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INTERCOM Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao BH/MG 2 a 6 Set 2003

A GNESE TICA E ESTTICA NA COMUNICAO VISUAL DE FOSTER, CALKINS, GOULD E RAYMOND Maria Beatriz Furtado Rahde FAMECOS / PUC RS; Pesquisadora do CNPq

Resumo: Este artigo busca a reflexo sobre a tica e a esttica da mdia visual de quatro autores e os seus reflexos na sociedade moderna, do sculo XX ao contemporneo. Para tanto evocamos a gnese das questes ticas, da composio esttica iconogrfica dos quadrinhos, dos valores humanos propostos por este meio de comunicao, enfocando a sociedade dos anos trinta, em que as mudanas temticas da mdia visual vieram a propor novas reflexes de ordem filosfica quanto aos novos valores morais apresentados na comunicao imagstica, introduzindo, ao mesmo tempo, questes sobre a beleza visual e moral, que so discutidas nestas novas imagens, as quais serviram como ponto inicial de formao do novo pensamento que permeou a sociedade moderna. Palavras-chave: Esttica Comunicao Visual - Quadrinhos.

Introduo A comunicao moderna pelas imagens das histrias em quadrinhos sofreu mudanas radicais, quando os desenhistas deste perodo da modernidade conscientizaram-se da importncia de introduzir questes ticas na mdia iconogrfica. Considerando o papel miditico da imagem visual na sociedade, os artistas inovaram suas imagens e textos a partir de 1929, plena era moderna. Esta mudana radical nos quadrinhos teve como mola propulsora a Grande Depresso, com a queda da Bolsa de Wall Street , quando ento os desenhistas da comunicao visual buscaram resgatar os valores morais e ticos do indivduo, representados pelos grandes heris do sculo XX, que passaram a ocupar o cenrio dos quadrinhos. Se os grupos sociais estavam desiludidos e aturdidos pelo desemprego, pela marginalidade, foi considerada a necessidade de confirmar a existncia destes valores nos
1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.

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heris emergentes, configurando um conjunto de faculdades morais que precisavam ser apresentados para maior reflexo da sociedade consumidora dos quadrinhos. Incutir o novo na comunicao visual foi uma das grandes metas destes artistas, que procuravam resgatar a crena na sociedade, em busca de novas verdades que se haviam perdido. O novo estava por toda a parte e a ordem geral dos manifestos modernistas era justamente, o tornar novo, rejeitando toda e qualquer manifestao grfica ou plstica que remetesse s formas visuais tradicionais. Discutiremos aqui os aspectos visuais e textuais de quatro importantes desenhistas dos quadrinhos que imburam-se desta misso: Harold Foster, Dick Calkins, Chester Gould e Alex Raymond, que, entre outros do perodo denominado A Idade de Ouro desta literatura iconogrfica, foram os primeiros a abordar as grandes perspectivas ticas e estticas na mdia quadrinizada da sociedade modernista. A tica e a esttica nos quadrinhos Se a 1 Guerra Mundial no prejudicou de forma sria a produo da comunicao visual dos quadrinhos norte-americanos, a Grande Depresso de 1929 afetou de maneira radical seu contedo literrio, imagstico e miditico. A onda de suicdios que se seguiu neste perodo, a descrena do indivduo pelo indivduo, a marginalidade, o desemprego e a insegurana da sociedade americana, conseguiram transformar os grandes centros urbanos em verdadeiras selvas de concreto, provocando nos desenhistas uma atividade criadora das mais intensas. A sociedade estava vivendo uma vida selvagem e era preciso resgatar os valores humanos que pareciam perdidos. O conceito de valor, diz Jaeger (1995), ganha significado permanente e fora emocional, capaz de mover os homens tambm na expresso grfica, apresentando variaes de acordo com diversas doutrinas filosficas, como referem Japiass e Marcondes (1993). O valor, conforme estes dois autores, se constitui como aquilo que traz a felicidade ao homem. Ora, quando se fala em valor, refletimos sobre a moral, o que nos conduz tica, que estuda
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os problemas da moral. Japiass e Marcondes afirmam que a tica seria, portanto, a construo de um conjunto de prescries destinadas a assegurar uma vida em comum, justa e harmoniosa (1993, p.90). Torna-se, pois, necessrio entender o momento vivenciado pela sociedade americana do final dos anos 20, incio dos anos 30, e a relao existente entre os desenhistas das histrias em quadrinhos, dedicados a esta mdia visual, quanto questo moral e questo tica , que deveriam , no s trazer, mas apresentar e incutir novos conceitos de valor aos fruidores dos quadrinhos. A mdia quadrinizada tinha tudo a ver com aquele contexto modernista, por estar procurando nas falhas cometidas, uma nova tica para a comunicao visual, at ento um pouco distante da realidade social, salvo algumas excesses anteriores.

Com referncia ao comunicador, Castro (1998, p. 105) argumenta:


...o que mostram, falam ou escrevem tem a ver tambm com o modo com que olham o mundo. Ao acreditar na modernizao...a da ideologia do bem estar- so estes valores que vo difundir.

O carter, a fora, a coragem foram, assim, recriados nas imagens de Tarzan, por um desenhista de origem canadense, Harold Foster, que, tomando como temtica a obra de Edgar Rice Burroughs, transformou e estabeleceu a primeira histria em quadrinhos de aventura, em 1929, com um esprito verdadeiramente modernista, conduzindo-a para um novo e independente rumo. Surgiam os chamados serious comics, imbudos de altas questes ticas e estticas na mdia visual da modernidade. Foi por meio de Foster que o personagem adquiriu a to idealizada beleza visual e moral do homem, combatendo lealmente o mal, sem nenhum resqucio de sadismo, buscando a justia e o valor tico do viver humano, numa luta constante pelos direitos da lei e da ordem (Marny, 1970).
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A sociedade desta poca estava marcada pelas invenes, pelos heris, por novas conquistas. Em 1927 Charles Lindbergh havia atravessado o Atlntico no seu aeroplano The Spirit of St. Louis. Por que, ento, o heri da histria em quadrinhos no atravessaria o espao? Foi desta forma que na mesma data do surgimento de Tarzan, em janeiro de 1929, que a fico cientfica, magistralmente descrita por Jules Verne no sculo XIX, invadiu como uma avalanche o moderno universo das histrias em quadrinhos. Mais um tema surgia pelas ilustraes de Dick Calkins, que, inovando o contedo da comunicao visual, escrito e adaptado por Phillip Nowlan, segundo seu romance Armagedon 2419 a. C., leva-nos de chofre ao futuro (Couperie et. al, 1970, p.63) . A aviao crescia nos Estados Unidos: Buck Rogers, heri da nova srie, era um extenente da aviao, da mesma forma que o seu desenhista, Na histria, o heri era lanado no sculo XXV, entrando em combate com o mal, representado pelo seu oponente, Killer Kane, que almejava conquistar a Terra. Sobre este heri, Couperie et al. (1970), salientam a importncia das viagens interplanetrias elaboradas pelo autor e desenhadas por Calkins, nas quais apareciam foguetes em abundncia ou armas que disparavam raios mortferos, numa viso prospectiva. Ainda que hoje as idealizaes imaginrias de Calkins possam parecer superadas, Buck Rogers foi a primeira histria em quadrinhos a tratar com seriedade o tema da fico cientfica moderna, enfatizando a lealdade e as virtudes humanas do heri incorruptvel. Alm de srios os quadrinhos estavam se tornando novos. A idia de criao e de destruio parecia seguir os conceitos modernistas de Nietzsche, que tanto influenciou o pensamento do sculo XX: "Todo aquele que quizer ser criativo...dever ser um destruidor de [antigos] valores" (Nietzsche, citado por Bradbury, 1989, p.19). Com respeito criao literria, que tambm se compe na criao imagstica dos quadrinhos, relevante estabelecer algumas reflexes de Bradbury (1989, p. 19), quando diz que "foi nos anos 30 que o poeta americano Ezra Pound imps aos literados do seu tempo um dos mais famosos imperativos da literatura moderna: a arte de `tornar novo`."
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Frente a estas consideraes, era necessrio reconstruir a cultura, proceder a uma releitura que possua razes no poeta do sculo XIX, Walt Whitman, que procurava o novo e cuja importncia somente foi reconhecida plenamente no sculo XX. Era mais uma afirmao da modernidade, que rejeitava qualquer frmula considerada ultrapassada pelos modernistas, seja nas artes plsticas, na literatura, no social e no poltico, nas manifestaes da mdia com que a sociedade vivia. Bradbury (1989) afirma que o esprito da democracia entre a sociedade norteamericana e o desenvolvimento do pas tornaram, de certa forma, inevitvel estas novas mensagens poticas, bem como as modernas formas de expresso. Diante do sucesso de Tarzan e Buck Rogers, os distribuidores perceberam de imediato que as velhas frmulas dos quadrinhos no eram mais capazes de, sozinhas, reterem a ateno do leitor. Era necessrio continuar inovando para o futuro e a continuidade do sucesso da comunicao visual dos quadrinhos, fortemente impregnada de uma nova tica miditica, envolvia criao artstica e literria, inseridas numa sociedade temerosa e incerta que estava se caracterizando nos anos 30. Vivia-se a poca de Al Capone, do gangsterismo, do medo, dos sindicatos e da polcia corrompidos, que cobravam por proteo. Os cidados honestos mo tinham a quem recorrer e as operaes ilegais se desenvolviam principalmente em Chicago. Era necessrio nutrir a esperana da ordem, da justia que a sociedade estava perdendo. Esta foi uma das razes pelas quais o desenhista Chester Gould, encorajado pelo Chicago Tribune Syndicate, criou, em 1931, uma histria em quadrinhos de aventuras policiais, cujo heri, Dick Tracy, d o nome nova srie. Tracy era o inspetor de polcia de uma cidade sem nome, mas que, pelo cenrio, o leitor a identificava como Chicago. Honesto e de uma retido exemplar, Dick Tracy no se deixava cair na tentao frente s ofertas corruptas dos sindicatos do crime organizado.e o seu

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senso de dever e de lealdade profissionais eram inabalveis. Ele era o soldado da justia e da ordm, tornando-se o terror dos gangsters. Distante da beleza fsica de Tarzan, do cenrio fantstico e arrojado de Buck Rogers, o estilo de Gould era quase caricato; o desenho possua sombras profundas, num estilo expressionista e sombrio, que combinava com o ambiente soturno dos becos, numa viso subterrnea do crime. Nos seus quadrinhos, a pena e o pincel foram largamente utilizados, possuindo um ritmo narrativo que remetia modernidade da nova histria policial, como nos romances de Chandler ou Hammet, cujo heri, Sam Spade, estava longe de possuir a sofisticao de um Ellery Queen. Como Spade, Tracy era quase desprovido de humor e, por vezes, implacvel: surgia o realismo nas histrias em quadrinhos com uma narrativa intrigante e bem estruturada, na qual, o inspetor Tracy, tambm fazia s vezes de detetive particular quando isto era considerado necessrio. (Couperie et al. 1970) Prosseguem os autores referindo que os excelentes roteiros nunca se tornaram medocres e o valor destas histrias foram trabalhados com esmero por Chester Gould, cercando-as de um clima de intriga, de fatalidade, de investigaes, no qual o heri buscava sempre vencer o mal pelo seu carter impoluto. O cidado americano agora possua algum em quem acreditar. Dick Tracy era este algum e a fruio destas histrias ficou estabelecida, pois a justia estava restaurada, na realizao do sonho consumido. Sobre o personagem, Fellini assim declarou ( citado por Marny (1970, p.135): " cem vezes mais belo que os melhores filmes de `gangsters` americanos". Em apenas dois anos, trs novos temas haviam se tornado sucesso na mdia quadrinizada: a aventura, a fico cientfica e o gnero policial. A idia do novo havia sido implantada tambm na mdia visual, justamente no perodo da crise vivenciada pela sociedade j do mundo todo, quando estas histrias saram das fronteiras americanas e foram traduzidas para outros pases, num sucesso sem precedentes. Se a "arte de tornar novo tambm uma arte de crise" (Bradbury, 1989, p.22), a atividade criativa dos desenhistas continuou impulsionada pelas idias modernistas e foi assim que em janeiro de 1934, mais trs histrias
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invadiram o cenrio da comunicao iconogrfica dos quadrinhos pela imaginao criadora de um nico artista: Alex Raymond. Eram elas o Agente Secreto X-9, Jim das Selvas e Flash Gordon. Desde o aparecimento de Tarzan, a figura do roteirista penetrara no universo dos quadrinhos, ao lado do desenhista. Em parceria com o escritor de novelas policiais, Dashiell Hammett, Raymond, com X-9, enviou uma resposta altura ao personagem Dick Tracy. O Agente Secreto X-9 no se satisfazia em apenas lutar contra o crime e os criminosos, " mas se insinua entre eles, utilizando seus hbitos e suas grias" (Couperie et al., 1970, p.63). O outro personagem, Jim das Selvas, era um caador e explorador de pitorescos cenrios primitivos, principalmente a Birmnia, onde ele subjugava traficantes e agitadores internacionais, em situaes repletas de inventividade "nas exuberantes selvas tropicais asiticas, quadro em que decorreram as aventuras deste justiceiro da selva..." (Gubern, 1975, p.98). Pouco faltou para que estas histrias passassem frente de Tarzan, com a explorao do mesmo gnero de aventura selvagem. inegvel que a maior criao de Raymond foi o personagem Flash Gordon, com o qual o jovem artista demonstrou uma inventividade quase ilimitada, unida perfeio de seus desenhos. Referindo-se a este novo heri, Marny (1970, p. 141) enftico:
As aventuras de Flash Gordon constituem, de fato, uma epopia das mais belas que algumas vezes se escreveram, e nela reencontramos, com admirvel delrio, rastos dos heris da antigidade, dos cavaleiros da Tvola Redonda e tambm....dos democratas americanos.

A tica e a esttica foram altamente utilizadas por Raymond, numa criatividade sem precedentes, marcando fortemente os ideais da modernidade , imprimindo a liberdade do ser humano, a cidadania, a razo aliada generosidade e, sobretudo, o valor moral do indivduo, na personalidade de Flash Gordon (Rahde, 2000). Conforme Vazquez (1990), a tica, como cincia do comportamento moral do homem e da sociedade, encontrou nestes heris dos anos trinta aqui citados, uma tica miditica individual, que norteou a modernidade das histrias em quadrinhos.
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Considerando que estes autores da mdia visual buscaram um novo cdigo de comunicao, sua responsabilidade perante a sociedade consumidora dos quadrinhos foi imensa, quando ousaram a busca do novo para esta sociedade desiludida, trazendo tona a esperana de um novo comportamento humano, mais voltado para a axiologia do que para interesses de ordem pessoal De acordo com Di Franco (1996), relembrando alguns dos seus itens sobre tica podemos assegurar que Foster, Calkins, Gould e Raymond estabeleceram um novo dilogo com o leitor, como refere Di Franco e prossegue sobre a necessidade de investir na tica da verdade, investir na formao permanente, assim como saber ousar. No que podemos referir sobre estes desenhistas da mdia iconogrfica, que ousaram interferir numa sociedade plena de incertezas, concordamos com Castro (1998, p. 109), quando diz que " preciso sair de cima do muro e assumir caminhos". Foster, Calkins, Gould e Raymond foram os precursores que assumiram esta atitude e este compromisso, optando por uma mdia tica frente sociedade consumidora, ao premiarnos com personagens, no s esteticamente estruturados, mas com valores solidamente estabelecidos. Foi com criatividade e imaginao que estes autores buscaram a nobreza trazendo-nos, como j referimos, a esperana de educarmo-nos e de educar um novo ser social "em defesa da comunidade, em defesa do ser humano, respeitando suas diferenas" (Castro, 1998, p. 109). O fenmeno da comunicao visual dos quadrinhos espalhava-se rapidamente para inmeros pases, inclusive para o Brasil pelos esforos de Adolfo Aizen e constituram-se, conforme pesquisas realizadas por Robinson, White Bogart e Della Conte, numa leitura principalmente do pblico adulto, como refere Eco (1970) . Afirma ainda Eco que esta comunicao visual - a qual Cagnin (1970) denomina Literatura Paralela - obteve grande eficcia de convico, apenas comparvel aos mitos criados pelos homens, revelando fenmenos de alta significao psicolgica.

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Investigando este fato verificamos que a sensao de imaginar, de sonhar de crer firmemente no irreal foi, e sempre ser uma necessidade humana desde o incio dos tempos at o momento contemporneo. E a modernidade, com suas utopias e racionalidade, no perdeu esta necessidade imaginria , presente nas artes e na comunicao visual. De fato, Rank (1961, p. 15) analisa estes aspectos ao dizer que " a manifestao da relao ntima que existe entre o sonho e o mito...justifica plenamente a interpretao do mito como um sonho dos povos". Desta forma as sociedades participavam intensamente das situaes altamente criativas dos autores de quadrinhos, "como se participa de fatos que tocam de perto a coletividade..." (Eco, 1970, p.224). O mito do heri, criado nas histrias em quadrinhos modernas, estava estabelecido desde o aparecimento de Tarzan, revelando a influncia da imortalidade da imagem que passava a atuar de maneira fundamental ao equilbrio psquico do Novo Mundo, o qual assistia, mais uma vez, os ecos da crise que se formava na Europa. A histria em quadrinhos tornava-se uma espcie de catarse para o homem comum de todo o mundo: Os heris eram belos e humildes, bondosos e serviais, dedicando sua vida `a luta contra a maldade e os malfeitores, num padro moral altamente maniquesta. Os valores humanos eram ressaltados, como o dever, a honestidade, a lealdade, tornando-se , pois, os mitos tpicos necessrios sociedade consumidora dos quadrinhos . A dcada de trinta foi marcada por diversos artistas que criaram heris legendrios e se antes deste perodo os personagens eram inseridos nos quadros, muitas vezes ao acaso, cabe salientar que a preocupao tambm esttica da Idade de Ouro foi o estudo compositivo na comunicao visual. Couperie et al. (1970) referem que os processos de compor o heri elevaram os quadrinhos ao mais alto patamar artstico, num ntimo comprometimento com a esttica renascentista e barroca.
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Foster e Raymond podem ser lembrados, entre outros tantos artistas dos anos trinta, como exemplos desta preocupao esttica. Observando os desenhos de Flash Gordon ou Tarzan, percebemos composies em forma de cruzes, espirais ou diagonais, em que todos os movimentos se equilibram. Raymond chegou a explorao no s do estilo barroco, mas do idealismo e do maneirismo, com soberbas composies artsticas que tornaram sua obra mais plstica do que grfica. Podemos assim afirmar que o universo deste perodo ureo dos quadrinhos prestou-se s mais variadas exploraes: do heri ao super-heri, do argumento literrio iconografia, da esttica compositiva ao processo miditico, principalmente com novas tendncias sociais, em que a reflexo tica do comportamento humano tornou a comunicao visual dos quadrinhos mais respeitada pela sociedade. No vamos negar, aqui, a importncia dos avanos tecnolgicos e miditicos do contemporneo. As histrias em quadrinhos, hoje, utilizam-se dos multimeios com segurana e preciso; a sociedade mudou e os heris da ps-modernidade so mais liberados, mais questionadores nos aspectos tico-morais; o herosmo individual cedeu lugar para o coletivo, em que se questiona o prprio poder; os anti-heris so mais difundidos, perdem muitas vezes e buscam mais a unio grupal , refletindo com mais introspeco os prprios poderes. No entanto, acreditamos que lembrar a gnese miditica da modernidade, seus cdigos ticos, rgidos muitas vezes, por certo, um fator altamente relevante, marcando as presenas da aventura, com Tarzan, da fico cientfica, com Buck Rogers e Flash Gordon, a estrutura complexa do policial Dick Tracy, num perodo de depresso e desiluso social em que a utopia apareceu de forma to definitiva para os conceitos modernistas. A idia da modernidade de acordo com Calinescu (1991, p.71), nos diz que "a imaginao utpica, tal como tem sido desenvolvida desde o sculo XVIII mais uma prova da moderna desvalorizao do passado e da crescente importncia do futuro", referindo, ao mesmo tempo que o gnero de fico utpica aquele cuja oposio deveria estar diretamente ligada viso do futuro.

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Certamente Foster, Calkins, Gould e Raymond, com seus heris solidamente estruturados nestes valores utpicos da modernidade merecem ser sempre lembrados, por terem sido, entre outros desenhistas dos anos trinta, os primeiros a abordarem as grandes questes ticas da mdia visual, implantando novas propostas comunicacionais para o contemporneo social. Referncias bibliogrficas BRADBURY, Malcom. O mundo moderno. Dez escritores. So Paulo: Companhia das Letras, 1989. CALINESCU, Matei. Cinco caras de la modernidad. Modernismo, vanguardia decadencia kitsch, posmodernismo. Madrid: Tecnos, 1991. CAGNIN, Antonio. Os quadrinhos. So Paulo: tica, 1975. CASTRO, Cosette. tica & Comunicao. In: LEVACOV,M. et al. Tendncias da comunicao. Porto Alegre: LP&M, 1998. COUPERIE, Pierre et al. Histria em quadrinhos & comunicao de massa. So Paulo: Museu de Arte Moderna Assis Chateaubriand, 1970. DI FRANCO, Carlos Alberto. Jornalismo, tica e qualidade. Petrpolis: Vozes, 1996. ECO, Umberto. Apocalpticos e integrados. So Paulo: Perspectiva, 1970. GUBERN, Romn. Literatura da imagem. Rio de Janeiro: Salvat, 1975 JAEGER, Werner. Paidia. A formao do homem grego. So Paulo: Martins Fontes, 1995. JAPIASS, Hilton, MARCONDES, Danilo. Dicionrio bsico de filosofia. Rio de Janeiro: Zahar, 1993. MARNY, Jacques. Sociologia das histrias aos quadradinhos. Porto: Civilizao, 1970. RAHDE, Maria Beatriz F Imagem. Esttica moderna & ps-moderna. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2000. RANK, Otto. El mito del nacimiento del heroe. Buenos Aires: Paids, 1961. VAZQUEZ, Adolfo Sanchez. tica. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1990.

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