Anda di halaman 1dari 4

Voc pode fazer com que as crianas montem o vasinho,elas vo adorar.

Leve as peas j prontas numa cartolina e d as peas para alguns alunos, esse pode ser um cartaz de parede, mas leve tbm em folha de sulfite para eles montaren para eles levarem para a casa.

Corrida do envelope

Em preparao para a atividade, escreva os versculos em fichas ou pedaos de cartolina; cada palavra deve ser escrita em uma ficha. Misture as fichas de um versculo e coloque-as em um envelope. Faa um jogo do mesmo versculo para cada time de quatro crianas. Entregue um envelope a cada time; ao sinal

de J, as crianas abrem seus envelopes e colocam as fichas na ordem correta para formar o versculo. O time que terminar primeiro, faz um ponto. Entregue outro jogo de versculos aos times e continue a brincadeira

1) Descobrindo Versculos Introduo: "Se a palavra de Deus a semente, que podemos fazer para conseguir uma colheita rpida de sementes."

Todos os grupos recebem uma mesma palavra ou expresso. A corrida para ver quantos versculos com a palavra dada, o grupo pode achar e escrever numa lista. O versculo precisa ser todo escrito, com a respectiva referncia. Estabelea o tempo antes de iniciar o jogo. (5 ou 10 minutos?) Voc pode dar pontos apenas para o grupo que conseguir mais versculos ou dar 1 ponto por versculo encontrado, para cada um dos grupos. 2) Telefone sem fio. Idade: a partir de 5 anos Participantes: 5 ou mais Regra:Organizar os jogadores sentados um ao lado do outro em fila.O primeiro jogador diz uma frase/mensagem da bblia no ouvido do amigo seguinte. Cada participante aps receber a mensagem fala o mais baixo possvel no ouvido do colega seguinte at que o ultimo falar em voz alta o que recebeu. A mensagem muitas vezes chega completamente diferente!!! 3) Fui a feira ( mas pode substituir por Fui a Igreja) Idade: a partir de 5 anos Participantes: 4 ou mais Regra:Um jogador diz em voz alta: Fui a feira e comprei.. por exemplo ma. ( ou diz: Fui a igreja e vi a prof da edb...o pastor...a bblia etc...)o jogador seguinte repete a frase do primeiro acrescentando outra mercadoria (ou algo encontrado na igreja) o terceiro jogador repete as mercadorias (algo encontrado) que os jogadores anteriores disseram e acrescenta mais uma, ganha quem no repetir mercadoria (algo encontrado) e lembrar todas que foram faladas. Exemplo melhor: 1 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor

2 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor e a prof da ebd 3 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor, a prof da ebd e a bblia. 4) Esttua Para essa brincadeira bom ter mais de 5 pessoas.Voc vai precisar de um aparelho de som.Todos os jogadores fazem um crculo e um fica como o mestre, controlando o som. Quando o mestre quiser ele abaixa o volume e diz "esttua"! Os jogadores devem ficar em posio de esttua, sem se mexer e o mestre vai tentar fazer caretas e brincadeiras para ver quem se mexe primeiro. No vale fazer ccegas. Quem se mexer ou rir primeiro fala um versculo e vai para o lugar do animador. 5) Que bicho eu sou? Nmero de participantes: No mnimo 5 . uma brincadeira bem divertida. Uma pessoa escreve o nome de vrios bichos (pode ser um desenho) , um em cada folha de papel. Esses nomes devem ser colados nas costas dos participantes sem que eles vejam qual o bicho. Cada participante ter que adivinhar o animal que virou fazendo perguntas sobre as caractersticas do bicho aos outros participantes. As respostas devem ser sim ou no. O ltimo a descobrir sai da brincadeira e passa a colar o nome dos bichos nos vencedores. Pode usar os bichos usando a histria da Arca de No...muito bom. 6) Mmicas Pode antes contar uma histria da Bblia e depois organizar a brincadeira. A partir de 6 pessoas Dividir o time em dois.Cada time vai pensar em um nome de uma categoria, exemplo: filme, msica e outros; e chamar uma pessoa da outra equipe.A pessoa escolhida vai tentar representar o nome sem dizer uma palavra, para a sua prpria turma. Se o time de quem estiver representando acertar em menos de 1 minuto ganha um ponto. Se no acertar, ganha a equipe adversria. 7) Massa de modelar 2 xcaras de ch de farinha de trigo; Meia xcara de ch de gua; Meia xcara de ch de sal; Uma vasilha. Modo de fazer: Misture tudo numa vasilha, com as mos. Se a massa ficar dura, junte mais gua e amasse. Amasse bem at sentir que a consistncia est boa para modelar. Massa colorida: Divida a massa em algumas partes. Em cada parte coloque uma colherde sopa de tinta guache diluda em um pouco de gua (em cada parte uma cor diferente). Amasse at a tinta estar espalhada igualmente. Guarde a massa em um recipiente fechado na geladeira. Ela dura um ms ! Pode pedir para as crianas criarem animais da arca ou personagens bblicos. 8) Chocalho Material:01 lata de alumnio Semente de feijo, milho, arroz ou pedrinhas Fita adesiva Modo de fazer: Voc pode enfeitar seu chocalho com figuras que voc imprime e cola. Ou pode pintar sua lata com tinta plstica. Encha sua lata com a semente que voc tiver ou pedrinhas. Cada semente far um barulho diferente e voc pode fazer vrios chocalhos conseguir diversos sons. Vede o buraco da latinha com fita adesiva e cole uma figura por cima para dar um acabamento legal .Cante um corinho bem animado e coloque as crianas para usarem o chocalho. Vai ser bem divertido.

9) Laranja na cesta Material: 4 arvores feitas em EVA verde e preto ou marrom (para o tronco) 1 dado( pode ser confeccionado em Bisquit) 40 laranjinhas( feitas em EVA laranja) Uma cestinha Participantes: at 4 jogadoresTodos colocam as laranjas em suas rvores. Um jogador inicia a partidaDe acordo com o numero indicado pelo dado o jogador retira as laranjas da sua rvore e coloca dentro da sua cestinhaO jogo continua at que um dos participantes encha primeiro a sua cestinhaVence o jogador que colher primeiro todas as duas 10 laranjasNo final, a retirada das ltimas laranjas s poder ser feita com o nmero exato apontado pelo dado. 10) Dana da Cadeira Voc precisa ter uma cadeira a menos do nmero das pessoas que estiverem brincando.Por exemplo, se forem 5 crinas, deve-se ter 4 cadeiras.Coloque uma msica animada,a crianada andam danado ao redor das cadeiras,quando a msica parar elas devem sentar-se,quem no conseguir, sai da brincadeira.Conforme as crianas vo saindo,deve-se tirar tambm uma cadeira, ou seja, se iniciou com 5 crianas e 4 cadeiras, assim que a primeira criana sair tira-se mais uma cadeira,ficando 4 crianas e 3 cadeiras e assim sucessivamente, at que s reste uma cadeira e o vencedor.

Anda mungkin juga menyukai