto. SANTIAGO DE COMPOSTELA

8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Excursin ayora. 11:00: Almuerzo en el parque de los patos 12:00: Piscina municipal 14:00: comida 15:00: Piscina 17:30: Merienda 19:00: Volvemos al campamento 19:30: Duchas 20:30: Celebracin 21:15: Cena 22:30: Cine 00:00: Buenas noches

ORACIN DE LA MAANA Canto: caminando voy. Oracin del peregrino: Apstol Santiago, Elegido entre los primeros, T e conociste Compartiste su camino Y eres el gran protector de los peregrinos;
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Haznos fuertes en la fe Y alegres en la esperanza, En nuestro caminar de peregrinos, Siguiendo el camino de la vida cristiana. Alintanos para que, finalmente, Alcancemos la gloria de Dios padre. Amn.

Una vez lleguen a la piscina firmarn en el libro y se les dar una bandera por grupo.

CELEBRACIN: Canto: caminando voy. Salmo del hombre en el camino: Es bello caminar todos unidos como un solo hombre, Es suave caminar apoyado en el hombro de mi hermano Es dulce compartir los gozos y las alegras en grupo Es hermoso hacer de nuevo el camino con las manos dadas Haznos sembradores de paz a lo largo del camino. Que germine la paz como fruto de la justicia en nuestra tierra Que nuestras manos se abran al corazn del hombre de corazn roto Y que dejemos en el camino el pan y la sal como seal de testigos. En la sala habr huellas con el nombre de todos los acampados. Ahora es el momento de caminar todos juntos como Jess nos ha enseado y nos levantaremos y pediremos perdn o daremos gracias escribiendo en las huellas de los compaeros. Power point del camino.Canto: caminando voy.

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Da 5Domingo 5
Horario base
8:00: Monitores

de Agosto. SAN JOS Y LA VIRGEN DE LOS DESAMPARADOS (Valencia)

8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana y llegada de padres al recinto 12:00: Globito 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Actividad de la tarde 17:30: Merienda 18:30: Despedida padres. 19:30: Duchas 20:30: Asamblea 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

En los buenos das se les dir a los nios que nos vamos a valencia.

ORACIN DE LA MAANA
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CANTO.- HOLA DIOS. CUENTO.Amanda estaba emocionadsima. Haban tenido que esperar muchos das, pero por fin, aquella noche naceran las tortuguitas en la playa y su pap le iba a llevar a verlas! Se levantaron cuando an era de noche, tomaron las linternas, y fueron a la playa con mucho cuidado. Su padre le haba hecho prometer que respetara a las tortugas beb, y que no hara ruido y obedecera al momento, y ella estaba dispuesta casi a cumplir cualquier cosa con tal de poder ver cmo nacan las tortugas. No saba muy bien cmo sera aquello, pero haba odo a su hermano mayor, que las tortugas nacan en la playa a pocos metros del agua, y luego corran hacia el mar; y todo eso le pareci muy emocionante. Agazapados y sin hacer ruido, slo con la pequea luz de una linterna muy suave, estuvieron esperando. Amanda miraba a todas partes, esperando ver a la tortuga mam, y casi se pierde la aparicin de la primera tortuguita. Era tan chiquitina! Se mova muy torpemente, se notaba que era un beb, pero sin esperar ni a sus hermanos ni a la tortuga mam comenz a correr hacia el mar. Enseguida aparecieron ms y ms tortuguitas, y todas comenzaron a correr hacia la orilla. Ellos seguan escondidos y quietos, observando el bello espectculo de aquella carrera loca. Pero enseguida ocurri algo que a Amanda le pareci horrible: llegaron algunas gaviotas y otras aves, y comenzaron a comerse algunas de las tortuguitas. Amanda segua buscando por todas partes para ver si apareca el pap tortuga y les daba una buena zurra a aquellos pajarracos, pero no apareci por ningn sitio. La nia sigui observando todo con una lagrimita en los ojos, y cuando por fin las primeras tortuguitas llegaron al agua y se pusieron a salvo de los pjaros, dio un gritito de alegra. Aunque los pjaros comieron bastantes tortuguitas, finalmente otras muchas consiguieron llegar a la orilla, lo que hizo muy feliz a Amanda. Cuando volvan a casa, su pap, que haba visto la lagrimita de Amanda, le explic que las tortugas nacan as; mam tortuga pona muchos huevos, escondindolos en la arena, y luego se marchaba; y cuando nacan las tortuguitas deban tratar de llegar a la orilla por sus propios medios. Por eso nacan tantas, porque muchas se las coman otros animales, y no slo en la arena, sino tambin en el agua. Y le explic que las pocas que conseguan ser mayores, luego vivan muchsimos aos. Amanda se alegr mucho de aprender tanto sobre las tortugas, pero mientras volva a casa, slo poda pensar en lo contenta que estaba de tener una familia, y de que sus paps y sus hermanos la hubieran ayudado y cuidado tanto desde pequeita HOY VAMOS A RECIBIR LA VISITA DE NUESTRAS FAMILIAS, ME IMAGINO QUE NOS ALEGRAMOS DE VERLES DESPUES DE ESTOS DAS SIN ELLOS, PERO NO OLVIDEMOS QUE TAMBIEN LOS JUNIORS, LOS CRISTIANOS SOMOS UNA FAMILIA , DE LA QUE PODEMOS APRENDER MUCHAS COSAS, Y QUE NOS AYUDAN Y CUIDAN DESDE PEQUEOS A CRECER EN LA FE.

ACCION DE GRACIAS.
Jess, te quiero pedir hoy por toda mi familia. Danos buena salud a todos y que siempre podamos ser felices. Quiero que siempre nos acompaes Y que vivamos muy unidos Haciendo crecer tu inmenso amor en medio de nosotros Todos los das, en todo momento. Que as sea, buen Seor Jess. 19

CANTO.- BUENOS DIAS SEOR. Actividad maana (11:00). TALLER PEINETAS E INSIGNIAS Materiales: Peinetas, insignias, colores, imperdibles, purpurina

Actividad de la maana (12:00). GLOBOT Materiales: globos Se pondr msica festera/fallera y se anunciar por megafona que se renan todos delante del albergue para dar comienzo a la globot. El jefe de campamento o la fallera que el elija darn comienzo a la globot. A continuacin se har entrega de insignias a los miembros de la comisin mayor (los padres) irn nombrndolos y los nios les pondrn la insignia. Actividad de la tarde. (16:00). CONOCEMOS VALENCIA Materiales: platos de plstico, tarjetas con diferentes actividades, bastones, y estampas de la virgen de los desamparados), folios con las respuestas, 4 tangram, baraja, cuerda, botella de plstico y cerillas. Cada equipo de nios jugar junto con sus padres, los monitores harn de rbitros ms animacin habrn figuritas de san Jos y de la virgen de los Desamparados que ser lo que se ir entregndose a los equipos cuando estos acierten las pruebas.Cada equipo tendr un pulsador (plato) en cada equipo habr un responsable que podr ir cambiando que ser la persona que pulse. Habr preguntas, pruebas de habilidad, canto musical, acertijos. Todas ellas en tarjetas de colores, cada equipo deber elegir una cuando le toque el turno. Los grupos irn compitiendo todos a la vez, una vez formulada la pregunta que ha salido en la tarjeta, dejaremos 5 segundos para pensarla, a los 5 segundos daremos un toque y en ese momento el primero que pulse contesta. Las preguntas tendrn 4 posibles respuestas. PREGUNTAS a) Qu sn els bunyols i arrop i tallaetes? a. Un baile b. Un dulce c. Casa de campo d. Trajes 2. Quienes son los protagonistas de la procesin de san Vicente? a. Nios b. militares
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c. religioso d.animales

3. Qu se lanza en la espectacular batalla de julio? a. b. c. d. Flores Piedras Confeti Agua

4. Cul de estos productos pertenece a la dieta mediterrnea? a. b. c. d. Carne y cerveza Paella y vino tinto Salchicha y caf Hamburguesas y soda

5. Qu es una charanga? a. b. c. d. Cohetes Traje valenciano Grupo de msicos Baile regional

6. Ingrediente bsico para una paella a. b. c. d. Arroz Pasta Pan Agua

7. Qu es el agua de Valencia? a. b. c. d. Agua del mar mediterrneo Agua de la albufera Agua mineral Bebida tpica con zumo de naranja y cava

8. Cmo acaban las fallas? a. b. c. d. Las guardan Las rompen Las queman Las reparten entre visitantes

9. Qu se celebra el da 9 de octubre? a. Procesin de la cheperudeta


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b. Comienzan las fallas c. Jaume I crea el reino de valencia d. Procesin corpus christi 10. En que mes se celebran las falla? a. b. c. d. Febrero Abril Diciembre Mayo

11. Quin fundo la ciudad de valencia? a. b. c. d. Cartagineses Romanos Musulmanes Visigodos

12. A que perteneci la ciudad de valencia? a. b. c. d. Reino castilla Corona Aragn Reino de Navarra Levante

13. En que ao se fund valencia? a. b. c. d. 138 a.C 250 d.c 100 a.c 150 d.c

14. Que animal es el smbolo de la ciudad? a. b. c. d. Ornitorrinco Murcilago Pavo real Paolet&craismon

15. Qu hay detrs de las torres de serrano? a. b. c. d. Casco antiguo Lonja Plaza de toros Catedral

16. Donde se encuentra la ciudad de las artes y las ciencias? a. Antiguo cauce del rio tria
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b. A Las afueras de valencia c. Casco antiguo d. Albufera 17. Donde se da comienzo a las fallas? a. b. c. d. Cauce del rio Torres de serrano Plaza de toros Catedral

18. De que material esta hecha la fachada del palacio del marques de dos aguas? a. b. c. d. Alabastro Madera Mrmol Piedra

19. Qu era originariamente la lonja de la seda? a. b. c. d. Un chino Un mercado textil Un restaurante Un mercado

20. Qu puente de valencia cambia de color cada estacin? a. b. c. d. El pont de fusta El pont de la peineta El puente de las flores El puente de calatrava

21. Gigante que habita en el cauce del tria a. b. c. d. Gotzila King Kong Gulliver Wilou

22. En qu lugar podemos disfrutar de una noche de opera? a. b. c. d. Palau de la msica Sociedad musical la familiar Palacio de las artes Anfiteatro Benisan

23. Playa que baa la ciudad de valencia


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a. b. c. d.

El Puig La malvarrosa Pinedo Canet

24. En que parque se encuentra el Bioparc: a. b. c. d. En el parque de cabecera En los viveros En el jardn botnico En el parque del cementerio

25 . Animal que representa el levante. U.D a. b. c. d. Murcilago Rana Hormiga Perro

26. Escritor famoso que naci en valencia a. b. c. d. Luis vives Blasco Ibez Sorolla Camilo Jos cela

MSICA 1. Completa la cancin: a) Y una estoreta velleta per s la ____________________ b) Valencia es la tierra de las flores ,de la luz y del amor, valencia tus mujeres todas tienen de________________ c) Libre como el sol cuando amanece yo soy libre _________ d) Eva Mara se fue buscando el sol en la ____________ 2. competicin: a) Canciones que contengan la palabra mar b) Canciones que contengan la palabra flor/flores c) Canciones que contengan la palabra luz HABILIDADES Formar una banda de msica e interpretar Paquito el chocolatero Todos juegan: tangram/ dos tangrams.
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Encontrar en una baraja un rey, una sota y un caballo de distinto palo. Medir a ojo un metro de cuerda Medir a ojo medio minuto de tiempo. Decir un verso de fallera mayor o presidente. Las cerillas ACERTIJOS como hay que agarrar un pollo para matarlo? Vivo De que hay que llenar una jarra para que pese menos que vaca? Agujeros Qu animal es el ms alegre? El burro porque es imposible que se aburra. Por qu para disparar un arma se cierra un ojo? Porque si se cierra el segundo no se puede acertar. Qu es un asno? Un caballo que no ha hecho el bachillerato Principio de Arqumedes. La A Di un nombre, ni muy largo ni muy corto. JUSTO Que hacen 6 chicos en una mesa. MEDIA DOCENA Por qu el gallo cuando canta cierra los ojos? Porque se lo sabe de memoria Qu hay entre la risa y el llanto? La nariz

El Grupo que gane el concurso tendr la bandera de Ayora Actividad de la noche. LO RAT PENAT Materiales: ratas, luces para el camino. Aparece San Jos y cuenta a los nios que ha enviado un mensaje a la virgen de los desamparados, por una rata pen. Pero la rata pen no ha llegado porque la virgen no ha llegado a la cita. Los grupos debern salir a la montaa a buscar la rata pen que tiene el mensaje de San Jos. Por la montaa habrn ratas penadas colgadas por los arboles, las piedras. Y llevarn mensajes pero solo una rata llevar el bueno. Cuando un grupo encuentre el mensaje correcto san Jos les enva a drselo a la virgen, pero Dnde ESTA LA VIRGEN? , Por eso tendrn que descifrar todos los mensajes que los nios han encontrado, porque darn pistas de donde esta la virgen. El grupo que encuentre el mensaje bueno, ganar la bandera de ayora express.

ORACIN NOCHE Muchas veces nos gustara poder realizar cosas espectaculares. Ser admirados, aplaudidos envidiados por lo que somos capaces de hacer.
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Salir en la televisin, el los peridicos como alguien importante La vida de familia nos parece a veces aburrida, fastidiosa, poco llamativa. Sin embargo Jess, de los 33 aos que vivi, pas 30 en casa con su familia, desconocido por todos. Parece que no pensaba lo mismo que nosotros. Lectura de la Palabra de Dios: Lc 2,31-32 Presentacin de un smbolo (un puchero) El animador introduce el smbolo con estas palabras o parecidas: Un puchero de barro aparentemente no tiene mucha belleza, no es de cristal, ni de cermica preciosa, ni tiene una forma artstica original. Sin embargo tiene una funcin importante. Para qu sirve? Y qu nos evoca este recipiente? Se deja un tiempo para las aportaciones espontaneas. No siempre coincide lo espectacular y fantstico con lo importante y necesario. A veces lo sencillo, lo menos brillante, lo que no aparece es lo ms valioso. No os parece que la vida de la familia es as? Qu cosas sencillas podrais aportar cada uno a vuestra familia para hacerla crecer, para dar ms alegra a todos? Cada uno se levanta y hecha en el puchero un papel con su compromiso. Se termina cantando todos juntos cogidos de las manos el padre nuestro como la oracin de la familia de Dios.

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Da 6Lunes 6
Horario base
8:00: Monitores

de Agosto. SAN ANTONIO (islas baleares)

8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Granja escuela 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Piscina 19:30: Duchas 20:30: Preparacin fuego de campamento 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

ORACIN MAANA Canto: pequeo planeta. Lectura: Gen.1, 26-31 1. Amars a Dios sobre todas las cosas y a la naturaleza como a ti mismo. 2. No defenders a la naturaleza solo de palabra, sino sobre todo a travs de tus actos. 3. Guardars las florestas vrgenes, pues tu vida depende de ellas. 4. Honrars la flora, la fauna y todas las formas de vida.
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5. No matars ninguna clase de vida por pequea e indefensa que sea. 6. No pecars contra la pureza del aire permitiendo que la industria contamine lo que los nios respiran. 7. No hurtars de la tierra su capa de humus, condenando el suelo a la esterilidad. 8. No levantars falsos testimonios justificando tus crmenes con lucro y progreso. 9. No desears para tu provecho que las fuentes y los ros se envenenen con los vertidos industriales. 10. No codiciars objetos ni adornos cuya fabricacin destruya la naturaleza. Cada persona deber centrarse despus en un mandamiento y elaborar una breve oracin sirvindose especialmente de los smbolos que aparecen en el texto, (oracin que podr ir elaborando durante el da) Taller Materiales: Material diverso para hacerse disfraces. En honor a san Antonio patrn de todos los animales, vamos hacer una fiesta, la fiesta consistir en que cada grupo deber representar una fabula/cuento en la que los personajes sern animales, y todos ellos contendrn una moraleja aplicable a los humanos.

Cada grupo elegir una tarjeta y tendr que preparar la fabula/cuento que le toque (vestuario, canciones) podrn aadirle a la fabula todo lo que quieran. Libro 366y ms fbulas. ( el lobo, la zorra y el queso/ el ratn de campo y el ratn de ciudad/ los cerdos en la carroza/ los msicos de Bremen)

Actividad de la noche. FUEGO DE CAMPAMENTO Durante la tarde a los diferentes grupos se les repartirn unas fbulas que deben preparar para el fuego de campamento de la noche. Entre actuacin y actuacin harn danzas o pequeos juegos en los que los protagonistas son los animales. Al finalizar les daremos una bandera de ayora express a todos los equipos por que han participado. DANZAS Cocodrilo loco Mama pato Tiburn
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Tengo una vaca lechera El conejo JUEGOS

Reconozco tu animal Se sientan los participantes en circulo, estando uno sentado en el centro con los ojos vendados entonces el director del juego, seala a alguien y debe hacer el sonido de un animal, si el del centro adivina que persona es el que ha hecho el sonido pasa al centro y si no sigue con otra persona hasta que adivine quien es. Pobre gatito

1.El lobo, la zorra y el queso Aquel da cuando el Sol estaba a punto de ponerse, el lobo vagaba por el campo con mucha hambre. Entonces se encontr con la zorra que, con un pollo entre los dientes, corra rpidamente hacia su guarida para darse un banquete. Alto ah!, suelta el pollo!- le allo el zorro con su vozarrn.

La zorra abri la boca y dejo caer el pollo al suelo pero, le puso una pata encima. Despus miro al lobo fijamente a los ojos y dijo: Escchame, permite que este miserable pollo se lo coma alguien con un estomago tan dbil como el que tengo yo para ti seria un entrems, y no son precisamente entremeses lo que necesita quien tiene tan buen apetito como t En vez de saciarte el hambre, seguro que te la aumentara! Uf!- exclam el lobo- Menos rollo suelta el pollo y lrgate con viento fresco! est bien!- suspiro la zorra con fastidio. Tendr que contestarme con el queso Queso? Qu queso? Bueno, no te pases!- dijo la zorra-. No querrs que me muera de hambre, eh? Nada me gustara ms!-gruo el lobo-. Por cierto, no s cunto tiempo hace que no como queso, y t al recordrmelo me has abierto unas ganas. Entonces, yo me quedar con el pollo y t con el quesopropuso la zorra

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Espera un momento. Escondamos aqu el pollo y vayamos a ver el queso- propuso el lobo-. Si me gusta, me quedo con el queso y t vuelves a recoger el pollo. De acuerdo- dijo la zorra, y escondi el pollo bajo un montn de hojarasca. ndate con ojo.- dijo el lobo-. Si me engaas no solo me zampar el pollo sino que adems te dar una paliza. De acuerdo- dijo la zorra con una sonrisa forzada y una mirada astuta-. Ven conmigo.

Y los dos juntos emprendieron la marcha por el campo, la zorra delante y el lobo detrs, ambos enfurruados por el hambre y las malas intenciones que bullan en sus respectivos cerebros. ya vers cmo esta ha tramado una de las suyas- se deca a s mismo el lobo sin dejar de mirar de reojo a la zorra-. Pero si se cree que me va a engaar, va lista! corre, corre, maldito lobo- pensaba por su parte la zorra-. Me las pagars todas juntas! Ya creo que me lo pagars caro; mejor dicho carsimo, supercarsimo; te acordars toda tu vida! Mientras tano se haba puesto el Sol y el cielo se iba oscureciendo lentamente. Pero ellos no dejaban de correr. Seguan corriendo cuando se hizo de noche y apareci la Luna, llena y luminosa. Ya hemos llegado- dijo de pronto la zorra. Y le enseo al lobo un pozo es eso el queso?- pregunt el lobo, que como por las noches no tiene muy buena vista, apenas distingui en el fondo una forma redonda y amarilla. Si seor- dijo la zorra-. Puedes bajar a cogerlo. Uhm! gruo el lobo perplejo-. Primero baja tu, si pesa mucho y no puedes subrmelo, entonces bajar y tambin.

En el pozo haba una garrucha con una cuerda. A cada uno de los extremos de la cuerda haba atado un cubo, de modo que, cuando se quera sacar agua del pozo, uno de los cubos bajaba vacio y el otro suba lleno de agua. En ese momento estaban los dos vacios en el brocal del pozo. La zorra se acurruco en un cubo e hizo que el loba la bajase hasta el fondo. Una vez all se agazapo en la oscuridad, en silencio. Pasaron varios minutos.

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Pero bueno!- grit impaciente el lobo-. Me traes o no me traes ese queso? Uggh! Uggh! respondi la zorra desde la oscuridad, fingiendo que hacia grandes esfuerzos-. No puedo.Uggh! Pesa demasiado! O que aroma a quesito fresco! Si bajas a echarme una mano, nos daremos un buen atracn! El queso es mo- aull el lobo-. Quita las patas de l y no te atrevas a probarlo!

Y diciendo esto el loba salto dentro del otro cubo y se dejo caer hacia abajo con todo su peso. A mitad de camino le pareci ver a la zorra subir en el otro cubo y presinti el engao, y cuando una vez en el fondo, oy el chapoteo del agua y reconoci la cara de la luna reflejada en ella, comprendi la trampa en la que haba cado y, para colmo de desventuras, oy la zorra que, rindose de l, le gritaba burlonamente desde l brocal del pozo: -Adis guapo! Voy un momento a por el pollo y vuelvo enseguida para echarte los huesos!

Los cerdos en la carroza


Un granjero se haba construido una porqueriza fuera de la granja, cerca del camino. Era una porqueriza magnfica: se trataba, imagnate!, de una vieja carroza de lujo. O tenia asientos ni ruedas y la vieja carroza se apoyaba en tierra. Los cerdos vivan en su interior. Eran acaso los primeros cerdos que vivan en esa carroza?. No sabra decrtelo. Solo s que los jirones de seda de damasco que colgaban del techo y algn que otro picaporte labrado atestiguaban que aquel elegante medio de trasporte haba vivido tiempos mejores. Gruf! Gruf! Gruf!, gruan los inquilinos mientras entraban y salan, y la carroza chirriaba y gema viendo su msero final. la belleza se ha desvanecido!- suspiraba. Y soportaba con paciencia el ir y venir de los cerdos y de los cerditos

Llego el otoo y los cerdos se fueron a vivir al bosque. Como es natural, la carroza, que no tenia ruedas, se quedo donde estaba. Entretanto, las hojas y las flores habas cado, los tallos y las ramas aparecan desnudos y secos, y empez la temporada de las lluvias. De vez en cuando se abata sobre el bosque un viento despiadado,

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frio y fuerte como un huracn. Incluso las aves migratorias haban abandonado el lugar. la belleza se ha desvanecido!- deca con voz doliente el romntico rey de las rosas.

Conocis a este rey? En otoo, cuando todas las rosas se han marchitado y solo quedan las ramas desnudas, se puede encontrar una gran flor de musgo verde y rojo. Esa flor es el rey de las rosas. Era l quien haba suspirado. Y aadi con su triste voz: la belleza ha desaparecido! Las rosas estn marchitas y caen las hojas! Los pajarillos han enmudecido y los cerdos vagan por el bosque! Las noches eran muy fras y los das cubiertos de una niebla espesa. A pesar de todo el cuervo que se encontraba encaramado en una rama graznaba: Bien! Bien! Los cuervos y urracas vivan en el bosquecillo de arbustos. Formaban una familia numerosa y todos decan: Bien! Bien! Y si es cierto que la mayora siempre tiene razn, eso quera decir que aun se poda encontrar algo bueno. Dnde? Bajo los altos arboles se haba formado una gran charca, y all estaban los cerdos, tanto los grandes como los pequeos, chapoteando en el agua. Para ellos se trataba de un lugar magnifico! Los ms ancianos permanecan echados, reflexionando, los jvenes no paraban un momento quietos. Uno de los cerditos tenia la colita retorcida, en forma de anillo. Ese anillito era el orgullo de su mama. Estaba convencida de que nadie poda pasar cerca de su hijito sin admirar su colita retorcida. La verdad es que lo que senta la mama era amor de madre porque cada uno se preocupaba de sus asuntos y de encontrar cosas buenas en el bosque. Los cerdos siempre haban odo decir que las bellotas qie coman crecan en las races de los arboles y por eso hocicaban la tierra. Un da, uno de los cerditos deca que estaba seguro de que las bellotas caan de las ramas. Le haba cado una en el hocico y estaba plenamente convencido de que lo que estaba diciendo era la verdad, la pura verdad.
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Los viejos acercaron sus cabezas como hacen los borrachos cuando cantan a coro. Gruf! Gruf! grueron Gruf!, la belleza se ha desvanecido!

Pero la mama del cerdito de la colita bonita dijo: no hay que olvidar que an quedan cosas bonitas en el mundo. Bien! Grito el cuervo Se acab, suspiro el rey de las rosas.

El da era gris y ventoso. En el bosque y la campia la lluvia caa a cantaros y estaba formando largos regueros turbios. Dnde estaban las flores de los prados? Adonde haban ido a parar los dulces frutos del bosque? Todo haba desaparecido! Pero en aquel precioso momento una luz se encendi en el interior de la casa del granjero y le ilumino a l y a sus nietecitos. Brillaba como una estrella y un largo rayo de una luz se filtraba entre los rboles. El abuelo hablaba de un mundo mejor, del retorno de la primavera, del bosque que volvera a ser verde, de las rosas que volveran a abrirse y de la belleza que reinara de nuevo en todo su magnfico esplendor. Tan solo el rey de las rosas fue el nico que no le oyo, porque se encontraba acurrucado por entre la maleza, en la humedad de la lluvia, y suspiraba: se acabo, se acabo! De entre los cerdos, que eran los amos del bosque, se oyo la voz de la mam que miraba con ojos de orgullo a su cerdito, el que tenia la cola enroscada. Suspiro feliz: todos echan de menos las cosas hermosas, o suean con su entorno. Pero la belleza de la colita de mi cerdito siempre est ah para ser admirada, tanto en el verano como en el invierno!. El ratn de campo y el ratn de ciudad Un ratn de ciudad y un ratn de campo se reunieron para comer un da en casa de uno y otro da en casa del otro. Las cosas sucedieron as. El ratn de ciudad acept la invitacin del ratn de campo y fue a visitarlo a su madriguera, un pequeo hoyo situado al pie de una gran encima.
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El ratn de campo sali a recibirle al borde de la carretera y le acompa hasta que llegaron a la entrada de su guarida. Cuando estaban a punto de entrar en la casa, Toc!, una bellota cay de una de las ramas mas altas de la encima, golpeando de pleno en el crneo del ciudadano. Perdona- musito el ratn de campo No es nada- le respondi el ratn de ciudad mientras se frotaba la cabeza. Una vez estuvieron dentro de la casa, empez a husmear con el hociquito intentando descubrir el aroma de algn delicioso manjar. Y como era muy cumplido, aunque no ola nada, dijo: Qu olorcito tan bueno! Oh! Slo es una sopita de laga(trigo de grano largo amarillo)respondi con humildad el campesino ah! balbuce el ciudadano fingiendo felicidad, mientras su cerebro trataba en vano de recordar que era el laga. Se sentaron en al mesa, y ah estaba la sopita que, bien caldosita, se encontraba humeante en los respectivos cuencos. Mmmmmmm!- dijo el ciudadano como si la saborease, al tiempo que se llevaba a la boca aquella especie de papilla blancuzca. es que el laga es el laga!- deca con regocijo el campesino mientras sorba la sopa haciendo mucho ruido.

El ratn de ciudad se paso por la frente, llena de sudor, un pauelo perfumado, cerr los ojos, y sin pensarlo ms, vaci el cuenco con cuatro o cinco cucharadas. El campesino le aplaudi y luego le dijo con orgullo: Los granos de laga se parecen a los de trigo, pero yo se distinguirlos a primera vista Y t? Buenoyo- tartamudeo el ciudadano tamborileando los dedos en la mesa para contenerse-. hay algo ms para comer? La verdad es queno- tartamudeo el ratn de campo-. sabes? Aqu se estila el plato nico estamos en el campo gente sencilla...Si quieres otro poco de no!- la atajo el ciudadano secamente. Guardo la compostura de nuevo y aadi: el segundo plato lo comeremos en mi casa, en la ciudad. Tengo preparado un jamoncito De verdad que... intento decir el campesino. Pero el ciudadano ya le haba puesto la bufanda alrededor del cuello y le haba
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calado el sombrero hasta los ojos de modo que el pobrecito no vea nada. El ratn de campo se dejo llegar a ciegas hasta la carretera y, cuando le fue posible decir algo, ya estaban delante del agujero de la madriguera del ratn de ciudad, que viva, no hace falta decirlo, en una preciosa casa de ciudad: una planta baja donde todo se bamboleaba cada vez que pasaba el tranva, y la televisin cambiaba de canal cuando el semforo pasaba del color mbar al rojo. Ah esta!- dijo el ciudadano sealando con un dedo el enorme jamn que colgaba del techo de la despensa a la que daba el agujero de la madriguera Ahora subir all-susurro feliz el ciudadano-. Le dar el ltimo mordisco a la cuerda y luego ya vers que delicia, que exquisitez! ni punto de comparacin con el laga! ni punto de comparacin con granos de esto o de aquello! no somos gallinas, aqu en la ciudad!

El ratn de ciudad subi por unas damajuanas hasta unas estanteras y desde estas a unas cuerdas que iban de una pared a otra, se encaramo casi hasta el techo y se coloco encima del jamn para roer la cuerda. Bum! Hizo el jamn al desplomarse contra el suelo. El ciudadano salto rpidamente al suelo, escucho atentamente, le hizo una seal silenciosa al campesino para que no hiciera ruido y se lo llevo hacia una esquina oscura de la despensa. Qu pasa ah dentro?- grito la voz de un hombre desde la habitacin de al lado largumonos de aqu!-susurro el ratn de ciudad mientras entraba en su guarida seguido del compaero del campo.

Apretados el uno contra el otro, con un sudor frio y los ojos desencajados de miedo, ambos oyeron cmo se abra la puerta de la despensa y cmo entraba en ella un hombre, recoga el jamn y deca: Hay un ratn en el interior de la despensa. Ha rodo la cuerda para que el jamn cayera y as poderse dar el gran festn. el muy ladino! Ahora dejare al gato un rato aqu dentro y

Se oy un ruido, como un silbido, y algo paso por encima de los zapatos del hombre.
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Por ah va!- grit el hombre al gato.- atrpalo!

Pero el ratn de campo-era l el que hua-ya iba camino de su casa y no vea la hora de estar en ella y comer las sobras de su humilde sopita de laga, sin importarle nada todos los jamones del mundo y dems delicias de la ciudad. Los msicos de Bremen Un asno que en toda su vida no haba hecho otra cosa que trasportar mercancas, cuando lleg a la vejez decidi cambiar de oficio y hacerse msico. As pues, se puso en marcha por el camino que lleva a Bremen, ciudad famosa en aquel entonces por su banda de msica, su puerto y sus fbricas de cerveza, y hoy por una cosa de la que slo os dar al final de la fbula. El asno trotaba desde haca rato cuando sus cascos rozaron a un viejo perro que jadeaba, extenuado, al borde del camino. Voy a Bremen para ser msico. Vienes t tambin? Es una buena idea-dijo el perro con un gaido

Se pusieron juntos en camino. Y al poco se toparon con un gato triste. Vamos a Bremen para ser msicos. Vienes con nosotros?- le propuso el perro por qu no?- maull el gato. Y emprendi la marcha con ellos.

Pasaron por delante de una granja. Encima de la verja haba un gallo que cantaba Kikirik. canturreando, eh querido gallo?- le dijo el asno. Mientras se canta, se vive-respondi el plumfero-. He sabido que maana van a asarme. Si no canto ahora, Cundo voy a cantar? Cundo este desnudo en medio de las patatas? Nosotros vamos a Bremen porque queremos dedicarnos a la msica- dijo el gato- no te gustara? Me gustara- exclamo el gallo, y se uni al terceto.

ste, que se haba convertido en cuarteto, lleg a un bosque que haba antes de llegar a Bremen y, como haba anochecido, decidi pasar all la noche. El asno y el perro se echaron al pie de una rbol, el gato se subi a una rama de media altura, y el gallo vol hasta lo

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ms alto de la copa. Y desde all grito a sus compaeros: eh! Veo una luz. Poco despus todos estaban bajo la ventana iluminada de una casa. sta serva de guarida a una banda No, no era la banda musical de Bremen, sino un grupo de ladrones y forajidos. El asno alarg el cuello y miro adentro: Veo una mesa puesta y gentuza que engulle sin parar

Despus bajo la cabeza y, cuchicheando a ras de suelo, los cuatro amigos decidieron lo que tenan que hacer. El asno se apoyo en el alfeizar de la ventana con las patas anteriores, el perro salto sobre el dorso del asno, el gato sobre el del perro y el gallo se monto en la cabeza del gato. Luego, a una seal del asno, cada uno lanzo a pleno pulmn el propio grito. Y todos a la vez, el gallo con su kikirik, el gato maullando, el perro ladrando y el asno con sus rebuznos, reventaron la ventana y entraron como una avalancha en la habitacin Ante aquel repentino kikirik-miau-guau-ih-oh! Y el correspondiente revienta cristales-plof-patapm! Los bandidos huyeron de all aterrorizados como una exhalacin. Y nuestros amigos, se sentaron a la mesa para dar buena cuenta de todo. Poco despus se dieron educadamente las buenas noches. El asno se fue a dormir al corral, sobre un montn de paja; el perro se coloco detrs de la puerta, el gato sobre la ceniza caliente de la chimenea y el gallo se subi a una viga del techo. Desde all arriba apago la luz con un batir de alas, y en la casa y en los alrededores todo fue oscuridad y silencio profundos. Pero en las inmediaciones seguan los bandidos enfurecidos. Habr sido un fantasma?- refunfuaba el jefe, quien ordeno al mas malo de los suyos que volviera a investigar. El hombre entro de puntillas en la casa. El gato lo oy y abri un ojo. El hombre confundi el ojo del gato con un carbn encendido y le acerco una cerilla para darse un poco de luz. El gato zunf!, le salto a la cara y se la ara a base de bien. El infeliz quiso salir por la puerta detrs de la cual estaba el perro y este zanf!, le hundi los dientes en una pantorrilla.

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maldicin!- rugi el bandido, con lo que despert al asno que zoc!, le solt una coz en el traseroKikirik! Se desgaito el gallo, que, ante el ruido del golpe, se despert sobresaltado creyendo que ya haba amanecido.

Sin embargo aun era de noche profunda y el pobrecito bandido llego a rastras a los pies de su jefe gimiendo: En la casa hay una bruja que me ha araado la cara, detrs de la puerta hay alguien que suelta navajazos en las pantorrillas; en el corral hay otro con zapatos de hierro que propina coces, y en el tejado esta el comisario jefe de la oficina de Bremen que le ha gritado no s a quin: Quin anda ah? arresta a ese de ah! Retirada! Orden el jefe con los puos apretados

Y, a partir de aquel momento los cuatro aspirantes a msicos fueron dueos de una casa de las que solo se ven en los bosques de los alrededores de Bremen. Ciudad famosa por haber erigido un monumento a sus cuatro msicos que nunca llegaron a serlo. All estn, uno encima del otro, para recordar que la amistad y las ideas sencillas siempre acaban por vencer.

ORACIN NOCHE Canto: pequeo planeta. Leer cada uno sus oraciones, las que han realizado por la maana.

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Da 7Martes 7
Horario base
8:00: Monitores

de Agosto. LA VIRGEN DEL ROCO (Huelva)

8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Duchas 19:30: Peregrinacin 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche y regreso al campamento 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches
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ORACIN DE LA MAANA Canto.- Como t mara Leer lectura Mara de la alegra Algrate Mara, Porque has hallado gracia A los ojos de Dios. Este saludo del ngel La llena de sonrisa. Algrate, Mara, Porque dios puso en ti Sus ojos y su amor algrate Mara. No tengas miedo. Eres bendita para siempre algrate Mara Dios para nacer No quiere un corazn triste. algrate porque el seor est contigo Reflexionar y contestar unas preguntas: Haz un resumen de los momentos ms alegres de t vida, por qu en ese momento estabas alegre? Qu cosas te dan alegra actualmente? Pensemos que as de alegre estaba Mara por haber sido elegida entre todas las mujeres para ser la madre de dios. Canto: quiero decir que si como t Mara.

Actividad de la maana (FERIA DEL ROCO)


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Materiales: farolillos, globos, ambientacin para la feria, guirnaldas, cartulinas, palos, rotuladores, Los grupos se dirigirn a la feria del Roco, en la que encontrarn diferentes casetas, los grupos tendrn que pasar por todas ellas, para realizar las pruebas. El lugar estar ambientado como una feria, con farolillos, globos, 1. Primera caseta: Aprendemos a bailar sevillanas. El grupo tendr que encontrarse con un experto bailarn de este baile tpico de Andaluca. 2. Los grupos elegirn el nombre de su hermandad, y harn una pancarta para llevar en la peregrinacin. 3. Entonan la salve rociera, se encontraran con una famosa cantaora que les enseara a cantar la salve rociera para entonarla durante la peregrinacin. 4. El rebujito. Juego de globos de agua, se irn pasando el globo y a quien le caiga ser eliminado. El ganador tendr como premio, una bandeja de rebujitos para compartir con sus amigos. 5. Jinetes y caballos. TALLER Abanicos. Materiales: rotuladoresde tela y abanicos. Actividad de la tarde. PEREGRINACIN A LA VIRGEN DEL ROCO Materiales: Preparacin para el altar, cuerda. Saldremos en peregrinacin sobre las 19:30 de la tarde, cuando lleguemos encontraremos a la virgen del Roco, pero para acceder a ella tendremos que saltar una reja, habr una maraa entre monitores o saltar cuerda sujeta por monitores y cuando lleguen frente a ella le cantarn la salve rociera y le bailaran unas sevillanas. All tambin habr una bandera de Ayora express para cada equipo. Actividad de la noche. Dinmicas Sevillana holandesa El pauelo sevillano Otros

ORACIN DE LA NOCHE: A Mara nuestra Madre:

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Querida virgen Mara gracias por ser nuestra mam en la fe, por estar cerca nuestro y cuidarnos mucho como hiciste con Jess nio. Quiero conocer mejor a tu hijo y a quererlo ms cada da. Quiero vivir como Jess. Ser buen hijo, ser buen hermano y buen amigo. Contgiame tu esperanza. Que aprenda, como vos, a vivir en las manos de Dios. Aydame a hacer crecer mi fe. Madre buena, ensame a seguir los pasos de Jess. Canto.- Como t Mara.

Da 8Mircoles 8
Horario base

de Agosto. SAN JUAN (Alicante)

8:00: Monitores 8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre 16:00: Taller 17:30: Merienda 18:00: Actividad de la tarde 19:30: Duchas 20:30: Asamblea 21:15: Cena 22:30: Actividad de la noche 23:30: Oracin 00:00: Buenas noches

ORACIN MAANA Canto- MI DIOS ESTA VIVO


En el centro del lugar de oracin encontraremos una caja de regalo y en su exterior las letras H2O. Les preguntamos a los nios si saben que simbolizan esas letras

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Les preguntaremos por las situaciones en las que a lo largo del da usamos el agua, y para que es necesaria la misma. Les preguntaremos tambin que representa en su vida de cristiano para ellos el agua y el bautismo se realiza con agua Qu puede significar esto? Qu es para ellos el bautismo? LECTURA EL BAUTISMO DE JESUS (Mc 1,4-11). Qu nos aporta el Bautismo?.... Ahora lo descubriremos con un cuento Haba una vez unos dibujos que vivan inmviles en las pginas de un cuaderno viejo. Uno era un tigre, con sus franjas de colores, otro era una pequea hormiga colorada, de esas que pican fuerte, y por ltimo se encontraba Rita, una nena de unos 10 aos. Los tres estaban fijos, en medio de un jardn zoolgico, tambin dibujado, pero quieto. Rita, con sus ojos grandes, miraba al tigre, mientras la hormiguita estaba sobre uno de los pies de Rita. Por aos y aos esta imagen permaneci congelada, siempre igual, y los dibujos estaban ya cansados y aburridos. A veces, el tigre soaba con que se mova, retornaba a la selva y corra junto a otros animales en libertad. Rita, por otra parte, senta inters por mirar otras cosas, pero sus ojos no podan apartarse del tigre; y la hormiguita estaba cansada de estar a punto de picar a Rita durante tantos aos y no poder hacerlo. Un da, lleg al lugar un hombre que se dedicaba a realizar pelculas infantiles y se puso a hojear el viajo cuaderno. Al encontrarse con los dibujos, se sorprendi de lo bien hechos que estaban, de lo simpticos que eran y de las posibilidades de vida que parecan tener a pesar de su quietud. Entonces decidi darles animacin y convirti a los personajes de nuestra historia en dibujos animados. Y fue como si les hubiera dado un corazn. Ahora podan hacer mas cosas, podan vivir otras historias y alegrar con ellas a muchos nios de distintos puntos del planeta. As es como nuestros amigos se sintieron llenos de vida y pudieron hacer realidad sus sueos. Esta noche descubriremos todos aquellos regalos que el bautismo nos ha concedido

CANTO.- MI DIOS ESTA VIVO

Actividad de la maana. GYMNKANA Materiales: cuerdas, cojines, flotadores, piscina de jabn, obstculos, bolsas de basura. Hoy nos dirigimos hacia Alicante, donde estn celebrando la fiesta de San Juan, una fiesta en la que el agua, y el fuego son los principales protagonistas. Tanto el agua como el fuego purifican, y por ello para dirigirnos hacia all, primero tenemos que atravesar el desierto y purificarnos. Se preparan para la travesa por el desierto harn diferentes pruebas, tipo gymkana, por las que deben pasar los diferentes equipos e irn pasando todos uno a uno con 1 minuto de diferencia.

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PRUEBAS:
Maraa de cuerdas Puente de cuerdas Piscina con jabn encima de un flotador Cuerdas sobre obstculos Saltar obstculos flotadores Deslizarse como una serpiente Pasadizo de la muerte (los monitores les impedirn el paso con cojines)

TALLER: SERVILLETEROS Material: cinta de colores, malla rejilla blanca, hilo y agujas.

Actividad de la tarde. GUERRA DE AGUA. San Juan estando en el desierto, descubri lo importante que era el agua para las diferentes tribus que habitaban all. Con este juego vamos a recordar esas guerras. Cada grupo buscar un oasis, donde situarn su campamento, y deben defenderlo de las tribus vecinas, que quieran apoderarse de el, tambin en este Oasis, cada tribu deber colocar, una de las banderas que a lo largo del campamento han conseguido, y defenderla igualmente. Cada grupo delimitar una zona para su campamento. REGLAS: Al principio los grupos dispondrn de un tiempo para llenar los globlos que les corresponde. Dos globos mximo por persona No disparar a la cara Cuando a uno le den con un globo y este explote y le moje, deber irse con el atacante. No robar globos Deben entrar en el campamento del contrario y robarle su bandera. Ganar el equipo que consiga todas las banderas Todo aquel que incumpla las normas estar 5 minutos dentro de la piscina.

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A los 10 minutos sonar el silbato y se conceder a los grupos tiempo para poder rellenar ms globos. Este ser el momento en que los grupos cambiaran de campamento, jugando en el campamento de otro de los equipos con o sin las banderas que estos tenan. Al final el grupo ganador se quedar con las banderas conseguidas. ACTIVIDAD DE LA NOCHE:LA NOCHE DE SAN JUAN Hoy en la noche de San Juan es una noche mgica, noche en que se da bienvenida al solsticio de verano. Noche en que los caballucos, 3 caballos alados que de manera rauda y veloz se desplazan por el cielo bramando terriblemente y aterrorizando a todo el que se encuentran. La nica manera de que dejen de molestarte es encontrar un trbol de 4 hojas.es el momento de espantar los malos espritus y para ello les pueden ayudar las brujas, que conocen muchos conjuros para ello. Antes de salir los equipos, cada uno deber saltar 9 veces una hoguera para ahuyentar los malos espritus que pueden encontrar durante el camino. En el camino encontrarn adems de a los caballucos, que simplemente les molestarn hasta que el grupo encuentre el trbol de 4 hojas (que se encontrar dibujado en un punto del camino, hasta el cual los caballucos guiarn molestndoles).

Meiga: hierbas: deben recoger plantas aromticas que luego deben sumergir en agua para lavarse la cara la maana siguiente para purificarse. Meiga: hacer dibujos o manchas que tienen un carcter clarividente: se les pinta en la cara algn smbolo indicndoles el porqu. Meiga: para que tus deseos se cumplan hay que cocinar un gato negro vivo en pleno monte. Los nios deben introducirse todos dentro de un crculo para que todas las visiones queden fuera. La meiga entregar a casa grupo un hueso indicndoles que deben enterrarlo cuando lleguen al campamento para que todos los deseos que cada uno ha pensado se cumplan. Cuando regresen al campamento deben realizar todos los conjuros que las brujas les han indicado.

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ORACION DE LA NOCHE CANTO.- MI DIOS ESTA VIVO. LECTURA.- MATEO 28,18-20 Ahora es el momento de abrir la caja que contiene todo aquello que nos aporta el bautismo, dentro habrn unas tiras con las siguientes palabras fe - esperanza - caridad consejo - fortaleza - sabidura - piedad - temor de Dios - entendimiento - ciencia - me libero del pecado - soy luz del mundo - Dios me adopta por hijo - soy persona nueva - soy miembro de la Iglesia. Todos nosotros hemos recibido un gran regalo de Pap Dios: EL REGALO DE LA FE. Este regalo no es para guardarlo como en una caja fuerte. La fe es para compartirla, para hacerla crecer con la ayuda de otros hermanos que han recibido este mismo don. Muchos hermanos, desde los apstoles, han dado su vida como testimonio de su fe en Cristo. No tengamos miedo de dar testimonio, Jess mismo alienta nuestra fe. COMPROMISO.- Cada uno se comprometer en este momento a cambiar algn aspecto de su vida para que su fe crezca, y escribirn su compromiso y lo dejarn dentro de la caja de regalos. CANTO.- PADRE NUESTRO

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Da 9jueves 9
Horario base

de Agosto. Regreso a casa.

8:00: Monitores 8:30: Levantarse nios 9:00: Gimnasia, oracin y buenos das. 9:15: Desayuno 10:00: Servicios 11:00: Actividad de la maana 12:00: Piscina 13:30: Aseo personal 14:00: comida 15:00: Tiempo libre y recogida del campamento 16:00: revisin 17:30: Merienda 18:00: nos vamos a casa

ORACIN DE LA MAANA:

Canto: nueva esperanza. EL SECRETO DE LA FELICIDAD. La nia sal a dar un paseo. En su camino hall una mariposa, prendida entre las zarzas y agitando sus dbiles alas. La nia cogi con todo cuidado a la mariposa y la ech a volar. Ya libre, la mariposa se convirti en un hada, que agradecida, dijo a la nia:
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Quiero agradecerte tu favor. Pdeme el deseo que ms quieras que te lo conceder. Dime cual es tu mayor deseo. (en este momento se interrumpe la narracin y se hace la pregunta al grupo) La nia le dijo con sinceridad: -Quiero ser feliz, indcame cul es el camino de la felicidad. El hada se lo susurr al odo y se fue volando. Desde ese momento la nia empez a ser otra, feliz. Nadie en el pueblo era tan feliz como aquella nia. La gente empez a interesarse; y curiosa le preguntaba continuamente por el secreto, pero la nia evada siempre la respuesta diciendo que era un secreto, el secreto del hada. As lleg a anciana y segua siendo la mujer ms feliz del pueblo, una viejecita realmente feliz; y eso que en su vida, como en la de las dems gentes, no faltaron dificultades. Temerosos de que muriera y se llevara el secreto a la tumba, las gentes del pueblo le insistan ms que nunca que les dijese el secreto. Al fin, un da, la viejecita sonriendo accedi a descubrrselo. Y les dijo: -Lo que el hada me susurr es muy sencillo, pero mara m ha sido a lo largo de toda mi vida, el secreto de mi felicidad. Ella les dijo: ( se preguntar a los nios Qu pensis que les dijo?, intentaremos antes de leer el final, que cada uno cree su propio final) Aunque las personas parezcan autosuficientes, no lo creas, todos te necesitan yo he vivido siempre con la seguridad de que todos necesitaban de mi; me he dado a ellos, y eso me ha hecho feliz. Ahora es el momento de pensar: quienes necesitan de mi? Qu les puedo yo ofrecer? Al final entregaremos a cada nio una tarjeta con la frase DIOS TE NECESITA, para que la guarden y no se olviden de ello. CANTO.- NUEVA ESPERANZA.

ACTIVIDAD DE LA MAANA:

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Ahora vamos a realizar el ltimo tramo de Ayora express. Los diferentes equipos realizarn un rastreo en el que en cada sobre contendr letras que al finalizar el camino formar una frase con la que concluiremos el campamento. Ha sido largo el camino, pero hemos superado todas las pruebas juntos.es hora de marcharnos, pero no olvidis nunca lo que aqu habis aprendido, SIEMPRE UNIDOS

Entre todos los grupos formarn esta frase que estarn divididas por slabas en diferentes sobres. Los grupos tras formar la frase la colgarn en el altar de los campeones y tras colgarla se les indica que han terminado, son unos campeones y hay una recompensa para ellos. Se enviar a cada grupo a un lugar donde habr una caja con una recompensa, primero el equipo que ha conseguido ms banderas de Ayora express, y as por orden decreciente.

ACTIVIDAD DE LA TARDE/ REVISIN Qu te han parecido las instalaciones del albergue? qu quitaras y que aadiras? qu piensas de los alrededores del albergue? qu hechas de menos y qu sobra? Cmo calificaras a tus monitores? que les recriminaras y que les exigiras? Cmo te ha sentado la comida? que plato has echado de menos y cual aadiras? que platos cambiarias? qu actividades te han gustado ms? Cules cambiarias?

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X1
ARANTXA ANA

J2
AMPARO TERE

V3
JUSO CELIA

S4
TODOS CUIDAN

D5
TODOS CUIDAN

L6

M7

X8
ARANTXA DAVID

J9
TODOS CUIDAN Y RECOGEN

MIGUE ROCO GLORIA CAMILO ALEJANDRO

X1
CELIA AMPARO TERE

J2
ARANTXA GLORIA ANA

V3
CELIA TERE AMPARO

S4
ROCIO GLORIA ANA

D5
ARANTXA CELIA ROCIO

L6
TERE AMPARO ANA

M7
GLORIA ROCIO CELIA

X8
TERE ANA ARANTXA

ELJEFE DEL CAMPAMENTO DEBER DE ESTAR DISPONIBLE Y ATENTO DURANTE EL TIEMPO LIBRE TODOS LOS DAS.
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Todos los das los responsables de las duchas de los chicos sern: JUSO MIGUE

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JEFE DE CAMPAMENTO: JUSO HERRERO

2PRIMARIA o o o o o o o Pablo Fortea Gloria Fortea Oscar Rodilla Gema Rodilla Rebeca Sanchs Pablo Granero Amanda Beltrn TERE GLORIA CAMILO

3PRIMARIA o o o o Isabel Navarro frica Prez MAmparo Valls LucieParravano AMPARO ARANTXA

5PRIMARIA o o o o o o o Anna Fortea Raquel Prez Silvia Aisa Virginia Rioja Mara Mendoza Dani Balaguer Lucas Garca

CELIA a ANA

6PRIMARIA Y 1 E.S.O o o o o o o NatxoFortea Hctor Beltrn Luca Balaguer Laura Osuna Dani Pascual Luca Ferrando

ROCO MIGUE DAVID

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