Anda di halaman 1dari 33

Pengetahuan Teknologi merupakan dan berkelompok yang menekankan

bahan kajian pada Sekolah Menengah pada keterampilan berfikir siswa.


Pertama (SMP) Sekolah Bertaraf Dalam mempelajari modul ini
Internasional (SBI) yang mengacu dilakukan secara klasikal dan
pada sains dan teknologi dengan kelompok yang dirotasi sesuai dengan
memberikan kesempatan kepada alokasi jam pembelajaran yang telah
siswa untuk mendiskusikan isu-isu direncanakan. Bahan ajar yang
tentang teknologi dan masyarakat. digunakan untuk kegiatan belajar
Siswa mempelajari teknologi untuk mengajar Pendidikan Teknologi pada
memahami, menangani alat-alat program SMP-SBI menggunakan
teknologi dan menghasilkan benda modul dimana setiap siswa
kerja atau membuat peralatan diharuskan mempelajari buku ajar dan
teknologi sederhana dengan mengerjakan buku kerja siswa.
menerapkan prinsip Pikir Gambar Modul pertama yang dipelajari
Buat Uji (PGBU). Selanjutnya pada mata pelajaran Teknologi
siswa dapat mengkomunikasikan Informasi dan Komunikasi adalah
atau memublikasikannya melalui modul Pengetahuan Dasar Teknologi.
perangkat teknologi komunikasi. Pengetahuan teknologi diperoleh
Aktivitas pembelajaran teknologi melalui pembelajaran teknologi
dalam SMP-SBI memberikan dengan memberikan kesempatan
kesempatan kepada siswa untuk kepada peserta didik untuk
mengenal dunia teknologi, mempelajari proses dan pengetahuan
memperoleh pengetahuan teknologi tentang hubungan teknologi dan
dan keterampilan sehingga masyarakat, penggunaan produk
diharapkan pembelajaran tersebut teknologi dan sistem, perancangan
dapat meningkatkan apresiasi & sikap dan pembuatan karya teknologi yang
positif siswa terhadap teknologi serta berguna untuk memecahkan masalah
untuk mempersiapkan siswa menunju dan memperluas kemampuan
masyarakat teknologi. manusia dalam kehidupan sehari-hari.
Teknologi yang dipelajari oleh Setiap hari kita dihadapkan dengan
siswa adalah teknologi yang peralatan teknolgi. Mau tidak mau
digunakan dalam kehidupan sehari- dalam kehidupan sehari-hari kita
hari, yang banyak berhubungan harus berhadapan dengan produk
dengan berbagai peralatan baik teknologi. Untuk itu kita harus
manual maupun peralatan yang mempelajari teknologi yang ada
menggunakan sumber listrik untuk disekitar kita seperti; (1) teknologi
menjalankannya, termasuk peralatan konstruksi contohnya jembatan,
komputer. rumah, perabot rumah tangga dan
lain-lain; (2) teknologi transportasi
Cara mempelajari modul
contohnya mobil, kapal, pesawat
Pengetahuan Dasar Teknologi ini
terbang dan lain-lain; (3) teknologi
menekankan pada aktivitas mandiri
informasi dan komunikasi contohnya

Pengetahuan Dasar Teknologi 1 dari 33


Buku Ajar
telepon, internet, faksimili dan lain- dapat merugikan kita sendiri maupun
lain; (4) teknologi produksi contohnya orang lain.
proses produksi suatu barang dalam
Monitor komputer layar datar
kehidupan sehari-hari; (5) teknologi (plasma) sangat lentur berbeda dengan
energi, contohnya pembangkit listrik,
monitor tabung. Layar plasma tidak
tenaga air, tenaga uap, tenaga mata
boleh disentuh dengan keras apalagi
hari, dan lain-lain; dan (6) bio
menggunakan benda runcing seperti
teknologi, contohnya pengolahan
pensil atau ballpoin, karena mudah
kacang kedelai menjadi tempe,
rusak. Begitu juga dengan peralatan
pemijahan ikan, dan lain-lain.
yang lainnya sebaiknya
Selain pengetahuan teknologi memperhatikan keselamatan kerja,
kamu akan diperkenalkan dengan contoh saat menggunakan mesin bor
peralatan teknologi. Alat-alat tersebut harus menggunakan kaca mata
meliputi peralatan tangan (hand tools) pelindung untuk melindungi mata
dan alat elektrik menggunakan listrik dari serpihan dan bila berambut
yang digerakan atau dijalankan panjang rambutmu harus diikat untuk
dengan motor listrik. Peralatan tangan menghindari lilitan mata bor yang
yang dimaksud adalah obeng, palu, sedang berputar. Bila kamu belum
kikir, gergaji tangan, mistar, mengerti pemakaian peralatan teknik
timbangan, gelas ukur, pahat dan sebaiknya kamu bertanya pada guru .
yang lainnya, sedangkan alat-alat
Dari uraian di atas dapat kamu
elektrik contohnya yaitu mesin bor,
pahami bahwa ruang lingkup
mesin gerinda, gergaji listrik ,
keselamatan kerja meliputi
termasuk perangkat komputer dengan
keselamatan bagi manusia, bagi alat
berbagai perangkat lunak.
dan benda kerja, dan bagi lingkungan.
Dalam mempelajari dan Dalam rangka keselamatan kerja
menggunakan produk teknologi, sebaiknya di Laboratorium dipasang
keselamatan kerja menjadi sangat tombol atau alat otomatis untuk
penting. Hal ini disebabkan oleh keselamatan. Alat tersebut dapat
penerapan keselamatan kerja dalam
berfungsi sebagai pengaman, pemutus
kehidupan sehari-hari dapat arus bila terjadi kecelakaan yang
meminalkan terjadinya kecelakaan
berhubungan dengan listrik
atau cidera yang merugikan diri
sendiri maupun lingkungan. Selama belajar teknologi, kamu
harus selalu berhati-hati, dan tertib.
Penggunaan peralatan teknik Setelah kegiatan , kamu harus
harus sesuai fungsinya dan harus
membersihkan dan merapihkan
benar menggunakannya, tidak boleh lingkungan seperti semula. Artinya
kasar atau sembrono, karena apabila setelah selesai memakai peralatan
hal itu diabaikan maka dapat merusak praktik maupun praktikum, kamu
alat yang digunakan dan hasilnya harus membersihkan dan merapihkan,
mungkin tidak maksimal, demikian serta mengembalikan lagi peralatan
pula dengan peralatan elektrik, jika tersebut ke tempat semula.
kita menggunakan alat elektrik atau
elektronik tidak sesuai ketentuan Kerapihan serta kebersihan
Laboratorium menjadi tanggungjawab

Pengetahuan Dasar Teknologi 2 dari 33


Buku Ajar
setiap orang yang telah menggunakan masalah, dan membuat sketsa
laboratorium, baik untuk praktik maupun gambar teknik sederhana.
maupun praktikum. Hal tersebut dapat menjadi bekal
melaksanakan pekerjaan perancangan
Paket pembelajaran ini adalah
suatu produk yang diperlukan di
untuk mengenalkan kamu tentang
lingkungan secara baik dan benar.
pengetahuan dasar teknologi.
Untuk memahami produk teknologi,
Penekanan pembelajaran ini pada
pendekatan yang digunakan adalah
pengembangan wawasan
analisa system.
pengetahuan tentang perkembangan
teknologi dan pengembangan Penyajian dan pengerjaan tugas-
kemampuan untuk menggunakan tugas modul bersifat tertutup,
peralatan digunakan dalam proses terbuka, dan terbuka inovatif dengan
perancangan dan pembuatan benda menggunakan pendekatan berPikir,
teknologi maupun pengembangan mengGambar, memBuat, dan mengUji
yang lainnya, seperti: pengukuran, (PGBU).
keterampilan berfikir, memecahkan

Pada akhir pembelajaran kegiatan belajar 1 ini


diharapkan siswa dapat: memahami pengetahuan
dasar teknologi yang meliputi: perkembangan
teknologi dan perubahan-perubahannya dalam
masyarakat, pekerjaan teknik secara benar dan
aman, pengukuran, perancangan suatu produk
dalam bentuk gambar sketsa dan gambar teknik,
serta keselamatan kerja.

Pengetahuan Dasar Teknologi 3 dari 33


Buku Ajar
JUMLAH
No. POKOK MATERI
JAM

1. Pendahuluan 2

2. KB 1 Perkembangan Teknologi 2

3. KB 2 Keselamatan Kerja 2

4. KB 3 Alat-alat Ukur 2

5. KB 4 Menggambar Teknik 2

6. Tes/Review 2

KB-1 KB-2
Perkembangan Peralatan Keselamatan Kerja
Teknologi (2 jam)
(2 jam)

Tes/Review
Pendahuluan ROTASI (2 jam)
(2 jam)

KB-4 KB-3
Menggambar Teknik Alat-Alat Ukur
(2 jam) (2 jam)

Pengetahuan Dasar Teknologi 4 dari 33


Buku Ajar
Setelah mempelajari modul ini diharapkan siswa dapat :

• menunjukkan beberapa perkembangan teknologi yang mendasar dalam


kehidupan sehari-hari; dan
• menjelaskan hubungan timbal balik kebutuhan manusia dengan
perkembangan produk teknologi

Setelah menyelesaikan modul ini siswa dapat :


• menyebutkan beberapa peralatan teknik yang mengalami perkembangan
teknologi;
• menyebutkan pengaruh kebutuhan manusia dan dampaknya dalam
perkembangan teknologi;
• mengemukakan pendapat dalam hal perkembangan teknologi;
• menggunakan informasi dari berbagai sumber untuk mengidentifikasi
masalah teknologi dengan bekerjasama; dan
• menghargai pendapat orang lain dalam hal perbedaan pendapat tentang
teknologi.

Pengetahuan Dasar Teknologi 5 dari 33


Buku Ajar
Dari pengukuran itu apa yang
terjadi ? Ternyata ada masalah.
Jengkal, ”depa” dan langkah si
Bagaimanakah cara kamu Badu dan si Oneng berbeda. Anak
mengetahui panjang suatu benda, kecil dan orang dewasa juga berbeda,
tinggi sebatang pohon, luas suatu Dengan demikian hasil pengukuran
bidang datar, dan banyak air dalam tersebut sering berbeda. Perbedaan
botol ? hasil pengukuran tersebut juga sering
menimbulkan perselisihan antara
Sudah barang tentu untuk mereka. Sejak itu mulai dipikirkan
mengetahui panjang suatu benda, untuk mencari alat ukur yang dapat
tinggi batang pohon, luas suatu menghasilkan ukuran yang sama
bidang datar, dan banyak air dalam yang dapat diterima, baik oleh si
botol perlu kamu lakukan Badu, Oneng, anak kecil, maupun
pengukuran. Dalam melakukan orang dewasa.
pengukuran tersebut kamu
memerlukan alat ukur yang sesuai Pada awalnya alat ukur yang
dengan fungsinya. digunakan orang untuk mengukur
adalah alat yang ada disekitarnya
Sekarang kamu mengenal alat bukan bagian tubuhnya. Di daerah
untuk mengukur panjang, yaitu Jawa Barat misalnya digunakan
meteran, penggaris, dan lain tumbak, bata dan lain sebagainya.
sebagainya. Bagaimanakah orang- Alat ukur seperti itu digunakan untuk
orang pada jaman dahulu melakukan mengukur bidang datar seperti luas
pengukuran sebelum ada penggaris sawah, kebun, kolam dan lain
dan alat ukur lainnya seperti yang ada sebagainya, sampai sekarang. Namun
sekarang? masih ada persoalan. Hal ini
Pada zaman dahulu orang dikarenakan ukuran tumbak dan bata
melakukan pengukuran panjang pada setiap daerah berbeda-beda
menggunakan anggota badannya, sehingga tidak bisa diberlakukan di
seperti tangan dalam bentuk jengkal semua daerah.
maupun ”depa” atau kaki dalam Bertolak dari itu manusia
bentuk langkah. mulai berpikir untuk
mengembangkan alat ukur yang
hasilnya bisa diterima oleh orang di
semua tempat, baik di Papua, di Aceh,
Sulawesi, Ambon, Kalimantan, Nusa
Tenggara, Bali, Jawa, bahkan di kutub
selatan. Bertolak dari itu muncul alat
ukur yang menggunakan satuan
Jengkal ukuran yang seragam dan bisa
diterima oleh semua orang.

Gambar: 1 Ukuran jengkal

Pengetahuan Dasar Teknologi 6 dari 33


Buku Ajar
Satuan ukur tersebut ada yang
menggunakan sistim meter dan ada
yang menggunakan sistim inci.
Sistim ukuran ini disimpan
atau dicetak dalam benda-benda
tertentu, seperti kayu, plastik, metal,
gelas, dan lain sebagainya.
Bentuk alat ukur seperti
penggaris atau mistar dan pita
meteran adalah alat ukur yang
biasanya menggunakan bahan dari
kayu, palstik, metalin, atau baja lunak Penggaris Metal
yang memuat sistem pengukuran.
Mistar plastik adalah alat ukur
yang menggunakan bahan plastik
untuk menyimpan sistim satuan Gambar: 3 Penggaris Metal
pengukuran.

Gambar: 2 Penggaris Plastik Gambar: 4 Mistar Gulung

Bila bahan alat ukur dari metal,


kita menyebutnya penggaris metal. Alat ukur tersebut berkembang
Bila dari bahan kayu disebut sesuai dengan kebutuhannya.
penggaris kayu. Ada juga mistar yang Kebutuhan lainnya adalah kalau kita
dibuat dari kombinasi berbagai bahan akan mengukur pada bidang yang
antara lain mistar gulung dan lain- luas, seperti kebun, kolam, dan
lainlain. sawah.

Pengetahuan Dasar Teknologi 7 dari 33


Buku Ajar
Untuk kebutuhan itu Perkembangan Teknologi
diperlukan alat ukur lain, di tersebut antara lain:
antaranya theodolit atau water pass.  Meningkatnya jaringan kerja/
sistem (Contoh: sistem informasi,
Sistem Transfortasi, Sistem
Bangunan Air).
 Perubahan produk dari yang
berukuran besar menjadi berukuran
kecil (Contoh: Komputer, telepon,
Alat-alat AudioVisual).
Theodolit
 Perkembangan dari alat-alat tangan
manual/secara mekanis ke alat-alat
otomatis (Contoh: Alat-alat Rumah
Tangga,Proses-proses Produksi).
 Perkembangan dari produk dengan
materi yang berat ke pengunaan
materi yang ringang (Contoh:
Konstruksi/ Kendaraan berat ke
Gambar: 5 Theodolit ringan).
Perkembangan teknologi
Semua alat ukur di atas,
menyebabkan perubahan budaya
digunakan untuk mengukur panjang,
masyarakat juga sebaliknya
lebar dan tinggi suatu benda. Bisa
perubahan budaya masyarakat
benda yang satu dimensi, dua dimensi
menuntut perubahan teknologi, hal
maupun tiga dimensi.
ini disebabkan antara lain oleh:
Garis adalah benda satu 1. Intensitas keterlibatan teknologi
dimensi. Luas kebun, sawah dan dalam kehidupan manusia semakin
bidang datar lainnya adalah bentuk meningkat di masa yang kan
dua dimensi. Kubus, kelereng, buku datang.
adalah bentuk benda tiga dimensi. 2. Teknologi adalah alat/cara berpikir
tetapi dengan teknologi manusia
dapat menciptkan hidupnya lebih
nyaman.
3. Manusia jangan menjadi budak
Dalam era globalisasi, manusia teknologi.
banyak menghadapi perubahan. Berikut ini adalah contoh
Perkembangan ilmu pengetahuan dan perubahan teknologi berhubungan
teknologi cepat sekali. Begitu juga timbal balik dengan perubahan
halnya dengan kebudayaan budaya masyarakat. Perubahan dari
masyarakat juga akan berubah sejalan kompor berbahan bakar kayu menjadi
dengan perkembangan teknologi bahan bakar minyak tanah, gas,
dalam berbagai bidang. sampai denga listrik telah mengubah
pola budaya masyarakat.

Pengetahuan Dasar Teknologi 8 dari 33


Buku Ajar
Salah satu produk teknologi
yang sangat spektakuler adalah listrik,
dimana pada saat ini sudah menjadi
kebutuhan hidup manusia. Manusia
saat ini sudah sangat tergantung pada
listrik.

Salah satu yang menjadi


ketergantungan manusia pada listrik
adalah Penerangan. Teknologi yang
mengubah energi listrik menjadi
cahaya adalah lampu. Ada dua jenis
lampu yang dikenal oleh masyarakat
luas, yaitu lampu pijar dan lampu TL.
Gambar: 6 Ketel listrik

Dalam dunia industri,


robotisasi telah mengubah secara
drastis seluruh komponen dalam
industri tersebut, mulai dari sistem
manajemennya, pola kerja, kebutuhan
sumber daya manusia serta orientasi
produk dari industri tersebut.

Gambar: 8 Lampu Pijar

Gambar: 7 Robot

Gambar: 9 Lampu TL

Pengetahuan Dasar Teknologi 9 dari 33


Buku Ajar
Setelah mempelajari kegiatan belajar 2 ini diharapkan siswa dapat :

• menafsirkan prinsip-prinsip keamanan kerja dalam kehidupan sehari-


hari;

• memahami dan mematuhi simbol serta rambu-rambu keselamatan kerja;


dan

• menjelaskan fakta dan pendapat sebab dan akibat serta kejadian tentang
perkembangan teknologi dan dampaknya.

Setelah menyelesaikan modul ini siswa dapat :


• menyebutkan peraturan keselamatan dan kesehatan kerja;
• membaca rambu-rambu keselamatan kerja;
• menyebutkan prinsip keamanan kerja dalam menggunakan peralatan;
• menerapkan prinsip keselamatan kerja; dan
• menunjukkan alat-alat keselamatan kerja yang ada di lingkungan
sekitar.

Pengetahuan Dasar Teknologi 10 dari 33


Buku Ajar
kegiatan yang perlu kamu ketahui
dan sangat penting untuk
keselamatan kerja kamu.
Selanjutnya, pada saat bekerja,
patuhilah ketentuan-ketentuan
Dalam ruang praktik sebagai berikut.
Pendidikan Teknologi cara 1. Jangan berdesakan
penataan ruangan berbeda dengan
ruangan kelas belajar lainnya. Di dalam ruang praktik meja
Dalam ruangan Pendidikan kerja atau tempat kamu bekerja
Teknologi terdapat ruangan teori, usahakan terpisah jauh. Tidak
ruang komputer, dan ruang praktik. saling berdesakan pada saat kamu
Khususnya untuk ruang komputer bekerja karena dapat menyebabkan
dan terutama ruang praktik, kamu kamu terluka, misalnya terkena
harus tahu bagaimana cara belajar solderan panas teman kalian atau
di ruang tersebut karena dalam tersayat cutter teman kalian.
ruang praktik banyak terdapat alat- 2. Jagalah agar peralatan kerja
alat yang dapat menimbulkan tetap dalam kondisi yang baik
kecelakaan, terutama ketika kamu
Alat yang tumpul dapat
praktik membuat benda kerja.
menyebabkan meleset dan dapat
Dengan demikian hal yang
menyebabkan kalian atau teman
berhubungan dengan keselamatan
kalian terluka. Letakkan peralatan
kerja harus kamu perhatikan. Di
pada posisi yang aman agar tidak
bawah ini, hal-hal yang
mudah jatuh. Bila kalian sudah
berhubungan dengan keselamatan
tidak menggunakannnya lagi,
kerja yang dikenal dengan 6T :
simpanlah perlatan itu pada
tempatnya dengan baik. Sebagai
contoh bila kamu menggunakan alat
yang tajam seharusnya alat itu
disimpan dengan posisi mata tajam
mengarah ke bawah.
3. Jagalah agar tangan kalian
jangan terlalu dekat dengan
mata pisau pada saat memotong
Ada kemungkinan peralatan
tajam dapat meleset dari sasaran,
Dari kata-kata di atas yang oleh sebab itu kalian harus menjaga
berawalan huruf T adalah yang agar tangan kalian tidak terkena
paling banyak menimbulkan perlatan tajam.
kecelakaan di ruang Pendidikan
Teknologi ketika kamu sedang
bekerja. Oleh karena, itu ketertiban
dalam bekerja menjadi salah satu

Pengetahuan Dasar Teknologi 11 dari 33


Buku Ajar
4. Gunakan pakaian pelindung 6. Gunakan pelindung kepala
Pada saat bekerja sebaiknya Helm kerja maupun Peci adalah
menggunakan pakian pelindung alat pelindung kepala bila bekerja
seperti jas lab atau pakaian praktik. pada bagian yang terputar,
Hal ini berguna untuk menjaga agar misalnya mesin bor atau sewaktu
pakaian tetap bersih dari sisa atau kamu sedang mengelas. Hal ini
serpihan pemotongan atau benda- untuk menjaga terlilitnya rambut
benda kotor. pada putaran bor atau rambut
terkena percikan api. Terutama
pada waktu mengelas benda di atas
kepala (over head) tutup kepala atau
peci sangatlah penting.

Gambar : 10 Alat Pelindung Badan

5. Gunakan kaca mata pengaman


Pada saat bekerja dengan
peralatan mesin, misalnya mesin
Gambar : 12 Penutup Kepala
bor dan mesin gergaji, pakaialah
selalu kaca mata pengaman karena
pada saat bekerja dengan mesin- 7. Gunakan pelindung telinga
mesin itu, banyak potongan kecil Alat pelindung telinga adalah
yang akan terpental dan mungkin alat yang melindungi telinga dari
mengenai atau melukai mata. gemuruhnya mesin yang sangat
bising, dan menahan bising dari
letupan-letupan bunyi.

Gambar: 11 Alat Pelindung Mata Gambar : 13 Alat Pelindung Telinga

Pengetahuan Dasar Teknologi 12 dari 33


Buku Ajar
8. Gunakan pelindung hidung berupa sepatu. Sepatu harus
Alat pelindung hidung adalah terbuat dari bahan yang sesuai
alat yang melindungi hidung dari dengan kebutuhan tempat kamu
terisapnya debu dan semprotan bekerja.
cairan, gas-gas yang beracun, dan
partikel kecil lainnya.

Gambar : 16 Alat Pelindung Kaki

Gambar : 14 Alat Pelindung Hidung 11. Hati-hati bekerja dengan


peralatan mesin yang berputar
9. Gunakan pelindung tangan Peralatan yang berputar sudah
Alat pelindung tangan adalah secara khusus diberi pelindung oleh
alat yang melindungi tangan terbuat perusahaan pembuatnya. Meskipun
dari bermacam-macam bahan (Kain, begitu tetap saja ada kemungkinan
asbes, kulit dan karet) dan terjadi kecelakaan yang disebabkan
disesuaikan dengan kebutuhannya. kecerobohan pengguna peralatan
itu. Untuk itu ikatlah jas lab dan
rambut panjang kamu agar tidak
terlilit pada mesin yang berputar.

Gambar : 15 Alat Pelindung Tangan

10. Gunakan pelindung kaki


Untuk menghindarkan
kerusakan pada kaki akibat tusukan
benda tajam atau terbakar oleh zat Gambar: 17 Mesin Gerinda
kimia, gunakan alat pelindung

Pengetahuan Dasar Teknologi 13 dari 33


Buku Ajar
12. Jepitlah benda kerja yang akan 15. Menjaga kebersihan ruang
diberi lubang atau dikikir laboratorium
Bila melakukan pengeboran atau Di samping peralatan yang
melubang benda dengan pahat yang harus dirawat dengan baik, kita
akan mengeluarkan kekuatan yang juga harus memperhatikan
besar sebaiknya kamu gunakan kebersihan ruangan pratikum atau
penjepit yang kuat, agar benda kerja labotatorium. Setelah selesai
tidak terlempar atau terlepas. Untuk bekerja, biasakan membersihkan
mencegah hal itu gunakanlah kembali ruang yang kamu pakai.
ragum atau penjepit lainnya. 16. Perhatikan keselamatan
13. Perhatikan lokasi saklar atau dan kenyamanan sewaktu
tombol darurat menggunakan Komputer
Di Ruang laboratorium
Pemakaian komputer pada saat
sebaiknya dipasang beberapa saklar
ini sudah sangat luas. Hampir
darurat. Dengan menggunakan
semua kegiatan manusia tidak
saklar darurat, semua aliran listrik
terlepas dari pemakaian komputer.
dapat sekaligus dimatikan.
Walaupun sudah banyak manfaat
14. Hati-hati bekerja dengan yang dapat diperoleh dari
peralatan yang menggunakan pemakaian komputer, namun
arus listrik belum banyak yang menyadari
Arus listrik sangat berbahaya, bahwa pemakaian komputer juga
oleh karena itu hati-hati bila dapat menimbulkan masalah
menghubungkan peralatan listrik ke tersendiri. Masalah yang
sumber listrik. Perhatikan kabel dimaksudkan adalah penyakit-
penghubung. Bila terdapat bagian penyakit akibat kerja dengan
yang terkelupas sebaiknya jangan memakai komputer, terutama
digunakan. Perhatikan pula besaran dalam waktu yang lama dan secara
tegangan yang terdapat pada terus menerus serta dengan posisi
sumber listrik, apakah telah sesuai yang kurang tepat.
dengan karakteristik alat yang akan pemakaian komputer
digunakan. hendaknya dapat menciptakan
beban kerja menjadi ringan dan
suasana kerja menjadi nyaman dan
sehat.
Keselamatan dan kenyamanan
pengguna komputer berhubungan
erat dengan istilah ergonomis. Istilah
ergonomis pertama kali digunakan
oleh sekelompok ilmuwan Inggris
di tahun 1951, yang berasal dari
kata Yunani, yaitu ergos= kerja,
Gambar: 18 Mesin bor nomos= norma. Ergonomi adalah
pendekatan multidisiplin ilmu

Pengetahuan Dasar Teknologi 14 dari 33


Buku Ajar
pengetahuan guna menserasikan Hal ini penting agar operator dapat
alat dan sistim kerja (meliputi leluasa menggeliat / meregangkan
organisasi dan lingkungan kerja) tubuh dalam rangka mengurangi
terhadap kemampuan, kebolehan kelelahan.
dan keterbatasan manusia sebagai Kelelahan akan sangat
pekerja. Sehingga tercapai kondisi berkurang bila meja dan kursi dapat
dan lingkungan kerja yang sehat, diatur sedemikian rupa sehingga
selamat dan manusiawi untuk pada saat bekerja sudut antara
menghasilkan produktivitas yang tangan dan lengan membentuk
optimal. sudut tumpul (lebih dari 90 derajat)
Hal-hal yang mempengaruhi sedangkan kaki dapat bersandar
keselamatan dan kenyamanan pada sandaran kaki serta kaki dapat
dapat dibagi menjadi 4 bagian besar leluasa bergerak di bawah meja.
sebagai berikut. Yakinkan bahwa kursi yang
dipakai memiliki bagian punggung
a. Meja dan kursi yang bisa disesuaikan dan tempat
lengan beristirahat. Bagian belakang
Kelelahan kerja akan cepat sandaran kursi harus keras, tetapi
timbul bila meja dan kursi tidak berbantal empuk.
memenuhi persyaratan kerja yang Di bawah ini, gambar yang
baik (tidak ergonomis). Meja menunjukkan desain kursi dan meja
komputer yang baik adalah meja komputer yang ergonomis.
yang dilengkapi dengan alat
sandaran kaki (foot rest) dan bawah
meja memberikan ruang gerak
bebas bagi kaki. Tinggi meja
komputer yang baik adalah sekitar
55 - 75 cm (disesuaikan dengan
ukuran kursinya dan juga
disesuaikan dengan tinggi
operatornya).
Kursi yang baik adalah kursi
yang dapat mengikuti lekuk
punggung dan sandarannya (back Gambar : 19 Ukuran Meja dan Kursi
rest) serta tingginya dapat diatur. Komputer Ideal
Tinggi kursi adalah sedemikian
rupa, sehingga kaki operator tidak b. Peralatan komputer
menggantung pada saat duduk. Aspek ini berhubungan dengan
Kaki yang menggantung akan cepat masalah ergonomi (kenyamanan
menimbulkan kelelahan. Selain itu, manusia), terutama di bidang
kursi operator komputer yang baik desain, posisi, dan sikap tubuh yang
adalah kursi yang dilengkapi tepat untuk masing-masing
dengan 5 kaki dan diberi roda, peralatan komputer (monitor,
sehingga tidak mudah jatuh dan
mudah digerakkan ke segala arah.

Pengetahuan Dasar Teknologi 15 dari 33


Buku Ajar
keyboard, mouse, central processing b) Agar mata dapat membaca
unit ( CPU) dan printer). dengan nyaman, letakkan layar
komputer lebih rendah dari garis
1) Monitor horizontal mata dengan sudut
Tampilan layar monitor yang kurang lebih 30 derajat.
terlalu terang dengan warna yang
”panas” seperti warna merah,
kuning, ungu, oranye akan lebih
mempercepat kelelahan pada mata,
77 % para pemakai layar monitor
akan mengalami keluhan pada
mata, mulai dari rasa pegal dan
nyeri pada mata, mata merah, mata
berair, sampai pada iritasi mata
bahkan kemungkinan katarak mata.
Selain itu, tampilan di monitor juga
menimbulkan radiasi, baik dari
gambar maupun huruf, yang
dikirim aliran elektron ke Gambar : 21 Letak pusat layar
permukaan dalam dari monitor monitor yang ideal
yang berlapis posfor. Berikut ini
adalah saran-saran untuk c) Buatlah cahaya latar layar
mengurangi keluhan pada mata komputer dengan warna yang
pada pemakaian komputer. dingin, misalnya putih keabu-
a) Letakkan layar monitor abuan dengan warna huruf yang
sedemikian rupa sehingga tidak ada kontras. Hindari penggunaan font
pantulan cahaya dari sumber huruf yang terlalu kecil (kecuali
cahaya lain seperti lampu ruang terpaksa). Font huruf yang
kerja dan jendela yang dapat termasuk norrnal adalah font 12.
menyebabkan kesilauan pada mata. d) Agar mata tidak kering, sering-
Lihat gambar di bawah ini. seringlah berkedip dan sesekali
pindahkan arah pandangan mata ke
luar ruangan. Bila perlu usaplah
kelopak mata secara lembut
(memijit ringan bola mata).
Kebanyakan orang berkedip 18 kali
satu menit. Kebanyakan penguna
komputer hanya melakukannya 2
kali.
e) Periksa mata secara rutin. Paling
tidak sekali dalam setahun.
Perbanyak makanan yang
mengandung vitamin A seperti
Gambar : 20 Letak layar monitor
wortel, pisang, dan sebagainya.
yang menyebabkan silau

Pengetahuan Dasar Teknologi 16 dari 33


Buku Ajar
2) Keyboard Berikut ini saran dalam penggunaan
Tidak ada hasil penelitian keyboard.
yang konsisten yang menyebutkan  Tekan tombol dengan ringan
bahwa keyboard yang diberi saat mengetik, tidak perlu
label “ergonomis” benar-benar menggunakan tenaga yang
memberikan kelebihan yang besar.
substansial bagi kesehatan dan  Pastikan pergelangan tangan
kenyamanan tubuh. Bagi dalam posisi lurus, jika terlalu
kebanyakan orang, desain keyboard sering dibengkokkan dapat
yang umum dianggap sudah cukup menyebabkan cedera.
asalkan disimpan dalam posisi yang  Pastikan siku membentuk sudut
tepat seperti gambar berikut ini. 90 0 atau lebih. Jika kurang dari
itu, dapat menyebabkan tekanan
pada syaraf atau kepegalan pada
pergelangan/jari-jari tangan.
 Usahakan bahu tetap rileks dan
siku di samping.
 Tetap berada dibagian tengah
bagian huruf pada keyboard.
Kadang kita cenderung
menempatkan diri tidak di
tengah-tengah keyboard. Hal ini
menyebabkan saat tombol huruf
yang letaknya jauh, jarak yang
Gambar : 22 Posisi Mengetik yang harus dijangkau akan lebih
Ideal panjang.

3) Mouse
Cara pemakaian mouse yang
tidak tepat dan desain mouse yang
tidak ergonomis dapat
menyebabkan cedera otot. Sekarang
ini banyak dijual mouse yang
berlabel ergonomis. Banyak mouse
jenis ini yang memang benar-benar
berguna, namun penggunaannya
yang kurang tepat (misal
ditempatkan terlalu jauh) dapat
menghilangkan kelebihan
ergonomis yang dimilikinya.
Gambar: 23 Posisi Mengetik yang
Menimbulkan Cedera

Pengetahuan Dasar Teknologi 17 dari 33


Buku Ajar
Posisi mouse Posisi mouse ternyata dapat pula menimbulkan
konvensional ergonomis kelelahan kerja. Operator komputer
sering merasa terganggu karena
kebisingan yang ditimbulkan oleh
mesin printer. Printer yang baik
pada umumnya tidak menimbulkan
kebisingan, sedangkan printer yang
tidak baik memiliki kebisingan yang
cukup tinggi.
Printer yang menggunakan
Gambar : 24 Letak Mouse yang sistim bubble jet memiliki kebisingan
Konvensional dan yang Ergonomis relatif lebih rendah bila
dibandingkan dengan printer sistim
Di bawah ini adalah beberapa dot matrix. Saat ini printer yang
contoh tips yang dapat membantu paling rendah memiliki kebisingan
kamu dalam menghindari cedera adalah sistim laser printer.
otot yang berhubungan dengan Kebisingan yang tinggi dapat
penggunaan mouse. mempengaruhi syaraf manusia dan
 Mouse Grip – Genggam dan hal ini dapat berakibat pada
gerakkan mouse dengan lembut kelelahan maupun rasa nyeri.
dan santai, tidak perlu
menggunakan energi yang c. Lingkungan sekitar
berlebihan. Kondisi lingkungan saat kamu
 Mouse from the Elbow – menggunakan komputer ikut
Gunakan siku sebagai pivot point menciptakan kenyamanan dan
dalam menggunakan mouse, menjaga kesehatan saat bekerja.
jangan menggunakan Kondisi lingkungan yang dimaksud
pergelangan tangan sebagai berikut.
 Optimal Mouse position- Untuk 1) Pencahayaan
setiap jenis mouse memiliki Pencahayaan ruangan kerja juga
posisi optimal berpengaruh pada beban mata.
 Mouse shape – pilih desain Pantulan cahaya (silau) pada layar
mouse yang sesuai dengan monitor yang berasal dari sumber
tangan dan sedatar mungkin lain seperti jendela, lampu
untuk mengurangi tekanan pada penerangan dan lain sebagainya,
pergelangan tangan. akan menambah beban mata. Pilih
 Load sharing – Jika desain warna cahaya lampu yang netral
mousenya memungkinkan, bagi serta cat dan peralatan yang
beban penggunaan mouse antara memiliki refleksi dalam cakupan
tangan kiri dan tangan kanan yang rendah. Hindari warna gelap
untuk langit-langit ruangan.
4) Printer
Printer sebagai alat pencetak 2) Temperatur dan ventilasi
hasil kerja dengan komputer Temperatur yang nyaman bagi
pengguna adalah yang disesuaikan

Pengetahuan Dasar Teknologi 18 dari 33


Buku Ajar
dengan efek temperatur terhadap tempat kerja yang tenang ataupun
komputer. Peralatan komputer suara yang timbul akibat sumber
terutama chip sangat sensitif kebisingan lainnya.
terhadap dunia luar termasuk
temperatur tinggi. Komponen yang d. Aspek Pengguna
terkena temperatur tinggi akan Aspek pengguna dapat berupa
cepat rusak. Misalnya terputusnya kebiasaan ataupun perilaku
rangkaian dalam chip, berakibat pengguna yang dapat
pada terjadi kesalahan ringan yang membahayakan kesehatan dan
biasa dikenal sebagai efek keselamatannya.
penghapusan karena temperatur
(thermala wipeot). 1) Bekerja terus menerus
Ventilasi diperlukan sehingga Duduk secara serius dan dalam
selalu terjadi pertukaran udara yang jangka waktu lama di depan
bersih. Pastikan ruangan yang komputer akan beresiko pada
digunakan memiliki ventilasi kesehatan punggung, bahu, dan
udara bersih yang cukup dan leher.
memiliki pemanas/pendingin yang Karena itu, sangat disarankan
sesuai, sehingga menimbulkan untuk mengambil istirahat secara
kenyamanan saat bekerja. Perlu singkat selama bekerja dengan
diperhatikan pula letak Air menggunakan komputer, dengan
Conditioning (AC) yang ada. Tata berdiri sambil membaca sebelum
letak AC dalam ruang kantor kembali duduk di depan komputer.
umumnya sudah menetap, karena Hal ini akan membantu sirkulasi
itu pengaturan meja harus darah dan membebaskan tekanan
diperhatikan. pada punggung bagian bawah.
Sering-seringlah istirahat meskipun
3) Kebisingan sebentar!
Kebisingan dapat ditimbulkan Lakukan sedikit bergerak di
oleh letak ruang kerja yang dekat kursi. Hal ini akan membantu
dengan keramaian ataupun suara membebaskan tekanan pada tubuh
dari peralatan kantor yang bagian atas. Misalnya, bila telah
digunakan. Batas kebisingan yang berada di depan layar selama satu
diizinkan untuk bekerja selama jam, lakukan latihan leher dengan
kurang dari 8 jam per hari adalah 80 menengok ke kiri dan ke kanan atau
decibel (dB). Sedangkan ruang kerja memutar kepala!
yang ideal adalah dengan
kebisingan sekitar 40 - 50 dB. Selain 2) Sikap tubuh yang salah
printer dan CPU, mesin pendingin Kadangkala orang terbiasa duduk
(AC) juga dapat menjadi sumber dengan punggung tidak tegak. Hal
kebisingan. Kebisingan dapat ini dapat menyebabkan cedera
menimbulkan stres dan punggung. Saat bekerja dengan
menyebabkan tekanan pada otot komputer, tulang belakang harus
sehingga meningkatkan resiko lurus tegak dan tangan lebih rendah
terkena cedera. Untuk itu, pilih atau sama dibandingkan siku.

Pengetahuan Dasar Teknologi 19 dari 33


Buku Ajar
17. Perhatikan rambu-rambu keselamatan dan kesehatan kerja

Rambu-rambu sangat penting diperhatikan agar terhindar dari kecelakaan


di tempat kerja. Contoh rambu-rambu keselamatan kerja adalah:

Awas Beracun
Awas Zat Kimia Berbahaya

Awas Mudah Terbakar

Awas Listrik Tegangan Awas Bahan Mudah


Tinggi Meledak

Gambar : 25 Rambu-rambu
Pengetahuan Dasar Teknologi 20 dari 33
Buku Ajar
Setelah mempelajari kegiatan belajar 3 ini diharapkan siswa dapat :

• menunjukkan beberapa perkembangan teknologi yang mendasar dalam


kehidupan sehari-hari; dan
• menjelaskan hubungan timbal balik kebutuhan manusia dengan
perkembangan produk teknologi

Setelah menyelesaikan modul siswa dapat :

• mengidentifikasi berbagai macam alat ukur;

• memilih alat ukur yang sesuai dengan obyek yang akan diukur;

• menggunakan alat ukur sesuai dengan peruntukannya;

• menuliskan hasil pengukuran; dan

• melaporkan hasil pengukuran suatu benda;

Pengetahuan Dasar Teknologi 21 dari 33


Buku Ajar
Untuk mengukur panjang,
dapat kamu lakukan dengan cara
sebagai berikut. 1) Beri tanda pada
benda yang akan diukur. 2)
Sebelum mistar dan pita letakkan skala angka 0 (nol) pada
ukur ditemukan, orang alat ukur tersebut dan beri tanda.
menggunakan jari tangan dan 3) bacalah angka skala alat ukur
kakinya sebagai alat untuk pada ujung yang lain untuk
mengukur jarak. Tangan digunakan mengetahui panjang benda tersebut.
untuk mengukur jarak yang dekat, Untuk menimbang benda,
misalnya dalam satuan ukuran dapat digunakan alat ukur yang
jengkal dan hasta. Sedangkan kaki disebut timbangan atau neraca.
atau langkah dipakai untuk jarak Satuan timbangan atau massa yang
yang jauh. umum digunakan yaitu gram, ons,
Sekarang alat yang kilogram, dan ton.
digunakan untuk mengukur
panjang atau tinggi suatu benda
adalah mistar, rol meter atau pita
ukur. Satuan yang umum
digunakan pada alat ukur panjang
dewasa ini, yaitu satuan metrik
seperti millimeter, centimeter,
meter, dan satuan imperial seperti:
kaki, inchi, dan sebagainya.
Di Laboratorium banyak
macam alat ukur contohnya mistar
atau penggaris dari palstik atau baja
yang panjangnya 30 cm, penggaris
yang panjangnya 1 meter, rol meter,
meteran baju, mistar geser dan lain Gambar: 26 Timbangan
sebagainya. Saat menimbang massa
5,0 cm badan di atas timbangan, ada
kekuatan yang menarik kearah
bumi yang disebut gravitasi. Semua
0 1 2 3 4 5 benda dipegaruhi grafitasi. Saat
kamu mengatakan sesuatu itu
Benar menjadi berat atau ringan,
disebabkan bumi menariknya
5.0 cm
dengan kekuatan besar atau kecil.
Massa sesuatu benda yang
dipengaruhi oleh gravitasi itulah
yang dimaksud dengan berat dan
0 1 2 3 4 5 ringan. Lazimnya orang
Salah

Pengetahuan Dasar Teknologi 22 dari 33


Buku Ajar
menggunakan satuan kg untuk dimulai dari ujung tanda panah
mengukur berat. Seharusnya satuan tersebut. Di bawah ini contoh
tersebut menggunakan Newton (N). pengukuran yang benar dan yang
salah.
Alat untuk mengukur suhu
atau temperatur disebut Di dalam modul kerja siswa
thermometer. Satuan yang dipakai ada pengukuran proyeksi siku-siku
adalah derajat Celsius, Fahrenheit benda yang dalam pengukuran
atau Reamur. Skala yang biasa tersebut tidak menggunakan satuan
digunakan di Indonesia yaitu sekala panjang tapi hanya menggunakan
Celsius. Lambang yang dipakai angka-angka saja.
untuk menunjukkan derajat adalah Contoh pengukuran pada
tanda º, misalnya 10 derajat Celsius
gambar isometrik yang terdiri dari
ditulis 10ºC. pandangan atas (PA), pandangan
Bila ada pengukuran dengan depan (PD) dan pandangan
garis dan ujungnya menggunakan samping kanan (PSKA) seperti
tanda panah maka pengukuran di bawah ini.

1 A
0

4
5

1
32

Pandangan Atas

1
5

10

35
D
5
5

1 F 1
20 5

Pandangan
Pandangan Depan Samping kanan
Gambar: 27 Gambar Pandangan
Pengetahuan Dasar Teknologi 23 dari 33
Buku Ajar
Untuk mengukur panjang A, B, C, D, E, dan F pada PA, PD, dan PSKA yang
dilakukan sebagai berikut.
- Panjang A pada pandangan atas yaitu dengan melihat pada pandangan
depan yang sejajar , sehingga jarak A adalah 10 cm
- Panjang D pada pandangan depan yaitu dengan melihat pada
pandangan
- samping kanan yang sejajar sehingga pengukurannya yaitu 35cm
dikurangi dengan 10cm pada pandangan depan sehingga panjang D
adalah 35cm – 10cm = 25cm
- Panjang F pada pandangan samping kanan dengan melihat pada
pandangan atas, sehingga panjang F adalah 45cm – 15cm – 15cm yang
ada pada pandangan samping kanan adalah 15cm

Pengetahuan Dasar Teknologi 24 dari 33


Buku Ajar
Setelah mempelajari kegiatan belajar 4 ini diharapkan siswa dapat :

• menunjukkan beberapa perkembangan teknologi yang mendasar dalam


kehidupan sehari-hari; dan
• menjelaskan hubungan timbal balik kebutuhan manusia dengan
perkembangan produk teknologi.

Setelah menyelesaikan modul ini siswa diharapkan dapat:

• menyebutkan bentuk simbol-simbol gambar sketsa;


• membuat macam-macam bentuk garis sketsa;
• menyebutkan macam-macam peralatan yang digunakan dalam gambar
sketsa;
• menggambar sketsa teknik;
• menyebutkan simbol - simbol gambar teknik;
• menyebutkan macam-macam peralatan yang digunakan dalam gambar
teknik;
• membuat macam-macam bentuk garis;
• menyebutkan langkah-langkah dalam menggambar teknik;
• menggambar suatu benda secara Isometris; dan
• Menggambar suatu benda secara proyeksi.

Pengetahuan Dasar Teknologi 25 dari 33


Buku Ajar
mata dan tangan dengan garis
yang akan dibuat.

Gambar skesta merupakan • Buat sketsa garis yang sangat


gambar ide awal untuk tipis. Mulai dari titik awal
mengekspresikan gagasan tertentu sampai titik akhir. Tujukan mata
ke dalam gambar disain. ke titik akhir.
Merangkum aspek-aspek disain • Buat garis sketsa jadi dengan
gambar awal yang memerlukan menghitamkan garis percobaan
olahan lebih lanjut. yang tipis tadi. Pada saat ini
Gambar sketsa merupakan mata ditujukan pada ujung
sarana komunikasi awal untuk pensil digaris percobaan.
perancang (yang menggambar) • Apabila ingin membuat garis
maupun orang lain. lengkung yang bertemu dengan
Menggambar sketsa pada garis lurus, mulai dari ujung
dasarnya adalah menarik garis garis lengkung tadi, untuk
dengan tangan bebas, tanpa dibantu menghindari titik pertemuan
mistar atau penggaris. Dengan yang tidak tepat.
demikian kualitas garis harus Dalam membuat gambar sketsa
diperhatikan sesuai dengan karakter kamu perlu mengikuti urutan-
dan jenis gambar yang akan urutan berikut ini.
disajikan. Kualitas garis yang dibuat
• Membuat kerangka gambar
oleh pinsil akan ditentukan oleh
yang terdiri dari garis-garis
tingkat kehitaman (ketebalan) garis
vertical, horizontal maupun
dan lebar garis.
lengkung secara tipis-tipis.
Pada gambar sketsa, semua garis
• Menggambar garis sekundernya,
harus dimulai dan diakhiri dengan
misalnya melukis kerangka
tegas dan harus mempunyai kaitan
kotak/kubus dalam keadaan
yang logis dengan garis lainnya dari
tipis.
awal sampai akhir. Bila dua garis
membentuk sudut atau • Menebalkan garis-garis sketsa
perpotongan, kedua ujungnya harus yang sudah benar. Ketebalan
bertemu, tidak boleh kurang atau sesuai dengan karakter jenis
lebih. garis yang diinginkan.
Langkah-langkah untuk membuat Dalam menggambar sketsa teknik
garis lurus vertical maupun kamu akan belajar menggambar
horizontal dalam gambar sketsa, dengan arah pandang isometris.
sebagai berikut. Biasanya gambar dengan
pandangan secara isometris dilihat
• Tandai titik awal dan titik akhir.
pada posisi miring sehingga arah
• Buat beberapa gerakan pandangan yang kelihatan bisa
percobaan antara kedua titik terlihat dari beberapa bidang yaitu
tersebut untuk menyesuaikan bidang atas, bidang depan, dan

Pengetahuan Dasar Teknologi 26 dari 33


Buku Ajar
bidang samping atau biasa disebut • Sebuah garis vertikal akan tetap
pandangan depan, pandangan atas, vertikal.
dan pandangan samping.
• Semua garis yang miring ke
Prinsip dasar menggambar sketsa bawah membentuk sudut 30
proyeksi isometris (proyeksi miring) derajat terhadap horizontal atau
adalah sebagai berikut. cakrawala.
• Semua garis vertikal tetap • Semua garis digambar sesuai
kelihatan vertikal. dengan ukuran sebenarnya atau
• Semua garis horizontal tetap pada skala yang sama.
kelihatan horizontal. • Sisi yang tidak tampak digambar
• Semua garis yang sejajar sumbu dengan garis putus-putus,
X, Y, Z dapat digambarkan sedangkan sisi yang nampak
berdasarkan skala atau proporsi digambar dengan garis yang
tertentu. utuh.

• Dalam proyeksi isometric ketiga • Ketebalan garis utuh digambar


permukaan yang tampak dua kali ketebalan garis putus-
mendapat perhatian yang sama. putus.

• Pada proyeksi miring tampak • Sisi yang tidak tampak dapat


sebuah bidang vertikal tetap juga digambar dengan garis
sejajar dengan permukaan tipis dengan ketebalan kira-kira
bidang gambar dan terlihat seperempat garis.
seperti keadaan sebenarnya.
Di bawah ini contoh arah
pandangan isometris (proyeksi
miring) yang terlihat beberapa
sudut pandangannya.
Untuk dapat menggambar
sebuah benda dengan proyeksi
miring (isometris) ada beberapa
ketentuan.

Gambar: 28 Isometris

Pengetahuan Dasar Teknologi 27 dari 33


Buku Ajar
1. PERALATAN GAMBAR

Dalam mempelajari materi


Walaupun keterampilan tangan
pengetahuan dasar teknologi banyak
dan kemampuan sendiri yang akan
menggunakan alat gambar untuk
menentukan hasil gambarnya, tetapi
membuat suatu benda. Dengan
kualitas peralatan dan bahan-bahan
gambar biasanya akan semakin
yang digunakan ikut membantu
mudah dijelaskan dan dimengerti
proses penggambaran. Dengan
daripada hanya kata-kata, sehingga
demikian dapat menjadikan
keberhasilan pembuatan benda kerja
pengalaman yang menyenangkan bagi
lebih baik. Dalam teknik, gambar
kamu dan akhirnya kamu akan lebih
yang digunakan untuk membuat
mudah untuk mencapai hasil gambar
suatu benda disebut gambar teknik
yang berkualitas.
atau gambar kerja. Pada gambar
tersebut diperlihatkan ukuran sebagai
petunjuk besaran dari benda yang
akan dibuat.
Gambar Teknik secara harfiah berasal
dari kata :
GAMBAR – Suatu alat “ komunikasi
visuil “
TEKNIK – METODE : Cara kerja
bersistim, atau cara sistimatis dalam
mengerjakan sesuatu

GAMBAR TEKNIK Adalah metode Gambar: 29 Alat gambar


komunikasi secara visual dalam
menyampaikan informasi hasil Kualitas gambar yang disajikan
rancangan suatu produk secara : tergantung pada beberapa hal di
bawah ini.
• KOMUNIKATIF ( mudah
• Media Gambar : kertas gambar
dimengerti )
macamnya (kertas HVS, kertas
• NORMATIF ( sesuai aturan )
manila, kertas padalarang,
• AKURAT ( presisi-tepat
kertas roti, kertas kalkir)
teknisnya)
• Alat gambar manual : pensil,
• TERUKUR ( memiliki skala )
rapido
• EFEKTIF ( tepat guna )
• Alat gambar digital : computer
dengan program Computer
Aided design (CAD)
• Alat bantu gambar : meja
gambar, mesin gambar, mistar
gambar segita, jangka, busur

Pengetahuan Dasar Teknologi 28 dari 33


Buku Ajar
derajat, mal, sablon, dan sehingga memudahkan penyusunan
penghapus. dan pencariannya (pemeriksaannya).
Untuk menggambar teknik diperlukan
Untuk mendapatkan ukuran
berbagai macam peralatan seperti di bawah
ini. kertas yang lebih kecil dapat
dilakukan dengan membagi luas seri
A0, menjadi ukuran seri A yang lebih
2. KERTAS GAMBAR kecil, seperti terlihat pada gambar
berikut.
Ketas gambar yang digunakan
untuk penyajian gambar teknik telah
mempunyai ukuran yang sudah
distandarkan. Ukuran yang banyak di A2
gunakan adalah seri A. Ukuran ini
mempunyai standar yang dinyatakan
dengan angka nol di belakang huruf A A1
(A0). A4
Ukuran standar kertas gambar A3

A5 A5
No Seri Ukuran Gambar: 30 Ukuran kertas
1 A0 841 mm x 1189
mm
3. PENSIL GAMBAR
2 A1 594 mm x 841
Ketika kamu menggambar tidak
mm
boleh sembarangan dalam
3 A2 420 mm x 594 menggunakan pensil. Apabila pensil
mm yang digunakan terlalu lunak akan
4 A3 297 mm x 420 menghasilkan garis tebal dan terlalu
mm hitam sehingga tidak baik untuk
menggambar. Sangat dianjurkan
5 A4 210 mm x 297 pensil yang kamu pakai tidak terlalu
mm
lunak, tidak cepat putus, dan dapat
menghasilkan garis tipis. Ujung pensil
Semua ukuran kertas sudah harus tajam sehingga disarankan
proporsional sehingga memudahkan menggunakan pensil H, HB atau 2B.
pengerjaan pengecilan dan
pembesaran gambar. Lembar tersebut
akan dengan mudah dilipat guna
penyusunan dokumen dan
pencariannya kembali. Ukuran yang
lebih kecil relatif lebih mudah dilipat
dan disimpan baik di kantor maupun
di lapangan. Usahakan untuk melipat Gambar: 31. Pensil
lembar kertas sekecil mungkin

Pengetahuan Dasar Teknologi 29 dari 33


Buku Ajar
Di bawah ini adalah tabel ukuran harus rapat dengan kertas gambar
pensil yang ditunjukan dengan huruf harus mengubah posisi kertas.
dan angka

LEBIH KERAS LEBIH LUNAK

4H . 3H. 2H. H. HB. 2B. 3B. 4B. 5B. 6B

4. PENGHAPUS PENSIL
Penghapus yang kamu gunakan
untuk menggambar harus lunak dan
bersih. Gambar: 33 Meja gambar

5. MISTAR UKUR 7. MISTAR SEGITIGA


Cara pemakaian mistar ukur Mistar segi tiga digunakan
agar mendapatkan hasil pengukuran untuk menggambar garis-garis
atau penggarisan yang tepat adalah vertikal, garis-garis dengan sudut 30,
posisi strip-strip ukuran pada 45 dan 60 derajat, dan untuk
menggambar arsiran.

Penggaris Plastik Siku 30 0/600

Gambar: 32 Mistar plastik

6. MEJA GAMBAR
Kertas gambar dijepit di atas papan
gambar dengan jepit yang tersedia
pada papan tersebut. Pada bagian
samping kiri dan bawah papan
Siku 45 0
tersedia hantaran yang dapat
digunakan untuk menggerakan dan
memindahkan penggaris tanpa mistar Gambar: 34 Mistar segi tiga

Pengetahuan Dasar Teknologi 30 dari 33


Buku Ajar
8. GARIS Garis Putus-titik/Sumbu
Simbol dasar dari semua gambar (1/3 tebal dari garis gambar)
adalah garis. Garis menentukan batas- Kegunaannya sebagai garis sumbu,
batas ruang, membentuk penunjuk tempat penampang, batas
isi,menghasilkan susunan dan lukisan bila sebagian benda yang
menghubungkan bentuk abjad dan dilukis dihilangkan.
angka. Garis kerja dalam gambar
rencana dan potongan harus tajam dan
padat, dengan lebar yang sama dan
nilai yang tetap. Ada lima jenis garis
Garis Titik-titik/Putus-putus
dasar : titik-titik, garis pendek, garis
panjang, garis ekstra panjang dan Kegunaannya adalah untuk
garis menerus. Macam-macam garis menggambarkan bagian yang tidak
adalah sebagai berikut. dapat dilihat, karena letaknya
dibelakang pandangan/tampak.
Garis Tebal
Garis tebal disebut juga garis
gambar. Kegunaannya, mengambar
apa yang terlihat, dan apa yang
tampak. Garis tepi atau garis batas
suatu gambar. 9. PROYEKSI SIKU-SIKU
Dalam proyeksi siku-siku akan
dijelaskan arah pandang terhadap
benda.
Garis Tipis Umumnya gambar proyeksi siku-siku
(1/4 tebal dari garis gambar) dilihat dari enam arah pandang yaitu :
Kegunaannya, sebagai penolong atau a. Pandangan Atas (PA) adalah
garis untuk ukuran. tampak benda bila dilihat dari atas
b. Pandangan Bawah (PB) adalah bila
tampak benda dilihat dari bawah
c. Pandangan Samping Kanan
(PSKA) adalah tampak benda bila
dilihat dari sisi kanan
Garis Putus-putus Singkat d. Pandangan Samping Kiri (PSKI)
Kegunaannya adalah untuk adalah tampak benda bila dilihat
menggambarkan bagian yang akan dari sisi kiri
dibuang, dibongkar, atau e. Pandangan Belakang (PB) bila
menggambarkan bagian yang akan tampak benda dilihat dari belakang
diperluas. f. Pandangan Depan (PD) adalah
tampak benda bila dilihat dari
depan
Agar suatu benda terlihat jelas, dapat
dilihat dari 3 sudut pandang yaitu dari
arah depan, atas dan samping kanan.

Pengetahuan Dasar Teknologi 31 dari 33


Buku Ajar
Di bawah ini adalah contoh gambar yang memperlihatkan gambar mobil
dilihat dari empat sudut/arah pandangan.

Proyeksi

Pandangan Atas (PA)

Pandangan Depan (PD) Pandangan Samping Kanan


(PSKa)
Gambar: 35 Proyeksi dan gambar
tampak
Suatu benda yang digambar pada sudut 30 derajat dilihat secara miring
sehingga terlihat tiga sisinya disebut gambar proyeksi isometris. Sedangkan
untuk melihat arah pandangan secara tegak lurus disebut gambar proyeksi
siku-siku atau proyeksi amerika dimana yang terlihat adalah bagian-bagian
bidangnya saja.

Pengetahuan Dasar Teknologi 32 dari 33


Buku Ajar
DAFTAR PUSTAKA

AT-Team S.G De Boulevard. 1987. De Marke Technick, Penerbit Hogaschool


Interstadie Education Sector.
De Schrijvers, dkk, 1995. Technick Total Basis Deel 1, Penerbit Van Merkerk
Educatieve Centrum b.v.
J. Feenstra. 1993. Technich In Leiding MHV 1 , Leiden : Penerbit SMD,
Educatieve Vitgevers Spruyt, Van Montgen & De Boes bv.

Mes Peter, dkk. 1996. Technologies 1 MHV, Penerbit Educagoel, Educatieve


Partners.

Soetarjo. 1999. Suatu Kepraktisan Belajar Pesawat Perkakas. Surabaya: Penerbit


SIC.

Pengetahuan Dasar Teknologi 33 dari 33


Buku Ajar