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Peter Eisenman

Aronoff Center for Design and Art

Peter Eisenman
Peter Eisenman nace el 11 de Agosto de 1932 en Newark, Nueva Jersey. Obtiene el ttulo de Arquitecto en la Universidad de Cornell. Realiza un Mster de Arquitectura en la Universidad de Columbia, y un Master de Arquitectura y un ttulo de Doctor en Filosofa en la Universidad de Cambridge, adems del ttulo honorfico de Doctor de Bellas Artes por la Universidad de Chicago, Illinois. En 1980 forma por primera vez su estudio de arquitectura, "Eisenman Architects", luego de varios aos dedicados a la enseanza y al estudio crtico de la arquitectura. De inclinacin ms terica que prctica, Eisenman ha escrito algunos libros:House X, Fin dout hous, Moving Arrows, Eros and Other Errors, Houses of cards, Chora L Works (junto con Jacques Derrida) Ha elaborado una amplia gama de proyectos prototpicos, entre los que se incluyen proyectos de viviendas y planes urbansticos a gran escala, equipamientos para instituciones educativas y viviendas unifamiliares. Dentro de su primera etapa como arquitecto form parte del grupo conocido como The New YorkFive, en 1972, quienes estaban influenciados por la Bauhaus y por el movimiento De Stijl. Posteriormente, en la dcada de los ochenta, se vincula con la corriente del Deconstructivismo, y se relaciona con el filsofo Jacques Derrida. En esta etapa, vinculada al postmodernismo, adopta una posicin crtica con respecto a los valores dogmticos del Movimiento Moderno. Cre la revista Oppositions, la cual fue un medio importante para el debate sobre arquitectura en su pas.

Utilizacin de los Diagramas


Peter Eisenman desarrolla un lxico de relaciones formales y estructurales morfogenticas que le permiten manipular la forma, el escalado, rotacin, inversin, superposicin, drifting, grafting, plegamientos, etc. Todas estas operaciones ocurren dentro de su marco diagramtico cartesiano como la retcula o la malla que trata todos los factores del contexto, permitindole establecer las condiciones de su actividad proyectual y que le revelarn posteriormente la tectnica a aplicar. Eisenman considera los diagramas como una herramienta para la autorreexin en la disciplina de arquitectura, que funciona como un instrumento heurstico para el anlisis de las condiciones de trabajo del arquitecto y permite que la arquitectura reexione sobre s misma, como instrumento de crtica Para Eisenman, el proceso es el centro y el valor fundamental del proyecto. Lo que interesa, mas que la propia obra de arquitectura, es la biografa del proyecto, y de ah el inters en que se conserve vivo el testimonio de lo que fue su proceso de gestacin....una obra de arquitectura debe mantener vivas y dar razn de todas las etapas intermedias de objeto latente en el proyecto Los instrumentos de generacin proyectual tienen una gran importancia, y por esta razn utiliza en la arquitectura modelos que han desarrollado en otras disciplinas: Utilizo modelos de otras disciplinas porque en la arquitectura hoy en da no tenemos modelos adecuados para describir las complegidades del mundo...Mi trabajo intenta definir modelos de otras disciplinas que nos permitirn ser ms y ms autnomos como arquitectos. Los diagramas son para Eisenman un instrumento de generacin del proyecto. El diagrama no es slo una explicacin, como algo que viene despus, sino que tambin acta como un intermediario en el proceso de generacin de espacio y tiempo reales Eisenman utiliza el ordenador como herramienta proyectual, por su ausencia de estructura narrativa, lo que permite una apertura a todas las posibilidades sin condicionantes previos: En la actualidad diseamos en el computador, dado que ste no tiene ningn tipo de estructura narrativa que descarte alguna de las direcciones posibles. Uno desconoce la estructura narrativa que habr de desarrollarse, uno debe encontrarla: esto es lo fascinante. Desconocemos lo que habremos de producir, no poseemos una imagen preconcebida. Nuestras obras se ven tal como emergen. Diagramas, dibujos informticos, maquetas y escritos forman una biografa del proyecto en el que la obra construda se inserta como un personaje ms en esa representacin coral. La arquitectura se convierte de esta forma en material didctico, desplazando la atencin de su carcter funcional, constructivo o simblico para centrarla en su aspecto de transmisor de conocimientos: Naturalmente, esta idea de arquitectura como proceso nos lleva en seguida a preguntarnos dnde radica la realidad de la arquitectura. Est en la obra construida? Est en la maqueta? Est en el dibujo? Est en el entendimiento del proceso? Y de ah que para Eisenman, al hacer del proceso la sustancia de la arquitectura, la obra terminada sea irrelevante. Acuar as el provocador trmino de card board architecture (arquitectura de cartn) para calificar su trabajo. Y no es que la llame arquitectura de cartn porque se construya con paneles de cartn yeso, sino porque de cartn son aquellas maquetas que cuentan la historia del proyecto. Y es en ellas, en definitiva, donde la arquitectura reside.

Su proceso se basa en la experimentacin, cada proyecto es un laboratorio de ideas en el que descubre cosas que analizar en los proyectos siguientes. Se pueden distinguir distintas etapas en su obra en cuanto a la utilizacin de los diagramas. PRIMERA FASE Con su idea de romper con los sistemas tradicionales, Eisenman parte del modernismo y toma el cubo desprendindolo de todo su contenido esttico y funcional, para explorarlo de una manera netamente arquitectnica. Maneja los elementos puros como componentes bsicos de la arquitectura y la ausencia del fondo (del plano del suelo como elemento compositivo relevante). Comienza el estudio de filsofos como Deleuze, Derrida, Focault, que dirigen su trabajo hacia la deconstruccin. Al comienzo de su carrera desarrollada en los aos sesenta, el trabajo de Eisenman puede considerarse como tctico y estructuralista y utiliz la axonomtrica y la retcula como herramientas que se presentan en forma de narraciones grficas en las que se hace un uso intencionado del color.
Las casas 1 a 11 son el producto de esta etapa de investigacin, donde la manipulacin formal supera la experimentacin espacial. Su intencin principal es la de cambiar el sentido de la forma arquitectnica desde la percepcin audiovisual del espacio al entendimiento de la relacin de sealizaciones en ese espacio, a la vivencia mental y corporal.
Diagramas axonomtricos pasa la Casa III

Diagrama topolgico de relaciones y conexiones. Biblioteca LHuei.

SEGUNDA FASE Pretende descubrir nuevas afiliaciones entre el objeto y el campo, la figura y el fondo, mediante procesos enteramente artificiales. En esta etapa tambin inicia su exploracin con geometras no cartesianas, abandonando la retcula y toda forma originaria, como el cubo utilizado en la etapa anterior, y comienza su experimentacin con coeficientes asintticos o exponenciales, por medio del ordenador. En la segunda fase de su carrera, el trabajo estructuralista y autnomo de Eisenman da paso a uno estratgico empleando el mapa, como herramienta grfica, ya totalmente operativa y representativa o simplemente analtica, ligado a la operacin de scaling y overlapping.

TERCERA FASE Por ltimo encontramos a un Eisenman que en los aos noventa utiliza el diagrama asociado a la matriz y a la seccin cintica como herramienta de representacin y el spacing como herramienta conceptual. En sus ltimas obras Eisenman utiliza modelos geomtricos complejos tomados de otras disciplinas que superpone a esquemas tomados de condicionantes del lugar a trabajar, generando nuevos efectos espaciales que desdibujan los sistemas y esquemas tradicionales y logran una nueva coherencia funcional y esttica. Actualmente las investigaciones de Eisenman se basan en la eliminacin del intersticio como presencia y la validacin del espacio que trasciende la necesidad del contenedor formal, es decir, que parte del vaco como elemento esencial. Aqu intervienen la transparencia y la translucidez, como efectos espaciales ms que visuales. Bsicamente la intencin es la de investigar al interior de la arquitectura, buscando una nueva forma de vivirla o descubriendo las formas que los sistemas tradicionales ocultan.
Diagramas generados por ordenador para la Casa de la Cultura de Galicia

_University of Cincinnati Aronoff Center for Design and Art_University of Cincinnati

Creo que el Centro Aronnoff es un edificio 'escrito'. No es un edificio oral en el sentido del trmino arquitectura parlante. La oralidad en principio se pensaba que era la condicin principal; la deconstruccin nos ha enseado que lo escrito no es menos importante. La oralidad es una condicin cuando no has pensado lo que vas a decir y lo piensas por primera vez cuando lo dices. El Centro Aronnoff es un edificio escrito, porque los parmetros estn pensados con anterioridad y entonces se intentan escribir los medios para que esos parmetros existan. Escribir, o una arquitectura escrita como dijo Walter Benjamin, intenta sacar al lector o al observador de un estado de distraccin... [Peter Eisenman]

NOMBRE Aronoff Center for Design and Art UBICACIN Cincinnati, Ohio, Clifton Avenue CLIENTE University of Cincinnati; College of Design, Architecture, Art and Planing.
Imagen Maqueta

FECHA 1988//proyecto 1996//inauguracin PROGRAMA educativo// exposiciones, biblioteca, teatro, estudios, despachos... SUPERFICIE sup. del area//40.000 m2 sup. edificacin existente// 13.400 m2 sup. nueva edificacin// 15.000 m2
Planta ubicacin

Descripcin General
La idea de realizar un plan de ordenacin para la universidad surgi en 1989, cuando se plante la necesidad de unir los dos principales campus que forman la institucin y de ampliar su superficie en ms de 100.000 metros cuadrados. Concebido para crear vnculos entre los denominados campus oeste y campus este, entre las diversas disciplinas y entre la universidad y su entorno, el plan contar con edificios a cargo de grandes nombres de la arquitectura norteamericana, entre ellos Robert Venturi y Frank O. Gehry. En el caso de la Facultad de Diseo, Arte, Arquitectura y Planeamiento, suitada en el campus oeste, los planes para su ampliacin son anteriores en tres aos a la propuesta del plan general, al que se incorporaron posteriormente. El principal objetivo era la unificacin tanto funcional como simblica de las cuatro escuelas que forman la facultad y la construccin de 15.000 metros cuadrados ms para exposiciones, biblioteca, teatro, estudios y despachos junto a los tres edificios existentes. Uno de los principales motivos que llevaron a elegir en 1986 al estudio Eisenman Architects, de Nueva York, entre otros treinta equipos nacionales, fue su disposicin a intervenir activamente, con la aparicin de los estudiantes y el personal de la facultad, en la elaboracin previa del programa del que habra de surgir el nuevo edificio. Entre las condiciones que se establecieron para el proyecto estaba la necesidad de un espacio central, a modo de gran vestbulo de la facultad que facilitara los intercambios entre las diversas disciplinas. Se deseaba igualmente que el edificio estuviera bien conectado con el resto de la universidad, que fuera respetuoso con el entorno y que no abrumara con su presencia a los edificios existentes. "El proyecto se ha diseado para cuestionar y cambiar el modo en que educamos a las personas. No podemos seguir formando a la gente para disear lo superficial y lo inconsecuente; las disciplinas de diseo deben asumir un papel mucho ms importante en esta edad de la informacin dominada por los medios de comunicacin. El Centro Aronoff de Diseo y Arte ha de ser un modelo para esta clase de liderazgo. Para este proyecto tuvimos que reformular lo que debe ser un edificio para albergar una actividad tan contempornea y creativa. Debemos reconsiderar constantemente a los usuarios de una institucin singular: qu es lo que hacen, cmo lo hacen y por qu lo hacen. El Centro Aronoff debera expresar una actitud determinada acerca de la sociedad y el papel del diseo en ella, y acerca de cmo esta institucin se propone hacer frente a ese reto." [Peter Eisenman]

_El Aronoff Center es una mezcla de experimentacin, conservacin y nuevos regmenes de descripcin espacial. El proyecto puede ser triangulado entre Neo-expresionismo, tipologa y formalismo analtico. _La tensin entre el formalismo y la ausencia de ste es uno de los aspectos ms provocativos del proyecto y es adems el argumento de la persistente paradoja de el fin de lo clsico que ha sido el leitmotiv de la carrera de Peter Eisenman. _El proyecto se conforma mediante una mega-suavidad y una micro-dureza, generada por una serie de volmenes cbicos depositados a los largo de un camino curvilneo. _El proyecto se ha basado en un volumen bsico consistente en una pastilla de despachos a la que se ha sometido a solapamientos, torsiones y desplazamientos. _El resultado de este proceso de diseo es un edificio cuya complejidad no oculta, sin embargo, la posibilidad de lectura mltiple que sugieren las huellas cristalizadas de las operaciones formales de las que es producto. El espectacular juego de volumenes marcados que se cierran sobre el angosto espacio de la entrada oriental, en la que inicia el recorrido a travs del mbito intersticial entre los dos edificios anuncia la experiencia de movimiento, fragmentacin y dislocacin espacial.

Experiencia de movimiento y cambio. el recorrido a travs de los espacios dislocados de este edificio se revela como un estimulante reflejo de su funcin de centro creativo.

Diagramas
"Dado que el proyecto se desarrolla desde el interior mismo del lugar -el solar fsico, la construccin existente y el espritu de la Facultad-, el reto inicial fue el de ubicar el edificio en su emplazamiento. Su vocabulario deriva de las curvas formadas por el terreno y de la configuracin en zigzag de la construccin existente; la relacin dinmica entre estas dos formas organiza el espacio entre ellas." [Peter Eisenman]

En esta obra, Eisenman conjuga esquemas extrados del lugar como el contorno del edificio existente y la forma de las curvas de nivel, con geometras generativas logradas por medio de operaciones complejas elaboradas por ordenador. As logra torsionar los volmenes introduciendo un nuevo tipo de retcula: La caja de estructura tridimensional, y generando increbles efectos espaciales. El edificio es el resultado de un conjunto de complejas operaciones formales realizadas sobre un diagrama preestrablecido. Realizado directamente a travs de modelos informticos tridimiensionales, el proceso ha adoptado como elementos generativos las curvas de nuevel del solar y la traza en zigzag de los tres edificios existentes.

D.A.A.

Alms Wolfson

1. Se mantiene la silueta del edifico antiguo, que albergaba las especialidades de Arquitectura, Diseo y Planificacin.

5. Al ya establecer la forma del hall de acceso, lo que concierne a las salas propiamente, se proyectan siguiendo la forma de la colina en la cual se emplaza.

2. A travs de la lnea zig-zag se demarca el contorno del edificio antiguo.

6. Esta forma es creada mediante bloques o cajas a travs de un programa computacional que los calcula.

3. sta lnea se repite, mediante la clonacin, en conjunto con la forma del edifico antiguo.

7. Nuevamente se clona, tres veces y se preparan para disponerse en el orden final.

4. Se procede a una tercer copia, pero esta vez un poco girada. La forma confusa se denota por las lneas.

8. El resultado es una extensin y repeticin de la curva que conforma el espacio interior del edificio.

El volumen bsico sobre el que se han llevado a cabo todas las operaciones ha sido una pastilla larga y estrecha formada por tres niveles de cajas iguales y dispuestas en fila, destinadas a estudios y despachos. La primera operacin ha sido un solapamiento de las cajas en planta, del que han resultado variaciones de tamao y forma entre ellas. A continuacin, a partir de la torsin de todo volumen, ste se ha curvado adoptando un perfil s i n u s o i d a l re l a c i o n a d o co n l a disposicin de los edificios existentes. La ltima operacin bsica ha consistido en una desplazamiento relativo entre los diversos niveles para adecuar el conjunto a las curvas y el perfil del terreno.

Diagramas generativos nuevo edificio

La manipulacin mediante ordenador de la traza de los edificios existentes ha servido como mecanismos generador tanto de los espacios intermedios entre la pastilla curva y las antiguas construcciones como de los espacios de circulacin horizontal y vertical. La yuxtaposicin de estas dos familias de operaciones sobre el emplazamiento ha dado lugar a un gran atrio que ocupa el espacio intermedio en toda la longitud del edificio, y en torno al cual se disponen los espacios comunitarios, como el saln de actos, la biblioteca, la librera y la cafetera.

Diagramas generados por ordenador_ el centro Aronoff es una de las primeras obras donde utiliza esta herramienta grfica

"Yo no s lo que estoy haciendo hasta despus de haberlo hecho. Cuando empec el Centro Aronnoff, supongo que deba tener una vaga intencin de desdibujar los lmites entre lo viejo y lo nuevo. Ahora, aunque el edificio resulte un xito en estos trminos, esto no significa que fuera lo que tena en mente como intencin ltima. De hecho la intersticialidad del edificio no era lo que tena en mente, pero ahora, una vez que est construdo, se ha convertido en una de las mayores preocupaciones de mi trabajo. ... [Peter Eisenman] sta frase se puede vincular con su concepto de proceso maqunico en el cual plantea, no la generacin de un resultado preconcebido sino la creacin de un proceso proyectual autnomo el cual elimina la expresin del autor de la produccin del objeto , liberndolo a la evolucin del proceso. Lo maquinista propone una arquitectura que no se adapta a una condicin ya incorporada, que no tiene una condicin preexistente de significado en relacin con su funcin, ni tampoco un sistema ya dado de significacin en el sentido dialctico o metafsico. Refiere a una actividad ms aleatoria, arbitraria, e incluso catica.

Conclusin
El proceso proyectual que realiza Eisenman se basa en una serie de diagramas que parten de una forma primaria inicial, a la cual se le van sumando capas de informacin, y de la cual obtiene, luego de todo un complejo proceso de transformaciones, la forma final del edificio. La suma de todos los componentes van explicando el proceso de generacin de la forma, a la manera de un lxico morfogentico. Crea una narracin lineal acerca del proceso proyectual. Los programas informticos han sido de gran ayuda para el arquitecto, ya que le permite una manipulacin formal compleja, que tiene que ver, en muchos casos, con los pliegues del edificio y con la topografa del lugar de implantacin. Brinda la posibilidad de trabajar con una geometra no euclidiana, sino ms bien, fractal, vinculada a las formas del caos de la naturaleza. Le permite una mayor posibilidad de opciones, tales como yuxtaposiciones, desplazamientos, supresin de capas, o repeticiones. Adems, permite tratar la arquitectura como una materia fluida que simula movimiento y crecimiento. Logra generar nuevas formas que antes eran imposibles. El uso de diagramas digitales significa una gran ayuda para Eisenman, quien entiende el proceso de diseo como algo esencial. En este sentido, el uso que le da al diagrama consiste en una herramienta de elaboracin del mtodo, en definitiva, el uso del diagrama como una estrategia. Los diagramas brindan otras posibilidades, como por ejemplo: hacen visible el proceso previo a la configuracin formal, prefiguran las condiciones e interconectan de manera grfica todos los factores que influyen simultneamente en el proyecto (restricciones del entorno, influencias del contexto, necesidades del usuario, ...). Un diagrama de arquitectura no es un dibujo simplemente, sino que es una herramienta de gran importancia. Expresan los conceptos y estrategias de cada obra y sirven para comprenderlas y explicarlas. Considera los diagramas como una herramienta para la autorreflexin, que permite que la arquitectura reflexione sobre s misma, como un instrumento de crtica. Todos sus diagramas son tericos e ideolgicos, expresan una ideologa y he aqu su importancia a nivel de proceso de proyecto terico. No lo utiliza de manera explicatoria sino mas bien generativa de la forma. El proceso, a su vez, sugiere que el edificio construido pueda manifestar las trazas del proceso de diseo. Para el caso del Centro Aronoff, se puede observar claramente el uso del diagrama como estrategia proyectual principalmente hacia la definicin de la volumetra del edificio, pero tambin como herramienta de manipulacin y relacionamiento de datos (por ejemplo, la topografa del sitio y edificios preexistentes) y la incorporacin de vnculos con otros campos ajenos a la arquitectura como ser los programas informticos. Esto es producto quizs de la instancia intermedia en que se sita la obra. Una transicin entre su segunda etapa con nfasis en la topografa y su tercera donde prioriza y explota las potencialidades generadas por el ordenador.

Bibliografa
Procesos de lo intersticial_Revista Croquis N 83 Trazas solapadas_Revista Arquitectura Viva N50 (Setiembre - Octubre 1996) Revista Casabella N638 (Ao 1996) Revista Domus N 788 (Diciembre 1996) Tras el rastro de Eisenman_Cynthia Davidson (Ao 2006) The master architects series: Eisenman Architects El fin de lo clasico: el fin del comienzo, el fin del fin_Peter Eisenman Pgina web: http://books.google.com.uy/books?id=a2QwVBN2ZMC&pg=PA172&lpg=PA172&dq=peter+eisenman+croquis&source=bl&ots=RFGaZTuQoG&sig=HNBkTnNYFHm78itBhUAJgMjARA&hl=es#v=onepage&q=peter%20eisenman%20croquis&f=false

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