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Fsica e Qumica A

APSA: Utilizao da calculadora grfica no estudo dos movimentos questes resolvidas


Ano lectivo: 2010/2011

N: _____ Nome: ____________________ Ano: 11 Turma: ____

Procedimentos utilizando a mquina de calcular grfica TI 84 Plus. 1. Questo resolvida 5, pgina 201 do manual escolar. A lei de movimento de um corpo, que se move ao longo de uma linha recta e horizontal, dada por: x(t) = -t2 + 5t + 4 (SI). 1.1. Introduza esta funo na calculadora grfica e estude o movimento apenas nos primeiros 7 s. Y= Escreva a funo: -x2 + 5t + 4 TABLE (2ND GRAPH) Analise a tabela e registe os valores de xmin, xmx, ymin e ymx xmin=0; xmx= 7; ymin=-10 e ymx=11 WINDOW Introduza apenas os valores mximos e mnimos registados anteriormente, sem alterar as escalas. GRAPH Observe o traado do grfico. 1.2. Analise o grfico e indique as grandezas que esto representadas no eixo dos xx e no eixo dos yy. No eixo dos xx est representado o tempo. No eixo dos yy est representada a distncia percorrida pelo corpo. 1.3. Indique o instante em que o corpo passa pela origem do referencial. O corpo passa pela origem do referencial em y=0, ou seja, quando a funo x(t) se anula. Portanto, temos que procurar os zeros da funo. CALC (2ND TRACE) 2: zero Com o cursor indique um ponto esquerda e um ponto direita do ponto pretendido, premindo ENTER em cada definio do ponto e termine com ENTER. Aparecer o valor x= 5,7. Este ser o instante em que o corpo passa pela origem do referencial, isto t= 5,7 s. 1.4. Indique a posio inicial do corpo. A posio inicial do corpo ocorre quando t=0, isto , quando x=0. CALC (2ND TRACE) 1: value x=0 y=4. A posio inicial do corpo x=4 m.

1.5. Indique a posio final do corpo. A posio final do corpo ocorre quando t=7, isto , quando x=7. CALC (2ND TRACE) 1: value x=7 y=-10. A posio inicial do corpo x=-10 m.

1.6. Indique em que instante o corpo inverteu o sentido do movimento. Analise o movimento relativamente ao seu sentido. Como a funo uma parbola com a concavidade voltada para baixo, procuramos o mximo da funo, pois ser este valor o correspondente posio em que o corpo inverteu o sentido. CALC (2ND TRACE) 4: maximum Com o cursor indique um ponto esquerda e um ponto direita do ponto pretendido, premindo ENTER em cada definio do ponto e termine com ENTER. x=2,5 e y=10,25 A inverso do sentido do movimento deu-se no instante t=2,5 s e ocorreu na posio x=10,25 m. A partcula moveu-se no sentido positivo da trajectria no intervalo t [0; 2,5] s. A partcula moveu-se no sentido negativo da trajectria no intervalo t 2,5; 7 s.

1.7. Calcule a distncia percorrida pela partcula nos 7 s de movimento. Trace um esboo do grfico indicando a posio inicial, posio mxima e a posio final.
x/m

11

10

7 6

5 4

3 2

t/s

//
-10

O corpo move-se no sentido positivo da trajectria desde a posio x=4m at posio x=10,25 m, percorrendo uma distncia de 6,25m. O corpo move-se no sentido negativo da trajectria desde a posio x=10,25 m at posio x=-10m, percorrendo uma distncia de 20,25m. A distncia total percorrida pelo corpo ser 26,25m. 1.8. Calcule e caracterize o vector deslocamento. A projeco escalar do vector deslocamento ser: x = xf - xi = -10 -4 = -14 m O vector deslocamento tem a direco horizontal e o sentido negativo da trajectria.

1.9.

Indique o instante em que a partcula atingiu a posio x=-5 m.

Introduza a funo x=-5: Y= Escreva (-) 5 em Y2= CALC (2ND TRACE) 5: intersect Com o cursor indique um ponto esquerda da posio pretendida, na curva, e, na recta, um ponto esquerda e um ponto direita da posio pretendida, premindo ENTER em cada definio do ponto e termine com ENTER. x=6,4 e y=-5, isto , a partcula atingiu a posio x=-5 m no instante t=6,4 s. Limpe a funo x=-5 introduzida em Y= 1.10. Indique o valor de velocidade do corpo no instante t=1s. O valor de velocidade no instante t=1s corresponde ao declive da recta tangente curva do grfico nesse instante. Iremos obter a equao da tangente (y=a x + b) em que o declive, ou seja o valor da velocidade do corpo, corresponde ao valor de a. CALC (2ND TRACE) 1: value X=1 ENTER DRAW (2ND PRGM) 5:tangent( ENTER Quando aparecer o grfico prima ENTER Visualizar o traado da tangente no ponto x= 1. Apresenta-se escrita a equao da recta da tangente. O valor 3,1 corresponde ao declive da recta tangente, isto , ao valor de velocidade do corpo no instante t=1s v=3,1 m/s. 2. Actividade 4, pgina 205 do manual escolar. Procedimentos utilizando a mquina de calcular grfica TI 84 Plus. Qual a lei de movimento de um corpo x(t) para um movimento real? Esta actividade permite construir o grfico posio-tempo, a recta mais provvel e a respectiva equao x(t) (a lei do movimento), a partir de dados experimentais apresentados na tabela 1. t/s x/m 2.1. 0,000 0,000 2,512 0,100 4,534 0,176 7,012 0,230 8,259 0,264 Tabela 1 8,569 0,280

Obtenha o grfico posio-tempo. STAT 1: Edit Introduza os valores do tempo em L1 e da posio em L2. STAT PLOT (2ND Y=) 1: Plot 1 On Type (tipo de grfico - pontos) Xlist: L1 Ylist: L2 Mark: escolha ZOOM 9:ZoomStat Analise o grfico no ecr

2.2.

Obtenha a lei do movimento e o traado da equao que a define. A linha que melhor se ajusta a estes pontos uma recta, cuja equao reduzida (y=a x+b) obtida atravs de uma regresso linear. STAT CALC 4: LinReg(a x+b) L1 (2ND 1) , L2 (2ND 2) , VARS Y-VARS 1:Function ENTER 1: Y1 ENTER A recta obtida : y=0,031 x + 0,014, logo se conclui que a equao do movimento para este corpo : x=0,031t + 0,014. Com R2 = 0,987 O quadrado do coeficiente de correlao muito prximo da unidade, indicador de que a recta adequada. Para obter o traado da recta prima GRAPH.

3. Questo resolvida 11, pgina 208 do manual escolar. Com o objectivo de saber como varia a velocidade de um pequeno corpo com o tempo, que descreve uma trajectria rectilnea, fez-se a aquisio dos dados registados na tabela 2. t/s x/m 0,0 0,8 0,1 1,0 0,2 1,4 0,3 1,9 0,4 2,7 0,5 3,6 0,6 4,8 0,7 6,0 0,8 7,5 Tabela 2 3.1. Obtenha o grfico e conclua se o corpo se moveu com velocidade constante ou varivel. Indique a lei do movimento para este corpo. STAT 1: Edit Introduza os valores do tempo em L1 e da posio em L2. STAT PLOT (2ND Y=) 1: Plot 1 On Type (tipo de grfico - pontos) Xlist: L1 Ylist: L2 Mark: escolha ZOOM 9:ZoomStat Analise o grfico no ecr. Pela anlise do grfico, verifica-se que a linha que melhor se ajusta uma parbola e no uma recta, significando que a partcula no tem uma velocidade constante ao longo do seu movimento. 0,9 9,6

Para obter a lei do movimento para este corpo devemos fazem a regresso quadrtica STAT CALC 5: QuadReg L1 (2ND 1) , L2 (2ND 2) , VARS Y-VARS 1:Function ENTER 1: Y1 ENTER A funo quadrtica obtida : y=10,1 x2 + 0,43 x + 0,85. Logo se conclui que a equao do movimento para este corpo : x =10,1 t2 + 0,43 t + 0,85. Com R2 = 0,999 O quadrado do coeficiente de correlao muito prximo da unidade, indicador de que a parbola a mais adequada. Para obter o tracado da parbola prima GRAPH.

3.2.

Indique a componente escalar da velocidade em t=0,5 s.

A projeco escalar do vector velocidade obtm-se a partir do declive da recta tangente curva do grfico no instante pedido. Iremos obter a equao da tangente (y=a x + b) em que o declive, ou seja o valor da velocidade do corpo, corresponde ao valor de a. Tendo o grfico no ecr: CALC (2ND TRACE) 1: value X=1 ENTER DRAW (2ND PRGM) 5:tangent( ENTER Quando aparecer o grfico prima ENTER Visualizar o traado da tangente no ponto x= 0,5. Apresenta-se escrita a equao da recta da tangente. O valor 10,5 corresponde ao declive da recta tangente, isto , ao valor de velocidade do corpo no instante t=0,5 s v=10,5 m/s.

3.3. Construa o grfico velocidade-tempo. Determine, como no caso anterior, o declive das rectas tangentes curva em todos os instantes considerados. Como estes valores no so exactos, mas sim, obtidos por estimativa, devem escrever-se com, pelo menos, mais uma casa decimal. Construa a tabela com os declives obtidos em cada instante considerado. t/s v/ms-1 0,0 0,4 0,1 2,56 0,2 4,65 0,3 6,51 0,4 8,60 0,5 10,69 0,6 12,55 0,7 14,64 0,8 16,73 0,9 18,60

Introduza os valores da tabela: STAT 1: Edit Introduza os valores do tempo em L1 e da velocidade em L2. STAT PLOT (2ND Y=) 1: Plot 1 On Type (tipo de grfico - pontos) Xlist: L1 Ylist: L2 Mark: escolha ZOOM 9:ZoomStat Observe o grfico obtido. Obtenha a equao da recta de regresso: STAT CALC 4: LinReg(a x+b) L1 (2ND 1) , L2 (2ND 2) , VARS Y-VARS 1:Function ENTER 1: Y1 ENTER a= 20,153 b= 0,531 A Lei das velocidades para este movimento ser: v = 20,153 t + 0,531 Como R2 = 1,000 esta a melhor recta. Para visualizar o traado da recta prima GRAPH.

Tabela 3

FIM