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Resumen Capitulo 2. El procesador central Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica.

Tambin es conocido como unidad central de procesamiento UCP.}Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa, leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales. Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones. Normalmente ejecuta a enorme velocidad los cuatro pasos empleados para la ejecucin de una instruccin. Cuando dentro de un programa el procesador encuentra una instruccin especial (usualmente de entrada o salida de datos), se produce una seal de interrupcin, la cual provoca un desvo hacia un pequeo programa residente en memoria, cuya funcin es atender esa instruccin. Para no desperdiciar ciclos, abandona temporalmente el programa que pidi la operacin lenta, y se dedica ese lapso a atender a algn otro programa residente en la memoria central. Y espera que el subsistema le enve la interrupcin que le indique que termin con la operacin que se le encarg. Su operacin est controlada por un reloj central, que indica cada cundo se debe iniciar una nueva operacin. En trminos generales, ser este reloj el que determine la velocidad de operacin del procesador, y suele trabajar a una frecuencia medida en centenas de MHz. Integrada a l existe una serie de celdas que se utilizan con mucha frecuencia y que por ello no estn en la memoria. Estas celdas reciben el nombre de registros. Puede tener una decena o dos de ellas. La unidad aritmtica y lgica (UAL), como su nombre indica, se encarga de efectuar las operaciones relacionadas con los clculos numricos y simblicos. Slo es capaz de realizar un nmero reducido de operaciones muy elementales pero a gran velocidad. Existen procesadores auxiliares, especializados en calcular funciones matemticas complicadas para el hardware a velocidades muy altas. A estos se les conoce como Coprocesadores matemticos o unidades de punto flotante. Unidades de medicin Almacenamiento Bytes Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Procesamiento Mhz

Se mide en megahercios (Mhz). Un megahercio es igual a un milln de hercios. Un hercio (o herzio o hertz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. En palabras simples significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es el gigahercio (Ghz), que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Transmisin bits Se usa como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps. Los mltiplos de estos si utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas: Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b minscula: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. Memoria central La funcin de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal. Es estacin obligada en todas las operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso. La memoria esta estructurada en forma de una coleccin de celdas, en cada una de las cuales cabe una unidad especifica de informacin: octetos o palabras. El contenido de cada una de las posiciones de memoria podr ser bien dato o instruccin. Cada celda tiene asignada una posicin relativa con respecto a un origen, cuyo valor numrico constituye la direccin de la misma y que no se encuentra almacenado en ella. Con la misin de garantizar estabilidad y seguridad en las operaciones, la direccin y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo. En la memoria nos encontramos con: Registro de direccin de memoria en la que almacena temporalmente la direccin sobre la que efecta la seleccin. Registro de Informacin de memoria en donde se almacena el dato durante las fases de lectura o escritura en la celda sealada por el registro anterior. Las magnitudes importantes que caracterizan la Memoria Central son: Capacidad o tamao de la misma. Es decir, el nmero de miles de posiciones que contiene. Normalmente se expresan en K.palabras, aunque en los ordenadores personales al ser las palabras de 8 bits se expresan en K-bytes. En la actualidad, el tamao de la palabra es mltiplo del byte, ya que de esta forma el acceso a la misma puede hacerse desde uno al ancho mximo del bus de datos,

ahorrando en muchos casos tiempo. As tendremos palabras de 8, 16, 32, 64 bits y capacidades de siempre medidas en potencia de dos: 8, 16, 64, 128 K...etc.(siendo 1K igual a 1025). Tiempo de Acceso. Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeo, y de l depende la potencia del ordenado. Son tpicos tiempos del orden de microsegundos e incluso del orden de 2 a 10 nanosegundos. El tamao de la celda define su anchura de palabra, y viene fijado por el ancho del registro de informacin de memoria. Si la palabra interna es superior a la de la memoria, necesitara hacer ms de un acceso para conseguir toda la informacin. Perifricos Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la misma. Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc). Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos capacidades. Los perifricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicacin. Perifricos de entrada: Mouse, Teclado, Webcam, Escner, etc. Son perifricos de salida: Monitor, Impresora, Pantalla, Altavoz (parlante), Tarjeta grfica, etc. Son perifricos de entrada/salida: Pantalla tctil, Casco virtual, Mdem, Tarjeta de red, Hub, etc. Multimedia Es la combinacin de dos o ms medios para transmitir informacin tales como texto, imgenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a travs del computador u otros medios electrnicos. La multimedia permite que el usuario aprenda rpidamente estimulando los sentidos como el tacto, el odo, la vista y especialmente el cerebro. Ventajas de la multimedia: Mejora las interfaces basadas solo en texto, Mantienen la atencin y el inters, Mejora la retencin de la informacin presentada, Es enormemente divertida Tipos de informacin multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos. Unidad de almacenamiento auxiliar La memoria secundaria o auxiliar es en un ordenador el conjunto de dispositivos que permiten almacenar datos complementarios a aquellos que se archivan en la memoria principal. Si se habla de memoria auxiliar, puede hacerse referencia a los antiguos diskettes, un disco o CD-ROM, DVDs, unidades de memoria flash, discos Zip y otras alternativas. Cada una de ellas presenta diversas caractersticas que la adecuan a uno u otro propsito. Adems, en la mayora de los casos pueden adquirirse con distintos tamaos, de acuerdo con las necesidades del usuario. Almacenamiento secuencial: Las cintas magnticas suelen manejarse en dos presentaciones: carrete y cartucho, aunque las primeras ya casi no se emplean. En los cartuchos los datos se graban en forma serial, bit tras bit, a lo largo de varias pistas consecutivas en las que se divide la cinta. De esta forma, a densidades de 6,400 bits por pulgada (bpi: bits per inch), en un paquete de aproximadamente 10 x 8 x 2 cm. es posible almacenar varios cientos de MB de informacin. Otra ventaja de los cartuchos, adems de su facilidad de manejo (no es necesario embobinar el carrete), es que el formato est estandarizado, y es posible leer un cartucho grabado en otras mquinas. Almacenamiento directo: Una forma ms conveniente de manejar informacin consiste en depositarla (en forma Magntica) directamente sobre la superficie de un disco que gira, mediante un brazo mecnico que se mueve en forma radial, y en cuyo extremo est la cabeza lectora/grabadora. Los discos magnticos existen en diversas presentaciones: discos rgidos fijos (es decir, que no se pueden sacar del dispositivo que los contiene), y discos flexibles removibles: los conocidos diskettes. En trminos generales, las unidades de acceso directo son ms costosas que las de acceso secuencial, pues la mecnica y los circuitos electrnicos requeridos para el movimiento de las cabezas lectoras/grabadoras son complejos de gran y precisin Almacenamiento ptico: La idea del almacenamiento digital es realmente sencilla, pues basta con guardar dos tipos diferentes de representaciones: las correspondientes al O y al 1 lgicos, y tener siempre la capacidad de distinguir entre ambas. En los discos pticos se aprovechan las caractersticas nicas de la luz lser para grabar micromtricas marcas en una superficie. Como el lser es luz monocromtica de altsimo grado de coherencia, puede incidir sin dispersarse sobre reas de millonsimas de metro de radio, separadas entre s tambin por millonsimas de metro, con lo cual se obtienen densidades de grabacin enormes. Una vez

"quemada" la superficie de un disco con millones y millones de microscpicas marcas que representan bits en O y en 1, el disco original se reproduce por medios mecnicos (empleando tcnicas de moldeo y prensado de materiales plsticos especiales), y cada copia se recubre con un material metlico reflejante y luego se sella con una capa de plstico transparente. Almacenamiento Almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Almacenamiento Secundario: el almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de la memoria RAM, sino DVD, CDs, por ejemplo). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. Almacenamiento terciario: La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robtico montar (conectar) o desmontar (desconectar) un medio de almacenamiento masivo fuera de lnea (vase el siguiente punto) segn lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el rea del almacenamiento industrial, la computacin cientfica en grandes sistemas informticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano. Almacenamiento fsico: La mayora de las bases de datos se almacenan en las llamadas memorias secundarias, especialmente discos duros, aunque, en principio, pueden emplearse tambin discos pticos, memorias flash, etc. Almacenamiento lgico: Los dispositivos de almacenamiento que son conectados a una computadora suelen asociarse automticamente a un volumen o unidad lgica, generalmente designados por una letra seguida de dos puntos. Administrador de archivos: El Administrador de Archivos es una potente aplicacin que sirve para la organizacin de archivos y directorios. Se utiliza para mover y copiar archivos, iniciar aplicaciones, imprimir documentos, crear directorios y mantener discos. Para trabajar con el administrador de Archivos, se utilizan ventanas de directorio en las cuales se representa grficamente la estructura de directorio del disco con los archivos y directorios que contienen. Sistemas operativos

El sistema operativo es el programa ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Interior de la computadora Tarjeta grafica: Las tarjetas grficas, o de vdeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imgenes que vemos en nuestro monitor. Con la utilizacin masiva de imgenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas. Procesador de vdeo: recibe la informacin del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vdeo y la transmite al monitor por el conector VGA. Tambin se le llama GPU (siglas inglesas de unidad de procesamiento de grficos). Chips de memoria: constituyen una memoria temporal que almacena la informacin necesaria para guardar los pxeles en la pantalla. Conector AGP: permite insertar la tarjeta en la ranura AGP. Puerto para el monitor: es donde se conecta el monitor. Chip RAMDC (convertidor digital a analgico para RAM): lee los datos de la memoria de vdeo, los convierte a seales analgicas y los enva por el cable hacia el monitor para su representacin. Tarjeta de red Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red

utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo. Tipos de modem Modem interno : En este tipo de configuracin normalmente encontramos modelos de gama baja y prestaciones recortadas, como ocurre en el caso de los "Winmodem", tambin llamados "softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es ms que una estrategia de los fabricantes debido a que este tipo de modem suelen resultar ms econmicos que los externos. Aqu igualmente podremos hacer una segunda distincin dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados. Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las mas novedosas AMR. Debido a que el primero est tendiendo a desaparecer, cada vez es ms dificil encontrar modelos para l, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que adems tienen la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda en el momento de su instalacin. Modem externos:Este es el modem "clsico" por antonomasia y posiblemente an el ms utilizado, a pesar de que la competencia de los modelos basados en USB es cada vez ms fuerte. Por tanto, los mejores modelos se suelen encontrar an en este formato y es ya habitual encontrarse en ellos funciones de contestador automtico, fax y centralita telefnica, actuando incluso en el caso de que nuestro ordenador est apagado, gracias a la memoria que incorporan. Algunos modelos tambin integran un altavoz y un micrfono, por lo que se convierten en plenamente autnomos. Puertos Se dividen en 2 tipos: Puertos fsicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico. Puertos lgicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) el puerto 515 que est asociado con el servicio de impresin. Buses

Conjunto de lneas (cables) de hardware utilizados para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitindoles transmitir informacin. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de informacin. El bus serie esta formado nicamente por un par de hilos, por los que circula la informacin bit a bit. Durante el envo es necesario dividir la palabra en bits as como realizar un agrupamiento de estos bits para formar una palabra en la recepcin. El bus paralelo tiene un ancho de palabra que coincide con el ancho de la informacin a transmitir. El bus multiplexado se origin como consecuencia de tener que ahorrar conexiones (patas) debido a la necesidad de una alta integracin de los componentes del ordenador. Un ejemplo de este uso es comunicar las direcciones de memoria entre el microprocesador y la memoria (en su forma fsica de chips). BIOS Programa que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-voltil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la configuracin de aspectos importantsimos de la mquina.

Conclusiones

Una vez mas con estas definiciones podemos conocer mas a fondo el que, como y porque del ser de una computadora. Adentrndose un poco mas a la arquitectura interior de un sistema de computo. Mostrando que muchos de los componentes que no vemos superficialmente constituyen de manera significativa toda una computadora, y sin su existencia no podra arrancar de manera adecuada. Enfocndose en el software bsico que cualquier computadora debe tener. Desde lo que viene siendo, el procesador central, hasta las formas de almacenamiento, as como el sistema operativo, como las tarjetas de red, tarjeta grafica, y procesador de video. As como la utilizacin de la utilizacin de administracin de archivos y del almacenamiento lgico y fsico. Todo esto nos ayuda a comprender el porqu de una computadora, como funciona, y que realiza al momento de realizar alguna determinada accin, tomando en cuenta el estado fsico en que se encuentra actualmente. Referencias bibliogrficas http://yaqui.mxl.uabc.mx/~eherrera/site_com.htm http://infomonica.galeon.com/enlaces1803415.html http://paraquesepan.blogspot.com/2009/09/informatica-unidades-de-medida.html http://www.pchardware.org/memorias/central.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php http://infotic-eml.blogspot.com/2009/02/que-es-multimedia.html http://es.scribd.com/doc/39934583/53/TIPOS-DE-INFORMACION-MULTIMEDIA http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-auxiliar.php http://yaqui.mxl.uabc.mx/~jabad/MemoriaAux.htm http://www.internetglosario.com/806/AlmacenamientoPrimario.html http://www.internetglosario.com/807/AlmacenamientoSecundario.html http://www.alegsa.com.ar/Dic/almacenamiento%20de%20bases%20de%20datos.php http://www.wikilearning.com/curso_gratis/el_administrador_de_archivosadministrador_de_archivos/19744-4 http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo http://usuarios.multimania.es/todohardware/qstg.htm http://es.kioskea.net/contents/pc/carte-reseau.php3 http://www.pchardware.org/modem/interno.php http://www.pchardware.org/modem/externo.php http://www.informaticamoderna.com/Los_puertos.htm http://www.alegsa.com.ar/Dic/bios.php

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