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ms literatura
LOS GESTOS DEL SUICIDA

DIRECTOR EDITORIAL Juan Carlos Boza Lpez jcboiza@masliteratura.com

REDACTORES Ablard Renoir gsanchezdelpoz@gmail.com gueda Ruiz de la Fuente Rodrguez caine_panick@hotmail.com Alejandro Lpez Fernndez alelofer43@telefonica.net Diego Jurado diegojuradolara@yahoo.es Josu Ramos yosu@vodafone.es Juan Gonzlez Mesa jgmesa@masliteratura.com Yolanda Daz de Tuesta Martn egipto@pgmedia.es

editorial
Este mes, como ya habris comprobado por nuestra portada, hemos decidido dedicar ntegramente nuestro primer nmero del ao al Steampunk. Para los que an no conozcis este gnero literario tan en boga, basta con deciros que su premisa es reinventar el pasado, prinicipalmente la poca victoriana, en clave futurista. Un enfoque literario que bebe de dos grandes clsicos que estamos seguros que conocis sobradamente: Julio Verne y H. G. Wells. En este nmero aprovechamos para hacer un extenso repaso por la biografa y las principales obras de estos dos grandes genios de la literatura, donde descubriris las claves que los han convertido en los autnticos precursores de la Ciencia Ficcin en general y del Steampunk en particular. Tambin encontraris obras completas de nuestros mejores autores independientes, as como los relatos ganadores de nuestro I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas, que convocamos con motivo de la celebracin de la III Convencin Steampunk en Barcelona, de la que tambin os traemos un excelente artculo con todo lo que dio de si. No hemos olvidado, por supuesto, nuestra Gua de Concursos Literarios, ni nuestras habituales secciones dedicadas al cine y al comic que vienen con recomendaciones que esperamos os sirvan para llenar vuestros momentos de ocio con obras de gran calidad. Adelante y preparaos a reinventar vuestro pasado. J. Carlos Boza Lpez Director Editorial
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COLABORADORES E INVITADOS Carlos Javier Eguren Hernndez Gemma Edo Laura Lpez Manuel Moledo Mara Eijo Yosu R. C.

WEB DE LA REVISTA http://www.masliteratura.com

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ESTA REVISTA SE PUBLICA BAJO LICENCIA:

sumario
N 9 ENERO 2012

3 Editorial 4 - 5 Sumario 6 - 23 Steampunk: La Literatura que reinventa el pasado en clave Futurista 24 - 39 Poesa y Narrativa
24 - 30 Esperanza y desesperanza entre el polvo. 32 - 35 El tiempo del predicador. 36 - 39 1984.

40 - 47 Julio Verne: Autor o profeta? 48 - 57 H. G. Wells: Precursor de la Ciencia Ficcin

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58 - 79 El Rincn del Fantstico


60 - 62 III Convencin Steampunk 64 - 71 I Concurso de Relatos Steampunk 72 - 74 I Jornadas Steampunk The Golden Gear 78 - 79 Clsicos: Tim Powers

80 - 85 Taller de Escritura
82 - 85 Gua de concursos enero - marzo

86 - 91 Cajn De Sastre
86 - 89 Comic: 90 - 91 Cine

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STEAMPUNK
La literatura que reinventa el pasado en clave futurista

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El steampunk, durante sus inicios, fue un subgnero literario nacido dentro de la ciencia ficcin especulativa que surgi durante la dcada de 1980 a manos de escritores conocidos por sus trabajos cyberpunk.1 A da de hoy, este subgnero ha madurado hasta convertirse en un movimiento artstico y sociocultural y no tan solo literario.2 El steampunk se desenvuelve en una ambientacin donde la tecnologa a vapor sigue siendo la predominante, y por normalidad, asentada en Inglaterra durante la poca victoriana, donde no es extrao encontrar elementos comunes de la ciencia ficcin o la fantasa. Las obras de temtica steampunk a menudo muestran tecnologas anacrnicas o invenciones futuristas imaginadas por los visionarios de su poca, todas ellas basadas bajo la perspectiva Victoriana en la cultura, el arte, la moda e incluso la arquitectura. El steampunk bebe principalmente de los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne y del imaginario encontrado en sus obras,3 por lo que al igual que el dieselpunk, este subgnero se puede englobar dentro del movimientoretrofuturista, el gnero de las ucronias y la ficcin especulativa, pero su tendencia a incorporar elementos fantsticos y el carcter ms desenfadado y utpico de sus tramas lo alejan tanto del dieselpunk como delcyberpunk.
Via: Wikipedia

Origen
Aunque muchos otros trabajos publicados entre 1960 y 1970 se pueden considerar hoy en da fundamentales dentro de este gnero, el termino steampunk se origin en 1980 como una irona al gnero cyberpunk. Se puede considerar que este trmino fue acuado por el autor de ciencia ficcin K. W. Jeter,2 que intentaba encontrar un trmino unificado para los trabajos de Tim Powers (Las Puertas de Anubis, 1983), James Blaylock (Homnculo, 1986) y los suyos mismos (Morlock Night, 1979 e Infernal Devices, 1987), todos ellos centrados en un escenario ambientado en el siglo XIX e imitando a la ficcin especulativa victoriana encontrada, en La mquina del tiempo (1895) de H. G. Wells. En una carta a la revista de ciencia ficcin Locus, Jeter escribi:

El escritor K. W. Jeter en el World Fantasy Conference de Seattle en 1989. Dear Locus, <<Enclosed is a copy of my 1979 novel Morlock Night; Id appreciate your being so good as to route it Faren Miller, as its a prime piece of evidence in the great debate as to who in the Powers/Blaylock/ Jeter fantasy triumvirate was writing in the gonzohistorical manner first. Though of course, I did find her review in the March Locus to be quite flattering. Personally, I think Victorian fantasies are going to be the next big thing, as long as we can come up with a fitting collective term for Powers, Blaylock and myself. Something based on the appropriate technology of the era; like steampunks, perhaps...>> Traduccin: <<Estimado Locus. Adjunto una copia de mi novela de 1979 Morlock Night; apreciar que le llegue a Faren Miller, como primera evidencia sobre el interesante debate sobre quien dentro del triunvirato de la fantasa formado por Powers/Blaylock/Jeter escribi primero en este histrico-extrao estilo. Aunque, por supuesto, encontr su resea en el Locus de Marzo muy halagadora. Personalmente, creo que las fantasas Victorianas sern la siguiente gran cosa, siempre y cuando podamos encontrar un trmino adecuado en comn entre Powers, Blaylock y yo mismo. Algo basado en la tecnologa apropiada de la poca, como steampunks, tal vez...>> K.W. Jeter, Abril de 19874
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Caracteristicas
El steampunk es un subgnero literario, habitualmente ucrnico, e impulsado por las corrientes retrofuturistas, centrado en la segunda mitad del siglo XIX, en las pocas victoriana y eduardiana, momento en que laRevolucin Industrial se encuentra en su apogeo.

las de Arthur Conan Doyle, Mark Twain y Mary Shelly.

El steampunk original, ya que a da de hoy este subgnero se ha convertido en un movimiento plstico y maleable, es ms positivista frente a la tecnologa, mostrando esta casi de forma romntica, donde sus historias son claramente utpicas y optimista, donde los problemas de El subgnero recurre usualmente a realidades esa poca (superpoblacin, racismo, pobreza y supuestas en las que la civilizacin ha tomado un desempleo) conviven con los ms extraos inventos camino cientfico diferente al actual, reemplazando propulsados por carbn y vapor. la electrnica, los modernos combustibles y otros avances cientficos por la tecnologa del vapor (steam en ingls) y la combustin del carbn. Como ejemplo y tal y como presenta la novela La mquina La influencia que nutre a la corriente steampunk diferencial de William Gibson y Bruce Sterling,5 se encuentra, principalmente, en la ciencia ficcin se plantea la posibilidad de haber avanzado a la primitiva encontrada en las obras creadas durante actual era de la informtica por medio de mquinas el siglo XIX, as como de los elementos ms sumadoras similares a la de Charles Babbage (con caractersticos de la sociedad y cultura presentes ruedas dentadas y tarjetas perforadas) en vez de la en este periodo histrico concreto, poniendo un vlvula de vaco y posteriormente del transistor. El especial nfasis en la cultura britnica de la pocas steampunk, por tanto, se sita en un punto donde victoriana y eduardiana. la sociedad ha abrazado un camino ms consumista gracias al positivismo depositado en pos de la Obras como Frankenstein (1818) o El ltimo ciencia y la tecnologa, donde stas, conceden a hombre(1826) de la escritora romntica Mary la gente que mora en este diferente mundo, una Shelley no solo crearon precedentes para la moderna vida cmoda y emocionante pero sin llegar al ciencia ficcin, sino que hoy en da siguen siendo distpico control o decadencia habituales de otras inspiracin para estos y para la novela steampunk tendencias en la ciencia ficcin como elcyberpunk que se mueve por derroteros ms oscuros y gticos. Avanzando en el tiempo, el subgnero bebe de o, en ocasiones, el dieselpunk. relatos de primitiva ciencia ficcin como Un yanqui en la corte del Rey Arturo (1889) de Mark Twain o aquellas historias protagonizadas por el profesor Challenger y escritas por Arthur Conan Doyle, siendo El mundo perdido (1912) una de las ms conocidas por el pblico.6

Influencias

El mundo que imagina el steampunk, como se puede descubrir, es un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells,2padres de la moderna ciencia ficcin, pero lejos de la realidad, tan avanzado cientficamente, en su extraa y retorcida forma de hierro, carbn y vapor, como el nuestro. El steampunk tambin debe su inspiracin en novelas de aventuras y ciencia romntica, como
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A pesar de ser un autor casi desconocido para los lectores, los relatos cortos de Edward Page Mitchell, han demostrado ser tambin una gran inspiracin para el steampunk y para la ciencia ficcin en general, sealando ejemplos como The Crystal Man (1881), The Clock that Went Backward (1881), The Tachypomp (1874) y The Ablest Man in the World (1879) donde podemos encontrar temas como la invisibilidad, los viajes en el tiempo, la robtica y el teletrasporte. Pero sin duda, si se intenta encontrar una influencia clara dentro de este subgnero, su inspiracin ms directa bebe de dos autores en concreto, Julio Verne y H. G. Wells, considerados los verdaderos padres de la moderna ciencia ficcin y precursores de este gnero.7 Mencionando tan solo, a modo de ejemplo, algunas novelas

de estos autores que han estimulado en gran medida al steampunk, por parte de Julio Verne podramos destacar Veinte mil leguas de viaje submarino (1869), De la Tierra a la Luna (1865) o Pars en el siglo XX (publicada por primera vez en 1994) todas ellas visionarias y adelantadas a su tiempo y de un carcter ms utpico y agradable hacia la tecnologa. En el caso de H.G. Wells, el cual a diferencia de Verne tiende a ser ms crtico con la tecnologa y el uso indebido de esta, se puede resaltar sus siguientes obras, La mquina del tiempo (1895), El hombre invisible (1897) y La guerra de los mundos (1898).

formada por Le Vingtime Sicle (1883), La Guerre au vingtime sicle (1887) y Le Vingtime Sicle. La vie lectrique (1890) enfocadas ms en los desarrollos sociales pero no carentes de los tecnolgicos. Este subgnero no solo bebe de la primitiva ciencia ficcin y muestra de ello es que obras de autores como Lewis Carroll, Bram Stoker u Oscar Wilde o incluso las historias de Sherlock Holmes del escritor Arthur Conan Doyle, que han influido, e influyen a este subgnero emergente a pesar de entrar en gneros tan variados como literatura fantstica, misterio o terror. Muchas otras obras, que comparten la influencia y el estilo de las novelas de romance cientfico del siglo XIX a manos de Julio Verne, H.G. Wells, Mark Twain y Mary Shelly fueron concebidas mucho antes de que el trmino steampunk fuera acuado, pero estas, comparten la gran mayora de caractersticas que hoy forman al subgnero. Titus Alone (1959), de Mervyn Peake, fue la pionera y se anticipo al resto de obras dentro del subgnero steampunk. Jim West (1965 a 1969), una serie original de la CBS y que inspiro a la pelcula Wild Wild West de 1999, es considerada el primer trabajo, dentro de la pequea pantalla, sobre este subgnero. De la misma forma, la pelcula Brazil (1985) se considera una importante influencia para este subgnero, de la misma manera que para eldieselpunk. Aunque la novela de K. W. Jeter, Morlock Night (1979) es considera el primer trabajo de este subgnero, Keith Laumer hizo una temprana contribucin a este con Worlds of the Imperium (1962). Queen Victorias Bomb (1967) de Ronald W. Clark y Warlord of the Air (1971) de Michael Moorcock han sido citados como influencias de la misma forma que A Transatlantic Tunnel, Hurrah! (1973) de Harry Harrison, una novela donde se nos muestra un alternativo 1974, donde locomotoras atmicas, barcos voladores propulsados por carbn, ornamentados submarinos y dilogos victorianos son comunes en el Imperio Britnico que nos ofrece la obra. Dentro del mundo de la historieta, en febrero de 1980 Richard A. Lupoff y Steve Stiles publicaron el primer captulo, de una tira de prensa dividida en diez partes de su The Adventures of Professor Thintwhistle and His Incredible Aether Flyer, considerado el primer trabajo de este subgnero dentro del comic.
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No solo el steampunk bebe del gnero literario, tambin lo hace de los inicios del cinematografa. Este subgnero le debe muchsimo a Georges Mlis, pionero cineasta donde trabajos como Le Voyage dans la Lune (1902), Le Voyage travers lImpossible (1904) o la Conqute du Pole (1910), mencionando tan solo una escasa lista, no solo han marcado el moderno cine, ya sea este de ciencia ficcin o no, sino tambin la marcada esttica del steampunk. Tambin lo hace a su vez, aquellos artistas grficos que plasmaron sus impresiones ilustrando las novelas antes mencionadas y que hoy no solo ofrecen una imagen visual sino tambin una inspiracin para el subgnero, como ejemplo de estos artistas y pintores cabria destacar a Albert Robida por sus ilustraciones futuristas de la poca, ahora equivocamente llamadasretrofuturistas por muchos, y por su desconocida obra tambin anticipada a su poca encontrada en la triologa

Morlock Night, escrito por K.W. Jeter, muestra el intento del mago Merlin por alzar al rey Arturo Lejos de ser un subgnero caduco, el steampunk de nuevo para salvar a una Inglaterra de 1892 de se encuentra en pleno apogeo y muestra de ello una invasin de Morlocks venidos del futuro. Las son los diferentes temas donde los elementos Puertas de Anubis de Tim Powers, describe a una steampunk pueden ser encontrados. Diferenciando cbala de magos entre los mendigos y ladrones del mnimamente estos temas, el steampunk puede ser subterrneo de Londres de principios del siglo XIX. El comic creado por Alan Moore e ilustrado por Kevin limitado en las siguientes categoras: ONeill, La Liga de los Hombres Extraordinarios, rene a varios de los personajes mticos extrados Steampunk histrico de la literatura fantstica de la poca victoriana en Paul Guinan y Anina Bennett, los autores de una nueva trama de misterio y aventuras. Boilerplate: Historys Mechanical Marvel, en la WonderCon de 2010.

Categorias Steampunk

En rasgos generales, esta categora tiende a ser ms purista con los elementos histricos, mostrando relatos de ciencia ficcin dentro de un periodo histrico reconocido por el lector, habitualmente una versin alternativa de este periodo, donde la Revolucin Industrial ya ha comenzado pero la electricidad aun no ha dado sus primeros pasos, mostrando un especial nfasis en aquellos artilugios y maquinarias alimentadas por carbn y vapor. El momento histrico ms comn para la ficcin steampunk son las pocas victoriana y eduardiana donde la Revolucin Industrial tiene su auge. Este tipo de relatos tienden a presentar historias donde sus protagonistas conviven e interactan con personajes histricos conocidos por el lector, acercando de esta forma el subgnero a la ucrona. Algunos ejemplos de trabajos dentro de esta categora son la mencionada novela La mquina diferencial, la cual se sita en una poca victoriana, en donde el Partido industrial radical, obtiene el poder, y el matemtico Charles Babbage construye exitosamente su proyectada mquina diferencial, el juego de rol, Space: 1889,8 ubicado una vez ms en una poca victoriana alternativa, donde satlites heliogrficos orbitan la Tierra, y vehculos espaciales a vapor viajan por el espacio o Boilerplate, la ficticia biografa de un robot a finales del siglo XIX de Paul Guinan, la cual comenz siendo un montaje fotogrfico en su pgina web, mas tarde adquiri cobertura internacional al creerse estas imgenes reales,9 y finalmente se adapto como un libro ilustrado llamado Boilerplate: Historys Mechanical Marvel(Boilerplate: la historia de una maravilla mecnica en castellano) en 2009.10

Steampunk en entorno fantstico


Aunque muchos de los trabajos originales dentro del steampunk estn ambientados en un entorno histrico, desde 1990 el termino steampunk se ha extendido a muchas otras obras en las que es difcil reconocer un periodo histrico concreto, ambientando estas historias, habitualmente, en mundos completamente imaginarios donde criaturas mitolgicas o legendarias conviven con los elementos tecnolgicos y anacrnicos propios de la novela steampunk.

La novela de China Miville, La Estacin de la Calle Perdido (2000) ambientada en un mundo donde la magia y la tecnologa steampunk conviven o la saga iniciada con The Court of the Air (2007) por el autor Stephen Hunt que reimagina una poca Victoriana cargada de elementos fantsticos son ejemplos de la novela steampunk en entorno fantstico. As mismo, el mundo del videojuego se ha visto influido tambin por este particular subgnero como A pesar de que el steampunk historico normalmente Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura8 o bebe ms de la ciencia ficcin que la fantasa o la faccin Vinci en Rise of Nations: Rise of Legends el terror, un gran nmero de obras incorporan mencionando tan solo algunos de estos ejemplos elementos mgicos o sobrenaturales a sus tramas. de una abundante lista.11
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En ocasiones las historias steampunk se situan en hipotticos futuros o en sus equivalente fantsticos, dominando en estos la tecnologa encontrada en el steampunk y su esttica. La serie anime, Conan el nio del futuro de 1978 presenta un futuro steampunk post apocalptico nacido de la mente deHayao Miyazaki y la pelcula de animacin El planeta del tesoro de 2002, nacida del argumento de la novela La isla del tesoro, muestra una reinterpretacin de este clsico con esttica claramente steampunk.

cazador de monstruos creado por Bram Stoker debe de combatir en la Transilvania de 1887 al Conde Drcula, al monstruo de Frankenstein e incluso el Hombre Lobo se puede considerar un vago ejemplo de steamgoth en el cine.

Gaslamp fantasy
Tambin conocido como gaslight fantasy o gaslight romance, es una divergencia del steampunk acuada por Kaja Foglio para distinguir el trabajo de su marido y el suyo en Girl Genius de este subgnero. Esta divergencia tiende a mostrar un entorno muchsimo ms fantstico dentro de la era Victoriana sin poner un nfasis en la tecnologa y la revolucin industrial. De la misma forma que ocurre con el steamgoth, esta divergencia tiene sus detractores, reprochndola normalmente de ser un trmino puramente comercial, aunque este trmino tambin ha empezado a ser utilizado de forma retroactiva para describir las obras encontradas en la era Victoriana como los trabajos de Bram Stoker, Julio Verne o Arthur Conan Doyle.

Subgeneros Steampunk
Tras la aceptacin y popularizacin del steampunk no solo como subgnero literario dentro de la ciencia ficcin, sino como movimiento artstico, otros muchos subgneros han nacido bajo su influencia o simplemente han asimilado parte de la esencia que caracteriza a este subgnero.

SteamGoth
El steamgoth es una divergencia del steampunk casi desconocida creada por el autor y artista britnico James Richardson-Brown pero que ha ido ganando popularidad en Inglaterra en los ltimos aos. El steamgoth presenta una visin ms oscura del entorno donde se desenvuelve el steampunk sin temer incluir elementos mgicos o paranormales en sus tramas. Donde el stempunk muestra una era Victoriana de ciencia ficcin, el steamgoth lo hace bajo el espectro del horror y la fantasa.

Weird West
Castellanizado tambin como el Extrao Oeste, es un subgnero que mezcla el western clsico con otros gneros como el horror, la fantasa y la ciencia ficcin. El nombre de este gnero proviene del comic book de DC Weird Western Tales de 1970 y ha sido popularizado por Joe R. Lansdale. La ciencia ficcin dentro del Weird West se presenta como elementos anacrnicos en la tecnologa de la poca, normalmente de apariencia similar a la encontrada en el steampunk. La pelcula de 1999, Wild Wild West basada en la serie Jim West que nos transporta a un alternativo

Esta divergencia es habitualmente criticada, o tachada de innecesaria, al solaparse casi por completo con los elementos encontrados en las tramas ms fantsticas del steampunk. La pelcula Van Helsing de 2004 donde el conocido
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oeste americano donde una extraa pareja debe de rescatar a un grupo de cientficos e inventores secuestrados por un perturbado genio es un ejemplo de Weird West apoyado por steampunk.

A pesar de editarse otras tantas novelas de temtica steampunk durante estos aos, no fue hasta 1995, con la Steampunk Trilogy de Paul Di Filippo, cuando se uso este nombre como ttulo. Esta novela consiste Las aventuras de Jonah Hex, tanto en comic como en tres relatos de esta temtica, Victoria, donde su adaptacin filmogrfica con el mismo nombre, imagina la suplantacin de la reina Victoria por muestran la parte ms oscura de este subgnero, una rplica suya de la raza salamandra, del relato al mostrar historias cargadas de horror y ocultismo. La guerra de las salamandras (1936), Hottentots, presentando una invasin de Massachusetts a manos de los monstruos concebidos por la mente de Lovecraft y finalmente Walt and Emily, un relato romntico con Walt Whitman y Emily Dickinson A pesar de tratarse de un reciente subgnero, como protagonistas. dentro de la ciencia ficcin especulativa, los trabajos basados e influenciados en las caractersticas que El escritor China Miville, present en el 2000, con forman el steampunk se han ido abriendo paso, La Estacin de la Calle Perdido, el mundo de Basdesde la literatura, hasta asentarse en la cultura Lag, un entorno fantstico donde se desenvuelve la popular actual, abarcando una amplia coleccin de caracterstica temtica steampunk, y que no vera hasta cuatro aos despus, con El consejo de hierro, artes artsticas. el final de una saga de tres volmenes. Tan solo un ao despus de la publicacin del primer tomo ambientado en el mundo de Bas-Lag, Philip Reeve, Steampunk en la literatura comenz su Hungry City Chronicles, con Mortal Dentro del dilatado abanico de artes que beben de Engines, y que vera su culminacin en 2007, para la corriente steampunk, la literatura, como pionera en 2011 presentar una precuela de esta particular del subgnero, ha sido, y es hoy en da, la ms saga, donde muestra una sociedad de ciudades beneficiada y por tanto la que mas obras ofrece canbales, iniciada diez aos antes. sobre este subgnero al pblico. Leviathan (2009) de Scott Westerfeld y bellamente Tal y como se ha mencionado en su origen, ilustrada por Keith Thompson, busca sumergir al lector el subgnero naci en manos de tres autores en una Primera Guerra Mundial donde lasPotencias conocidos por sus trabajos de ciencia ficcin en Centrales (Clankers) estn caracterizadas por el uso general, ycyberpunk, en particular, K. W. Jeter, de enormes maquinas de guerra, mientras que el padre del genero, con Morlock Night (1979) e Triple Entente (Darwinists) es conocido por el uso Infernal Devices (1987), Tim Powers con Las Puertas de criaturas evolucionadas nicamente para esta.15 de Anubis(1983)6 y James Blaylock con Homnculo Esta novela vera su continuacin con Behemoth (1986) pero no adquiri, hasta 1991, con la novela (2010) y ms tarde esta con Goliath (2011). La mquina diferencial de William Gibson y Bruce Sterling, el reconocimiento general dentro de la literatura que impulso finalmente al subgnero. Steampunk en el diseo

Obras Steampunk

Debido al creciente movimiento steampunk y a la mentalidad de hazlo t mismo (Do It Yourself, en ingles)16 muchos de los objetos modernos, que ahora mismo forman parte de la vida cotidiana, son modificados por entusiastas y artistas intentando conferirles una apariencia victoriana, aspirando alcanzar el caracterstico estilo mecnico por el que el steampunk es conocido.17 Ejemplos de estos objetos incluyen telfonos mviles, ordenadores personales e incluso guitarras elctricas, que gracias a internet,18 el lugar donde estos aficionados comparten sus impresiones y detallan sus trabajos, cada da son ms aquellos que deciden animarse con estas creaciones donde ms tarde son mostradas en convecciones y espectculos.
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El objetivo es el de modificar por completo el objeto, redisearlo con los materiales apropiados de la poca, el cobre, el hierro, la madera y el cuero, integrando el objeto moderno con el diseo y la manufactura victoriana.19 Los resultados, en la mayora de las ocasiones, parecen sacados de aquellos encontrados en las obras literarias. Escultura, fotografa, pintura, vehculos, muebles y tambin utensilios de cocina, dando la impresin de que cualquier cosa puede ser modificada bajo el imaginario steampunk.

a vapor, siendo hasta la fecha la exposicin ms rentable para el museo en su historia.23

Steampunk en el cine

A pesar de que el steampunk es relativamente nuevo, el atractivo al pblico, la majestuosidad del subgnero y la maleabilidad de este encajan perfectamente con la moderna cinematografa, ofreciendo, da a da, una mayor cantidad de ttulos donde las caractersticas del steampunk se hacen El grupo de artistas, Kinetic Steam Works, tanto ms notorias. en 2006 como en 2007, trabajaron en varios Fuera del subgnero, aunque asentando las bases vehculos propulsados por vapor para el Festival de este en la gran pantalla, se encuentra la pionera del hombre ardiente. El miembro fundador de pelcula checa Una invencin diablica (1958). Karel este grupo, junto con las personas que ms tarde Zeman, imagina en esta un mundo imposible basado formaran el grupo artstico conocido como Five en las novelas de Julio Verne, de la misma forma Ton Crane Arts Group crearon una casa del rbol que ocurra tres aos despus en la pelcula Master steampunk en Oakland,16la cual ha sido mostrada of the World (1961) guionizada por el escritor de en nmeros festivales hasta finalmente instalarse ciencia ficcin y terror, Richard Matheson. Otra permanentemente en Milton, Delawere.20 pelcula, esta vez de animacin, en contemplar este Durante 2008, entre los meses de mayo y junio, subgnero antes de ser realmente acuado es El la exhibicin del escultor y artista multimedia castillo en el cielo (Tenk no Shiro Rapyuta?) (1986) Paul St George mostraba un video interactivo de Hayao Miyazaki, donde la ahora llamada esttica que conectaba Londres con Brooklyn a travs de steampunk y dieselpunk inundan el cuidado dibujo un enorme telescopio construido bajo el estilo y de la pelcula. perspectiva victoriana.21 La exhibicin, sirvi como un excelente pretexto para animar a los entusiastas del movimiento steampunk de ambas ciudades a formar parte de un evento basado en la conocida novela de Julio Verne, La vuelta al mundo en 80 das. En 2009, el artista Tim Wetherell cre una enorme muestra en una de las paredes del Questacon, el centro nacional de ciencia y tecnologa de Australia, representando el concepto de un universo armnico a cuerda. Este trabajo en hierro contiene multitud de engranajes, relojes y una pelcula en 3D en vivo sobre la luna, que fue creada para la ocasin por Antony Williams. Desde octubre de 2009 hasta febrero de 2010, en el antiguo edificio Ashmolean, hoy el museo de historia de la ciencia de Oxford, sirvi como anfitrin para la mayor exposicin de objetos artsticos de temtica steampunk, apadrinados por Art Donovan y presentados por el Doctor Jim Bennet, director del museo.22 Albergando las obras de dieciocho artistas internacionales, desde rediseos de objetos modernos hasta artilugios fantsticos, esta exhibicin consigui fascinar a ms de ochenta mil visitantes con sus curiosos ingenios, que iban desde un corazn a cuerda hasta un ratn de ordenador

No sera hasta 1999, con la pelcula Wild Wild West, cuando el subgnero tomo importancia dentro de las salas de cine. A esta pelcula Weird West con tintes steampunk les seguiran muchas otras como Metrpolis (Metoroporisu?)(2001) de Osamu Tezuka, la versin cinematogrfica de la novela
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grafica de Alan Moore,La Liga de los Hombres El guionista britnico Alan Moore creador de la Extraordinarios (2003) o la La brjula dorada avalada novela grafica steampunk, La Liga de los (2007), pelcula basada en la novela Luces del norte Hombres Extraordinarios. de Philip Pullman, entre otras tantas pelculas que han tocado este subgnero. Resaltando finalmente tan solo aquellas pelculas que han marcado al subgnero se debera mencionar a la pelcula de animacin Steamboy (Suchmubi?) (2004) de Katsuhiro tomo,8 que muestra una intrincada Inglaterra en plena Revolucin industrial y como la aparicin de una fuente pura de vapor complica no solo la vida del protagonista, sino tambin la de aquellos espectadores que se encuentran en la Gran Exhibicin del Palacio de Cristal en Londres. Dentro del mismo ao, El castillo ambulante (Hauru no Ugoku Shiro?) (2004) de Hayao Miyazaki, y basada en la novela del mismo titulo,sirvi para acercar la corriente mas fantstica de este subgnero al gran pblico.

Las misteriosas exploraciones geogrficas de Jasper Morello (2005) es un corto de animacin de esttica steampunk que destaca por la mezcla de animacin clsica (teatro de sombras) con modernas tcnicas de infografa, mostrando al publico una complicada historia ambientada en un mundo donde la humanidad se traslada en dirigibles.

Los primeros trabajos dentro del mundo del comic sobre lo que hoy se conoce como steampunk, a pesar de no ser en su momento bautizados como tal, nacieron entre los ltimos aos de 1980 y principios de 1990. The Adventures of Luther Arkwright (1987) con guin y dibujo de Bryan Talbot,es un ejemplo temprano de un mundo paralelo con clara temtica steampunk y Sebastin O (1993), guionizado por Grant Morrison relata las aventuras de un peculiar asesino en un Londres alternativo situado en una tecnolgica poca victoriana.

El final de la dcada supuso la aparicin de la novela grafica icnica para el steampunk, La Liga de los Cerrando la lista, se encuentra la pelcula Adle y el Hombres Extraordinarios (1999), de Alan Moore misterio de la momia (2010) realizada por el cineasta e ilustrado por Kevin ONeill, la cual presenta francs Luc Besson y que adapta a la gran pantalla un amalgamo pastiche de personajes, lugares y la historieta del mismo ttulo. La pelcula ofrece un tecnologas inverosmiles propias de la literatura del escenario tardo para el steampunk, anclndose en siglo XIX. un Paris alternativo en 1912. La historieta bajo los lpices de Chris Bachalo, Steampunk (2000) supuso uno de los primeros ejemplos de seampunk en entorno fantstico Steampunk en la historieta dentro del comic,11 a esta, le seguira Girl Genius Debido a su paralelismo con la literatura, el germen (2001) de Phill y Kaja Foglio, descrita por una de steampunk ha sabido propagarse dentro de este sus co-creadores como una historieta gaslamp arte con especial relevancia, siendo en ocasiones, fantasy.Mike Mignola, el creador de Hellboy, debido a lo visual de sus tramas, un excelente tambin se ha atrevido con el steampunk, siendo El asombroso Cabeza de Tornillo (2002), una de las alimento para el canibalismo cinematogrfico. obras steampunk mas delirantes dentro del mundo [editar]Corriente angloamericana del comic, la cual fue posteriormente llevada a la
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pequea pantalla. En el mismo ao, Dark Horse Comics publico una arriesgada historieta basada en la premisa de que Inglaterra, usando la tecnologa marciana tras los eventos ocurridos en La guerra de los mundos, establece una posicin de poder, tanto poltico como econmico, sobre el resto del mundo. El nombre de este comic es Scarlet Traces y corri bajo el guin de Ian Edginton y la ilustracin de DIsraeli. El final de la dcada trajo dos nuevos ttulos, importantes para el subgnero, que asaltaron las libreras, por un lado Captain Swing and the electrical pirates of Cindery Island (2008), obra escrita porWarren Ellis bajo los lpices de Ralo Cceres, y que segn declaro el autor, se encuentra mucho ms cerca del teslapunk que de las corrientes steampunk.28 Por el otro, Grandville: A Detective LeBrock Scientific Romance Thriller (2009) una novela grfica steampunk de corte negro protagonizada por animales antropomrficos y dibujada y escrita por Bryan Talbot.

Aos ms tarde, Le Rseau Bombyce, coleccin iniciada con Papillons de nuit (1999), fue una de las primeras historietas francesas en recibir la categora de steampunk, esta coleccin presenta a lo largo de sus tres tomos una intrincada historia entorno a una bobina de una pelcula snuff movie cerrando su arco argumental, ms de diez aos mas tarde, con Stigmates (2010). Las colecciones, Le Rgulateur, ambientada en un mundo steampunk post-apocalptico, y Les Arcanes du Midi-Minuit, protagonizada por Jim Mc Kalan, un agente secreto al servicio del Rey, iniciadas ambas en 2002 y continuadas durante la dcada, recogieron el relevo steampunk. Hauteville House (2004), Les Corsaires dAlcibiade (2004) y Empire (2006) seguiran la estela dejada por sus anteriores, presentando cada vez nuevos mundos originales donde este subgnero se dejaba ver con ms frecuencia en el panorama del comic europeo.

En 2008 dos nuevas colecciones aparecieron, Waterloo 1911 (2008), un extrao comic que busca Finalizando la cronologa de publicaciones sumergir al lector en un universo ucrnico donde angloamericanas se encuentra Lady Mechanika Napolen confa en derrotar a la prfida Albin (2010) de Joe Benitez, la triste historia de la nica gracias a sus nuevas maquinas de guerra, y Clockwerx superviviente de un maniaco asesino en serie, a la (2008), que gira en torno al descubrimiento de una cual le han remplazado sus miembros amputados nueva fuente de energa en el Londres de 1897, y con partes mecnicas que utiliza en su nuevo como, quien controle esta, podr controlar el futuro trabajo como detective privado. del mundo. Corriente francobelga La historieta europea, a pesar de ser una gran desconocida, est salpicada de grandes obras que recogen la temtica, esttica y ambientacin de este subgnero incluso mucho antes de que el termino steampunk fuera acuado, como bien recuerdan las historietas Las extraordinarias aventuras de Adle Blanc-Sec (1976), la cual fue llevada a la gran pantalla en 2010,16 o Rork (1978), la serializada epopeya de un hechicero de otra dimensin donde en ocasiones se ve rodeado de extraos artefactos que recuerdan en apariencia al steampunk. Corriente japonesa Debido a la distancia, y a la visin romntica por parte de los autores y dibujantes japonenses sobre este periodo histrico, los mangas con influencias steampunk suelen ser siempre encuadrados en entornos fantsticos o en versiones muy alteradas de la Inglaterra victoriana.

Steam Detectives (Kaiketsu Jki Tanteidan?) (1994) de Kia Asamiya, y la cual toma lugar en Steam City, una ciudad alimentada nicamente con carbn donde un detective combate la ingente criminalidad que se esconde bajo la espesa niebla, en una de las Las murallas de Samaris (1983), titulo perteneciente primera obras manga en encuadrarse dentro del a Las Ciudades oscuras, y creada por el dibujante subgnero steampunk. El manga y luego conocido belga Franois Schuiten y el guionista francsBenot anime One Piece ( Wan Psu?) (1997) de Eiichiro Peeters, presentan una ambientacin con claro Oda y el mangaClover (Kurb?) (1997), a pesar sabor steampunk en su dibujo, una ambientacin de no ser considerados steampunk por muchos que se repite, jugando incluso con el dieselpunken seguidores de esta corriente, si que disfrutan de ocasiones, a lo largo de toda la coleccin, siendo La elementos caractersticos de este subgnero. Route dArmilia (1988) una historia cargada en su Pocos aos despus les seguiran los mangas Strait totalidad de estas pequeas referencias a ambos Jacket (Sutoreito Jaketto?) (2000), ambientada en subgneros. un universo donde la magia es real y la tecnologa
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presente es impulsada a vapor, Monkey Typhoon (Asobotto Senki Gok?) (2001) y Fullmetal Alchemist (Hagane no Renkinjutsushi?) (2001) de Hiromu Arakawa, convertido posteriormente en una serie anime de gran xito, y que ofrece una historieta que muestra las desventuras de dos hermanos en un mundo en plena Revolucin Industrial y que han pagado un gran precio por intentar resucitar a su madre con alquimia.29

GURPS Steampunk (2000) es la mejor muestra de que el steampunk se haba asentado entre la cultura popular, a este juego le seguira muchos otros marcados por las pautas de este. Victoriana (2003) da uno de los pasos ms importantes, al combinar el steampunk y su ambiente con los seres de fantasa que habitualmente se encuentran en los juegos de rol de fantasa, y Iron Kingdoms (2005) aun va ms all al describir un mundo propio donde la magia y D.Gray-man (D Gureiman?) (2004) de Katsura la tecnologa a vapor conviven en un entorno casi Hoshino, Tegami Bachi (Tegamibachi?) (2006) de renacentista. Unhallowed Metropolis (2007) es una Hiroyuki Asada yKuroshitsuji (Kuroshitsuji?) escrito muestra actual del steampunk influenciado por la e ilustrado por Yana Toboso, son tambin ejemplos cultura popular, al situar el entorno en un futurista de mangas con sutiles elementos steampunk, pero mundo victoriano plagado de zombies. que a la vez, es complicado, debido a estos mismos Dentro de Espaa, los juegos de rol de produccin elementos, encuadrar estas obras dentro de este propia tambin se han visto contagiados por este subgnero. subgnero. Muestra de ello son los juegos de rol Finalmente, Last Exile: Fam, the Silver Wing (2010), Zhenoghaia, un pastiche de elementos steampunk y manga basado en el anime Last Exile (Rasuto dieselpunk en un entorno fantstico, Europe 1900, Eguzairu?) creada y producida porGonzo, al igual nacido bajo el trasfondo de un alternativo mundo que ocurre con su homologo anime, posee una donde las tecnologas a vapor, el electromagnetismo fuerte esttica steampunk as como mltiples y los autmatas han sido el camino seguido y caractersticas de la tecnologa europea del siglo Brumas del Alba, una vez ms, un mundo fantstico XIX,30 pero a su vez, tambin guarda ciertos ambientado en la temtica steampunk. elementos propios del dieselpunk al mostrar varios diseos de naves basadas en los avances tecnolgicos de Alemania durante el perodo de entreguerras, periodo caracterstico de este otro subgnero.31 Algo ms alejados del steampunk ms convencional se encuentra Necrorama, Black Thrilling Tales (2007), el cual esta vagamente influenciado por el steampunk segn comenta su autor, o tambin El Club de los Martes, un juego enteramente narrativo donde sus misteriosas tramas victorianas en ocasiones pueden virar al steampunk mas acrrimo.

Steampunk en los juegos de rol y mesa

A pesar de que las pocas victoriana y eduardiana son un tema ampliamente explotado en los juegos La historia de los juegos de rol steampunk va ligada de mesa, no lo es as su alternativa steampunk, la a la literatura y a la historieta de este subgnero en cual carece de grandes y conocidos ejemplos dentro muchos de los casos, influyndose e inspirndose de los juegos de mesa. entre ellas mientras este subgnero madura con Uno de los primeros juegos de mesa publicados es cada nueva aportacin. Girl Genius: The Works (2001), un juego de cartas Juegos como Victorian Adventure (1983) y London con una mecnica simple y familiar y ambientado by Night (1984) crearon unos vagos antecedentes en el universo creado por Phill y Kaja Foglio. del steampunk dentro de los juegos de rol, pero Mission: Red Planet (2005) de Bruno Cathala recrea no sera hasta Space: 1889 (1988) donde este en tablero la conquista del planeta Marte por los subgnero empezara a ser conocido y aceptado poderes coloniales de la poca, le sigue Garden por los jugadores, al ofrecer un mundo totalmente Party (2006), un juego sencillo para toda la familia diferente cargado de referencias a los trabajos de sobre la creacin de un esplendido jardn, y a este, Verne y Wells. Castillo de Falkenstein (1994) ofrece Infernal Contraption (2007), situado en un mundo otro ejemplo de juego asentado a los cnones fantstico donde un grupo de trasgos intentan steampunk y considerado por muchos uno de los construir, pisndose los unos a los otros, una mejores referentes dentro de los juegos de rol del enorme maquina alimentada por vapor y magia a subgnero, al igual manera que Deadlands: The travs de un sistema de cartas. Weird West(1996), el cual sumerge a los jugadores Durante 2008 cuatro nuevos juegos de temtica en un entorno propio del Extrao Oeste. steampunk toman las tiendas, Metropolys (2008),
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un juego urbanstico con sabor a este subgnero, el galardonado Red November (2008), un juego cooperativo donde los jugadores tienen que ayudarse para mantener a flote un submarino, Planet Steam (2008), ambientado en un futuro de caractersticas steampunk y Wolsung: The Boardgame (2008), una carrera entre inventores para ver quien crear el artefacto que maravillara mas durante la prxima Exposicin Universal. Mad Zeppelin (2010), con un sistema de cartas y dados, ofrece un juego de sabotaje y traicin, por su parte, las Aether Captains Series (2010), un grupo de juegos indies, se ambientan en un mundo fantstico donde las naves a vapor y los zeppelines son comunes y forman parte imprescindible de la sociedad. El an no publicado juego 011 (2011) promete ser un juego de deduccin situado en un ucrnico siglo XIX donde se profetiza el fin del mundo en tan solo once horas. Los juegos de guerra con miniaturas tambin se han nutrido de este subgnero gracias a la apreciada simbiosis con los juegos de rol, siendo en ocasiones, mucho ms conocidos estos que aquellos juegos que los originaron. El pionero en este subgnero es Sky Galleons of Mars (1988), basado en el juego de rol Space: 1889, y el cual asentara las bases para una floreciente aparicin de juegos de guerra con caractersticas similares. Warmachine (2003), ambientado en el mundo de Iron Kingdoms, es un ejemplo excelente de steampunk fantstico, donde se acerca ms al entorno renacentista que al victoriano. Dystopian Wars (2010) y Leviathans (2011) retoman el camino dejado por Sky Galleons of Mars, recuperando la esencia steampunk con una cronologa alternativa que gracias a los inventos de grandes hombres es posible la construccin de enormes naves voladoras donde situar la guerra entre naciones a una nueva altura. Finalmente, Smog: The Thirteenth Hour (2011) ofrece un emocionante juego de guerra ambientado en 1988, donde lejanos aliengenas y seres fantsticos y mitolgicos combaten contra intrpidos hombres y mujeres.

puede ser fcilmente confundido con otros, como la moda gtica y los estilos lolita y kodona. El estilo steampunk no busca ser oscuro y aterrador, sino bello y elegante. Los accesorios modernos, como telfonos mviles, tablet PCs o reproductores de msica, no estn fuera de la moda stempunk aunque estos, muy habitualmente, son modificados para otorgarles una apariencia ms acorde con la esttica general del vestuario, siguiendo el espritu general del movimiento steampunk. Este inconfundible estilo no ha pasado desapercibido a las pasarelas. Durante la Semana gtica de Madrid de 2010, Gem Von Tildod present una coleccin basada en el estilo steampunk, dnde los detalles y la combinacin de accesorios fueron los que marcaron el punto de inflexin.33 Grandes diseadores de alta costura, como Alexander McQueen, que llev a la pasarela modelos inconfundiblemente steampunk, y que luci incluso la diva musical, Lady Gaga, Nicolas Ghesquire de Balenciaga, e incluso Ralph Lauren, se han interesado en este estilo.

Moda femenina

Steampunk en la moda
El llamado estilo steampunk no sigue patrones o rasgos definidos concretos, pero tiende a intentar combinar los estilos modernos con la influencia de la poca victoriana y eduardiana, mientras se busca ser fiel al rol que se ha decido asumir. Debido a las pocas a las que ste se ve influenciado, este estilo

No es extrao encontrar una amplia gama de piezas de las pocas victoriana y eduardiana dentro del vestuario femenino steampunk. Miriaques, guardainfantes y polisones son comunes en los atuendos para la mujer, a la vez que los corsees son casi una prenda obligada dentro de los armarios de una seguidora de este atuendo.
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Dependiendo del momento del da, as como del personaje que se desea emular, este vestuario puede cambiar para incorporar elementos muy diferentes entre ellos a pesar de formar parte del mismo estilo, por lo cual no es raro encontrar desde aristcratas complejamente vestidas hasta bailarinas exticas de clara inspiracin aMata Hari, pasando por cazadoras coloniales en el corazn de frica o aviadoras de aeronaves. Los complementos se adaptan de la misma forma al estilo elegido por el personaje, sombrillas, relojes de bolsillo, gafas de aviador y pauelos, y los peinados tienden a ser complejos y adornados con cuentas y plumas, recordando en ocasiones su influencia ms punk.34

y tambin cantante Thomas Truax,36 los trabajos de Sunday Driver influenciados por lamsica carntica, la opera hip-hop industrial del Doctor Steel, el rock progresivo y la dark wave propias de los sonidos de Vernian Process, el avant-garde rock y rock gtico de Unextraordinary Gentlemen, los sonidos electronicos de The Wet-Glass RO, hasta el Big Band de la Secret Society de Darcy James Argue. A pesar que la lista de bandas, grupos y artistas que siguen, o se les cataloga dentro de, esta corriente es extensa, los siguientes, bien debido a su trayectoria o a la controversia causada dentro del movimiento steampunk son dignos de remarcarse.

La banda Abney Park, originada en 1997, tal vez sea la ms conocida dentro de la corriente musical Moda masculina steampunk, probablemente debido a la puesta Al igual que ocurre con su contrapartida femenina, de escena de sus miembros y a la ficticia historia el vestuario masculino se influye por el mismo personal que interpretan estos no solo en el periodo histrico, trajes con chaleco, guardapolvos, escenario. Creada originalmente como una banda sombreros de copa y polainas son comunes de gotica, Abney Park ha sabido trasformar tanto encontrar en los atuendos steampunk masculinos su estilo como su sonido para convertirse en la pero tambin es habitual el uso de prendas de quintaesencia de una banda steampunk. inspiracin militar, una vez ms, dejndose llevar Su sonido se puede describir como la combinacin por el personaje que se desea emular. de la llamada world music con dance industrial, Los arquetipos habituales para el hombre son incorporando instrumentos como el doumbek, esencialmente los mismos que los de la mujer, el buzuki o el meloden, que son poco conocidos salvando contadas excepciones, de nuevo dentro de la msica comercial. aristcratas y cazadores de la sabana inspirados en Allan Quatermain, piratas areos y cientficos locos todos ellos apoyados por convincentes complementos como paraguas y bastones y acentuada con la inclusin de accesorios y aparatos de la poca o simplemente creaciones inspiradas por la propia temtica, como pueden ser intrincados relojes de bolsillo, gafas de aviador, miembros mecnicos o pistolas de rayos. Doctor Steel, creado en 1999, tambin apuesta, al igual que Abney Park, por la puesta de escena y una entramada historia con la que cautivar a sus seguidores, aunque el nico punto esttico que comparten ambas bandas son las gafas. Por su parte, Doctor Steel sigue una temtica a caballo entre el steampunk y el dieselpunky su msica, catalogada como opera hip-hop industrial toca gneros como el jazz, la electrnica, el hip-hop y la msica industrial. La banda creada en 2003 llamada Vernian Process, la cual toma su nombre del escritor Julio Verne, se ha convertido en una de las ms populares dentro de la comunidad steampunk en los ltimos aos gracias a su caracterstico estilo, basado en el romance cientfico victoriano, y que fusiona una gran cantidad de gneros diferentes como la dark wave, el rock progresivo o incluso el ragtime, creando un estilo nico y considerado ms romntico que los anteriores. Rasputina, banda nacida en 1992, es muchsimo ms conocida dentro de la corriente musical steampunk por su fuerte controversia que por su estilo, una mezcla de dark cabaret y Folk rock,38 dado que la

Steampunk en la msica
Al igual que ocurre con la moda steampunk, las obras musicales que siguen esta corriente retrofuturista estn poco diferenciadas y en ocasiones son totalmente desiguales entre ellas, a pesar de llamarse a s mismas, o englobarse, dentro de la msica steampunk, tal y como comento Caroline Sullivan en The Guardian: Internet rabia debates acerca de qu es exactamente el sonido steampunk. Esta gran diferencia de estilos entre la corriente musical steampunk se hace notoria al escuchar los trabajos de varios artistas y grupos considerados steampunk: desde el dance industrial y world music de Abney Park, las creaciones del inventor
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comunidad se encuentra dividida entre aquellos que engloban a esta banda dentro del steampunk o la separan de este alegando que tan solo siguen un vestuario victoriano.

de forajidos gracias a los anacronicos inventos del Profesor Wickwire.40 La idea, seria una vez ms retomada en la serie Legend (1995), asentando no solo el concepto steampunk en la pequea pantalla, sino tambin el de weird west.

Steampunk en la televisin

Con el estreno de las series The Secret Adventures of Jules Verne (2000) y El increble mundo de A pesar de que la televisin comparte en esencia H.G. Wells (2001) quedo demostrado que el los mismos principios que el cine, debido al actual retrofuturismo victoriano era un subgnero que desconocimiento del pblico hacia este subgnero, interesaba a un gran nmero de espectadores. La pocas son las cadenas que se han arriesgado primera, ofrece una historia nica y alternativa en presentar series ambientadas en la temtica donde Verne es parte implcita de sus historias a steampunk. parte de una oscura trama de conspiraciones, en la Como se aclaro en la seccin de Steampunk avant segunda se descubre una nueva revisin de algunos la lettre, Jim West (1965-1969), una apuesta de los relatos menos conocidos de Wells. original de la CBS que mostraba a un seductor Una vez ms, se pueden encontrar nuevos agente secreto y su inteligente compaero en elementos steampunk en series como Maddigans un salvaje oeste americano donde abundaban Quest (2006), Tin Man (2007), Murdoch Mysteries los extraos prototipos de armas y artefactos, se (2008-presente) o Almacn 13 (2009-presente) puede considerar el primer trabajo en televisin pero no ser hasta Riese: Kingdom Falling (2010) steampunk, pero se encuentra fuera de este que una serie de clara temtica steampunk se subgnero debido a las fechas.8 Esta serie, mas abriera paso en la televisin comercial. Esta serie tarde inspirara a la icnica pelcula Wild Wild West estrenada por Syfy, aunque antes haba formado (1999). parte de una serie emitida en internet, cuenta las Series como Q.E.D. (1982), Voyagers! (1982- desventuras de una joven, que acompaada de su 1983), The Insensitive Princess (1984) o Doctor lobo, deben de huir de la constante persecucin de Who (1963presente) a pesar que sus tramas y un grupo religioso en busca de la terrible verdad su esttica global no encajen con el imaginario que estos esconden. steampunk, s que ciertos elementos encontrados en estas son factibles en este subgnero y fcilmente Series de animacin reconocibles por los seguidores de esta esttica. A diferencia de las series tradicionales presentadas en la pequea pantalla, la animacin, gracias casi en absoluto a la creatividad japonesa, se ha visto abrumada por los trabajos dentro de este subgnero, siendo necesaria una especial mencin a este medio de difusin del steampunk. Antes de la acuacin del subgnero, la serie anime Sherlock Holmes (Meitantei Hmuzu?) (19841985) de Hayao Miyazaki y Kyosuke Mikuriya,11 ambientada lejanamente en los relatos de Arthur Conan Doyle y protagonizada por los homlogos The Adventures of Brisco County, Jr. (1993-1994) canidos de los personajes aparecidos en las producida por la cadena FOX y protagonizada por historias de Sherlock Holmes, presentaba muchos Bruce Campbell tomo el relevo espiritual dejado por de los ingenios mecnicos que hoy en da se pueden su predecesora Jim West, para sumergir de nuevo encontrar en la ficcin steampunk. a los espectadores en un extrao oeste tal y como Nadia: el Secreto de la Piedra Azul (Fushigi no Umi comento el mismsimo Campbell para la revista no Nadia?) (1990-1991) de Hideaki Anno se puede Starlog: Es como si Julio Verne conociera Jim West. considerar uno de los primeros trabajos steampunk La serie mostraba al aventurero protagonista, dentro del anime, al ofrecer un intrincado argumento Brisco, un educado abogado metido a cazador de basado en el imaginario de Julio Verne. La visin recompensas, el cual intentaba capturar a un grupo de Escaflowne (Tenk no Esukafurne?) (1996) es
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un extrao ejemplo al ambientar en un entorno fantstico una historia parcialmente victoriana donde no es raro el uso de mechas a vapor y magia en la batalla, debido a su curiosa singularidad es difcil englobarlo dentro del steamapunk con total claridad. Dos aos ms tarde, la versin anime del manga Steam Detectives (Kaiketsu Jki Tanteidan?) (1998) fue estrenada llevando a la televisin esta obra. Dentro del nuevo siglo existen ejemplos como Secret of Cerulean Sand (Patapata Hikousen no Bouken?) (2002), Last Exile (Rasuto Eguzairu?) (2003),11 las versiones anime de los mangas Fullmetal Alchemist (Hagane no Renkinjutsushi?) (2003)8 yD.Gray-man (D Gureiman?) (2006) y Simoun (Shimn?) (2006) con una ambientacin, una vez ms, fantstica pero no carente de elementos que forman el steampunk. Mencionando tan solo un par de ejemplos de la animacin occidental de esttica steampunk, Avatar: la leyenda de Aang (2005-2008), producida por la cadena de televisin Nickelodeon, es un curiosa muestra de steampunk asitico, donde una de las facciones que integran el mundo fantstico que ofrece la serie, abusa de estas creaciones, en especial, en su corriente blica. As mismo, los creadores de su continuacin, Avatar: La leyenda de Korra(2012), ha prometido que ambientaran esta pequea miniserie de animacin en una metrpolis de claro sabor steampunk. El asombroso Cabeza de Tornillo (2006), la televisiva versin del comic de Mike Mignola del mismo ttulo tambin es otro excelente ejemplo de este subgnero en la animacin, contando la historia de un robot, de cabezas intercambiables, que lucha contra los malficos planes del Emperador Zombi.

a una horrible y nueva dimensin. No sera tras varios aos despus, donde este subgnero cobrara un renovado inters gracias en parte al xito cosechado por la novela La mquina diferencial (1991) entre el pblico. Ttulos como Steel Empire(1992), The Chaos Engine (1993) y su secuela The Chaos Engine 2 (1996) se vieron influenciados por la novela, a la vez que a la vez que otros tantos ttulos se dejaban influenciar por la esttica puramente victoria del steampunk, como el caso de Final Fantasy VI (1994). Cabria destacar la saga iniciada con Thief: The Dark Project (1998),15 asentada en una ciudad entre caballo entre la esttica medieval y la ms reconocida esttica steampunk la cual nos relata las desventuras de un habilidoso ladrn y la oscura historia tras la ciudad que este mora. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) supuso un adelanto dentro de las ambientacin steampunk al mostrar con acierto una ambientacin claramente victoriana con elementos propios de la fantasa. Un ao ms tarde, la aventura grafica Syberia (2002) ofreci un entorno realista pero asentado en la esttica del subgnero.8 En el juego de estrategia Rise of Nations: Rise of Legends (2006), en concreto su faccin Vinci, muestra un cuidado ejemplo de sociedad steampunk.

Steampunk en los videojuegos


Al igual que ha ocurrido dentro del mundo cinematogrfico, el atractivo del steampunk no ha pasado desapercibido tanto para los grandes desarrolladores de la industria de los videojuegos como para los noveles, que encuentran en este subgnero un excelente marco donde encuadrar sus ttulos. Una de los padres del steampunk dentro del mundo de los videojuegos, pero considerado steampunk avant la lettre debido a su ao de publicacin, es la aventura grafica The Eidolon (1985) producida durante la segunda ola de Lucasfilm Games. El argumento del ttulo sumerge al jugador en un olvidado y polvoriento laboratorio donde la activacin de una desconocida maquina lo trasporta
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El desconocido para el publico Damnation (2009), a pesar de obtener un gran nmero de criticas desfavorables hacia est fue elogiado por su excelente ambientacin steampunk, nica y diferente hasta el momento, al partir desde Norteamrica, en vez de situarse en la Inglaterra habitual. Finalmente, y a pesar de ser un titulo aun en desarrollo, BioShock Infinite (2012), de los creadores del prestigioso titulo dieselpunk, BioShock, pretende ser un juego de una diferenciada esttica stempunk, situando la historia en la ciudad area de Columbia, una maravilla mecnica propulsada por vapor y engranajes.

convencin de seguidores de la corriente steampunk y del neo-victorianismo, fue creado y se mantuvo en activo durante tres aos consecutivos. En esta convencin artistas, msicos como Voltaire y Abney Dentro del movimiento steampunk, es donde Park, y autores como Catherynne M. Valente, el desglose de su nombre adquiere un nuevo Ekaterina Sedia y G. D. Falksen, se reunieron para significado. Tal y como se descubri anteriormente, compartir sus experiencias en sus respectivos la palabra inglesa steam significa vapor en campos. A estas conferencias se les aadieron castellano, recordndonos con ello el contexto actividades como instrucciones de bailes de saln histrico donde este subgnero y movimiento propios de la poca victoriana o una cabalgata busca desenvolverse. A su vez, el sufijo punk no Crononauta entre otras. El evento fue cubierto por hace referencia a la esttica o la msica propia que laMTV y el The New York Times. recuerda al sufijo, sino al sentimiento de crtica hacia la actual sociedad, buscando la llamada El festival Eccentrik de msica gtica e industrial, acogi en 2008, tras invitar a una serie de bandas contracultura hacia esta. conocidas por sus trabajos en la msica steampunk, El steampunk se fragua ideolgicamente como un un festival nicamente basado en este movimiento movimiento de crtica a la sociedad consumista contracultural. y de renovado positivismo hacia el potencial humano,44 basndose para ello como herramienta Steamcom, una de las mayores convecciones y en la moda y la tecnologa, demostrando que estas simposios steampunk en Norteamrica,15 fue no son slo objeto sin alma, sino que tambin creada, en 2009,45 casi tomando el relevo de la pueden convertirse en piezas de arte, ofreciendo SalonCon, debido al deseo general de crear una un renovado valor a las creaciones artesanales por convencin nicamente steampunk durante la encima de aquellas manufacturadas en serie, a convencin de ciencia ficcin de Norwescon de 2008. Durante sus tres aos de historia, los temas aquellas creadas por uno mismo. para la Steamcom que han podido disfrutar los A parte de estos valores, el movimiento steampunk asistentes, ms de 2250 en su ltima convencin, tambin bebe de los ideales nacidos de la poca, han ido desde el Weird Weird West hasta los la recuperacin de la educacin hoy perdida, la Monstruos victorianos, tema elegido para el revalorizacin del conocimiento y la bsqueda del futuro evento del 2012. individuo por encima de una sociedad masificada.6 La Steampunk Worlds Fair abri sus puertas en 2010, A pesar de ser este un resumen acertado sobre el siendo la anfitriona de nmeros artistas, msicos, movimiento, es cierto, que debido a la subjetividad actores y escritores concernientes al mundo y maleabilidad de este, los aspectos dentro del steampunk, que junto con los numerosos eventos movimiento steampunk pueden variar tanto como que acompaaron a esta convencin, atrajo a ms la persona que los contempla, por lo que sera de 3000 asistentes. De la misma manera laTeslaCon, mentira hablar que las apreciaciones antes escritas bautizada en honor al inventor Nikola Tesla y la cual engloban a todos los seguidores de este movimiento tiene la misma edad que la Steampunk Worlds Fair, contracultural. se ha abierto camino hasta situarse como uno de los referentes para el movimiento steampunk en los estados unidos.

Steampunk como movimiento contracultural

Norteamrica

Debido a que este movimiento contracultural fue originado en estados unidos, ha tenido un mayor tiempo para que este se difunda y cimiente en la cultura popular, hasta acabar expandindose hacia otros pases donde ha sido abiertamente acogido. Gracias al entusiasta apoyo de la comunidad steampunk, que se ve incentivada por las redes sociales e internet, se han ido creando a lo largo del tiempo una serie de eventos multitudinarios que lentamente se han aferrado al panorama social. En 2006 el evento conocido como SalonCon, una

El steampunk tambin se ha convertido en una actividad comn en el Comic-Con desde hace algunos aos, siendo el sbado, durante los cuatros das del evento, el da sealado por los aficionados como el Steampunk Day, el cual suele terminar con una sesin de fotos de la prensa local y una enorme fiesta tras el evento. Otra de las muestras del movimiento steampunk estadounidense se puede encontrar en la revista Steampunk Magazine, una revista online y fsica bianual y que recoge los intereses y aportes de la comunidad steampunk. Esta revista fue mencionada
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en un artculo aparecido en The Yale Herald para Espaa ilustrar como las microculturas se sustentan gracias a internet. As mismo, The Gatehouse Gazette, es Este movimiento respira un sano crecimiento en Espaa otro aporte de revista virtual al panorama cultural aunque posiblemente mucho ms lento si se compara con otros pases europeos debido, principalmente, a steampunk y dieselpunk. la falta de unin entre sus seguidores. Aun as, Espaa Mencin especial se debe hacer al grupo de ha sido una excelente plataforma para mostrar el actores que forman The League of S.T.E.A.M. movimiento steampunk al resto de pases de habla (Supernatural and Troublesome Ectoplasmic castellana y hoy en da sus foros ms importantes Apparition Management), ya que son siguen siendo un lugar de reunin para aquellos ampliamente conocidos en la comunidad seguidores del movimiento que aun no disponen de steampunk por sus actuaciones en vivo en un foro propio. diferentes convenciones, festivales y conciertos, las cuales son consideradas, junto con sus Alrededor del Mundo Steampunk puede considerarse vestimentas y aparatos, uno de los ejemplos ms el primer blog de temtica steampunk en castellano claros del steampunk fsico.47 De igual manera, y a da de hoy continua siendo uno de los The Edison, es otro de los referentes de este principales referentes para la comunidad espaola movimiento cultural en Norteamrica, al ser uno e hispanohablante en general. Dentro de los foros, una vez se puede hablar de pionero a Steampunk de los pubs pioneros de temtica steampunk. Spain, que durante aos ha sido una gua a seguir y un apreciado lugar de encuentro para seguidores de este movimiento de habla castellana. Tras algunos Hispanoamrica malentendidos dentro de este foro, algunos de sus A pesar de que este movimiento contracultural antiguos seguidores decidieron abandonarlo y crear es ampliamente desconocido en Hispanoamrica, The Golden Gear, el cual ha tomado el relevo del poco a poco, y debido a los estrechos lazos anterior y es ahora la principal cara del steampuk en que fomentan internet entre las comunidades Espaa. estadounidense y espaola, ste ha comenzado a adquirir un peso importante y a dejado de ser un Desde 2009 se viene realizando en Barcelona, gracias al foro Steampunk Spain, las Convenciones gran desconocido para el pblico. Steampunk, un evento de creciente participacin Mxico ostenta ser el abanderado del steampunk pero escasa difusin, de caractersticas autonmicas en Hispanoamrica gracias a su fuerte comunidad ms que nacionales, y que busca acercar el que se refleja en su foro nacional, as como de steampunk, as como otros retrofuturismos, a acoger la primera revista de temtica steampunk aquellos no familiarizados con este movimiento. Este y retrofuturista en castellano, El Investigador, evento, durante sus aos de trayectoria, ha llamado la donde artculos sobre msica y arte conviven atencin a varios medios de comunicacin, siendo la con relatos retrofuturistas y reseas histricas cadena de televisin laSexta uno de estos. de grandes eventos y personajes creados por los seguidores hispanoparlantes de este movimiento contracultural, siendo un excelente referente del steampunk hispano que ha cruzado fronteras no solo dentro de la lengua espaola. Radio Metronomik, es el primer intento de radio podcasting retrofuturista hispanoparlante, a pesar de hablar sobre la temtica dieselpunk, no es extrao que en sus programas hagan mencin al movimiento steampunk. El 7 de mayo de 2011, se celebr en Santiago de En el resto de Hispanoamrica, las influencias Compostela, LExtraordinaire Uchronie, un evento steampunk aun se encuentran latentes y los steampunk neovictoriano retrofuturista que buscaba seguidores de este movimiento en estos pases reunir a los seguidores del steampunk en Espaa con la aun no han unificado, siendo la excepcin el blog premisa del descubrimiento de la visita de Julio Verne nacional de Per que muestra una sana actividad y de la primera publicacin de su novela El soberbio creciente da a da. Orinoco en dicha ciudad. El evento tuvo una gran participacin y fue seguido por los medios gallegos.
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Notas y Referencias
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poesa y narrativa

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Esperanza y desesperanza entre el polvo


Gemma Edo
La niebla siempre estaba all, nunca desapareca del todo, el sol era una mancha borrosa que iluminaba dbilmente un mundo deteriorado. Era difcil sobrevivir en un lugar donde el polvo rojizo que producan la mayora de plantas era mortal y que adems se dispersaba gracias a un viento que jams cesaba. Muchos deseaban huir de all y volver haca las estrellas pero aquel era un sueo imposible. Ni ella ni el resto de sus compaeros deseaban adentrarse en las llanuras, uno de los lugares ms peligrosos de ese territorio, pero justo all estaban los fugitivos. No dejaba de ser irnico considerar a esos cuatro ladrones de esa forma ya que todos los habitantes de ese planeta eran delincuentes o gente considerada indeseable para el resto de mundos civilizados. Brenda sacudi la cabeza tratando de no pensar en ello ni en el hecho de que probablemente hoy debera matar a alguien, tal vez algunos de sus compaeros haban sido asesinos en su otra vida pero ella no.
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A su lado Erek cay de rodillas tosiendo sangre, el hombre llevaba varios aos tragando polvo y hasta haca bien poco nadie haba logrado crear algo eficaz para amortiguar sus efectos devastadores, para el hombre ya era demasiado tarde sus pulmones estaban daados mas all de toda curacin posible, prcticamente estaba ciego y las partes ms expuestas a la accin del viento como su cara o sus manos estaban llenas de magulladuras; todos saban que al principio se curaban pero con el paso del tiempo las heridas no cicatrizaban por eso Erek llevaba trozos de tela en sus manos aunque Brenda siempre se preguntaba cmo el hombre poda ni tan siquiera coger la lanza. El dolor deba de ser atroz. Lo preocupante era que todos acabaran as pese al velo que les cubra parte de la cara. Su tecnologa era absolutamente primitiva, los soldados interplanetarios los llevaban all porque era una forma fcil de deshacerse de los indeseables sin mancharse las manos; por eso no se molestaban en darles nada, no se esperaba que viviesen ms de unos das. Por supuesto nadie haba contado con sus ganas de vivir, con su capacidad de adaptarse a todo lo nuevo. Eran delincuentes, no estpidos. En un universo donde la tecnologa viva imperaba uno tena que ser muy inteligente para cometer un delito. En mayor o menor medida todos eran tcnicos, psiclogos capaces de razonar con un mquinas inteligentes, inventores, expertos en tecnologa y si antes esos conocimientos se haban usado para beneficio propio, ahora se usaban por el bien de todos. Nadie poda sobrevivir solo, algunos lo haban intentado y haban muerto dejando atrs jirones de ropa y huesos que las pequeas comunidades aprovechaban. Tal y como le haban dicho a Brenda el primer da robar a un muerto era mejor que morir por respeto a alguien que no se conoca y al que no le importara demasiado lo que hiciesen con l. Era una idea dura, pero en ese mundo uno deba de ser as y pese a todo eran gente unida. Lo que no haban logrado los civilizados lo haba hecho ese planeta. - Puedes seguir?- Su voz habitualmente aguda son amortiguada a travs de la tela que le cubra la boca y la nariz. Aqul era el gran invento, unos ingenieros haban logrado crear un telar capaz de hacer esos velos suficientemente gruesos como para filtrar la mayora del polvo. Actualmente slo un grupo selecto poda llevarlos ya que eran muy difciles de crear. Cunta gente estara muriendo mientras ella estaba relativamente a salvo? - Erek an ha de hacer su ltimo sacrificio- interrumpi Blind ayudando al malherido a levantarse- Su redencin est cerca, morir por nosotros y ese ser un gran honor. Su pasado ser perdonado y se le recordar slo por este acto - Deja tus sermones para otro da- el lder de la guardia, Valt, no soportaba a ese imbcil que en un lejano sector espacial haba creado su propia religin/secta para beneficio propio; Lo haban condenado y llevado al planeta del polvo como castigo por todos sus abusos y mucho se tema que el falso predicador estuviera ayudndose de la desesperacin que reinaba en todos los refugios subterrneos para volver a las andadas. Demasiada gente se estaba convirtiendo a esa falsa religin y prcticamente todos los creyentes se unan a la guardia esperando encontrar la muerte y su ansiada redencin cmo podan ser tan ilusos? Valt no necesitaba suicidas, slo gente dispuesta a ser soldados y proteger a sus congneres; l haba sido un mercenario, escogi mal a su gente de confianza y no estaba dispuesto a volver a caer en el mismo error adems ahora ya no cobraba por sus servicios pero senta cierta satisfaccin al ver que sus conocimientos estaban siendo de ayuda sera esa su propia redencin? - No necesito para nada vuestra ayuda ni mi maldita salvacin y mucho menos si viene de parte de este fantico- exclam Erek- Por qu no vamos a reclamar lo que es nuestro de una maldita vez? Creo que no nos hemos arrastrado hasta aqu para charlar vamos a por ellos! Y para que lo sepas Blind el honor no ser morir ser demostrarles a esos ladronzuelos cmo se hace un robo profesionalmente!- Esas eran las palabras de alguien que no tena nada que perder, la sangre le caa por la cara dndole un aspecto aterrador y nada de eso le importaba. Y lo nico que le preocupaba a Brenda era que hoy tendra que matar a alguien para cumplir una promesa, nada ms.
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- Crecreo que el viento a amainado un poco, podemos adentrarnos en las llanuras donde estn escondidos esos fufugitivos.- Corem era el ms joven de todos no tendra ms de quince aos estndar pero el rgano de justicia que le desterr lo consider mentalmente adulto y con plena capacidad para ser consciente de sus actos, su delito no fue tan grave pero s sus consecuencias polticas. Por desgracia no era inusual encontrarse a gente inocente muriendo por nada y lo nico que podan hacer era darles una oportunidad de sobrevivir aunque fuera entre delincuentes de verdad; por ejemplo el profesor Devier estaba enseando a los nios todo lo que saba sin callarse nada y sin importarle que sus ideas fueran demasiado revolucionarias para nadie poderoso, segn l su destierro se haba convertido en libertad y no quera cambiarlo por nada ni tan siquiera por una oportunidad de marcharse a un lugar donde el polvo no fuera mortal. Sintiendo que ese era realmente su trabajo y que aqul era el lugar y el momento Brenda cerr los ojos dejando que sus otros sentidos la guiaran. Efectivamente sus biomodificaciones le indicaban que el viento haba amainado un poco para que la nube txica no fuera tan peligrosa, su sensibilidad trmica tambin haba aumentado lo suficiente para que pudiese detectar la poca vida que poda subsistir en ese ambiente. Viento, el miedo del nio, el susurro de las plantas mecindose, el fanatismo del predicador, los pequeos animales excavando tneles bajo sus pies, el calor de sus compaerosluz, oscuridad todo pasaba a travs de ella y all, en la lejana un pequeo punto de energa. Abri los ojos volviendo a la realidad, a un mundo donde los sentidos eran limitados y donde nada se poda entender plenamente; Con un gesto desvado seal haca el objetivo.- No he encontrado nada que pueda sugerir que haya personas pero la energa que buscamos est por all. Con un gesto rpido Valt cogi a la mujer antes de que cayera al suelo- Los que te crearon podran haberlo hecho mejor no crees?- le pregunt con una sonrisa. - Es lo que pasa cuando el presupuesto es limitado y los cientficos lo hacen de escondidas porque est totalmente prohibido- le replic cansada- Pero no te preocupes segn ellos fui una creacin cuasi perfecta en todos los sentidos- sorprendiendo al mercenario con un beso Brenda se apart de l sonriendo satisfecha, llevaba deseando hacer eso desde que lo haba visto por primera vez y para la prxima tratara de que fuera sin el veloalgo le deca que eso sera mucho ms interesante. - Por eso vol uno de esos laboratorios- gru Corem rompiendo el momento La liga de planetas de donde provienes condena este tipo de experimentacin y mientras cierran los ojos cuando se construye un laboratorio porque saben que tarde o temprano conseguirn crear una entidad inteligente perfecta para el combate y que obedezca sus rdenes. Por eso vol esos laboratorios - Y por tu afn de protagonismo te condenaron a este planeta!- Blind alz las manos hacia el cielo teatralmente sin importarle las miradas de incredulidad de los dems- Deberas de haber tenido paciencia! Deberas - Debera haber permitido que mis padres y mi hermana fueran asesinados lentamente por tener capacidades empticas naturales? Eso es lo que quieres decir? El joven y el hombre se quedaron mirando fijamente con los puos apretados, en secreto Valt y los dems estaban deseando que Corem le diera una buena leccin a ese fantico pese a que saban que no deberan permitirlo - Mientras vosotros os peleis yo voy a aprovechar lo poco que me queda de vida para ir a buscar ese pequeo generador de energa, Jesam lo necesita urgentemente y vosotros slo os estis dedicando a hablar y a amenazaros quien quiera venir que me siga! Sintiendo que estaba perdiendo el control de la situacin Valt separ de malas maneras a los dos contrincantes y con un gesto indic que lo siguieran. Erek tena razn, Jesam necesitaba ese generador que le haban robado para subsistir y si no lo encontraban morira irremediablemente y con l todos sus cono26 - ms literatura - ENERO 2012

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cimientos de tecnologa primitiva que tena almacenado al igual que su capacidad de comunicarse con otras comunidades humanas. Por todo eso y ms Jesam tena que vivir, l era una forma de vida atrapada en una mquina, ordenador lo llamaba en referencia a una mquina antigua de la nadie saba nada, esa era la condena para las nuevas formas de vida basadas en datos y que cometan algn delito, no permitirles salir de un espacio fsico, no dejarles a viajar por la red de datos nunca ms; Por desgracia los lugares en los que los confinaron sufrieron la erosin del polvo y muchos de ellos murieron antes de que los humanos los descubriesen y los liberasenen cierto modo. Ahora tenan una red que si bien no era perfecta les permita comunicarse y compartir conocimientos y eso era vital para ellos, perder a Jesam significara el aislamiento y muy probablemente la muerte. Tenan que encontrar el generador inmediatamente pero para Brenda eso era una nimiedad comparado con lo que debera hacer. Avanzar a travs de la hierba alta era difcil y muy peligroso pese a slo tuviera la altura de un hombre. Al contrario de lo que uno poda pensar, los tallos de esas plantas eran tan rgidos como el tronco de un rbol y slo la parte superior era suficientemente flexible para poder aprovechar el viento y esparcir su txico por todo el planeta. El polvo caa sobre ellos constantemente irritndoles los ojos y colndose entre las telas que les protegan, Erek era el nico que no llevaba velo ya que no le era necesario pero era el que peor lo estaba pasando y el que iba ms rezagado de todos. Sin mediar palabra todos aflojaron el ritmo para que su compaero les pudiese seguir ms fcilmente, bastante complejo era ir esquivando ese bosque de muerte como para perder a un compaero. De vez en cuando Brenda se detena y cerraba los ojos tratando de sentir la energa cada vez ms dbil del generador. El aparato necesitaba recargarse y lo habra hecho automticamente si los ladrones hubiesen tenido ms cuidado al cogerlo, estaba claro que esos intiles no eran ingenieros ni nada parecido porque haban robado una cosa que no les servira para nada y que ni tan siquiera podran venderlo en las comunidades clandestinas que subsistan gracias al robo y a las mquinas inteligentes que los apoyaban. Tal y como haba dicho su compaero moribundo no eran profesionales. - He tropezado! He tropezado!- Asustados ante los gritos de Blind todos se apartaron de l inmediatamente. Si haba tropezado con una planta que haba cado en el suelo, el polvo se habra esparcido a su alrededor pero sobretodo el predicador habra respirado suficiente txico como para morir en unas pocas horas Indiferente a la reaccin de los dems, tambin era el que menos tiempo llevaba en ese planeta maldito, Corem se acerc para ver mejor lo que haba pasado.- Es una persona! Slo es una persona muerta!- De un salto el joven se apart con miedo mientras los dems se acercaban no para ayudar al falso predicador si no para ver de cerca el cuerpo. - Ests bien?- En vez de unirse al resto del grupo Brenda fue en busca del joven para darle un poco de apoyo, por experiencia propia saba lo que el polvo haca con la carne muerta y no era un espectculo agradable. Lo primero que quedaba afectado era la piel externa que con tan slo unas pocas horas desapareca prcticamente toda dejando a la vista una masa sanguinolenta y eso slo era el principio. - Eso es lo nos ocurrir a todos?- Corem estaba asustado ese planeta era salvaje y la vida era dura pero jams se haba imaginado ese espectculo.- Yo no quiero esto yo La mujer le abraz en un acto impulsivo no poda darle ms consuelo que ese ya que no le poda dar esperanzas ni ilusiones. Enterrar a los muertos era una tarea complicada adems de poco productiva y el fuego era un bien preciado que no se poda malgastar, la nica opcin vlida era dejarlos a la intemperie para que el viento y el polvo los degradasen rpidamente convirtindolos en un amasijo de huesos. La nica muestra de respeto que se permitan ante los que haban dejado atrs la vida era recoger su calavera y dejarla en el pequeo osario que haban construido, el resto se aprovechaba obviamente.
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- Y si me caigo o me hiero y no me puedo mover entonces tambin me pasar esto?- La mujer se le qued mirando con la tristeza reflejada en sus ojos. Era un chico inteligente, demasiado inteligente le tena que negar la respuesta? Cmo reaccionara? - Si no te rescatamos a tiempoantes de que tu ropa se degrade Corem asinti sin decir palabra, si le haba afectado lo que le acababan de decir no lo demostr y Brenda lo entenda muy bien sobretodo porque esa promesa tena relacin con lo que le acaba de explicar al chico. - Debe de haber muerto hace unas pocas horas.- manifest Valt con los guantes llenos de sangre.- Creo que se rompi una pierna y tambin pienso que o bien no saba nada sobre este planeta o tena la intencin de hacer una excursin rpida porque prcticamente no llevaba ropa que le protegiese. Aficionados Erek tenas razn! - Claro que si viejo soldado! El moribundo Erek siempre tiene razn!- rindose de su propia gracia se acerc al desafortunado ladrn.- No tiene nada de valor ni tan siquiera merece la pena llevarse la ropa, est tan roda que no sirve para nada. Brenda haca donde vamos? La mujer no haba necesitado que se lo preguntasen para entrar en trance, saba que no quedaba mucho que hacer all y no quera que Corem viera ms de lo necesario. - Estamos cerca pero apenas percibo energa tendremos que tener cuidado, siento una tensin el aire y algo que podra ser una persona pero es demasiado leve para que pueda verlo claramente Valt no te aproveches! Sonriendo el hombre dej de abrazarla y la mir- Mi intencin era sujetarte por si volvas a caerte otra vez, s que estos esfuerzos te dejan agotada - Pues la prxima vez que me sujetes procura mirar por dnde me coges, cualquiera podra malinterpretar el gesto, ya sabes. - Frvolos y desalmados!- interrumpi Blind mirndolos acusadoramente.- Una pobre alma acaba de dejar este mundo y vosotros os dedicis a flirtear como si nada hubiera ocurrido!- Poniendo muecas de desolacin y enfado el fantico se arrodill ante el ladrn y empez a murmurar. - De acuerdo chicos todos conmigo y t predicador cuando acabes te unes a nosotros procura no quedarte mucho tiempo diciendo tonteras si no quieres acabar transformado en una pulpa sangrienta.- Satisfecho ante la cara de miedo de Blind, Valt indic a los dems que lo siguieran hasta donde haba sealado Brenda. En su interior saba que estaban a punto de encontrar el generador energtico y tena la firme conviccin de que llegaran a tiempo para salvar a Jeram, slo estaban a dos das del refugio tiempo suficiente o al menos eso esperaba, demasiada gente dependa de ello. Llevaban ms de media hora caminando y sorteando los troncos sin encontrar nada. De vez en cuando Brenda cerraba los ojos y sealaba hacia donde tenan que ir insistiendo en que estaban muy cerca y Corem se adelantaba a los dems en busca de alguna pista. Era frustrante sobretodo porque la habilidad de la mujer no era perfecta y tampoco les poda indicar una localizacin exacta, por si fuera poco se estaban adentrando demasiado en el corazn de la llanura donde las plantas se convertan en altsimos rboles bloqueando el paso del viento y provocando una espesa neblina roja que desintegraba rpidamente sus ropas e irritaba los ojos dejndoles prcticamente ciegos. Era una situacin insostenible, dentro de poco deberan abandonar su bsqueda si no queran morir de una forma muy desagradable haban estado tan cerca de lograr su objetivo! Ellos tenan la voluntad pero el planeta, como siempre, tena la ltima palabra. Erek estaba sufriendo ms que los dems; prcticamente ya no poda sostener su lanza, su cara era prcticamente irreconocible y su tos haba empeorado. La mujer era la nica que no se renda y que le daba apoyo, el resto tena demasiada prisa por encontrar el generador y marcharse de all lo antes posible. Tenan un objetivo y ya iban contrarreloj como para entretenerse en ayudar a un moribundo.
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- Creo que he visto algo!- Corem apareci entre los troncos con una mirada aparentemente grave con la que trataba de esconder su miedo ante lo que acababa de ver- Son dos cuerpos y unouno tiene el generador en sus manos estn prcticamente degradados pe-pero no como el que hemos visto ellos estn- Con los ojos llorosos el joven corri hacia Brenda y la abraz. No estaba demasiado sorprendida, no poda estarlo porque tema lo que haba visto Corem y era an peor que lo de antes cmo podan haber enviado a ese mundo mortal a un chico como l? Se mereca ese castigo por haber sido un idealista? No poda creerlo ni aceptar que los mundos civilizados fueran as de crueles, pero era as y lo que acababa de ver Corem le marcara para siempre. All, en el corazn de la llanura, el proceso de degradacin era muchsimo ms rpido de lo habitual la piel se descompona a la vez que los msculos, los rganos, los nervios dejando slo unos huesos con trozos de carne y otras substancias pegadas a ellos que con el tiempo tambin desapareceran. No era un espectculo agradable. - Blind y yo iremos a recoger el aparato- indic Valt perfectamente consciente de lo que estaba ocurriendo- Vosotros quedaos aqu hasta que volvamos. No tardaremos mucho, tampoco nos lo podemos permitir. - Yo no creo que sea necesario que venga contigo slo se necesita a uno para - Blind! No queras predicar para los muertos? Verdad? Pues t te vienes conmigo!- No sin cierta satisfaccin Valt sonri debajo de su velo al ver la cara de horror del falso predicador, le encantaba asustar al hombre. Una cosa era decir unas pocas palabras a algo que an se asemejaba a un humano, la otra era hacerlo para un montn de huesos sanguinolentos. Blind era un hipcrita y el mercenario dudaba de que realmente se creyese sus propias palabras y sermones, todo lo haca para su propio beneficio y lo ms desagradable era que siempre intentaba convertir a las mujeres y a los ms jvenes. Si no tuviese tantos seguidores muchos hombres y padres lo habran matado haca tiempo, lstima que una revolucin religiosa no ayudara a su supervivencia y que por lo tanto no pudiesen hacerlo porque a nadie le faltaban las ganas. El pequeo grupo que se haba quedado a la espera estaba en silencio, nadie saba qu decir o qu hacer mientras esperaban. Erek se estaba muriendo, Corem estaba asustado y Brenda slo pensaba en esa maldita promesa que no debi aceptar, cada uno tena sus problemas y estaban enfrascados en sus propios pensamientos los cuales no pensaban compartir con nadie. Eran sus propias cargas no las de los dems. - Cuntos eran eran los ladrones que nos robaron el generador? - Dijeron que cuatro respondi Brenda distradamente. - Entonces solo hemos encontrado tres muertos y el que falta?- Corem mir a su alrededor recodando las palabras de Brenda. Ella haba dicho que crea haber sentido algo que poda ser una persona, si era as Dnde estaba ahora mismo? - A tu izquierda!- Por suerte para ella an no haba entrado en trance como era su intencin y pudo or el grito del joven pudiendoesquivar al atacante antes de que la matara. El ladrn pareca cualquier cosa menos un hombre, sus brazos desprotegidos estaban llenos de sangre y le colgaban jirones de piel, su cara estaba plida y demacrada y las zonas ms delicadas como los labios o los prpados haban desaparecido igual que gran parte de su cabello, sus ojos estaban inyectados en sangre pero pareca estar medio ciego ya que sus ataques eran dbiles y desorganizados, pese a ello no dejaba de ser peligroso ya que en lo que quedaba de sus manos tena un cuchillo muy probablemente robado de alguna nave militar estrellada. Era un objeto valioso demasiado para que lo tuviera ese pobre desgraciado, sera un buen botn cuando acabaran con l Sin mediar palabras los tres defensores se pusieron de acuerdo, con una fuerza que desmenta su aparente estado de debilidad Erek lo atac desde detrs con su lanza desestabilizando suficientemente al ladrn para que Corem lo tirara al suelo y tratara de arrebatarle el arma. Consciente de que cualquier herida, por
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muy leve que fuera, sera fatal en ese ambiente sobrecargado de polvo Brenda se uni al joven aplastando al ladrn contra el suelo. El atacante era fuerte pero su cuerpo estaba demasiado debilitado y erosionado, sin poder soportar el peso de dos personas las costillas se le rompieron con un chasquido con la mala fortuna de que una le perfor el pulmn. Por una vez el maldito polvo les haba servido de ayuda y haba colaborado con ellos, haba sido un buen golpe de suerte. Incapaz de soportar otra muerte ms Corem se alej en busca del resto del grupo con la excusa de ir a explicarles lo que haba sucedido y advertirles. Eso supona un problema para Brenda porque ahora estaba a solas con Erek, era el momento para cumplir con su promesa pero no estaba preparada. Lenta, muy lentamente la mujer cogi el cuchillo del ladrn muerto y se acerc a su amigo. l la haba rescatado del polvo, la haba llevado a uno de los refugios subterrneos y estuvo con ella hasta que san, incluso se fue a otra comunidad a buscar un preciado medicamento para que su brazo cicatrizara. Si no hubiese sido por l, ahora estara muerta o habra perdido el brazo a consecuencia del polvo y se habra convertido en una carga para la comunidad. Ahora le tocaba devolver el favor en forma de muerte. Su amigo estaba tendido en el suelo sin fuerzas para moverse. La nica seal de que an estaba vivo eran sus ojos que miraban fijamente a Brenda esperando a que lo matara, esa era su salvacin, era la nica esperanza que tena: morir rpidamente y dejar de sufrir. Erek haba aceptado esa misin sabiendo que sera la ltima, slo su fuerza de voluntad lo haba llevado tan lejos y le haba permitido hacer un ltimo esfuerzo para atacar al ladrn pero ahora slo quera morir ya haba hecho todo lo que deba en esa vida no tena sentido alargar su agona. Brenda ley todo eso en sus ojos y asinti asustada. Jams haba tomado una vida sera capaz? Tendra la valenta suficiente para coger su cabeza y esperar a que se convirtiera en una calavera para llevarla al osario? A lo lejos se oan las voces excitadas de sus compaeros, haban encontrado el generador an haba esperanza y Jeram seguira viviendo y ayudndolos a crecer y prosperar. Ese era el futuro que les esperaba: un mundo al que finalmente se adaptaran y por qu no? Tal vez las siguientes generaciones desarrollaran una defensa natural contra el polvo, quizs en un futuro nadie temera quedarse a la intemperie ni tendra que ver cmo sus muertos se convertan en huesos y trozos de carne. Haba un futuro y era de ellos no de esos que los haban llevado all para que murieran. Tomando una decisin Brenda cogi el cuchillo y lo clav en el corazn de Erek. Por el futuro, por la esperanza.

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Hace varios aos, diversos escritores de habla hispana nos agrupamos con la intencin de crear una web de literatura donde dar a conocer nuestras obras e iniciar un dilogo directo con nuestros lectores. Aquella iniciativa tuvo una gran acogida, que se ha visto refrendada con el tiempo, hacindonos aumentar nuestras propuestas y contenidos. De esta forma naci Escritores Libres; un portal dedicado a la literatura libre e independiente que agrupa todos nuestros contenidos, de forma amena y ofrece un marco nico desde el que acceder a todas nuestras novedades. En estas pginas podris encontrarlos ltimos artculos publicados en cualquiera de nuestros blogs, adems de a contenidos propios, orientados tanto a los lectores como a los escritores que empiezan y quieren dar a conocer su obra.

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El Tiempo del Predicador


Carlos Javier Eguren Hernndez
http://elantrodelosvampirosyotrosmonstruos.blogspot.com/ I Usted se halla en Londres, pero no es el que conoce, es el real. Es un Londres donde hay humo y miseria, pobres y desalmados, pero tambin sombras de dirigibles en el cielo y metralla en los corazones. Es en ese Londres donde habita el Predicador, el pastor que gua al rebao hacia el gran fin: la muerte. Usted se halla en el Tiempo del Predicador. II El Predicador reza a los dioses de los hombres y rehye a las mquinas. En una sociedad enferma, achaca sus males a los zepelines, trenes y otras locuras de esta poca del vapor. Sus fauces se inundan de grandes frases y el mundo le aplaude sin cesar. Debido a esto, el Predicador es grande, porque los poderosos le temen: l posee su propio ejrcito, una hueste de mujeres, hombres, nios y viejos, sus fanticos. Cada da, es el Tiempo del Predicador. Desde su plpito, que empez siendo un montn de cartones y que ahora es una catedral de metal forjada por los feligreses, el Predicador habla del destino, el apocalipsis y el nuevo gnesis. Todos asienten y se maravillan, se vuelven locos y entran en xtasis. Escuchan la redencin. Sus sbditos slo rogaran al Predicador una cosa, si sus corazones humildes por obligacin se lo permitiesen: verle la cara al Predicador. III El Predicador ocultaba su rostro con un capuchn de su hbito. Nadie ve en su interior ms que sombras. Slo convers de tal hecho una vez: Mi cara ha sufrido la obra de las mquinas. Nuestros dioses me mantuvieron con vida para guiaros, hermanos mos. Me convert en el Predicador para pregonar el futuro que he visto: muerte para la vil mquina, vida para los que causemos su fin! El plpito rompi en llantos, gritos y frases religiosas que daban la razn a aquel hombre que deca saberlo todo Excepto una cosa. La cosa que el Predicador no saba es que, en menos de una hora, se iba a reunir con su creador. Iba a estar muerto.
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IV Una maana del sucio verano londinense, atravesando la niebla de Whitechapel, apareci una mujer con una capa negra. Un pobre nio de pies atrofiados fue tras ella arrastrndose, esquivando los conductos de vapor de la ciudad, y le suplic: Si sois nueva en la ciudad, mi seora, con buen grado yo os guiar! No necesito gua. No he olvidado este lugar. Oh, mierda Me olvid de la pregunta. Mala suerte. La mujer reanud sus pasos, dndole la espalda. Ni siquiera me acepta si hago la pregunta que me dijo Tim Dos Dedos, la que me dara clientes? La dama se detuvo, su sombrero de vaquero le ocultaba parte del rostro, pero el pequeo sinti que ella le miraba desde arriba, como todos: La pregunta es, mi buena seora: viene usted por placer o por negocios? La mujer pareci rerse, pero el chaval slo escuch: Ambas. Vengo a matar al Predicador. Y el nio tembl ms que en todos los terribles inviernos en la calle. V El Predicador elev sus manos como si fuera a recibir la buena nueva. Hay unos herejes que escupen diciendo que los dioses nos fabricaron! Nos ladran diciendo que somos las mquinas de nuestras divinidades! Mentira, hermanos mos! No envenenamos el aire a nuestros hijos! No usurpamos trabajos! Quien diga lo contrario es un hereje ms! Hermanos mos, escuchadme pues! Somos humanos, no mquinas, quien las fabrican merecen odio divino por intentar imitar a los Todopoderosos! Od mis palabras, porque los que han de haceros dudar vendrn! Entonces, ocurri: la puerta de la catedral se abri de un golpe y los feligreses miraron hacia atrs, como si ese seductor demonio hubiese llegado. Y, tal vez, era lo que haba sucedido. Od mis palabras, he dicho, porque los que han de haceros dudar vendrn con los harapos del infierno!grit el Predicador y sus parroquianos asintieron asustados. La forastera camin por el largo pasillo, atrayendo miradas. El demonio era una mujer? El diablo era una joven envuelta en una capa? El scubo era una dama que luca una piel blanca como la nieve, pelo rojizo como la sangre y con un ojo de? S, lo era. Lo era porque todos haban odo hablar de ella y la teman. Era Maverick la Mil Veces Maldita, la mujer con un ojo de cristal rojizo con chapa metlica, escondido tras unas lentes. Maverick, la mejor pistolera de todo el viejo mundo. Qu os dije, hermanos mos? pregunt el Predicador, lejos del miedo. Disfrutaba de la idea de ser pronto un mrtir. Hermanos, no os interpongis en su camino, os tentar y envenenar! No la escuchis! Slo yo puedo hacer frente al demonio! Las madres empezaron a chillar, tapando los odos de sus hijos. Los hombres se detenan por la orden del Predicador Y se convirtieron en testigos. Muchos se horrorizaron cuando Maverick abri su capa. Haba sacado sus dos manos y, en ellas, haba dos revlveres. Apunt con ellas a los creyentes y solamente dijo: Marchaos si queris vivir.
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Pero nadie escap, pese al miedo. No obedeceran al demonio; lo haban jurado cada hora de cada da. Eran hijos del Predicador, era su Tiempo, y acataran su palabra, aunque fuera el Apocalipsis (ms entonces, porque sera un nuevo comienzo). Qu queris de m, fornicadora de los paganos, mitad mquina, completo monstruo? vomit el Predicador. De m slo hallars odio y condena, porque! BANG! BANG! En este instante, cuando aguardaban el duelo pico que iniciara el fin de los tiempos, pas algo ms sencillo, ms real y mundano: dos balas (ella no iba a perder ms, eran caras) cruzaron el aire y atravesaron el pecho del Predicador, que cay desde su trono de voz hasta el suelo. Son como un viejo cacharro que se vena abajo. Oh, Predicador, no quera de ti sermones. De ti slo quera una cosa: matarte. Los alaridos terribles y los llantos se volvieron ms fuertes. La gente acudi a ayudarle y entonces empez la sorpresa. Muchos gritos, la madre de todos los gritos enloquecidos lanzados durante eras. Oh, dioses, no sangra! ES UN MILAGRO! ES EL MILAGRO! Y el aullido se extendi, poderoso. Muchos empezaron a alabar el cadver, como un santo ms de su extenso panten, hasta que vieron algo El vapor salir del cuerpo abatido. Su alma era vapor? Vapor y tornillos? Entonces, los desgraciados contemplaron el rostro, hasta entonces oculto, del Predicador y no pudieron creerse lo que vieron. La cabeza cay suelta. De su pescuezo, no llovi sangre, sino tuercas. Muchas tuercas. Y su boca se desprendi como un trozo de metal. Sus ojos se quebraron cual cristal Y todo l era pedazos de hierro. El Predicador era una farsa? Era un engendro de hierro! Vuestro Predicador era un autmata fabricado para crear un ejrcito de palurdos fanticos como vosotros dijo Maverick. Ahora, sabis la verdad y sois libres. VII Los creyentes se quedaron, en incertidumbre, un segundo. Luego, se volvieron siervos de la locura y negaron con la cabeza. No podan perder aquello en lo que crean. T le has convertido en un monstruo! No nos engaars, zorra del demonio! grit una voz, compuesta por docenas. Era la voz del fanatismo del Predicador. Si queris ajustar cuentas conmigo, podis hacerlo dijo Maverick. Tengo balas suficientes para vosotros, pero sacad a los chiquillos de aqu. No tienen culpa de la locura de sus padres. Nos quedaremos aqu, pues en nosotros est el futuro! chill uno de los nios y los pequeos clamaron viejos salmos sobre el poder de los pequeos, los inocentes. Maverick suspir con fastidio. No quera derramar tanta sangre como para ahogarse, pero era su destino. Siempre lo haba sido. Maverick retrocedi. S, la mujer que contra las huestes francesas permaneci inalterable. S, la loca que se enfrent a los poderosos prusianos. S, la extraa que quem mil dirigibles a los espaoles. S, la dama que acudi a Londres a matar al Predicador. S, Maverick la Mil Veces Maldita. Y acto seguido, los hijos del Predicador cargaron armas, esgrimieron palos, usaron estacas Y rezaron, porque necesitaban a sus divinidades para matar a aquel monstruo. Abrid fuego y recemos, hermanos! vociferaron al unsono. Erradicar la semilla del diablo engrandece la victoria de nuestros dioses! Y, entonces, la catedral se transfigur en un mar de agujeros y otros destrozos. Muchas balas se perdieron por la calle y vino el humo. Un montn de humo y miseria. Las balas haban atravesado los conductos de vapor de fuera. Naca el caos.
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El demonio poda haber adoptado el aspecto de un viejo amigo. Era mejor intentar matarlo, aunque supusiera un sacrificio. Una pena digna. Pronto, a los siervos del Predicador se les nubl la vista. Prosiguieron atacando, movidos por su fe y esa fe lo hizo: se mataron entre s. Se clavaron y dispararon sus armas, mutuamente, entrando en un xtasis casi divino. Era un buen desenlace, segn sus libros sagrados. Y, finalmente, los cimientos, carcomidos por golpes y balas, dejaron de serlo. El centro del Predicador se derrumb y las ltimas palabras de los parroquianos se convirtieron en un susurro: Por qu? Maverick contest: Porque ese autmata lo cre el Relojero para controlaros. Porque era un arma ms de su imperio. Porque odio al Relojero. Ella no muri all. Se hallaba fuera Desde haca mucho. Huy cuando comenz el tiroteo y el linchamiento. Imaginaba el final, era buena provocando desenlaces. Ahora, limpiaba, con calma, su ojo rojizo. Era cristal y metal que arreglaron parte de su cabeza cuando su padre le vol un ojo con su arma. Eso fue cuando ella era una nia. Fue uno de los juegos de su padre, uno de los juegos del Relojero. Maverick observ as la muerte que dejaba tras de s, su eterna sombra. VIII La Mil Veces Maldita se march en el primer zepeln, que zarpaba aquella tarde. Lo hizo como polizn. No le cost huir de los Guardias Tic-Tac del Relojero. Estaba acostumbrada, aquello era su vida. Al mismo tiempo que miraba sus revlveres, record algo que le dijo el pillo que quiso ser su lazarillo, varias horas antes de la matanza de los hijos del Predicador: Y por qu debe morir el Predicador, mi seora? Ella le haba respondido con sinceridad: Porque su tiempo llega a su fin, al igual que el del Relojero. Ya no recibirn ms cuerda. Ahora slo les aguarda una tarea por obrar: morir. El chiquillo, tras sentir escalofros, se ech a rer, enloquecido. La extraa deba estar bromeando, le pareca tan imposible como si le dijeran que l, tullido y desamparado, vivira hasta los diez aos. Tambin le pareca imposible recibir una limosna como una bolsa de monedas, pero ella se la entreg. Qu sois vos, mi buena seora? Sois, acaso, un ngel? Maverick escuchaba esas preguntas una y otra vez en su mente, mientras se iba en el dirigible. A la vez, se coloc sus lentes, como las de aquellos cocheros de carruajes voladores. Despus, guard su pistola, ganada a un asesino. Luego, encendi su pipa, heredada de su mentor. Ms tarde, pareci sonrer al contemplar su reloj de bolsillo Soy la que va a cambiar la hora, el tiempo ya no es de ellos. El reloj, que fue de su madre, estaba muerto desde haca veinte aos. Se detuvo en la hora en que el Relojero dispar a su hija. Maverick lo custodiaba como recuerdo do lo que seran los dems (cenizas) y era ella. Maverick era algo ms que un ngel o un scubo. Maverick era el cielo y el infierno a una cada de distancia. Maverick era la muerte y la vida en un manto de venganza. Maverick era hija del steampunk, del vapor y la miseria. Maverick era ella y haba llegado su tiempo.

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1984

Yosu R. C.
Estaba totalmente seguro de haberlo logrado al fin. El mayor logro de la historia estaba en mis manos. Pero no poda evitar sentirme aterrado ante la simple idea de lo que deba hacer. Sin embargo, tras repasar todos los clculos y variables que invadan el laboratorio, logr armarme de toda la confianza y de todo el valor que pude hallar en mi interior para subirme al artefacto. Verme ante los controles por primera vez me hizo pensar de nuevo, pero la emocin creci tanto en mi interior que acab por tornarse imposible de rechazar. As que lo hice, Dios me perdone, pero lo hice El miedo que segundos antes, aos antes, me invadiera desapareci por completo al ver el xito del experimento. Haba programado un viaje a 50 aos en el futuro, a 1944; y lo haba logrado! Espacialmente, no saba exactamente dnde me hallaba, pues la mquina deba ser an perfeccionada en este sentido. Pero eso era lo de menos, ya que s saba cmo volver al punto de retorno. El viaje en el tiempo era lo que en realidad me importaba, y ya era un hecho. Despacio, me baj del artefacto, ms aturdido quiz por el impacto del logro alcanzado que por el viaje en s. Mir en torno y no pude evitar sonrer y sentirme fascinado por cada centmetro cuadrado de aquella extraa y futura estancia. Era increble y, aunque hoy he aprendido el funcionamiento y manejo de todos los artefactos que all encontr, recuerdo perfectamente la fascinacin que en aquel momento sent. Sobre todo, en cuanto a la radio. Nunca hubiera logrado, por m mismo, descubrir cmo funcionaba tan increble invento! Y, de repente, sucedi. El dueo de la casa me oy y apareci, pues se hallaba en la habitacin contigua. Entr, y se limit a mirarme y sonrer. Ni siquiera se vio sorprendido por la aparicin de tamao artefacto en el centro de su cocina.
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-Hola, William -se limit a decir. Irnicamente, el nico sorprendido de los dos ahora era yo. El hombre del futuro, al parecer, ya me conoca. -Cmo sabe mi nombre? -balbuc- Quin? -Siempre lo he sabido, William. Llevo toda mi vida esperando por usted y, al fin, le conozco. Mi sorpresa fue en aumento. Todo aquello era de lo ms extrao. Por unos segundos cre haber fracasado en mi viaje y estar soando alguna extraa pesadilla. El hombre del futuro se acerc a una estantera, cogi uno de los tomos de su enciclopedia, lo abri por una pgina previamente marcada y me lo mostr. Cog el libro en mis manos y lo oje. Haba sido claramente ms utilizado que el resto de los tomos y las pginas que me mostr estaban llenas de apuntes y notas hechas por l. En un principio, no fui capaz de comprender qu pretenda mostrarme pero, tras unos minutos, lo comprend. -Ve usted lo que dice, William? Espero que el ingls de 1894 no fuese muy diferente a este. -No -murmur al fin-, no. Lo comprendo. Pero, qu significa? Este soy yo? -seal, temblando, a una fotografa que no recordaba. -Efectivamente, William -dijo riendo de nuevo. Pareca muy emocionado de verme. Entonces seal a otra fotografa en la que yo an no haba reparado-. Pero mire esta, mrela. En esta otra tambin apareca yo, esta vez de pie junto al artefacto, en 1894. -S, William, s -dijo-. Ya lo entender-. Y entonces, perd el conocimiento. ***** Recuerdo que me despert un timbre muy fuerte. No paraba de sonar y me taladraba profundamente la cabeza. En un principio, cre haberme desmayado por m mismo pero, tratando de encontrar al hombre del futuro para que me ayudase, me di cuenta de que haba desaparecido. Tan slo hall el libro que estbamos ojeando y el garrote con el que, evidentemente, me haba golpeado. Me levant de un salto y, con horror, comprob adems que el artefacto tambin haba desaparecido. Me invadi una fuerte sensacin de nusea agravada por el incesante timbre. Decid que lo primero que deba hacer era tratar de apagarlo, as que me dirig a su fuente. Comprob que sonaba porque haba alguien llamando a la puerta. Al abrir, un sorprendido mensajero me tendi una carta muy gastada, diciendo: -Siento haberle molestado, seor, pero recibimos rdenes expresas de entregar as esta carta. Es increble, pero ha resultado tal como las instrucciones indicaban. -A qu se refiere? -Ver, seor. En 1909, se entreg esta carta a la compaa con rdenes expresas del testamento de William Parkhill, inventor de la mquina del tiempo. -William Parkhill! -exclam. La cabeza me dio un vuelco, todava dolorida. Tuve que apoyarme contra la pared. -Se encuentra bien, seor? Parece mareado. -No, tranquilo -le dije-. Contine -El testamento de Parkhill deca que esta carta deba ser entregada en esta direccin hoy a las 17 horas. Y se haca especial hincapi a que el mensajero insistiera hasta que la carta fuese recogida por el inquilino. Pareca una tontera, seor, pero as ha sido. Recog la carta y le cerr la puerta al pobre muchacho sin decir ms.
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Volv corriendo a donde se hallaba, mal cado, el libro. En l se mostraba la biografa del inventor del artefacto: William Parkhill. Pero, extraamente, esa era ya la nica coincidencia conmigo, el nombre. En la fotografa, el hombre del futuro. Y su biografa, la ma hasta 1894. Despus me era totalmente ajena. Conclua diciendo que se haba vuelto un hombre extrao y excntrico hasta que, efectivamente, muri en 1909. Volv a fijarme en la carta. Estaba dirigida al inquilino de la casa. La abr con cuidado para tratar de obtener ms detalles y me encontr de nuevo con el hombre del futuro: Londres, 24 de agosto de 1909 Estimado William: Despus de lo que acabas de pasar, entiendo que te encuentres totalmente desconcertado y, seguramente, airado. Pero tratar de explicrtelo de la manera ms sencilla. Ante todo, siento mucho haber tenido que golpearte la cabeza y huir tan pronto, sin explicarte todo esto en persona. No es precisamente el modo de actuar de un caballero, pero ha sido preciso, por nuestra propia seguridad. Creme, cuando te digo, que todo esto ha sido resultado de una amplia planificacin que me llev aos, dolor, lgrimas y multitud de noches en vela a lo largo de mi vida en anterior. Y creme, por favor, cuando te digo que he tratado de hacer esto causndote el menor dao posible. Todo lo que he hecho, como te digo, ha resultado ser la mejor solucin para los dos despus de haberlo meditado profundamente. Slo siento no haber podido contar con tu opinin para llevarlo a cabo. Primeramente, no creo que hubiese sido capaz de explicrtelo. Y, sinceramente, no me pareci conveniente tratarlo contigo si corramos el riesgo de provocar una paradoja. Mi nombre, como ya te he dicho, es William Parkhill. S, es cierto. Me llamo igual que t. Y es algo que an hoy, en mi ltimo da de vida, no alcanzo a comprender. Espero sinceramente que t logres descifrar tu parte del enigma como yo logr solucionar la ma. Y no fue slo mi nombre, William. Mi vida, toda mi vida, se iba desarrollando paralela a la tuya. A los cuatro aos rompiste una pierna patinando, lo s; yo tambin. A los seis perdiste a tu padre, lo s; yo tambin. Fjate en el libro y te dars cuenta como yo me di cuenta. Mi vida corra de algn modo paralela a la tuya. Y fue a los seis aos cuando me percat de ello. Me pas media vida tratando de evitar que me sucediera todo como a ti, estudiando tu vida, estudiando tus pasos para evitarte, pero result totalmente intil. Cuanto ms lo evitaba, ms me percataba de lo intil que resultaba. As que, al fin, comprend lo que deba hacer. Mi misin era cumplir con esa historia. Esa historia ya escrita no era la tuya, no era tu vida; por eso no poda evadirla. Era la ma. A partir de entonces me dej llevar, hasta que aparecieses en mi vida. Esper aos, desesperando unos, y lleno de confianza otros pero, al fin, apareciste. Y al verte, no tuve dudas de lo que deba hacer: ocupar mi lugar. Y es lo que he hecho. Hice lo que deba hacer y ocup mi sitio, hasta hoy. Hoy, 24 de agosto, morir en un accidente para maana, 25 de agosto, nacer de nuevo. Ahora, amigo, a ti te toca coger el relevo. S que no es justo, pero es lo necesario. Yo ya he ocupado mi lugar y he vivido mis das. Ahora, te toca a ti buscar tu lugar, encontrar quin eres y, si es posible resolver este enigma.
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Confo en que, si esta carta llega a ti, te sirva, aunado al testimonio de la compaa de correos, para sacar a la luz esta trama. Espero que lo hagas y que puedas recuperar tu vida. Ahora que yo ya no estoy podrs cambiar los libros de historia. El mundo debe saber que t eres el verdadero inventor de la mquina del tiempo y, as reparar el dao que te he hecho durante los ltimos cincuenta aos. Siempre tuyo, William Parkhill Los recuerdos de aquel da se nublan en este punto. No s exactamente qu me sucedi. Puede que me desmayase de nuevo, esta vez s por m mismo, o puede que mi mente haya neutralizado por completo el dolor que en aquel momento sent. No lo s. Despus, slo recuerdo, unos minutos despus, estar vagando por la casa, aturdido, sin sentido, sin pensar en nada. Me acerqu a la estantera en la que se encontraba la enciclopedia. Vi que se hallaba repleta de libros de ciencia, de viajes y de fotografas. Cog uno de estos ltimos. Me centr en una en particular. Se vea una preciosa casita, extraamente familiar, ante la que sonrea una gran familia feliz. Los mir uno a uno. Todas sus caras me sonaban, pero no recordaba haberlos conocido jams. Tan slo conoc a un hombre: aquel hombre era yo.

PARA CONOCER MEJOR A NUESTRO REDACTOR TE RECOMENDAMOS :

La rosa de los desauciados

de Diego Jurado Lara

La muerte, el tiempo, el abandono, las lgrimas, el miedo, la soledad, la duda, son los elementos que componen el espacio en el que la existencia de los pesonajes que habitan esos mundos se desvanece entre las manos, a veces, como la arena de la playa cuando, de nio, se juega con ella. Retazos de belleza, de color, de amor por la vida y por las personas, a pesar de ciertos ingredientes que conforman cada una de estas historias, vistas, degustadas, odas y vividas por hombres, mujeres y nios de distinta edad y condicin. Lo que les une es la curiosidad, el amor por la belleza y la vida, el dolor, la sorpresa, el abandono, la esperanza y la desesperanza. La vida en suma. Deca Santa Teresa de Jess que se sufre ms por las plegarias atendidas que por las desatendidas. Consguelo en: http://www.bubok.com/libros/11997/La-rosa-de-los-desahuciados http://www.lulu.com/content/libro-tapa-blanda/la-rosa-de-los-desahuciados/7292637 http://diegojlara.blogspot.com
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Julio Verne
Autor o profeta?
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Jules Gabriel Verne (Nantes, 8 de febrero de 1828 Amiens, 24 de marzo de 1905), conocido en los pases de lengua espaola como Julio Verne, fue un escritor francs de novelas de aventuras. Es considerado junto a H. G. Wells uno de los padres de la ciencia ficcin.1 Es el segundo autor ms traducido de todos los tiempos, despus de Agatha Christie, con 4.185 traducciones, de acuerdo al Index Translationum.2 Algunas de sus obras han sido adaptadas al cine. Predijo con gran exactitud en sus relatos fantsticos la aparicin de algunos de los productos generados por el avance tecnolgico del siglo XX, como la televisin, los helicpteros, los submarinos o las naves espaciales. Fue condecorado con la Legin de Honor por sus aportes a la educacin y a la ciencia.

Biografa
Infancia y juventud
Naci en la isla de Feydem en Nantes, Francia el 8 de febrero de 1828. Era el mayor de los cinco hijos que tuvo el matrimonio formado por Pierre Verne, que proceda de una familia vinculada a la jurisprudencia (su abuelo fue consejero notario de Luis XV y presidente del Colegio de Abogados de Nantes), y de Sophie Allotte de la Fue, perteneciente a una familia de militares. Su hermano Paul naci un ao despus de l, y sus tres hermanas, aos ms tarde: Anna, en 1837; Mathilde, en 1839, y Marie, en 1842. En 1839 ingresa en el colegio Saint-Stanislas donde demuestra su talento en geografa, griego, latn y canto. Cuando termin su primer ciclo de estudios su padre, Pierre Verne, le regal a l y a su hermano, Paul, un balandro de vela con el que planearon descender por el Loira hasta el mar; sin embargo, Jules declin al momento de emprender la aventura ya que no haba sido suficiente la planificacin del viaje. Muchos bigrafos afirman que en 1839, a los once aos, se escap de casa para ser grumete en un mercante que viajaba a India llamado Coralie, con la intencin de comprar un collar de perlas para su prima Caroline (de quien estaba enamorado), pero su padre alcanz el barco y baj a Jules. Y desde all empez a escribir historias, pero realmente el inters por escribir se le da cuando una maestra le cuenta ancdotas de su marido marinero. Verne estaba interesado en la poesa y la ciencia. Lea y coleccionaba artculos cientficos, demostrando una curiosidad casi enfermiza que le durara toda la vida. En 1846 regresa del Liceo Real de Nantes con un alto promedio; probablemente gana un premio de geografa. Comienza a escribir prosa. En 1847 comenz sus estudios de derecho en Pars. Su prima Caroline se compromete. Escribe una obra de teatro: Alejandro VI. En 1848 fue

introducido por su to Chteaubourg en los crculos literarios, donde conoci a los Dumas, padre e hijo; el primero tendr gran influencia personal y literaria en Verne. En 1849 se recibe de abogado y su padre le permite permanecer en Pars. Sigue escribiendo teatro. Su padre quiso que se dedicara a su carrera de abogaca, pero l no estaba por la labor y su padre, enfadado con l, dej de financiarle. Adems, todos sus ahorros los gast en libros y pas largas horas en las bibliotecas de Pars queriendo saberlo todo. A Verne apenas le alcanzaba para comer, lo que le ocasion tantos trastornos digestivos (ocasionndole desarreglos estomacales e incontinencia fecal) como trastornos nerviosos que acabaran por desfigurarle la cara y parlisis facial. Trabajo de la maana a la noche sin parar, y as todos los das (...) El estmago sigue bien, pero los tirones de la cara me molestan mucho; adems, como tengo que tomar siempre algo, ya no duermo absolutamente nada. (...) Todas estas molestias proceden de los nervios que tengo siempre en extrema tensin. Mayor Orguills, David, Grandes Biografas: Jules Verne As escribe, pues, una carta a su madre, hablando de los problemas surgidos por la falta de alimentacin: Una vida que limita al norte con el estreimiento, al sur con la descomposicin, al este con las lavativas exageradas, al oeste con las lavativas astringentes (...) Es probable que ests enterada, mi querida madre, de que existe un hiato que separa a ambas posaderas y no es sino el remate del intestino. (...) Ahora bien, en mi caso el recto, presa de una impaciencia muy natural, tiene tendencia a salirse y, por consiguiente, a no retener tan hermticamente como sera deseable su gratsimo contenido. (...) graves inconvenientes para un joven cuya intencin es alternar en sociedad y no en suciedad. Porque por decirlo de una vez.
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Mayor Orguills, David, Grandes Biografas: Jules Verne En 1850 escribe una comedia ligera, Las pajas rotas que logra estrenar en Pars gracias a Dumas, con modesto xito. Al ao siguiente publica en la revista ilustrada El museo de las Familias dos relatos: Martn Paz (una fantasa inspirada en las pinturas del artista peruano Ignacio Merino) y Un drama en Mxico (un cuento histrico inspirado por el Viaje al equinoccio americano, del naturalista y explorador alemn Alexander von Humboldt) y varias obras teatrales, libretos para operetas de moda y novelas cortas. Durante esta poca es secretario del Teatro Nacional de Pars, recomendado por Dumas. El poco dinero que puede reunir lo invierte en un piano. En mayo de 1856 conoce a quien ser su futura esposa, una mujer llamada Honorine Deviane Morel, que es viuda de Morel y madre de dos hijas (Valentine y Suzanne). Se casa (traicionando la causa de su misgino grupo de amigos Los once sin mujer) con Honorine el 10 de enero de1857, creyendo que encontrar la estabilidad emocional que le falta. Le pide a su padre 50.000 francos para invertir en la bolsa y su padre accede tras una larga discusin. El matrimonio le desespera rpidamente en vez de ayudarle. Cada vez que se le presentaba la oportunidad escapaba de sus deberes de cnyuge. Una vez que fueron a Esomes a pasar un tiempo con la hermana de Honorine, toma un barco a Escocia, obligando a su mujer a regresar sola a Pars sin saber nada de Julio hasta que regresa del viaje (sta fue la primera vez que Jules viaj en barco). Despus emprende otro viaje haciaNoruega y Dinamarca. Cuatro aos despus de contraer matrimonio, Julio planea un viaje, que se traducira despus en abandonar a Honorine mientras daba a luz al nico hijo fruto del matrimonio, Michel Verne. En 1859 viaja a Escocia con su amigo Hignard. Su primera obra de ficcin cientfica es tambin la primera novela que escribi, Pars en el siglo XX, y una de las pocas que no public en vida se imprimi en 1994; Pierre-Jules Hetzel, su editor, rechaz la novela por el pesimismo que encerraba, pues presagiaba una sociedad en que la gente vive obsesionada con el dinero y con los faxes.4 Jules Verne public en 1863 el primero de sus 60 Viajes extraordinarios, Cinco semanas en globo. La
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serie, prolongada durante casi 40 aos, habra de incluir entregas de la talla deViaje al centro de la Tierra (1864), De la Tierra a la Luna (1865), Los hijos del capitn Grant (1867). En el ao 1869 aparece publicada en Espaa antes incluso que en Francia, posiblemente debido a la amistad entre Hetzel y Guimer el traductor espaol de algunas de sus obrasVeinte mil leguas de viaje submarino (1869) a la que seguiran La isla misteriosa (1874), La vuelta al mundo en 80 das (1873), Miguel Strogoff(1876) la mejor coartada para quienes le consideran un reaccionario, La esfinge de los hielos, (1897) o El soberbio Orinoco, (1898). Trabajador infatigable, paralelamente a sus viajes, cultiv su primera vocacin, el teatro, escribiendo y adaptando algunas piezas para la escena. En 1861 logra juntar el suficiente dinero para viajar a Noruega e Islandia con su mujer, pero ella no puede viajar por encontrarse embarazada. A su vuelta le recibe con su recin nacido hijo Michel Verne, nico fruto del matrimonio. En 1863 traba amistad con el aventurero, periodista y fotgrafo Felix Tournachon. Con l investiga los adelantos que se les podra hacer a estos aparatos volantes, los que describe en Cinco semanas en globo. Nadar lo recomienda a Hetzel, dueo del Magasin dducation et de Rcration (magazn de ilustracin y recreo), quien le publica la primera entrega del folletn. Debido al xito de esta obra el dueo de la revista le ofrece un contrato por veinte aos a veinte mil francos anuales (una pequea fortuna para esa poca). En 1863, a raz del xito de su tercera novela, viaja a Estados Unidos en un ciclo de conferencias con su hermano Paul Verne. Dos aos despus publica la historia de un viaje a la Luna en dos partes: De la Tierra a la Luna y Alrededor de la Luna. Uno de los personajes, el intrpido francs Michel Ardn anagrama de Nadar es un vivo retrato de su querido amigo. El otro, Impey Barbicane, est basado en el carcter del presidente estadounidense Abraham Lincoln, asesinado a principios de ese mismo ao. Existen varios parecidos con el primer verdadero viaje a la Luna, del Apolo 8 en 1968: en la nave viajan tres astronautas, Estados Unidos es el promotor y productor de la hazaa, despegan desde el estado de Florida, escapan de la gravedad terrestre a 11 km por segundo, requieren de 150 horas de viaje

para llegar a la Luna, no aterrizan all sino que dan varias rbitas alrededor y regresan a la Tierra. El da del estreno de su adaptacin al teatro de La vuelta al mundo en ochenta das, Verne vivi la nica experiencia de su existencia digna de sus personajes: insisti en revisar personalmente la canastilla que conducira a Phileas Fogg y a su inseparable Passepartout a grupas de unelefante verdadero. La cada de una parte del escenario asust al animal, que sali despavorido del teatro con el autor a cuestas, para recorrer elBoulevard des Capuchins hasta que el domador los alcanz en las Tulleras. En 1879 se compr un pequeo yate, el Saint Michel, con el que recorre el Mediterrneo. A su regreso marcha a residir a la ciudad de Amiens. Durante los dos aos siguientes contina viajando: recorre Irlanda, Escocia y Noruega (1880) Inglaterra, el Mar del Norte y el Bltico (1881). Su hijo Michel Verne fue muy rebelde y fue recluido en un manicomio a peticin de Jules. Despus de algunos aos Michel sali, pero llev siempre muy mal que su padre hubiera hecho esto con l. De pequeo, Michel tambin estuvo en un correccional.

Sus ltimos aos


El 9 de marzo de 1886, caminando de regreso a su casa, su sobrino Gastn, de 25 aos, con quien llevaba una cordial relacin, le dispar con un revlver, sin razones claras, la primera bala le err, pero la segunda le hiri en la pierna izquierda, provocndole una cojera de la que no se recuperara. El incidente fue ocultado por la prensa y Gastn pas el resto de su vida en un manicomio. Tras las muertes de Hetzel y de su madre en 1887, Julio comenz a escribir obras ms sombras. En parte esto pudo deberse a cambios en su personalidad, pero un factor importante es el hecho de que el hijo de Hetzel, que continu la empresa de su padre, no era tan riguroso en las correcciones como lo haba sido aquel. Se dice que algunas veces, de tantas horas trabajando para sus obras, tuvo parlisis faciales. En 1888 Verne ingres en la poltica y fue elegido concejal de Amiens, donde abog por una serie de mejoras en la ciudad, labor que desarroll durante quince aos.

El 24 de marzo de 1905, enfermo de diabetes desde haca aos, Verne muri en su hogar, sita en el bulevar Longueville 44 (actualmente bulevar Jules Verne). Fue enterrado en el cementerio de La Madeleine, ubicado al noroeste de Amiens, en cuya tumba se representa a Verne emergiendo del sepulcro, obra del escultor Albert Roze. Su hijo Michel Verne supervis la publicacin de sus ltimas novelas La invasin del mar y El faro del fin del mundo. La serie Viajes extraordinarios continu durante un lapso prolongado al mismo ritmo de dos volmenes al ao. Posteriormente se descubri que Michel haba realizado extensos cambios (El secreto de Wilhelm Storitz, Los nufragos del Jonathan) o versiones completamente nuevas de estas historias (El eterno Adn (1910) y La impresionante aventura de la misin Barsac (1919)), cuyas versiones originales no se publicaron sino a finales del siglo XX. En 1863, Jules Verne haba escrito una novela llamada Pars en el siglo XX acerca de un joven que vive en un mundo de rascacielos de cristal, trenes de alta velocidad, automviles de gas, calculadores y una red mundial de comunicaciones, pero que no puede alcanzar la felicidad y se dirige a un trgico fin. Hetzel pens que el pesimismo de esta novela daara la promisoria carrera de Verne y sugiri
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que esperase veinte aos para publicarla. ste puso el manuscrito en una caja fuerte, donde fue descubierta por su bisnieto en 1989 y publicada en 1994.

donde narra la experiencia de un rebelde ante la tirana austrohngara.10 Adems de sus novelas y sus obras de teatro, realiz veinte relatos cortos.

Obra
Fue precursor de la ciencia ficcin y de la moderna novela de aventuras.5 6 Fue un estudioso de la ciencia y la tecnologa de su poca, lo que unido a su gran imaginacin y a su capacidad de anticipacin lgica le permiti adelantarse a su tiempo, describiendo entre otras cosas lossubmarinos (el Nautilus del capitn Nemo, de su famosa Veinte mil leguas de viaje submarino),7 el helicptero (un yate que en la punta de susmstiles tiene hlices que lo sostienen, en Robur el conquistador).8

Clasificacin de su obra
Las obras de Verne suelen dividirse en tres partes: Descubrimientos, Madurez y Desencanto. Descubrimiento La pluma de Verne presenta rasgos de innovacin, con ideas frescas y hroes progresistas que suean con descubrir nuevos mundos y llegar a donde nadie ha llegado en beneficio de la humanidad, desde los polos en Las aventuras del capitn Hatteras, el centro de la Tierra (Viaje al centro de la tierra) e incluso hasta la Luna (De la Tierra a la Luna). Madurez Verne comienza a escribir de una manera ms seria, con hroes ms humanos (Strogoff, Sinclair, Fogg), siendo capaz de escribir su mayor xito literario en una novela llena de vida como La vuelta al mundo en 80 das, pero tambin parece que algunas ideas se agotan retomando las anteriores (El pas de las pieles) e incluso llevndolo a escribir (quiz por presin de sus editores) obras no del todo propias (Los quinientos millones de la begn). Desencanto Los problemas en la vida del autor (su nunca feliz matrimonio, la enfermedad de su sobrino, su mala relacin con su hijo) llevan a un Verne cansado a escribir relatos fros y sombros, cambiando su idea de que el ser humano iba a progresar en base a la ciencia a una donde ve a lo seres humanos consumidos por ella y por el capitalismo como en El eterno Adn, criticando fuertemente el imperialismo (La impresionante aventura de la misin Barsac) y llegando incluso a exponer fuertemente sus ideas polticas en Los nufragos del Jonathan, se dio tiempo tambin de reflejar su desencanto por las riquezas de nueva cuenta en El volcn de oro. En este periodo tiene su inclusin ms de lleno en la ciencia ficcin con El secreto de Wilhelm Storitz, y tambin tiene tiempo de escribir agradables continuaciones de sus historias El secreto de Maston y las de otros autores La esfinge de los hielos, continuacin de Las aventuras de

Sus personajes siempre fueron hroes, hombres buenos en la escala social. Frente al Verne conservador impuesto por su editor Hetzel y por su educacin como hijo de un abogado catlico y de un tiempo en que el antiguo rgimen se tambalea, no es de extraar su inicial defensa del statu quo, postura que con el tiempo se ir atemperando hasta dar paso a concepciones radicalmente opuestas a las sugeridas en sus primeras pginas, merced a sus contactos con crculos socialistas y anarquistas.9 El Verne filorevolucionario se deja ver en una de sus obras menos difundidas, quizs por su simpata por la causa revolucionaria, Matas Sandorf (1885),
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Arthur Gordon Pym de Edgar Allan Poe.

Anticipaciones
Aunque muchos consideran a Julio Verne como el padre de la ciencia ficcin, realmente Verne nunca quiso escribir en este gnero, ms bien Verne era un escritor de literatura cientfica, que deseaba acercar los conocimientos recin descubiertos a la juventud; sin embargo, ese conocimiento lo llev a anticipar muchos de los inventos que asombraran al mundo posteriormente. Estas son algunas de las anticipaciones de Verne en algunos de sus libros: Ante la bandera, Los quinientos millones de la Begn: armas de destruccin masiva. Robur el Conquistador: helicptero. De la Tierra a la Luna, Alrededor de la Luna: naves espaciales. Una ciudad flotante: grandes transatlnticos, muecas parlantes. Pars en el siglo XX: internet, motores de explosin. 20.000 leguas de viaje submarino, La isla misteriosa: submarino, motores elctricos. La isla misteriosa: ascensor. En En el siglo XXIX: La jornada de un periodista americano en el 2889, Julio Verne habl de cosas a las que todava no ha llegado nuestra tecnologa,11 como por ejemplo, medios para transportarse a 1.500 kilmetros por hora. Tambin se reconoce su visin de anticipar futuros descubrimientos y eventos histricos, como por ejemplo: El descubrimiento de las fuentes del Nilo (Cinco semanas en globo) La conquista de los polos (Las aventuras del capitn Hatteras, La esfinge de los hielos) Gobiernos totalitarios (Los quinientos millones de la Begn). Viaje a la Luna (De la Tierra a la Luna, Alrededor de la Luna)

contar las series de televisin. La obra ms veces adaptada ha sido Miguel Strogoff (16 veces), seguida de Veinte mil leguas de viaje submarino (9 veces) y Viaje al centro de la Tierra(6 veces). Principales pelculas Viaje a la luna de 1902, dirigida por Georges Mlis.

La isla misteriosa de 1951, dirigida por Spencer Gordon Benet y protagonizada por Richard Crane. 20.000 leguas de viaje submarino de 1954, dirigida por Richard Fleischer con Kirk Douglas en el papel de Ned y James Mason como elcapitn Nemo. Miguel Strogoff de 1956, dirigida por Carmine Gallone y con Curd Jurgens como Miguel Strogoff. La vuelta al mundo en 80 das de 1956, dirigida por Michael Anderson con David Niven como Phileas Fogg y Cantinflas como Picaporte. De la Tierra a la Luna de 1958, dirigida por Byron Haskin con Joseph Cotten, Debra Paget y George Sanders. Viaje al centro de la Tierra de 1959, dirigida por Henry Levin y protagonizada por James Mason. Dueo del mundo de 1961, dirigida por William Witney y protagonizada por Vincent Price. La isla misteriosa de 1961, dirigida por Cy Endfield con Michael Craig como protagonista. Los hijos del capitn Grant de 1962, dirigida por Robert Stevenson y con Maurice Chevalier, George Sanders y Hayley Mills como protagonistas. Cinco semanas en globo de 1962, dirigida por Irwin Allen con Red Buttons.
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Adaptaciones
De las novelas de Jules Verne, 33 han sido llevadas al cine, dando lugar a un total de 95 pelculas, sin

La luz del fin del mundo de 1971, dirigida por Kevin Billington e interpretada por Kirk Douglas, Yul Brynner y Fernando Rey.

Desde la difusin de su obra, se pueden contar por cientos la lista de personajes clebres que, de una manera u otra, han reconocido la impronta que la 20.000 leguas de viaje submarino de 1997, dirigida obra de Verne dej en sus vidas (por ejemplo, Yuri por Rod Hardy e interpretada por Michael Caine, Gagarin dijo: Fue Jules Verne quien me decidi a la astronutica). Bryan Brown, Patrick Dempsey y Ma Sara. La vuelta al mundo en 80 das de 2004, dirigida por Frank Coraci, producida por Disney con Jackie Chan. La isla misteriosa de Julio Verne de 2005, dirigida por Russell Mulcahy e interpretada por Kyle MacLachlan, Patrick Stewart y Gabrielle Anwar. Viaje al Centro de la Tierra de 2008, dirigida por Eric Brevig e interpretada por Brendan Fraser, Josh Hutcherson y Anita Briem. La Unin Sovitica rindi homenaje al escritor al dar el nombre de Verne a una de las montaas de la faz oculta de la Luna. En honor a este escritor, la Agencia Espacial Europea (ESA) lanz el domingo 9 de marzo de 2008 desde el puerto espacial de Kourou(Guayana Francesa), con el cohete Ariane 5, un carguero espacial con su nombre (Jules Verne), un cilindro de 4.5 metros de dimetro y 9.8 metros de altura y con un peso de una veintena de toneladas con destino a la Estacin Espacial Internacional (ISS).12 La universidad pblica de la regin Picarda, en donde habit durante ms de 25 aos, recibi su nombre como homenaje en 1991.13

Tributos y homenajes
En 1870, Ferdinand de Lesseps, en la cspide de la fama por la reciente inauguracin del Canal de Suez, llevado de su entusiasmo por la obra verniana, haba pedido para Verne la condecoracin de caballero de Legin de Honor, la cual recibe finalmente en 1892.
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Referencias
1. (en ingls)Adam, Charles Roberts (2000), The History of Science Fiction en Science Fiction, Routledge, pg.48, ISBN 0-415-19204-8. Otros autores que son popularmente llamados Padres de la ciencia ficcin incluyen a Hugo Gernsback, H. G. Wells y Edgar Allan Poe. 2. Unesco. Most Translated Authors of All Time. Index Translationum. Consultado el 08-11-2008. 3. Cronologa de la vida de Jules Verne. 7. Iribarren Baos, Manuel Enrique (2000), Julio Verne: ciencia y tecnologa, El rincn de la ciencia, Revista electrnica del I.E.S.Victoria Kent, No.6: mayo de 2000, URL ltimo acceso el 18/04/2008. 8. Verdadero Nautilus se encuentra en el Pacfico, URL ltima actualizacin el 07/06/2005. 9. Memba, Javier (2001), Julio Verne, reaccionario primero y filorevolucionario despus, El Mundo Libro, Mundinteractivos, S.A., URL ltima actualizacin el 29/07/2001.

4. Andrade, Xavi (2005), Julio Verne, padre de la literatura cientfica y de ciencia ficcin, Especiales El 10. Un autentico visionario adelantado a su tiempo, Multicine, URL ltima actualizacin el 24/05/2005. Cantidubi, URL ltimo acceso el 18/04/2008. 5. Viaje al mundo de Verne, Revista Axxn, URL ltimo acceso el 18/04/2008 6. Prez Rodrguez, Ariel (2007), Julio Verne: padre de la ciencia ficcin?, Revista Digital Universitaria, Vol.8, No.9, Universidad Nacional Autnoma de Mxico, ISSN 1607 6079 11. url=http://jv.gilead.org.il/perez/Textos/Siglo29/ IntroSiglo29.htm 12. Redaccin BBC (2008), Julio Verne sali al espacio, BBC Mundo, URL ltima actualizacin el 09/03/2008. 13. Universit de Picardie Jules Verne, historique (en francs), URL ltimo acceso el 03/05/2009.

El contenido de este artculo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal, publicada en espaol bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0. Fuente: Wikipedia

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H. G. Wells
Precursor de la Ciencia Ficcin
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Herbert George Wells, ms conocido como H. G. Wells (21 de septiembre de 1866 en Bromley,Kent 13 de agosto de 1946 en Londres), fue un escritor, novelista, historiador y filsofo britnico. Es famoso por sus novelas de ciencia ficcin y es considerado junto a Julio Verne uno de los precursores de este gnero.Por sus escritos relacionados con ciencia, en 1970 se decidi en su honor llamarle H. G. Wells a un astroblema lunar ubicado en el lado oscuro de la Luna.

Biografa

donde expresa su inters en una transformacin de la sociedad. Form parte de los fundadores de The Science School Journal, una revista en la que dio a conocer sus postulados en literatura y en temas Naci en la Casa Atlas, High Street nmero 47, en sociales. Fue en ella que vio la luz por primera vez Bromley, Kent, el 21 de septiembre de 1866,1como su novela La mquina del tiempo, pero con el ttulo el tercer hijo varn de Joseph Wells y su esposa original: The Chronic Argonauts (Los Argonautas Sarah Neal. La familia, de la empobrecida clase Crnicos). media-baja de la poca, lo llamaba Bertie. Tenan una tienda nada prspera comprada gracias a una Al fallar en el examen de geologa en 1887, perdi herencia, en la que vendan productos deportivos la beca. Por eso no fue sino hasta 1890 que recibi el ttulo de grado en zoologa del Programa Externo y loza fina. de la Universidad de Londres. En 1874 el joven Herbert George Wells vivi un hecho que tendra notables repercusiones en su Sin la beca, es decir sin ingresos, se fue a vivir a futuro: Sufri un accidente que lo dej en cama con casa de una pariente llamada Mary, prima de su una pierna quebrada. Para matar el tiempo, empez padre, donde se interes en la hija de sta, Isabel. a leer libros de la biblioteca local que le traa su Entre 1889 y 1890 fue profesor de la Henley House padre. Se aficion a la lectura y comenz a desear School. escribir. Ese mismo ao entr en una academia comercial llamada Thomas Morleys Commercial Academy, en la que continu hasta 1880. En 1877 su padre sufri un accidente que le impidi ganarse la vida como lo haca hasta entonces. Ello condujo a que Herbert y sus hermanos comenzaran a emplearse en diversos oficios. Fue as como entre 1881 y 1883 lleg a ser aprendiz de una tienda de textiles llamada Southsea Drapery Emporium: Hydes, experiencia que se ve reflejada en sus novelas The Wheels of Chance (1896) y Kipps: The Story of a Simple Soul (1905) cuyo protagonista es aprendiz textil.1En 1883 se enrol en la escuela de gramtica Midhurst de Sussex Occidental como alumno y tutor, donde continu su avidez por la lectura. En 1884 obtuvo una beca para estudiar Biologa en el Royal College of Science de Londres, donde tuvo como profesor a Thomas Henry Huxley. Estudi all hasta 1887. Wells mismo recordando esa poca habla de haber sufrido hambre constantemente.5 En este perodo tambin ingresa a un club de debate de la escuela llamado Debating Society,
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Fue uno de los fundadores de la Royal College of Science Association, siendo su primer presidente en 1909.5 Su relacin con Rebecca West, que dur diez aos, dio por fruto un hijo, Anthony West, nacido en 1914. Al contraer tuberculosis abandon todo para dedicarse a escribir, llegando a completar ms de cien obras. Se le considera uno de los precursores de la ciencia-ficcin y sus primeras obras tuvieron ya por tema la fantasa cientfica, descripciones profticas de los triunfos de latecnologa y comentarios sobre los horrores de las guerras del siglo XX: La mquina del tiempo (The Time Machine, 1895), su primera novela, de xito inmediato, en la que se entrelazaban la ciencia, la aventura y la poltica; El hombre invisible (The Invisible Man, 1897); La guerra de los mundos (The War of the Worlds, 1898) y Los primeros hombres en la luna (The First Men in the Moon, 1901). Muchas de ellas dieron origen a varias pelculas. A la vez se interes por la realidad sociolgica del momento, especialmente por la de las clases medias, defendiendo los derechos de los marginados y luchando contra la hipocresa imperante, que dibuj con cario, compasin y sentido del humor en novelas como Love and Mr. Lewisham (1900), Kipps, the Story of a Simple Soul (1905) y Mr. Polly (1910), novela de extenso retrato de los personajes en la que, como enKipps, describe con fina irona el fracaso de las aspiraciones sociales de sus protagonistas. La gran mayora de sus restantes libros pueden clasificarse como novelas sociales. Entre ellas se encuentran Ana Vernica (Ann Veronica 1909), en la que defiende los derechos de las mujeres, Tono Bungay (1909), un ataque al capitalismo irresponsable, y Mr. Britling va hasta el fondo(1916), que describe la reaccin del ingls medio ante la guerra. Despus de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), redact la historia de la humanidad en tres partes, Outline of History (1920), en la que colabor Julian Huxley.

fue miembro de la Sociedad Fabiana. Aunque crey firmemente en la utopa segn la cual las vastas y terrorficas fuerzas materiales puestas a disposicin del ser humano podan ser controladas por la razn y utilizadas para el progreso y la igualdad entre los habitantes del mundo, poco a poco fue volvindose ms pesimista y ces su pertenencia a dicha sociedad. As dedic su obra 42 to 44 (1944) a la crtica de muchos de los lderes mundiales del tiempo. Por otro lado, en El destino del homo sapiens (1945) expresaba las dudas acerca de la posibilidad de supervivencia de la raza humana. Escribi asimismo Experimento en autobiografa (1934) antes de su muerte acaecida el 13 de agosto de 1946, en Londres.

Convicciones
H.G. Wells fue toda su vida un izquierdista convencido. De hecho, su primera novela, La mquina del tiempo (1895), trataba fundamentalmente lalucha de clases. Los hermosos Eloi eran descendiente de los antiguos capitalistas, y los Morlocks de los proletarios, enterrados junto con las mquinas y la industria y que, en la novela, acaban por dominar a sus antiguos opresores. Convencido de la necesidad de un sistema social ms justo, se unira a la Sociedad Fabiana, cuyo objetivo era instaurar el socialismo de forma pacfica, si bien diferencias con ciertos miembros (por ejemplo Bernard Shaw) acabaron por distanciarlo del grupo. Wells critic tambin la hipocresa y la rigidez de la poca victoriana, as como el imperialismo britnico y en su novela Ana Vernica (1909) se adelanta a lo que seran los movimientos de liberacin femeninos. Wells estaba convencido de que la especie humana podra ser mejorada gracias a la ciencia y a la educacin. Sin embargo, no cay en la ingenuidad de muchos de sus contemporneos y fue uno de los primeros pensadores que advirti del peligro de confiar ciegamente en lasmquinas. Siempre postul que era el hombre quien debera dominar a las mquinas, y no al revs.

Durante la ltima poca de su vida, Wells asumi la tarea de defender en escritos y conferencias todo A lo largo de toda su vida Wells se preocup, y dej aquello que considerara positivo para el progreso, amplia constancia de ello, de la supervivencia de la as como en criticar los grandes conflictos blicos sociedad contempornea. Durante un breve perodo que asolaron Europa.
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Obra
Toda la obra de H.G. Wells est influida por sus profundas convicciones. En La mquina del tiempo(1895) abord el tema de la lucha de clases; en La isla del doctor Moreau (1896) y en El hombre invisible (1897), los lmites ticos de la ciencia y la obligacin del cientfico de actuar de forma tica ms all del poder que le otorgan sus descubrimientos; en La guerra de los mundos (1898), la crtica de los usos y costumbres de la poca victoriana y las prcticas imperialistas britnicas. Esto en lo que respecta a sus primeras novelas, que lo han convertido en uno de los ms grandes escritores deciencia ficcin.

repeticiones en mi prosa y cosas as pero, quitando un pasaje de altura, no veo el inters de escribir por la belleza del lenguaje sin ms. Posey tambin vocacin de historiador, pblico dos obras : Breve historia del mundo y Esquema de la historia universal, ambos comienzan en la creacin de la Tierra, extendindose el primero hasta la formacin de la Sociedad de Naciones y la segunda hasta la cada de la Alemania nazi. En 1997 fue incluido en el Saln de la Fama de la ciencia ficcin con carcter pstumo en reconocimiento a su obra pionera en el gnero. Igualmente se ha reconocido su influencia en muchos otros eventos, como en el hecho de que aparezca reseado en la encuesta Locus de 1997como uno de los mejores autores de ciencia ficcin de todos los tiempos, y en el que sus obras La mquina del tiempo y La guerra de los mundos obtuvieran tambin esa distincin en la encuesta realizada en 1998, todo un siglo despus de la publicacin de la segunda de ellas. Wells fue tambin, sin que ello suponga contradiccin alguna con sus convicciones pacifistas, pionero en el desarrollo de reglamentos parajuegos de guerra, con sus obras Floor Games (1911) y Little Wars (1913). A continuacin se muestra una lista que enumera gran parte de su obra (las obras marcadas con * se encuentran disponibles en el sitio web de lProyecto Gutenberg): The Chronic Argonauts (1888)

A partir de 1900 comenz a escribir novelas que describan la vida de las gentes humildes, entre las que se encuentra Ana Vernica (1909), en la que aborda el tema de la liberacin de la mujer. Adems de sus novelas, escribi ensayos de carcter enciclopdico como El perfil de la historia(1919) o La conspiracin abierta (1922) y, si bien jams desisti en su intento de crear un mundo ms justo y solidario, sus ltimos escritos El destino del homo sapiens (1939) y La mente a la orilla del abismo (1945) estn marcados por un pesimismo fruto de contemplar una humanidad que, por ambicin y odio, se destruye a s misma. El estilo literario de Wells, sin embargo, no est a la altura de los temas que trata, y es a estos ltimos que debe su fama como escritor. Segn l, lo que cuenta es lo que se escribe, no cmo se escribe. Como l mismo dijo:

Textbook of Biology (1893) (revisado en 1898 como Textbook of Zoology) Honours Physiography, co-escrito con R. A. Gregory, (1893) Select Conversations with an Uncle (now extinct) (1895) The Time Machine: An Invention La mquina del tiempo (1895)* The Wonderful Visit (1895) The Stolen Bacillus and Other Incidents (1895)* The Argonauts of the Air (1895) Under the Knife (1896) In the Abyss (1896) The Island of Doctor MoreauLa isla del doctor Moreau (1896)*

Yo hago honradamente lo que puedo por evitar The Red Room (1896)*
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The Wheels of Chance: A Bicycling Idyll (1896)* The Sea Raiders (1896) The Crystal Egg (1897) The Star (1897) A Story of the Stone Age (1897) The Plattner Story, and Others (1897) The Invisible Man: A Grotesque Romance El hombre invisible (1897)* Certain Personal Matters: A Collection of Material, Mainly Autobiographical (1898) The War of the Worlds La guerra de los mundos (1898)* The Man Who Could Work Miracles (1898) When the Sleeper Wakes (1899) (revisado ms adelante como The Sleeper Awakes, 1910)* Tales of Space and Time (1899) A Story of the Days To Come (1899) Love and Mr Lewisham: The Story of a Very Young Couple (1900)* The First Men in the Moon - Los primeros hombres en la Luna (1901)* Filmer (1901) The New Accelerator (1901) Anticipations of the Reaction of Mechanical and Scientific Progress upon Human Life and Thought (1902) The Discovery of the Future (1902) The Sea Lady: A Tissue of Moonshine (1902) Mankind in the Making (1903)* The Magic Shop (1903)* Twelve Stories and a Dream (1903) The Truth About Pyecraft (1903) The Food of the Gods and How It Came to Earth - El alimento de los Dioses (1904)* The Land Ironclads (1904) Kipps: The Story of a Simple Soul (1905) A Modern Utopia (1905)* The Empire of the Ants (1905) In the Days of the Comet (1906)*
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The Future in America: A Search After Realities (1906) Faults of the Fabian (1906) Socialism and the Family (1906) Reconstruction of the Fabian Society (1906) This Misery of Boots (1907), reimpresa de la revisin independiente, Dic. 1905. Will Socialism Destroy the Home? (papel, escrito en 1907) New Worlds for Old (1908) The War in the Air (1908)* First and Last Things: A Confession of Faith and Rule of Life (1908)* The Valley of Spiders (1909) Ann Veronica (1909)* Tono-Bungay (1909)* The History of Mr. Polly (1910)* The Sleeper Awakes (1910)* - Edicin revisada de When the Sleeper Wakes 1899 The Late Mr Elvesham (1911) The New Machiavelli (1911)* The Country of the Blind and Other Stories (1911)* The Door in the Wall and Other Stories (1911) Floor Games (1911)* The Great State: Essays in Construction (ttulo en los EEUU: Socialism and the Great State: Essays in Construction) (corregida por Wells, G. R. S. Taylor y Lady Warwick (1912) The Labour Unrest (1912) Marriage (1912) War and Common Sense (1913) Liberalism and Its Party: What Are the Liberals to Do? (1913) Little Wars: A Game for Boys from Twelve Years of Age to One Hundred and Fifty and for that More Intelligent Sort of Girls who Like Boys Games and Books (1913)* The Passionate Friends: A Novel (1913) An Englishman Looks at the World: Being A Series of Unrestrained Remarks upon Contemporary Matters (ttulo en los EEUU: Social Forces in England and America) (1914)

The World Set Free: A Story of Mankind (1914) The Wife of Sir Isaac Harman (1914) The War That Will End War (1914) The Peace of the World (1915) Boon, The Mind of the Race, The Wild Asses of the Devil, and The Last Trump: Being a First Selection from the Literary Remains of George Boon, Appropriate to the Times (la primera edicin fue publicada pseudoannimante bajo el nombre de Reginald Bliss) (1915) Bealby: A Holiday (1915) Tidstnkar (1915) The Research Magnificent (1915)

The Salvaging of Civilization (1921) The New Teaching of History. With a Reply to Some Criticisms of The Outline of History (1921) Washington and the Hope of Peace (ttulo en los EEUU: Washington and the Riddle of Peace) (1922) What H.G. Wells Thinks about The Mind in the Making (1922) University of London Election: An Electoral Letter (1922) The World, its Debts and the Rich Men (1922) A Short History of the World (1922, 1931, 1938, 1945; con varias revisiones pstumas de G. P. Wells y Raymond Postgate)

What is Coming? A Forecast of Things After the War The Secret Places of the Heart (1922)* (1916) Men Like Gods: A Novel (1923) Mr. Britling Sees It Through (1916) The Elements of Reconstruction: A Series of Articles Contributed in July and August 1916 to The Times (la primera edicin fue publicada pseudoannimante bajo las iniciales D. P.) (1916) God the Invisible King (1917)* Socialism and the Scientific Motive (1923) To the Electors of London University, University General Election, 1923, from H.G. Wells, B.Sc., London (1923) The Labour Ideal of Education (1923) A Walk Along the Thames Embankment (1923)

War and the Future: Italy, France and Britain at War The Story of a Great School Master (1924) (edicin en los EEUU publicada como Italy, France The Dream: A Novel (1924) and Britain at War) (1917)* The P.R. Parliament (1924) The Soul of a Bishop (1917)* A Reasonable Mans Peace (1917) Joan and Peter: The Story of an Education (1918) A Year of Prophesying (1924) Christina Albertas Father (1925)

In the Fourth Year: Anticipations of a World Peace A Forecast of the Worlds Affairs (1925) (1918) The World of William Clissold: A Novel at a New Angle, I, II, III (1926) The Undying Fire: A Contemporary Novel (1919) The Idea of a League of Nations (con el vizconde Mr. Belloc Objects to the Outline of History (1926) Edward Grey, Lionel Curtis, William Archer, H. Democracy Under Revision (1927) Wickham Steed, A. E. Zimmern, J. A. Spender,Viscount Playing at Peace (1927) Bryce y Gilbert Murray) (1919) Meanwhile: The Picture of a Lady (1927) The Way to a League of Nations (con el vizconde Edward Grey, Lionel Curtis, William Archer, H. The Stolen Body (1927) Wickham Steed, A. E. Zimmern, J. A. Spender,Viscount A Dream of Armageddon (1927) Bryce y Gilbert Murray) (1919) The Short Stories of H. G. Wells (1927) (retitulado History is One (1919) ms adelante comoThe Complete Short Stories of H. The Outline of History: Being a Plain History of Life and G. Wells y puestas al da posteriormente en 1998) Mankind, I, II (1920, 1931, 1940; revisiones pstumas incluyen A Vision of Judgment de Raymond Postgate 1949,1956, 1961, 1971) The Way the World is Going: Guesses & Forecasts of Russia in the Shadows (1920) the Years Ahead(1928)
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The Open Conspiracy: Blue Prints for a World Revolution (1928, 1930[subtitulado A Second Version of This Faith of a Modern Man Made More Explicit and Plain], 1933 [sin subttulo], tambin publicado bajo el ttuloWhat are We to do With our Lives? [1931]) Mr. Blettsworthy on Rampole Island (1928) The Book of Catherine Wells (1928) (editado por Wells) The King Who Was A King: The Book of a Film (subtitulado en los EEUU como An Unconventional Novel) (1929) Common Sense of World Peace (1929) The Adventures of Tommy (1929) Imperialism and The Open Conspiracy (1929) The Autocracy of Mr. Parham: His Remarkable Adventures in this Changing World (1930)

After Democracy: Addresses and Papers on the Present World Situation(1932) The Bulpington of Blup: Adventures, Poses, Stresses, Conflicts, and Disaster in a Contemporary Brain (1932) What Should be Done Now? (1932) The Shape of Things to Come: The Ultimate Revolution (1933) Experiment in Autobiography: Discoveries and Conclusions of a Very Ordinary Brain (since 1866), I, II (1934) (un tercer volumen, titulado H. G. Wells in Love, fue publicado pstumamente en 1984) Stalin-Wells Talk: The Verbatim Record and a Discussion (con Josef Stalin, George Bernard Shaw, J. M. Keynes, Ernst Toller y Dora Russell(1934) The New America: The New World (1935) Things to Come: A Film Story (1935) The Anatomy of Frustration: A Modern Synthesis (1936)

The Science of Life: A Summary of Contemporary Knowledge about Life and its Possibilities, I, II, III The Croquet Player (1936) (con Julian S. Huxley y G. P. Wells) (1930) (reeditado posteriormente en nueve volmenes, 1934-1937, The Idea of a World Encyclopaedia (1936) bajo el ttulo general The Science of Life Series) The Man Who Could Work Miracles: A Film (1936) The Way to World Peace (1930) Star Begotten: A Biological Fantasia (ttulo en los EEUU, The Problem of the Troublesome Collaborator: An Star-Begotten) (1937) Account of Certain Difficulties in an Attempt to Produce Brynhild, or the Show of Things (1937) a Work in Collaboration and of the Intervention of the The Camford Visitation (1937) Society of Authors Therein (1930) The Informative Content of Education (1937) Settlement of the Trouble between Mr. Thring and Mr. Wells: A Footnote to the Problem of the Troublesome The Brothers: A Story (1938) Collaborator (1930) World Brain (1938) What Are We To Do With Our Lives? (revisin de The Open Conspiracy) (1931) The Work, Wealth and Happiness of Mankind (EEUU 1931; primera edicin britnica 1932) Apropos of Dolores (1938) The Holy Terror (1939) Travels of a Republican Radical in Search of Hot Water (1939) The Fate of Homo Sapiens: An unemotional Statement of the Things that are happening to him now, and of the immediate Possibilities confronting him (ttulo en los EEUU, The Fate of Man) (1939) The New World Order: Whether it is attainable, how it can be attained, and what soert of world a world at peace will have to be (1939) The Rights of Man, Or What Are We Fighting For? (1940) Babes in the Darkling Wood (1940) The Common Sense of War and Peace: World
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Revolution of War Unending (1940) All Aboard for Ararat (1940) Guide to the New World: A Handbook of Constructive World Revolution(1941) You Cant Be Too Careful (1941) The Outlook for Homo Sapiens: An unemotional Statement of the Things that are happening to him now, and of the immediate Possibilities confrontinmg him (1942) (amalgama de The Fate of Homo Sapiens y The New World Order) Science and the World-Mind (1942) Phoenix: A Summary of the Inescapable Conditions of World Reorganization (1942) A Thesis on the Quality of Illusion in the Continuity of Individual Life of the Higher Metazoa, with Particular Reference to the Species Homo Sapiens(1942) The Conquest of Time (1942) The New Rights of Man: Text of Letter to Wells from Soviet Writer, Who Pictures the Ordeal and Rescue of Humanistic Civilization - H. G. Wells Reply and Program for Liberated Humanity (con Lev Uspensky) (1942) Crux Ansata: An Indictment of the Roman Catholic Church (1943) The Mosley Outrage (1943) The Rights of Man: An Essay in Collective Definition (editado annimamente por Wells) (1943) 42 to 44: A Contemporary Memoir upon Human Behaviour during the Crisis of the World Revolution (1944)

H. G. Wells, Experimento en autobiografa. Editorial Berenice, 2009. ISBN 978-84-96756-13-7 La historia de Plattner y otras narraciones. Traduccin de Rafael santervs. Coleccin: El Club Digenes / CD-248. Valdemar: Madrid, 2007. ISBN 978-84-7702572-6. Incluye: el mismo contenido de la coleccin Avatares ya publicada La mquina del tiempo y otros relatos. Traduccin de Rafael Santervs. Coleccin: El Club Digenes / CD-247. Valdemar: Madrid, 2007. ISBN 978-84-7702571-9. Incluye: el mismo contenido de la coleccin Avatares ya publicada Los ojos de Davidson; Prlogo Alberto Manguel; Traduccin Jos Luis Lpez Muoz, Premio Nacional de traduccin 1980. Ediciones Atalanta: Girona, 2006. ISBN 84-935313-0-8. Incluye: Los ojos de Davidson Bajo el bistur El astro El huevo de cristal El pas de los ciegos (incluye conclusin original de 1904 y final revisado de 1939) La guerra de los mundos, Editorial Edaf: Madrid, 2005. ISBN 84-414-1640-0 El pas de los ciegos, Acantilado: Barcelona, 2004. ISBN 84-96136-90-6 La puerta en el muro, Acantilado: Barcelona, 2003. ISBN 84-96136-42-6 La isla del Dr. Moreau, Editorial Anaya: Madrid, 2003. ISBN 84-667-2478-8

El nuevo Fausto y otras narraciones. Traduccin de Rafael Santervs. Coleccin: Avatares / AV-055. Valdemar: Madrid, 2002. ISBN 84-7702-417-0. Incluye: The Illusion of Personality (1944) La nariz The Happy Turning: A Dream of Life (1945) Un perfecto caballero sobre ruedas La esencia de Wayde Mind at the End of Its Tether (1945) La extraa historia del peridico de The Desert Daisy (publicacin pstuma de un trabajo Brownlow escrito entre1878-1880) (1957) Walcote The Wealth of Mr Waddy (publicacin pstuma de El devoto del arte un trabajo escrito entre1898-1905, que Wells revis y Un artista incomprendido public como Kipps, editado por Harris Wilson) (1969) El marido terrible El tesoro del raj H. G. Wells in Love (tercer volumen pstumo de su La presencia junto al fuego autobiografa, editado por G. P. Wells) (1984) El dopplegnger del seor Marshall The Betterave Papers and Aesops Quinine for Delphi, La cosa del n 7 editado por John Hammond La huella del pulgar Una fuga familiar Entre las obras de Wells traducidas al espaol se Nuestro vecinito pueden mencionar:
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La lealtad de Esau Common Los asnos silvestres del diablo Respuesta a la oracin El nuevo fausto La reconciliacin Mi primera avioneta Mamita en la cima del Mrderberg La historia del ltimo trompetazo La raza abominable La mquina del tiempo y otras relatos. La historia de Plattner y otras narraciones. Traduccin de Rafael Santervs. Coleccin: Avatares / AV-043. Valdemar: Madrid, 2001 [2 edicin 2002]. ISBN 84-7702-345-X. Incluye: La mquina del tiempo y otros relatos: La mquina del tiempo El imperio de las hormigas Una visin del juicio final Los acorazados terrestres El traje maravilloso La puerta en el muro La perla del amor El pas de los ciegos La historia de Plattner y otras narraciones: La historia de Plattner Los argonautas del aire La historia del difunto seor Elvesham En el abismo La manzana Bajo el bistur Los invasores marinos Pollock y el hechicero Porroh La habitacin roja El cono El pleo rojo Las calabazas de Jane Al estilo de hoy: una historia de amor antiptica Una catstrofe La herencia perdida La triste historia de un crtico dramtico Una muestra en el microscopio El hombre invisible, Editorial Anaya: Madrid, 2001. ISBN 84-667-0604-6 El bacilo robado y otros incidentes. Traduccin de Rafael Santervs. Coleccin: Avatares / AV-038. Valdemar: Madrid, 2000. ISBN 84-7702-306-9. Incluye: El bacilo robado y otros incidentes: El bacilo robado La floracin de la extraa orqudea En el observatorio astronmico de Avu
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Los triunfos de un taxidermista Un negocio de avestruces Por la ventana La tentacin de Harringay El hombre que volaba El fabricante de diamantes La isla de piornis El extraordinario caso de los ojos de Davidson El dios de las dinamos El robo en el parque Hammerpond La polilla El tesoro en el bosque Cuentos del espacio y del tiempo: El huevo de cristal La estrella Una historia de la edad de piedra Una historia de tiempos futuros El hombre que poda hacer milagros Doce historias y un sueo. Traduccin de Agustn Izquierdo, Rafael Daz, Javier Snchez. Coleccin: El Club Digenes / CD-035. Valdemar: Madrid, 1995 [2 edicin 2001]. ISBN 84-7702-145-7. Incluye: Filmer La tienda mgica La verdad sobre Pyecraft El valle de las araas Mr. Skelmersdale en el pas de las hadas El fantasma inexperto Jimmy Goggles, el dios El nuevo acelerador Las vacaciones de Mr. Ledbetter El cuerpo robado El tesoro de Mr. Brisher El corazn de Mss. Winchelsea

Premios
1997: Incluido en el Saln de la Fama de la ciencia ficcin 1998: Encuesta Locus, 17 mejor novela anterior a 1990 por La mquina del tiempo 1998: Encuesta Locus, 28 mejor novela anterior a 1990 por La guerra de los mundos 1999: Encuesta Locus, 2 mejor novela corta de todos los tiempos por La mquina del tiempo Via: Wikipedia

Referencias
Parrinder, Patrick (2004) (en Ingls). Oxford Dictionary of National Biography. Oxford University Press. Merriman, C.D. (2007) H.G.Wells., Introduccin. Biografa consultada el 14 de junio de 2009, slo en ingls. Ficha del crter lunar H. G. Wells, Gazeteer of Planetary Nomenclature Enlace consultado el 5 de julio de 2009. Smith, David C. (1986) H.G. Wells: Desperately mortal. A biography. Yale University Press, New Haven and London ISBN 0-300-03672-8 H.G. Wells (1934), Experiment in Autobiography Hampstead: Education. A History of the County of Middlesex 9: pp. 159169. 1989. A(lan) A(lexander) Milne (1882-1956). Authors Calendar. Consultado el 13-04-2007.

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- LA MEJOR LITERATURA DE TERROR, CIENCIA FICCIN Y FANTASA -

Este mes el Rincn de la Imaginacin debe vestirse a tono con el resto de la revista. Por eso, ataviados de nuestro mejores sombreros de copa, chaqus, botas de cuero y artilugios mecnicos de todo tipo, os ofrecemos un recorrido por el mejor Steampunk. Adems, como ya os anuncibamos en nuestro pasado nmero, os traemos un reportaje recin salido del horno sobre lo que ha dado de si la III Convencin Steampunk celebrada en Barcelona y, por supuesto, os traemos los relatos ganadores de nuestro I Concurso Literario de Relatos Cortos Steampunk y Retrofuturistas que convocamos con motivo de dicha convencin. Adelante y que esperamos que os lo pasis tan bin como nosotros nos lo pasamos en estos eventos con el recorrido que os hemos preparado. Juan Carlos Boza

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CONOCE MEJOR A NUESTROS REDACTORES

LA LTIMA CONSPIRACIN de Josu Ramos


En un futuro en el que toda la informacin existente es controlada y gestionada por un nico sistema global, un ordenador llamado Vimai, un robot recepcionista deja de funcionar sin motivo aparente, el robot ms avanzado de la Tierra explota sin apenas dejar rastro y los sistemas de transportes se colapsan de repente. Nadie sabe por qu, pero todo apunta a un fallo en Vimai. Bill Shepherd, caracterizado por su actitud sarcstica y antisocial, y creador de Vimai, har lo posible por descubrir quin est detrs de los extraos acontecimientos que, sin duda, forman parte de una conspiracin para acabar con su mayor creacin. Pero nadie lograr descubrir que todos forman parte de una farsa tan inescrutable como inflexible, que ninguno ser capaz de controlar o siquiera comprender. Descrgalo gratis en: http://www.jramos.bubok.com/ Blog del autor: http://yosurc.blogspot.com

NO TE PUEDES PERDER...

SIGNOS PARA LA NOCHE de Daz de Tuesta


Gnero: Terror Coleccin: Sueos de opio. Libro 4 Escritor: Daz de Tuesta ISBN: 978-84-939291-0-7 Pgs: 861 Elegir entre un mal mayor, y uno menor, nunca es fcil. Laura Mendizabal as lo entendi cuando, tras su encuentro casual con esa extraa criatura llamada Caleb, tuvo que aceptar la sucesin de muertes que estaba provocandoen Bilbao, y su afirmacin de que eran necesarias. Al fin y al cabo, l, que estaba muerto, bien deba saberlo... Consguelo en: http://is.gd/vKp8aX http://www.valentiaautores.com/product.php?id_product=26

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Mundo Steampunk

Los pasados das 12 y 13 de Noviembre se celebr en la ciudad de Barcelona, como cada ao, la ya conocida Convencin Steampunk; en la que cientos de steampunkers e interesados de todas partes de Espaa (y Europa) se reunieron con entusiasmo e ilusin para ahondar en el retrofuturismo y disfrutar de grata compaa. Todo un logro siendo un tema que, si bien en alza, es alternativo. Adems, por mi parte debo decir que, siendo la primera vez que me asomo a este acontecimiento y con el privilegio de haber podido hacerlo como colaborador de la organizacin representando a Ms Literatura y al concurso de relato, he podido apreciar y valorar el enorme esfuerzo que se hace por parte de la direccin de la organizacin para sacar adelante un proyecto de tanta envergadura contra todo viento y marea. Su entusiasmo y su esfuerzo son encomiables.
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Aficionados y curiosos pudieron disfrutar de las ms de 30 actividades del programa. Este ao hubo conferencias, presentaciones, talleres, juegos y torneos, exposiciones, actuaciones, mesas redondas as como actividades espontneas, como una clandestina mesa redonda en el saln de t o una inesperada y agradable recreacin de bailes de saln por parte de Anacrnicos Recreacin Histrica. un cortometraje titulado La sombra del Sylffe. Por supuesto, a lo largo del fin de semana, ambos juegos de rol tuvieron sus respectivas partidas de demostracin. Pero, aparte de la sala de ponencias, el saln de t fue el principal lugar de reunin, ya fuese para disfrutar de los aromticos tes que preparaban Abraham Limpo y su equipo, para pasarse a ver los objetos retrofuturistas expuestos o simplemente para charlar. Y, por supuesto, para ver a Cornelius Sagan sacando sus mquinas de vapor de la exposicin para darles vida y mostrarnos cmo funcionan esas autnticas mquinas de ms de un siglo de antigedad.

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La sala de ponencias, la ms transitada, pudo albergar el mayor nmero de actividades de la Convencin y, desde mi punto de vista (literario), las ms interesantes. Por ejemplo, se pudo disfrutar de la presencia de Miquel Barcel, referente de la ciencia ficcin y las distopas en Espaa y catedrtico de la UPC repasando con tanto entusiasmo la Ciencia-Ficcin en el s.XIX que su charla podra haberse subtitulado y siglo XX, y pulp, y un largo etctera. Una charla muy interesante. Adems, all mismo Elisabet Rosell, directora del evento y experta en retrofuturismo explic Qu son los retrofuturismos?. Y, en cuanto a presentaciones, pudimos conocer una novela, una novela grfica y dos nuevos juegos de rol. El autor Daniel Mares present su libro Los horrores del escalpelo, una a priori muy interesante propuesta de AJEC Ediciones. Adems, Sergio Colomino habl de Sherlock Holmes y la conspiracin de Barcelona, novela grfica que ver la luz a principios de 2012. Y, finalmente, Irwen Lovelace y Rafael di Ferro presentaron su magnfico y prometedor juego Brumas del Alba; y, por otro lado, el equipo creador del mundo de Zhenoghaia dio a conocer su juego de rol con una ms que curiosa forma de presentacin: mediante

En cuanto a las actividades ms participativas hubo interesantes talleres impartidos por profesionales de sus diferentes materias. En mi caso, pude disfrutar de una excelente clase terica sobre creacin de Rayguns impartido por MGN Studio para aprender a crear armas, no solo en cuanto a materiales a utilizar, sino tambin preocupndose por darles una esttica correcta, por hacer que parezcan lo ms realistas posible y que estn bien equilibradas.
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presencia de Ms Literatura en la Convencin. A ella acudimos Dana y yo (redactores del blog Mundo Steampunk) como representantes de Escritores Libres y del resto del jurado, que inclua la colaboracin especial del autor Vctor Conde. Como impresin final, estamos muy contentos de que se lleven a cabo con xito iniciativas de este tipo, que den difusin al retrofuturismo en general y lo acerquen al pblico en general.

Tambin hubo espacios dedicados a diferentes juegos de interpretacin y estrategia con colaboracin de tiendas especializadas, distribuidoras y representantes de cada juego. Y, por supuesto, como mayor atractivo a la Convencin, debo mencionar el Passatje Inslit (o Pasaje Inslito), un espectculo resultado de una excelente combinacin de vodevil y circo de fenmenos.

Adems, nos alegra enormemente recibir noticias por parte de la organizacin de que, a pesar de las dificultades inherentes y evidentes derivadas de preparar este tipo de eventos, ya se est trabajando en la IV Convencin. Esperamos que se siga adelante, y podamos seguir disfrutando de muchas ms ediciones. Texto: Adaptacin de Valoracin III Convencin Finalmente, como cierre a la Convencin, se hizo entrega de premios a los ganadores de los Steampunk 2011 concursos convocados con motivo de la Convencin. http://consteampunk20011.blogspot.com/ En esta edicin, de cuatro diferentes convocatorias, los ms populares fueron el I Concurso de Barbas y Redactor Bigotes Retrofuturistas; y el I Concurso de Relatos Josu Ramos Retrofuturistas, culpable de la participacin y
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Mundo Steampunk

Durante la III Convencin Steampunk y Retrofuturista 2011 convocamos desde Escritores Libres y Ms Literatura el I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas. El resultado ha sido un alarde de imaginacin y talento del que os traemos los tres relatos ganadores. Tras esta experiencia, slo podemos estar ms seguros que nunca de que el futuro del Steampunka esta asegurado con las nuevas generaciones de autores que vienen pegando fuerte. No os lo perdis. Juan Carlos. Boiza Redactor

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Los bailes que quedaban lejos


de Laura Lpez
Ganador del I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas III Convencin Steampunk y Retrofuturista 2011

Las bombas caan por todas partes, haciendo saltar tierra, madera, metal y engranajes a partes iguales. La soldado Margerite-23 se arriesg a salir de la trinchera, junto a otros compaeros y una enrome bolsa, para recoger las piezas que fueran reutilizables: piernas, brazos, alguna cabeza, rganos de muelle y tela. Intent aguantar su horror al ver los ojos de cristal mirndola con fijeza y el aceite correando entre sus dedos. Meti las piezas rpidamente en la bolsa, hasta que una bomba estall pocos metros delante de ella, lanzndola haca atrs. Sinti un pitido en los odos y el ter recorriendo sus mejillas, mir su abdomen y pudo ver que su relleno de lana y mejunjes qumicos mostrando su interior. Se arrastr despacio hasta la trinchera donde estaban los mecnicos intentando hacer lo que podan. Varias de las ayudantes gritaban para llamar a los especialistas, pero Margerite-23 no era capaz de escucharles. Sus odos se haban estropeado. Todos eran autmatas como ella. Todos eran carne de can, enviados a una guerra con los alemanes sin posibilidades de salvacin. Los humanos decan que no podan ser capaces de tener miedo, que su cuerpo solo era un amasijo de material inorgnico. Entonces, por qu siempre le temblaba su cuerpo o deseaba gritar a cada poco? En cambio, en su pecho estaba la tarjeta perforada con sus instrucciones, diciendo que no era capaz de tener pnico. Dej una bolsa al lado de James-41, el viejo chambeln de aquella fiesta sin fin que haba sido su vida. Ella se haba dedicado a bailar da y noche para la nia reina, que creaba sus cuentos de hadas con aquellos enormes armatostes sin vida; mientras, el hombre enjuto haba pasado a ser un guardin del orden y la decencia, a un reprogramado que poda curar a sus semejantes, que batallaban en una lucha humana. Que no se desperdicien vidas exigi el rey mirando a las muecas gigantescas de su nia. Margerite-23 mir cmo los mecnicos se giraban a ella. La cogieron y la colocaron encima de una mesa de reparaciones. Sinti como hurgaban en sus vsceras, intentando repararla y recomponerla. Mir a los all presentes sin saber qu hacer, escuch un sollozo proveniente de su garganta y se sorprendi; no saba que era capaz de hacer eso, tampoco de que su pecho latiera angustiado o que su cabeza fuera capaz de recordar las imgenes de s misma ataviada con un gran traje y movindose con un guapo autmata enmascarado. Sonri al recordar los buenos tiempos en los que no tena angustias ni tampoco necesitaba pensar. En los que no pasaba las noches en vela escuchando gritos de dolor, vidas que no eran tales apagndose y ella intentando sobrevivir con una mente que nunca le correspondi. James-41 apart a los dems y la cogi en brazos con suavidad. Margerite-23 sinti que sus piernas apenas podan sostenerse, aun a pesar de su rigidez. Baila conmigo, preciosa muequita pidi el chambeln movindose. Baila una ltima vez. Por lo viejos tiempos, por los bailes que quedaron atrs. Y ella pate mientras el hombre la mova con dulzura por la carpa. Saba que lo haca porque se conocieron cuando eran ingenuos y felices. Se apoy en su hombro y cerr los ojos, volvindose a ver abrumada por los recuerdos, consigui llorar una nica lgrima de ter antes de desconectarse y ser arrojada a un lado, donde se guardaba la chatarra para reparar a los que an tenan posibilidades.

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Rumbo al Horizonte
de Mara Eijo
Segundo Clasificado del I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas III Convencin Steampunk y Retrofuturista 2011
Podra manejarlo a ciegas, de eso estaba seguro. Nimm dej volar su mente mientras se recostaba en el asiento del piloto con una copa de whisky barato en la mano. Tragaba sin saborear, carraspeando cuando el lquido rozaba su garganta. Ya no quedaba agua en la despensa, por lo que deba conformarse con lo que haba. Poda notar cmo el alcohol iba instalndose en su cabeza. Era consciente de que si se levantaba, el mundo dara vueltas. Una razn ms para no ponerse en pie. Si bebes, no conduzcas, decan siempre los holoanuncios. Bastante molestos, por cierto. No hay nada ms molesto que ir con tu dirigible y que te aparezca uno de esos mensajes de concienciacin en la luna delantera, pens. Siempre anotaba las aerocarreteras en las que les asaltaban los anuncios en su bitcora de viaje. Ah, aquel viejo cuaderno de tapas de cuero le haba salvado en ms de una vez de coger el camino lento e incorrecto. Todo el mundo saba que eligiendo bien por dnde ir y cunto pagar, te ahorrabas una gran cantidad de spam infame. Mir hacia su derecha. Su compaera de viaje permaneca inmutable, en su asiento, con el cabello por delante de la cara. Siempre le haba encantado su pelo, a medio camino entre el castao y el pelirrojo. Ella no le crea, pero Nimm lo tena claro: su presencia haca que la gndola nunca pareciese vaca. Recordaba los tiempos en los que su modesto dirigible hbrido estaba ms que concurrido, lleno de turistas dispuestos a ir a donde l los llevara. Recordaba cmo el negocio haba empezado a decaer cuando la Cuarta Gran Guerra estall. Recordaba la sangre sobre las vlvulas, cubriendo todo lo que alcanzaba la vista en aquella poca en la que su dirigible se convirti en una enfermera ambulante. Y an as, nada era peor que esto. Se pas una mano por la mata de pelo negro, intentando desenredar los nudos. Saba que su aspecto era lamentable. No era ms que un perro viejo que haba sobrevivido cuando todos los dems haban muerto. Saba que mirndose a un espejo slo vera holln sobre su rostro y una mirada vaca. Nunca haba tenido muy buen aspecto, de todas formas. Pero a ella siempre le haba gustado, y de alguna forma, era una compensacin. Ahora, ella slo le regalaba su ensordecedor silencio, su mirada esttica. Una cruel sombra de lo que haba sido. Ya slo le quedaba el whisky y el vapor, pens con amargura. Beber. Beber con una mano y manejar el timn con la otra se haba convertido en una costumbre. Avanzar en lnea recta encima de las ciudades arrasadas. Quiz as podra llegar al fin del mundo, como todos los dems. Con lgrimas secas en los ojos se inclin sobre ella. Toc con suavidad el hilo de cobre que conformaba su pelo, su precioso pelo. Mir una vez ms los delicados engranajes que encajaban a la perfeccin creando sus articulaciones. Dese que los rubs de sus ojos pudieran haber llorado alguna vez, aunque fuera una. Se recost de nuevo en su asiento, notando cmo los prpados se le cerraban. La copa cay al suelo y se rompi con estrpito. El dirigible mantuvo su rumbo. Y Nimm pudo descansar.
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El fin de la Inocencia
de Manuel Moledo
Tercer Clasificado del I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas III Convencin Steampunk y Retrofuturista 2011
La noche en que la ciudad ms poderosa del mundo encara su muerte, una fina lluvia aplasta la niebla contra el empedrado. Las luces de la City inundan con tonos dorados la enorme panza de la volanave. La Blas de Lezo, de 235 metros de eslora, un bello catamarn areo conformado por dos cuerpos fusiformes paralelos, flota majestuoso hacia la torre de aterrizaje, sita en Canary Wharf. Colgando del borde de la plataforma que recorre su lomo, un hombre jadea, perneando como una rana galvanizada, sus manos engarfiadas a un fino cable de camo encerado. Sus pies intentan afianzarse ftilmente a la resbaladiza capa de aluminio anodizado que cubre la gutapercha del navo areo. Bajo el, en la City, los duros adoquines le esperan al final de una larga cada. Sobre l, otro hombre lo mira, sus ojos entrecerrados en un xtasis de ferocidad y triunfo. Su mano derecha empua un afilado acero. La izquierda, una suerte de antorcha corta que despide una nube de chispas y una luz que ciega la vista, blanca y caliente como un pequeo Sol. Diez mil millones de invisibles enemigos, listos para liberar su maldicin mortal, se ciernen sobre la capital del Mundo Libre. Los siete millones de almas de Londres, descansan ignorantes de su destino. Sobre sus tejados de pizarra, se deciden sus vidas, y el posible comienzo de una guerra cruel. *** La partida de Ferrol-Corua le haba dado la oportunidad a Helga, la orgullosa ama de cra del joven Archibald Nelson, de observar por primera vez el mundo desde el aire. Rememoraba, insomne, todo lo que haba visto desde entonces. El alto rascacielos que sostena el heliopuerto donde estaba atracada la volanave, y al que ascendiera interminablemente por un ascensor forjado con puertas de cristal y alfombras de de rojo terciopelo. El guapo jefe de seguridad; un espaol de apellido Alvarado, de cabello pajizo, con unos ojos azules que podran haber sido ingleses o alemanes, y que se permiti un gesto paternal al ver al pequeo beb en manos de su mucama, pese a mantener en aquel momento una animada conversacin con un pasajero japons impecablemente vestido. Helga haba hinchado su no pequeo pecho con orgullo, y por un segundo su adusta figura germana, digna de una valquiria de opereta, se haba dulcificado. Que atento aquel Alvarado. Realmente poda haber sido ingls. Helga amaba a los ingleses. Solo ellos podan compararse con su amada Prusia. El resto solo eran pobres remedos de culturas. Incluso los franceses. Puede que el genio maldito de Napolen venciera en Waterloo, provocando una guerra fra; y que los continuos avances cientficos franceses hubieran llevado a una carrera armamentstica entre Francia y sus pases anexionados (entre ellos la pobre Confederacin del Rhin, tanto Prusia como los restantes Estados Alemanes) y la alianza Anglo-Ibrico-Americana; pero tras casi siglo y medio, no dejaban de ser gente dominada por su cultura mediterrnea y sus pasiones, su nobleza exiliada, su honor olvidado.
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Helga los desaprobaba. Los desaprobaba profundamente. No se arrepenta nada de la cuidada educacin que le haba aportado su padre y le haba permitido llegar a servir en la City a la familia Nelson y en la compaa de Miss Wendy, la institutriz del pequeo Archibald. Ahora que le vena a la cabeza mis Wendy.... era muy inteligente, seguramente, pero demasiado fantasiosa. An tena grabado lo que le haba dicho haca un par de horas... -Oh, Herr Helga, siento comunicarle temores que podran ser tan infundados, pero tengo razones para creer que se est tramando algo. He visto salir a merodear por puro azar, mientras lea al inmortal Wilde a la luz de la luna arropada del relente por unos obenques, a un sujeto de la ms sospechosa catadura, que pudiera estar saboteando el barco. Hemos de averiguar si se trata tan solo de una vana sospecha que pudiera ensuciar el nombre de un inocente, o un posible sabotaje, en cuyo caso nuestro deber es denunciarlo a los oficiales de este navo! Esta noche me dirigir, salvo que algo lo impida, a la cubierta superior; Se que piensa que soy muy fantasiosa, pero le aseguro que estoy convencida que est pasando algo y que debemos actuar para proteger el Imperio! Bueno, aunque Helga se haba excusado enrgicamente de hacer algo tan ridculo como perseguir espas, lo que s consideraba su deber era averiguar si miss Wendy era demasiado imaginativa o simplemente una fresca que quera una excusa para merodear en cubierta, as que se levant y visti. Arrug un poco la nariz ante la gente que se cruz en su camino. Un joven ingls, que caminaba inadecuadamente rpido para un futuro Lord. Una dama portuguesa un poco demasiado lenta en apartarse de su camino. Un embajador chino con un traje de seda que remedaba, demasiado desagradablemente, algo que un hombre bien nacido solo llevara puesto para dormir. Unos apuestos caballeros espaoles, que charlaban en su jerigonza con caracterstico nfasis latino. Unos nios que corran sin orden ni decoro, seguramente hijos de los caballeros. Bah. Estos espaoles. Al salir a la cubierta superior, una fina lluvia cubri de joyas su chal. Sobre la plataforma, a la amarillenta luz voltaica, entrevi un bulto informe en el suelo. Miss Wendy, privada de consciencia, yaca descalabrada. Su correcto rostro estaba desfigurado por un brutal golpe que haba roto su nariz, y no reaccion a las sales de forma inmediata; poda estar comatosa o tan solo inconsciente. Pero nada indicaba un suceso poco decoroso, afortunadamente. Helga forz su mirada dirigindola hacia el final de la cubierta. Un hombre se encontraba de pi en el borde. Flaco, enfundado en un irreprochable traje negro. Helga lo reconoci; era el joven japons del ascensor. En sus manos empuaba lo que pareca un corto sable y una bengala muy luminosa, y hablaba con alguien que colgaba por el lado externo de la barandilla. -Ah! Seor Alvarado.... parece que su arrojo, su obsesiva desconfianza hacia los extranjeros y su notable habilidad en el bartitsu no le han servido de nada a la postre... pero mrelo desde este punto de vista; usted pierde, y su pobre pas, a su manera tan sojuzgado como el mo, gana. -Est usted loco! El dirigible est lleno de helio! De helio! El helio ms puro trado de los Estados Unidos! No arde por Jpiter! Su ridcula antorcha qumica no puede hacer nada! Puede matarme a m, pero nunca lograr su objetivo!
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El joven y apuesto asitico, su cabeza ceida por una bandera que ya no era legtima en su territorio desde la invasin de la Comonwhealt, casi cien aos atrs, neg con la cabeza. -Cree como hacen los ingleses que los japoneses somos solo un pueblo de cabezas huecas, solo bueno para plantar arroz y deleitarlos con kabuki y jiu-jitsu? Que solo valemos para que nuestras mujeres les sirvan de solaz mientras tocan el samishen? Cuando ellos ni siquiera saben comportarse en un prostbulo! -Los ojos del nacionalista despedan tanto fuego que aparentaban poder por si mismos inflamar el navo que se pretenda destruir- Nosotros somos un pueblo refinado y capaz, seor. Nuestro cielo debera ser surcado por volanaves construidas por japoneses en Japn... No por infames naves opresoras! -Su rostro recuper la cordura- Mire a su alrededor, Alvarado. Toda esa bella pintura de metal que recubre los globos de gas del navo, que en un principio era para un mejor aislamiento, del aluminio... oculta en su imprimacin una mezcla de xido de hierro; as lo orquest durante su construccin. Alvarado se impresion a su pesar. Recordaba esa mezcla de la guerra de Thailandia, donde la maldita metralla le haba lisiado la rodilla e inutilizado para siempre para el servicio. En una guerra por gente. Por mano de obra barata para las monstruosas fbricas del Imperio. -Termita.... la usbamos para destruir piezas de artillera y los golems armados de vapor... la cobertura arder como una tea.... Pero an as, este aparato no puede ser destruido..., al tener dos cuerpos exteriores con cmaras interiores caer lentamente! -Ah, seor! Pero hay algo que usted no sabe. Cada una de esas botellas vacas que usted encontr sobre la cubierta hace un rato, contena unos dieciocho litros de gas a presin que acabo de vaciar en las cmaras de helio... y los suficientes esporos de ntrax para cubrir todo Londres. El aerostato caer, como usted dice lentamente; el humo actuar como un aerosol que esparcir la muere, y la ciudad, como la vieja Cartago, no volver a ser habitable. Los documentos que he sembrado acusarn a Paris, y mi amado Yamato tendr la oportunidad para ponerse a su nivel..., los expulsaremos a ustedes y las fbricas pasarn a producir productos japoneses para los japoneses. -Eso es maquiavlico seor mo! Morirn miles de inocentes! -Su tiempo se ha acabado, seor. Alvarado dirigi una silenciosa plegaria al Creador. Qu mundo haban construido los hombres? Un mundo en que impunemente un solo hombre puede acumular el poder de causar tal dao... Cunta gente sentira tanto odio? No se lo merecan acaso? La espada se alz. -Seor! Esccheme usted Seor! El alucinado nipn se volvi hacia la autoritaria voz. -Deberra darle a usted vergenza! Golpear a una institutriz! Arrojar al vaco a un hombre indefenso! Amenazar una volanave llena de civiles! Que pensarra de esto su madre? Nada bueno, segurramente! -El robusto pecho de Helga, que podra ser digno mascarn de proa de cualquier navo, hizo crujir el cors peligrosamente con su indignacin.
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El terrorista, aunque anonadado un segundo ante tal espectculo, decidi ignorarla y concluir su accin; pero Herr Helga fue ms rpida; un bofetn cruz la cara del joven. Aquellos teutones brazos haban desarrollado una increble fuerza a base de retorcer toallas calientes y fregar paales de trapo! -Jovencito, No piense usted que no capaz de abofetearle como haca su madre cuando tena diez aos! Suelte ahorra mismo la antorcha! Hipnotizado como un pajarillo ante una serpiente, el japons lo hizo. Alvarado no daba crdito. -Buen chico. Ayudarra a subir a su contrincante, y se matarran ustedes como dos caballerros, si an lo desean, con decencia y deportividad. Contra todo pronstico el terrorista sonri, asintiendo con admirativa cortesa. -Disculpe seora ma. Tiene razn usted. La prisa por concluir mi misin no es excusa para comportarme como un salvaje con un enemigo honorable. Deme su mano seor! Incluso devolvi al espaol su bastn plomado con una pequea reverencia tras auparlo. Este realiz un par de rpidos ejercicios calistnicos para desentumecerse y se puso en guardia. Pero estaba agotado. Un tajo del wakizashi cort su bastn y una patada en la rodilla mala derrib otra vez a Alvarado. -Ahora s que voy a morir - pens con el pi del nipn en su garganta. El japons apret ms su nuez. Entonces... Entonces, el terrorista cay, su rictus triunfal convertido en una mueca de estupidez vacuna mientras sus ojos se ponan en blanco. Su cabeza estaba abierta y un montn de cristales sobresalan de donde Helga le haba golpeado con el bibern. La teutona se recompuso la ropa. -No sea tan inocente, Herr Alvarado. Usted no deja de ser un soldado y un hombre de honor. Yo no soy ms que una indefensa dama y por tanto puedo luchar como mejor me plazca. Y as fue como el bibern de un Lord Ingls empuado por una heroica niera germana salv Londres. Todo el resto de su vida Alvarado rumi sobre que no exista un Lord que no temiera a su madre desde la poca Victoriana; y las plumas blancas de la cobarda que daban las jovencitas en el metro de la City a los exentos de batalla. Quin era el motor real de la gloria del Imperio? Los lores o sus duras mujeres y madres? Y record una cita del que fuera el peor enemigo de Inglaterra. Las batallas con las mujeres son las nicas que se pueden ganar huyendo.

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I Jornadas Steampunk The Golden Gear


El enorme fin de semana que supuso el puente de la Constitucin este ao fue la fecha elegida por los foreros de The Golden Gear, foro de Steampunk espaol, para juntarse en la que result ser su mayor quedada hasta el momento y con un despliegue de calidad y diseo a las que Espaa todava no est acostumbrada. La noticia hubiese tenido mayor repercusin de haberse celebrado en un lugar ms conocido y con una poblacin mayor que el lugar elegido: la Sierra Oeste de Madrid.
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La quedada se desarroll casi totalmente en el pueblo de Cenicientos, totalmente tomado por el ejrcito de The Golden Gear, y ubicacin de su cuartel general, la Casa Rural Los Caos; aunque el sbado se les pudiese ver tambin en el Pub Ithilien, en el vecino pueblo de Chapinera, y el lunes se les oyese en Navas del Rey, en el estudio de Radio 21.

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Las primeras actividades tuvieron que esperar hasta la soleada maana del sbado, perfecta para la primera foto de grupo. Juntos, todos posamos ante el objetivo del Mayor Jacques Lovesteel, soldado mercenario y experto fotgrafo, que con una cmara de poca hizo la foto de la que, a lo largo del domingo, en el Taller de Revelado Fotogrfico, A pesar de llevar un mundo de actividades y charlas cada uno revelara su nico y propio ejemplar. El programadas y en mente, lo distendido y relajado momento se aprovech adems para realizar el de las reuniones y del fin de semana en general, al grueso de las sesiones fotogrficas de las Jornadas y no tratarse de una reunin abierta a pblico, hizo la maana culmin con la curiosa lista de la compra, que muchas de ellas se quedasen en el tintero que tres caballeros de hace un siglo realizaron en espera de futuras ocasiones. Sin embargo, capitaneados por el Mayor Lovesteel, lder de todas todos coinciden en que el principal objetivo de las las operaciones de las Jornadas. Jornadas se vio cumplido con creces: pasarlo bien, conocerse, aprender y compartir obsesiones con gente que comparte nuestros mismos intereses. Pero no todo fueron charlas, comidas y tiempo ocioso. El viernes fue dedicado casi exclusivamente a la accidentada llegada, con cuentagotas, de todos los integrantes de las Jornadas a lo largo de la tarde y la noche y la primera toma de contacto con el lugar y entre nosotros. Se apart tiempo, eso s, para que todos los Steampunkers se vistiese debidamente para compartir la primera cena en familia. Comenzaron a deshacerse las maletas y algunos, expectantes, esperaron a que lady Elizabeth Winchester, madrina del grupo y del Steampunk espaol, les mostrase la ropa que les haba diseado y confeccionado especialmente para la ocasin. As, algunos de nosotros podemos decir que hasta ese momento no nos sentimos realmente Steampunkers parte del grupo.

Tras la comida, los miembros de la ficticia sociedad secreta Ars Obscura Gentleman Club, los profesores Klauss y Brokenheimer, llevaron a cabo a contrarreloj su Taller de Pintado de Rayguns (o pistolas de rayos). Con un enorme derroche de imaginacin ayudaron a los alumnos a convertir armas normales, compradas en juguetera, en autnticas creaciones Steampunk, para despus darles un excelente acabado de pintura que las hace lucir con aspecto de metal oxidado, desgastado y descuidado; tpico del Steampunk. Y todo ello en un tiempo rcord, para poder presentar una nueva arma de rayos y un sable lser Steampunk en la velada nocturna que concluy el sbado en el Pub Ithilien, de Chapinera, donde los Steampunkers disfrutaron de la magnfica decoracin del local, de acuerdo con su esttica, para encontrarse ms a gusto al calor de la lumbre compartiendo charla, jamn, queso y castaas recin asadas con el resto del grupo.
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Pintado, vecino local y amigo de Castillos en el Aire, prestndose sin saberlo al experimento llevado a cabo en directo y pot-produccin para demostrar que el Steampunk es un movimiento que gusta a ms gente de la que parece, aunque ellos mismos no lo sepan. El programa, de ms e una hora de duracin, se dedic en exclusiva a formar una mesa redonda que explicase, poniendo como excusa las actividades y las ancdotas de las Jornadas, qu es y en qu se basa el Steampuk y cunta difusin y qu derrotero est tomando en Espaa, centrndose sobre todo en el campo literario, que parece estar teniendo un fuerte empuje en este momento.

Adems, all mismo, algunos de ellos pudieron hacer alianza estratgica al conocer a Javier Fernndez Jimnez, presentador del programa Castillos en el Aire, de Radio 21, para preparar un muy especial programa de radio que se emiti el Jueves 8 de Diciembre.

Como conclusin, todos los Steampuners volvieron a casa animados y contentos con el resultado de las Jornadas, y muy satisfechos con el trato y el buen ambiente habido entre todos.

Y aquellos que, con ganas de ms, extendimos las Jornadas hasta la noche del lunes, salimos de los Tanto Javi como Silvia charlaron animadamente estudios de Radio 21 muy animados y contentos con el Mayor Jacques Lovesteel, organizador de con el resultado del programa, que estamos las Jornadas; Sir Jack Winchester; lder del grupo seguros que servir para seguir haciendo crecer el y embajador internacional de The Golden Gear Steampunk en nuestro pas. y el Doctor von Rom, escritor y corresponsal del Redactor grupo. Adems, como invitado especial, totalmente Josu Ramos ajeno y desconocedor del Steampunk, Vctor

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MUNDO STEAMPUMK www.mundosteampunk.com


Mundo Steampunk es la apuesta que desde Escritores Libres queremos hacer para crear un punto de encuentro para todos los aficionados al fascinante mundo del Steampunk, no slo en su faceta literaria, sino en todas sus vertientes. Desde aqu intentaremos informaros de todas las iniciativas, concursos, convenciones que vayan convocndose, adems de, como no puede ser de otra manera, traeros las mejores obras que nazcan con este gnero tan apasionante como leif motiv. En Mundo Steampunk queremos animaros tambin a que participis con vuestras propias propuestas, comentarios y obras para hacer de esta web un lugar vivo en continua evolucin con vosotros los lectores como su autntico motor. Por eso, si queris enviarnos cualquier material, ilustraciones, fotografas, vdeos o simplemente consultarnos cualquier incidencia o colaborar con nosotros, podis hacerlo a travs de la direccin de correo:

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LA TRILOGA STEAMPUNK
Paul di Filippo
Ttulo original: The Steampunk Trilogy Ao de publicacin: 1992 Editorial: Grupo AJEC Coleccin: Albemuth Internacional n 20 Traduccin: Teresa Ponce Edicin: 2008 ISBN: 978-84-96013-40-7 Precio: 15 EUR

Paul di Filippo, el autor de Pginas Perdidas nos ofrece tres novelas cortas , tres historias desarrolladas a finales del siglo XIX, en una poca tan peculiar como atrayente, y por las que desfilan figuras como Emily Dickinson, Walt Whitman, Herman Melville, o la propia Reina Victoria, que se vern envueltos en aventuras ms all de la imaginacin. Esta obra constituye en si misma un clsico dentro del gnerio Steampunk, una de esas joyas imprescindibles que ningn aficionado puede dejar de leer si es que le atrae la buena literatura y en especial este peculiar gnero que es el Steampunk. Von un estilo realmente peculiar a medio caballo entre el humor, el absurdo , la fantasa y la ciencia ficcin, Paul di Filippo no sumerge en tres historias a cada cual ms fascinantes, arrastrndonos a un mundo de fantasa, en el que si bien no aparecen los artilugios furuistas tan propios de este gnero, las situaciones fantsticas y el uso magistral de secundadios histrios consigue sumergirnos en un mundo extraoridinario donde la aventura vive con mayculas. Los protagonistas de los tres relatos cortos se vern envueltos de forma casual en avneturas desquiciadas en las que tendrn que enfrentarse a toda seria de personajes salidos de la calenturienta mente del escritor y que, a pesar de su carcter fantstico, resultan caracterizados de forma realista e incluso creble. Todo este cocktail literario viene aderezado con la usual erudicin de Paul di Filippo que, sin caer en la pedantera, tan habitual en otros autores, enmarca cuidadosamente las distintas pocas en que transcurren cada una de las obras y nos regala abundante informacin histrica, rematando una obra que adquiere no slo un gran valor como vehculo para el entretenimiento sino tambin como una obra de gran inters cultural.
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el rincn del fantstico LOS HORRORES DEL ESCALPELO


Daniel Mares
Diseo de Portada: Alejandro Colucci Precio: 27,60 Tamao: 23x16 (Tapa Dura con Sobrecubierta) Pginas: 832 ISBN: 978-84-15156-12-3 Editorial: Grupo AJEC http://www.loshorroresdelescalpelo.grupoajec.es

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Otoo de 1888. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo se halla en Londres en pos del mtico Ajedrecista de Maelzel, un autmata mecnico que se crea perdido desde haca dcadas. En compaa de Raimundo Aguirre, monstruoso ladrn y asesino, quin dice tener la pista del perdido autmata, inicia la bsqueda a travs de los bajos fondos londinenses y alta sociedad victoriana. Pero la bsqueda es interrumpida por el horror: las calles del deprimido barrio de Whitechapel amanecen con cadveres de prostitutas abiertas sobre el adoquinado. Y Torres Quevedo y su compaero Aguirre se ven implicados en la caza de un asesino que firma sus crmenes como Jack el Destripador, entrando en una compleja partida de ajedrez con oscuras conspiraciones, el misterio y la muerte como piezas principale Una rica ambientacin que nos hace ver, oler y tocar el Londres de finales del XIX. Personajes inolvidables que horrorizan y conmueven. Una trama repleta de giros imprevisibles, pero siempre coherentes. Todo ello servido por la pluma iconoclasta de Daniel Mares, el talento ms desatado de la fantasa espaola. Javier Negrete, autor de La espada de fuego y Salamina. Un largo paseo por el horror y la muerte, a la sombra del asesino ms famoso de la historia y de la mano de uno de los autores ms originales que produjo el crculo literario de la extinta TerMa madrilea. Len Arsenal, autor de El Hombre de la Plata y El Espejo de Salomn En esta ocasin nos encontramos con una obra que se hunde en el terror gtico con precisin, relizando una autntica excursin al pasado victoriano ms oscura y mezclando con precisin propia de un cirujano realidad histrica y ficcin. Una vuelta de tuerca ms al mito de Jack el Destripador que resulta, a pesar de lo trillado del personaje, asombrosamente original. Con un empiece excesivamente lento pero que resulta justificado por la densidad de la trama, nos encontramos ante una obra de gran calidad a pesar de su gran extensin con ms de 800 pginas y cuya lectura resulta amena y sobrecogedora. Mencin aparte merece el homenaje ms que merecido que Daniel Mares hace con esta obra a la memoria de uno de los personajes espaoles ms injustamente olvidados de nuestra historia: Don Leonardo Torres Quevedo. Un inventor espaol que fue capaz a finales del siglo XIX de inventar un autmata que jugaba al ajedrez, construir el telefrico de las cataratas del Nigara, disear un bote manejable a distancia e incluso idear un sistema precursor del actual GPS para orientarse por ciudades.
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C l sicos

TIM POWERS
TIM POWERS (29 de febrero de 1952) La primera vez que le el trmino steampunk fue en la contraportada de una novela de Tim Powers. No recuerdo de si se trataba de Las Puertas de Anubis o de En costas extraas. An as, tard tiempo en entender en qu se basaba esa corriente literaria, ese explicar la realidad a travs de lo imaginario. Hoy en da, entiendo que no deja de ser una forma de realismo mgico, localizado en una poca concreta y con una especial predileccin por lo ingls, concretamente por el Londres victoriano. Tim Powers fue de esas personas afortunadas que, nacido con talento, tuvo la oportunidad de contactar pronto y hacer amistad con otras gentes de talento. As, form parte del llamado Grupo de California, con otros dos conocidos autores: James Blaylock y K. W. Jeter, compaeros de estudios, todos afines a la literatura de Philip K. Dick, con el que mantuvieron un contacto personal. Personalmente, como lectora y autora de fantstico, siempre disfrut con la obra de Powers, aunque fueron pocas las novelas que llegu a leer. Pero tambin es verdad que casi siempre me provocaban una sensacin de que algo le haba faltado para ser perfecta. O quizs era al contrario, que haba algo que estropeaba el conjunto. Haciendo un repaso rpido, basado en los recuerdos que tengo de unos libros ledos hace ya aos, dira que: Esencia oscura, es una novela que apunta maneras, muy interesante, situada en el asedio de Viena por los turcos, un episodio histrico sobrecogedor. La situacin y los personajes no tienen desperdicio, y la base de la trama mgica resulta realmente soberbia. Las Puertas de Anubis, es una estupenda novela, y para los que gustamos de lo egiptolgico, ms an. Es la obra con la que le conoc y creo que la que ms famoso le ha hecho. Lo tiene todo para seducir: Londres, poetas (Byron es uno de los personajes secundarios) y magias pretritas, con el siempre misterioso y extico regusto egipcio. Hubiese podido ser perfecta, pero ciertos detalles (como, por mencionar entre otros, una paradoja temporal, o un bigote postizo que deba tener un pegamento que ni hoy en da), me la estropearon un poco. Lo s, soy algo picajosa, pero es lo que hay, una historia se conforma de detalles y, por mucho que te guste el conjunto, no puedes estar perdonando al autor una y otra vez cosas que te sacan del trance en el que debe sumirte, como lector que eres. En costas extraas, cuenta una estupenda historia que hubiese debido tener mejor destino que ser comprada por Disney para aportar un par de datos mnimos (entre ellos, el estupendo ttulo) a un engendro como su Piratas del Caribe
78 - ms literatura - ENERO 2012

AUTOR RECOMENDADO

el rincn del fantstico


Espero que, al menos, pagaran bien. De esa novela, que describe una fascinante aventura marcada por el vud y el olor a plvora quemada de la magia, solo puedo criticar que, realmente, el personaje femenino es un florero absoluto. Una pena. Cena en el palacio de la discordia. Ciencia ficcin post apocalptica. Me entretuvo, pero no dej ninguna huella, aparte del hecho de que siempre me ha gustado mucho el ttulo. Aunque fue publicada despus, creo recordar que era una obra escrita con anterioridad, publicada gracias al xito de Las Puertas de Anubis. La fuerza de su mirada. Buen planteamiento, buenos personajes, buen ttulo una vez ms Me hubiese parecido redonda de no ser por ese desconcertante inicio en el que el protagonista, que no tiene zapatos, ni calcetines, ni boca, para una urgencia!, ni nada donde guardar un triste anillo, lo tiene en tanta consideracin, lo quiere proteger con tanto inters, que decide dejarlo a su suerte, en pleno exterior, al alcance de cualquiera que pudiese pasar por ah (aunque lo que lo decide todo es ese dnde lo coloca, claro). Absurdo. Pero, si no ocurre eso, no hay pelcula. Pues vale. La ltima partida me gust bastante. La suerte, el azar, como elemento mgico, muy interesante. Como siempre, Powers sabe abrir puertas y mostrarte aspectos mgicos de la realidad con los que nunca hubieras esperado toparte. No recuerdo tampoco ningn detalle que me pareciese absurdo. Si no has ledo nada de Tim Powers, busca, porque es un escritor ms que recomendable. Un autor que te har vivir grandes aventuras, te arrastrar a pocas fascinantes, y te sorprender con sutiles modos de enfocar las cosas. Nadie como l ha explicado la Historia a travs de la magia, recreando lo que fue real, pero convirtindolo en otra cosa, algo fascinante, gracias a lo imaginado. Nadie como l ha manipulado magia y aventura de tal manera que, pese a todas mis pequeas quejas, aos despus, sigo considerndolo uno de los grandes del gnero fantstico, y uno de los escritores que ms me han influenciado. Redactora Yolanda Daz de Tuesta Martn

Cl sic o s

OBRAS
1976 - The Skies Discrowned. Epitaph in Rust. 1979 - Esencia oscura, Ed. Gigamesh, Barcelona, 2000. 1983 - Las Puertas de Anubis, Ed. Martnez Roca, col. Gran Fantasy, Barcelona, 1988. 1985 - Cena en el palacio de la discordia, Ed. Martnez Roca, col. Gran Super Ficcin, Barcelona. 1986 - Forsake the Sky (revisin de The Skies Discrowned), An Epitaph in Rust (revisin de Epitaph in Rust). 1987 - En costas extraas, Ed. Martnez Roca, col. Gran Fantasy, Barcelona, 1990 1989 - La fuerza de su mirada, Ed. Martnez Roca, col. Gran Fantasy, Barcelona, 1992. 1992 - La ltima partida, Ed. Martnez Roca, col. Gran Fantasy, Barcelona, 1993. 1995 - Expiration Date. 1997 - Earthquake Weather. 2000 - Declara, Ed. Gigamesh, Barcelona, 2003. 2006 - Three Days to Never.

PREMIOS
1984 - Philip K. Dick por Las puertas de Anubis 1986 - Philip K. Dick por Cena en el palacio de la discordia 1987 - Apollo (Francia) por Las puertas de Anubis 1989 - Gigamesh de fantasa por Las puertas de Anubis 1990 - Mythopoeic Fantasy por La fuerza de su mirada 1992 - Ignotus (Espaa) por La fuerza de su mirada 1993 - Gigamesh de fantasa por La fuerza de su mirada 1993 - Locus de fantasa por La ltima partida 1993 - World Fantasy por La ltima partida 1996 - Locus de fantasa por Expiration Date 1998 - Locus de fantasa por Earthquake Weather 2001 - Geffen (Israel) de fantasa por Las puertas de Anubis 2001 - World Fantasy por Declara 2001 - International Horror Guild por Declara

ENERO 2012 - ms literatura - 79

taller de escritura

taller de escritura
CONCURSOS BUBOK DE LITERATURA
Aunque os traemos habitualmente las obras y autores ganadores de los distintos concursos Bubok, debido principalemete al verano, en que algunos de estos concursos se han visto momentaneamente interrumpidos, hemos preferido dejar la seleccin de ganadores para nuestro prximo nmero. Sin embargo, no queremos dejar pasar la oportunidad de invitaros desde Ms Literatura, a todos los autores que lo deseen, a darse una vuelta por el foro de bubok para participar en los concursos que se vienen desarrollando (relatos, micros y poesa) cada quince das. Es importantes que os leis las bases previamente y que estis atentos al funcionamiento de los mismos antes de lanzaros a participar. A continuacin os dejamos las direcciones web de los distintos concursos, aunque siempre podis encontrar informacin ms detallada en la propia web de Bubok en la seccin de Foros. - Concurso de Relatos: Con periodicidad quincenal, las obras presentadas no deben tener una extensin superior a las 1700 palabras. Podis consultar las bases completas en: http://www.bubok.es/foros/tema/1933/BASES-del-CONCURSO-BISEMANAL-DE-RELATOSBUBOK-LEER-antes-de-votar-o-participar/#ultimo_mensaje - Concurso de Microrrelatos: Con periodicidad quincenal, las obras presentadas no deben tener una extensin superior a las 100 palabras. Podis consultar las bases completas en: http://www.bubok.es/foros/tema/5801/BASES-DEL-CONCURSO-DE-MICRORRELATOS-Validasdesde-diciembre-de-2010/#ultimo_mensaje - Concurso de Poesa: Con periodicidad quincenal, las obras presentadas deben tener una extensin entre 1 y 50 versos. Podis consultar las bases completas en: http://www.bubok.es/foros/tema/5671/BASES-DEL-CONCURSO-DE-POESIA-LEER-ANTES-DEPARTICIPAR-O-VOTAR/#ultimo_mensaje

80 - ms literatura - ENERO 2012

taller de escritura
NO TE PUEDES PERDER :

El Exilio de Amn Sar

de Juan Gonzlez Mesa

Lector, te encuentras ante algo ms que una novela histrica. Comienza a vislumbar las claves de una ambientacin que servir de fuente para toda una biblioteca de novelas, presentes, pasadas y futuras. Comienza a comprender... Rasn y Asuzami, soldados egipcios, son enviados a custodiar al perverso Amn Sar en su destierro, para que sus crueles artimaas nunca vuelvan a manchar a la familia de Faran. Pero el influjo de su carisma y su hechicera cambiar sus vidas y sus almas para siempre.

Consguelo en: http://www.bubok.com/libros/5526/el-exilio-de-amun-sar http://www.lulu.com/content/libro-tapa-blanda/el-exilio-de-amun-sar/2235819 (Tambin en descarga gratuita)

NO TE PUEDES PERDER :

MEMORIAS DE UNA INOCENCIA el vboras


de Alejandro Lpez Fernndez
Cuento para personas entre los quince y los ochenta aos, que relata las vivencias de un jovencito llamado Jandro durante unas vacaciones en la sierra de Mlaga, all por la dcada de los cincuenta, sin ms pretensiones que distraer al lector y puede que hasta recordar costumbres ya perdidas en la memoria de los tiempos. El autor asegura que cualquier parecido con la realidad es producto de su desbordante imaginacin.
Consguelo en: http://www.bubok.com/libros/2020/MEMORIAS-DE-UNA-INOCENCIA---el-viboras

ENERO 2012 - ms literatura - 81

taller de escritura
GUIA DE CONCURSOS LITERARIOS ENERO - MARZO 2012
Certmenes ENERO 2012
CONCURSO DE RELATOS DE NAVIDAD (02:01:2011 / Relato) III DA INTERNACIONAL DE LA POESA EN SEGOVIA (06:01:2012 / Poesa) CONCURSO INTERNACIONAL DE POESIA CASTELLO DI DUINO (07:01:2012 / Poesa / 500 ) IV CONCURSO DE RELATOS HISTRICOS HISLIBRIS (09:01:2012 / Relato histrico / Edicin) I CERTAMEN DE POESA ILDEFONSO MANUEL GIL (09:01:2012 / Poesa / 300 ) PREMIO NACIONAL DE POESA FUNDACIN CULTURAL MIGUEL HERNNDEZ 2012 (10:01:2012 / Poesa / 3.000 ) PREMIO INTERNACIONAL DE POESA MIGUEL HERNNDEZ-COMUNIDAD VALENCIANA 2012 (10:01:2012 / Poesa / 12.000 ) PREMIO INTERNACIONAL DE PERIODISMO FUNDACIN CULTURAL MIGUEL HERNNDEZ 2012 (10:01:2012 / Periodismo / 8.000 ) VII PREMIO INTERNACIONAL VIVENDIAVILLIERS DE RELATO (10:01:2012 / Relato / Edicin) I CERTAMEN DE MICRORRELATOS DEL MNAD (12:01:2012 / Microrrelato / Obsequio) VI PREMIO NACIONAL CIUDAD DUCAL DE LOECHES DE NOVELA (12:01:2012 / Novela / Edicin) PREMIO UPC 2012 (13:01:2012 / Novela Ciencia Ficcin / 6.000 )
82 - ms literatura - ENERO 2012

PREMIO INTERNACIONAL LBUM ILUSTRADO EDELVIVES (13:01:2012 / Relato ilustrado / 12.000 ) I PREMIO DE PERIODISMO Colombine (13:01:2012 / Periodismo / 3.000 ) V CONCURSO PABLO NERUDA DE CARTAS DE AMOR (13:01:2012 / Carta de amor / Edicin) CERTAMEN DE CREADORES POR LA LIBERTAD Y LA PAZ (13:01:2012 / Poesa y novela / 3.000 ) en amor a dos III CERTAMEN DE CARTAS DE AMOR (14:01:2012 / Carta de amor / Hotel) PREMIO INTERNACIONAL DE ENSAYO JOS ENRIQUE ROD (URUGUAY) (15:01:2012 / Ensayo) I JUEGOS FLORALES DE TROVAS DE LA CIUDAD DE CONCEPCIN TROFEO TERESA GARCA (Chile) (15:01:2012 / Poesa/ Edicin) PREMIOS VIDENCIA 2011 (Cuba) (15:01:2012 / Ensayo y Periodismo/ Edicin) X CONCURSO DE RELATOS PARA LA IGUALDAD (15:01:2012 / Relato / 800 ) IV CONCURSO LITERARIO DE CIENCIA FICCIN Y FANTASA Oscar Hurtado 2012 (Cuba) (15:01:2012 / Relato, poesa y ensayo / 500 pesos) II CONCURSO DE MICRORELATOS La Calle de Todos (15:01:2012 / Microrrelato / 100 ) IX CONCURSO INTERNACIONAL DE ENSAYO PENSAR A CONTRACORRIENTE (15:01:2012 / Ensayo / 1.000 ) 4 CERTAMEN DE NOVELA CORREDURA DE SEGUROS LPEZ-TORRIJOS

(15:01:2012 / Novela / 2.000 ) I CONCURSO DE RELATOS DE VIAJE CON MIS HIJOS (15:01:2012 / Relato de viajes / Viaje) I CONCURSO LITERARIO CICLO DE LECTURAS ABIERTAS DE BRANDSEN (Argentina) (15:01:2012 / Relato / 500 pesos) I CERTAMEN DE POESA BRBARA DE BRAGANZA (15:01:2012 / Poesa / Diploma y trofeo) 10 CONCURSO LITERARIO DE RELATOS CORTOS MARA MOLINER 2012 (15:01:2012 / Relato corto / 500 ) CERTAMEN FOTO-RELATO GORA15 SUSCRIPCIN AMIGA (15:01:2012 / Minirelato / Ipod Shuffle y un lote de libros) II CONCURSO LITERARIO CARNAVAL COLOMBINO 2012 (18:01:2012 / Relato y poesa / 400 ) II CERTAMEN INTERNACIONAL DE NOVELA CORTA GIRALDA (20:01:2012 / Novela / Edicin) XVIII CERTAMEN DE CARTAS DE AMOR Y DESAMOR (20:01:2012 / Carta / 800 ) VII CONCURSO LITERARIO Instituto Bernaldo de Quirs de Mieres (20:01:2012 / Relato / Edicin) PREMIOS REGIONALES DE CUENTO Y POESA CIUDAD DE LA PAZ 2012 (Mxico) (20:01:2012 / Relato y poesa/ 50.000 pesos) II CERTAMEN DE RELATOS La Plaza del bar (21:01:2012 / Relato / 600 ) PREMIO DE POESA CLEMENCIA ISAURA (Mxico) (24:01:2012 / Poesa / 70.000 pesos)

taller de escritura
PREMIO NACIONAL DE PERIODISMO GASTRONMICO LVARO CUNQUEIRO (24:01:2012 / Periodismo / 3.000 ) XV EDICIN DE LOS PREMIOS DE CUENTOS ILUSTRADOS DIPUTACIN DE BADAJOZ (25:01:2012 / Relato infantil / 6.000 ) CONCURSO NACIONAL DE CUENTOS TERESA HAMEL (Chile) (25:01:2012 / Relato / 1.000.000 pesos) CONCURSO NOVELA GRFICA 2012 (Uruguay) (27:01:2012 / Novela grfica / 500 dlares) CERTMENES LITERARIOS EDITORIAL COSTA RICA 2012 (Costa Rica) (27:01:2012 / Microrrelato y poesa / $ 2.500) CONCURSO NOVELA CORTA 2012 JULIO RAMN RIBEYRO (PER) (27:01:2012 / Novela / 20.000 nuevos soles) RUTA QUETZAL 2012 (27:01:2012 / Ensayo y creacin literaria / Beca) PREMIO LIMACLARA INTERNACIONAL DE ENSAYO PERIODISMO (Argentina) (30:01:2012 / Periodismo y ensayo / Diploma) I CONCURSO DE CARTAS DE AMOR ROSAS Y VERSOS (30:01:2012 / Cartas de amor y versos / 100 ) PRIMER CONCURSO DE RELATO CORTO DE EXE FITNESS (30:01:2012 / Relato / 400 ) II PREMIO INTERNACIONAL DE POESA JOVEN FUNDACIN CENTRO DE POESA JOS HIERRO (30:01:2012 / Poesa / 3.000 ) I CONCURSO LITERARIO TOMA LA PALABRA, TOMA EL MUNDO (30:01:2012 / Relato / Edicin) XV CERTAMEN LITERARIO MUJER Y LITERATURA (30:01:2012 / Relato y poesa / 200 ) CONCURSO LITERARIO PROMETEO 2012 (31:01:2012 / Relato, poesa y teatro / 425 ) PREMIO LITERARIO GRUPO GENERAL SEGUROS SA (Paraguay) (31:01:2012 / Relato, poesa y ensayo / 2.000.000 guaranes) XIV CERTAMEN DE teatro mnimo RAFAEL GUERRERO (31:01:2012 / Teatro / Edicin) XLIX PREMIO INTERNACIONAL DE CUENTOS LENA / L.LENA (31:01:2012 / Cuento / 3.000) CONCURSO DE NARRACIONES ESCOLARES (31:01:2012 / Cuento / 500 ) CONCURSO DE RELATOS CORTOS DivulgaMAT (31:01:2012 / Cuento / 1.000 ) XVI CONCURSO DE RELATO CORTO ELENA SORIANO (31:01:2012 / Relato / 3.000 ) PRIMER CONCURSO INTERNACIONAL DE CUENTO HONTANAR (31:01:2012 / Relato / $ 600) CERTAMEN LITERARIO VILLA DE INIESTA (31:01:2012 / Relato y poesa / 750 ) CONCURSO DE POESA ALEJANDRO G. ROEMMERS Y DE RELATO NELLY ARRIETA DE BLAQUIERFUNDACIN VICTORIA OCAMPO (31:01:2012 / Relato y poesa / Edicin) X CONCURSO DE CUENTOS INFANTILES SIN FRONTERAS DE OTXARKOAGA (31:01:2012 / Relato infantil / Edicin) PRIMER PREMIO DE NOVELA CORTA FUNDACIN MONTELEN (31:01:2012 / Novela / 6.000 ) III CONCURSO DE RELATOS SOLIDARIOS LO VIVES, LO CUENTAS (31:01:2012 / Relato / 600 ) CONCURSO DE POESA SOBRE DONACIN DE RGANOS (31:01:2012 / Poesa / 300 ) XVI CONCURSO DE LITERATURA ERTICA FARRALUQUE 2012 (Cuba) (31:01:2012 / Poesa y narrativa / Premio) X CERTAMEN DE POESA HUERTA DE SAN LORENZO 2012 (31:01:2012 / Poesa y poesa infantil / 450 ) II PREMIO INTERNACIONAL DE LITERATURA PALINDRMICA REVER 2012 (31:01:2012 / Palndromo / Libros) PREMIOS UCM DE TEATRO, NARRATIVA Y POESA (31:01:2012 / Teatro, novela, relato y poesa / 500 )

Certmenes FEBRERO 2012


XII CAF CON LITERATOS DESTINADO A LA LITERATURA INFANTIL (01:02:2012 / Relato infantil) CONCURSO DE RELATOS DE NAVIDAD (02:01:2011 / Relato) VI PREMIO LATINOAMERICANO A PRIMERA NOVELA SERGIO GALINDO (Mxico) (03:02:2012 / Novela / 150.000 pesos) XIV PREMIO DE POESA GARCA DE LA HUERTA 2011 (03:02:2012 / Poesa / 1.800 ) VIII Premio de Textos Teatrales Ral Moreno FATEX 2011 (03:02:2012 / Teatro / 4.000 ) V PREMIO DE RELATO CORTO VILLA DE MASCARAQUE (04:02:2012 / Relato / 400 ) I PREMIO INTERNACIONAL DE CUENTO grupo literario Julio Cortzar (05:02:2012 / Relato / 100 ) XXXVIII EDICIN DEL PREMIO DE TEATRO TIRSO DE MOLINA. (08:02:2012 / Teatro / 18.000 )
ENERO 2012 - ms literatura - 83

taller de escritura
XXV PREMIO DE TEATRO RADIOFNICO MARGARITA XIRGU (08:02:2012 / Teatro Radiofnico / 6.000 ) IX CERTAMEN DE RELATOS EL MUNDO ESFRICO (10:02:2012 / Relato / 600 ) I CONCURSO NACIONAL DE POESA DELIA RENGIFO 2011 (VENEZUELA) (12:02:2012 / Poesa / Edicin) IV CERTAMEN INTERNACIONAL DE POESA FANTSTICA MINATURA 2012 (12:02:2012 / Poesa / Memoria flash) I CONCURSO DE RELATOS DE FICCIN Y CIENCIA de la Universidad de Mlaga (15:02:2012 / Relato ciencia ficcin / 1.000 ) IX CONCURSO LITERARIO DE POESIA Y CUENTO PARA ADULTOS GONZALO ROJAS PIZARRO (Chile) (15:02:2012 / Poesa y relato / 450.000 pesos) PREMIOS DE POESA Y RELATO VICTORIA KENT (15:02:2012 / Poesa y relato / 600 ) PREMIO LITERARIO JUAN VALERA (15:02:2012 / Investigacin / Edicin) I CERTAMEN DE RELATOS WANGARI MAATHAI (15:02:2012 / Relato / 3.000 ) CONCURSO DE RELATOS CORTOS PATERNINA (15:02:2012 / Relato / 700 ) XII CERTAMEN POTICO - VIRGEN DEL MILAGRO - COCENTAINA (19:02:2012 / Poesa / 500 ) IV EDICIN DEL PREMIO BIZKAIDATZ (20:02:2012 / Relato / 1.500 ) NOVENO CERTAMEN POTICO LUNA AZUL (20:02:2012 / Poesa / 250 ) VI EDICIN DEL CERTAMEN DE RELATOS CORTOS DE EL ROSARIO (24:02:2012 / Relato)
84 - ms literatura - ENERO 2012

XV EDICIN DEL PREMIO DE CUENTOS FUNDACIN MAINEL (24:02:2012 / Relato/ Netbook) I PREMIO DE MICRORRELATO CAF ZALACAN 2012 (26:02:2012 / Microrrelato / 1.000 ) IX CONCURSO DE RELATOS CORTOS PARA CONTAR EN TRES MINUTOS LUIS DEL VAL (28:02:2012 / Relato / 700 ) XXV PREMIO VOCES NUEVAS DE POESA (2012) (28:02:2012 / Poesa / Edicin) VIII CONCURSO DE CUENTOS SALVADOR GARCA JIMNEZ (29:02:2012 / Relato / 2.000 ) V PREMIO DE POESA FERNANDO GIL TUDELA (29:02:2012 / Poesa / 1.000 ) XVIII CONCURSO NACIONAL DE CUENTOS JOS MANUEL LVAREZ GIL (29:02:2012 / Cuento / 1.000 ) XVII CONCURSO DE RELATOS CORTOSJUAN MARTN SAURAS (29:02:2012 / Relato / 1.200 ) VII LAS FUENTES DE LA EDAD Certamen Literario para mayores de 50 aos (29:02:2012 / Relato y poesa / Balneario) II CERTAMEN DE POESA JOVEN PREMIO MIGUEL GUTIRREZ GARCA (29:02:2012 / Poesa / 600 ) XI CONCURSO LITERARIO UDP (29:02:2012 / Relato / Viaje Balneario) XXVIII CONCURSO DE CUENTOS VILLA DE MAZARRN (29:02:2012 / Relato / 3.600 ) XII PREMIO CASA DE AMRICA DE POESA AMERICANA (29:02:2012 / Poesa / 6.000 ) XXIX CERTAMEN LITERARIO VILLA DE SAN FULGENCIO (29:02:2012 / Relato / 1.200 )

PREMIO HEMINGWAY DE LITERATURA TAURINA (29:02:2012 / Relato / 4.000 )

Certmenes MARZO 2012


XII CERTAMEN DE CUENTOS DR. LUIS ESTRADA (01:03:2012 / Relato/ Edicin) PREMIO PLATERO 2012 (01:03:2012 / Relato y poesa/ 1.000 francos suizos) SEGUNDO CONCURSO DE POESA EN CASTELLANO EL ALBA VOLANTE (01:03:2012 / Antipoesa/ 500 $) V PREMIO DE RELATO CORTO PASO DEL ESTRECHO (01:03:2012 / Relato / 1.000 ) CERTAMEN INTERNACIONAL LA LECTORA IMPACIENTE (01:03:2012 / Relato y poesa / Edicin) I CERTAMEN IBEROAMERICANO DE NOVELA CORTA JOS ECHEGARAY (01:03:2012 / Novela corta / 600 ) PRIMER CERTAMEN DE TEXTOS DE DRAMATURGIA (ARGENTINA) (02:03:2012 / Teatro / 5.000 pesos) PREMIO NACIONAL DE LITERATURA Gilberto Owen (Mxico) (03:03:2012 / Relato y poesa/ 120.000 pesos) IV PREMIO DE POESA EN CASTELLANO POETA MARCELINO ARELLANO ALABARCES (05:03:2012 / Poesa/ 600 ) I PREMIO DE POESA INTERNACIONAL ANUAL CARLOS RDENES PINCHEIRA (07:03:2012 / Relato / 1.000 )

taller de escritura
PREMIO EDIUNC IDA Y VUELTA 2012 (Argentina) (09:03:2012 / Ensayo / Edicin) XI VERSIN DE SANTIAGO EN 100 PALABRAS (CHILE) (09:03:2012 / Relato) I PREMIO POTICO INTERNACIONAL DE POESA PIEDRA DEL MOLINO (10:03:2012 / Poesa / 600 ) CONCURSO LITERARIO EL COLOQUIO DE LOS PERROS (12:03:2012 / Relato infantil / 400 ) XXIX PREMIO CARMEN CONDE DE POESA ESCRITA POR MUJERES (15:03:2012 / Poesa / Edicin) Premio VIVALECTURA (Argentina) (15:03:2012 / Ensayo) 1er. PREMIO INTERNACIONAL CIENCIA QUE LADRA LA NACIN (Argentina) (15:03:2012 / Ensayo / 20.000 pesos) I CONCURSO LITERARIO MS QUE VAMPIROS (15:03:2012 / Relato / Edicin) CONCURSO LITERARIO 2012 (FINLANDIA) (16:03:2012 / Relato infantil y juvenil / Libro) CONCURSO ESTEBAN MANUEL DE VILLEGAS 2011/2012 (16:03:2012 / Relato y poesa / 1.000 y edicin) II CERTAMEN DE MICO MICRO RELATOS SAN JORGE (20:03:2012 / Microrrelato/ Placa) 2 CONCURSO INTERNACIONAL POETIZAR EL MUNDO (Brasil) (20:03:2012 / Poesa / Medalla) VI PREMIO OROLA 2012 (20:03:2012 / Relato / 2.000 ) I PREMIO LATINOAMERICANO DE POESA TRANSGRESORA VERSO DESTIERRO(Amrica Latina) (21:03:2012 / Poesa / Edicin) VIII PREMIO DE POESA JOVEN FLIX GRANDE (21:03:2012 / Poesa / 6.000 ) I CERTAMEN DE RELATO CORTO ESTA NOCHE TE CUENTO (21:03:2012 / Relato corto / Edicin) PREMIO NACIONAL DE POESA JOVEN ELAS NANDINO 2012 (Mxico) (23:03:2012 / Poesa / 100,000 pesos) II CONCURSO LITERARIO UNIVERSIDAD DE OVIEDO (28:03:2012 / Relato corto y poesa / 1.000 ) V CERTAMEN LITERARIO ALFONSA DE LA TORRE DE RELATOS CORTOS (30:03:2012 / Relato / 500 ) CONCURSO INTERNACIONAL DE LITERATURA INFANTIL LIBRESA-JULIO C. COBA 2012 (Ecuador) (30:03:2012 / lbum ilustrado / 7.000 $) XII PREMIO DE POESA DIONISIA GARCA (30:03:2012 / Poesa / Edicin) SEGUNDO CONCURSO DE RELATOS BREVES EUROSTARS HOTELS (31:03:2012 / Relato / Hotel) I PREMIO NACIONAL DE POESA ORIGAMI (31:03:2012 / Poesa / Edicin) III CERTAMEN LITERARIO ESCOLAR DE ALANS JUAN DE CASTELLANOS (31:03:2012 / Relato infantil/ 40 ) XV CERTAMEN LITERARIO CIUDAD DE TORREMOLINOS (31:03:2012 / Relato / 1.500 ) I CONCURSO LITERARIO EL ENEMIGO ES EL MACHISMO (31:03:2012 / Relato / 300 ) XVII PREMIO INTERNACIONAL DE POESA LYUS SANTAMARINA-CIUDAD DE CIEZA 2012 (31:03:2012 / Poesa / 750 ) XIX EDICIN DEL PREMIO DE POESA FERNANDO PAZ CASTILLO (VENEZUELA) (31:03:2012 / Poesa / 10.000 bolvares) II PREMIO DE RELATO TEMTICO TERBI 2012 DE CIENCIA-FICCIN, FANTASA Y TERROR: INMORTALIDAD (31:03:2012 / Relato fantstico) II CONCURSO POR UNA VENEZUELA LITERARIA (Venezuela) (31:03:2012 / Narrativa, poesa y ensayo / Edicin)

Importante: La informacin ofrecida es meramente orientativa. Antes de acudir a un certamen es recomendable ponerse en contacto con la entidad convocante. Las bases de los respectivos premios y concursos pueden estar sujetas a cambios. Fuente: www.escritores.org
ENERO 2012 - ms literatura - 85

cajn de sastre - comic

The League of Extraordinary Gentlemen, conocida en Espaa como La Liga de los Hombres Extraordinarios y en Amrica latina como La Liga Extraordinaria , es una serie de cmics creada por Alan Moore e ilustrada por Kevin ONeill. El guionista britnico rene varios personajes mticos extraidos de la literatura fantstica de la poca Victoriana en una trama de misterio y aventuras. Tuvo una adaptacin al cine, The League of Extraordinary Gentlemen en cuyo elenco sobresale el actor Sean Connery.
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Primera serie
Wilhelmina Murray, prometida de Jonathan Harker (protagonista femenina de Drcula) es reclutada por Campion Bond en nombre del MI5, el servicio de inteligencia Britnico, para reunir a un variopinto grupo de personajes extrardinarios para defender los intereses del Imperio. construyendo un gran dirigible con el que atacar Londres desde el aire con la ayuda de la cavorita. La Liga consigue recuperar la cavorita y devolverla al MI5. Entonces, gracias al Hombre Invisible, descubren que el jefe de la inteligencia britnica es el profesor James Moriarty, el archienemigo de Sherlock Holmes, que al mismo tiempo es el cerebro criminal del West End y se disputa con Fu Manchu el dominio del crimen en Londres. Moriarty tambin ha estado construyendo un navo areo de guerra y necesita la cavorita para bombardear el East End y acabar con Fu Manchu.

Acompaada por el Capitn Nemo viaja en el Nautilus hasta El Cairo para reclutar a un Allan Quatermain vctima del opio. Juntos se dirigen a Pars, donde el detective Auguste Dupin les ayuda a capturar a una bestia que ataca a las prostitutas y que resulta ser Edward Hyde, lter ego del doctor Henry Jekyll. De regreso a Londres, mientras el Servicio Secreto trata los cambios de estado del Dr. Jekyll, Mina Murray, Quatermain y Nemo investigan las misteriosas apariciones de un supuesto Espiritu Santo que asalta a las alumnas de un correccional para jovencitas. All descubren que el asaltante es Hawley Griffin, El hombre invisible.

Cuando la Liga conoce los planes, intenta detener a Moriarty, pero el ataque ya ha empezado y la nave voladora bombardea el East End. A su vez, Fu Con esta ltima incorporacin queda formada La Manchu inicia un ataque defensivo con caones Liga cuya primera misin ser investigar el robo de y cometas pilotadas por guerreros que asaltan la la cavorita, un material antigravitatorio desarrollado nave. La Liga, usando el globo Victoria, alcanza el por el Doctor Cavor, con el que temen que los navo areo, se enfrentan a Moriarty y liberan la enemigos de Inglaterra podran usarlo para atacar cavorita, haciendo caer la nave. al Imperio. Desaparecido Moriarty, Mycroft Holmes toma la Las investigaciones les lleva hasta el Limehouse londinense donde un poderoso jefe del Hampa Chino, que no es otro que Fu Manch, est direccin del MI5 y decide seguir contando con la Liga para servir a los intereses de Inglaterra.
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Segunda serie
El grupo hace frente en esta serie a la invasin de Marte descrita en La guerra de los mundos. Los marcianos son representados como una raza de origen desconocido que es expulsada de Marte por John Carter (De Una Princesa de Marte, de Edgar Rice Burroughs) y Gullivar Jones (de Gulliver de Marte de Edwin Lester Linden Arnold). que ser vital para la victoria, y que el Capitn Nemo y Hyde se queden combatiendo a los extraterrestres en Londres. El Nautilus de Nemo resulta estar casi al mismo nivel que la maquinaria aliengena e incluso consigue algunas piezas para que sean investigadas por el gobierno britnico. Mientras tanto, Allan y Mina continan su bsqueda, y se encuentran con Teddy Prendrick, el protagonista de La Isla del Dr. Moreau, que se ha vuelto completamente loco, y les advierte que el doctor es peligroso. Ms tarde, Mina y Allan llegan a una posada en medio del camino y reservan una habitacin, en la que ambos tienen relaciones sexuales. Allan descubre la cicatriz que tiene Mina en el cuello debido a su encuentro con Dracula y aparemente queda horrorizado al descubrirlo.

Al da siguiente, Nemo descubre que los aliengenas han cubierto el Tmesis con unos hiedras rojas que dificultan el movimiento del Nautilus. Mientras tanto, Allan convence a Mina de que no le importa que ella tenga la cicatriz en el cuello, y que la noche anterior solo se sorprendi porque su segunda esposa tambin tena heridas similares en el cuello. Los dos hacen el amor en el bosque, pero son interrumpidos por uno de los hbridos entre persona y animal del Dr. Moreau, y les gua hasta Los marcianos aterrizan en Horsell y usan sus el hogar del doctor. Los hbridos se parecen a varios rayos de calor para frer a un grupo de personas personajes de la literatura infantil como el gato con que investigaban el crter que dejaron las naves botas y el oso Rupert. Hyde encuentra a Griffin en espaciales. El Capitn Nemo logra avisar a sus el Museo Britnico, revelando que siempre pudo compaeros de grupo a tiempo para evitar el verlo con visin de infrarrojos (Un detalle que arma. La liga se retira a una posada cercana para ya se mostr en la primera serie), Hyde decide descansar, donde Hyde empieza a estrechar lazos vengar a Mina torturando y violando a Griffin hasta con Mina. Griffin decide ir con los extraterrestres la muerte. El Dr. Moreau les da a Mina y Allan el H-142, una misteriosa caja que contiene el hbrido sigilosamente y ayudarles a invadir la Tierra. que supuestamente ayudar en la guerra contra Despus de que una unidad militar sea destruida los marcianos. Mientras tanto, Nemo descubre el por los extraterrestres, la liga es llevada al Museo cadver de Griffin, que se ha vuelto visible tras su Britnico para recibir rdenes de Mycroft Holmes. muerte. Horrorizado, Nemo est a punto de matar Holmes enva al Capitn Nemo, Allan, y Hyde a a Hyde, pero es detenido por su cochero Samsom vigilar el crter en Horsell mientras Griffin y Murray que le recuerda que la fuerza de Hyde puede ser la se quedan en el museo revisando los documentos nica esperanza contra los marcianos. clasificados disponibles sobre Marte. Griffin asalta a Murray y roba varios documentos para Allan y Mina finalmente se renen con el resto de la entregrselos a los marcianos. Cuando los tres liga y con su superior Campion Bond (Un antepasado miembros restantes de la liga regresan y se percatan de James Bond), Bond dice que an necesitan algo de lo ocurrido, Holmes decide enviar a Mina y Allan de tiempo para preparar el arma del Dr. Moreau, a buscar a un doctor para que les entregue un arma as que Hyde se ofrece a distraer a los aliengenas, tras despedirse tiernamente de Mina. Hyde se
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dirige a los extraterrestres cantando felizmente, derribando a una de sus mquinas trpode, hasta que es quemado vivo por un rayo de calor. Bond anuncia que el arma del Dr. Moreau ya est preparada, y la dispara. Mientras revela que era un hbrido de las bacterias de ntrax y Estreptococo, y que se dir pblico general que los extraterrestres murieron de la gripe comn y que los humanos a los que alcanzaron las bacterias murieron por los marcianos. Nemo se marcha furioso con su familia, anunciando que es mejor que no le busquen jams, creyendo que Allan y Mina saban que la arma del Dr. Moreau era una arma biolgica. Un mes despus, Allan Y Mina pasean por el parque Serpentine (Allan anuncia que su nombre cambiar dentro de poco a Hyde en honor al miembro de la liga) Murray dice que se ir unos das a Coradine, una comunidad matriarcal escocesa, dejando a Allan solo en un banco del parque. El Almanaque del Nuevo Viajero. Este Almanaque proporciona 46 pginas de informacin de fondo (todos estos lugares pre-existentes en la mitologa o la literatura, pero de difcil comprensin si no se tiene un amplio conocimiento de la literatura). Esto muestra el que argumento del comic es una pequea regin del mundo de la ficcin. Muchos de los lugares descritos en los apndices parecen ser dibujos de Alberto Manguel y del Diccionario de lugares imaginarios de Gianni Guadalupi, aunque Moore agrega muchos lugares que no aparecen all.

Adaptacin al cine

Tercera serie
La tercera serie estar compuesta por tres episodios de 72 pginas. El primero de ellos ocurre en 1910, en el que una nueva liga investiga un culto satnico que planea traer el anticristo al mundo adems de combatir a Les Hommes Mysterieux un equipo formado por el gobierno frances para investigar a la liga inglesa. El segundo episodio transcurrir en 1969, donde una liga con un reducido nmero de integrantes reciben un chivatazo sobre la secta satnica que investigaron en 1910, y que se rumorea que est introduciendo drogas en el East End Londinense. El apocalptico desenlace de la serie transcurre en 2008, donde el anticristo que la secta satnica planeaba traer al mundo ya ha crecido. La Liga de los Caballeros Extraordinarios y Les Hommes Mysterieux han desaparecido por completo, un misterioso Sikh armado con submarinos nucleares declara una guerra contra el Islam y una paciente de un manicomio britnico insiste que conoce toda la verdad.

El cmic fue adaptado al cine con escaso xito bajo el nombre en espaol de La Liga de los Hombres Extraordinarios. Fue llevada a cabo por Stephen Norrington quien apenas conserv del cmic la idea general, introduciendo dos nuevos personajes (Tom Sawyer y Dorian Gray) y cambiando completamente el estilo y el espritu de la obra original. Fuente: Wikipedia

Apndice
El apndice contiene un viaje imaginario a travs del universo alternativo de la Liga que Alan Moore llam

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UNDERWORLD
EL DESPERTAR EN 3D

VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA 2:


LA ISLA MISTERIOSA

TITANES

IRA

DE

Ttulo: Underworld: El Despertar Ttulo Original: Underworld: Awakening Gnero: Accin, Ciencia Ficcin Nacionalidad: USA Ao: 2012 Director: Mans Marlind, Bjorn Stein Guin: John Hlavin, J. Michael Straczynski Reparto: Kate Beckinsale, Scott Speedman, Charles Dance, India Eisley, Michael Ealy, Stephen Rea, Kris Holden-Ried, Theo James, Sandrine Holt, Richard Cetrone, Robert Lawrenson, Jacob Blair, Ron Wear, Marvin Duerkholz Sinopsis: Cuarta entrega de la franquicia sobre vampiros y hombres lobo, esta vez en 3D y que cuenta con el atractivo de la vuelta de Kate Beckinsale al reparto como protagonista despus de faltar en la anterior entrega. Tras estar en estado comatoso durante quince aos, la vampiresa Selene (Kate Beckinsale) descubre que tiene una hija de catorce aos, un hbrido entre vampiro y licntropo llamada Nissa. Y tras encontrarla, deben buscar una manera de acabar con BioCom para que no puedan crear super licntropos que les destruyan a todos. Estreno: Viernes, 27 de Enero de 2012

Ttulo: Viaje al Centro de la Tierra 2: La Isla Misteriosa Ttulo Original: Journey 2: The Mysterious Island Director: Brad Peyton Guin: Mark Gunn, Brian Gunn Msica: Andrew Lockington Fotografa: David Tattersall Reparto: Josh Hutcherson, Vanessa Hudgens, Dwayne Johnson, Michael Caine, Kristin Davis, Luis Guzmn, Fileena Bahris, Michael Beasley, Stephen Caudill. Sinopsis: Segunda parte de Viaje al Centro de la Tierra con nuevo reparto a excepcin de Hutcherson que repite en su pael de Sean, un alocado adolescente aventurero acompaado ahora por su padrastro, interpretado por Dwayne Johnson. Sean (Hutcherson) recibe una llamada de socorro desde una misteriosa isla, que no aparece en los mapas. Se trata de un lugar con extraas formas de vida. Sean emprender la bsqueda acompaado de su padrastro (Johnson), de un piloto de helicptero (Guzman) y su hermosa y temperamental hija (Hudgens). Estreno en USA: febrero de 2012. Estreno en Espaa: febrero 2012.

Ttulo: Ira de Titanes 3D Ttulo Original: Wrath of the Titans Gnero: Accin, Aventuras Nacionalidad: USA Ao: 2012 Director: Jonathan Liebesman Guin: Dan Mazeau, David Leslie Johnson, Steven Knight, Greg Berlanti Reparto: Sam Worthington, Ralph Fiennes, Liam Neeson, Danny Huston, Edgar Ramrez, Bill Nighy, Toby Kebbell, Rosamund Pike Sinopsis: Secuela de Furia de Titanes (2010). Una dcada despus de su heroica derrota del monstruoso Kraken, Perseo (Sam Worthington) el hijo semidios de Zeus (Liam Neeson) intenta llevar una vida ms tranquila como pescador en una aldea y como padre soltero de su hijo de 10 aos, Helio. Mientras tanto, se desarrolla una dura lucha por la supremaca entre dioses y titanes. Reclutando la ayuda de la guerrera Reina Andrmeda (Rosamund Pike), el hijo semidis de Poseidn, Argenor (Toby Kebbell), y el dios cado Hephaestus (Hill Night), Perseo se embarca valientemente en una peligrosa bsqueda en los infiernos para rescatar a Zeus, derrocar a los Titanes y salvar a la humanidad. Estreno: Viernes, 30 de Marzo de 2012

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ESTRENO DESTACADO

STAR WARS
EPISODIO I

L A A M E N A Z A FA N TA S M A

3D

TTULO ORIGINAL: Star Wars. Episode I: The Phantom Menace AO: Ver trailer externo 1999 DURACIN: Trailers/Vdeos 131 min. PAS: Seccin visual DIRECTOR: George Lucas GUIN: George Lucas MSICA: John Williams FOTOGRAFA: David Tattersall REPARTO: Liam Neeson, Ewan McGregor, Natalie Portman, Jake Lloyd, Samuel L. Jackson, Ian McDiarmid, Anthony Daniels, Kenny Baker, Pernilla August, Frank Oz, Ray Park, Terence Stamp, Keira Knightley, Warwick Davis PRODUCTORA: Lucasfilm. Distribuida por 20th Century Fox WEB OFICIAL: http://www.starwars.com PREMIOS: 1999: 3 nominaciones al Oscar: Mejor sonido, efectos visuales, efectos de sonido 1999: 2 nominaciones Premio BAFTA: Mejores efectos visuales, sonido 1999: Premio Razzie al Peor actor sec. 9 nominaciones, incluyendo peor pelcula y director Ambientada treinta aos antes que La guerra de las galaxias (1977), muestra la infancia de Darth Vader, el pasado de Obi-Wan Kenobi y el resurgimiento de los Sith, los caballeros Jedi dominados por el Lado Oscuro. La Federacin de Comercio ha bloqueado el pequeo planeta de Naboo, gobernado por la joven Reina Amidala; se trata de un plan ideado por Sith Darth Sidious, que, mantenindose en el anonimato, dirige a los neimoidianos, que estn al mando de la Federacin. El Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Obi-Wan Kenobi convencen a Amidala para que vaya a Coruscant, la capital de la Repblica y sede del Consejo Jedi, e trate de neutralizar esta amenaza. Pero, al intentar esquivar el bloqueo, la nave real resulta averiada, vindose as obligada la tripulacin a aterrizar en el desrtico y remoto planeta de Tatooine...

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