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MDULO I: INFORMTICA BSICA

MDULO I: INFORMTICA BSICA 1. Informtica


Se refiere al tratamiento automtico de la informacin. Infor: Informacin Mtica: Automtica El tratamiento de datos mediante ordenador es automtico y racional pues se realiza mediante rdenes establecidas y razonamientos humanos ya que el software es creado por el hombre.

2. Evolucin histrica de los ordenadores 2.1. Calculadoras


Las calculadoras aparecieron ante la necesidad del hombre por realizar clculos bsicos, que le permitan un mayor control sobre sus posesiones y sobre diferentes aspectos de la realidad que le rodeaba. La calculadora ms antigua son las manos, a travs de las cuales el hombre realiza sus primeros clculos. Pronto comienza a utilizar objetos de la naturaleza como trozos de madera y pequeas piedras, en latn Calculus, para realizar clculos mas complicados. Pero para operaciones con nmeros grandes este mtodo es limitado. El paso siguiente es asignar un valor simblico al objeto, hasta ahora el valor de un objeto era la unidad, a partir de ahora un objeto puede significar 5, 10 o cualquier cantidad que se le asigne. Esto hace que aparezcan los primeros objetos creados con el nico propsito de realizar clculos. El baco es un ejemplo de estos diseos, se compone de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de hilos o varillas. En cada uno de ellos se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar cantidades y realizar operaciones bsicas de suma y resta.

baco

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2.2.Calculadorasmecnicas
En 1623, un alemn Schickard dise la primera calculadora que sumaba y restaba. Tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un incendio. Es considerada como la primera calculadora mecnica. La calculadora que alcanz mayor difusin fue la desarrollada por el filsofo Blaise Pascal, que a la edad de 19 aos desarroll su Machina Aritmtica. Aos despus cre la Pascaliana que poda realizar sumas y restas. Esta calculadora estaba basada en una serie de engranajes y ruedas dentadas. La base de las operaciones consista en contar los dientes de un engranaje, al igual que un cuentakilmetros.

Mquina de Pascal

En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera mquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. El mecanismo tambin era de engranajes. Las multiplicaciones se realizaban como sumas sucesivas y las divisiones como restas sucesivas. Fue denominada Mquina Universal. Estas no eran mquinas automticas ya que requeran la intervencin humana durante el proceso. Al comienzo del siglo XIX el francs Joseph-Marie Jacquard, inventa un telar mecnico cuyos diseos se reproducan gracias a una serie de tarjetas perforadas, las cuales permitan repetir el diseo del dibujo en la tela siempre que se desease. Las tarjetas perforadas transmitan a la tejedora las instrucciones necesarias para su funcionamiento. Utilizando este procedimiento de tarjetas perforadas unido al anterior diseo de ruedas mecnicas, Charles Babbage desarroll en 1834 la Mquina Analtica. Esta mquina se proyect con los tres componentes bsicos de un ordenador actual: 1. Una memoria 2. Una unidad de clculo 3. Una unidad de control de las operaciones a travs de tarjetas perforadas.

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Mquina diferencial de Babbage

Era capaz de realizar cualquier clculo y de almacenar programas, pero la mquina qued incompleta debido a la tecnologa de la poca. En 1890 Herman Hollerith, crea una mquina para realizar el censo de EEUU. Esta mquina utiliza un sistema electrnico para la lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecnico para calcular. En 1924 la compaa fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse "International Business Machines" (IBM). La aparicin de la tecnologa elctrica permite la incorporacin de rels, que son interruptores binarios con dos posiciones, encendido y apagado. Cmo es posible representar los nmeros si los interruptores slo tienen dos posiciones? En china antiguamente ya se haba utilizado un sistema binario de numeracin que fue descrito por Leibniz en el siglo XVII.

Calculadora de Leibniz

Este sistema consiste en utilizar dos dgitos para representar las cifras, comnmente 1 y 0, as 0 = Cero, 1= Uno, 10= dos, 11= Tres, 100= Cuatro, 101= Cinco, etctera

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Es aqu importante destacar la aportacin de la Lgica Algebraica de Boole, que reduce la lgica, y en consecuencia las operaciones matemticas, a combinaciones de elementos binarios (Boole utiliza Verdadero y Falso, que corresponden a 1 y 0).

2.3. Computadoras
Las computadoras se diferencian de las calculadoras en que poseen un programa, el cual puede ser modificado para que la mquina realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a un nico propsito, o varios, pero ya prefijados a la hora de su fabricacin. Los ordenadores que han ido apareciendo desde los aos 40 se han agrupado en 5 generaciones, que se diferencian por sus componentes. Sin embargo la verdadera revolucin de la informtica no lleg hasta la aparicin de los microprocesadores. 2.3.1. Primera generacin 1940-1960 En 1936 Turing desarrolla una teora sobre el funcionamiento de calculadores binarios. Esta teora se ve plasmada en 1941 cuando el cientfico alemn Konrad Zuze construye la primera computadora que funciona con rels elctricos, se denominar Z3. Este fue el primer computador, ya que era controlado por un programa. 2.3.2. Segunda generacin 1960-1965 Se caracteriza por la aparicin de transistores y por un aumento de la capacidad de memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamao de las mquinas. El transistor es un dispositivo electrnico formado por un cristal de silicio. Su funcionamiento es sencillo, tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir. Su aparicin hizo que las computadores fuesen ms rpidas pequeas y baratas. En esta generacin se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnticos de gran capacidad. Se disearon las impresoras y lectores pticos y se desarrollaron los lenguajes de programacin, aparecen los nuevos lenguajes de programacin denominados Lenguajes de Alto Nivel. 2.3.3. Tercera generacin 1965-1975 Se caracteriza por la aparicin de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor nmero de programas y lenguajes: Cobol, Fortran y la aparicin de los terminales para transmitir datos al procesador central a distancia, o viceversa. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora, almacenes centrales de datos a los que se puede acceder desde varios usuarios a la vez. 2.3.4. Cuarta generacin 1975-1990 OFIMTICA Pag: 4/6

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MDULO I: INFORMTICA BSICA La caracterstica ms importante de esta generacin es la aparicin de los microprocesadores "Chip", que son circuitos con gran cantidad de transistores integrados en un pequeo espacio. Otras caractersticas son el aumento de la capacidad de entrada y salida de datos, mayor duracin de los componentes, nuevos lenguajes de programacin Pascal, Basic. Surgen terminales inteligentes con memoria propia y los procesadores de palabras. Se reduce de forma considerable el tamao y coste de los computadores y mejora la velocidad de clculo. Se abre una nueva era con la aparicin de las Computadoras Personales o Personal Computer. 2.3.5. Quinta generacin 1990-hoy La revolucin llega con los microprocesadores de nueva generacin. La velocidad se dispara y se suceden las sucesivas generaciones de microprocesadores, se generaliza el ordenador personal. Segn la "Ley de Moore" el nmero de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses. Se ha cumplido en los ltimos 30 aos y se prev se cumpla durante los prximos 20 aos.

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3. El ordenador
A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, mdulos y cables: Hardware o Componente fsico. Su principal funcin es el tratamiento de la informacin, recibe informacin y la procesa. Llamamos ordenador al conjunto formado por la CPU (Unidad Central de Procesos) y los dispositivos mas comunes: el monitor, el teclado y el ratn. Cuando hablamos del tratamiento de la informacin nos referimos a que el ordenador es capaz de manipular la informacin realizando cualquiera de estas operaciones: leer, registrar, clasificar, hacer clculos aritmticos y lgicos, reproducir y escribir. El Ordenador no slo procesa la informacin sino que tambin la almacena, gracias a esta propiedad que tiene el ordenador evitamos por un lado perder informacin previamente introducida y por otro, tener que introducir los datos y programas una y otra vez. Otra ventaja es la de poder guardar informacin en un espacio muy pequeo, esto tiene aplicaciones inmediatas. Imaginemos una oficina con estantes llenos de archivadores, pues bien, toda la informacin que esta contenida en ellos puede guardarse en la memoria de un ordenador. La memoria se mide en Mega-Bytes. El tiempo que se tarda en acceder a la informacin que hay en la memoria depende de la velocidad del ordenador que se mide en Mega-Hercios, la velocidad del ordenador es tan elevada que acceder a un archivo le lleva en el peor de los casos unos pocos segundos. Con el conjunto fsico no se puede hacer nada si no se dispone de un lenguaje lgico para comunicarse con l: Software o Componente lgico. Hay dos tipos de software: 1. De sistema: conjunto de programas necesarios para que el ordenador tenga capacidad de trabajar. Hacen posible que la pantalla funcione, que represente lo que se escribe desde el teclado y muestre los movimientos del ratn... 2. De aplicacin: son los programas que maneja el usuario, programas de tratamientos de textos, de bases de datos, hojas de clculo, de diseo ...

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