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Formacin de Analistas de Sistemas Informticos

PROGRAMACIN II

Daniel Lombardero

Ao 2012
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NDICE Presentacin Unidad I: Programacin orientada a objetos/eventos. 1.1. Introduccin 1.2. Instrucciones bsicas en Visual Basic 1.3. Tipos de datos en Visual Basic 1.3.1. Tipos de datos predefinidos 1.3.2. Tipos de datos definidos por el programador 1.4. Proyectos en Visual Basic 1.4.1. Objetos componentes de un proyecto 1.4.1.1. Formulario 1.4.1.2. Caja de texto 1.4.1.3. Botn de comando 1.4.1.4. Eventos 1.4.1.5. Eventos ms utilizados Unidad II: Manejo de la informacin. Bases de datos 2.1. Introduccin 2.2. Generacin de una base de datos desde Visual Basic 2.3. Generacin de tablas 2.4. Generacin de relaciones 2.5. Manejo de una base de datos 2.6. Consultas 2.7. Objeto data control 2.8. Manejo de formularios 2.9. Objeto timer Unidad III: Reportes, editor y lenguaje SQL 3.1. Reportes 3.2. Editor 3.3. Lenguaje SQL 3.4. Glosario 3.5. Algunos comentarios adicionales Unidad IV: .NET 4.1. Introduccin 4.2. Entorno de desarrollo 4.3. .NET Framework 4.4. Boblioteca de clases .NET 4.5. Programacin orientada a eventos 4.6. Funciones predefinidas 4.7. Interfase con el usuario a nivel aplicacin
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4.8. 4.9. 4.10. 4.11. 4.12. 4.13. 4.14. 4.15. 4.16. 4.17.

Otras declaraciones e interfases Tipos de datos Operadores Algunas instrucciones bsicas Manejo de errores Vectores y matrices Archivos y manejo de caracteres Otros objetos y clases Bases de datos Otras ventajas de .NET

Bibliografa Autoevaluacin bsica Anexo ejercitacin bsica

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Presentacin Esto no es ni ms ni menos que nuestra continuacin en el como dijimos en Programacin I- fascinante mundo de la programacin. El camino ha empezado a ser recorrido con xito. La idea es seguir en la misma lnea sin olvidar que nuestro gran objetivo es ser un profesional de los sistemas de informacin. Nuestra clase virtual nos permitir colaborar justamente con eso, alinear nuestro rumbo con el objetivo, y acercarnos un poco ms. Cules son los objetivos generales que se persiguen en la cursada? El principal es trabajar con un lenguaje visual que los introduzca en esta nueva forma de programar con un criterio no tan lineal como en la programacin estructurada. Vern que aqu aparecen otros conceptos: proyecto, objeto, evento, propiedad, etc. que debern ir manejando a lo largo de la cursada para estar en condiciones de enfrentar no solamente el lenguaje Visual Basic sino cualquier otro que trabaje en este entorno. A qu rea pertenece esta materia o espacio curricular? Es parte del rea de formacin especfica que se dedica a abordar los saberes propios de cada campo profesional en nuestro caso la del programador y la del analista- as como tambin contextualizar los desarrollados en la formacin de fundamento como son la matemtica y la estructura de un computador-. En esta asignatura orientamos fuertemente a la construccin de los saberes necesarios para la realizacin del trabajo tcnico y al desarrollo de las funciones y tareas especficas del perfil del egresado. Cul es la utilidad de esta materia para la carrera?Cules son las expectativas que podemos tener en el inicio? Los temas que se desarrollarn en la asignatura son de vital importancia para la carrera. De la misma manera que para un mdico el conocimiento de las distintas patologas permitirn salvarle la vida a un paciente; o para el abogado el conocimiento de las leyes es fundamental cuando debe tomar posicin en un pleito; para el analista de sistemas (para el analista programador ms an) es importantsimo disponer de una estructura mental organizada en funcin de las formas de programar. Ese es nuestro objetivo final, que cada estructura, que cada instruccin, que cada parmetro, etc, tengan una utilizacin adecuada y que se vaya generando una forma de pensamiento lgico que sustente el accionar profesional. Aqu reforzaremos lo realizado en Programacin I orientndolo a una nueva forma, una forma visual, y que adems deja de ser estructurada. Es necesario algn concepto o conocimiento previo para cursar la materia? Como vern, no existe un listado o enumeracin de conocimientos previos para cursar la materia excepto todo lo realizado con C que va a ser lo mismo que vamos a ver en VB, pero escrito con los lineamientos de este software-, lo que s
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es necesario poseer es flexibilidad mental para adaptar las formas del pensamiento lgico que necesita un programador o analista. Hay ciertas estructuras que deben respetarse, y con las cuales hemos trabajado en Programacin I, que les sern de gran utilidad para este nuevo lenguaje. Como les he hecho hincapi en la materia anterior, deben concentrase en la solucin del problema e ir desmenuzando cada una de las partes que lo componen para lograr la mejor dentro de las opciones posibles. Hay que usar algn software de Visual Basic para resolver los ejercicios? No es indispensable hacerlo, pero hoy es posible utilizar muchas herramientas que tienen incorporado el Visual Basic (como una simple planilla Excel o un documento Word). Para qu sirven los foros? A travs de ellos, normalmente se plantean situaciones problemticas asociadas a la lgica de las instrucciones y estructuras que iremos trabajando a lo largo de la cursada. Todos podrn emitir vuestra posicin/idea respecto de los planteos que sern colgados en los mismos. Esta dinmica es altamente provechosa en nuestro proceso de aprendizaje. Por eso, es indispensable que trabajemos siguiendo las recomendaciones/reglas que se detallan a continuacin: DEL USO DEL FORO 1.DEFINICIN El Foro es una herramienta del campus virtual utilizada como espacio de discusin, por intermedio de mensajes, de una determinada temtica. La discusin se origina mediante la presentacin de un tema, pregunta o actividad que surge de uno de los participantes, y que sirve de disparador para que los dems puedan expresar su postura acerca del tema/actividad. El debate se enriquece en la medida de que existan diferentes interlocutores que puedan expresarse. Normalmente existe un participante que toma el rol de moderador, y que es quien va conduciendo el debate. Puede haber un cierre o no dependiendo de la cuestin tratada. En caso de que el cierre exista, es usualmente llevado a cabo por el moderador. 2.TEMAS A TRATAR EN EL FORO En el caso particular del foro del campus virtual del IRSO, cada materia tiene un foro de discusin asociado, y quien asumir el rol de moderador ser el docente de la materia a la que pertenece ese foro. All plantear preguntas, har comentarios, subir consultas, etc. que puedan generar aportes a la cursada desde diferentes puntos de vista, de modo que los cursantes puedan dar su parecer y enriquecer con sus visiones los temas tratados. Existe tambin la posibilidad de que quien inicie el tema en el foro sea un alumno, porque tiene una inquietud, idea, actividad, pregunta, etc. que considera importante para lo que se est tratando en la materia por cuanto la misma puede
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realizar aportes que podran ser de inters general para los cursantes de la asignatura. Entonces, deber proceder de la siguiente forma: a) no podr el alumno por s solo iniciar una discusin en el foro; b) deber comunicarle al docente mediante mail la inquietud/tema a plantear y el porqu de la misma, qu busca con ella o qu aporte puede generarle al curso; c) el docente deber evaluar si la cuestin planteada puede ser de utilidad en funcin de los objetivos que la materia tiene y decidir si se carga o no ese disparador en el foro; d) en el caso de que la inquietud sea til para los participantes de la cursada, es el docente quien sube al foro el tema planteado haciendo explcita referencia a quin fue el originante de la cuestin-; e) para cualquier otra cuestin que tenga que ver con comunicaciones personales entre alumnos, deber utilizarse la plataforma de e-mail a la que tienen acceso en el campus virtual, no es el foro el lugar para el intercambio de pareceres/ideas/consultas que son de inters solamente para algunos o que no tengan un trasfondo/objetivo pedaggico para la cursada. Otro punto importante para destacar respecto de las actividades que propondr en el foro, es que cada actividad tendr fecha de cierre, es decir que se admitirn comentarios hasta esa fecha, y luego de ello me encargar de darle un cierre al tema con un comentario que trate de relacionar y aunar vuestros aportes. Para qu sirven nuestras reuniones de Chat? Permiten una comunicacin on-line para la realizacin de consultas asociadas con el avance de la cursada a travs de una forma de respuesta instantnea. Los horarios disponibles se hacen llegar con la primera clase. Hay alguna otra forma de comunicarse? S, por medio del e-mail o telfono tambin se pueden realizar todo tipo de consultas. Las pautas para su utilizacin se hacen llegar con la primera clase. Cules son los objetivos generales que se persiguen en este espacio curricular? Disear soluciones con diferentes estructuras utilizando las instrucciones bsicas de un lenguaje visual. Construir las interacciones necesarias en las aplicaciones para lograr las soluciones. Organizar y almacenar la informacin en bases de datos. Construir mdulos/subprogramas. Integrar los conocimientos para generar aplicaciones/soluciones en cada una de las etapas de desarrollo.

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Cules son los conos que nos ayudarn para referenciar ciertos llamados en nuestro mdulo? Actividad

Atencin o recuerde El icono de Atencin o recuerde es para aquellas definiciones o textos breves que deben recordar o son conceptos claves que se usarn a lo largo del mdulo

Lea con atencin El icono de Lea con atencin ser usado cuando el texto contiene conceptos o definiciones importantes.

Foro El icono de Foro ser usado para denotar la existencia de un foro asociado a ese tema que se est tratando.

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UNIDAD I: PROYECTOS, OBJETOS Y EVENTOS


Comenzamos el estudio centrando nuestros esfuerzos en la comprensin de algunos conceptos que nos acompaarn no slo a lo largo del presente curso sino que deben ser la base para poder ampliar nuestros conocimientos en todo lo asociado a la programacin visual. Cul es el objetivo de la presente unidad? -Definir correctamente la estructura de un proyecto en Visual Basic. -Objetos: conocer su uso, propiedades y eventos. -Generar una adecuada interaccin entre los distintos elementos de un proyecto. -Escribir correctamente las instrucciones bsicas. 1.1.- INTRODUCCIN Es muy importante recordar antes de comenzar, los conceptos ms importantes desarrollados en la asignatura previa (Programacin I). Debemos seguir trabajando fuertemente sobre estos conceptos, porque son la base mnima imprescindible para poder manejarnos con un lenguaje tcnico, adecuado al ambiente en el cual nos desenvolveremos cuando tengamos que utilizar las herramientas de programacin, anlisis y diseo. Es por ello, que debern completar con las palabras adecuadas, las definiciones que solicitamos a continuacin: programa: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ algoritmo: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ tipo de dato: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ estructura de datos: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ variable: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

1.2.-INSTRUCCIONES BASICAS EN VISUAL BASIC


a.- IF ... THEN ... ELSE ... Esta instruccin especifica condiciones para que una accin sea ejecutada. La forma bsica que tiene esta instruccin es la siguiente: if <condicin> then <accin/acciones> else <accin/acciones> endif Si la condicin despus del if es verdadera, las acciones que estn despus del then se ejecutarn. Si en cambio la condicin despus del if es falsa, las acciones que estn despus del else se ejecutarn. Vemos que tenemos un
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delimitador que es el endif. Este delimitador obviamente indica que la instruccin if abarca las acciones hasta ese punto. La parte asociada al else puede no existir haciendo que la instruccin se reduzca a la forma ms usualmente utilizada: if <condicin> then <accin/acciones> endif En esta, si la condicin es verdadera las acciones despus del then se ejecutarn. Si la condicin es falsa, no ejecutar ninguna accin. Ejemplo: Para poder visualizar ms concretamente esta instruccin, podemos utilizar el siguiente ejemplo, if (n=1) then k=6 endif La condicin es: n=1. La accin es: k=6. La accin que se ejecutar es asignarle el valor 6 a la variable k.

Recomendacin: Preste especial atencin a las diferentes formas de escribir la instruccin if.

Ejemplo: Si utilizamos la siguiente instruccin, if (n=1) then k=6 else k=3 endif La condicin es: n=1. La accin es: k=6. La accin que se ejecutar es asignarle el valor 6 a la variable k si la condicin n=1 es verdadera. La accin es: k=3. La accin que se ejecutar es asignarle 3 a la variable k si la condicin n=1 es falsa.

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Obviamente, es posible colocar ms de una accin a cada condicin. En el caso de que esto suceda, debern editarse las instrucciones comprendidas una debajo de la otra. Ejemplo: Si a es igual a 11 quiero asignarle el valor 5 a la variable k y el valor 0 a la variable b, en cambio si a es distinto de 11 quiero asignarle el valor 7 a k y 1 a b. Ntese que este enunciado debe escribirse de la siguiente manera siguiendo las reglas que hemos ido definiendo en la presente unidad: if (a=11) then k=5 b=0 else k=7 b=1 endif

La forma de la instruccin if es la siguiente: If <condicin> then <acciones> else <acciones> endif

La instruccin if tambin puede escribirse en una lnea si slo se tiene una accin en la parte ejecutiva, esto es: if <condicin> then <accin> else <accin> Escrita de esta manera, la instruccin if no necesita endif. Tambin se puede escribir en su forma abreviada quedando de la siguiente manera:
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if <condicin> then <accin> Ejemplo: Para poder visualizar ms concretamente esta instruccin, podemos utilizar el siguiente ejemplo, if n=1 then k=6 La condicin es: n=1. La accin es: k=6. La accin que se ejecutar es asignarle el valor 6 a la variable k. Qu sucede cuando debemos anidar las instrucciones if? Por ejemplo, si debemos asignarle el valor 8 a la variable q en caso de que se cumpla que la variable a vale 1 y; si la variable a es distinta de 1, debemos preguntar por el valor de la variable g, donde si g est cargada con el valor 4 se le cargar a q el valor 7 y si g no est cargada con el valor 4 se le cargar a q el valor 9. Relea lo enunciado precedentemente tantas veces como lo crea necesario hasta comprenderlo completamente. if a=1 then q=8 else if g=4 then q=7 else q=9 endif endif

Recomendacin: Preste atencin a las diferentes formas de escribir la instruccin if anidada. Por lo tanto, una de las formas de escribir la instruccin if anidada es: if <condicin> then <accin/acciones> else
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if <condicin> then <accin/acciones> else <accin/acciones> endif endif Otra manera de escribir la instruccin if anidada es la siguiente: if <condicin> then <accin/acciones> elseif <condicin> then <accin/acciones> else <accin/acciones> endif Funcin iif Su forma es la siguiente: iif (<condicin>, <accin1>, <accin2>) Esta funcin ejecuta la accin que est identificada como accin1 (segundo parmetro) si la condicin (primer parmetro) es verdadera y ejecuta la accin que est identificada como accin2 (tercer parmetro) si la condicin (primer parmetro) es falsa. Por lo tanto, a modo explicativo podramos describir los parmetros de la funcin de la siguiente manera: iif (<condicin>, <accin si condicin verdadera>, <accin si condicin falsa>) Ejemplo: iif (p=1, q=3, q=6) Aqu vemos que si p es igual a 1, q tomar el valor 3, caso contrario tomar el valor 6.

Recomendaciones Recuerde las formas de escribir un if anidado.

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Recuerde cules son los parmetros de la funcin iif.

b.- SELECT CASE La instruccin select case permite dependiendo del valor de una variable, ejecutar distintos bloques de acciones. Esto es, select case <nombre de una variable> case <valor1> <acciones1> case <valor2> <acciones2> case <valor3> <acciones3> . . . . case <valor n> <acciones n> end select

Ejemplo: Escribir una instruccin select case que permita, en funcin del valor de una variable t, si la misma vale 3 cargarle a la variable q el valor 7, si t vale 4 cargarle a la variable q el valor 9 y si t vale 5 cargarle el valor 13. select case t case 3 q=7 case 4 q=9 case 5 q=13 end select Utilizando el select case tambin podemos involucrar intervalos en el manejo de los posibles valores que puede tomar una variable. Si en el ejemplo anterior modificamos el enunciado de la siguiente manera:

Recomendacin:

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Recuerde que en la estructura del select case va un valor por cada opcin posible.

Ejemplo: Escribir una instruccin select case que permita, en funcin del valor de una variable t, si la misma vale 3 cargarle a la variable q el valor 7, si t vale 4 cargarle a la variable q el valor 9 y si t es mayor o igual a 5 y menor o igual a 9 cargarle a q el valor 13. El select case quedara de la siguiente manera: select case t case 3 q=7 case 4 q=9 case 5 to 9 q=13 end select Vemos que hemos utilizado la palabra reservada to para delimitar el intervalo de decisin que nos indicaba el enunciado. La forma de la instruccin select case es la siguiente: select case <nombre de una variable> case <valor1> <acciones1> case <valor2> <acciones2> case <valor3> <acciones3> . . . . case <valor n> <acciones n> end select

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Recomendacin: Recuerde la utilizacin de la clasula to cuando se considera un intervalo en la opcin del select case. c.- FOR ... NEXT La forma que tiene la instruccin for es la siguiente: for <variable de control>=<valor inicial> to <valor final> <acciones> next <variable de control> La instruccin for hace que las instrucciones sean ejecutadas una vez para cada valor en el rango valor inicial al valor final. Es decir, repite un conjunto de instrucciones, un nmero especificado de veces. La variable de control y los valores inicial y final deben ser de un tipo discreto. Esto permite el incremento de la variable de control. Cuando utilizo la estructura del for estndar tal como se especific anteriormente, el valor de la variable de control es incrementado de a 1 por cada lazo que realiza. Ejemplo: Dado el siguiente for, for i=1 to 4 q=q+10 next i lo que el mismo realiza es incrementar en 10 el valor de q cada vez que se ejecuta un lazo.

La forma de la instruccin for es la siguiente:

for <variable de control>=<valor inicial> to <valor final> <acciones> next <variable de control>

Recomendacin:

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Preste atencin a las diferentes formas de escribir la instruccin for. Existe la posibilidad de incrementar el valor de la variable de control en ms de 1 cada vez que se realiza un lazo. Existe para ello la palabra reservada step, tomando la instruccin for la siguiente forma: for <variable de control>=<valor inicial> to <valor final> step <valor incremento del paso> <acciones> next <variable de control> Por ejemplo, for i=0 to 20 step 5 q=q+10 next i incrementa el valor de i en 5 unidades cada vez que se realiza un lazo. De esta manera, en el primer lazo, el valor de i ser de 0, luego 5, luego 10, luego 15 y por ltimo 20; lo que indica que hemos llegado al valor final de la cuenta para la realizacin de lazos, saliendo de esta manera del ciclo for. Existe otra manera de salir del ciclo for sin que se haya cumplido la totalidad de los lazos que admite el valor de la variable de control, esta otra forma es utilizando la instruccin exit for, como se ve a continuacin: for i=0 to 20 step 5 t=t+3 if t=33 then exit for q=q+10 next i Aqu, si el valor de t es igual a 33, se producir la salida del ciclo for.

Recomendacin: Recuerde la utilizacin de las clasulas step y exit for. Cmo podemos anidar ciclos for? Los ciclos for pueden anidarse de la siguiente manera:

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for <variable de control 1>=<valor inicial 1> to <valor final 1> ....... for <variable de control 2>=<valor inicial 2> to <valor final 2> ........ for <variable de control 3>=<valor inicial 3> to <valor final 3> <acciones> next <variable de control 3> ........ next <variable de control 2> ......... next <variable de control 1> Esta forma es totalmente vlida y admite el manejo de llamadas en cadena, generador de un efecto multiplicador sobre las acciones que deben realizarse en cada lazo.

Recomendacin: Recuerde la forma anidada de la instruccin for. d.- while El ciclo while ejecuta las acciones que se encuentran en el lazo mientras la condicin que tiene el ciclo sea verdadera. La forma que tiene la instruccin es la siguiente: while <condicin> <accin/es> wend

Ejemplo: Si utilizamos la siguiente instruccin, while (n<10) p=q*3 n=n+1 wend La condicin es: n<10.

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La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n<10 es verdadera. Es muy importante tener en cuenta que si la condicin es falsa en el momento de iniciarse la instruccin while, nunca se ejecutarn las acciones contenidas en el ciclo.

La forma de la instruccin while es la siguiente: while <condicin> <acciones> wend

f.- do...loop El ciclo do...loop repite una serie de instrucciones mientras una condicin es verdadera o hasta que una condicin se vuelva verdadera. La instruccin do...loop tiene cuatro formas de sintaxis. La primera forma es la siguiente: do while <condicin> <accin/es> loop La segunda forma es la siguiente: do until <condicin> <accin/es> loop La tercera forma es la siguiente: do <accin/es> loop while <condicin> La cuarta forma es la siguiente:
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do <accin/es> loop until <condicin> En cualquier parte del ciclo do...loop es posible salir del mismo utilizando la instruccin exit do. Es muy importante tener en cuenta esto porque, en el ciclo while convencional, no podemos salir del mismo en cualquier momento, sino que slo se sale del mismo cuando la condicin no se cumple. En el ciclo do...loop podemos salir del mismo en cualquier momento, utilizando la instruccin exit do. Ejemplos: 1.do while (n<10) p=q*3 n=n+1 loop

La condicin es: n<10. La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n<10 es verdadera. 2.do until (n=10) p=q*3 n=n+1 loop La condicin es: n=10. La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n=10 es falsa. Cuando la condicin n=10 sea verdadera, se termina de ejecutar el ciclo. 3.do p=q*3 n=n+1 loop while (n<10) La condicin es: n<10.
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La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n<10 es verdadera. Cuando la condicin n<10 sea falsa, se termina de ejecutar el ciclo. 4.do p=q*3 n=n+1 loop until (n=10) La condicin es: n=10. La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n=10 es falsa. Cuando la condicin n=10 sea verdadera, se termina de ejecutar el ciclo.

Ejemplo: do while (n<10) p=q*3 if (p>100) then exit do n=n+1 loop La condicin es: n<10. La accin es: p=q*3 y n=n+1. La accin que se ejecutar es asignarle a la variable p el valor de la variable q por 3 y, a la variable n, el valor que tena la variable n+1; si la condicin n<10 es verdadera. Si p alcanza un valor superior a 100, el exit do hace que el ciclo deje de ejecutarse, saliendo automticamente del lazo y continuando con la instruccin que se encuentre debajo de loop. Si la condicin de p>100 se cumple, el ciclo se interrumpe en ese lugar no permitiendo que la instruccin que est debajo del exit do (la asignacin de a n=n+1) no se ejecuta. En funcin de lo que hemos visto con el ciclo do...loop, es muy importante tener en cuenta que: 1) Con la forma do while <condicin> <accin/es> loop el ciclo puede no ejecutarse nunca si al momento de evaluar por primera vez la condicin, sta es falsa.
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2) Con la forma do until <condicin> <accin/es> loop el ciclo puede no ejecutarse nunca si al momento de evaluar por primera vez la condicin, sta es verdadera.

Recomendacin: Recuerde las distintas formas en las que puede escribir un ciclo do...loop. 3) Con la forma do <accin/es> loop while <condicin> el ciclo se ejecuta al menos una vez sin importar la condicin. 4) Con la forma do <accin/es> loop until <condicin> el ciclo se ejecuta al menos una vez sin importar la condicin.

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Estas formas, evidentemente denotan que la aplicacin de esta instruccin es amplia en cuanto a sus posibilidades.

La forma de la instruccin do...loop es la siguiente:

do while|until <condicin> <acciones> loop

do <acciones> loop while|until <condicin>

Asignacin La asignacin se denota a travs de =, del lado izquierdo del signo se coloca la variable destino a la cual se le carga el valor mientras, que del lado derecho se coloca el valor que le queremos cargar a la variable destino. Ejemplo: p=9 q=12.56 Caracteres ASCII Los caracteres con los que habitualmente trabajamos cuando editamos un texto, hacemos una cuenta o realizamos cualquier otro tipo de tarea en nuestra computadora; estn asociados a una tabla que respeta un orden. Ese orden est determinado obviamente por un nmero que est tabulado donde podemos ver qu valor corresponde a cada caracter.

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A continuacin, desplegamos la tabla de caracteres que habitualmente utilizamos en Windows con su valor en la tabla asociada. Los caracteres que utilizamos habitualmente son 256, la asignacin en el orden de cada uno de ellos es:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

** ** **

**

32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

[space] ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?

64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127

` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~

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128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159

160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191

[space]

192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223

224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

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Vemos por ejemplo en la tabla que, al caracter le corresponde la posicin en la tabla 191, al caracter m le corresponde el nmero 109 y, de la misma manera para cada uno de los caracteres que componen la tabla. Funcin chr$ Esta funcin devuelve el caracter asociado al valor numrico entero que se le pasa como parmetro. Este valor debe ser entre 0 y 255. El caracter que devolver ser el asociado al valor en la tabla. Ejemplo: q = chr$(54) En este caso, la variable q (que es una variable de tipo caracter) quedar cargada con el caracter 6. v = chr$(107) En este caso, la variable v (que es una variable de tipo caracter) quedar cargada con el caracter k. Funcin asc Esta funcin devuelve el valor asociado (de la tabla) a un caracter que se le pasa como parmetro. El valor que devolver ser entre 0 y 255. Ejemplo: k = asc(6) En este caso, la variable k (que es una variable de tipo entero) quedar cargada con el valor 54. t = asc(k) En este caso, la variable t (que es una variable de tipo entero) quedar cargada con el valor 107.

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Funcin raz cuadrada (sqr) Esta funcin retorna la raz cuadrada de un nmero. Ejemplo: p = sqr(4) En este caso, la variable p queda cargada con el valor 2. Operador potenciacin (^) Este operador permite elevar un nmero cualquiera a una potencia cualquiera. Ejemplo: y=t^3 A la variable y le queda cargado el valor de la variable t elevado al cubo.

1.3.-TIPOS DE DATOS EN VISUAL BASIC 1.3.1.- TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS


Los tipos de datos bsicos soportados por Visual Basic son:

Integer

2 bytes -32768 a 32767 Sufijo: %

Long (long integer) 4 bytes -2147483648 a 2147483647 Sufijo: &

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Single (punto flotante)

4 bytes -3.402823E38 a 1.401298E-45 para valores negativos 1.401298E-45 a 3.402823E38 para valores positivos Sufijo: !

Doble (punto flotante)

8 bytes -1.79769313486232E308 a 4.94065645841247E-324 para valores negativos 4.94065645841247E-324 a 1.79769313486232E308 para valores positivos Sufijo: #

Currency (entero escalado)

8 bytes

-922337203685477.5808 a 922337203685477.5807 Sufijo: @

String

1 byte por carcter 0 a 65500 bytes Sufijo: $

Variant

Cualquier valor numrico fuera del rango del tipo doble o cualquier caracter de texto.

Ms adelante vamos a hacer referencia a esta clasificacin de tipos cuando veamos cmo definir variables en Visual Basic y el uso del sufijo cuando editamos un proyecto.

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1.3.2.- TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMADOR


La definicin del tipo de datos es a travs de la palabra reservada type. La sintaxis de la misma es: type <nombre> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> . . . <nombre del campo> as <nombre del tipo> end type El nombre del campo como as tambin el nombre del tipo son definidos por el programador. El tipo de datos debe ser uno de los predefinidos por Visual Basic o uno de los definidos por el usuario con anterioridad a la definicin en la que este es utilizado.

La forma de definir un tipo de datos es:


Type <nombre> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> . . . <nombre del campo> as <nombre del tipo> End Type

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1.4.- PROYECTOS EN VISUAL BASIC


Hemos hasta ahora desarrollado un conjunto de instrucciones bsicas, las mismas nos permiten poco a poco adentrarnos en las formas del lenguaje Visual Basic. Se han tratado a las mismas de forma idntica a como las hemos tratado en Pascal. Ahora, debemos encarar un nuevo desafo, que se centra en la posibilidad de manejar nuevos elementos que nos permitan generar proyectos con Visual Basic. Para ello, vamos a definir un conjunto de conceptos que nos permitan manejarnos homogneamente cuando hablemos de los mismos. En principio, vamos a definir: Qu es un proyecto? Normalmente se nos plantea un problema y/o necesidad que requiera de una solucin utilizando algn lenguaje de programacin. Esta solucin al problema planteado era generada en Pascal a travs de lo que llambamos programa. En Visual Basic, la solucin a ese problema planteado la llamaremos proyecto. Un proyecto, es entonces, un conjunto de elementos e instrucciones que reunidas con una forma particular nos permiten solucionar un problema.

1.4.1.- OBJETOS COMPONENTES DE UN PROYECTO


Ahora, podemos ir introduciendo componentes en nuestro proyecto, para que le den la forma particular que cada uno posee, en funcin de la solucin que debe brindar. Los componentes fundamentales de un proyecto son los objetos. Veamos entonces, Qu es un objeto? Un objeto es un elemento del proyecto que posee identidad propia, uso, caractersticas y forma definidas, adems de poseer una determinada cantidad de acciones asociadas que permiten interactuar con el medio. Esto, tal vez ledo en primera instancia no es ms que un conjunto de palabras, sin demasiada asociacin directa con lo que un programa de los que habitualmente hemos trabajado en Pascal.

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Recomendacin: Relea la definicin de proyecto. Pues bien, es el momento de comenzar a explayarnos sobre cada uno de los puntos que conforman la definicin, y avanzar en el desarrollo de lo que se convertir en el elemento fundamental de nuestra programacin visual: el objeto. Para poder hacer el desarrollo de la definicin y comenzar conjuntamente a trabajar con los objetos, vamos a comenzar hablando de (tal vez) los tres ms usuales: Estos objetos son: Formulario Caja de texto Botn de comando

1.4.1.1.- FORMULARIO:
Este objeto es el ms importante y, con el que trabajamos ineludiblemente siempre. Para poder entender el concepto del mismo, pensemos en una hoja en blanco:

Recomendacin: Relea la definicin de objeto.

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Si tenemos esa hoja en blanco, sobre ella podremos escribir o dibujar todo cuanto deseemos.

Hemos agregado a nuestra hoja en blanco, cuatro componentes. Estos componentes no son ni ms ni menos que los elementos que vemos en cualquier aplicacin de Windows: el encabezado de la aplicacin, un botn de maximizar/minimizar el formulario, un botn de visualizacin completa del formulario en la pantalla o cascada de formularios y, por ltimo el botn de cerrar el formulario.

minimizar/maximizar formulario

pantalla completa/compartida
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cerrar formulario

encabezado formulario

Este es nuestro primer objeto de estudio: el formulario. Es seguramente el ms utilizado, y adems es el punto de partida para el desarrollo de todos nuestros proyectos. Vamos a estudiar ahora cules son las caractersticas que tiene el formulario. Al conjunto de caractersticas que tiene el formulario vamos a llamarlas propiedades. Las propiedades del formulario, determinan aspectos del mismo, tales como: apariencia, posicin en la pantalla, tamao, color, forma de las letras de su encabezado, texto del encabezado y otros.

Las propiedades bsicas que tiene un formulario son: Name (Nombre): especifica el nombre utilizado en el cdigo para identificar al formulario. Por ejemplo: FormArranque Inicio FDatos etc. El default para el nombre del formulario es la palabra Form seguida de un nmero, por ejemplo: Form1, Form2. El tipo de datos del nombre es cadena de caracteres (string). Caption (Texto del encabezado del formulario): especifica el texto del encabezado del formulario. Por ejemplo: Altas Bajas Modificaciones Formulario de datos etc. El default para el caption es una cadena de caracteres de longitud cero. El tipo de datos del caption es cadena de caracteres (string).

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WindowState (Estado de la ventana del formulario): especifica el estado de la ventana del formulario en tiempo de corrida. Los valores que puede adoptar son: 0 Normal (este es el valor default), la pantalla aparece del tamao con el que fue originalmente concebida. 1 Minimizado, la pantalla aparece minimizada con la misma apariencia que cualquier otra aplicacin de Windows. 2 Maximizada, la pantalla aparece con el mximo tamao que puede adoptar cubriendo todo el monitor. El default para el WindowState es 0 (Normal). El tipo de datos de WindowState es integer. FontSize (Tamao de la letra): determina el tamao de la letra a ser usada en el encabezado del formulario. El tamao mximo que admite esta propiedad es 2048 puntos. El default es determinado por el sistema. El tipo de datos de FontSize es single. ForeColor (Color de letra): determina el color a ser usado en las letras utilizadas en el encabezado del formulario. El rango vlido de colores RGB est entre 0 y 16777215 (&HFFFFFF en hexadecimal). Los colores utilizados en Visual Basic son los mismos que utiliza el entorno Windows a travs de su Control Panel. BackColor (Color de background): determina el color de background del formulario. Este es el color de la parte del formulario que dijimos originalmente est libre para usar. El rango vlido de colores RGB est entre 0 y 16777215 (&HFFFFFF en hexadecimal).

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Los colores utilizados en Visual Basic son los mismos que utiliza el entorno Windows a travs de su Control Panel. Propiedades Name Caption WindowState FontSize ForeColor BackColor . . . Formulario

Por lo tanto, vemos que ahora tenemos nuestro formulario en blanco listo para comenzar a agregarle componentes.

Actividad: 1.- Genere un ejemplo de cada una de las instrucciones que hemos desarrollado hasta el momento. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2.- Dado un formulario, complete la siguiente tabla con las propiedades del mismo (respete los tipos de cada una de las propiedades). Propiedad Name Caption WindowState FontSize ForeColor BackColor 3.- Defina qu es un proyecto? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Valor

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1.4.1.2. CAJA DE TEXTO


Una caja de texto permite mostrar informacin que bien puede ser ingresada por el usuario, o asignada a la misma a travs de cdigo. Esto es que lo que es mostrado por la caja de texto, es ingresado o asignado a la misma utilizando el teclado por el operador o, mediante una asignacin directa utilizando para ello instrucciones de programacin. La apariencia que presenta la caja de texto es la siguiente:

Las propiedades bsicas que tiene una caja de texto son: Name (Nombre): especifica el nombre utilizado en el cdigo para identificar a la caja de texto. Por ejemplo: Ingreso_datos TextDatos TxtAlta etc. El default para el nombre de la caja de textos es la palabra Text seguida de un nmero, por ejemplo: Text1, Text2. El tipo de datos del nombre es cadena de caracteres (string). Text (Texto de la caja): especifica el texto que se encuentra escrito en la caja. Por ejemplo: Buen da! 1256 %$&/ etc. El default para el text es una cadena de caracteres con el valor de la propiedad Name de la caja de texto. El tipo de datos del text es cadena de caracteres (string).

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Ejemplo: a) Caja de texto con el valor de la propiedad text = Buen da! Buen da!

b) Caja de texto con el valor de la propiedad text = 1256 1256 Multiline (Multilnea): permite que la caja de texto admita la posibilidad de escribir mltiples lneas de texto. Los valores que puede tener esta propiedad son: True permite mltiples lneas de texto False permite que los datos sean escritos en una sola lnea. El valor de default es False. El tipo de datos de multiline es boolean.

Ejemplo: Esta caja de texto admite la posibilidad de escribir multiline. Es una muy buena opcin!

BorderStyle (Estilo del borde): determina el estilo del borde para la caja de texto. Los valores que puede tener esta propiedad son: 0 (None) sin borde. 1 (Fixed single) una lnea. El valor de default para la caja de texto es 1 (Fixed single). El tipo de datos de BorderStyle es integer.

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Ejemplo: a) Caja de texto sin bordes (BorderStyle=0) Sin bordes

b) Caja de texto con bordes (BorderStyle=1) Con bordes

Alignment (Alineacin): determina la alineacin del texto de la caja hacia izquierda, centro o derecha. Los valores que puede tener esta propiedad son: 0 Alinea el texto a izquierda. 1 Alinea el texto a derecha. 2 Alinea el texto al centro. El valor de default es 0, alinea el texto a izquierda. El tipo de datos de alignment es integer. Ejemplo: a) Alinea a izquierda (Alignment=0). Alinea a izquierda

b) Alinea a derecha (Alignment=1). Alinea a derecha

c) Alinea al centro (Alignment=2). Alinea al centro

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FontSize (Tamao de la letra): determina el tamao de la letra a ser usada en la caja de texto. El tamao mximo que admite esta propiedad es 2048 puntos. El default es determinado por el sistema. El tipo de datos de FontSize es single. Buen da!!!

ForeColor (Color de letra): determina el color a ser usado en las letras utilizadas en la caja de texto. El rango vlido de colores RGB est entre 0 y 16777215 (&HFFFFFF en hexadecimal).

Color rojo

Color azul

FontBold (Letras bold): permite que el tipo de letra utilizado se convierta a formato bold si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato). Los valores que puede tener esta propiedad son: True convierte al formato bold False no utiliza el formato bold El valor de default es False. El tipo de datos de FontBold es boolean.

Esto est escrito con estilo bold

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FontItalic (Letras itlicas): permite que el tipo de letra utilizado se convierta a formato Italic si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato).

Los valores que puede tener esta propiedad son: True convierte al formato Italic False no utiliza el formato Italic El valor de default es False. El tipo de datos de FontItalic es boolean.

Esto est escrito con estilo italic

FontUnderline (Letras subrayadas): permite que el tipo de letra utilizado quede subrayada si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato). Los valores que puede tener esta propiedad son: True subraya el texto False no subraya el texto El valor de default es False. El tipo de datos de FontUnderline es boolean.

Esto est subrayado

FontStrikethru (Letras Tachada): permite que el tipo de letra utilizado quede tachada si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato). Los valores que puede tener esta propiedad son: True tacha el texto False no tacha el texto El valor de default es False. El tipo de datos de FontStrikethru es boolean.

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Esto est tachado

BackColor (Color de background): determina el color de background de la caja de texto. Este es el color de la parte de la caja de texto que se encuentra por detrs de las letras de la misma. El rango vlido de colores RGB est entre 0 y 16777215 (&HFFFFFF en hexadecimal).

Fondo color amarillo

Text Box

Propiedades Name Text Multiline BorderStyle Alignment FontSize ForeColor FontBold FontItalic FontUnderline FontStrikethru BackColor . . .

Pues bien, ahora tenemos la posibilidad de combinar el uso del formulario con la caja de texto para generar proyectos. Vamos a agregar las caractersticas del botn de comando y podremos comenzar a trabajar con nuestros proyectos.

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1.4.1.3. BOTN DE COMANDO


Un botn de comando permite al usuario comenzar, interrumpir o finalizar un proceso. La apariencia que presenta el botn de comando es la que se ve a continuacin:

Las propiedades bsicas que tiene un botn de comando son: Name (Nombre): especifica el nombre utilizado en el cdigo para identificar al botn de comando. Por ejemplo: Comenzar BtnInicio Salir etc. El default para el nombre del botn de comando es la palabra Command seguida de un nmero, por ejemplo: Command1, Command2, etc. El tipo de datos del nombre es cadena de caracteres (string). Caption (Texto del botn de comando): especifica el texto que se encuentra escrito en el botn de comando. Por ejemplo: Iniciar Salir Nuevo etc. El default para el Caption es una cadena de caracteres con el valor de la propiedad Name del botn de comando. El tipo de datos del caption es cadena de caracteres (string). Ejemplo: a) Botn de comando con el valor de la propiedad Caption = INICIAR INICIAR

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b) Botn de comando con el valor de la propiedad Caption = Salir Salir

Cancel (Cancelar): determina si el botn de comando es el botn de Cancel del formulario. Los valores que puede tener esta propiedad son: True el botn de comando es el botn de Cancel False el botn de comando no es el botn de Cancel El valor de default es False. El tipo de datos de Cancel es boolean.

FontSize (Tamao de la letra): determina el tamao de la letra a ser usada en el botn de comando. El tamao mximo que admite esta propiedad es 2048 puntos. El default es determinado por el sistema. El tipo de datos de FontSize es single.

NUEVO

ForeColor (Color de letra): determina el color a ser usado en las letras utilizadas en la propiedad caption del botn de comando. El rango vlido de colores RGB est entre 0 y 16777215 (&HFFFFFF en hexadecimal).

SALIR

FontBold (Letras bold): permite que el tipo de letra utilizado se convierta a formato bold si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato). Los valores que puede tener esta propiedad son:
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True convierte al formato bold False no utiliza el formato bold El valor de default es False. El tipo de datos de FontBold es boolean.

Salir

FontItalic (Letras itlicas): permite que el tipo de letra utilizado se convierta a formato Italic si esto es admitido por el mismo (existen algunos tipos de letras que no tienen la posibilidad de utilizar este formato). Los valores que puede tener esta propiedad son: True convierte al formato Italic False no utiliza el formato Italic El valor de default es False. El tipo de datos de FontItalic es boolean.

SALIR

Command button

Propiedades Name Caption Cancel FontSize ForeColor FontBold FontItalic . . . .

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Pues bien, ahora tenemos la posibilidad de combinar el uso del formulario con la caja de texto y el botn de comando para generar nuestros proyectos.

1.4.2. EVENTOS
Este es tal vez- el ltimo de los conceptos importantes que debieramos adquirir para comenzar la elaboracin de algunos proyectos. Los eventos, son un conjunto de acciones asociadas al objeto. Este conjunto de acciones permite al objeto interactuar con otros objetos e interactuar con el operador del sistema. Es evidente que esta es la llave para permitir que esos elementos (a los que slo le hemos definido propiedades) se relacionen entre s (y con el operador, que es lo ms importante dado que es este quien le da entrada y salida a la interaccin con el problema real que es solucionado por el proyecto). Utilizaremos nuevamente los objetos que hemos tomado de base para comenzar nuestro estudio (formulario, caja de texto y botn de comando). Con ellos profundizaremos el concepto de evento y avanzaremos hacia la generacin de nuestros primeros proyectos.

1.4.3. EVENTOS MS UTILIZADOS


Los eventos principales asociados a un formulario son: - Activate - Deactivate - Click - DblClick - GotFocus - LostFocus - KeyPress - Load - Unload Los asociados a una caja de texto: - Click - DblClick - GotFocus - LostFocus - KeyPress - Change Los asociados a un botn de comando: - Click - DblClick

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GotFocus LostFocus KeyPress

Vamos a ir desarrollando cada uno de estos eventos de manera de explicar a qu tipo de accin est asociado cada uno.

Click: Conocido como click. Este es seguramente el evento ms sencillo de comprender y ms utilizado en nuestras aplicaciones. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el operador presiona y luego libera un botn del mouse sobre un objeto. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Click ( ) . . . End Sub

DblClick: Conocido como doble click. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el operador presiona y libera un botn del mouse dos veces sobre un objeto, respetando los tiempos de seteo del sistema para que esta operacin sea reconocida como un doble click. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_DblClick ( ) . . . End Sub GotFocus: Conocido como recibe el foco. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el objeto recibe el foco. Que el objeto tenga el foco significa que en ese momento considerado, el mismo es el que est preparado para recibir las acciones que puedan realizarse sobre l. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la
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siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_GotFocus ( ) . . . End Sub

LostFocus: Conocido como pierde el foco. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el objeto pierde el foco. Que el objeto pierda el foco significa que en ese momento considerado, el mismo deja de estar preparado para recibir las acciones que puedan realizarse sobre l. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_LostFocus ( ) . . . End Sub

KeyPress: Conocido como presiona tecla. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el operador presiona y libera una tecla.

La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_KeyPress ( ) . . . End Sub

Load: Conocido como carga el formulario. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el formulario es cargado. Para el formulario de arranque, esto sucede cuando la aplicacin se inicia. Es muy normal utilizar el procedimiento del evento de carga de un formulario para
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realizar la inicializacin de las variables que se van a utilizar en el mismo. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Load ( ) . . . End Sub

Unload: Conocido como descarga el formulario. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el formulario es removido de la pantalla (descarga). Cuando el formulario es llevado a pantalla nuevamente, los contenidos de todas las variables que estn consideradas en el procedimiento del evento de carga son reinicializados. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Unload ( ) . . . End Sub

Activate: Conocido como se activa el formulario. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el formulario se convierte en la pantalla activa del proyecto. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Activate ( ) . . . End Sub

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Deactivate: Conocido como se desactiva el formulario. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el formulario deja de ser la pantalla activa del proyecto. Es decir, el control principal pasa a otra pantalla del mismo. La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Deactivate ( ) . . . End Sub Change: Conocido como cambia el contenido de la caja de texto. Este evento tiene su ocurrencia en el momento en que el contenido de la caja de texto se modifica (el valor de su propiedad Text cambia). La parte de cdigo asociada al evento que se ejecuta cuando este ocurre tiene la siguiente forma: Sub Nombre del Objeto (Name)_Change ( ) . . . End Sub

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Relea la definicin de evento. Relea todas los comentarios asociados a los diferentes eventos.

Tal vez, en este momento, nuestros pensamientos y conceptos estn un poco difusos o divergentes.

Es momento de realizar un pequeo resumen que nos permita ver en su totalidad los temas que hemos desarrollado hasta el momento para lograr reunir los principales conceptos y seguir avanzando.

Dedique el tiempo necesario a leer con detenimiento el prximo resumen.


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Instruccin if if <condicin> then <accin/acciones> else <accin/acciones> endif

if <condicin> then <accin/acciones> endif

if <condicin> then <accin> else <accin>

if <condicin> then <accin>

Funcin iif iif (<condicin>, <accin si condicin verdadera>, <accin si condicin falsa>) Instruccin select case select case <nombre de una variable> case <valor1> <acciones1> case <valor2> <acciones2> case <valor3> <acciones3> . . . . case <valor n>

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<acciones n> end select

Instruccin for for <variable de control>=<valor inicial> to <valor final> <acciones> next <variable de control>

for <variable de control>=<valor inicial> to <valor final> step <valor incremento del paso> <acciones> next <variable de control>

Instruccin while while <condicin> <accin/es> wend Instruccin do...loop do while <condicin> <accin/es> loop

do until <condicin> <accin/es> loop

do <accin/es> loop while <condicin>

do <accin/es>
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loop until <condicin>

Tipos de datos definidos por el programador type <nombre> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> <nombre del campo> as <nombre del tipo> . . . <nombre del campo> as <nombre del tipo> end type

Objeto formulario

Formulario

Propiedades Name Caption WindowState FontSize ForeColor BackColor . . .

Eventos Activate Deactivate Click DblClick GotFocus LostFocus KeyPress Load Unload
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Objeto caja de texto

Text Box

Propiedades Name Text Multiline BorderStyle Alignment FontSize ForeColor FontBold FontItalic FontUnderline FontStrikethru BackColor . . .

Eventos Click DblClick GotFocus LostFocus KeyPress Change


. . .

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Objeto botn de comando

Command button

Propiedades Name Caption Cancel FontSize ForeColor FontBold FontItalic . . . .

Eventos Click DblClick GotFocus LostFocus KeyPress


. . .

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!
Vuelva a releer aquellos temas que crea no ha comprendido o asimilado completamente. Actividad: 1.- Defina objeto, propiedad y evento. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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2.- Indique cules son los principales eventos asociados al objeto botn de comando. Explique cada uno de ellos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------IRSO - Programacin II - 2012 60

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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6.- Indique las principales propiedades y eventos asociados a un formulario. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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UNIDAD II: BASES DE DATOS


Cules son los objetivos para la presente unidad? -Generar estructuras bsicas para el almacenaje de la informacin utilizando bases de datos relacionales. -Generar proyectos que permitan manejar interfases con bases de datos.

2.1. INTRODUCCIN
Las estructuras de bases de datos, pueden ser manejadas utilizando Visual Basic de manera de dotar al sistema de mecanismos de interaccin con el almacenaje de los mismos. Es evidente que esta posibilidad abre un sinnmero de aplicaciones donde el manejo de datos es imprescindible. Obviamente, Visual Basic posee un conjunto de instrucciones que permiten no slo accionar con bases de datos sino tambin generarlas, modificarlas y eliminarlas. A partir de ahora y hasta que finalice nuestro estudio en esta materia, vamos a estar centrados en la utilizacin de estos elementos. La idea es tratar de generar algunos ejemplos sobre los cuales vamos a ir trabajando las distintas posibilidades en el uso de la base, adems de introducir los objetos que a tal fin son provistos por Visual Basic. Vamos a utilizar para ello gran cantidad de mtodos. Un mtodo es una accin realizada sobre un objeto que modifica en parte el estado del mismo.

2.2. GENERACIN DE UNA BASE DE DATOS


En la materia Bases de Datos, han visto la forma en la cual se pueden crear las bases, tablas, relaciones, etc. Esto nos sirve de base para poder trabajar desde Visual Basic. Lo usual va a ser siempre definir la base de datos utilizando la herramienta apropiada para tal fin, como por ejemplo, Access.Muy pocas veces tendremos que crear la base desde Visual Basic. Para poder crear una base de datos desde Visual Basic, se utiliza el mtodo CreateDatabase; mediante el mismo, la base de datos creada es del tipo Access. La forma de la instruccin completa es: Set <nombre del objeto base de datos> = CreateDatabase (archivo base de datos, idioma, opciones) Tanto el idioma como las opciones no son parmetros obligatorios para la definicin. En el idioma se especifica a travs de una constante, cul es el idioma en que se guardarn los datos en la base. En opciones, se especifica si la base va a estar encriptada o alguna otra caracterstica propia de la misma.

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Ejemplo: Set Db1 = CreateDatabase (C:\base1.mdb, DB_LANG_SPANISH) Set Db2 = CreateDatabase (C:\proyectos.mdb) Mediante estas dos definiciones, tenemos ejemplos de creaciones de bases de datos.

2.3. GENERACIN DE TABLAS


Se utiliza para ello el mtodo CreateTableDef , vamos a travs de un ejemplo a explicar el manejo del mismo: La idea es crear un nuevo objeto TableDef en la base xx.mdb, Set Dbxx = OpenDatabase (xx.mdb) mediante esta instruccin se abre la base de datos xx.mdb Tbxx = Dbxx.CreateTableDef (Tabla1) Se crea la tabla con el nombre Tabla1 Campo1xx = Tbxx.CreateField (Cdigo) Tbxx.Fields.Append (Campo1xx) Se crea el campo Cdigo y se lo agrega a la tabla Tabla1 Campo2xx = Tbxx.CreateField (Nombre) Tbxx.Fields.Append (Campo2xx) Se crea el campo Nombre y se lo agrega a la tabla Tabla1 Dbxx.TableDefs.Append (Tbxx) Finalmente se agrega la tabla Tabla1 a la base de datos xx.mdb. Como observacin, podemos agregar que se modifica realmente la base xx.mdb con el agregado de la tabla Tabla1 con esta ltima instruccin. Hasta este momento, slo trabajamos con la definicin de la tabla en Visual Basic y no con la modificacin de la base de datos Access sobre la cual queremos agregar la tabla.

2.4. GENERACIN DE RELACIONES


Se utiliza el mtodo CreateRelation, permite establecer relaciones entre dos campos de dos tablas definidas. Para manejar esta estructura, debemos conocer la tabla de partida para la relacin (o tabla primaria) y la tabla destino de la relacin (o tabla externa o fornea). Luego tiene un parmetro opcional donde se especifican ciertos atributos de la relacin.

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2.5. MANEJO DE UNA BASE DE DATOS


Cmo abrimos una base de datos? Para ello utilizamos OpenDatabase. La forma de la instruccin es la siguiente: Set <nombre de la variable objeto base de datos> = OpenDatabase (<nombre del archivo de la base de datos en disco>) Ejemplo: Si queremos abrir la base de datos base1.mdb que se encuentra en directorio BASES del disco C, tenemos lo siguiente: Set db1 = OpenDatabase (C:\BASES\base1.mdb) La variable del proyecto de Visual Basic db1 es una variable del tipo objeto base de datos que debe ser definida como del tipo database. Cmo cerramos una base de datos? Utilizamos Close. Ejemplo: Si queremos cerrar la base de datos base1.mdb que en nuestro proyecto es db1, lo hacemos de la siguiente forma: db1.Close Cmo abrimos una tabla? Para ello, utilizamos OpenTable. La forma que tiene es la siguiente: Set <nombre de la variable objeto tabla> = <nombre de la variable objeto base de datos>.OpenTable(<nombre de la tabla en la base>) Ejemplo: Set tb1 = db1.OpenTable (Tabla1)

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Donde, db1 es la variable objeto base de datos de nuestro proyecto y tb1 es la variable objeto tabla. Cmo cerramos una tabla? Utilizamos Close. Ejemplo: Si queremos cerrar la tabla tb1, lo hacemos de la siguiente forma: tb1.Close Cmo leemos un dato de una tabla? Para movernos en una tabla podemos utilizar los siguientes mtodos (si el movimiento sobre los registros lo vamos a hacer secuencial): recordset.MoveFirst recordset.MoveLast recordset.MoveNext recordset.MovePrevious El recordset puede ser por ejemplo, una tabla, un dynaset, un snapshot o cualquier otra variable que sea un conjunto de registros. Ejemplo: Si nos queremos mover al primer elemento de la tabla tb1, tendremos que utilizar: tb1.MoveFirst Si queremos pasar a la siguiente posicin, haremos tb1.MoveNext, para pasar a la ltima posicin tb1.MoveLast, y para pasar a la posicin anterior tb1.MovePrevious. Habr error en el caso que queramos pasar de la ltima posicin a la siguiente o de la primera a una previa. Cmo sabemos que hemos llegado al ltimo elemento de la tabla o que estamos en el primero? Para ello tenemos dos demarcadores llamados BOF (Begin of file) y EOF (End of File).

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Cuando alcanzamos el EOF estamos parados en el ltimo elemento del recordset y estamos en BOF, el mismo representa el primer elemento del conjunto de datos. Cmo recorremos toda una tabla que contenga slo nombres (strings de 20 caracteres)? Para recorrer la tabla desde la primera posicin a la ltima, vamos a seguir la siguiente secuencia, obviamente la base donde est la tabla y la tabla deben haber sido previamente abiertas utilizando el mtodo OpenDatabase y OpenTable respectivamente: tb1.MoveFirst while not tb1.EOF Text1.Text = tb1!nombre tb1.Movenext wend Aqu vemos que primeramente nos movemos al comienzo de la tabla. Luego nos movemos posicin a posicin hasta que lleguemos al final de la tabla. Esto lo hacemos a travs del mtodo Movenext, con el while vamos generando el loop. El direccionamiento al campo de una tabla se hace utilizando el smbolo ! tal como se ve en el cdigo precedente. Cmo hacemos para eliminar un elemento de la tabla? Utilizamos para ello el mtodo Delete sobre la variable objeto correspondiente a la tabla o recordset donde se desea borrar el dato. Esto es, tb1.Delete Cmo hacemos para agregar un dato en la tabla? Utilizamos el mtodo AddNew que nos permite ingresar un nuevo elemento en la misma, podra por ejemplo hacerse: tb1.AddNew

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tb1!nombre = Pedro tb1.Update Vemos aqu que hemos usado adems del AddNew, el Update que permite confirmar la modificacin realizada sobre el nuevo registro generado con el AddNew. Cmo hacemos para modificar un dato en la tabla? Utilizamos el mtodo Edit que nos permite modificar un elemento en la misma, podra por ejemplo hacerse: tb1.Edit tb1!nombre = Francisco tb1.Update Obviamente, para modificar el dato, previamente debemos realizar la bsqueda del mismo en la tabla correspondiente.

Ejercitacin: EJ1: Generar un proyecto que permita visualizar todos los datos de una base que tiene slo una tabla llamada Tabla1 y cuyos elementos son nombres de 20 caracteres. EJ2: Generar un proyecto que permita agregar un nuevo elemento a la tabla del ejercicio anterior. EJ3: Generar un proyecto que permita modificar un elemento de la tabla del ejercicio anterior.

2.6. CONSULTAS
Es posible, a travs de objetos particulares, realizar consultas de datos que nos devuelven un conjunto de registros sobre bases de datos. Estas consultas se realizan utilizando sentencias SQL y, los objetos que se usan son del tipo recordset, en particular los dynaset. La forma de la instruccin es la siguiente:

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Set <nombre de la variable objeto recordset> = <nombre de la variable objeto base de datos,tabla,recorset,etc>.OpenRecorset(<origen>, <tipo>, <opciones>, <otros>) El <origen> puede ser el nombre de una tabla, un nombre de consulta, una instruccin SQL que devuelve registros, etc. El <tipo> es opcional y es una constante que especifica el tipo de objeto recordset a abrir. Por ejemplo, para un dynaset, el valor de la constante a colocar es el dbOpenDynaset. En <opciones>, puedo a travs de constantes, especificar qu caractersticas respecto de los datos va a tener la estructura recordset considerada. El valor a colocar aqu es opcional. En <otros> se pueden considerar especificaciones especiales de bloqueo para los registros del recordset considerado. Tanto en el glosario adjunto de la presente materia como en el contenido de la asignatura Bases de Datos, es posible ver ejemplos de instrucciones SQL.

Ejercitacin: EJ1: Generar una consulta que permita seleccionar los tres menores elementos de una tabla de enteros de una base de datos. EJ2: Generar una consulta que permita seleccionar de una tabla de nombres, todos aquellos elementos que comiencen con la letra A.

2.7. OBJETO DATA CONTROL


Un objeto Data Control permite el acceso a los datos almacenados en una base, pudindose modificar y mostrar datos de cada registro en controles anidados (por ejemplo, cajas de texto). Las propiedades ms importantes que hay que utilizar del Data Control, son las siguientes: DatabaseName Es la posicin del archivo en disco de la base de datos considerada a la que se quiere ligar el objeto Data Control. RecordSource Indica el conjunto de elementos (registros) que van a ser manejados por el objeto Data Control.

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Las propiedades relacionadas de una caja de texto con el Data Control son: DataSource Determina el Data Control relacionado con esa caja de texto. DataField Determina dentro del Data Control relacionado con la caja de texto, cul es el campo a mostrar por la misma en su propiedad Text.

Ejercitacin: EJ1: Dada una tabla de una base de datos cualquiera, mostrar los datos de la misma en el conjunto de cajas de texto que sean necesarios en funcin de la cantidad de campos que tenga la tabla en cuestin.

2.8. MANEJO DE FORMULARIOS


Cmo se realiza la carga de un formulario? Para cargar un formulario a pantalla, se utiliza load. La forma es la siguiente: Load <nombre del formulario> Se coloca luego de la clusula load, un nombre que es el nombre del formulario que se desea cargar. Por ejemplo, Load Fingreso donde Fingreso es el nombre del formulario. Ahora podemos desde un formulario a travs de un botn, realizar la carga de otro formulario, para ello el evento click del botn debiera tener la siguiente forma: Sub Botn_Click() Load Fingreso End Sub Cmo mostramos el formulario que hemos cargado? Si adems de cargar el formulario, queremos mostrarlo, se utiliza show. La forma es la siguiente:

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<nombre del formulario>.Show Para el caso de Fingreso, sera: Fingreso.Show Por lo tanto, completando el evento click del botn, tendramos: Sub Botn_Click() Load Fingreso Fingreso.Show End Sub Cmo ocultamos un formulario? Para ello utilizamos hide. La forma es: <nombre del formulario>.Hide Sub Botn_Click() Fingreso.Hide End Sub Cmo descargamos un formulario de los activos en el proyecto? Para ello utilizamos unload. Sub Botn_Click() Unload Fingreso End Sub

2.9. OBJETO TIMER


Este objeto permite manejar un temporizado. Segn el tiempo que se defina en su propiedad interval, el que debe ser expresado en milisegundos, se activar un evento llamado timer, haciendo que se ejecute el cdigo asociado al mismo. De esta forma, tenemos que el evento se ejecutar cada xxxx milisegundos. Por ejemplo, si definimos las siguientes propiedades: Nombre = Temp1 Interval = 1300 Sub Temp1_timer() ....... End Sub
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{expresado en milisegundos}

Por lo tanto, cada 1,3 segundos se activar el evento timer

UNIDAD III: REPORTES Y EDITOR EN VISUAL BASIC


Cules son los objetivos para esta unidad? -Generar estructuras bsicas para el manejo de reportes sobre bases de datos. -Generar proyectos que permitan manejar consultas utilizando estructuras SQL.

3.1. REPORTES
Cmo crear un reporte utilizando herramientas de Visual Basic? Debemos seguir estos pasos para poder crear un reporte con el utilitario Crystal Reports: 1.- Hacer doble click en el cono de Crystal Reports o seleccionar la opcin correspondiente en el men de Visual Basic. 2.- Seleccionar Nuevo Reporte desde el men de Archivos. 3.- Seleccionar la base de datos sobre la cual se va a generar el reporte respectivo y luego presionar Aceptar. El Editor de reportes de Crystal Reports aparece con un encabezado de pgina, detalles y un pie de pgina. Todos estos elementos son parte del formato del reporte. Todas estas secciones estn completamente en blanco inicialmente. Se crea el reporteinsertando y dando forma a tems en cada una de estas secciones. 4.- Luego se puede proceder a insertar un campo de una tabla de una base de datos. Una caja de dilogo muestra una lista de los campos que pueden ser insertados que contiene la base de datos en cuestin. Para mejorar y eficientizar la entrada de mltiples campos, la caja permanece en la pantalla hasta que el botn de aceptar de la misma se presione. 5.- Seleccionar el primer campo que se desea que aparezca en el reporte. Un cursor rectangular para ubicacin del componente aparece. 6.- Posicione el cursor en la seccin de detalle, en el lugar que desee que aparezca el campo considerado y haga un click en el botn izquierdo del mouse para dejarlo en esa posicin. El Crystal Reports marca la posicin del campo con una caja rectangular. Los caracteres en la caja indican si el campo es texto (XXXXX.....), nmero (555,.....), moneda o currency ($555,...), fecha (YYYYM....) o boolean (T/F). El nmero de caracteres en la caja indica el nmero de caracteres permitidos para el campo en la base de datos de la cual proviene. Es decir, el reporte respeta el tamao del campo. 7.- Se deben repetir los paso 5 y 6 tantas veces como sea necesario en funcin de los campos que sern considerados en la base. 8.- Para crear un ttulo para el reporte, seleccionar Insertar|Campo texto y tipear la informacin que se desea que aparezca, luego hacer Click en Aceptar para finalizar, y posicionar el campo en el lugar que lo desee dentro de la seccin Encabezado de Pgina. Tambin se pueden insertar campos de la base de datos o campos especiales (como por ejemplo la fecha). 9.- Para ver cmo quedara la pgina impresa, selecione la opcin Imprimir a pantalla del men de impresin. Luego cierre la ventana una vez que haya finalizado la revisin de la misma.
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10.- Si lo desea, usted puede: cambiar la ubicacin o el ancho de un campo, darle un formato especial a un campo, insertar un subtotal o gran total en un campo, borrar un campo. Para cambiar la ubicacin del campo, arrastre la caja que contiene el campo hacia la nueva posicin usando el mouse o las teclas de cursor. Las teclas de cursor, mueven la caja del campo de una posicin de grilla cada vez que son presionadas. Para cambiar el ancho del campo, posicione el mouse en el extremo izquierdo o derecho de la caja del campo y presionando el botn izquierdo, hacia la izquierda o derecha para lograr el efecto deseado. Para cambiar el formato o agregar un subtotal, haga click sobre el botn derecho del mouse mientras el cursor est dentro del campo. Un listado de men aparecer con varias opciones. Para cambiar el tipo de letra (font), seleccione Cambiar tipo de letra y redefina la seleccin de la misma. Para cambiar el formato (alineacin con el campo; tipo nmero, moneda, fecha, etc) seleccione Cambiar formato y redefina la seleccin de la misma. Para insertar un subtotal, seleccione Insertar Subtotal y defina el mismo (para este caso, se puede seleccionar el orden y la forma de agrupar los campos, las condiciones que activarn un nuevo subtotal cuando los valores de los campos involucrados cambien y la direccin del ordenamiento: ascendente (A a Z, 1 a 9) o descendente (Z a A, 9 a 1) El programa automticamente ordena los datos basado en el campo que activa el clculo de los subtotales. Para insertar un gran total, un promedio, o una cuenta, seleccione Insertar gran total. Paera borrar un campo, seleccione Borrar campo. 11.- Si se desea crear una frmula para hacer clculos de datos o comparaciones, seleccione Frmula del men de Insertar. Ingrese un nombre para su frmula y entre la misma en el editor asociado a tal fin. Ingrese los campos, funciones, operadores seleccionando los mismos desde sus respectivas cajas. Se puede obtener informacin completa de las funciones y operadores disponibles, utilizando la ayuda que existe a tal fin. Se puede chequear tambin la sintaxis de la frmula utilizando el botn disponible a tal fin. 12.- Se puede cambiar el criterio de ordenamiento utilizando para tal fin las opciones de men disponibles. 13.- Para cambiar el campo por el cual se ordena o agrupa, seleccionar Seccin de grupo del men de edicin. Seleccione la seccin de Grupos del men de edicin. Seleccione la seccin de Grupo de inters desde el listado que aparece en la seccin de edicin de grupos, y elija el nuevo campo por el cual se ordena o agrupa. 14.- Si se desea limitar el reporte a registros especficos, por ejemplo los registros de la empresa XXX que tienen ventas mayores a $1000, hay que generar una consulta asociada al reporte. Para ello, hay que hacer un click en el primer campo sobre el cual se desea hacer la seleccin (en este caso el campo empresa) y elegir Seleccionar registros desde el men de impresin o utilizando el botn derecho dele mouse. Responder las preguntas que aparecen asociadas a la seleccin de los registros y luego presionar aceptar. Si la seleccin de los registros involucrara ms de un campo, repetir el proceso con los dems campos hasta que se haya completado la misma. 15.- Cuando se haya finalizado el proceso, estaremos en condiciones de imprimir el reporte utilizando la opcin Imprimir a impresora desde el men de impresin.
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16.- Para relacionar el reporte al proyecto Visual Basic, se debe proceder a insertar en el formulario correspondiente un objeto Report (o Crystal Report), se debe dar al mismo un nombre (por ejemplo, name=Reporte1) y darle el lugar fsico del disco donde se encuentra el archivo del reporte (por ejemplo, ReportFileName=c:\proyecto\informe.rpt). 17.- El cdigo que hay que asociar al evento para que se ejecute el informe es por ejemplo: Reporte1.Action=1 Donde consta el nombre del reporte que debe ejecutarse.

Vista general del editor de reportes.

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Ejemplo de un reporte utilizando el editor.

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3.2. EDITOR DE VISUAL BASIC

Esta es la pantalla de edicin principal del Visual Basic. Aqu podemos observar a grandes rasgos lo siguiente: En la parte superior de la misma, un men y los conos de las tareas fundamentales a nivel de interaccin con el software. En la parte izquierda observamos la barra de herramientas que tiene los objetos estndar primarios para la generacin de proyectos. Hacia la parte superior derecha tenemos el rbol de proyecto, donde vamos viendo cada uno de los componentes del mismo (formularios, mdulos, etc) y en la parte inferior, tenemos las propiedades del objeto sobre el cual estamos trabajando (en este caso el formulario).

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Si desplegamos el men de Archivo, tenemos la opcin de generar un Nuevo proyecto, o trabajar con uno preexistente (Abrir proyecto). Se puede tambin salvar las modificaciones realizadas a un proyecto a travs de la opcin Guardar proyecto, o de salvar el proyecto con un nuevo nombre mediante Guardar proyecto como..., idntico procedimiento existe para un formulario particular en el que estemos trabajando, si usamos Guardar Form y Guardar Form como.... Tenemos tambin la posibilidad de Imprimir un elemento del proyecto y de seleccionar la forma en la que vamos a imprimir usando Configurar impresora . Tenemos tambin la posibilidad de generar un ejecutable que luego podr ser incluido en un distribuible, la opcin para hacerlo es Generar Proyecto.exe Hay por debajo la posibilidad de seleccionar alguno de los ltimos cuatro proyectos utilizados/editados de manera rpida y sencilla con slo accedr a travs de alguna de las opciones.

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A travs del men Ver, tenemos la posibilidad de seleccionar Cdigo, lo que nos permitir acceder a las pantallas donde tenemos el fuente asociado a cada evento u Objeto. El Explorador de proyectos nos permite obtener la ubicacin de los proyectos en la unidad seleccionada. La Ventana de propiedades nos muestra las propiedades asociadas a un objeto en particular.

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La opcin Proyecto, admite la posibilidad de agregar diferentes componentes como por ejemplo formularios (Agregar formulario) o mdulos (Agregar mdulo) y dentro de las Propiedades del proyecto, modificar por ejemplo el formulario de arranque, los colores de edicin, etc.

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Mediante las opciones de Depuracin, podemos manejar la ejecucin de un proyecto de diferentes formas, por ejemplo, paso a paso, esto es ejecutar instruccin por instruccin el cdigo del proyecto o de un procedimiento en particular segn corresponda. Podemos tambin agregar puntos de interrupcin para que la corrida del programa se ejecute hasta ese punto en particular, y luego podamos correr por ejemplo paso a paso desde ese lugar.

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La opcin Ejecutar, tiene la posibilidad de arrancar y parar la corrida del programa mediante o en el caso que sea necesario, interrupirla momentneamente.

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Lo ms importante dentro de las opciones de Herramientas, es el Editor de menes que permite generar una barra de men en un formulario determinado.

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En la opcin de Ayuda, tenemos la posibilidad de seleccionar temas genricos, instrucciones particulares y otros, de manera de obtener una muy completa informacin.

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Ejemplo de una pantalla de la ayuda.

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Ejemplo de una pantalla de la ayuda.

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3.3. SQL (Structured Query Language Lenguaje estructurado de consultas)


SELECT Descripcin: SELECT especifica qu campos van a ser seleccionados(mostrados) dentro de la consulta. Se utiliza la clasula FROM para indicar cules son las tablas de las que se van a tomar esos campos. Se utiliza la clasula WHERE para indicar cules registros van a ser seleccionados (es decir, cules son las condiciones que deben cumplirse para que un registro forme parte de la respuesta a la consulta). Notas: SELECT es usualmente la primera palabra de una instruccin SQL. Si se incluye ms de un campo, los mismos deben estar separados por comas. Listar los campos en el orden que se desea sean tomados (ledos) de las tablas. Si el nombre de un campo aparece en ms de una tabla de las listadas en la clasula FROM, debemos preceder el nombre del campo con el nombre de la tabla y un punto como operador referencial. En el siguiente ejemplo, el campo cdigo de autor (CD_AU) est en dos tablas, la de AUTORES y la de TTULOS. La instruccin SQL selecciona el campo TTULO de la tabla de TTULOS y el campo AUTOR de la tabla de AUTORES. SELECT TTULOS.TTULO, AUTOR FROM TTULOS, AUTORES WHERE TTULOS.CD_AU = AUTORES. CD_AU Se puede usar un asterisco (*) para seleccionar todos los campos de una tabla dada. El siguiente ejemplo, selecciona todos los campos de la tabla TTULOS. SELECT TTULOS.* FROM TTULOS Se puede usar la palabra reservada AS para crear un alas por ejemplo, para el campo NOMBRE. SELECT NOMBRE AS NOMB FROM TTULOS Aqu la palabra NOMB es el alas del campo NOMBRE. Cuando se usa un nombre de campo que posee un espacio o smbolos de puntuacin, se encierra el nombre del mismo con corchetes [ ]:

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SELECT [AO DE PUBLICACIN], TTULO FROM TTULOS Ejemplos: SELECT Apellido, Nombres los FROM Empleados SELECT Empleados.* FROM Empleados SELECT Apellido, Salario * 1.1 AS Propuesto 10%. FROM Empleados Selecciona el apellido y nombres de todos registros en la tabla de Empleados Seleccione todos los campos de la tabla de Empleados Muestra como los salarios de todos los Empleados podran ser incrementados El monto original del salario no se modifica.

SELECT COUNT(*), AVG(Salario), MAX(Salario) FROM Empleados Muestra el nmero de empleados y los salarios mximo y promedio. SELECT Apellido, 'tiene un sueldo de', Salario FROM Empleados Para cada registro muestra el apellido y el salario. En el medio muestra la frase tiene un sueldo de. UPDATE Descripcin: Se puede usar UPDATE en una consulta que genera un cambio de los registros en las tablas listadas en la clasula FROM. Se pueden utilizar expresiones para generar los cambios. Por ejemplo, se puede reducir el precio de todas las impresoras un 10% o incrementar los cargos por envio en un 5%. Notas: UPDATE es especialmente til cuando se desean cambiar muchos registros o cuando los registros estn en mltiples tablas. Hay que utilizar la palabra reservada SET para especificar los nuevos valores. En el siguiente ejemplo, el nuevo valor para el campo Salario, es cambiado incrementndolo un 3%. UPDATE Empleados SET Salario = Salario * 1.03 WHERE Legajo > 1000 AND Legajo < 2100
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Se puede tambin cambiar varios campos al mismo tiempo. El siguiente ejemplo, incrementa el Salario y la Cantidad de horas, para el primer caso en un 3% y para el segundo en 1 hora. UPDATE Empleados SET Salario = Salario * 1.03, [Cantidad de horas] = [Cantidad de horas] + 1 WHERE Legajo > 1000 AND Legajo < 2100 No se retornan registros cuando la instruccin UPDATE es utilizada.

Ejemplos: UPDATE Empleados SET Legajo = 1001 WHERE Legajo = 1000;

Cambia el valor del legajo de 1000 a 1001

UPDATE Productos SET [Precio unitario] = [Precio unitario] * 1.1 WHERE [Cd_Prov] = 8 Incrementa el precio unitario para todos los productos AND Discontinuado = No; no discontinuos y que pertenezcan al proveedor 8. INSERT Descripcin: Se puede utilizar INSERT INTO para crear una consulta que permite agregar elementos a una/s tabla/s. Notas: INSERT INTO es opcional pero cuando se lo incluye, precede la clasula SELECT. Si la tabla en la que se estn agregando registros incluye una clave primaria, los registros agregados deben tener el mismo campo o un campo equivalente del mismo tipo de datos. Si el campo de clave primaria es numrico, los registros que se agregan deben tambin contener un campo numrico. Por ejemplo, se puede agregar un registro con una clave primaria entera a una tabla que tiene una clave primaria entero largo. No se agregan registros si el valor de la clave primaria est duplicado o no tiene un valor cargado. Use la clasula IN para agregar registros a una tabla en otra base de datos. Para crear una nueva tabla, use la instruccin SELECT... INTO para crear una consulta a una tabla.

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Una consulta de agregar, copia registros de una o varias tablas a otra. Las tablas que contienen los registros que se agregan, no son afectadas por la consulta de agregados. INSERT INTO Clientes SELECT [Nuevos Clientes].* FROM [Nuevos Clientes] Seleccciona todos los registros de Nuevos Clientes y los agrega en la tabla de Clientes.

INSERT INTO Empleados SELECT Entrenadores.* FROM Entrenadores WHERE [Da ingreso] < Now() - 30 Seleccciona todos los entrenadores que hayan ingresado hace ms de 30 das. DELETE Descripcin: Se puede usar DELETE para crear una consulta de borrado que remueve todos los registros listados en la instruccin DELETE y desde las tablas listadas en la clasula FROM. Notas: DELETE es especialmente til cuando se desea borrar muchos registros o cuando los registros estn en mltiples tablas. Si se desea borrar todos los registros de una tabla, borrar la tabla podra ser la solucin pero, la estructura se pierde. Por otro lado, cuando se usa DELETE, slo el dato es removido; la estructura de la tabla y las propiedades de la misma, como por ejemplo atributos e ndices permanecen intactos. Si se desea borrar slo algunos de los registros en la tabla, se debe incluir uan clasula WHERE con el filtro correspondiente. Slo los registros que cumplen esas condiciones sern borrados. La instruccin DELETE no retorna registros. Se puede usar DELETE para borrar registros de una tabla simple o de tablas mltiples con relaciones uno a uno. Para borrar registros en tablas unidas a travs de relaciones de uno a muchos, se deben realizar dos consultas. La consulta de borrado, borra registros completos (no datos de campos especficos). Si se desea borrar valores en un campo especfico, habra que crear una consulta de UPDATE, cambiando los valores a valores vacos. Uan vez que son borrados registros utilizando la consulta DELETE, no se puede deshacer la operacin. Si desea conocer cules registros van a ser borrados en
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una consulta DELETE, previamente habra que realizar una consulta de seleccin con SELECT y luego ejecutar el DELETE. DELETE FROM Empleados WHERE Ocupacion = 'Maquinista'; Borra todos los registros de la tabla de Empleados cuya ocupacin es Maquinista. Cuando la clasula FROM incluye solamente una tabla, no se debe listar el nombre de la tabla en la instruccin DELETE.

ORDER BY Descripcin: ORDER BY ordena los datos mostrados en el orden especificado en la clasula. Notas: ORDER BY es opcional. Si la misma no se incluye, los datos aparecen desordenados. El orden de default es ascendente (A-Z, 0-9). Sin embargo, se podra incluir la palabra reservada ASC al final de cada columna que se desea ordenar en forma ascendente. SELECT Apellido, Nombres FROM Empleados ORDER BY Apellido SELECT Apellido, Nombres FROM Empleados ORDER BY Apellido ASC Para ordenar inversamente (Z-A, 9-0), hay que agregar la palabra reservada DESC al final de cada columna que se desea ordenar descendentemente. El siguiente ejemplo, selecciona salarios y los ordena en forma descendente. SELECT Apellido, Salario FROM Empleados ORDER BY Salario DESC, Apellido; ORDER BY es usualmente el ltimo tem en la instruccin SQL. SELECT Apellido, Nombres FROM Empleados ORDER BY Apellido DESC descendente.
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Ordena los registros por apellido en forma

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SELECT Apellido, Nombres, Salario FROM Empleados ORDER BY Apellido, Nombres Ordena por apellido, luego por Nombres GROUP BY Descripcin: GROUP BY combina registros con valores idnticos. Un conjunto de valores es creado para cada registro si se incluye una funcin agregada como Sum o Count en la instruccin SELECT.Si la instruccin SQL incluye una clasula WHERE, los registros son agrupados luego de aplicarles la condicin explicitada en el WHERE. Notas: Los campos con valores null en el GROUP BY son agrupados y no se los omite. Sin embargo, los valores null no son evaluados en las funciones agregadas. Use la clasula WHERE para excluir columnas que no desea agrupar. SELECT [Nombre de producto], Sum([Unidades en stock]) FROM Productos GROUP BY [Nombre de producto] IN Descripcin: Use la clasula IN para manejar datos almacenados en varias bases de datos (tales como dBASE o Paradox en otra, por ejemplo del tipo Visual Basic). Por ejemplo, usted puede usar la clasula IN para seleccionar todos los clientes en una tabla dBASE o Paradox, donde el cdigo del cliente tiene la "A" como primer letra. Notas: Puede usar IN para conectarse a solamente una base de datos externa a la vez. Una base de datos externa es una diferente de la base de datos actual en uso. La clasula IN tiene dos partes: el nombre de la base de datos y el string de conexin. El nombre de la base de datos el path de acceso al archivo o directorio que contiene la base. Para especificar una base de datos externa, agregue un punto y coma (;) a la parte de conexin y encierre este esntre comillas. Por ejemplo, 'dBASE IV;' or "dBASE IV;". El siguiente ejemplo, usa la clasula IN para especificar una base de datos de tipo dBASE IV y su tabla "VENTAS":

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SELECT Clientes.Cod_Cliente, FROM Clientes IN "C:\DBASE\DATA\VENTAS" "dBASE IV;" WHERE Clientes.Cod_Cliente Like "A*" La instruccin Like indica que se van a seleccionar todos aquellos clientes cuyo cdigo de cliente comience con A. SELECT Clientes.Cod_Cliente, FROM Clientes, IN BASE.MDB WHERE Clientes.Cod_Cliente Like "A*" BASE.MDB es el nombre de la base de datos Access que contiene la tabla Clientes. SELECT DISTINCT Descripcin: Cuando se usa un SELECT o un SELECT...INTO, se incluyen todos los registros a menos que se use un filtrado a travs de un WHERE. Tambin puede usar los predicados ALL, DISTINCT, o DISTINCTROW. Estos predicados son opcionales pero cuando se incluyen, deben escribirse siguiendo al SELECT. ALL Si no se incluye alguno de los predicados, el lenguaje asume que lo que se pretende es un ALL. Los siguientes dos ejemplos son equivalentes y retornan todos los registros de la tabla de Empleados: SELECT ALL * FROM Empleados ORDER BY Legajo SELECT * FROM Empleados ORDER BY Legajo DISTINCT Use DISTINCT cuando desea omitir registros que contienen datos duplicados en los campos seleccionados. Para aparecer en los resultados de la consulta, los valores de cada campo listados en el SELECT deben ser nicos. Por ejemplo, muchos empleados listados en la tabla de Empleados podran tener el mismo
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apellido. Si dos registros contienen Prez, como apellido, la siguiente instruccin SQL retorna slo uno de los registros: SELECT DISTINCT Apellido FROM Empleados WHERE Apellido = 'Prez'; Si se omite el DISTINCT, esta consulta selecciona dos Prez. La consulta generada utilizando DISTINCT, no se puede modificar mediante UPDATE ni admite cambios realizados por otros usuarios. DISTINCTROW Use DISTINCTROW cuando desea omitir datos basados en registros duplicados enteros, no slo campos duplicados. Por ejemplo, podra crear una consulta que una las tablas de Clientes y de rdenes, utilizando como criterio de unin el campo Cd_Cliente. La tabla de Clientes no contiene campos duplicados del Cd_Cliente, pero la tabla de rdenes s, porque cada cliente puede tener muchas rdenes. La siguiente instruccin SQL muestra cmo podra usarse DISTINCTROW para producir una lista de compaas que tienen al menos una orden, pero sin detalles acerca de las mismas: SELECT DISTINCTROW Compaa FROM Clientes, rdenes, Clientes INNER JOIN rdenes ON Clientes.Cd_Cliente = rdenes.Cd_Cliente ORDER BY Compaa; Si omite DISTINCTROW, esta consulta produce mltiples columnas para cada compaa que tiene ms de una orden. DISTINCTROW tiene un efecto slo cuando selecciona campos desde alguno, pero no todos, de las tablas usadas en la consulta. DISTINCTROW es ignorado si su consulta incluye solamente una tabla. Se puede usar DISTINCTROW para permitir cambios a una tabla en una relacin uno a muchos. Por ejemplo, la siguiente instruccin SQL permite cambiar el campo Comentarios para aquellos clientes que tienen grandes rdenes: SELECT DISTINCTROW Clientes.Cd_Cliente, Comentarios FROM Clientes, rdenes, Clientes INNER JOIN rdenes ON Clientes.Cd_Cliente = rdenes.Cd_Cliente WHERE [Monto de la orden] > 10000 COUNT Descripcin:
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Calcula el nmero de registros seleccionados en una consulta. SELECT Count(*) FROM Orders SELECT Count(Cd_Cliente) FROM rdenes WHERE Cd_Cliente = 10 Cuenta la cantidad de rdenes que realiz el cliente cuyo cdigo es 10. MAX Descripcin: Retorna el mnimo o mximo de un conjutno de valores contenidos en un campo especificado de una consulta. SELECT Min([Monto de la orden]) FROM rdenes WHERE Cd_Cliente = 103; SELECT Max([Monto de la orden]) FROM rdenes WHERE Cd_Cliente = 108; HAVING Descripcin: Use HAVING para especificar cules de los registros agrupados son mostrados. Una vez que GROUP BY combina los registros, HAVING muestra todos los registros agrupados por la clasula GROUP BY que satisface las condiciones de la clasula HAVING. Notas: HAVING es opcional pero cuando se la inclutye debe seguir a GROUP BY. HAVING es similar a WHERE. WHERE determina cules registros son seleccionados. Una vez que los registros son agrupados con GROUP BY, HAVING determina cules son los registros a mostrar. SELECT Ttulo, Count(Ttulo) FROM Empleados WHERE Departmento = 'Produccin' GROUP BY Ttulo HAVING Count(Ttulo) > 50; SUM Descripcin: Retorna la suma de un conjunto de valores contenido en un campo especificado de la consulta.

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Sum totaliza los valores en un campo. Por ejemplo, se puede usar Sum para determinar el costo total de un producto en funcin de los elemntos componentes. La funcin Sum trata registros que pueden contener campos nulos o con valores 0. SELECT Sum([Monto de la orden] + [Impuestos]) FROM rdenes Este ejemplo calcula las ventas totales de la tabla de rdenes, incluyendo impuestos.

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UNIDAD IV: .NET


Cules son los objetivos para esta unidad? -En funcin de los temas desarrollados hasta ahora, la intencin es ver conceptualmente cmo se trabajan en este otro lenguaje. -Generar proyectos que permitan manejar estructuras y herramientas .NET.

4.1. INTRODUCIN
En esta segunda parte de la materia, la idea es continuar desarrollando nuestro conocimiento acerca de las plataformas de programacin orientadas a objetos/eventos. De la misma manera que fuimos desarrollando en la primera parte de la materia los conceptos bsicos de Visual Basic, vamos ahora a trabajar sobre esos mismos conceptos para llevarlos al Visual Basic .NET. Pero, qu es Visual Basic .NET? Es tambin un lenguaje orientado a objetos y eventos pero que soporta encapsulacin, herencia y polimorfismo. Es evidente que el universo de la informtica forma parte de la vida diaria de todas las personas, ya no es un terreno al que pocos tienen acceso. El solo hecho de encender una computadora nos sumerge en ese mundo, a muchos como simples usuarios y a otros como generadores de contenidos, soluciones, aplicaciones, programas, etc. En ambos casos, o desde ambos lugares, la invasin de software y de ventanas de dilogo de programas ha hecho que la cotidianeidad nos presente ese mundo como muy natural, como si siempre hubiramos convivido con l. Eso es cierto para aquellos que tienen hasta 25 aos y que son parte de las generaciones que han nacido y crecido con esas ventanas como parte de su vida, pero no para aquellos que son anteriores y que han visto como sus vidas se modificaron fuertemente por ese avance tecnolgico (ms que de avance tecnolgico a m me gusta hablar de modificacin de tecnologas).

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Por qu las soluciones con software basado en el manejo de formularios y ventanas se han seguido desarrollando sin detenerse en estos aos? Las plataformas de software con orientacin a objetos son especialmente tiles para realizar muchas aplicaciones especialmente atractivas para los usuarios debido a su atractiva cosmtica y al control que el que usa el programa tiene. La inclusin de un entorno de base de datos flexible y con un modelo de datos que solucion muchas limitaciones de los modelos tradicionales es otra de las ventajas con las que cuentan estas soluciones. Otra consideracin importantsima es que esta tendencia de mercado catapult la creacin de muchsimos lenguajes de programacin orientados a objetos.

Qu es lo que hace atractivas a estas aplicaciones? Las interfaces de usuario grficos (por conos), y visuales constituyen la razn fundamental del xito de estas soluciones. Las interfaces de usuario de una aplicacin manipulan la entrada y salida de datos o la operatividad/productividad que se requiere de la aplicacin. Por consiguiente, lo que hace diferentes a estas aplicaciones es la ductilidad en la comunicacin con el usuario final. Recordemos algunos conceptos fundamentales y agreguemos otros nuevos:

Qu es un objeto? Los objetos son entidades que se pueden distinguir de manera clara y definida, ejemplos de un objeto pueden ser un formulario, un botn de comando o una caja de texto. La estructura interna de un objeto est compuesta por: Propiedades: Son las caractersticas observables de un objeto. Las propiedades se reconocen porque describen un aspecto del objeto que podemos medir con una escala establecida previamente. A cada propiedad se le debe asignar un valor el cual permite identificar de manera nica al objeto. Mtodos: Se define como un conjunto de acciones que un objeto puede realizar para conseguir un propsito. Los mtodos representan la parte viva e interesante de un objeto y se emplean habitualmente para modificar las propiedades del
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objeto. Al modificar cualquiera de las propiedades del objeto se altera su apariencia y se genera un cambio que el usuario de la aplicacin puede percibir. Eventos: Todos los objetos se relacionan con el mundo que los rodea, esto significa que ningn objeto est aislado y siempre recibe el influjo de otros objetos. Los eventos son los estmulos que un objeto ejerce sobre otro o que el usuario ejerce sobre los objetos. Estado de un objeto: Es la apariencia que el objeto presenta al usuario, y depende del valor que tenga sus propiedades. Un cambio de estado se logra alterando al menos una de las propiedades del objeto.

Ahora vamos a introducir un nuevo concepto que no hemos enunciado ni manejado antes.

Se trata del concepto de clases, qu son las clases? Los objetos estn organizados en familias claramente delimitadas. Una familia se reconoce porque rene un grupo de objetos que heredan elementos entre s. El modelo de programacin visual, al igual que la naturaleza, organiza los objetos en clases (familias), as una clase es el conjunto de objetos que pertenecen a una misma familia. Por ejemplo Madonna, Michael Jackson, Prince y Dire Straits son objetos de una clase cantantes de rock, sin embargo personas especficas con nombres especficos son miembros de esa clase si poseen ciertas caractersticas comunes. El modelo de programacin visual permite as organizar las familias de objetos en un orden jerrquico. En este sentido podramos pensar en una clase Seleccin que podra estar conformada por todos los elementos que permiten hacer una seleccin entre dos o ms opciones. En este caso, la clase Seleccin podra estar formada por los botones de opcin y la caja de seleccin (Option button y Check box).

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Ahora, a qu nos referimos cuando hablamos de herencia entre objetos? Un objeto es heredero de otro cuando posee todas sus propiedades y todos sus mtodos y reconoce todos sus eventos, aunque pueda disfrutar de propiedades, mtodos y eventos adicionales. Se define la herencia como la caracterstica que tienen los objetos de derivarse unos de otros. Por otra parte la herencia supone una clase base y una jerarqua de clases que contienen las clases derivadas de la clase base, as las clases derivadas pueden heredar las propiedades y mtodos de una clase base, aadiendo sus propios mtodos y propiedades, incluso cambiar aquellos elementos de la clase base que necesiten sean diferentes. Existen dos tipos de herencia: Herencia Simple: En esta jerarqua cada clase tiene como mximo una sola superclase. La herencia simple permite que una clase herede las propiedades y mtodos de su superclase en una cadena jerrquica. Herencia mltiple: Una malla o retcula consta de clases, cada una de las cuales pueden tener dos o ms superclases inmediatas. Una herencia mltiple es aquella en la que cada clase puede heredar las propiedades y mtodos de cualquier nmero de clases.

Hay otro concepto importantsimo, es el de encapsulamiento, y qu es el encapsulamiento? Si miramos a un objeto, podemos pensar que el mismo siempre est separado del medio que lo rodea por algn tipo de envoltura, por alguna burbuja o cpsula que lo contiene, que le da su forma. Esta separacin es la que determina la unidad del objeto, es decir, lo convierte en algo independiente, con caractersticas propias definidas. La envoltura oculta los detalles relacionados con la construccin interior del objeto, esto significa que slo conocemos del objeto aquello que es revelado por sus mtodos. Se llama encapsulamiento a la propiedad que tienen los objetos de ocultar detalles internos, as se permite asegurar que el contenido de la informacin de un objeto est oculta al mundo exterior (por ejemplo un objeto A no conoce lo que hace un objeto B y viceversa). Por otra parte el programador que construye un objeto tiene acceso a todas sus partes: propiedades, mtodos y
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definicin de eventos. El programador que utiliza un objeto solamente tiene acceso a sus propiedades y mtodos (si estos son pblicos) y a la programacin de los eventos que han sido definidos para el objeto. Como comentario adicional, y no para confundir sino para tenerlo en cuenta, hay que agregar que algunos mtodos y propiedades en un objeto son privados, es decir, tiles nicamente dentro del objeto y desconocidos por quien utiliza el objeto, los restantes mtodos y propiedades son pblicos; los programadores los emplean para cambiar el estado del objeto.

Pero, cmo se comunican los objetos? La comunicacin entre los objetos se realiza a travs de mensajes. Un mensaje es esencialmente una orden que se enva a un objeto para indicarle que realice alguna accin. Tambin se define mensaje como la informacin completa que un objeto emisor transmite hacia un objeto receptor. El mensaje contiene tres elementos: el objeto receptor, el tipo de evento y los datos necesarios para el receptor. Esto nos permite entender que cuando se produce un evento, el objeto receptor sabe cul es el objeto emisor, qu evento se produjo y el valor de los datos asociados con dicho evento.

Ahora vamos al tercer elemento distintivo que planteamos originalmente, se trata del polimorfismo, qu entendemos por polimorfismo? El polimorfismo se presenta cuando se han creado objetos que pertenecen a clases que han sido derivadas de otras clases. En otras palabras, el polimorfismo aparece en las clases derivadas. Tambin se dice que el polimorfismo es la propiedad que indica literalmente, la posibilidad de que una entidad tome muchas formas, en trminos prcticos el polimorfismo permite referirse a objetos de clases distintas mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operacin de diferentes formas, segn sea el objeto que se referencia en ese momento. Por ejemplo cuando se describe la clase mamferos se puede observar que la operacin comer es una operacin fundamental en la vida de los mamferos, de modo que cada tipo de mamferos debe poder realizar la operacin o funcin
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comer. Por otra parte, una vaca o una cabra que pasta en el campo, un nio que se come un bombn o caramelo y un len que devora a otro animal, son diferentes formas que utilizan los distintos mamferos para realizar la misma funcin (comer).

Qu son los objetos compuestos? Una de las caractersticas que dotan a los objetos de flexibilidad y consecuentemente de utilidad es que pueden contener otros objetos. Los objetos que contienen otros objetos se denominan objetos compuestos. Esta caracterstica ofrece dos ventajas importantes: En primer lugar, los objetos contenidos pueden cambiar en tamao y composicin sin afectar al objeto compuesto que los contiene, esto hace que el mantenimiento de sistemas complejos de objetos anidados sea ms sencillo. Y en segundo lugar, los objetos contenidos estn libres para participar en cualquier nmero de objetos compuestos, en lugar de estar bloqueados en un nico objeto compuesto, esto tambin es conocido como movilidad de los objetos.

Qu otra ventaja tiene la orientacin a objetos? Algo ms que importante es lo que muchos en una mala traduccin del idioma ingls llaman reutilizacin, tambin es conocido como modularidad de los software de desarrollo orientado a objetos, que es la capacidad que tiene cualquier software ya desarrollado para ser utilizado cuantas veces sea necesario en ms de un programa. As por ejemplo, si se necesita una funcin que calcule el cuadrado o el cubo de un nmero, se puede crear una funcin que realice la tarea que el programa necesite. Las ventajas de la reutilizacin son evidentes, el ahorro de tiempo es sin duda una de las ventajas ms considerables y otra es la facilidad para intercambiar software desarrollado por diferentes programadores. Debera quedar claro que los objetos son parte de ese software ya desarrollado y que puede ser utilizado (o reutilizado) en mltiples aplicaciones.

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4.2. Entorno de Desarrollo


El Entorno de Desarrollo contiene mltiples ventanas y mltiples funcionalidades y es por consecuencia llamado un entorno de desarrollo integrado (Integrated Development Environment IDE). La ventana central es la de diseo (Designer Window), la cual contiene el formulario a desarrollar. La caja de herramientas (ToolBox) y la ventana de explorador de soluciones (Solution Explorer) ocupan lugares destacados dentro del diseo del software. La ventana de propiedades (Properties Window) contiene tres partes: 1. 2. Un combo box que muestra el nombre y la clase del objeto seleccionado. La lista de propiedades del objeto seleccionado, con un conjunto de cajas

para ver y editar el valor de la propiedad seleccionada. 3. Un cuadro que proporciona una breve descripcin de la propiedad

seleccionada.

Al igual que en el Visual Basic tradicional, en el .NET existen diferentes tipos de archivos que llamamos de proyecto y denotan la integracin de los elementos que forman parte del proyecto: 1. Un archivo de projecto .vbproj, que contiene informacin especfica del

proyecto. 2. Un archivo de solucin .sln, el cual contiene informacin relacionada con

uno o ms proyectos. Este tipo de archivo puede administrar varios projectos relacionados entre s y son similares a los archivos de grupos de proyecto (.vbg) que existen por ejemplo en Visual Basic 6. Si la solucin tiene un nico proyecto, abrir el archivo de proyecto .vbproj o el archivo de solucin .sln tiene el mismo resultado, pero si la solucin contiene ms de un proyecto (es multi-proyecto) entonces deber abrir el archivo de solucin.

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Los formularios en Visual Basic .NET tienen la extensin .vb. Se mostrarn a manera de pestaas la pgina de inicio, la vista de diseo y el cdigo del formulario. Para evitar el acoplamiento de ventanas, mientras arrastre la ventana pulse la tecla [Ctrl], si desea integrar la ventana como pestaa entonces arrastre la ventana sobre otras pestaas y libere. El control Image desaparece en Visual Basic .NET.

4.3. .NET Framework


Visual Studio .NET tiene una nueva herramienta que comparte con Visual Basic, Visual C++, Visual C#, etc. llamada .NET Framework que adems es una interface subyacente que forma parte del propio sistema operativo Windows. La estructura de .NET Framework es por Clases que puede incorporar a sus proyectos a travs de la instruccin Imports, por ejemplo una de sus Clases es System.Math la cual soporta los siguientes mtodos: Mtodo Descripcin Abs(n) Calcula el valor absoluto de n Atan(n) Calcula el arcotangente de n en radianes Cos(n) Calcula el coseno del ngulo n expresado en radianes Exp(n) Calcula el constante de e elevada a n Sign(n) Sin(n) Sqr(n) Regresa -1 si n es menor que cero, 0 si n es cero y +1 si n es mayor a cero Calcula el seno del ngulo n expresado en radianes Calcula la raz cuadrada de n.

Tan(n) Calcula la tangente del ngulo n expresado en radianes

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La declaracin de Imports debe ser a nivel de formulario: Imports System.Math Public Class Form1 . . . Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)Handles MyBase.Load txtOutput.Text += Sqrt(9) & vbNewLine . . .

4.4. Biblioteca de clases .NET


La biblioteca de clases .NET es una biblioteca de clases incluida en el Microsoft .NET Framework y est diseada para ser la base sobre la cual las aplicaciones .NET pueden ser construidas.

namespaces La biblioteca .NET contiene un nmero considerable de clases con cdigo reutilizable, para ayudar a controlar esta complejidad .NET utiliza namespaces, que son colecciones de clases relacionadas.

Nuevo Proyecto De clic en el botn [New Project] o File/New/Project, como tipo de proyecto seleccione Visual Basic Project, como plantilla seleccione Windows Application, por ltimo indique la ubicacin donde desea almacenar su proyecto. Al dar clic, se configura el entorno de desarrollo y se crea un directorio con el mismo nombre que se especific para la aplicacin.

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Aplicacin Windows Ejecutable Las aplicaciones Windows creadas con Visual Basic .NET tienen la extensin .exe y las mismas podrn ser ejecutadas en cualquier equipo que tenga instalado Microsoft Windows. Visual Basic .NET instala de manera automtica los archivos de soporte, incluyendo las bibliotecas de vnculos dinmicos y archivos de .NET framework. Lo cual simplifica claramente la generacin de distribuibles, que implicaba un laborioso trabajo en Visual Basic, donde haba que utilizar el Application Wizard, integrando muchos archivos en forma manual. Visual Basic .NET puede crear dos tipos de archivos ejecutables: 1. Debug - Compilacin de depuracin, se utiliza cuando se prueba y depura

un programa (Default). 2. Release - Versin de edicin, se utiliza cuando se termina el programa

siendo esta una versin optimizada de menor tamao Para crear un archivo ejecutable, seleccione Build/Configuration Manager para decidir sobre el tipo de archivo ejecutable, adems de otras opciones como la plataforma para la cual desea crear la aplicacin. Mediante Build/Build Solution, Visual Basic .NET crear un directorio que contenga el proyecto y compilar el cdigo fuente, dando como resultado un archivo .exe con el nombre de su aplicacin.

4.5. Programacin Orientada a Eventos


Visual Basic .NET soporta la Programacin Orientada a Eventos en la cual las aplicaciones reconocen y responden a eventos. Pero recordemos nuevamente, qu es un evento? Un evento es una accin o acontecimiento reconocido por algunos objetos para los cuales es necesario escribir el cdigo para responder a dicha eventualidad. Los eventos pueden ocurrir como resultado de una accin del usuario (por ejemplo, onClick), por invocacin a

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travs de cdigo (por ejemplo, cuando pedimos cargar un formulario en pantalla) o disparados por el sistema (por ejemplo, Timer Tick Event).

Manejador de eventos (event handler) Un manejador de eventos contiene cdigo que responde a eventos particulares. Un desarrollador disea cuidadosamente sus aplicaciones determinando los controles disponibles para el usuario y los eventos apropiados asociados a estos controles, entonces, el desarrollador escribe el cdigo para integrar los eventos consistentes con el diseo de la aplicacin.

Qu es un procedimiento? Un procedimiento es un conjunto de instrucciones que realizan una accin lgica. Existen tres tipos de procedimientos en Visual Basic .NET: 1. Event procedures/Event handler, procedimiento que contiene cdigo que es

ejecutado en respuesta a un evento. Cuando el evento es disparado el cdigo dentro del manejador de eventos es ejecutado. Visual Basic .NET para los manejadores de eventos utiliza una convencin estndar la cual combina el nombre del objeto seguido de un guin bajo y el nombre del evento. Private|Public Sub objeto_Evento(parmetros) handles Objeto.Evento sentencias End Sub

Cada manejador de eventos provee dos parmetros, el primer parmetro llamado sender provee una referencia al objeto que dispara el evento, el segundo parmetro es un objeto cuyo tipo de dato depende del evento que es manejado. Ambos parmetros son pasados por valor. Si un parmetro es declarado por referencia ByRef, el parmetro apunta al argumento actual. Por default los argumentos se pasan por valor ByVal, el parmetro es una copia local del argumento.

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2.

Sub procedures, contiene cdigo que el desarrollador crea para realizar una

accin lgica. 3. Function procedures, contiene cdigo que el desarrollador crea para

realizar una accin lgica y regresa un valor, el valor que una funcin enva de regreso al programa que lo invoc es llamado valor de salida. Para devolver un valor se utiliza la sentencia Return.

mbito de las variables Cuando es declarada una variable tambin se define su mbito, el mbito de una variable es la regin de cdigo en la cual la variable se referencia directamente. Es el lugar donde la variable va a ser vlida, el lugar donde va a existir. Hay dos tipos de mbitos para las variables: 1. Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se libera (se

pierde, se destruye) cuando el procedimiento termina de ejecutarse. 2. Modular, es una variable declarada a nivel mdulo fuera de cualquier

procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Cdigo arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Seccin de Declaraciones Generales (General Declaration Section).

Convenciones para el nombre de los controles Es recomendable utilizar convenciones para el nombre de los controles, es decir, que al momento de dar lectura al cdigo sea fcil de entender y comprender, por lo que el establecimiento de convenciones ayuda a identificar qu control se emple, por ejemplo, si emplea un control botn emplee siempre como prefijo btn y luego compltelo con un nombre descriptivo acorde a la funcionalidad que este tendr. Esto ya fue recomendado en la primera parte de la materia, de manera que la idea es continuar con este criterio. Aqu un breve listado de los ms comunes:

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Control Button Label PictureBox Timer Text Box List Box Combo Box Check Box

Prefijo Btn Lbl Pic Tmr Txt Lst Cbo Chk

Radio Button Rad

Control Button (antes CommandButton) El control CommandButton de Visual Basic, ahora en Visual Basic .NET recibe el nombre de Button, la propiedad Caption ahora recibe el nombre de Text, ocurre lo mismo para el caso del control Label.

Control Label El control Label ahora su propiedad Caption recibe el nombre de Text, y por ejemplo, la que antes era la propiedad Alignment ahora recibe el nombre de TextAlign que tiene ms opciones de alineacin.

Control TextBox El control TextBox tiene una capacidad de almacenamiento de 32 Kbytes de texto. Control DateTimePicker El control DateTimePicker muestra por defecto la fecha actual que es posible modificar a travs de su propiedad value. Este control puede mostrar fechas u horas.
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Control LinkLabel A travs de este control es posible abrir el navegador por default y acceder a un URL especifico: LinkLabel1.LinkVisited = True System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel1.Text)

Donde LinkLabel1.Text es el valor que tiene asignado la propiedad Text por ejemplo file:///C:/pagina.html si quiere probar sin tener acceso a internet o si quiere probar con acceso a internet seria http://www.elSitioWeb.com. Si requiere especificar el navegador con el cual desea abrir el URL basta con sealarlo: System.Diagnostics.Process.Start("firefox.exe", LinkLabel2.Text) 'La pgina se mostrar utilizando el navegador firefox

Es necesario sealar algo importante del cdigo y adentrarnos a la programacin .NET, ya que el mtodo Start de la clase Process inicia en memoria un proceso de programa ejecutable para el navegador. La clase Process hace mucho ms que eso pero la parte a destacar es que forma parte de la biblioteca de objetos System.Diagnostics la cual los programadores Visual Basic .NET llaman espacio de nombres

System.Diagnostics En cuanto al mtodo Process.Start destaca que adems de abrir una pgina web puede ser utilizado para ejecutar otras aplicaciones: System.Diagnostics.Process.Start(LinkLabel3.Text) 'Donde el valor de LinkLabel3.Text es "winword"

El mtodo Start utiliza 2 argumentos, el primero especifica la aplicacin a emplear y el segundo especifica el archivo que abrir la aplicacin, es decir, el siguiente ejemplo abre el archivo indicado con Microsoft Excel:
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System.Diagnostics.Process.Start("excel", "c:\pagos.xls")

Controles Anteriores y Otros Controles Es posible utilizar antiguos controles ActiveX y utilizarlos con algunas limitaciones, teniendo como restriccin tcnica que debern estar en un contenedor, por ejemplo de clic con el botn derecho en el separador Windows Forms seleccione la opcin Add/Remove items y aparecer una ventana donde dar clic en el folder COM Components y elegir el componente que desea agregar.

Control MainMenu El Control MainMenu agrega menes a un programa, el men se configura mediante sus propiedades. Para agregar un men simplemente seleccione el control MainMenu el que de manera automtica se ajusta al tamao del formulario. Este men es de fcil manipulacin pues basta con escribir el nombre para las opciones, y a travs del men pop up es posible modificarlo. Una vez agregado el control MainMenu tambin se agrega un panel debajo del formulario llamado Bandeja de Componentes a travs del cual ser posible definir y modificar sus propiedades. Para definir teclas de acceso para las opciones del men, se contina con la misma forma de hacerlo en Visual Basic estndar que es anteponiendo el caracter al cual deseamos hacer referencia mediante el smbolo &. Si despus de escribir las opciones de su men desea cambiar el orden basta con seleccionar y mover la opcin a la posicin deseada de la misma forma en que se haca en Visual Basic estndar. Si desea eliminar una opcin del men basta con seleccionarla y pulsar la tecla [Supr] o [Del]. Para agregar cdigo a cada opcin del men basta con dar doble clic sobre la opcin deseada:

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Private Sub MenuItem2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem2.Click MsgBox("opcin 1_1") End Sub Private Sub MenuItem3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem3.Click MsgBox("opcin 1_2") End Sub Private Sub MenuItem5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MenuItem5.Click MsgBox("opcin 2_1") End Sub

4.6. FUNCIONES PREDEFINIDAS


Funciones Intrnsecas Val, regresa el nmero contenido en un argumento, se detiene en el primer caracter no numrico. CDbl, regresa un valor double si el argumento puede ser convertido a double IsNumeric, regresa True si el argumento puede ser convertido a double Rnd, regresa un valor random entre 0 y 1 Abs, regresa el valor absoluto de un nmero (es necesario importar System.Math) Int, regresa la parte entera de un nmero

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FormatCurrency, regresa un string formateado a moneda y redondeado a dos decimales Format(expr,str), convierte una expresin a un formato string especfico.

Funciones Financieras Visual Basic .NET provee funciones financieras como Pmt(Rate,Nper,PV) para determinar pagos mensuales y FV(Rate,Nper,Pmt) para determinar el valor futuro de una anualidad basada en pagos fijos peridicos e intereses de tasa fija. Son funciones muy especficas, que es importante conocer que existen, porque muchas veces se requiere su uso en muchos sistemas, y es algo que facilita el trabajo de programacin de dichas aplicaciones.

Funciones de Tiempo y Hora En Visual Basic .NET existen funciones a travs de las cuales es posible trabajar con el tiempo y la hora: TimeString, regresa la hora actual del sistema. DateString, regresa la fecha actual del sistema. Now, regresa un valor codificado que representa la hora y fecha actual del sistema. Hour(hora), regresa el nmero de horas actual del sistema. Minute(hora), regresa el nmero de minutos actual del sistema. Second(hora), regresa el nmero de segundos actual del sistema. Day(fecha), regresa el nmero del da actual del sistema. Month(fecha), regresa el nmero del mes actual del sistema. Year(fecha), regresa el ao actual del sistema. Weekday(fecha), regresa el nmero que representa el da de la semana. (1 = Domingo, 2 = Lunes, ...). Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button1.Click txtTimeString.Text = TimeString
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End Sub

Private Sub DateString_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button2.Click txtDateString.Text = DateString End Sub

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button3.Click txtNow.Text = Now End Sub

Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button4.Click txtHour.Text = Hour(Now) End Sub

Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button5.Click txtMinute.Text = Minute(Now) End Sub

Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button6.Click txtSecond.Text = Second(Now) End Sub
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Private Sub Button7_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button7.Click txtDay.Text = Microsoft.VisualBasic.DateAndTime.Day(Now) End Sub

Private Sub Button8_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button8.Click txtMonth.Text = Month(Now) End Sub

Private Sub Button9_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button9.Click txtYear.Text = Year(Now) End Sub

Private Sub Button10_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles Button10.Click txtWeekday.Text = Weekday(Now) End Sub

4.7. INTERFASE CON EL USUARIO A NIVEL APLICACIN


Cuadros de Dialogo Visual Basic .NET cuenta con siete tipos de cuadro de dilogo que facilitan la construccin de la interface de usuario:

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1.

OpenFileDialog, obtiene unidad, nombre de directorio y nombre de un

archivo existente. 2. SaveFileDialog, obtiene unidad, nombre de directorio y nombre para un

archivo nuevo. 3. 4. 5. 6. 7. FontDialog, para que el usuario seleccione una configuracin para la fuente. ColorDialog, para que el usuario seleccione un color de una paleta. PrintDialog, para que el usuario defina opciones de impresin PrintPreviewDialog, muestra al usuario una vista previa de impresin. PageSetupDialog, para que el usuario controle las opciones de

configuracin de pgina. Al momento de disear la interface de usuario, los controles de cuadro de dilogo no aparecen en la pantalla pero s se muestran visibles al pie de la misma, pudiendo acceder a sus propiedades para configurar el control. Si requiere hacer visible el cuadro de dialogo en modo ejecucin tendr que emplear el mtodo ShowDialog(). El mtodo ShowDialog() regresa un valor denominado DialogResult, indicando el botn del cuadro de dilogo en el que el usuario dio click.

OpenFileDialog El control OpenFileDialog representa un dilogo pre configurado para seleccionar un archivo que ser abierto. La propiedad InitialDirectory especifica el directorio inicial desplegado por la caja de dilogo de archivo. La propiedad Filter determina el formato de archivos que podrn ser presentados en la caja de dilogo, para desplegar la caja de dilogo de archivo se utiliza el mtodo ShowDialog, la propiedad FileName contiene un string con el nombre del archivo seleccionado. Suponga un ejercicio donde tiene un control OpenFileDialog y otro PictureBox, a travs del cuadro de dialogo es posible seleccionar una imagen, que ser cargada y presentada por el control de imagen (*.bmp, *.emf, *.wmf, *.ico, *.cur, *.jpg, *.jpeg, *.png, *.gif). Es posible utilizar el mtodo Filter para especificar archivos que tengan un formato determinado (entre formato y formato se utiliza como separador el smbolo | pipe):
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ofd.Filter = "formato 1|*.jpg|formato 2|*.bmp" ofd.ShowDialog() pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(ofd.FileName) Dim dr dr = ofd.ShowDialog() MsgBox(dr)

La siguiente lnea descarga el control de imagen:

pb.Image = Nothing

ColorDialog El control ColorDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de dialogo de color estndar, permitiendo al usuario seleccionar el color o definir un color personalizado, para desplegar la caja de dialogo de color se utiliza su mtodo ShowDialog, la propiedad color mantiene el color seleccionado por el usuario. Es posible agregar el control ColorDialog al formulario aunque est no este visiblemente contenido en el formulario pero si visible en la bandeja de componentes o es posible agregar el control ColorDialog a travs de cdigo declarando un objeto de este tipo. REM Agregando un control ColorDialog al formulario Private Sub BtnBgColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnBgColor.Click CD.ShowDialog() LblText.BackColor = CD.Color End Sub REM Declarando un objeto tipo ColorDialog via cdigo Private Sub BtnForeColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
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Handles BtnForeColor.Click Dim FC As New ColorDialog FC.ShowDialog() LblText.ForeColor = FC.Color End Sub

FontDialog El control FontDialog representa un dialogo preconfigurado que despliega la caja de dialogo de fuente estndar, por default la caja de dialogo muestra cajas de listas para la fuente, estilo-fuente, y tamao, cajas de check para efectos como subrayado o tachado, tambin muestra un ejemplo de cmo la fuente podra aparecer, para desplegar la caja de dialogo de fuente se utiliza su mtodo ShowDialog, la propiedad font mantiene el color seleccionado por el usuario. Es posible agregar el control FontDialog al formulario aunque este no est visiblemente contenido en el formulario pero s visible en la bandeja de componentes, o es posible agregar el control FontDialog a travs de cdigo declarando un objeto de este tipo. Private Sub BtnFont_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnFont.Click Dim FD As New FontDialog FD.ShowDialog() LblText.Font = FD.Font End Sub

PrintDialog El control PrintDialog es una caja de dilogo pre configurada, utilizada para seleccionar una impresora, escoger las pginas a imprimir y determinar otras caractersticas de impresin en aplicaciones Windows. Es posible habilitar al usuario para imprimir varias partes de sus documentos: imprimir todo, imprimir un rango de pginas o imprimir una seleccin. La propiedad Document se establece
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con un objeto PrintDocument. Para desplegar la caja de dilogo de impresin utilice el mtodo ShowDialog. La caja de dilogo de impresin almacena la configuracin del usuario en el objeto PrintDocument. Para imprimir utilice el mtodo Print.

PrintPreviewDialog El control PrintPreviewDialog es una caja de dilogo pre configurada, para presentar cmo podra verse el documento cuando se imprima. La propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument, el cual tiene propiedades que describen qu ser impreso y la habilidad para imprimir dentro de una aplicacin Windows. Para desplegar la caja de dilogo de impresin-previa utilice el mtodo ShowDialog,

PageSetupDialog El control PageSetupDialog es una caja de dilogo pre configurada que permite al usuario manipular la configuracin de pginas, incluyendo mrgenes y orientacin del papel. La propiedad Document se establece con un objeto PrintDocument. Para desplegar la caja de dilogo de PageSettings utilice el mtodo ShowDialog. La seleccin del usuario se almacena en la propiedad PageSettings y debera luego ser copiado al objeto PrintDocument.

4.8. OTRAS DECLARACIONES E INTERFASES


Dim as Visual Basic .NET NO permite el uso del tipo de dato Variant y todas las variables debern ser declaradas por las instrucciones Dim nombreVarible as tipoDato. Dim es la abreviatura de Dimensin, que sirve para reservar espacio para la variable. La sentencia Dim especifica el nombre de la variable y su tipo de dato asociado.

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Las variables deben tener un nombre nico llamado Identificador, los identificadores se forman siguiendo las siguientes reglas: Comenzar con una letra o guin bajo (underscore) Deben contener letras, dgitos y guiones bajos. No pueden ser palabras reservadas. Recomendaciones: Los nombres de las variables deberan comenzar con una letra Los nombres de las variables deberan distinguir cada nueva palabra escribiendo la primera letra en mayscula Los nombres de las variables deberan ser lo suficientemente largo como para ser significativo y entendible respecto de lo que almacena, y lo suficientemente corto como para ser manejable. Una novedad en Visual Basic .NET es la declaracin e inicializacin de variables, ya que es posible hacer ambas cosas al mismo tiempo: Dim nombreVariable as tipoDato = valorInicial

Si no se define un tipo de dato para la variable, entonces asume el tipo de dato por default que es Object. Es posible declarar variables como se haca en Visual Basic 6, si se emplea la

instruccin Option Explicit Off. Option Explicit Off Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles MyBase.Load v = "xxx" & 5 MsgBox(v) End Sub End Class

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Visual Basic .NET incorpora la instruccin Option Strict si desea que los tipos de datos en las operaciones sean del mismo tipo y evitar la conversin y prdida de datos.

mbito de las Variables Local, visible nicamente a nivel procedimiento. Pblica y al inicio del formulario, visible nicamente a nivel formulario. Pblica y al inicio del mdulo, visible nicamente a nivel proyecto.

InputBox A travs de la funcin InputBox es posible manipular la entrada de datos por parte del usuario, pudiendo almacenar en una variable los datos ingresados por este. Dim sRespuesta As String sRespuesta = InputBox("Password : ", "Usuario", , 500, 500) If sRespuesta <> vbNullString Then MsgBox("Validacin de usuario y password pendiente...") Else MsgBox("Es necesario proporcionar su password") End If

El primer parmetro que recibe esta funcin es un texto indicativo para el usuario de modo que conozca cul es el dato que solicita la aplicacin, es un texto que normalmente se utiliza para el ttulo de la ventana, con un valor inicial para el campo donde el usuario ingresar datos, adems un nmero que representa la coordenada X y otro nmero que representa la coordenada y que indican la posicin en donde se presentar la ventana de ingreso de datos.

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4.9. TIPOS DE DATOS


Los tipos de datos numricos en Visual Basic .NET se agrupan en dos categoras: enteros y de punto flotante. Los tipos de datos numricos a su vez se agrupan en, Byte, Short, Integer y Long. Los tipos de datos de punto flotante son Single y Double. Los tipos de datos Char almacenan un solo caracter. Los tipos de datos String almacenan una secuencia de caracteres. Un caracter es almacenado como un valor numrico sin signo de 16-bit, de 0 a 65535. Los primeros 128 (0-127) caracteres corresponden al conjunto de caracteres ASCII. Del 32 al 127 corresponden a caracteres alfanumricos y smbolos para un teclado US. Del 128 al 255 representan caracteres especiales. El tipo de dato Boolean es un valor sin signo el cual es interpretado como falso o verdadero. O sea que guarda en s mismo el valor de verdad. El tipo de dato Date almacena fechas y tiempo, el rango de valores posible es del 12:00:00 AM Enero 1 al 31 de Diciembre del 9999 11:59:59 PM. Los valores para las fechas deben ser encerrados entre el signo # y con el formato m/d/aaaa, por ejemplo #12/7/1971#. El tipo de dato Object es el tipo de dato universal en Visual Basic .NET y es tambin el tipo de dato por default para las variables que son declaradas sin especificar su tipo de dato.

Tipos de datos definidos por el usuario : Structure Visual Basic permite al desarrollador crear sus propios tipos de datos. Esto es posible en .NET a travs del empleo de la instruccin Structure, ejemplo: Structure Persona Dim sNombre As String Dim nEdad As Integer Dim dFechaNac As Date End Structure

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Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)_ Handles MyBase.Load Dim Empleado As Persona Empleado.sNombre = "Gerardo Prez" Empleado.nEdad = 33 Empleado.dFechaNac = "21 / 9 / 1971" txtOutput.Text = Empleado.sNombre & vbNewLine txtOutput.Text += Empleado.nEdad & vbNewLine txtOutput.Text += Empleado.dFechaNac End Sub

Cada variable declarada dentro de la estructura es llamado member. Definicin de una estructura vaca: Dim Empleado As Persona = {} Constantes Una constante es aquella que almacena un valor que no es posible cambiar durante la ejecucin del programa. Se recomienda que el nombre de una constante sea escrito en su totalidad en maysculas. Const PI As Double = 3.14159265

Si se desea que la constante est disponible para todos los formularios y mdulos de la aplicacin deber ser declarada en un mdulo y anteponer a su declaracin la palabra reservada Public.

REM Escribir en un mdulo Public Const PI As Double = 3.14159265

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4.10. OPERADORES
Visual Basic .NET dispone de los siguientes operadores matemticos: Operador Descripcin + * / \ Mod ^ & Suma Resta Multiplicacin Divisin Divisin entera (parte entera de la divisin) Residuo (resto de la divisin entera) Exponenciacin (elevar a una potencia) Concatenacin de Cadenas

Dim nInc As Integer For nInc = 1 To 10 If nInc Mod 2 = 0 Then txtOutput.Text += nInc & " es par " & vbNewLine Else txtOutput.Text += nInc & " no es par " & vbNewLine End If Next txtOutput.Text += "10/0 = " & CStr(10 / 0)

La divisin entre 0 no est permitida en los clculos matemticos ya que produce un resultado infinito, en la versin Visual Basic 6 hacer esto produce un error de ejecucin 11 "Divisin entre 0", pero en Visual Basic .NET se maneja esta situacin automticamente y muestra un valor de Infinito.

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Ponga atencin en el siguiente cdigo y tenga cuidado al comparar resultados ya que el valor que regresa la excepcin del clculo matemtico entre 0 es Infinito con la primera letra en mayscula: If CStr(10 / 0) = "infinito" Then MsgBox("manejador de clculo") Else MsgBox("No es lo mismo -infinito- e -Infinito-") End If If CStr(10 / 0) = "Infinito" Then MsgBox("manejador de clculo")

Operadores Aritmticos Los operadores aritmticos requieren operadores numricos (^,*,/,\,Mod,+,-) y producen resultados numricos.

Operadores String El operador de concatenacin (&) String requiere operadores String y producen resultados String.

Operadores Comparativos Los operadores Comparativos requieren operadores Comparativos (>,<,>=,<=,=,<>) y producen un resultado lgico (True or False). Operadores Lgicos Los operadores Lgicos requieren operadores Lgicos (NOT,AND,OR,XOR) y producen un resultado lgico. Operadores Abreviados Visual Basic .NET incorpora nuevos operadores abreviados que facilitan la escritura de cdigo, por ejemplo: x = x + 1 'Antes escriba x += 1 'Ahora puede escribir

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Operadores Abreviados += -= *= /= \= ^ &=

Precedencia de Operadores A continuacin se muestra el orden de precedencia/prioridad/jerarqua de los operadores en Visual Basic .NET

Precedencia de Operadores () ^ */ \ Mod +-

Sentencias de Control A manera de resumen recordaremos que For se utiliza cuando se conoce de antemano el nmero de iteraciones a ejecutarse. Do se utiliza cuando no se
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conoce de antemano el nmero de iteraciones a ejecutarse. Si al menos debe ejecutarse 1 iteracin es necesario colocar la expresin condicional al final del ciclo. Evite ciclos infinitos, para ello asegrese de que estos ciclos tengan una expresin condicional de salida. Utilice Until a diferencia de While cuando requiera que la expresin condicional sea la contraria, por ejemplo, con While la expresin condicional podra ser A <> B y con Until podra ser A = B. La nica sentencia de control que tiene un cambio relevante sintcticamente es While ya que antes se escriba While ... Wend ahora es necesario escribir While ... End While. Visual Basic .NET incorpora 2 nuevos operadores lgicos para utilizarlos en las sentencias de control, a continuacin se mostrar la tabla de operadores lgicos anteriores y nuevos:

Operadores Lgicos Descripcin And Or Not Xor AndAlso OrElse Las 2 expresiones deben ser verdaderas Alguna de las 2 expresiones es verdadera Negacin del resultado de la expresin Si 1 y slo 1 de las expresiones es verdadera Si la primera y segunda condicin son verdaderas Si la primera o segunda condicin es verdadera

Los nuevos operadores lgicos AndAlso y OrElse reciben el nombre de sistema de corto-circuito. Dim nCalificacion As Integer = 0 If nCalificacion <= 0 AndAlso nCalificacion / 0 Then MsgBox("Error de lgica") Else MsgBox("Continuar clculo")

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End If

Muchas veces, los operadores lgicos AndAlso y OrElse nos evitan escribir un If dentro de otro If/else y quizs evitar un error en tiempo de ejecucin. Dim nCalificacion As Integer = 0 If nCalificacion < 0 OrElse nCalificacion / 0 Then MsgBox("Error de lgica") Else MsgBox("Continuar clculo") End If

4.11. ALGUNAS INSTRUCCIONES BSICAS


Do ... Loop La sentencia de control Do ... Loop es la sentencia general iterativa, la que permite ejecutar repetitivamente un grupo de sentencias hasta que una condicin sea cumplida. Existen cuatro versiones de la sentencia Do ... Loop :

Do While condicin sentencias Loop

Do Until condicin sentencias Loop

Do sentencias Loop While condicin

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Do sentencias Loop Until condicin

Exit La sentencia Exit permite salir inmediatamente de una decisin, ciclo o procedimiento.

Control Timer A travs del control Timer es posible ejecutar una instruccin en un intervalo de tiempo especfico. Este Timer se activa estableciendo su propiedad Interval con el valor True y se ejecutar hasta que por medio de la accin del usuario se detenga, o se desactive el temporizador. Cuando agrega un Timer, este no es visible en el formulario pero s en la parte inferior de la pantalla (Bandeja de Componentes), justo debajo del formulario. En Visual Basic .NET el nombre del control cambia su nombre por Timer_Tick Por ejemplo si desea que se ejecute una accin cada segundo, ser necesario cambiar el valor de la propiedad Interval a 1000 milisegundos. Para iniciar la ejecucin del propio Timer es necesario establecer el valor de la propiedad Enabled a True. Para detener la ejecucin del Timer es necesario invocar al mtodo Stop(). Dim i As Integer = 0 Private Sub btnInicio_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnInicio.Click Timer1.Enabled = True End Sub Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Timer1.Tick
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lblTic.Text = CStr(i) i += 1 End Sub Private Sub btnFin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnFin.Click Timer1.Stop() End Sub

Instruccin Rnd() Visual Basic .NET provee la funcin Rnd() la que genera un valor aleatorio (random) entre 0.0 y 1.0 Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click TxtOut.Text = Rnd() End Sub

Note que cada vez que da clic al botn se genera un nmero aleatorio (random) y se muestra en la caja de texto. Ahora cierre el programa y ejectelo de nuevo, notar que siempre da la misma secuencia de nmeros. Es por ello que a estos nmeros se los llama pseudo-aleatorios. Si requiere obtener un nmero entero a partir del nmero generado, en vez de la fraccin, multiplquelo por 10 y despus redondelo utilizando la funcin de redondeo de la clase Math Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click TxtOut.Text = Rnd() TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10 TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10)
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End Sub

Otra manera de obtener la parte entera es utilizar la funcin Int, si desea que el nmero generado se encuentre en un rango, solamente tiene que hacer una multiplicacin del nmero del lmite superior: Private Sub BtnMakeRnd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnMakeRnd.Click If Trim(TxtRange.Text) <> vbNullString Then TxtOut4.Text = Int(Rnd() * (TxtRange.Text + 1)) Else TxtOut.Text = Rnd() TxtOut2.Text = TxtOut.Text * 10 TxtOut3.Text = Math.Round(TxtOut.Text * 10) End If End Sub

Salida, los nmeros generados comprenden el rango de 0 a lmite superior.

Randomize La funcin Rnd crea siempre la misma secuencia de nmeros aleatorios, para crear un autntico nmero aleatorio utilice el mtodo Randomize que toma datos del reloj de la PC para crear un punto de inicio aleatorio quel ser utilizado despus por la funcin Rnd.

Private Sub BtnRndmize_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnRndmize.Click VBMath.Randomize() ' Initialize random-number generator. TxtOut.Text = Rnd() End Sub
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El mtodo Randomize pertenece a la Clase Microsoft.VisualBasic.VBMath.

Depuracin, Tipos de errores Existen tres tipos bsicos de errores, los fciles de encontrar, solucionar y que no causan problemas de mantenimiento (sintaxis); los difciles de encontrar, solucionar y que causan problemas potenciales de mantenimiento (lgica); y los conocidos como errores lgicos que tienen que ver con una falla humana en la codificacin: 1. Errores de compilacin o de sintaxis, son aquellos errores en los cuales la

estructura sintctica definida por el lenguaje no concuerda con la escrita en una sentencia, es decir, ocurren cuando el cdigo escrito no sigue o viola las reglas del lenguaje, para ello Visual Basic .NET reconoce un error de sintaxis subrayndolo en color azul. Pasando por encima el mouse, es posible que se obtenga mayor informacin acerca del error. 2. Errores en tiempo de ejecucin, son todos aquellos errores no descubiertos

por el compilador y que provocan un mal funcionamiento del programa. El tpico caso de una expresin entre tipos de datos distintos, que en Visual Basic 6 presenta el siguiente mensaje: Run-time error '13': Type mismatch, ahora en Visual Basic .NET genera lo que se llama excepcin, lo que significa que esta situacin excepcional requiere de un manejo especial. 3. Errores lgicos, son todos aquellos errores de tipo HumanWare, es decir,

fallas en la forma de pensar de la persona y que trascienden al cdigo. Este tipo de errores son los que consumen ms tiempo al tratar de hacer un programa libre de errores, y son adems los errores ms difciles de corregir, por ser el resultado de una planificacin y razonamiento equivocados. Los errores lgicos son errores en el diseo o implementacin de la solucin que provocan un comportamiento incorrecto. Por ejemplo piense en que se requiere obtener un promedio y alguien diseo o implemento la siguiente frmula: nPromedio = Calificacion1 + Calificacion2 / 2

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Si la frmula se escribe tal cual, la precedencia de operadores nos indica que sumar la Calificacion1 al resultado de la divisin de la Calificacion2 / 2, lo cual no es el promedio, lo que estaramos esperando es que primero hiciera una sumatoria y despus realizara una divisin. El error aqu es que hacen falta unos parntesis. nPromedio = (Calificacion1 + Calificacion2) / 2 La razn por la cual son los errores ms difciles de corregir es porque la mayora de los escenarios funciona sin problema, pero alcanza con que un escenario no se cumpla para hacer fallar el programa. Una de las potencialidades de Visual Basic a diferencia de otros poderosos lenguajes es que tiene integrada una herramienta de depuracin de errores, con la cual es posible ejecutar el cdigo: Paso a paso por instrucciones Paso a paso por procedimientos Paso a paso para salir As como tambin es posible establecer puntos de interrupcin en el cdigo. Una novedad en Visual Basic .NET es que los puntos de interrupcin se mantienen an si se cierra Visual Basic .NET

Ventana de Comandos A travs del depurador de Visual Basic .NET es posible abrir una ventana que nos permita conocer el valor que tienen las variables en cierto momento o para requerir de una ayuda auxiliar. La Ventana de Comandos nos permite escribir por ejemplo un objeto y al escribir la notacin de punto (.) aparecen las propiedades y mtodos de este objeto, por ejemplo escriba: >file. Para abrir o activar esta ventana de clic en Debug/Windows/Inmediate, esta ventana es capaz de soportar dos modos: 1. 2. En Modo Inmediato (Inmediate) En Modo Comando (Command)
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Para cambiar de un modo a otro simplemente escriba: 1. 2. >cmd, si est en modo Inmediato y se desea pasar a modo Comando >immed, si est en modo Comando y se desea pasar a modo Inmediato

Ventana de Comandos - Inmediata La Ventana de Comandos - Inmediata, nos permite evaluar o conocer el valor de una variable por ejemplo si su programa utiliza una variable llamada sNombre y quiere conocer qu valor tiene, entonces en la ventana de comandos en modo inmediato, escriba: ?sNombre A continuacin se presentar su valor.

Control ListBox El control ListBox hace visible una lista de tems, donde el usuario puede seleccionar tems en la lista utilizando los clics del mouse.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load LstBox.Items.Add("Red") LstBox.Items.Add("Green") LstBox.Items.Add("Blue") End Sub

Private Sub LstBox_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles LstBox.SelectedIndexChanged LstBoxOut.Items.Add(LstBox.SelectedItem) End Sub

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Private Sub LstBoxOut_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles LstBoxOut.SelectedIndexChanged LstBoxOut.Items.Remove(LstBoxOut.SelectedItem) End Sub

Funcin IsNumeric La funcin IsNumeric() regresa un valor booleano que indica cundo una expresin puede ser evaluada como un nmero. Esta funcin es bsica para validar la entrada correcta de datos de tipo numrico en cualquier aplicacin. Private Sub btnIsNumber_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnIsNumber.Click If IsNumeric(TxtInput.Text) Then MsgBox("Si es nmero") Else MsgBox("No es nmero") End If End Sub

Trim, LTrim, RTrim Visual Basic .NET provee mecanismos para la eliminacin de espacios en blanco contenidos en un string a travs de las siguientes funciones: 1. LTrim, regresa un string que contiene una copia de un string especfico al

cual se le eliminaron los espacios en blanco contenidos al inicio del string. 2. RTrim, regresa un string que contiene una copia de un string especfico al

cual se le eliminaron los espacios en blanco contenidos al final del string. 3. Trim, regresa un string que contiene una copia de un string especfico al

cual se le eliminaron los espacios en blanco contenidos al inicio y al final del string.

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Control CheckBox Un control CheckBox indica cuando un valor particular esta encendido o apagado, verdadero o falso, si o no, puede ser utilizado tambin para seleccionar mltiples tems de una lista de opciones.

Control RadioButton Un control RadioButton permite al usuario seleccionar slo un tem de una lista de opciones.

Evento KeyPress El evento KeyPress es utilizado para capturar la tecla digitada por el usuario. Este evento distingue entre letras maysculas y minsculas. El segundo argumento del este evento expone dos propiedades: Handled y KeyChar, la propiedad KeyChar es el caracter correspondiente a la tecla digitada. La propiedad Handled es un valor booleano, si se establece este valor como True entonces indicamos al formulario que no procese el evento. El siguiente ejemplo valida que la entrada nicamente acepte nmeros (permite borrar la entrada):

Private Sub TextBox1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal _ e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress REM If IsNumeric(e.KeyChar) Then e.Handled = True If (Asc(e.KeyChar)) >= 48 And (Asc(e.KeyChar)) <= 57 Or (Asc(e.KeyChar)) = System.Windows.Forms.Keys.Back Then e.Handled = False Else e.Handled = True End If End Sub
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El siguiente ejemplo valida que la entrada nicamente acepte letras (permite borrar la entrada): Private Sub txtLetras_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal _ e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles txtLetras.KeyPress If (Asc(e.KeyChar)) >= 65 And (Asc(e.KeyChar)) <= 90 Or _ (Asc(e.KeyChar)) >= 97 And (Asc(e.KeyChar)) <= 122 Or _ (Asc(e.KeyChar)) = System.Windows.Forms.Keys.Back Then e.Handled = False Else e.Handled = True End If End Sub

Control Windows Media Player El control Windows Media Player reproduce video y archivos de sonido en distintos formatos, incluyendo MPEG, AVI, WAV y MIDI. Este control no es parte de la caja de herramientas estndar, para agregarlo seleccione Add/Remove ToolBox Items/COM/Windows Media Player Private Sub BtnOpen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnOpen.Click Dim OFD As New OpenFileDialog OFD.ShowDialog() wmp.openPlayer(OFD.FileName) End Sub

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4.12. MANEJO DE ERRORES


Try ... Catch Sin duda una de las grandes diferencias de Visual Basic .NET respecto de su antecesor Visual Basic es la instruccin Try - Catch. El mecanismo Try - Catch sirve para atrapar errores, tal como lo hace On_Error_Goto, Resume y Resume_Next pero estructural y conceptualmente diferente. Con el mecanismo Try - Catch es posible escribir manejadores de errores estructurados ofreciendo una manera eficaz de resolver los errores en tiempo de ejecucin. Los mecanismos previos a Try - Catch continan vigentes, incluso existe un nuevo mtodo llamado Err.GetException, que obtiene la excepcin que ocurri al momento de generarse el error.

Qu es un error en tiempo de ejecucin?, no es ms que un error inesperado del cual un programa en Visual Basic .NET no se puede recuperar, por no poderse completar una instruccin entonces Visual Basic .NET no tiene instrucciones precisas de qu ejecutar en estos casos cuando se genera el error. Para lidiar con los errores en tiempo de ejecucin Visual Basic .NET tiene este nuevo mecanismo Try - Catch que permite controlarlos, ya que mediante el mismo se atrapa al error definiendo las acciones a seguir cuando se lo identifica. Algo importante a analizar para el diseo es cundo y cmo integrar un mecanismo Try - Catch. Por ello, debern considerarse las situaciones susceptibles a error. La manera en que debe utilizarse este mecanismo es el siguiente: Try sentencia(s) que pueden generar un error en tiempo de ejecucin Catch

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(el error se genero) sentencia(s) que definen las acciones a seguir ya que se genero el error Finally sentencia(s) que reestablecen las condiciones antes de generarse el error. End Try

La palabra reservada Finally es opcional. El cdigo contenido dentro de un bloque Try recibe el nombre de cdigo protegido, porque evita la interrupcin del programa o aplicacin y ejecuta las instrucciones contenidas en Catch. Para probar ms de una condicin de error en tiempo de ejecucin se utiliza la sentencia Catch When: Try 'Evaluar expresin Catch When Err.Number = 13 'Ocurrio un error de tipo de datos, no coinciden los tipos Catch When Err.Number = 6 'Ocurrio un error en el control del ndice, desbordamiento Catch 'Controlar el error End Try

Por ltimo, este mecanismo al igual que las sentencias de control tiene una manera de salir del bloque ya sea Try o Catch a travs del empleo de la instruccin Exit try. Pero si contiene una sentencia Finally el cdigo contenido en esta s se ejecuta, porque justamente sirve para ejecutar pase lo que pase su contenido. Try

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'sentencia(s) que pueden generar un error en tiempo de ejecucin 'Bajo determinada condicin Exit try Catch '(el error se genero) 'sentencia(s) que definen las acciones a seguir ya que se genero el error 'Bajo determinada condicin Exit try Finally 'sentencia(s) que reestablecen las condiciones antes de generarse el error. End Try

Err Recordemos que el objeto Err tiene propiedades tiles como Number para obtener el nmero de error que se produjo, Description para obtener una descripcin del error ocurrido, siempre referido al ltimo error ocurrido.

Mdulo Visual Basic .NET tiene instrucciones de inicio y fin que lo delimitan. Los argumentos de los procedimientos se pasan ByVal, es decir, no se modifica el valor original de la variable sino que se manda una copia del valor, por lo que quizs sea necesario la mayor parte de las veces indicar que se pasan ByRef. Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim i As Integer = 5 multiplica(i) MsgBox(i) End Sub

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Module miModulo Sub multiplica(ByVal j As Integer) j *= j End Sub End Module

Salida: 5 Si cambia ByVal por ByRef la Salida es 25.

Al invocar un procedimiento Visual Basic .NET de manera automtica encierra entre parntesis los argumentos. Sin duda la mayor novedad para las funciones es que ahora es posible utilizar la sintaxis Return para regresar el resultado y seguir vigente hacerlo como se haca en Visual Basic 6, que era utilizar el nombre de la funcin y asignarle el resultado. Cuando la funcin encuentre la palabra reservada Return de manera inmediata se detiene su ejecucin y regresar si se estableci en su caso un valor. Las funciones que son declaradas en los mdulos estndar por defecto son pblicas. Recuerde que la diferencia entre una funcin y un procedimiento es que la funcin regresa valores y el procedimiento puede no hacerlo.

4.13. VECTORES Y MATRICES


Optaremos por referirnos a esta estructura como Arreglo. La novedad para los arreglos en Visual Basic .NET es que el ndice comienza en 0 y no podr utilizarse la opcin Option Base para redefinirlo, es decir, darle cualquier otro valor. Efectos de las arreglos basados en 0: Dim aColores(2) As String aColores(0) = "Rojo" aColores(1) = "Verde"

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aColores(2) = "Azul"

No es posible declarar arreglos con la palabra reservada To LBound regresar siempre el valor 0 porque el lmite inferior de un arreglo es 0 UBound regresar como valor el nmero de elementos menos 1 Dim aNumeros() As Integer = {10, 20, 30, 40, 50} Dim i As Integer txtOut.Text += "Left Bound : " & LBound(aNumeros) & vbNewLine txtOut.Text += "Upper Bound : " & UBound(aNumeros) & vbNewLine For i = 0 To UBound(aNumeros) txtOut.Text += i & " : " & aNumeros(i) & vbNewLine Next

No es posible utilizar Redim en la declaracin inicial No es posible utilizar Redim para cambiar la dimensin a un arreglo existente 1. 2. Arreglos Estticos, el nmero de sus elementos siempre ser el mismo. Arreglos Dinmicos, el nmero de sus elementos puede cambiar durante la

ejecucin del programa. Para los arreglos dinmicos debe tenerse en mente que al declarar el arreglo su tamao ser definido como el nmero de elementos menos 1. Una vez declarado un arreglo no es posible cambiar el nmero de dimensiones utilizando Redim, es decir si se declar un arreglo unidimensional con Redim no podr redefinirlo como bidimensional. Redim Preserve, si modifica la dimensin de una matriz que ya contenga datos, estos se perdern, ya que al ejecutar la instruccin Redim el contenido del arreglo dinmico se definir a su valor predeterminado 0 o null, esto es til para eliminar el contenido de un arreglo, pero muy poco til si se desean mantener los valores, por lo que la solucin para no eliminar los valores al redefinir un arreglo es utilizar la

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instruccin Preserve. La nica regla es respetar el nmero de dimensiones original. Existe una limitacin, ya que slo es posible cambiar el tamao de la ltima dimensin, si es que el arreglo tiene ms de una dimensin. En el caso de arreglos unidimensionales podra parecer no tener restriccin.

Dim aMultidimensional(,,,) As Integer ReDim aMultidimensional(10, 20, 30, 40) ReDim Preserve aMultidimensional(10, 20, 30, 80)

Clase Array La Clase Array provee mtodos para crear, manipular, buscar y ordenar arreglos (vectores), por lo que sirven como la clase base para todos los arreglos en el runtime del lenguaje comn. Forma parte la biblioteca .NET. La Clase Array contiene el mtodo Sort el cual recibe como argumento un arreglo y su objetivo es ordenar el contenido del arreglo: Dim i As Integer Dim aNumeros(9) As Integer Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load For i = 0 To 9 Randomize() aNumeros(i) = Rnd() * 9 Next ShowElements(aNumeros, ListBox1) End Sub Private Sub ShowElements(ByRef a As Array, ByVal list As ListBox) For i = 0 To 9 list.Items.Add(a(i)) Next
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End Sub Private Sub BtnOrder_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnOrder.Click Array.Sort(aNumeros) ShowElements(aNumeros, ListBox2) End Sub

Colecciones Las colecciones se utilizan o sirven para contener objetos, por ejemplo: 'Declarar una variable del tipo Control para representar controles de formulario Dim ctrl As Control Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim i As Integer = 1 For Each Me.ctrl In Controls If ctrl.Name <> "x" Then ctrl.Text = "boton " & i i += 1 End If Next End Sub

4.14. ARCHIVOS Y MANEJO DE CARACTERES


Manipulacin de Archivos de Texto En Visual Basic .NET existen nuevas funciones para el manejo de archivos de texto proporcionadas por el objeto Filesystem: FileOpen(numeroArchivo,directorioNombreArchivo,modoApertura), abre un archivo de texto para entrada y salida.

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Donde el primer argumento es un nmero entre 1 y 255 cuya funcin es controlar los archivos abiertos que tiene un programa, en el segundo argumento se especifica la ruta y nombre del archivo que deseamos abrir y por ltimo es necesario especificar en que modo se abrir el archivo, es decir, si deseamos agregar datos nuevos utilizamos el mtodo Append. Si deseamos leer su contenido utilizamos output, si deseamos escribir input o tambin es posible abrirlo en modo binario binary o en modo aleatorio random. ofd.Filter = "txt|*.txt|ini|*.ini|log|*.log|inf|*.inf" ofd.ShowDialog() FileOpen(1, ofd.FileName, OpenMode.Input)

Precaucin, tenga cuidado con el modo de apertura de archivos ya que si abre un archivo con Output se elimina el contenido del archivo dejndolo vaco y en espera de nuevos datos. Cuando requiera leer su contenido utilice Input. LineInput, lee una lnea de entrada desde el archivo de texto. Dim sOutAux As String If Not EOF(1) Then sOutAux = txtOut.Text txtOut.Text = vbNullString txtOut.Text += sOutAux & nLine & " : " & LineInput(1) & vbNewLine nLine += 1 Else MsgBox("Fin de archivo, no hay ms lneas que leer") End If

EOF, comprueba el final del archivo de texto.

If EOF(1) Then MsgBox("Fin de archivo")

FileClose, cierra el archivo de texto. FileClose(1)


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Utilice TextBox.Select(1,0) para eliminar la seleccin de texto. Como nota aclaratoria los archivos de texto son diferentes a los archivos de documentos, los cuales tienen cdigos de formato, cuando nos referimos a archivos de texto entiendase un archivo que contiene nicamente caracteres reconocibles y quiz su formato sea txt, ini, log o inf. PrintLine(numeroArchivo, objeto), esta funcin escribe datos con formato a un archivo secuencial El siguiente ejemplo ilustra el ejemplo algunas de las funciones de manipulacin de archivos de texto: Dim nLine As Integer = 1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load btnLine.Enabled = False btnClose.Enabled = False btnSave.Enabled = False End Sub Private Sub btnOpen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnOpen.Click ofd.Filter = "txt|*.txt|ini|*.ini|log|*.log|inf|*.inf" ofd.ShowDialog() FileOpen(1, ofd.FileName, OpenMode.Input) btnOpen.Enabled = False btnLine.Enabled = True btnSave.Enabled = True End Sub Private Sub btnLine_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnLine.Click
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If Not EOF(1) Then txtOut.Text += nLine & " : " & LineInput(1) & vbNewLine nLine += 1 Else MsgBox("Fin de archivo, no hay ms lneas que leer") btnLine.Enabled = False btnClose.Enabled = True txtOut.Select(1, 0) End If End Sub Private Sub btnClose_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnClose.Click FileClose(1) btnSave.Enabled = False btnClose.Enabled = False End Sub Private Sub btnSave_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnSave.Click sfd.Filter = "Archivos de texto txt|*.txt" sfd.ShowDialog() If sfd.FileName <> vbNullString Then FileOpen(2, sfd.FileName, OpenMode.Output) PrintLine(2, txtOut.Text) FileClose(2) MsgBox("Archivo almacenado") End If End Sub

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Manipulacin de Cadenas El mtodo Concat hace posible concatenar cadenas de texto. Utilice la funcin UCase o mtodo ToUpper, para convertir una cadena a maysculas. Utilice la funcin LCase o mtodo ToLower, para convertir una cadena a minsculas. Utilice la funcin Len o mtodo Length, para determinar el nmero de caracteres que tiene una cadena. Utilice la funcin Mid o mtodo Substring, obtiene un nmero fijo de caracteres a partir de una posicin dada de una cadena. (El primer elemento de una cadena tiene el ndice 0). Utilice la funcin InStr o mtodo IndexOf, si una cadena se encuentra contenida en otra regresa la posicin a partir de la cual encontro la cadena. Utilice la funcin Trim o mtodo Trim, elimina los caracteres en blanco iniciales y finales de una cadena. Utilice el mtodo Remove, para eliminar caracteres de la parte central de una cadena. Utilice el mtodo Insert, para agregar caracteres a la parte central de una cadena. Utilice la funcin StrCmp, compara cadenas y detecta diferencias en el uso de maysculas y minsculas, regresa los siguientes valores:
o o o

-1, sorts ahead 0, las cadenas son iguales 1, sorts after

Ejemplo: Dim s As String Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load lblTitulo.Text = s.Concat(" ", "www", ".", "informatique", ".", "com", ".", _
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"mx", " ", "Tutoriales de Programacin ") End Sub

Private Sub btnLower_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnLower.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.ToLower End Sub

Private Sub btnUpper_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnUpper.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.ToUpper End Sub

Private Sub btnLen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnLen.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.Length End Sub

Private Sub btnSubStr_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnSubStr.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.Substring(14) End Sub

Private Sub btnIndexOf_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnIndexOf.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.IndexOf("informatique")
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End Sub

Private Sub btnTrim_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnTrim.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.Trim End Sub

Private Sub btnRemove_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnRemove.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.Remove(lblTitulo.Text.IndexOf("informatique"), 12) End Sub

Private Sub btnInsert_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnInsert.Click txtOut.Text = lblTitulo.Text.Insert(0, "http://") End Sub

Private Sub btnStrComp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnStrComp0.Click txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, lblTitulo.Text, CompareMethod.Binary) & _ " is equal." End Sub

Private Sub btnStrComp_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnStrComp1.Click


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txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, UCase(lblTitulo.Text), CompareMethod.Binary) & _ " sorts after." End Sub

Private Sub btnStrCompL1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnStrCompL1.Click txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, "abc" & lblTitulo.Text & "abc", CompareMethod.Binary) & _ " sorts ahead." End Sub

Funciones Chr Asc Chr, regresa el caracter asociado con el cdigo ASCII especificado. Asc, regresa un valor entero el cual representa el cdigo ASCII del caracter correspondiente. A travs de estas funciones es posible determinar el cdigo ASCII de una letra o su propio cdigo ASCII, es decir, por ejemplo si deseamos obtener el cdigo ASCII de la letra 'a' entonces empleados la funcin Asc, si conocemos el cdigo ASCII y deseamos saber el caracter asociado a este entonces empleamos la funcin Chr Visual Basic .NET cuando hace una comparacin entre cadenas se basa en el cdigo ASCII de cada uno de los caracteres que compone la cadena por lo que una comparacin entre las cadenas "A" = "a" da como resultado False, pues en realidad estara comparando 65 y 97. Dim bResultado As Boolean = ("A" = "a") MsgBox(bResultado & " : (" & Asc("A") & " = " & Asc("a") & ")")

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Automatizacin La automatizacin (automation) es una tecnologa basada en el estndar de interoperabilidad denominado Modelo de Objetos Componentes (COM). El objetivo de automatizacin es utilizar las funciones de una aplicacin en otra aplicacin. Las aplicaciones basadas en Windows que exponen sus objetos se denominan aplicaciones objeto o servidoras y los programas que utilizan estos objetos se denominan aplicaciones controladoras o clientes. Por ejemplo si desea utilizar Excel desde Visual Basic .NET : 1. Agregue una referencia excel (Project/Add Reference/Microsoft Excel

versin Object Library) 2. 3. 4. Declare una variable de tipo objeto Excel Dim xlsApp As Excel.Application xlsApp = CType(CreateObject("Excel.Application"),

Excel.Application)

Nota: si no agrega la referencia entonces no tendr disponibles las referencias del objeto Excel. En Visual Basic 6 era posible emplear la tcnica enlace en tiempo de ejecucin en la cual se declaraba una variable de tipo objeto y en tiempo de ejecucin se asignaba un tipo de aplicacin especfico, esta tcnica ya no se recomienda. Lo recomendable es emplear la tcnica de enlace en tiempo de compilacin donde se asigna en tiempo de diseo un tipo a las variables que almacenan los objetos Automatizacin, para ser enlazados a los datos durante la compilacin. A travs de la funcin CType es el mecanismo que durante la compilacin devuelve el tipo de aplicacin especfica a la variable de aplicacin. Ejemplo: Dim xlsApp As Excel.Application Dim xlsBook As Excel.Workbook Dim xlsSheet As Excel.Worksheet
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Dim sFile As String

xlsApp = CType(CreateObject("Excel.Application"), Excel.Application) xlsBook = CType(xlsApp.Workbooks.Add, Excel.Workbook) xlsSheet = CType(xlsBook.Worksheets(1), Excel.Worksheet)

xlsSheet.Cells(1, 1) = "www" xlsSheet.Cells(1, 2) = "informatique" xlsSheet.Cells(1, 3) = "com" xlsSheet.Cells(1, 4) = "mx"

xlsSheet.Range("B1").Font.Bold = True xlsSheet.Application.Visible = False sFile = "c:\prueba" & Now.Day & Now.Month & Now.Year & Now.Hour & Now.Minute & Now.Second & ".xls" xlsSheet.SaveAs(sFile) xlsSheet = Nothing xlsBook.Close() xlsBook = Nothing xlsApp.Quit() xlsApp = Nothing MsgBox("Se ha creado el archivo : " & sFile)

Al crear este tipo de aplicaciones deber tener un buen dominio de su funcionamiento, ya que puede observar a travs del administrador de programas que al iniciar la aplicacin se crea un objeto excel.exe, al emplear Excel.Application desde Visual Basic .NET se crea otro objeto EXCEL.EXE y solo se cierran estos objetos hasta que se cierre la aplicacin, por lo que ser necesario una buena administracin de las aplicaciones a fin de no dejarlas abiertas o que originen conflictos con otras aplicaciones que el usuario abra o cierre.
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Componente Process Es posible utilizar el mtodo Process.Start para iniciar cualquier aplicacin que se encuentre registrada en el Sistema. Si la extensin del archivo a ejecutar es reconocida por el Sistema no ser necesario especificar su ubicacin. Por ejemplo para iniciar la calculadora de Windows: System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe")

Una vez que inicia una aplicacin Visual Basic .NET no puede detenerla. La solucin es utilizar una de las nuevas funciones de Visual Studio referentes al control de procesos en Windows. D clic a la seccin Components agregue el componente Process, d clic a su propiedad StartInfo y asigne el valor calc.exe a su propiedad FileName, es posible pasar argumentos al abrir la aplicacin para ello asigne los valores correspondientes a las propiedad Arguments. De esta manera para abrir una aplicacin utilice el mtodo Start() y para cerrarla el mtodo CloseMainWindow(). Tambin es posible cerrar aplicaciones utilizando el mtodo Kill, pero tenga cuidado ya que esta tcnica no le permitira almacenar los cambios realizados en su trabajo.. Ser posible incluir clases como Threading y Diagnostics para manipular va cdigo, no sern necesarios si nicamente emplea Start y CloseMainWindow Private Sub btnCalc_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnCalc.Click System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe") End Sub

Private Sub btnOpen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnOpen.Click Proc.Start()
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End Sub

Private Sub btnClose_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnClose.Click Proc.CloseMainWindow() End Sub

Instalacin Distribuida La distribucin de aplicaciones en Visual Studio .NET se hacen agregando un proyecto de instalacin distribuida a la solucin que se desea distribuir. Ser necesario configurar el proyecto de instalacin distribuida para el tipo de instalacin que desee ejecutar. Una aplicacin se ensambla en cuatro elementos: 1. Cdigo de Lenguaje Intermedio de Microsoft (MSIL), que es el cdigo del

programa compilado en un lenguaje comprensible por el runtime del lenguaje comn. 2. Metadatos, informacin sobre los tipos, mtodos y dems elementos

definidos en el cdigo. 3. Manifiesto, informacin sobre nombre, versin, lista de los archivos

contenidos en el ensamblado, informacin de seguridad, informacin sobre el ensamblado. 4. Archivos y recursos de soporte.

Cuando la aplicacin queda ensamblada, el sistema operativo no tendr que registrar formalmente las aplicaciones para poder ejecutarlas ya que estas son comprensibles y autodescriptibles para el sistema. Es posible instalar una aplicacin Visual Studio .NET copiando nicamente el ensamblado generado en un equipo que tenga instalado .NET Framework.

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Para crear un proyecto de instalacin distribuida solo es necesario ejecutar el asistente para proyectos de instalacin. Este proyecto puede ser personalizado nicamente definiendo sus propiedades. Para crear un programa de instalacin completo, los archivos de instalacin distribuida debern incluir el .NET Framework redistribuible. Pasos para la creacin de un proyecto de instalacin distribuida: Abrir la aplicacin File/New/Project Project Types/Setup and deployment Projects (segn la versin que tenga instalada, es posible que existan 4 plantillas) Clic en plantilla setup project Escribir nombre y seleccionar ubicacin Seleccionar Add to solution Clic en el botn [OK] (Se agrego un proyecto de instalacin con el nombre que le asigno) Seleccione el proyecto de instalacin Project/Add/Project Output (Aparece un cuadro de dialogo, para configurar su proyecto) Clic en el botn [OK] Seleccione el proyecto de instalacin Project/Add/File Seleccionar archivos adicionales que se deseen incluir en su proyecto de instalacin distribuida. La seleccin de archivos se ve reflejada en el explorador de soluciones El proyecto queda en espera de una prxima generacin de solucin y crear el programa de instalacin dentro de la ubicacin especificada. Se almacena un archivo .msi (windows installer) que podr utilizar para instalar su aplicacin. Buil/Configuration Manager (configure su proyecto para las plataformas a aplicar, depende la instalacin que tenga) En configuracin seleccione release
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Seleccione el proyecto de instalacin Abra la ventana de propiedades y defina los valores para cada una de ellas, por ejemplo Autor Seleccione el proyecto de instalacin, clic con el botn derecho, seleccione propiedades La accin anterior abre una ventana de Property pages Seleccione las opciones de su preferencia, para definir la conficuracin del proyecto Build/Build Solution, esto compilara la solucin, incluyendo la versin final y del proyecto de instalacin distribuida Busque en el directorio Release el archivo .exe y pruebelo (aqui tambin se encuentra el archivo .msi). Plantillas: 1. Cab, crea uno o ms archivos contenedores, recomendable para descargas

parciales remotas. 2. 3. 4. Mdulo, propsito general Instalacin, utiliza Windows Installer Instalacin Web, utiliza Windows Installer y un servidor web para realizar

instalaciones desde Internet.

4.15. Otros objetos y clases


Formularios Un formulario en Visual Basic .NET hereda sus propiedades de la Clase System.Windows.Forms.Form. Para abrir un formulario especifico en Visual Basic .NET digamos que ms que novedad es algo un poco ms tedioso, pues antes de poder abrir el formulario es necesario crear una variable del tipo del formulario que deseamos abrir y despus utilizar el mtodo Show (que abre el formulario en modo no-modal) de esta variable objeto. Dim frm2 As New Form2

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frm2.Show()

La forma en que Visual Basic 6 abre formularios recibe el nombre de generacin implcita de instancias, pero Visual Basic .NET exige que se declare especficamente una variable de tipo formulario antes de utilizarlo. Ahora en Visual Basic .NET para abrir un formulario de manera Modal es necesario especificarlo a travs del mtodo ShowDialog, Dim frm2 As New Form2 frm2.ShowDialog()

Para definir las coordenadas a partir de las cuales se desea ubicar el formulario en la pantalla en Visual Basic .NET existe una propiedad llamada DesktopBounds, la cual nicamente puede ser leda o definida en tiempo de ejecucin y recibe como argumentos las dimensiones de un rectngulo en pares (esquina superior izquierda y esquina inferior derecha). Estas coordenadas se expresan en pxeles y toman como referencia la parte superior izquierda de la pantalla. Dim oRect As New Rectangle(0, 0, 300, 300) frm2.DesktopBounds = oRect

Otra forma de establecer la posicin de un formulario durante el tiempo de diseo, pero con menos opciones es la propiedad StartPosition, cuyo valor de argumento define la posicin que tendr el formulario. frm2.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen Es posible manipular el estado minimizado, maximizado y restaurado de las ventanas a travs de las propiedades correspondientes: WindowState = FormWindowState.Minimized WindowState = FormWindowState.Maximized WindowState = FormWindowState.Normal

Tambin es posible establecer el tamao mximo o mnimo de las ventanas: Dim nMax As New Size(200, 200)
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MaximumSize = nMax WindowState = FormWindowState.Maximized

StreamReader La Clase StreamReader es una opcin ms del .NET Framework para la manipulacin de archivos de texto. Esta clase entre otros contiene un mtodo ReadToEnd cuya objetivo es leer un archivo desde la posicin actual hasta el final. Para hacer uso de la esta clase es necesario incluir la biblioteca de Clase System.IO al principio del cdigo del formulario. Imports System.IO Public Class Form1 . . . Dim sr As StreamReader sr = New StreamReader("c:\Test.txt") txtOut.Text = sr.ReadToEnd sr.Close()

La Clase StreamReader est diseada para la entrada de caracteres, el archivo a ser ledo puede ser abierto utilizando la funcin File.OpenText(path), donde path especifica la ubicacin del archivo, as como el archivo de entrada. Una vez que el reader (lector) tiene asignado un archivo abierto una serie de mtodos stream reader (flujo de lectura) pueden ser invocados para leer la informacin del archivo: Stream = Flujo Buffer = espacio de memoria diseada para el almacenamiento temporal de datos

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Mtodo Close Peek Read

Descripcin Cierra el StreamReader y libera cualquier recurso del sistema asociado al reader Regresa el prximo caracter disponible pero no lo consume. Lee el prximo caracter o prximo conjunto de caracteres de la entrada stream Lee una cantidad mxima de caracteres del stream actual y escribe los datos al buffer Lee una lnea de caracteres del stream actual y regresa los datos como string

ReadBlock

ReadLine

ReadToEnd Lee un stream desde la posicin actual hasta el final del stream

StreamWriter La Clase StreamWriter est diseada para la salida de caracteres, el archivo de escritura puede ser asignado utilizando la funcin File.CreateText(path), donde path especifica la ubicacin del archivo, as como el archivo de salida: Si el archivo especificado no existe Si el archivo existe su contenido es sobreescrito Una vez que el writer tiene asignado un archivo abierto, una serie de mtodos writer pueden ser invocados para escribir informacin al archivo: Stream = Flujo Buffer = espacio de memoria diseada para el almacenamiento temporal de datos

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Mtodo Close

Descripcin Cierra el actual StreamWriter y el stream subyacente Limpia el buffer para el actual writer y provoca que

Flush

cualquier dato contenido en el buffer sea escrito al stream subyacente

Write

Escribe al stream Escribe datos tal y como son especificados por los

WriteLine/td> parmetros sobrecargados, seguidos de una lnea de terminacin.

Creacin de controles en tiempo de ejecucin En Visual Basic .NET, es posible agregar controles en tiempo de ejecucin, siguiendo una sintaxis similar a esta: Dim btnOK As New Button btnOK.Text = "OK" btnOK.Location = New Point(312, 150) Me.Controls.Add(btnOK)

Tenga cuidado de que sus controles al momento de agregarlos no queden debajo de otros controles ocultndolos ante la mirada del usuario. Existen nuevas propiedades para los controles que hacen posible manejar automticamente su posicin Dock y Anchor, por ejemplo el valor de la propiedad Dock puede ser Bottom con lo cual el control se ajusta al tamao del formulario y queda posicionado en la parte inferior de la pantalla: btnDock.Dock = DockStyle.Bottom

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Otros posibles valores son: DockStyle.Top DockStyle.Fill DockStyle.Left DockStyle.Right DockStyle.None, para anular el funcionamiento de los valores anteriores

Establecer el objeto de inicio Tambin en Visual Basic .NET es posible establecer el punto de inicio de la aplicacin, ya que puede contener mltiples formularios es necesario especificar con cual iniciara la aplicacin o tambin puede contar con mltiples procedimientos por lo que tambin podr definir uno de ellos como punto de partida. Para configurar el punto de inicio seleccione Project/Properties y especique el objeto de inicio (Startup object) que puede ser un formulario o procedimiento. Si requiere de una aplicacin Visual Basic .NET sin interfaz grfica, es posible crear una aplicacin consola la cual procesa datos de entrada y genera salidas mediante una consola de lnea de comandos. Grficos En Visual Basic .NET no existen los controles de dibujo pues la novedad ser emplear los servicios de grficos GDI+ a travs del espacio de nombres System.Drawing Instrucciones como Circle, Line y PSet, son sustituidas por los mtodos DrawEllipse, DrawLine y la estructura Point de la clase System.Drwaing.Graphics. El sistemas de coordenas predeterminado de Visual Basic .NET utiliza pxeles en lugar de Twips. En Visual Basic .NET los controles no tienen un mtodo Move, pero es posible desplazarlos rpidamente al actualizar las propiedades Left, Top o Location de los controles o tambin utilizando el mtodo SetBounds.

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Las propiedades DragIcon y DragMode ya no estn disponibles en Visual Basic .NET aunque el evento DragDrop continua. Visual Basic .NET soporta ms tipos de formato para imgenes, el espacio de nombres System.Drawing.Imaging incluye funciones que trabajan con los formatos siguientes: BMP EMF EXIF GIF Icon JPEG MemoryBMP PNG TIFF WMF A travs de la utilizacin de funciones GDI+ del espacio de nombres System.Drawing que es una nueva API (Interfaz de Programacin de Aplicaiones) ser posible crear grficos.

Sistema de Coordenadas El punto de origen del sistema de coordenadas es la esquina superior izquierda del formulario. El sistema de coordenadas predeterminado se conforma de renglones (Eje Horizontal X) y columnas (Eje Vertical Y), de elementos de imagen independientes del dispositivo (pxeles) los cuales representan los puntos ms pequeos que un formulario puede ubicar. Las coordenadas (x,y) de la esquina superior izquierda de un formulario son siempre (0,0). Visual Basic .NET trabaja en conjunto con el controlador de vdeo de la mquina para calcular como se deben presentar los pxeles del formulario y como deben aparecer en la pantalla figuras como lneas, rectangulos, curvas y crculos. Clase System.Drawing.Graphics
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El espacio de nombres System.Drawing contiene diversas clases con las que es posible crear dibujos en un programa. Esta clase dispone de mtodos y propiedades para dibujar figuras en un formulario. A continuacin se presenta una lista de figuras geomtricas bsicas y el mtodo que emplea la clase System.Drawing.Graphics para crearlas:

Figura Lnea Rectngulo Arco

Mtodo DrawLine

Descripcin Lnea sencilla entre dos puntos

DrawRectangle Cuadrado o Rectngulo dado por cuatro puntos DrawArc Lnea curva entre dos puntos Figura elptica contenida en un ractngulo Figura compleja con un nmero de puntos y lados variable Lnea curva que pasa por un nmero variable de puntos Curva dibujada utilizando cuatro puntos (puntos 2 y 3 son puntos de control)

Crculo/Elipse DrawEllipse Polgono DrawPolygon

Curva Bzier splines

Drawcurve

DrawBezier

Los mtodos mencionados en la tabla crean figuras vacas, pero existen mtodos con el prefijo Fill que dibujan figuras que rellenan automticamente con un color. Para hacer uso de la clase System.Drawing.Graphics es necesario crear un objeto de tipo Graphics, un objeto Pen o Brush para indicar los atributos de la figura, el objeto Pen se utiliza como argumento de los mtodos cuando no se rellena con color. El objeto Brush se utiliza como argumento cuando se requiere un color de relleno. Tambin ser necesario generar una instancia de la variable Graphics mediante el mtodo CreateGraphics para Windows Form.

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El espacio de nombres System.Drawing.Graphics se incluye en el proyecto de manera automtica por lo que no es necesario importarla. Dim Grafico As System.Drawing.Graphics Dim Lapiz As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue) Grafico = Me.CreateGraphics Grafico.DrawLine(Lapiz, 20, 30, 100, 80)

Este cdigo si lo incluye en el evento Load del formulario dar la sensacin de no hacer nada, esto es por un efecto que se produce con los grficos, la solucin es agregar el cdigo en el mtodo Paint del formulario. Evento Paint Al dibujar una figura, esta ser visible mientras: Otro control o figura no se sobreponga Si se minimiza y maximiza la ventana del formulario Para evitar que la figura desaparezca es necesario utilizar el evento Paint del formulario, para que cada vez que se refresque el formulario el grfico tambin se dibujo de nuevo. Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) _ Handles MyBase.Paint Dim Grafico As System.Drawing.Graphics Dim Lapiz As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue) Grafico = Me.CreateGraphics Grafico.DrawLine(Lapiz, 20, 30, 100, 80) End Sub

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Animacin : Top - Left - Location - SetBounds La animacin es la simulacin de movimiento generado por la visualizacin rpida de series de imgenes correlativas en la pantalla. Visual Basic .NET no incluye el mtodo Move (el cual permita mover objetos en el sistema de coordenadas) pero es posible utilizar: Left, propiedad que mueve un objeto horizontalmente Top, propiedad que mueve un objeto verticalmente Location, propiedad que mueve un objeto a una posicin especifico SetBounds, mtodo que define los lmites de un objeto a una posicin y tamao especficos Private Sub btnIzq_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnIzq.Click btn.Left -= 10 End Sub

Private Sub btnDer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnDer.Click btn.Left += 10 End Sub Private Sub btnUp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnUp.Click btn.Top -= 10 End Sub

Private Sub btnDw_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnDw.Click


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btn.Top += 10 End Sub Private Sub btnMove_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnMove.Click Dim newPos As New Point(100, 100) If btn.Top = 32 And btn.Left = 104 Then btn.Location = newPos Else btn.Top = 32 btn.Left = 104 End If End Sub Private Sub btnSize_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnSize.Click If btn.Width = 75 And btn.Height = 23 Then btn.SetBounds(btn.Left, btn.Top, btn.Width + 10, btn.Height + 10) Else btn.SetBounds(btn.Left, btn.Top, 75, 23) End If End Sub

Opacidad en Formularios La novedad grfica en los formularios para Visual Basic .NET es la propiedad Opacity a travs de la cual puede hacer un efecto de transparencia en sus formularios. Tenga en cuenta que el valor de la opacidad est en el rango del 0 al 1. Me.Opacity -= 0.1

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Clases En Visual Basic .NET las clases se definen utilizando la siguiente sintaxis: Public Class . . . End Class

Las propiedades de las clases cambian de sintaxis y ya no se utiliza Property Get, Let y Set. Para que una Clase herede la interfaz y comportamiento de otra Clase existente se utiliza la palabra clave reservada Inherits.

Agregar una Clase La definicin de una clase consiste de campos, propiedades y mtodos, un campo es una variable en la clase y usualmente es privada, una propiedad es una programacin constructora que tipicamente provee la interfaz para un campo en una clase, una propiedad contiene procedimientos especiales Get y Set que permiten al cdigo externo hacer referencia al campo en un sentido que mantiene la encapsulacin de datos, un mtodo es una funcin o procedimiento dentro de una clase. La definicin de la clase puede tambin contener mtodos constructores que son invocados cuando un nuevo objeto es instanciado desde una clase. Es conveniente listar primero los campos, despus las propiedades y los mtodos constructores y por ltimo cualquier otro mtodo adicional. La definicin de una clase consiste de campos, propiedades y mtodos, un campo es una variable en la clase y usualmente es privada, una propiedad es una programacin constructora que tipicamente provee la interfaz para un campo en una clase, una propiedad contiene procedimientos especiales Get y Set que permiten al cdigo externo hacer referencia al campo en un sentido que mantiene la encapsulacin de datos, un mtodo es una funcin o procedimiento dentro de
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una clase. La definicin de la clase puede tambin contener mtodos constructores que son invocados cuando un nuevo objeto es instanciado desde una clase. Es conveniente listar primero los campos, despus las propiedades y los mtodos constructores y por ltimo cualquier otro mtodo adicional. Private|Public Class nombreClase campos propiedades constructores mtodos End Class

En Visual Basic .NET para agregar una Clase seleccione: Project/Add Class y escriba un nombre para la Clase. Escriba las variables para su clase: Public Class Persona Private sNombre As String Private nEdad As Integer Private bSexo As Boolean End Class

A continuacin escriba las funciones para sus operaciones, escriba el nombre de la propiedad y su tipo, presione Enter y de manera automtica se agrega el cdigo de la propiedad el cual es necesario completar: Public Class Persona Private sNombre As String Private nEdad As Integer Private bSexo As Boolean Public Property Nombre() As String Get Return sNombre End Get
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Set(ByVal Value As String) sNombre = Value End Set End Property End Class

Si necesita agregar un mtodo a su clase, entonces escriba su procedimiento: Public Sub sexoPersona() If bSexo Then MsgBox("Hombre") Else MsgBox("Mujer") End If End Sub

Ejemplo de la Clase Persona: Public Class Persona Private sNombre As String Private nEdad As Integer Private bSexo As Boolean Public Property Nombre() As String Get Return sNombre End Get Set(ByVal Value As String) sNombre = Value End Set End Property Public Property edad() As Integer Get Return nEdad
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End Get Set(ByVal Value As Integer) nEdad = Value End Set End Property Public Property sexo() As Boolean Get Return bsexo End Get Set(ByVal Value As Boolean) bsexo = Value End Set End Property Public Sub sexoPersona() If bSexo Then MsgBox("Hombre") Else MsgBox("Mujer") End If End Sub End Class

Interface de la Clase Persona: Dim Empleado As New Persona Empleado.Nombre = txtNombre.Text Empleado.edad = CInt(txtEdad.Text) Empleado.sexo = txtSexo.Text Empleado.sexoPersona()

Como puede notar las declaraciones de obtencin y asignacin de valores para las propiedades coinciden no en nombre ya que puede declarar la primer parte de
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las propiedades con un nombre y con otro la declaracin de la propiedad por completo, es decir, la parte donde se asigna y recupera el valor, la nica relacin existente es por el valor que se asigna o por el valor que se regresa. Atencin es posible crear ms de una Clase dentro de un mdulo de Clase siempre y cuando las clases se encuentren delimitadas por las instrucciones de inicio (Public Class) y final (End Class) de la Clase. As que, si desea crear una Clase que herede de la Clase Persona puede incluir en el mismo mdulo de Clase Persona, la Clase que hereda, por ejemplo Director y escribir dentro del bloque de la clase la declaracin que indica que hereda el comportamiento y propiedades de otra Clase a travs de la palabra reservada Inherits. Debajo del cdigo de la Clase Persona escriba: Public Class Director Inherits Persona Private sArea As String Public Property Area() As String Get Return sArea End Get Set(ByVal Value As String) sArea = Value End Set End Property End Class

En su interface agregue: Dim DirectorRegional As New Director DirectorRegional.Area = "Finanzas" MsgBox(DirectorRegional.Area)

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Campos Los campos proveen almacenamiento para los datos en un objeto y son tratados como variables, usualmente son privados, existen dos diseos para los campos: 1. Si los campos son declarados Private se hacen visibles slo para los

mtodos dentro de la clase, lo cual incrementa el ocultamiento de los datos (data hiding) y minimiza la posibilidad de efectos laterales (side effects) 2. Consiste en una convencin en el nombre de los campos, si estos

comienzan con la letra F mayscula ser un indicador claro de que un campoobjeto comienza a referenciarse.

Propiedades Los campos privados de una clase no pueden accederse por cdigo externo, por lo que s es requerido que los campos sean ledos o cambiados, para ello ser necesario incluir procedimientos de propiedades (property procedures) en la definicin de la clase. Los procedimientos de propiedades dan el control de clase sobre como los campos son asignados o regresados. El nombre del procedimiento de propiedad es hecho visible al cdigo externo. El procedimiento de propiedad Get tpicamente recupera un campo privado. El procedimiento de propiedad Set tpicamente asigna un nuevo valor al campo privado. Para que un cdigo externo pueda ver el valor de un campo pero no pueda cambiar su valor es necesario que el campo sea slo de lectura, lo cual es posible antecediendo al nombre del procedimiento de propiedad la palabra reservada ReadOnly, entonces VB.NET podra omitir el bloque Set/End Set porque es innecesario. [ReadOnly] property nombrePropiedad as tipoDato Get return nombreCampo End Get
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[Set(ByVal valor as tipoDato) nombreCampo = valor End Set]

Mtodos Los mtodos son procedimientos definidos dentro de la clase. Los procedimientos tienen acceso a todos los datos dentro del objeto incluso si son privados. [Private|Public] Sub nombreMetodo([parmetros]) sentencias End Sub [Private|Public] Function nombreMetodo([parmetros]) as tipoDato sentencias End Function

Constructores Un Constructor es un mtodo especial que se ejecuta durante la creacin de un objeto. Todos los mtodos constructores son procedimientos llamados New. Una clase puede tener cero, uno o ms mtodos constructores. Si una clase tiene ms de un mtodo constructor lo que distingue un mtodo constructor de otro es el tipo de dato y nmero de parmetros que lo define. code> Sub New([parmetros]) sentencias End Sub

Cuando se define a una clase derivada de otra clase, la primer lnea de un constructor es tpicamente una invocacin al constructor de la clase base. Una clase base es referenciada utilizando la palabra reservada MyBase. Sub New([parmetros]) MyBase.New([parmetros])
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End Sub

Impresin Si requiere imprimir, Visual Basic .NET utiliza como mecanismo la Clase PrintDocument (agregando el control al formulario o a travs de cdigo), en vez de hacerlo con el objeto Printer como se hace en Visual Basic 6. Si requiere imprimir varias pginas deber crear un manejador de eventos PrintPage que imprima un documento pgina a pgina. La Clase PrintDocument dispone de objetos como PrinterSettings que define la impresin predeterminada para una impresora, el objeto PageSettings que define la impresin predeterminada para una pgina o el objeto PrintPageEventArgs, que define la informacin de eventos de la pgina a imprimir. El espacio de nombres System.Drawing.Printing contiene la clase PrintDocument, al agregar un control PrintDocument a un formulario, algunos objetos se agregan de manera automtica al proyecto, pero ser necesario importar al principio del formulario: Imports System.Drawing.Printing Cuando es invocado el mtodo PrintDocument, el evento PrintPage es invocado para cada pgina que se imprima. El mtodo Graphics.MeasureString cuantifica el tamao del string y determina el nmero de caracteres adecuado y lneas para el string especificado, fuente, tamao mximo y formato. El mtodo Graphics.PrintString dibuja el string utilizando font, brush, destination point y format. La propiedad HasMorePages indica cuando una pgina adicional debera ser impresa.

Impresin de un grfico Importe la Clase System.Drawing.Printing al inicio del formulario:

Imports System.Drawing.Printing Public Class Form1 .


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. .

Agregue un control PrintDocument (no es visible en su formulario, pero si debajo de este) Escriba el cdigo del manejador: Private Sub imprimirImagen(ByVal sender As System.Object, ByVal ePrint As PrintPageEventArgs) ePrint.Graphics.DrawImage(Image.FromFile("c:\relog.ico"), ePrint.Graphics.VisibleClipBounds) ePrint.HasMorePages = False End Sub

Agregue un botn (utilcelo como requiera) Private Sub btnPrint_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnPrint.Click Try AddHandler printDoc.PrintPage, AddressOf Me.imprimirImagen printDoc.Print() Catch ex As Exception MsgBox("Ex : " & ex.ToString) End Try End Sub

Impresin de un texto A diferencia del ejercicio anterior, conoceremos como imprimir un texto, sin agregar un control PrintDocument, pero si agregando en su lugar cdigo y tambin en vez de un manejador de evento, utilizaremos un procedimiento: Importar la clase: Imports System.Drawing.Printing
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Escribir en lugar del manejador de evento un procedimiento: Private Sub ImprimirTexto(ByVal sender As System.Object, ByVal ePrint As PrintPageEventArgs) ePrint.Graphics.DrawString(txt.Text, New Font("Arial", 11, FontStyle.Regular), _ Brushes.Black, 100, 100) ePrint.HasMorePages = False End Sub

En lugar de agregar un control PrintDocument, lo haremos va cdigo: Dim prnTxt As New PrintDocument Agregar una caja de texto Agregar un botn, para imprimir el contenido de la caja de texto, en el evento clic del botn, escribir:

Private Sub bntPrnTxt_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles bntPrnTxt.Click Try Dim prnTxt As New PrintDocument AddHandler prnTxt.PrintPage, AddressOf Me.ImprimirTexto prnTxt.Print() Catch ex As Exception MsgBox("Ex : " & ex.ToString) End Try End Sub

Importante, tenga en cuenta las limitaciones que se tienen, pues no se permite imprimir texto que sobrepase el margen derecho del papel, tampoco se ajustan automticamente las lneas cuando se alcanza el borde del papel, por ejemplo si imprime un archivo que no tiene retornos de carro al final de las lneas ser
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necesario escribir cdigo que lo controle. Tampoco es posible imprimir ms de una pgina de texto, pues lo que sobrepase una pgina se ignora, por lo tanto no se imprime. Para controlar la impresin de varias pginas es necesario crear una pgina virtual, para ello utilice el evento PrintPage o el mtodo Graphics.MeasureString. Impresin de un archivo Importar clases Imports System.IO Imports System.Drawing.Printing

Debajo del cdigo generado automticamente por Visual Basic .NET (Windows Form Designer generated code) escriba Private OptPrnPage As New PageSettings Private StrToPrn As String Private FontPrn As New Font("Arial", 12)

Agregar un control OpenFileDialog. Agregar un control de texto enriquecido Agregar un botn para abrir un archivo de texto y en el evento clic escribir

Private Sub btnOpenFile_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnOpenFile.Click OFD.Filter = "txt|*.txt" OFD.ShowDialog() If OFD.FileName <> vbNullString Then Try Dim FS As New FileStream(OFD.FileName, FileMode.Open) RTB.LoadFile(FS, RichTextBoxStreamType.PlainText) FS.Close() StrToPrn = RTB.Text
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Catch ex As Exception MsgBox("Ex : " & ex.ToString) End Try End If End Sub

Agregar un control Print Dialog Agregue un botn para mandar imprimir el archivo y en el evento clic escriba Private Sub btnPrnFile_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnPrnFile.Click Try prnFile.DefaultPageSettings = OptPrnPage StrToPrn = RTB.Text PD.Document = prnFile Dim DR As DialogResult = PD.ShowDialog If DR = DR.OK Then prnFile.Print() End If Catch ex As Exception MsgBox("Ex : " & ex.ToString) End Try End Sub

D doble clic para agregar al control PrnFile (PrintDocument1) el cdigo del evento clic Private Sub PrnFile_PrintPage(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs) Handles PrnFile.PrintPage Dim nChars As Integer Dim nLines As Integer Dim sPage As String
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Dim sFormat As New StringFormat Dim rectAng As New RectangleF(e.MarginBounds.Left, e.MarginBounds.Top, _ e.MarginBounds.Width, e.MarginBounds.Height) Dim MySize As New SizeF(e.MarginBounds.Width, e.MarginBounds.Height FontPrn.GetHeight(e.Graphics)) sFormat.Trimming = StringTrimming.Word e.Graphics.MeasureString(StrToPrn, FontPrn, MySize, sFormat, nChars, nLines) StrToPrn = StrToPrn.Substring(0, nChars) e.Graphics.DrawString(sPage, FontPrn, Brushes.Black, rectAng, sFormat) If nChars < StrToPrn.Length Then StrToPrn = StrToPrn.Substring(nChars) e.HasMorePages = True Else e.HasMorePages = False StrToPrn = RTB.Text End If End Sub

4.16. BASES DE DATOS


Bases de Datos Comenzamos con la novedad de que el nuevo estndar de Microsoft para trabajar con Bases de Datos es ADO.NET (Modelo de datos estndar para todos los programas en Microsoft Visual Studio .NET) el cual se basa en una nueva tecnologa de acceso a datos de Microsoft llamada ADO+, este nuevo estndar sustituye a RDO y ADO. Desaparecen los controles Data y ADO Data Anteriormente una base de datos se representaba en un programa como un objeto recordset, ahora ser el objeto dataset que es una imagen no relacionada de la tabla de la base de datos a la que se accede.

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El formato interno de ADO.NET es XML (Extensible Markup Language) el cual se diseo para el intercambio de datos estructurado a travs de Internet y otros contextos. ADO.NET ofrece acceso a un mayor de formatos de base de datos y fue diseado para su utilizacin en Internet. Visual Studio y ADO.NET incluyen las herramientas necesarias para acceder al formato de archivos Access (y otros formatos), por lo que no es necesario tenerlo instalado. ADO.NET ADO.NET es la arquitectura de acceso a datos para .NET Framework y provee los objetos Connection, DataAdapter, y DataSet para facilitar el acceso a datos en una base de datos. ADO.NET Base de Datos (archivo .mdb) Connection (OleDbConnection) DataAdapter DataSet

Conexin Un objeto Connection establece una liga de la aplicacin al archivo de base de datos, tambin especifica el tipo y ubicacin del archivo de base de datos. Para establecer una conexin a una base de datos seleccione View/Server Explorer El Explorador de Servidores es una herramienta grfica a travs de la cual es posible establecer conexiones a fuentes de datos basadas en Internet, Cliente/Servidor o Locales, as como tambin es posible examinar la estructura de las tablas de una base de datos.

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Para realizar una conexin haga clic en el botn Connect to database y configure la conexin. Por ejemplo si trabaja con Access entonces seleccione como proveedor Microsoft Jet 4.0 OLE DB, el cual es un componente diseado para conectarse a bases de datos de Microsoft Access. De clic en el botn Probar Conexin Si la conexin fue satisfactoria entonces podra navegar a travs del Explorador de Servidores sobre los objetos de la base de datos.

Creacin de una Conexin El primer paso para la creacin de un objeto Connection es agregar un control OleDbConnection a la forma, el cual no es visible dentro de la forma pero si esta contenido en la bandeja de componentes. Este control esta contenido en el grupo Data de la caja de herramientas. El segundo paso es seleccionar el control y establecer su propiedad ConnectionString seleccionando New Connection, entonces se despliega la ventana Data Link Properties (Propiedades de Vnculo de Datos), el proveedor de base de datos a seleccionar depende del tipo de base de datos a la cual se est conectado, por ejemplo para Access 2000 o Access XP se selecciona el proveedor Jet 4.0 OLE DB Provider. Despus de seleccionar el proveedor de base de datos se especifica la ubicacin del archivo de base de datos, y si es requerido un login y contrasea se proporcionan para poder probar la conexin dando clic en Probar Conexin, si la conexin fue satisfactoria entonces es posible utilizar el objeto Connection para enviar y recibir datos entre la aplicacin y la base de datos. Los formatos de datos son diferentes entre los dos programas, por lo que la trasferencia de datos podra requerir un Data Adapter.

Adaptador de Datos - DataAdapter Una vez que se ha establecido la conexin con la base de datos es necesario crear un Adaptador de Datos el cual permitir extraer informacin especfica de la

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base de datos adems de servir como base al objeto dataset el cual es una representacin de los datos que se manipularan en la aplicacin. Para crear un adaptador de datos simplemente arrastre desde el Explorador de Servidores el icono grfico de una tabla hasta el diseador de Windows Forms, con lo cual se crean los objetos Adaptador de Datos y Conector de Datos en la bandeja de componentes. Otra manera de crear un adaptador de datos es seleccionar la seccin Data de la caja de herramientas y agregar un control DataAdapter y un DataSet.

Creacin de un Adaptador de Datos Una vez que se establece la conexin, el siguiente paso es crear un DataAdapter (Adaptador de datos). Un DataAdapter realiza el trabajo de pasar la informacin entre la base de datos y la aplicacin. Un comando SQL es parte de un DataAdapter.

Por qu si ya se estableci la conexin, se requiere de un Adaptador de Datos?, porque el Adaptador de Datos trabaja como un lenguaje intrprete ya que la base de datos almacena datos es un sentido que la aplicacin no podra entender as como la aplicacin almacena datos en el sentido de que la base de datos no podra entender, tambin contiene SQL que especifica que informacin se pude acceder a travs de la conexin. El Adaptador de Datos entiende ambos formatos de datos y los traduce apropiadamente para que los reciba la aplicacin. D clic al grupo Data de la caja de herramientas y agregue un control OleDbDataAdapter, de manera automtica inicia el Asistente de configuracin del Adaptador de Datos, al dar clic en siguiente la segunda ventana del Asistente requiere que se especifique la conexin a utilizar para este Adaptador de Datos, al dar clic en siguiente aparece la tercer ventana del Asistente donde es posible seleccionar el tipo de consulta que se har a la base de datos, pero como se esta utilizando un control OleDbDataAdapter la nica opcin es utilizar Use SQL statements (sentencias SQL). Si la base de datos de la aplicacin fuera Microsoft SQLServer entonces se utilizara un control SQLDataAdapter el cual tambin
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permite trabajar con procedimientos almacenados, al dar clic en siguiente se presenta la cuarta ventana del Asistente donde ser necesario escribir una consulta SQL, donde es posible utilizar el Constructor de consultas o las Opciones avanzadas, al dar clic en siguiente aparece la ltima ventana del Asistente donde se notifica el resultado de la configuracin. El Asistente crea un Adaptador de Datos con un nombre por default, probablemente OleDbDataAdapter1, es posible seleccionar el control DataAdapter y cambiar el nombre a travs de la propiedad Name.

DataSet Una vez creado el adaptador de datos es necesario crear un objeto que represente los datos a utilizar en la aplicacin, este objeto recibe el nombre de DataSet y constituye una representacin de los datos proporcionados por la conexin y extrados por el adaptador. Un conjunto de datos puede contener informacin de una o varias tablas de la base de datos, resultado quiz de una instruccin SQL. A diferencia de un RecordSet los DataSet solamente representan los datos de la base de datos. Cuando se modifica un DataSet no se modifican las tablas de la base de datos original ya que la modificacin no se produce mientras no se enve un comando que escriba los datos en la base de datos original. Seleccione Data/Generate Dataset asigne un nombre al conjunto de datos y agrguelo al diseador Este DataSet o Conjunto de Datos aparece en la bandeja de componentes y adems Visual Studio agrega un archivo llamado NombreDataSet.xsd al explorador de soluciones el cual representa el esquema de la base de datos en XML y describe las tablas, campos, tipos de datos, etc.

Generacin de un Dataset Una vez que se establece la Conexin y se crea un Adaptador de Datos, el siguiente paso es crear un Dataset. Un Dataset es una copia local temporal de la

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informacin en la tabla. ADO.NET soporta usos ms avanzados que incluyen mltiples Datasets con mltiples tablas. Para crear un Dataset, seleccione el Objeto Adaptador de Datos creado, de clic al botn derecho del mouse y seleccione Generate Dataset del men emergente, aparece entonces un cuadro de dialogo para Generar el Dataset, donde se especifica que se est creando un nuevo Dataset, puede utilizar como prefijo Ds para el nombre del Dataset. Finalmente es probable que en este punto en su aplicacin existan 3 componentes en la bandeja: Connection, DataAdapter y Dataset. Donde la Conexin es una tuberia entre la aplicacin y la base de datos, el Adaptador de Datos es un intrprete entre la aplicacin y la base de datos y el Dataset es la traduccin de una copia local de los datos en la base de datos, ya que los datos en el Dataset son traducidos quiz ahora pueden accederse por la aplicacin.

Data-aware Un control data-ware o control enlazado es un control que puede ser ligado o vinculado a un Dataset, cuando el control es ligado automticamente despliega la informacin que recibe del Dataset. Los controles data-ware tienen una propiedad DataBound.

Controles Enlazados Un Control Enlazado es aquel que esta vinculado con la fuente de datos cuando sus propiedades DataBindings pueden ser seleccionados campos vlidos del conjunto de datos. Entre los controles enlazados se encuentran TextBox, ComboBox, ListBox, ChackBox, RadioButton, DataGrid y PictureBox. Agregue una caja de texto y en su seccin DataBindings, en la propiedad Text seleccione un campo de la base de datos. Agregue un botn y en el evento clic agregue: Ds.Clear() 'nombre del control en la bandeja de componentes Adapter.Fill(Ds) 'nombre del control en la bandeja de componentes

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El mtodo Fill deber cargar manualmente el adaptador y enlaza la caja de texto con la informacin del conjunto de datos.

Mtodo Fill Una vez que se utiliza y liga un control data-aware o enlazado, no despliegan informacin porque el Dataset inicialmente est vaco. El mtodo Fill del objeto DataAdapter es utilizado para cargar el Dataset. DataAdapter.Fill(Dataset)

Navegacin de un Dataset Cuando se utiliza un control data-aware se vincula o asocia su propiedad Databindings con un campo de una tabla de la base de datos y de est manera despliega el valor contenido en dicho campo en base al registro actual en el Dataset especificado. Al cambiar la posicin del registro actual por consiguiente cambia el dato desplegado en el control data-aware empleado. Cada formulario tiene un objeto BindingContext que mantiene el rastro de todos los recursos de datos asociados con la forma. Para referirse a una tabla dentro del Dataset utilice: BindingContext(Dataset, "NombreTabla") El objeto BindingContext tiene una propiedad Position que indica el registro actual y una propiedad Count que indica el Total de registros en el Dataset. El primer registro tiene la posicin 0, por lo que el ltimo registro tiene la posicin 1 menos el valor de Count. Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles MyBase.Load DaContratos.Fill(DsContratos1) BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position = 0 LblCount.Text = BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Count - 1 InfoReg()
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End Sub Private Sub BtnPrev_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnPrev.Click If BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position = 0 Then MsgBox("Primer Registro") Else BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position -= 1 InfoReg() End If End Sub Private Sub BtnNext_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnNext.Click If BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position = _ BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Count - 1 Then MsgBox("ltimo Registro") Else BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position += 1 InfoReg() End If End Sub Private Sub InfoReg() LblRegNum.Text = BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position End Sub

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Private Sub BtnFirst_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnFirst.Click BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position = 0 InfoReg() End Sub Private Sub BtnLast_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles BtnLast.Click BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Position = _ BindingContext(DsContratos1, "TDetDato_Serv_Param_Asoc").Count - 1 InfoReg() End Sub

Manipulacin de la Base de Datos Una vez que se establece la conexin y se relacionan los datos con un control que los visualice, es necesario crear controles a travs de los cuales se manipulen los datos obtenidos. Al momento de cargar los datos el control utilizado para visualizar los datos apunta al primer registro, pero Que hay si se requiere ver un registro especifico o si se desea avanzar hacia el siguiente o retroceder al anterior?. ADO.NET almacena la informacin del registro actual y el nmero total de registros a travs del objeto CurrencyManager que tiene cada conjunto de datos (DataSet) y cada Windows Form tiene un objeto BindingContext que se encarga de almacenar la informacin de todos los objetos CurrencyManager del formulario. Para desplazarse al primer registro utilice: Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position = 0 lblPos.Text = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position

Para desplazarse al ltimo registro utilice:


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Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Count - 1 lblPos.Text = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position

Para desplazarse al registro anterior utilice: If Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position = 0 Then MsgBox("Primer Registro") End If Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position -= 1 lblPos.Text = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position

Para desplazarse al registro siguiente utilice: If Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Count - 1 Then MsgBox("ltimo Registro") End If Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position += 1 lblPos.Text = Me.BindingContext(Ds1, "TParametro").Position

Donde, "TParametro", es el nombre de la tabla a la que se accede, lblPos.Text controla la posicin del registro actual. Bases de Datos y DataGrid Un control DataGrid presenta informacin a manera de tabla (renglones y columnas). El acceso a datos es controlado por los objetos DataSet y DataAdapter Para vncular un control DataGrid a una base de datos, se utilizan las propiedades DataSource y DataMember. 1. 2. 3. 4. Establezca una conexin vlida Arrastre una tabla de la base de datos al diseador Genere un conjunto de datos (Data/Generate Dataset) Vncule el control DataGrid a la base de datos.
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DataSource - DataSet.Tabla Una recomendacin es que al generar el conjunto de datos, escriba el nombre de la base de datos 5. 6. 7. En el evento Load del Formulario, escriba: Contratos1.Clear() OleAdapter.Fill(Contratos1)

Donde Contratos1 es el nombre del conjunto de datos (DataSet).

Modificacin de la base de datos con DataGrid Un objeto DataSet (conjunto de datos) contiene una copia original de la base de datos, si requiere modificar los datos se har a travs del objeto DataAdapter para almacenar los cambios. Si la modificacin de la base de datos se desea hacer a travs de un control DataGrid entonces considere lo siguiente: Si la propiedad ReadOnly del control DataGrid contiene el valor False es posible modificar la base de datos. Si la propiedad ReadOnly del control DataGrid contiene el valor True no es posible modificar la base de datos. Para almacenar los cambios realizados, escriba: Try OleAdapter.Update(Contratos1) Catch ex As Exception MsgBox(ex.ToString) End Try

Tip, si cambia el valor de la propiedad BackColor del DataGrid se produce un efecto en el cual el color de fondo del primer rengln aparece con el color seleccionado y el rengln siguiente aparece en blanco.

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4.17. OTRAS VENTAJAS DE .NET Web La versin inicial de Visual Basic .NET incluye Internet Explorer 6. Para hacer uso de las funciones de Internet Explorer en una aplicacin Visual Basic .NET es necesario agregar una referencia a la biblioteca de objetos COM Microsoft Internet Controls (SHDocVw), para ello seleccione project/Add Reference. El objeto Internet Explorer est contenido en la Clase InternetExplorer la cual es miembro de la biblioteca SHDocVw. Quiz el mtodo que utilizar con frecuencia sea Navigate el cual abre un documento cuya ubicacin se especifica a travs de uno de sus parmetros llamado URL, Flags especifica si se agregar al historial o al cach de Internet Explorer, el nico parmetro obligatorio es URL los dems son opcionales. Para visualizar un documento web siga estos pasos: 1. 2. 3. 4. 5. Agregue la referencia COM Microsoft Internet Controls Declare un objeto de tipo SHDocVw.InternetExplorer Cree una instancia de SHDocVw.InternetExplorer Utilice la propiedad Visible para ocultar o hacer visible IE Utilice el mtodo Navigate para mostrar un documento en el IE.

Dim oIE As SHDocVw.InternetExplorer oIE = New SHDocVw.InternetExplorer oIE.Visible = True oIE.Navigate("file:///C:/webSite/informatique/vbNet/default.html#web")

Si todo marcha bien, al ejecutar su aplicacin se deber abrir el navegador Internet Explorer y visualizar en l el documento especficado. Si requiere controlar los eventos de IE, entonces tendr que especificarlo en la declaracin a travs de la palabra reservada WithEvents, adems de declarar el objeto a nivel formulario: Public WithEvents oIE As SHDocVw.InternetExplorer
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Ahora tendr que sobrecargar el evento que usted desee, por ejemplo: Public WithEvents oIE As SHDocVw.InternetExplorer Private Sub btnOpenLoad_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles btnOpenLoad.Click oIE = New SHDocVw.InternetExplorer oIE.Visible = True oIE.Navigate(txtURL.Text) End Sub Private Sub oIE_DocumentComplete(ByVal pDisp As Object, ByRef URL As Object) _ Handles oIE.DocumentComplete MsgBox("El documento ha sido cargado") End Sub

Web Forms Web Forms es un nuevo modelo de programacin para interfaces de usuario de Internet basado en ASP.NET que sustituye a WebClasses y el Diseador de Web Forms sustituye al Diseador de pginas DHTML. El Diseador de Web Forms es parte de Visual Studio .NET (tambin disponible para C# .NET). Web Forms es el componente de diseo de ASP.NET (plataforma de desarrollo Web para Microsoft rediseada a partir de cero basndose en .NET Framework), que permite crear y administrar interfaces de usuario de Internet o pginas web. Visual Studio soporta Web Forms para la creacin rpida y fcil de interfacesusuario para aplicaciones web ASP.NET, Web Forms combina la velocidad y facilidad de un entorno de Desarrollo Rpido de Aplicaciones (RAD, Rapid Application Development) con el poder de la compilacin de los lenguajes de programacin. Cada Web Form est compuesta de dos archivos: 1. Pgina Web Forms/User Interface Form (contiene pginas HTML y los

controles para crear la interfaz de usuario .aspx)


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2.

Archivo de cdigo correspondiente/Code-Behind (Mdulo de cdigo que

contiene el cdigo que corresponde a la pgina Web Forms .aspx.vb) En Visual Studio es posible ver los archivos ASPX y VB.NET como dos vistas de la misma pgina. El servidor web compilar ambos archivos y crea una nueva clase que contiene HTML esttico, controles-servidor ASP.NET y cdigo de la forma compilado en conjunto, la clase genera el HTML que enva al cliente cada vez que la pgina es requerida. Las Web Forms (requieren de .NET Framework en el servidor para ejecutarse en la mquina-servidor) son similares a Windows Forms (requieren de .NET Framework para ejecutarse en la mquina-cliente) pues ambos son event driven, es decir, que se puede responder a eventos que ocurren en los controles-servidor de la pgina HTML. Los manejadores de eventos para los controles-servidor son escritos en el cdigo detrs de la pgina utilizando sintaxis VB.NET. Una aplicacin Web puede contener mdulos de cdigo (.vb), documentos HTML (.htm/html), informacin de configuracin (Web.config) y (Global.asax), as como otros componentes. Las aplicaciones ASP.NET contienen un archivo especial llamado Global.asax utilizado para establecer cualquier objeto global requerido por la aplicacin web. El archivo es compilado con la primera peticin a una pgina de la aplicacin web. Cuando este archivo es modificado, el archivo es recompilado y la aplicacin web reiniciara en la prxima peticin de una pgina. Para crear una aplicacin Web de ASP.NET se utilizan los controles de las secciones HTML o Web Forms de la caja de herramientas. Los controles Web Forms son controles de servidor, es decir, que se ejecutan y pueden ser programados en el servidor web. Los controles HTML son por default controles cliente, es decir, que se ejecutan en el navegador del usuario final, aunque es posible configurar estos controles HTML como controles de servidor dando el valor Server a su propiedad Runat. Los Controles HTML son los controles comunes utilizados en el HTML, los Controles Web Forms son ms potentes y poseen propiedades, mtodos y eventos.
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No es necesario que un usuario tenga la ltima versin del navegador ya que Visual Studio .NET contiene la propiedad targetSchema en el objeto DOCUMENT para especificar una versin del navegador. HAY REQUERIMIENTOS MUY ESPECIALES ACERCA DE CONFIGURACIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS Y UTILITARIOS PARA PODER TRABAJAR CON ESTO, DE MODO QUE LA IDEA ES TRABAJARLO CON DATOS ADICIONALES. Arquitectura Tres Capas (Three-Tier) Aplicaciones sofisticadas que involucran bases de datos y son con frecuencia divididas en tres capas basadas en la particin lgica de servicios fundamentales: Capa de Presentacin/Presentation Layer, navegador en la mquina-cliente Capa de Aplicacin/Application Layer, servidor web IIS que contiene las pginas ASP.NET Capa de Datos/Data Layer, servidor de base de datos que contiene los archivos de base de datos y servicios ADO.NET Las aplicaciones de tres capas protegen los recursos del servidor de base de datos reduciendo el nmero de conexiones actuales a la base de datos. Las conexiones al servidor de base de datos se realizan por las aplicaciones del servidor en lugar de ser realizadas por las mquinas cliente. Los usuarios no requieren de conexiones individuales o persistentes al servidor de base de datos, lo cual no slo protege los recursos de base de datos, tambin facilita el mantenimiento de cuentas y fortalece la seguridad de datos.

Capa de Presentacin - Presentation Layer La Capa de Presentacin se ejecuta sobre la mquina del usuario (cliente) y provee de una interfaz de aplicacin, un cliente robusto realiza procesos significativos con menos carga en la capa de aplicacin, un cliente menos robusto tpicamente involucra un navegador (browser) que despliega HTML con procesos poco significativos y requiere de una mayor carga en la capa de aplicacin.

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Capa de Aplicacin - Application Layer La Capa de Aplicacin provee varios mdulos y servicios que son esenciales para la solucin, incluyendo el procesamiento basado en las reglas de negocio. Si las reglas de negocio cambian solamente los servicios en la capa de aplicacin necesitan ser cambiados para implementar los cambios a travs del sistema. La Capa de Aplicacin tambin provee un mediador entre los manejadores de la capa de aplicacin y la capa de datos. Los requerimientos del usuario para los servicios de datos son manejados por la capa de aplicacin la cual puede reducir el nmero de conexiones a la base de datos, por ejemplo todos los usuarios pueden compartir una conexin entre la capa de aplicacin y la capa de datos, antes que cada usuario (cliente) requiera de una conexin de datos.

Capa de Datos - Data Layer La Capa de Datos es la responsable de todos los accesos a la base de datos requeridos por la solucin, esta capa comnmente provee el soporte para agregar, eliminar, actualizar y recuperar informacin de la base de datos.

State Management HTTP es un protocolo stateless (sin estado), es decir, cada peticin de una nueva pgina web es procesada sin ningn conocimiento de peticiones de pginas previas. State Management (administracin de estados) se refiere a las tcnicas en las cuales los desarrolladores mantienen el estado de una aplicacin web a travs de mltiples peticiones de pginas. En ASP.NET existen varias opciones para que los desarrolladores mantengan el estado de un sitio web, algunas de ellas involucran mantener informacin en la mquina-cliente, otras en la mquina-servidor.

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Tcnicas de Administracin de Estados del Lado del Cliente Existen varias Tcnicas de Administracin de Estados del Lado del Cliente (ClientSide State Management Techniques) disponibles en ASP.NET, las cuales involucran almacenamiento de informacin en la mquina-cliente, un usuario puede manipular la informacin la cual puede resultar en un estado incorrecto y crear un compromiso potencial de seguridad, por ello que la administracin de estados de lado del cliente debera ser limitado a aplicaciones no criticas o seguras y soluciones intranet:

View State Una pgina web es re-creada en cada peticin, sin esfuerzos de administracin de estados, toda la informacin asociada con la pgina y los controles en las pginas podran perderse. ASP.NET provee una facilidad llamada View State (estado de vista) que representa el estado de la pgina cuando fue procesada en el servidor. Cuando la pgina es enviada de regreso al servidor ASP.NET utiliza el View State para recuperar la informacin apropiada en la pgina. El View State es visible en el cdigo HTML siendo un asunto potencial de seguridad.

Query String Un Query String (Cadena de Consulta) es informacin que se agrega al final del URL. Un Query String tipicamente comienzan con el caracter ? seguido de informacin especifica para la aplicacin, por ejemplo: http://informatique.com.mx?login?usuario=gangeles Un Query String puede ser utilizado para intercambiar datos entre el cliente y el servidor, de una pgina a otra. Un Query String no es seguro porque la informacin es visible en el navegador, adems que la mayora de los navegadores tienen una longitud mxima de 255 caracteres para el URL, lo cual limita la informacin que puede ser enviada utilizando un Query String.

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Cookies Una Cookie es un texto pequeo almacenado en la mquina-cliente, es decir, un archivo de texto y no un programa o plug-in, el navegador anexa la Cookie en cada nueva peticin HTTP antes que enviarla al servidor para que los datos puedan ser ledos y respondidos apropiadamente. La informacin almacenada en una Cookie puede ser expuesta y por lo tanto no es lo mejor para mantener informacin, adems los usuarios podran deshabilitar la opcin en sus navegadores para no utilizar Cookies, entonces la aplicacin no debera ser dependiente de un dato en la Cookie.

Tcnicas de Administracin de Estados del Lado del Servidor Existen tambin varias Tcnicas de Administracin de Estados del Lado del Servidor (Server-Side State Management Techniques) disponibles en ASP.NET. Ya que las opciones del lado del servidor almacenan informacin fuera del alcance del cliente la informacin es ms segura. Los estados de administracin del lado del servidor deberan ser incluidos en todas las aplicaciones que requieran soluciones seguras: Application State Application State (Estado de Aplicacin), es la suma de todos los archivos, pginas y cdigo que reside en el servidor. Cuando se ejecuta una aplicacin web, ASP.NET mantiene informacin referente a la aplicacin en el Application State, el cual es creado la primer vez que un cliente hace una peticin de un URL dentro de la aplicacin ASP.NET, el Application State se mantiene en la memoria del servidor hasta que un servidor web se apaga o hasta que la aplicacin se modifique. El Application State permite a los desarrolladores crear variables de aplicacin (application variables) que pueden establecerse y leerse a travs de la duracin de vida de la aplicacin. Una variable de aplicacin se compone de la palabra reservada Application seguido entre parntesis (y comillas) del nombre de la variable, por ejemplo: Application("UsuariosConectados"), estas variables se crean
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automticamente en la primer referencia. Las variables de aplicacin son de mbito global y accesibles desde cualquier pgina de la aplicacin web y sus valores son independientes de un usuario especfico.

Session State Una sesin es el perodo de tiempo que un nico navegador interacta con la aplicacin web, cada vez que un nuevo navegador invoca una aplicacin web, una nueva sesin es creada para el navegador. Cuando una nueva sesin es creada, ASP.NET mantiene informacin referente a la sesin en el Session State. El Session State permite a los desarrolladores crear variables de sesin (session variables) que pueden establecerse y leerse a travs de la duracin de vida de la sesin. Las variables de sesin se componen de la palabra reservada Session seguido entre parntesis (y comillas) del nombre de la variable, por ejemplo: Session("User"), las variables de sesin pueden ser accedidas desde cualquier pgina de la aplicacin web por cada peticin a la aplicacin. Las sesiones y sus variables expiran despus de veinte minutos de inactividad. Si el navegador hace una peticin despus del tiempo de expiracin (20 minutos) la aplicacin web crea una nueva sesin para el navegador.

Database Support Los datos almacenados en las variables de aplicacin y sesin podran perderse, si la aplicacin es interrumpida, para sobrevivir a estas interrupciones, es estado de informacin debera ser almacenado en la base de datos. Mantener un estado de informacin en la base de datos es tambin til cuando la informacin a ser almacenada es significativa en tamao, la dimensin del procesamiento y almacenamiento puede ser cargado en la capa de datos permitiendo mejorar el desempeo de la capa de aplicacin. Para una aplicacin web profesional es muy comn mantener un estado de informacin en al base de datos relacional por las siguientes razones: Seguridad, la informacin del usuario almacenada en la base de datos es un nivel extra eliminado de las capa de presentacin, haciendo que los datos sean
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menos disponibles para uso indebido. Si la base de datos contiene informacin importante puede ser protegida a travs de un usuario y contrasea para evitar accesos no deseados. Consultas, el almacenamiento de datos en la base de datos da a la aplicacin el poder y funcionalidad de la base de datos en general, incluyendo la habilidad para consultar informacin especfica. Capacidad, las bases de datos son especialmente buenas para mantener cantidades grandes de informacin y los servicios de datos pueden fraccionarse a la capa de datos que reside en uno o ms servidores de datos, permitiendo a la aplicacin web evitar la disminucin del desempeo. Extraccin de Datos, teniendo la capacidad de base de datos una aplicacin, podra mantener referencias sobre cuntas veces el usuario ha visitado la aplicacin web.

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GLOSARIO
alias Un nombre alternativo para una tabla o columna en expresiones. Los alias se utilizan habitualmente para acortar el nombre de la tabla o de la columna para referencias subsiguientes en el cdigo, prevenir posibles referencias ambiguas o proporcionar un nombre ms descriptivo en la salida de la consulta. archivo DSN Almacena la informacin de conexin para una base de datos en un archivo que se guard en su equipo. El archivo es un archivo de texto con la extensin .dsn. La informacin de conexin consta de parmetros y sus valores correspondientes que el Administrador del controlador de ODBC utiliza para establecer una conexin. Comparar con el nombre del origen de datos. Comparar con equipo DSN. arrastrar y colocar Una combinacin de caractersticas que permiten al usuario arrastrar un elemento y colocarlo en otro elemento utilizando el mouse. Un elemento puede ser un origen (el elemento que el usuario arrastra) o un destino (el elemento donde el usuario coloca el origen). asncrono De una accin, que se ejecuta separada de otros eventos o acciones. Las acciones asncronas se ejecutan de modo que otras acciones se puedan ejecutar simultneamente. Por ejemplo, en el Diseador de consultas, las consultas se ejecutan en modo asncrono. Ya que se devuelven resultados individuales segn se obtienen, puede ver los resultados o ejecutar otras acciones mientras la consulta contina buscando resultados adicionales. autocombinacin Una combinacin que compara filas dentro de la misma tabla. Por ejemplo, puede utilizar una autocombinacin para encontrar todos los editores que residen en la misma ciudad y tienen el mismo cdigo postal. En los diagramas de base de datos, una autocombinacin se llama una relacin reflexiva.

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BCP (programa de copia masiva) Una utilidad de la lnea de comandos que copia datos de Microsoft SQL Server hacia o desde un archivo del sistema operativo en un formato especificado por el usuario. BLOB (objetos binarios grandes) Una columna de tipo de datos que contiene datos binarios como grficos, sonido o cdigo compilado. campo Un lugar de un registro donde se almacenan datos; se utiliza en algunos sistemas de base de datos para querer decir "columna." Aunque los trminos "campo" y "columna" tienen significados ligeramente diferentes en la teora formal de base de datos, en la mayora de los casos son sinnimos. carcter comodn Un carcter que representa a uno o ms caracteres. Por ejemplo, en SQL puede utilizar el carcter comodn "%" para hacer referencia a "cualquier nmero de caracteres" y puede utilizarlo para buscar una parte de una palabra. El ejemplo siguiente muestra una condicin de bsqueda que utiliza el carcter comodn "%" para indicar todos los nombres que comienzan con "Mac": LIKE 'Mac%' Comparar con carcter escape. carcter escape Un carcter que se utiliza para indicar que otro carcter en la expresin tiene un significado literal y no es un operador. Por ejemplo, en SQL el carcter "%" se utiliza como carcter comodn "%" para hacer referencia a " cualquier nmero de caracteres en esta posicin". Sin embargo, si desea buscar una cadena como "10%" (diez por ciento), no puede especificar slo "10%" como cadena de bsqueda, debido a que el carcter "%" se podra interpretar como " cualquier nmero de caracteres a continuacin de "10". Especificando el carcter escape, puede marcar instancias donde quiera decir especficamente "%" como "porcentaje". Por ejemplo, si especifica el carcter escape "#", puede indicar una cadena de bsqueda de "10#%" para querer decir "10 por ciento". Comparar con carcter comodn.

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clave Una columna que se utiliza para identificar un registro, se utiliza frecuentemente como la columna de ndice de una tabla. clave candidata Un identificador nico para una fila dentro de una tabla de base de datos. Una clave candidata (o subrogada) puede estar formada por una o ms columnas. Por definicin, cada tabla debe tener al menos una clave candidata (en cuyo caso pasa a ser automticamente la clave principal de la tabla), pero es posible que en una tabla haya ms de una clave candidata (en cuyo caso una de ellas se debe designar como clave principal). Cualquier clave candidata que no sea clave principal se denomina clave alternativa. clave externa Una columna o combinacin de columnas cuyos valores coinciden con la clave principal de alguna otra tabla. Una clave externa no tiene que ser nica; de hecho, las claves externas frecuentemente son una relacin de uno a varios con la clave principal. Los valores de la clave externa deben ser copias de los valores de la clave principal; no debe existir una clave externa sin valor excepto NULL a menos que el mismo valor exista en la clave principal. Una clave externa puede ser NULL; si algn componente de la clave externa es NULL, la clave externa completa debe ser NULL. clave principal Una columna o combinacin de columnas que identifica de forma nica a una fila en una tabla. No se permiten valores nulos y debe tener siempre un ndice nico. Una clave principal se utiliza para relacionar una tabla con claves externas en otras tablas. clave subrogada Un identificador nico para una fila dentro de una tabla de base de datos. Una clave subrogada (o candidata) puede estar formada por una o ms columnas. Por definicin, cada tabla debe tener al menos una clave subrogada (en cuyo caso pasa a ser automticamente la clave principal de la tabla), pero es posible que en una tabla haya ms de una clave subrogada (en cuyo caso una de ellas se debe designar como clave principal). Cualquier clave candidata que no sea clave principal se denomina clave alternativa.

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cliente La parte de un sistema de base de datos o aplicacin que presenta datos al usuario. Como regla, el cliente no realiza ninguna funcin de base de datos; en su lugar, el cliente enva solicitudes de datos a un servidor y despus da formato y muestra el resultado. Comparar con servidor y servicios de fondo. cliente/servidor Un tipo de aplicacin que tiene una interfaz local , pero tiene acceso a datos en un servidor remoto. La aplicacin distribuye el trabajo entre el equipo local (el cliente) y el servidor (el servicios de fondo), dependiendo de las intensidades de los productos del cliente y del servidor. Los sistemas cliente/servidor normalmente son muy eficientes debido a que minimizan el trfico de la red y a que cada parte de la aplicacin se puede optimizar para su funcin particular. columna Un lugar en una tabla de base de datos que almacena un tipo de datos particular (por ejemplo, la columna nombre en la tabla autores de la base de datos de ejemplo publicaciones). El equivalente lgico de un campo. Las columnas individuales tienen sus propias especificaciones como tipo de datos (por ejemplo, binario, carcter, entero, etc.) y longitud mxima. Esto se denomina propiedades de columna. combinacin equivalente Una combinacin en la que se combinan filas de dos tablas y se agregan al conjunto de resultados cuando tiene valores iguales en las columnas combinadas. De forma predeterminada, los tipos de combinacin interna y externa en el Diseador de consultas son combinaciones equivalentes. combinacin externa Una combinacin que incluye registros incluso si stos no estn relacionados en la tabla combinada. Puede crear tres variaciones de una combinacin externa para especificar las filas no coincidentes que desea incluir: combinacin externa izquierda, combinacin externa derecha y combinacin externa completa. Comparar con combinacin interna.

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combinacin externa completa Un tipo de combinacin externa en la que se incluyen todas las filas de todas las tablas combinadas, haya o no coincidentes. Por ejemplo, una combinacin externa completa entre las tablas de ttulos y editores muestra todos los ttulos y todos los editores, aunque stos no coincidan. Comparar con combinacin interna, combinacin externa izquierda y combinacin externa derecha. combinacin externa derecha Un tipo de combinacin externa en la que se incluyen todas las filas de la tabla nombrada segunda (la tabla derecha, la que aparece ms a la derecha de la clusula JOIN). Las filas no coincidentes de la tabla izquierda no se incluyen. Por ejemplo, una combinacin externa derecha entre las tablas las tablas de ttulos y editores para incluir todos los editores, incluidos los que no tengan ttulos en la tabla ttulos. Comparar con combinacin interna, combinacin externa y combinacin externa izquierda. combinacin externa izquierda Un tipo de combinacin externa en la que se incluyen todas las filas de la tabla nombrada primera (la tabla izquierda, la que aparece ms a la izquierda de la clusula JOIN). Las filas no coincidentes de la tabla derecha no se incluyen. Por ejemplo, una combinacin externa izquierda entre las tablas de ttulos y editores para incluir todos los ttulos, aunque no tengan informacin del editor. Comparar con combinacin interna, combinacin externa y combinacin externa derecha. combinacin interna Una combinacin en la que se combinan y agregan registros de dos tablas a un resultado de la consulta slo si los valores de los campos combinados cumplen ciertos criterios especificados. Por ejemplo, la combinacin predeterminada entre tablas en la vista Diseador de consultas es una combinacin interna que selecciona registros de dos tablas slo cuando los valores de los campos combinados son iguales. Comparar con combinacin externa. combinar Como verbo, combinar el contenido de dos o ms tablas y producir un conjunto de resultados que incorpora filas y columnas de cada tabla. Las tablas normalmente se combinan utilizando datos comunes. Por ejemplo, puede combinar las tablas
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ttulos y editores con una columna id_pub comn para producir un conjunto de resultados que contiene informacin del editor e informacin del ttulo. Como nombre, el proceso o el resultado de las tablas de combinacin, como en el trmino "combinacin interna" para indicar un mtodo particular de combinacin de tablas. Comparar con combinacin interna y combinacin externa. condicin de bsqueda Se utiliza una clusula de comparacin en una consulta para especificar las filas a devolver o actualizar. Por ejemplo, puede utilizar una condicin de bsqueda para especificar que la consulta muestre slo los autores que viven en Londres. condicin de combinacin Una clusula de comparacin que especifica cmo se relacionan las tablas mediante sus campos de combinacin. La condicin de combinacin ms comn es de equivalencia (una combinacin equivalente) en la que los valores de los campos de combinacin deben ser los mismos. Por ejemplo, puede combinar las tablas ttulos y editores para encontrar valores que coincidan con sus respectivas columnas id_pub. Sin embargo, un operacin de comparacin puede ser parte de una condicin de combinacin. conexin de datos Una coleccin de informacin requerida para tener acceso a una base de datos especfica. La coleccin incluye un nombre de origen de datos (DSN) e informacin de inicio de sesin. Las conexiones de datos se almacenan en un proyecto y se activan cuando el usuario realiza una accin que requiere acceso a la base de datos. Por ejemplo, una conexin de datos para una base de datos de Microsoft SQL Server consta del nombre de la base de datos, la ubicacin del servidor en la que reside, informacin de red que se utiliza para tener acceso al servidor y una Id. de usuario y la contrasea. conexin directa El estado de quin se conect a una base de datos de servicios de fondo, como Microsoft SQL Server, para que cualquier cambio que realice al diagrama de base de datos actualice automticamente su base de datos cuando guarde el diagrama o los objetos seleccionados en l.

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conexin menor DSN Una conexin de tipo de datos que se crea basndose en informacin en un nombre de origen de datos (DSN), pero que se almacena como parte de un proyecto o aplicacin. Las conexiones menores DSN son especialmente tiles para aplicaciones Web debido a que le habilitan para mover la aplicacin de un servidor a otro sin volver a crear el DSN en el nuevo servidor. Comparar con conexin de datos y nombre de origen de datos. configuracin regional El conjunto de informacin que corresponde a un idioma y pas especficos. La configuracin regional indica valores especficos como los separadores decimales, los formatos de fecha y hora y el orden de clasificacin de caracteres. conjunto de resultados Una tabla virtual que se produce por una consulta, representando todas las columnas y filas devueltas por la consulta en el orden especificado. consulta Una solicitud especial o un conjunto de instrucciones para recuperar, modificar, insertar o eliminar datos en una base de datos. consulta agregada Una consulta (instruccin SQL) que totaliza informacin de mltiples filas incluyendo una funcin agregada como Sum o Avg. Por ejemplo, puede crear una consulta que calcule el promedio del contenido de una columna precio. Las consultas agregadas tambin pueden mostrar informacin de subtotal creando grupos de filas que tienen datos comunes. Un ejemplo podra ser una consulta que muestra el precio medio de un libro por cada editor. consulta Update Una consulta (instruccin SQL) que cambia los valores en las columnas de una o ms filas de una tabla. Por ejemplo, la siguiente consulta de actualizacin para la tabla ttulos aumenta en un 10% el precio de todos los libros de un editor particular: UPDATE ttulos SET precio = precio * 1.1 WHERE id_pub = '1389'

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consulta de creacin de tabla Una consulta (instruccin SQL) que crea una tabla nueva y despus crea filas en ella copiando filas de la tabla existente. Por ejemplo, la siguiente consulta Crear tabla copia filas de la tabla ttulos a la tabla ttuloscocina: SELECT id_ttulo, ttulo, tipo, id_pub, precio INTO ttuloscocina FROM ttulos WHERE tipo = 'cocina' consulta de definicin de datos Una consulta especfica de SQL que contiene instrucciones del Lenguaje de definicin de datos (DDL). Estas instrucciones le permiten crear o modificar objetos (tablas, ndices, vista, etc.) en la base de datos. consulta de eliminacin Una consulta (instruccin SQL) que quita filas de una o ms tablas. Por ejemplo, la siguiente consulta de eliminacin quita filas de la tabla ttulos si la columna id_pub contiene el valor "0766": DELETE FROM ttulos WHERE id_pub = '0766' consulta de insercin Una consulta que copia columnas y filas especficas de una tabla a otra o a la misma tabla. Por ejemplo, la siguiente consulta de insercin copia el contenido de las columnas id_ttulo, ttulo, tipo e id_pub de la tabla ttulos a la tabla archivarttulos: INSERT INTO archivarttulos SELECT id_ttulo, ttulo, tipo, id_pub FROM ttulos consulta de insercin de valores Una consulta (instruccin SQL) que crea una fila nueva e inserta valores en columnas especificadas. Por ejemplo, la siguiente consulta de insercin de valores inserta una fila nueva en la tabla ttulos: INSERT INTO ttulos id_ttulo, ttulo, tipo, id_pub, precio VALUES ('BU0219', 'Web Page Design', 'business', '1389', 29.99) consulta de paso a travs Una consulta que puede utilizar para trabajar directamente con tablas en un
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servidor que entiende un dialecto de SQL que es distinto del SQL procesado por la aplicacin cliente. Puede utilizar una consulta de paso a travs para devolver un snapshot de filas o ejecutar comandos que no devuelven filas. consulta de seleccin Una consulta que devuelve filas en un conjunto de resultados de una o ms tablas. Una consulta de seleccin puede contener especificaciones para las columnas a devolver, las filas a seleccionar, el orden en el que colocar las filas y cmo agrupar (totalizar) la informacin. Comparar con consulta de eliminacin, consulta de insercin y consulta de actualizacin, todas las que cambian datos en una tabla. consulta de referencias cruzadas Muestra datos de valores totalizados de un campo de una tabla y despus los agrupa en dos conjuntos; uno hacia abajo a la izquierda y el otro a lo largo de la parte superior de la hoja de datos. consulta de unin Una consulta que combina dos tablas realizando el equivalente de anexar una tabla a la otra. DBCS (conjunto de caracteres de doble byte) Un conjunto de caracteres que utiliza uno o dos bytes para representar un carcter, permitiendo representar ms de 256 caracteres. Los conjuntos de caracteres DBCS se utilizan normalmente en entornos que utilizan sistemas de escritura ideogrfica, como el japons, coreano y chino. desencadenante Un tipo especial de un procedimiento almacenado que se exporta automticamente cuando se modifican los datos en una tabla especificada. Los desencadenantes se crean normalmente para forzar la integridad referencial o la consistencia entre datos relacionados lgicamente en diferentes tablas. desencadenante cifrado Un desencadenante que se crea con un parmetro de cifrado opcional que cifra el texto de definicin y que no se puede descifrar. El cifrado hace indescifrable la informacin para protegerla de un uso o vista no autorizados. Comparar con desencadenante.

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diagrama de base de datos Una representacin grfica de cualquier parte de un esquema de base de datos. Un diagrama de base de datos puede ser una imagen completa o parcial de la estructura de la base de datos; incluye objetos para tablas, las columnas que contienen y las relaciones entre ellos. esquema Una descripcin de una base de datos al sistema de administracin de base de datos (DBMS), que se genera utilizando el lenguaje de definicin de datos proporcionado por el DBMS. Un esquema define los atributos de la base de datos, como las tablas, columnas, propiedades. Comparar con diagrama de base de datos. equipo DSN Almacena la informacin de cambios para una base de datos en el registro del sistema. La informacin de conexin consta de parmetros y sus valores correspondientes que el Administrador del controlador de ODBC utiliza para establecer una conexin. Comparar con el nombre del origen de datos. Comparar con archivo DSN. expresin Una combinacin de operadores, constantes, valores literales, funciones, nombres de columnas, controles y propiedades que dan como resultado un valor nico. En una consulta, puede utilizar expresiones en cualquier lugar donde pueda utilizar un nombre de columna. En el Diseador de consultas, puede utilizar expresiones como valores para muchas acciones y argumentos de propiedades, para establecer criterios o definir campos calculados en consultas y para establecer condiciones en macros. En el Diseador de base de datos, puede utilizar expresiones para definir restricciones de comprobacin. factor de relleno Una opcin que especifica cmo se debe realizar cada pgina de ndices al rellenar la base de datos. La cantidad de espacio vaco en una pgina de ndices es importante debido a que cuando se completa una pgina de ndices, el sistema debe tener tiempo para dividirla para hacer espacio para nuevas filas. Utilice un factor de relleno de cero (0) para aceptar el valor predeterminado de base de datos.

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fila En una tabla, un conjunto de columnas de informacin relacionadas que se tratan como una unidad y que describen una entidad especfica. Una fila es el equivalente lgico de un registro. filtro Un conjunto de criterios aplicados a registros para mostrar un subconjunto de registros o para ordenar los registros. funcin agregada Una funcin que genera un valor nico de un grupo de valores, frecuentemente utilizado con clusulas Grupo By y Having. Las funciones agregadas incluyen Avg, Count, Max, Min y Sum. Tambin se conoce como una funcin de conjunto. funcin de conjunto Una funcin que genera un valor nico de un grupo de valores, frecuentemente utilizado con clusulas Grupo By y Having. Las funciones agregadas incluyen Avg, Count, Max, Min y Sum. Tambin se conoce como una funcin agregada. ndice Un objeto de base de datos que proporciona acceso a los datos en las filas de una tabla, basndose en valores de clave. Los ndices proporcionan acceso rpido a los datos y pueden forzar unicidad en las filas de una tabla. integridad referencial (RI) Asegura que para cada fila en una tabla de clave externa, existe una fila correspondiente en la tabla de clave principal. Tambin impide que se elimine una fila en una tabla de clave principal cuando existe una relacin con una tabla de clave externa. En diagramas de base de datos, se debe eliminar la relacin entre tablas antes de poder eliminar columnas de clave principal. lenguaje de definicin de datos (DDL) Un lenguaje, normalmente una parte de un sistema de administracin de base de datos, que se utiliza para definir todos los atributos y las propiedades de una base de datos, especialmente diseos de fila, definiciones de columna, columnas de clave (y, a veces, metodologa de claves), ubicaciones de archivos y estrategia de almacenamiento.

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memo Un tipo de columna que contiene cadenas largas de texto no estructurado (tpicamente ms de 255 caracteres). nombre del origen de datos (DSN) Un trmino ODBC para la coleccin de informacin que se utiliza para conectar su aplicacin a una base de datos ODBC particular. El Administrador del controlador de ODBC utiliza esta informacin para crear una conexin a la base de datos. Un DSN se puede almacenar en un archivo (un archivo DSN) o en el Registro de Windows (un equipo DSN). Comparar con conexin de datos. objeto Uno de los componentes de una base de datos: una tabla, ndice, desencadenante, vista, clave, restriccin, valor predeterminado, regla, tipo de datos definido por el usuario o procedimiento almacenado. Tambin se llama un objeto de base de datos. objeto de base de datos Uno de los componentes de una base de datos: una tabla, ndice, desencadenante, vista, clave, restriccin, valor predeterminado, regla, tipo de datos definido por el usuario o procedimiento almacenado. ODBC (conectividad abierta de base de datos) Un protocolo estndar para servidores de base de datos que proporciona un lenguaje comn para aplicaciones Windows para tener acceso a una base de datos en una red. Instale controladores ODBC para varias bases de datos que le permitan conectarse a las bases de datos y tener acceso a sus datos. operador de combinacin Un operador de comparacin en una condicin de combinacin que determina cmo se evalan los dos lados de la condicin y qu registros se devuelven. El operador de comparacin ms comn es la equivalencia (=). origen de datos Un trmino ODBC para la entidad que proporciona datos; similar al trmino servicios de fondo.

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origen de entrada Una tabla, vista o diagrama de base de datos que se utiliza como un origen de informacin para una consulta. Algunas bases de datos pueden hacer disponibles otros orgenes de entrada; por ejemplo, si utiliza un servidor de base de datos Oracle, puede utilizar sinnimos como orgenes de entrada. pgina de cdigo Un conjunto de caracteres que utiliza un equipo para interpretar y mostrar los datos de forma adecuada. Las pginas de cdigo normalmente corresponden a plataformas e idiomas diferentes y se utilizan en aplicaciones internacionales. Comparar con configuracin regional. pginas de propiedades Un cuadro de dilogo con fichas donde puede identificar las caractersticas de tablas, relaciones, ndices, restricciones y claves. Cada objeto en un diagrama de base de datos tiene un conjunto de propiedades que determinan la definicin del objeto de base de datos. Cada conjunto de fichas slo muestra las propiedades especficas para el objeto seleccionado. Si se seleccionan mltiples objetos, las pginas de propiedades muestran las propiedades del primer objeto que seleccion. parmetros Un valor dado a una variable. Un parmetro acta como marcador de posicin en una consulta o procedimiento almacenado que se puede rellenar cuando se ejecuta la consulta o el procedimiento almacenado. Los parmetros le permiten utilizar la misma consulta o procedimiento almacenado muchas veces, cada vez con valores diferentes. Por ejemplo, puede crear una consulta con un parmetro para un apellido, despus cuando ejecute la consulta, solicitarle el apellido a buscar. Los parmetros se pueden utilizar para cualquier valor literal y en algunas bases de datos, tambin para referencias de columnas. persistencia Almacn de objetos y estructuras de datos que implican la conversin de estructuras de datos complejas en un formato adecuado para el almacenamiento de archivos. Los datos persistentes se mantienen en el equipo entre sesiones.

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predeterminado Objeto de base de datos que habilita a la base de datos para insertar un valor en una columna si el usuario no introduce ninguno explcitamente. Comparar con predeterminado global. predeterminado global Un valor predeterminado que se define para una base de datos especfica y se comparte por las columnas de tablas diferentes. Comparar con predeterminado. procedimiento almacenado Una coleccin precompilada de instrucciones SQL e instrucciones de flujo de control almacenadas bajo un solo nombre y procesadas como una unidad. Los procedimientos almacenados se almacenan en una base de datos; se pueden ejecutar con una llamada desde una aplicacin y permite variables declaradas por el usuario, ejecucin condicional y otras caractersticas eficaces de programacin. propiedad Un atributo con nombre de un objeto. Las propiedades definen las caractersticas del objeto, como su tamao y nombre, o el estado de un objeto, como habilitado o deshabilitado. Se pueden establecer propiedades para tablas, columnas, ndices, restricciones, claves y relaciones. proyecto de base de datos Una coleccin de una o ms conexiones de datos (una base de datos y la informacin necesaria para tener acceso a la base de datos). Cuando crea un proyecto de base de datos, puede conectarse a una o ms bases de datos mediante ODBC y ver sus componentes mediante una interfaz visual de usuario que incluye un Diseador de base de datos para disear y crear bases de datos y un Diseador de consultas para crear instrucciones SQL para cualquier base de datos compatible con ODBC. registro Un trmino que se utiliza en algunos sistemas de base de datos para querer decir "fila". Aunque los registros y las filas tienen significados ligeramente diferentes en la teora formal de base de datos, en la mayora de los casos son sinnimos.

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registro de transaccin Un rea de almacenamiento reservada por la base de datos para seguir las transacciones realizadas a la base de datos. regla Un objeto de base de datos que se limita a una columna o a un tipo de datos definido por el usuario y que especifica qu datos se pueden introducir en esa columna. Comparar con regla global. regla global Una regla que se define para una base de datos especfica y se comparte por columnas de tablas diferentes. Comparar con regla. relacin Un vnculo entre tablas en que se referencia a la clave principal de una tabla con la clave externa de otra tabla. La lnea de relacin se representa en un diagrama de base de datos mediante una lnea slida si se fuerza la integridad referencial entre tablas o con una lnea de rayas si no se fuerza la integridad para transacciones INSERT y UPDATE. Los puntos finales de una lnea de relacin muestran un smbolo de clave principal para denotar una relacin de clave principal a clave externa o un smbolo de infinito para denotar el lado de la clave externa de una relacin de uno a varios. relacin de varios a varios Una relacin entre dos tablas en la que las filas de cada tabla tienen mltiples filas coincidentes en la tabla relacionada. Por ejemplo, una relacin varios a varios es posible entre la tabla autores y la tabla ttulos en la base de datos de ejemplo publicaciones porque cada autor puede haber escrito varios ttulos y cada ttulo puede tener varios autores. Las relaciones de varios a varios se mantienen utilizando una tercera tabla llamada tabla de unin. relacin no forzada Un vnculo entre tablas en que se referencia las clave principal de una tabla con una clave externa de otra tabla y no se comprueba la integridad referencial durante las transacciones INSERT y UPDATE. Una relacin no forzada se representa con una lnea de rayas en un diagrama de base de datos.

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relacin reflexiva Una relacin de una columna o una combinacin de columnas de una tabla a otras columnas de la misma tabla. Las relaciones reflexivas se utilizan para comparar filas dentro de la misma tabla. Por ejemplo, puede crear una relacin reflexiva para buscar todos los editores que viven en la misma ciudad y tienen el mismo cdigo postal. En consultas, esto se llama una autocombinacin. relacin uno a uno Una relacin entre dos tablas en la que una fila de la primera tabla se puede relacionar slo con una fila de la segunda tabla y una fila de la segunda tabla se puede relacionar slo con una fila de la primera tabla. Este tipo de relacin no es normal. Un ejemplo es la relacin entre una tabla empleado y una tabla buzones que se utiliza para almacenar informacin acerca de direcciones de correo electrnico en una compaa. Las tablas tienen una relacin uno a uno debido a que cada empleado tiene un buzn y cada buzn est asignado a un solo empleado. relacin uno a varios Una relacin entre dos tablas en la que una fila de la primera tabla se puede relacionar con una o ms filas de la segunda tabla, pero una fila de la segunda tabla se puede relacionar slo con una fila de la primera tabla. Una relacin uno a varios tpica es entre la tabla ttulos en la base de datos de ejemplo publicaciones, en la que cada editor puede relacionarse con varios ttulos, pero cada ttulo se puede relacionar slo con un editor. restriccin Una restriccin situada sobre el valor que se puede introducir en una columna o una fila. Por ejemplo, edad no puede ser < 0 o > 110. Comparar con restriccin de comprobacin, restriccin nica. restriccin nica Una restriccin que fuerza la integridad de entidad en una clave no principal. Esto asegura que se introducen valores no duplicados en la columnas en las que se coloca la restriccin. Se permiten valores NULL mientras las filas son nicas en la tabla. restricciones de comprobacin Especifica los valores de datos que se aceptan en una columna. Puede aplicar

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restricciones de comprobacin para mltiples columnas y puede aplicar mltiples restricciones de comprobacin a una sola columna. Cuando se elimina una tabla, tambin se eliminan todas las restricciones de comprobacin. secuencia de comandos de cambios Un archivo de texto que contiene instrucciones SQL para todos los cambios realizados en una base de datos, en el orden en que se realizaron durante una sesin de modificacin. Cada registro de cambios se guarda en un archivo de texto separado con una extensin .sql. El registro de cambios crea un registro de los cambios realizados a la base de datos los cuales se pueden aplicar de forma inversa a la base de datos posteriormente mediante una herramienta como isql. servicios de fondo El servidor o el motor en un sistema de base de datos. En general, los servicios de fondo se refieren al sistema que es el repositorio de los datos, en oposicin al cliente, que presenta datos al usuario. En un sistema cliente/servidor, los servicios de fondo se corresponden con el servidor. En un sistema de base de datos integrado, como Microsoft Visual FoxPro o Microsoft Excel, los servicios de fondo se corresponden con la funcionalidad del ncleo de la base de datos del producto. Como regla, los servicios de fondo contienen el cdigo que controla no slo el almacenamiento de datos, sino tambin los ndices, la validacin, los desencadenantes, la integridad referencial y otras funciones de base de datos. servidor Un equipo en una red que controla el acceso a datos. Comparar con cliente/servidor. SQL Lenguaje de consulta estructurado, un lenguaje de consulta de base de datos y programacin. subconjunto Una seleccin de tablas y lneas de relacin entre ellas que es parte de un diagrama de base de datos ms grande. Esta seleccin se puede copiar a un nuevo diagrama de base de datos. Esto se llama seccionar el diagrama. subconsulta Una instruccin SELECT que se define en una consulta. El conjunto de resultados de la instruccin SELECT incorporada pasa a ser parte de la condicin de

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bsqueda para la segunda consulta. Por ejemplo, la siguiente consulta utiliza una subconsulta para buscar todos los proveedores en Suecia, despus utiliza el resultado en una clusula WHERE para buscar todos los productos de los proveedores seleccionados: WHERE id_proveedor IN (SELECT id_proveedor FROM proveedor WHERE (pas= 'Suecia')) tabla Una estructura de datos que contiene una coleccin de filas (o registros) que tienen columnas asociadas (o campos). Es el equivalente lgico de un archivo de base de datos. tabla de unin Una tabla que tiene asociaciones con otras tablas y que se utiliza indirectamente como una asociacin entre esas dos tablas. Tambin llamada tabla de vinculacin. tabla de vinculacin Una tabla que tiene asociaciones con otras tablas y que se utiliza indirectamente como una asociacin entre esas dos tablas. Tambin llamada tabla de unin. tipo de datos definido por el usuario Una definicin del tipo de datos que puede contener una columna. Se crea por el usuario y se define en los trminos de los tipos de datos existentes del sistema. Las reglas y valores predeterminados pueden limitar los tipos de datos definidos por el usuario, pero no los tipos de datos del sistema. UNC (cdigo de nombre universal) Una convencin de denominacin para archivos que proporcionan significados independientes del equipo para la localizacin del archivo. Un nombre UNC normalmente incluir una referencia a una carpeta compartida y un nombre de archivo accesible en una red a menos que especifique una letra de unidad y la ruta de acceso. Por ejemplo, para tener acceso a una base de datos llamada Neptuno.mdb en un directorio compartido llamado Ejemplos en el equipo llamado MiEstacin, podra utilizar el nombre UNC \\MiEstacin\Ejemplos\Neptuno.mdb. Las convenciones de denominacin UNC son particularmente tiles en aplicaciones basadas en Web debido a que permiten hacer referencia a datos que no estn almacenados necesariamente en un servidor Web particular.

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vista Una tabla virtual que se genera mediante una consulta cuya definicin se almacena en la base de datos. Por ejemplo, una vista se puede definir conteniendo tres de las cinco columnas disponibles de una tabla, creada para limitar el acceso a cierta informacin. Las vistas se pueden tratar como tablas para la mayora de operaciones de base de datos, incluyendo consultas de seleccin y bajo algunas circunstancias consultas de actualizacin, insercin y eliminacin. Cualquier operacin realizada en vistas afecta realmente a los datos de la tabla o tablas en las que se basa la vista.

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BIBLIOGRAFA Obligatoria - El presente mdulo de la materia. -Birnios; (2002) Visual Basic .net; Bs. As.; MP Ediciones -Smith & Amundsen; (1999) Programacin de bases de datos con Visual Basic 6; Mxico; Pearson (Prentice Hall) -Joyanes; (1998) Programacin orientada a objetos; Madrid; Osborne (McGraw Hill) -Programacin con Visual Basic .NET; (2005) Francisco Charte; Anaya Multimedia Optativa -Rivero/Martnez/Reina/Benavides/Olaizola; (2002) Introduccin al SQL para usuarios y programadores; Madrid; Thomson -Rozic; (2004) Bases de datos y su aplicacin; Bs.As.; MP Ediciones

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AUTOEVALUACIN
Aqu se presentan algunos modelos de evaluacin con sus respectivas soluciones, y algunos ejercicios resueltos que seguramente les sern de gran ayuda, para que puedan evaluar el grado de avance de su comprensin de los temas tratados en el presente mdulo

Carrera: Analista en Sistemas Informticos (Modalidad: IRSO VIRTUAL) Materia: Programacin II Profesor: Daniel Lombardero Alumno: DNI:

Primera evaluacin Fecha lmite para la devolucin

Fecha:

Objetivo de la evaluacin: Nuestro objetivo es evaluar los avances logrados a partir de los principales conceptos llevados a la prctica en la primera parte de la asignatura, teniendo en cuenta especialmente las diferencias entre una programacin orientada a eventos/objetos y una programacin lineal. Qu estamos evaluando? -Conocer y utilizar las instrucciones bsicas en el lenguaje Visual Basic (if, for, while, repeat, etc) -Conocer los conceptos fundamentales que orientan a una programacin con objetos. -Conocer las diferencias entre los tipos predefinidos y los tipos definidos por el usuario, diferentes clasificaciones de los mismos. -Conocer los objetos bsicos y sus propiedades fundamentales. Algunas recomendaciones: Para la realizacin del trabajo, enumeramos algunas recomendaciones que le pueden ser de utilidad: - Lea atentamente cada uno de los enunciados de nuestras consignas. Lea todo el desarrollo de la evaluacin varias veces antes de comenzar a contestarlo. - Desarrolle el trabajo de la manera ms personal/individual posible. Desarrollo de la evaluacin 1: Qu diferencia existe conceptualmente entre un programa hecho en C y un proyecto en Visual Basic?

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Partamos de la base que C y Visual Basic son diferentes lenguajes de programacin. Conceptualmente, C es programacin estructurada. Se escribe normalmente de manera secuencial, y es el programador quien determina el flujo del programa ordenndolo antes de su ejecucin. El Visual Basic, en cambio, es programacin dirigida por eventos; donde al comenzar la ejecucin del programa se llevarn a cabo las inicializaciones y dems cdigo inicial y a continuacin el programa queda bloqueado hasta que se produzca algn evento. En este ltimo caso, es el usuario el que va a determinar el flujo del programa. Cul es el grado de importancia que le ve a los eventos en un proyecto? En un proyecto (programa escrito en Visual Basic) los eventos son parte fundamental. De hecho, si no se generare ningn evento, el programa quedara constantemente en espera. Cules son las caractersticas de un proyecto en Visual Basic? Un proyecto en Visual Basic es un conjunto de objetos, que colaboran entre s para realizar tareas. (Solucionar problemas). 2: Qu es un objeto? Qu caractersticas tiene? Para qu sirve? Un objeto es una combinacin de cdigo y datos que puede tratarse como una unidad. Poseen identidad propia, uso, caractersticas y forma definidas, adems de poseer una determinada cantidad de acciones (eventos) asociadas que permiten interactuar con el medio. 3: Tome una etiqueta y enuncie una de sus propiedades, y uno de sus eventos asociados ms importantes. Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto. Se usa en aquellos casos en los que exista una informacin que no deba ser cambiada por el operador. Una de sus propiedades es el BorderStyle, lo que determina si nuestra etiqueta va a tener borde tridimensional, borde plano, o podemos optar tambin por una etiqueta sin bordes. Dentro de los eventos asociados en las etiquetas, esta el evento Change, que se produce cuando cambia la propiedad Caption del control. Este evento puede utilizarse por ejemplo para validar algn cambio. 4: Dentro de los tipos predefinidos existe uno que es el integer. Cules son sus caractersticas? Para qu sirve? Cul es la diferencia con el tipo variant?
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El tipo de dato integer es numrico y soporta nmeros de -32768 a 32767 ocupando 2 bytes de memoria. El tipo de dato variant soporta cualquier tipo de dato, pero a costa de ocupar mucho mas espacio en la memoria que si la hubiese declarado con el tipo correcto para el dato que va a meter en ella. 5: Realice un proyecto que permita mediante cajas de texto y botones, realizar lo siguiente: - el promedio de tres nmeros enteros - la resta de dos nmeros reales PROMEDIO DE TRES NUMEROS ENTEROS Primero creo la pantalla que va a ver el usuario: 1) Creo un formulario Nombre: Form1 Caption: Evaluativa 1: Promedio de tres numeros 2) Agrego una etiqueta: Nombre: lexplicacion Caption: Instrucciones: ingrese tres numeros enteros en los casilleros blancos. Luego oprima el boton de promedio Font: Arial FontSize: 12 3) Ahora creo cuatro cajas de texto. Tres van a ser escritas por el usuario, y la cuarta va imprimir el promedio de las tres anteriores. Nombre: ctNumero1 BackColor: Blanco BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial FontSize: 12 Nombre: ctNumero2 BackColor: Blanco BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial FontSize: 12 Nombre: ctNumero3 BackColor: Blanco BorderStyle: 1 Text: 0
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Font: Arial FontSize: 12 Nombre: ctResultado BackColor: gris BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial FontSize: 12 Lo nico que me falta del diseo es agregar el botn comando que va a oprimir el usuario una vez que ya haya ingresado los tres nmeros: Nombre: bPromedio Caption: PROMEDIO Font: Arial FontSize: 12 Y ahora agrego el cdigo que va a buscar el resultado: Private Sub bPromedio_click() ctResultado.text = Str(Int(ctNumero1.text)+Int(ctNumero2.text) +Int(ctNumero3.text)/3) End Sub. RESTA DE DOS NUMEROS REALES Primero vamos a crear la pantalla que va a ver el usuario: 1) Creo un formulario Nombre: Form1 Caption: Evaluativo 2: Resta 2) Agrego una etiqueta: Nombre: lSigno Caption: - Font: Arial FontSize: 12 3) Ahora creo tres cajas de texto. Dos van a ser escritas por el usuario, y la tercera va imprimir el resultado de la resta de las dos anteriores. Nombre: ctNumero1 BackColor: Blanco BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial
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FontSize: 12 Nombre: ctNumero2 BackColor: Blanco BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial FontSize: 12 Nombre: ctResultado BackColor: gris BorderStyle: 1 Text: 0 Font: Arial FontSize: 12 Lo nico que me falta del diseo es agregar el botn comando que va a oprimir el usuario una vez que ya haya ingresado los dos nmeros: Nombre: bRestar Caption: = Font: Arial FontSize: 12 Y ahora agrego el cdigo que va a buscar el resultado: Private Sub bRestar_click() ctResultado.text = Str(Val(ctNumero1.text)-Val(ctNumero2.text)) End Sub.

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EJERCICIOS Ejercicio 1 Realizar una aplicacin que tome cinco nmeros aleatorios entre 1 y 99, y que no se repitan. Ejercicio 2 Realizar una aplicacin que solicite nombre, apellido 1, apellido 2, direccin, poblacin, cdigo postal, telfono, email, n de cuenta corriente, fecha de nacimiento, sexo, estado civil y documento nacional de identidad. Habr un botn de aceptar que compruebe que todo est bien y en su caso saldr un mensaje de 'informacin correcta' y si no 'Informacin incorrecta' Se deben comprobar todos los campos. Solo se admiten maysculas Nombre, apellido 1 y apellido 2 tienen longitud 20 Direccin longitud 50 El cdigo postal son siempre cinco nmeros. Poblacin: longitud 20 El telfono puede contener nmeros, espacio y guiones. Longitud mxima 12 La fecha de nacimiento debe ser una fecha vlida en formado DD-MM-AAAA (esto es que el 29 de febrero es vlido solo en un ao bisiesto) El Documento nacional de identidad son 8 nmeros obligatorios El nmero de cuenta tiene el siguiente formato: 4 dgitos obligatorios, un guin, cuatro dgitos obligatorios, un guin, dos dgitos obligatorios, un guin y diez dgitos obligatorios. Si hace falta se rellena cada parte con ceros a la izquierda. Ejercicio 3 Realizar una aplicacin que solicite nombre de usuario y contrasea. Si no se escribe contrasea sale un mensaje que indica que hay que ingresar contrasea. Si se ingresa la contrasea sale un formulario en el que se pide que se reescriba la contrasea. Al salir de este segundo formulario se comprueba la contrasea y si son distintas saldr un mensaje que indique que la contrasea no es vlida. Si est bien la aplicacin termina indicando contrasea correcta, y carga un formulario que slo contiene un botn de salir/finalizar la aplicacin. Ejercicio 4 Realizar una aplicacin que solicite los nombres de diez personas. Segn se van escribiendo esos nombres, se van introduciendo en un listbox y quedan ordenados. Ejercicio 5
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Realizar una aplicacin en la que un listbox tiene 10 entradas debidamente ordenadas. Hay otro listbox vaco. Se dispone de cuatro botones que permiten pasar todo del 1 al segundo o del 2 al primero, pasar un elemento solamente de uno a otro. Al pasar un elemento de un listbox a otro queda ordenado en el destino y se borra del origen Ejercicio 6 Realizar una aplicacin que permita elegir un grfico de una carpeta. Para ello se dispone de un combo con las siguientes opciones: '*.gif', '*.jpg','*.png' Se dispone de un control en el que se puede cambiar la unidad. Se dispone de un control en el que se puede elegir la carpeta de la unidad especificada anteriormente Se dispone de un control en el que se ven los ficheros que estn en la carpeta indicada anteriormente y que cumplan la norma del combo. Se dispone de un recuadro donde se puede ver en miniatura la imagen Al darle doble click al archivo, sale el mensaje 'Seleccionada imagen XXX' Ejercicio 6 Crear un formulario que permita dada una imagen en un image box, cambiarla mediante un click por otra. Acceso a archivos Ejercicio 7 Realizar una aplicacin que al iniciarse busque un archivo de configuracin. Compruebe si existe un archivo llamado 'c:\config222.ini'. Si existe lee su contenido y lo muestra, si no existe saca un formulario que solicita la posicin de los datos y la guarda en 'c:\config222.ini' Ejercicio 8 Realizar una aplicacin que solicite una clave y la guarde en un archivo llamado 'c:\clave.txt' encriptada como ustedes quieran. Ejercicio 9 Realizar una aplicacin que lea un archivo c:\clave.txt donde est una clave encriptada y la desencripte Ejercicio 10 Realizar una aplicacin que solicite usuario, contrasea y un determinado archivo. El programa ser capaz de subir o bajar ese archivo a un determinado servidor ftp esto no es tan importante, pero es una opcin ms-. Acceso a datos mediante DAO con DATA Partimos de una base de datos Access 97 con la siguiente estructura:
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Tabla clientes Codigo autonumrico Nombre texto 20 Apellidos texto 40 Direccin texto 50 Poblacin texto 20 CodigoPostal texto 5 Telefono texto 12 DNI texto 10 Indexada por Codigo sin duplicados. Nombre de Indice: 'indice' Articulos Codigo autonumerico Nombre texto 20 precio moneda Indexada por Codigo sin duplicados. Nombre de Indice: 'indice' Tabla facturas Codigo autonumerico CodigoCliente long NumFactura texto 10 FechaFactura date FormaPago texto 20 Importe currency Impuestos currency Total currency Indexada por Codigo sin duplicados. Nombre del Indice: 'Indice' tabla EntradasFacturas CodigoFactura long CodigoArticulo long Cantidad single Importe currency Indexada por CodigoFactura con duplicados. Nombre del ndice: 'indice' Ejercicio 11 Realizar una aplicacin que sirva para gestionar clientes. Altas, bajas, modificaciones, consultas, eliminacin. Ejercicio 12 Realizar una aplicacin para gestionar artculos Repetir la aplicacin anterior pero con artculos en vez de con clientes.

Ejercicio 13
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Realizar una aplicacin para gestionar facturas Realizar una aplicacin que sirva para gestionar facturas. Altas, bajas, modificaciones, consultas, eliminacin[/b] Como agregar facturas? Al hacer doble click en una factura sale un formulario centrado en pantalla con las opciones: 'Agregar factura', 'Eliminar factura', 'Ver factura','Modificar factura', 'imprimir factura' y 'salir' Al elegir agregar nos saldr un formulario vaco para rellenar y agregarlo a las facturas. En l se nos solicita el cliente, numero de factura y fecha. Hasta que no se dan datos vlidos no se puede pasar de ah Al pasar de ah ya no se pueden modificar los datos introducidos, pero sale un formulario donde podemos agregar las entradas de la factura. Como consultar facturas? Al elegir ver saldr EL MISMO formulario con los datos del cliente seleccionado Como modificar Facturas? Al elegir modificar saldr EL MISMO formulario con los datos del cliente seleccionado (Editables) Como imprimir facturas? Al elegir imprimir se saca una copia de esa factura por impresora. Al elegir salir se sale al formulario general

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