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VECTORES Y ESCALARES Un vector se representa por una letra mayuscula con una flecha encima Al componente de un vector se lo indica

por una letra minuscula con un subndice que destaca su posicin entre los demas componentes(a). Un vector en dimension dos (O vector en el plano), se define como un par Ordenado de Nmeros Reales A=(a,b) A pertenece a los vectores trazados en el plano donde a,b son los componentes del Vector Un vector en dimensin tres (O vector en el espacio se define como una terna ordenada de numeros reales A=(a,b,c) A pertenece a los vectores trazados en el espacio donde a,b,c son los componentes Un vector en dimension n se define como una n-upla o n-ada ordenada de Numeros Reales donde A=(a,b,c,.n) son los componentes. El conjunto de todos los vectores, determinados por un numero dado de Nmeros Reales con ciertas operaciones basicas definidas sobre estos vectores se llama espacio vectorial ;V Los conceptos tanto de fisica como de otra naturalezaque para su completa especificacin requieren de una cantidad se llaman magnitudes escalares (como temperatura, tiempo , etc.) Los conceptos tanto de fisica como e otra naturaleza que para su completa especificacin requieren de mas de una cantidad se llaman magnitudes vectoriales (como la Fuerza , la velocidad, etc.) Modulo de un Vector El Modulo de un vector se simboliza por lAl y se desarrolla de la siguiente manera en el ejemplo que se detalla a continuacin: lAl=(a,b,c)= a^2+b^2+c^2 Componentes de un Vector Un vector esta compuesto por componentes ya sea graficado en el plano o el espacio tambin se llaman vectores unitarios y se muestran de la siguiente manera I=(1,0,0) J=(0,1,0) K=(0,0,1) Un vector en el plano tendr dos componentes en el espacio tres Proyeccion ortogonal Una proyeccion Ortogonal se refiere a dos vectores del mismo modulo pero que son perpendiculares entre si de tal forma que A es perpendicular a B Entonces A =A Se lo expresa de esta manera Se puede determinar que un vector es perpendicular a otro por unas formulas que mostramos a continuacin Ej: Si A es perpendicular con respecto a B entonces deber cumplirse que AoB=0 Hacer que el vector B y A Expresen al Vector C Nota.-Es multiplicacin escalar C=sB+tB Donde s = CoB lBl^2 y t = CoB lBl ^2

Todo vector puede expresarse en terminos de otro vector en este caso utilizamos el Vector B y su perpendicular A Nota.-Ntese que A=B

Con esto se quiere demostrar que un vector y su respectiva perpendicular de mismo modulo puede generar a otro ya como lo hemos demostrado anteriormente Producto escalar Es aquel que multiplica dos vectores ya sea en el plano el espacio o cualquier sistema de coordenadas y siempre da un numero real de ah su nombre multiplicacin escalar solo se pueden multiplicar aquellos vectores que pertenezcan al mismo sistema de coordenadas Ej: AoB=x si A=(a,b,c), B=(d,e,f) x=numero real AoB=(a,b,c)o(d,e,f)=ad+be+cf=x Producto Vectorial El producto vectorial es la multiplicacin de dos vectores y a diferencia de la escalar esta operacin siempre da como resultado un vector de las mismas dimensiones de los otros dos que lo formaron esta multiplicacin solo puede efectuarse si los dos vectores que van a multiplicarse son de las mismas dimensiones ambien se la llama multiplicacin tipo cruz. AxB=(a,b,c)x(d,e,f) i AxB = a d j k b c = i(bf)-i(ce)+j(af)-j(cd)+k(ae)-k(bd) e f

Productos Triples El triple producto escalar de tres vectores en el espacio se define por: Ao(BxC)=lABCl Ej: Si A=(2,4,1) ; B=(3,7,5) ; C=(9,0,6) i j k Ao(BxC)= (2,4,1)o( 3 7 5 ) 9 0 6 =(2,4,1)o(42,27,-63) = 129 Usando el Determinante del producto vectorial para efectuar este en forma previa a cualquier otra operacin. Multiplicando escalarmente el resultado final es un escalar Hay algunas propiedades las cuales detallamos a continuacin: 1.- Si los tres vectores son diferentes de cero y en el triple producto su resultado es cero entonces son coplanares (pertenecientes al mismo plano) A,B,C Diferentes de 0 y Ao(BxC)=0 Entonces los vectores son coplanares 2.-El resultado del triple producto escalar tambien es el volumen del paraleleppedo que forman estos tres vectores lAo(BxC)l=V 3.- La propiedad de rotacin en la cual se puede utilizar cualquier vector de los tres para usarlo en la multiplicacin escalar Ao(BxC) = Bo(AxC) = Co(AxB)

4.-Expresar el triple producto escalar como un determinante

a b c Ao(BxC) = d e f Si A = (a,b,c) ; B = (d,e,f) ; C = (g,h,i) g h i Triple Producto Vectorial El trile producto vestorial entre tres vectores en el espacio se define y denota como: Ax(BxC) Ej: Si A = (-1, 1,2) ; B = (1,-2,1) ; C = (2,3,-1) i j k Ax(BxC)=(-1,1.2)x( 1 -2 1 ) 2 3 -1 i j k = (-1,1,2)x(-1,-3,7)= -1 1 2 -1 -3 7

= (13,-5,4)

Usando el determinante del Producto Vectorial se Calculan Ambos productos El resultado es un vector tambin de dimensin tres Vase las siguientes propiedades del triple producto vectorial a continuacin: 1.- Desarrollo del Triple Producto Vectorial, como combinacin lineal de los vectores originales Ax(BxC) = (AoC)B (AoB)C 2.- Desarrollo del Triple Producto Vectorial, como combinacin lineal de los vectores originales (AxB)xC = (AoC)B (BoC)A 3.-El triple producto Vectorial no es asociativo Ax(BxC) es diferente de (AxB)xC Aplicaciones geometricas Los vectores tienen una amplia gama de aplicaciones en la geometra aqu algunos ejemplos Coplanario Que pertenece al mismo plano que los otros vectores Ej Demostrar que si los vectores A,B,C no son paralelos ni coplanares entonces xA+yB+zC=0 entonces x=y=z=0 Demostrando por el absurdo ,suponiendo que x es diferente de 0 xA = - yB- zC entonces A = - yB - zC x x Entonces A puede expresarse en terminos de B y C por tanto A seria coplanario a B y C lo que contradice la hiptesis por tanto x diferente de cero es falso, y x=0 es verdadero similarmente se demuestra para y, z.

CAPITULO II

GEOMETRIA ANALITICA Y DEL ESPACIO Sistema de coordenadas cartesianas Un sistema de coordenadas cartesianas en el Espacio esta conformado por la asociacin de puntos del espacio con Ternas Ordenadas de Numeros Reales ( X,Y,Z) La terna estara referida a 3 rectas Reales perpendiculares dispuestas (Ejes Coordenados ;X,Y,Z), Los ejes :X;Y;Z) determinan a su vez 3 planos Coordenados. Distancia entre puntos La distancia entre puntos esta dada por la ecuacin siguiente si P1=(a,b,c), P2=(d,e,f) d= ( a-d)^2+(b-e)^2+(c-f)^2

De igual forma es usada para saber la distancia entre 2 puntos en el plano. Punto de Divisin El punto de divisin en el espacio se utiliza para saber la coordenada exacta de este punto con respecto a los dos puntos dados existen formulas que detallamos a continuacin que sirven para encontrar este punto o puntos: X = a + rd 1+r En este caso r se usa como una constante de acuerdo al numero de divisiones que se quiera por ejemplo si se quiere dividir en 2 partes la recta que se forma entre los dos puntos se usa r = 1 Y = b + re Pero si se quiere dividir r en 3 partes debera tomarse r = 2 1+r Asi debera tomarse el valor adecuado de r en cada caso y de Acuerdo a la conveniencia en el problema que se tenga Z = c + rf Nota.- Se entiende que los puntos P1 y P2 son iguales a: P1=(a,b,c) y P2=(d,e,f) y r es una constante que se usa depende 1+r de la circunstancia o el problema que se plantee. Puede comprobarse esto muy fcilmente pero esto se lo dejamos al estudiante en el siguiente ejercicio de aplicacin Ejercicio Calcular el punto medio entre los puntos P1 y P2 P1 = (1,5,8) y P2 = (5.8.7) Tambin calcular el punto que divide en tres la recta que forman dichos puntos y comprobar el resultado. Csenos Directores Un vector en el espacio forma tres angulos con los ejes x,y,z respectivamente a estos angulos es a los que se llaman cosenos directores y vienen dados por las siguientes formulas: Cos(a) = x = x d x^2+y^2+z^2 Esto se aplica a todos los ngulos con respecto a cada eje en este caso el angulo (a) esta expresado con respecto al eje x.

Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos en el espacio

La ecuacin es como se muestra a continuacin: x - x1 = y y1 = z z1 x2 x1 y2 y1 z2 z1 Si los datos son dos puntos se usa esta ecuacin Forma Vectorial de un Vector Se escribe de la siguiente manera P=P0 + t (a) P=(x,y,z) P0=(x1,y1,z1) a=(x2,y2,z2) Asi tenemos la siguiente ecuacin: (x,y,z) = (x1,y1,z1) + t(x2,y2,z2) Donde P0 es un vector de datos conocidos y el punto (a) determina la direccion de la recta este se puede obtener haciendo la deferencia entre dos puntos considerados vectores puede tomarse como: a = P1 P2 un vector tambien puede escribirse en forma parametrica asi tenemos: x = x1 + t(x2) y = y1 + t(y2) z = z1 + t(z2) Para su mejor entendimiento se plantea un problema a continuacin: Problema Una recta pasa por los puntos P1(3,1,2) ; P2(2,5,4) Para esto se utiliza la formula para 2 puntos que se detallo mas adelante asi tenemos: x3 = y1 = z-2 -1 4 2 De la forma cartesiana se desarrolla la primera y segunda igualdad 4x + y + 0z 13 = 0 0x + 2y 4z + 6 = 0 De la forma Vectorial se escribe de la siguiente forma: (x,y,z) = (3,2,1) + t(-1,4,2) De la forma parametrica se escribe de la siguiente manera x = 3 1t y = 2 + 4t z = 1 + 2t

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