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Por cada imagen deberemos crear dos smbolos, para crear el primero haremos lo siguiente: Importar una imagen

al escenario (ctrl + R) Modificarle el tamao en las propiedades: Ancho=100 Alto=100 Darle clic derecho y elegir la opcin Convertir a Smbolo En el cuadro de dialogo elegir la opcin clip de pelcula y como nombre de smbolo asignarle: img1

En las propiedades le pondremos un nombre de Instancia y ser tambin img1

Con esto ya tenemos nuestro primer smbolo Para crear el segundo smbolo haremos lo siguiente: Men Insertar Nuevo smbolo A este nuevo smbolo le pondremos como nombre animacion1 y ser tipo clip de pelcula

Ahora crearemos la animacin de este clip de pelcula En el panel de biblioteca nos tiene que aparecer los dos smbolos

Arrastraremos el smbolo llamado img1 hacia el centro del rea de trabajo

Le damos clic derecho al fotograma 1 y elegimos la opcin Crear interpolacin de movimiento Le damos clic al fotograma 15 y presionamos la tecla de funcin F6 Hacemos lo mismo en el fotograma 30, lo seleccionamos y presionamos la tecla F6 La lnea de tiempo tiene que quedar de la siguiente manera:

Ahora seleccionamos el fotograma 15 y haremos la imagen ms grande

Luego seleccionamos el fotograma 1, le damos clic a la imagen y en las propiedades encontraremos una opcin que dice Color

Desplegamos la lista y elegimos Alfa y lo dejamos en 0 Tiene que quedar as:

Hacemos lo mismo en el fotograma 30 Seleccionamos el fotograma 30, le damos clic a la imagen y en las propiedades desplegamos la lista donde dice Color, elegimos Alfa y lo dejamos en 0 Ahora tenemos que hacer que esta animacin este detenida Seleccionamos el fotograma 1 y presionamos la tecla de funcin F9 y en el panel que nos aparece digitamos esto: stop(); Haremos lo mismo en el fotograma 15 Seleccionamos el fotograma 15 en el panel digitamos: stop(); Presionamos F9 para cerrar el panel de acciones Ahora nos saldremos del smbolo y nos vamos a la Escena 1 Al lado derecho en el panel de Biblioteca buscamos el smbolo llamado animacion1 y lo arrastraremos hacia el escenario encima del primer smbolo que ya tenemos

En las propiedades le asignaremos un nombre de Instancia que ser animacion1

Insertaremos una nueva capa para digitar la programacin Actionscript (Esto lo haremos solo para tenerlo de una forma ordenada)

Luego presionamos la tecla de funcin F9 y ah digitamos el cdigo siguiente: function sobre(event:MouseEvent):void { switch(event.target.name) { case "img1": animacion1.gotoAndPlay(2); break; } } function fuera(event:MouseEvent):void { switch(event.target.name) { case "img1": animacion1.gotoAndPlay(16); break; } } Img1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,sobre); Img1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,fuera); Ya podemos ejecutar el archivo y ver el resultado.

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