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Gladiadores: Sangue e Jogos

I - Introduo: Os Yodatai e os Romanos


Os Yodatai so um povo do RPG Burning Sands (L5R) baseados na cultura do antigo imprio romano. Conquistadores por natureza, j derrotaram os Senpet (Egpcios) e, possivelmente, rumaro com tudo para Rokugan em algum momento de um futuro prximo. Octaviana, a cidade principal dos Yodatai, um animal poltico.O livro Burning Sands nem ao menos toca nos jogos do Coliseu, mas possivelmente algum suplemento ir fazer isso. At sair algo, como uma das partes mais bacanas para jogos de RPG resolvi escrever algo no gnero. Famosos at hoje pela frase Panis et Circenses, que resumia a poltica de ento. Um senador que use os jogos para esconder alguma falcatrua, ou um inimigo poltico ou general transformado em Gladiador so boas opes (Hum, que idia bacana, por que ser que no fazem um filme assim?) quando se pensa em um RPG de romanos. Os Yodatai: Antes de tudo, os Yodatai veneram um deus chamado Conquista (Conqueror), que o Deus das guerras para eles, alm dos outros nove de seu panteo. Eles crem que satisfazem e honram Conquista guerreando e dominando quem podem. Na linha de histria da ambientao eles surgiram no sculo I, mais ou menos no mesmo perodo que Rokugan, tendo um ferreiro de nome Octvius, um dia iluminado sobre sua misso no mundo pelo prprio Conquista. De l organizou um exrcito e inaugurou uma srie de conquistas, anexando cada vez mais territrios vizinhos. Esta primeira investida foi chamada de primeira cruzada, e s terminou mais ou menos com a morte de Octvius. Uma das razes que terminaram a primeira cruzada tambm foi uma catstrofe envolvendo a Deusa dos mares, entidade a qual temem at os dias de hoje, razo que fez com que, at a presente data (estamos falando de aproximadamente 1160) tenham evitado conquistas nuticas. Atualmente uma segunda cruzada est em curso, com diversos pases e territrios anexados. A mais recente conquista foi o outrora poderoso e orgulhoso imprio dos Senpet (parecido com os egpcios). A guerra durou dcadas, mas foi finalmente vencida, apesar de alguns focos de resistncia Senpet persistirem. Os Yodatai no tem magos, Shugenja ou Sahir. Isto, que deveria ser uma fraqueza, compensada pelo bnus inicial de 4 pontos em resistncia a magias, dando +5 TN (ou pelo menos isso que a editora quer que acreditemos), e outros mais podem ser comprados, tendo, de sada, proteo at +15 TN contra efeitos de magias. Eles ganham pontos por sua classe (no caso Legionrio ou Berserker), mas no por sua famlia (e ainda assim dominaram metade do mundo).

II Octaviana:

A Capital Octaviana uma cidade com belos monumentos e construes magnficas, amplos espaos pblicos, praas com gua, um sistema de esgoto e aquedutos. Apesar disso nem sempre o cheiro pode ser dos mais agradveis, sobretudo se voc estiver em uma das ruelas menos favorecidas da cidade. As casas dos nobres so magnficas, com muros altos e pesados portes, quase mini-fortalezas dentro dos j inexpugnveis muros de Octaviana. J os bairros mais pobres so um conjunto de perigosas casas amontoadas e construdas de maneira precria, no sendo incomum desabamentos. Algumas ruas tm cheiro de urina e aougues a cu aberto. As autoridades, no entanto s aparecem em duas ocasies: Quando h alguma desordem pblica, como assassinato, briga ou incndios; ou na hora de cobrarem impostos. No h uma polcia organizada alm da guarda pretoriana (os nicos autorizados a andar pela cidade armados) e coisas como assaltos, lutas e bebedeiras fazem parte do dia-a-dia da cidade.

As praas so apinhadas de pessoas de diferentes tipos e um visitante pode se interessar por visitar templos, tabernas e feiras de comrcio. Quase tudo pode ser encontrado pela cidade,

apesar de no ser to fcil como em Medinat Al-Salaam. Todas as ruas so pavimentadas, mesmo as mais pobres. A educao de crianas feita mediante o pagamento de um instrutor, que ensina coisas como filosofia, letras, canto, matemtica ou artes blicas, dependendo de sua especialidade. Quanto mais rica a famlia, melhor so os professores com a qual podem arcar. Existem templos diversos na cidade, para diferentes deuses do panteo. O mais imponente , claro, o de Conquista, com uma esttua enorme dele segurando o teto com seu escudo, como se erguendo o teto, e uma espada Gldio em outra. sinal de respeito a cidade o viajante que chega na cidade passar pelo templo e prestar uma homenagem ao Deus maior dos Yodatai. As esttuas so feitas em mrmore branco, e pintadas por cima, com cores vivas, e sua manuteno feita em geral durante o ms que antecede a data principal de cada Deus ou Deusa para que sua beleza seja admirada ao mximo. Somente Conquista tem suas esttuas cuidadas semanalmente. Clima e geografia: Os veres so bastante quentes e os invernos rigorosos, mas curtos. No neva no local, a no ser nos picos montanhosos prximos a cidade, Vulcano e Spatha. Nos arredores da cidade ficam pequenas propriedades rurais, que cultivam uvas, trigo e gado para serem vendidos na cidade. Costumam ser propriedades protegidas por muros e com soldados mercenrios, em alguns casos, a fim de evitar que eventuais turbas de revoltosos e famintos invadam e saqueiem suas posses. Tecnologias: Alm de excelentes artesos, os Octavianos tem uma metalurgia razoavelmente bem desenvolvida. Boa parte do imprio tem estradas muito bem pavimentadas, capazes de resistir por sculos com pouca ou nenhuma manuteno, o que facilita a comunicao e encurta as distncias entre suas diferentes regies. Todos os caminhos levam a Octaviana, diz um antigo ditado. So capazes de engenhosas construes de irrigao, de construes com preciso milimtrica, de tneis e agricultura. Suas armas de guerra so elaboradas e eficazes, a ponto de conseguirem se contrapor a magos de naes inimigas. No dependem de magia para realizar maravilhas, fato que espanta e surpreende boa parte de suas visitantes. So capazes de construir pontes sobre rios largos em questo de semanas, e de erguer fortes em poucas horas, desmontando-os com igual eficincia. Algumas de suas armas mais eficazes so catapultas mais eficientes (usando contrapesos e no simplesmente trao por cordas), e enviam pedaos de pedra com grande preciso a grandes distncias. Tambm dispe de uma arma que chamam de balestra, uma espcie de arco capaz de perfurar mesmo couraas de Onis das terras sombrias (ou seriam, se eles se encontrassem), torres para invaso de muros e uma arma chamada de Fogo Grego, feita com um material desconhecido (Isto , Cal) que se incendeia mais em contato com gua (apagar um incndio de Fogo Grego com gua o mesmo que jogar gasolina no fogo). Seus aretes so revestidos com uma proteo de couro, resistente a flechas e projteis, e em cima de rodas, o que permite que portes inimigos sejam derrubados com maior facilidade e menos perda de vidas. A Funda tambm uma arma eficaz e barata, que lana pedras de uma atiradeira, e capaz de, se atingir a cabea de um alvo, mat-lo instantaneamente. Alguns dizem que os Yodatai dispe de um espelho gigante com uma superfcie curvada de vidro que seria capaz de incendiar navios e construes distncia, mas esta arma nunca foi de fato vista em ao. Moeda, lngua e comrcio: Octavianos falam latim, uma lngua muito antiga, e tem um sistema numrico bastante complexo, baseado em dezenas, e apesar de desconhecerem coisas como o Zero, e um sistema de escrita alfabtico. Sua engenharia Lazer: Uma outra opo de lazer so as casas de banho, onde possvel ter conversas sobre poltica, negcios e praticar esportes. As casas de banho em geral tinham um ptio central, com diversos quartos e banhos. Os banheiros em geral so feitos de mrmore e os banhistas podem circular entre banhos quentes (caldarium), mornos (tepidarium) ou frios (frigidarium). Estrangeiros so permitidos, desde que sob autorizao e superviso de um convidado cidado. Mulheres e homens freqentam banhos diferentes. Os Yodatai crem que uma mente, para funcionar plenamente, necessita de um corpo em perfeito funcionamento, tambm. H um certo culto beleza e perfeio fsicas. Qualquer cidado pode freqentar os banhos pblicos.

Lazer e Festas: H festas diversas na cidade, de culto a deuses e deusas diferentes, de casamento, de nascimento ou funerais. Seus mortos so sepultados com moedas, para que possam, simbolicamente, pagar sua viagem ao mundo dos mortos.Algumas dessas festas, feitas em casas de nobres, so especialmente fartas de comida e diverso tanto em forma de msica como nas mais variadas formas de prazer.Apesar de serem bastante machistas, de modo geral, os Yodatai tem uma certa tranqilidade quando o assunto relao amorosa em suas mais diversas modalidades. Algumas festas tm pequenas disputas entre gladiadores como forma de espetculo. H boa msica, bom teatro e boa poesia em diferentes locais da cidade, em geral enaltecendo histrias picas, mas tambm h romances e comdias encenadas pelas praas. Alguns artistas de rua so sutilmente pagos para fazerem piadas contra esta ou aquela personalidade poltica. Octaviana um animal poltico e subterfgios como este so parte de seu cotidiano. E h os circos, dos quais falaremos posteriormente. Leis e organizao: Apesar de ser o imperador quem d a ltima palavra, um congresso decide as leis, taxas e polticas cotidianas. A tenso entre imperador e congressistas considervel, mas faz parte do jogo poltico. Os congressistas so eleitos em votaes pelo povo, tudo para dar a impresso de autenticidade de representao popular. O imperador considerado um semideus e seu cargo hereditrio. A Guarda Pretoriana responde diretamente ao imperador. Moeda: O sistema monetrio usa moedas de ouro, prata e bronze, em geral com moedas ostentando o atual imperador. A razo simples: manter a imagem do governante prxima e no cotidiano dos cidados e, espera-se, em seus coraes. A Mfia: Devido ausncia do governo, no incomum que existam diferentes grupos de milicianos que sejam pagos para proteger cidados e comerciantes de criminosos. Ou que alguns desses milicianos sejam eles mesmos pagos no atacarem os comerciantes como criminosos. Alguns grupos lutam contra outros em busca de conquista de determinados territrios e em geral seus mtodos no costumam ser dos mais gentis. Um personagem que inicie uma campanha como capanga de um desses grupos pode ser interessante.(Nota: A Roma histrica, como muitas cidades ao longo da histria, dentro e fora da Europa, conviviam com grupos criminosos equivalentes, mas me faltou um nome melhor do que mfia apesar da mfia, propriamente dita, ser um fenmeno muito mais moderno). Guarda Pretoriana: O porte de armas terminantemente proibido dentro das grandes cidades (e em especial, dentro de Octaviana) sendo uma grande ofensa tanto entrar portando armas dentro dos muros das cidades, quanto, no caso de Octaviana, uma legio chegar a menos de 10 quilmetros armada e montada. Dentro dos muros a ordem pblica controlada pela Guarda Pretoriana, um grupo de elite entre legionrios, que funciona como exrcito de defesa e polcia da cidade (mais preocupada, no entanto, com os ricos do que com os pobres, ainda que interceda a favor destes eventualmente). Outras cidades podem dar nomes diferentes para suas prprias guardas, mas como similar, considerar suas tcnicas e equipamentos similares. Suas roupas so similares a dos legionrios comuns, mas suas vestes so negras. Todo guarda Pretoriano tem +1 de Intimidao dentro de sua prpria cidade. Pretorianos esto a servio do bem pblico a qualquer momento e so proibidos de sair da cidade sem autorizao de um superior. New Path: Guarda Pretoriana: Alguns legionrios nvel 2 que demonstrem capacidades soberbas , bravura e honra, podem, ao chegar ao nvel trs, eventualmente ser convidados para ingressar uma guarda de cidade Yodatai, formada por membros de elite dos exrcitos. Pr-requisitos (para adquirir tcnicas de rank 3): Ser cidado Yodatai, se possvel de nascena, Swordmanship 4, defesa 3, Lore Histria Yodatai 3, Uso de lana 2, burocracia 1, Etiqueta 2, intimidar 2, arquearia 2, vantagem integridade 3,5, ter realizado ao menos 2 atos de bravura em combate. A vantagem great destiny pode substituir um dos prrequisitos.). necessria aprovao prvia do mestre. Entrada: Legionrio rank 2 (prestes a ser promovido para rank 3)

Equipamento: Todas as suas armas so iguais s de legionrios comuns, exceto que so de boa qualidade (e no de qualidade comum), e ainda contam com um arco comum e 20 flechas. A Guarda Pretoriana no pode usar legionrio-fantasma contra sua prpria populao. Tcnicas: Ranks 1 e 2: Iguais s de legionrios comuns. Ranks 3 ,4 e 5 (ver abaixo) Rank 1: Tortoise Formation (Formao de Tartaruga):Especialistas no uso de escudos, os Yodatai, quando lutando ao lado de pelo menos outros 5 legionrios, podem fazer uma formao militar que aumente o seu TBH em 5 X seu rank contra armas de longo alcance (como pedras lanas ou flechas). Alm disso, um yodatai desta escola pode somar seu anel de fogo como bnus em todos os seus ataques. Rank 2: A curta distncia: Yodatais Legionrios so excelentes guerreiros, usando com maestria sua espada e seu escudo. Como resultado, por um numero de vezes igual ao seu rank, sempre que um ataque de um adversrio falhar em um combate, se o personagem estiver em full defense, ele pode contra-atacar (como standart atack) no mesmo turno, ganhando um bnus igual ao seu rank (neste caso, ao invs do bnus explicado no Rank 1). Se o ataque for bem-sucedido, o personagem ainda ganha um bnus de +2k0 em seu dano. Esta habilidade, se usada, retira o personagem da postura de defesa at o final do turno. Rank 3: Ordem Pblica: Um pretoriano algo intimidador. Alm do seu bnus de +1 de intimidao, que qualquer Pretoriano adquire por seu posto, ele aprende a controlar tumultos dentro da cidade com rapidez e eficincia. Tentativas de cerc-lo sofrem +5 de penalidade, Eles tambm recebem bnus de sua agilidade X 2 em seus ataque e para desarmar oponentes, e de sua destreza para usar escudos como ou como defesa. Se estiverem defendendo um cidado (leia-se, um cidado rico), podem absorver um dos ataques sofridos pelo protegido para si mesmo. Voc poder fazer duas aes por turno. Rank 4: Formao de quadrado: Yodatai Pretorianos podem realizar uma formao de quadrado, extremamente eficaz (e anula os bnus de uma formao de tringulo), dando um bnus de ataque igual ao anel de fogo mais baixo dos membros da formao, e bnus de dano +5 para todos dentro da formao. Esta linha no pode ser quebrada e pode realizar um full defense com eficincia contra formaes de tringulo, com direito a um contra-ataque por combate nesta situao. O uso de lanas e escudos aumentam sua proteo contra armas de longa distncia em +10 quando em full defense. Todos os seus inimigos tero penalidade igual ao seu anel de terra para atingir voc (considerar sua postura como standart), e voc ter +3 raises nos ataques realizados contra adversrios que estejam em postura de full defense. Rank 5: Com meus irmos: Um pretoriano pode realizar 3 aes por turno e sabe se posicionar de forma a evitar ataques coordenados, se estiver sozinho (exceto contra formaes de tartaruga, tringulo e quadrado). No cai, porque sabe que dele depende a formao e a segurana de seus companheiros. Ele tem um bnus de 2x sua terra em dano aplicado e pode somar 2x seu rank em sua iniciativa.

III- Os Gladiatori e os Jogos


Os Jogos tiveram incio em cerimnias e funerais dos Yodatai. Como forma de alegrar e mostrar seu apreo aos deuses, em especial a Conquista, o Deus mximo da Guerra dos yodatai, algumas famlias comearam, lentamente, a apresentar simulaes de combate e, posteriormente, combates reais de vida ou morte aos convidados nos funerais. Da elite o costume caiu nas graas da plebe e se ampliando em interesse e apresentaes. Logo as lutas no tinham mais nenhuma sombra ritualstica, mas se transformaram em mera diverso. Notando a popularidade que os assim chamados jogos tinham entre a plebe, diferentes polticos do imprio passaram a estimular e financiar espaos ou eventos, com o intuito de tornarem seus prprios nomes conhecidos e obterem maior apoio em eventuais jogadas polticas. Conhecida como poltica do Panem et Circenses, tm tido crescente interesse do Imperador, que a qualquer momento pode transferir os jogos para sua nica e total responsabilidade.

Pode ser uma forma de fortalecer sua fraca atuao no poder e recomear a unir fora poltica para aes mais eficazes em suas aes sociais e, sobretudo, militares. Alm das disputas na arena dos gladiadores, as corridas de bigas so uma paixo da populao, descoberta aps a conquista dos Senpet, e vem sendo igualmente respeitada pela plebe e perigosa para seus condutores. Em geral as cidades um pouco mais populosas do imprio tem um centro de espetculos e jogos, sendo que o de Octaviana chamado de Domus urea (Casa Dourada - a verso do Coliseu para o jogo). O Desenho de um Sol resplandece sobre sua entrada, onde jogos e apresentaes teatrais costumam ocorrer. Prximo a ele um outro centro de jogos, igualmente imponente, chamado Domus Argenta (Casa de Prata), onde corridas de bigas so realizadas. O desenho de uma lua crescente est na entrada principal deste local. Os Domus em geral podem dar conta de dezenas de milhares de espectadores. Nunca so realizados corridas e jogos de arena ao mesmo tempo. Enquanto as Arenas so em geral circulares, as Pistas de Corrida tendem a ser ovais, parecidas com o formato de pistas de jquei atuais (mas bem menores em extenso). A entrada do pblico costuma ser gratuita e livre, mas estrangeiros so agressivamente revistados e podem ser impedidos de entrar mesmo se nada for encontrado de suspeito. Raramente um cidado retido e proibido de entrar. Guardas armados com espadas e arcos vigiam qualquer movimento suspeito. J os nobres tm uma entrada privativa, com direito aos melhores locais para verem os jogos e serem vistos. Quanto mais prximo do imperador o local, maior o prestgio considerado pelo nobre. Apostas so em geral permitidas, sempre com uma porcentagem para o gangster local, sendo raras as falcatruas envolvendo jogos com combate at a morte e mesmo entre lutas mais simples. Dvidas de jogo so pagas. Em dinheiro ou com a vida. Os gladiadores em geral saem direto para dentro da arena, por corredores subterrneos, enquanto os aurigas chegam por um porto grande de uma abertura lateral, por debaixo de uma das arquibancadas. Um bom mote para aventura alguma confuso envolvendo uma gangue de apostas e os personagens, sejam soldados ou gladiadores. Duelos x Combates: possvel se notar que os gladiadores so personagens crus, com poucas habilidades que no envolvam combate e sobrevivncia. Isto porque o dia-a-dia deles envolve apenas sobreviver a outro combate, pouco alm disso. Eles so bons em combate simplesmente porque os que no eram, morreram. Duelos so combates bastante estruturados e civilizados. A Arena no um duelo, um combate de vida ou morte, uma guerra, uma escaramua. Assim, o que ocorre dentro de uma arena no beneficia um personagem duelista, como um Gara Daidoji. Os jogos no foram organizados para ver quem mais hbil apenas, mas sim quem mata ou esfola quem, dizendo de forma simples. Qualquer bnus ou regras envolvendo escolas de duelos NO pode ser aplicado em uma arena, mesmo que seja entre dois personagens, apenas. Iaijutsu, por exemplo, no pode ser aplicado. Afinal, as armas j iniciam nas mos. Sondar o adversrio em busca de falhas? Esquece. Ele vai pular como um leo para cima de sua goela. Ele possivelmente j sobreviveu a mais duelos do que o seu personagem duelista e no tem tempo para brincadeiras. Ele ganha bnus por full attack porque esta costuma ser sua nica chance. Se parar para pensar, morre. Cada caso deve ser julgado pelo mestre, quando necessrio, mas grosso modo, qualquer escola que envolva sutileza e arte na descrio de uma vantagem dificilmente sobreviver mais do que um round ou dois na arena. Pense em aougue, no em honra quando estiver em uma mesa para Gladiadores. Fora de uma arena, no entanto, um combate pode ser considerado um duelo. No h multido gritando, no h o cheiro opressor de sangue e a a vantagem ser provavelmente do duelista. Gladiarius, o Heri da Plebe: Alguns sculos atrs, um extraordinrio gladiador, chamado pelo apelido de Gladiarius (seu nome original desconhecido), organizou uma revolta entre os lutadores devido s suas condies precrias de vida e existncia. A revolta foi contida com muito custo, e os gladiadores rebeldes caados e mortos pelas ruas da cidade. Gladiarius foi crucificado em praa publica como exemplo.Seus companheiros revoltosos foram

decapitados e suas cabeas foram penduradas em postes nas principais estradas que chegam a Octaviana. To chocante foram as execues, e to popular era Gladiarius que seu nome ainda glorificado, de forma discreta, pela populao. Um imperador, Caius Fortius chegou a se usar o fato, promovendo Gladiarius a heri do povo, e, assim, ganhar popularidade, obtendo apoio para subjugar determinados inimigos polticos no congresso de forma sangrenta. De rebelde ele passou a mrtir e representante dos mais altos valores de Yodatai. Com isso os jogos ganharam ainda mais popularidade e respeito. O uso demaggico da figura de Gladiarius ainda considervel, por mais paradoxal que isso possa parecer. Aps a revolta dos gladiadores (e de mais alguns incidentes envolvendo legies que voltavam cobertos de glria para a capital), a elite passou a produzir leis que cobam pessoas armadas pela cidade. E sempre que um gladiador ganha popularidade demais ele aposentado como forma de reconhecimento por seu valor na arena. Ele ganha um total de cem moedas e tem seu nome gravado em uma galeria do senado. No podem, no entanto, participar da poltica, uma vez que Estariam desonrando Conquista, ao desperdiar o seu dom com assuntos mundanos. Em geral recebem para ficarem quietos e sossegados, ganhando cargos de instrutores de famlias ricas. Os gladiadores que, ainda assim, do trabalho, so assassinados em misteriosas brigas de bar ou morrem envenenados. A imensa maioria no sobrevive tanto, mas no poucos tentam obter esta glria. Tornando-se um Gladiatori: Gladiadores podem tanto ser, por exemplo, criminosos condenados morte ou prisioneiros de guerra, quanto pessoas voluntrias. Os membros do segundo grupo, voluntrios, chamado de rudiarius (no confundir com os retiarius), so mais comuns fora de Octaviana, enquanto os do primeiro so a franca maioria na capital. Nem preciso explicar, mas a Guarda Pretoriana excepcionalmente mais rgida com crimes em perodos que antecedem os jogos, a fim de ter mais gladiadores prisioneiros. A defesa da cidade e de sua elite feita pela guarda pretoriana, com impiedosos soldados de elite que ficam sob comando direto do imperador. Eles so combatentes em geral formidveis e totalmente leais ao imperador, que se utiliza de meios desconhecidos para se certificar da fidelidade de cada escolhido por meios desconhecidos. Os jogos : Nos dias de luta e jogos, h uma pr-definio de quem enfrenta quem. Os perdedores podem ser sujeitos a uma morte nas mos do vitorioso, dependendo da autoridade mxima ali presente. Uma mo aberta significa que o combate agradou ao pblico e ao imperador (ou equivalente), enquanto uma mo fechada significa, bem, que ser a ltima coisa que o perdedor ver na vida. Os perdedores condenados tm suas gargantas cortadas. Se o combate dever ser levado at as ltimas conseqncias ou no, pode ser definido em momentos anteriores ao incio dos jogos. Se acidentes acontecerem, bem, o pblico em geral parece no se importar muito com isso. Mostrar uma mo fechada para um Yodatai, por esta razo, algo considerado como ofensivo. Homens livres e Prisioneiros: Alguns homens livres arriscam suas vidas nos jogos para saudar dvidas, gosto por sangue ou busca por aprimoramento. No o tipo de gladiador mais comum, mas tampouco to raro a ponto de causar espanto. Homens livres muitas vezes escolhem mscaras e pseudnimos para poderem, se for de seu interesse, concorrer a cargos pblicos se for de seu interesse. Alguns futuros polticos contratam bons lutadores de constituio parecida com a deles para, um dia, deixarem escapar boatos de terem sido gladiadores um dia (e ter apoio popular). Prisioneiros sempre so obrigados a mostrar seus rostos e assim, o caminho da poltica em geral lhes vedado. A maioria das lutas entre prisioneiros at a morte, enquanto as lutas envolvendo ao menos um homem-livre costumam ser at a condio Incapacitado (Down) ou desistncia, mas no nada incomum acabarem sendo fatais. As lutas at o fim entre homens livres em geral pagam mais, mas tem os seus riscos. Um homem livre, apesar de tudo, pode desistir de um confronto at instantes antes do combate ser declarado iniciado, enquanto um prisioneiro no ter escolha. O pblico: Se sua vida depender do gosto do pblico, possivelmente no sobreviver. Os Yodatai tem um gosto pelo sangue, e rarissimamente enxergam um combate como tendo sido bom sem a morte de ao menos um dos lutadores. Um gladiador que queira sobreviver na

arena pode conquistar o pblico com atos de bravura, habilidade ou violncia, como roubar uma arma de um adversrio, enfrentar e derrotar um numero maior de adversrios, ou um adversrio de maior renome, arremessar uma arma com preciso, decepar ou decapitar um inimigo, derrotar um adversrio usando apenas as mos, etc. Um gladiador que obtenha a ateno da platia para si conta, nos 5 turnos seguintes, com mais um raise para seus ataques ou dano. Morte: um estilo de vida: Gladiadores fazem o que podem para sobreviver, inclusive jogar sujo. Gladiadores livres, em geral, tem um mediador, algum que faz as vezes de treinador, organizador, mdico e anuncia uma desistncia em caso de derrota clara (em combates que no sejam at a morte). Boa parte do dinheiro ganho, no entanto, precisa ser gasto em coisas como estadia, viagem, alimentao, treinamento, mdicos, massagistas e armeiros. Em geral o que sobre dividido igualmente por dois, O Gladiador e o mediador, tambm chamado de Magister Ludi. Treinamento: Como gladiador voc no precisa aprender sutilezas da corte, no requerido que ele saiba histria do combate, no precisa saber caar (exceto Bestirius) ou a reconhecer bandeiras e smbolos. Ele deve apenas conseguir sobreviver e ser impiedosos, pois seus adversrios, certamente, no pensaro duas vezes entre a garganta deles e a sua. A alimentao dos gladiadores costuma ser rica em protenas e calorias, e, segundo os costumes mais antigos, de cinzas (que eles acreditam dar fora muscular para os combates). Um Gladiador deve ter ao menos um nvel em swordmanship ou em uma arma de sua escolha. Como recebe treinamento intenso (presume-se) antes de entrar em uma arena pela primeira vez, todo gladiador prisioneiro receber +1 definitivo em uma arma de sua opo (e somente da primeira vez). A aquisio de mais pontos e treinamentos devero ser comprados com pontos de experincia. Um gladiador livre, no tem esta opo inicial (em compensao dificilmente entrar em uma arena sem saber ao menos um pouco de combate). Gladiadores so treinados para ser maquinas de matar, impiedosas e brutais, no para serem poetas. Todo o empenho de um gladiador deve ser voltado para artes blicas e conquista da multido. De certa forma, a desconfiana do pblico, e no seu adversrio, seu verdadeiro inimigo. Conquistar a simpatia do pblico pode ser fundamental para a sobrevivncia durante os jogos. New patch: Gladiador Entrada: Qualquer rank, qualquer escola. Sada: Varivel, em geral morre-se gladiador. No entanto, a imensa maioria das escolas no ir considerar a aprendizagem de gladiador como vlida, precisando o personagem repetir ranks (mas as tcnicas adquiridas como gladiador se mantm). Legionrios que optem por uma carreira de gladiador so imediatamente proibidos de retornar ao status de soldado, evitando assim, em parte, que bons soldados peream desnecessariamente nas areias dos Domus. Raros Rokuganeses se tornaram gladiadores at os dias de hoje, e em sua totalidade eram ou do cl escorpio ou Moto unicrnios. Benefcio: +1 Agilidade Skills: (para personagens iniciais): Espadachim, Armas brancas (escolher uma), Defesa, Entreter a multido (estilo aougue), Arco, atletics e Ou caa ou Cavalgar (escolher uma). -Gladiadores podem comprar por um ponto a menos as vantagens Heartless, Combat Reflexes, Deathtrance, Quick, Quick Healer, Warrior Hands e Large. No entanto, Great Destiny custa o triplo. Gladiatori (esta escola no oficial): 1-Aqueles que vo morrer te sadam: Ao iniciar sua vida nos duros treinos dos Gladiadores, o personagem aprende que sua vida depende de todos os seus recursos na arena. Assim, ele pode usar um void point extra exclusivo para ataques na arena. O gladiador tambm aprende que sua arte um espetculo e que o pblico espera que ele cumpra sua parte. Assim ele aprende a no recuar jamais em combate, e a usar sua ofensiva como arma. Ele ganha +1k1 de bnus usando Full Attack. 2- Po e Circo: O personagem deste nvel pode somar seu Rank a cada nvel de dano que vier a receber. Assim, personagens nvel 2 com pontos de dano, por exemplo, 4, passam a ter 6 pontos

de dano por nvel de wound, sempre que tiver a multido torcendo a seu favor. Se porventura perder durante um combate na arena o favorecimento dos expectadores, seus danos voltam a ser calculados normalmente e devem ser recalculados sem o benefcio desta vantagem. Esta tcnica s tem valor dentro de arenas de combate. 3-Areia e Sangue: O lutador aprende que explorar a fraqueza do adversrio pode significar sua vida ou sua morte. Assim pode gastar um ponto de void e trocar por um round o total de um trait do adversrio escolha, pelo outro trait do adversrio presente no mesmo anel at o final do round seguinte (por exemplo, ele pode trocar Stamina por Willpower; ou Fora com Percepo, ou Agilidade com inteligncia, ou Reflexos por Awareness). Com isso o adversrio obrigado a considerar o trait dos dois que for mais fraco. Se o adversrio tem Agilidade 3 e inteligncia 2, deve rolar sua inteligncia para ataques durante a validade desta tcnica. Esta mudana no interfere no clculo dos pontos de ferimentos (wound Points) O Gladiador tem de fazer apenas dois free raises agora para realizar um segundo ataque no mesmo turno. 4- Vini, vidi, vicci: Ele est mais confiante e sua postura na arena mais agressiva do que nunca. Assim, ele ganha +2k2 de bnus usando Full attack substituindo a vantagem do rank 1 Pode usar seu renome como vantagem, somando-o a seus ataques (mas no aos seu danos), arredondado para baixo (por exemplo, renome 2, 4, soma 2 em seus ataques). 5) Aeria Gloris (Tempo de Glria): A elite dos gladiadores. Alm de ter acesso somente a armas de boa ou excelente qualidade (e se no tiver, os nobres e homens ricos em geral emprestaro), o gladiador deste rank dono de uma aura de poder. Apontado como um escolhido de Conquista, o personagem ganha um bnus de mais 2x seu renome para iniciativa e ataque. Seus dados de dano ou agilidade agora explodem no mais em 10, mas tambm em 9. uma mquina de matar. Nova manobra: Shield Bash: Golpear com o escudo: Considerada um movimento de ataque. Necessria nfase em shield Bash no Skill defesa para poder usar. Rolar agilidade e defesa e manter agilidade contra o TBH do adversrio. Se acertar, rolar e manter dados em Fora para calcular o dano. Se quiser derrubar um adversrio com esta manobra, so necessrios apenas 2 raises ao invs de trs para tanto. Esta manobra pode ser realizada mesmo em posio de full defense, e oficial (consta do Burning Sands). Novo Skill: Conquistando a platia: Cada manobra abaixo pode lhe dar pontos de aplauso com a platia. Quanto mais aes realizar em um combate, menor a dificuldade (fixa) de conquistar a platia. Ou seja, ele tem, pelo numero de pontos que exceder a dificuldade (no basta igualar a dificuldade), o mesmo numero de raises com +0k1 para aes de defesa, ataque ou dano. Esses raises podem ser utilizados todos em um nico turno, ou ao longo do combate, desde que no mesmo dia de arena. Novas tentativas podem ser feitas, desde que no tenha ultrapassado o numero de tentativas iguais ao seu skill conquistar a multido. Cada Ao desta tem efeito por cinco turnos para serem somadas a uma tentativa de Conquistar o pblico. A dificuldade 25 se tiver um f-clube, 30 normalmente, 35 para carniceiros desprezveis. Funcionamento: O personagem soma seus dados em conquistar a multido sua percepo, e mantm o numero que tiver de Percepo.

Exemplo: Fortius Mximos j executou as manobras de rasteira (1); chutar onde realmente di (2) e bater cabea de adversrio contra um muro (2), e jogar areia (1) conquistando um bnus de 6 em sua rolagem de conquistar a multido. Como ele no tem f clube, a dificuldade inicial de 20, mas cai para 15. Ele rola seus 2 dados em conquistar a multido (2) Mais seus dados em percepo (2) rolando 4 dados e mantendo os dois de percepo. Seus resultados so 4; 7; 3; 8, totalizando 15. Sem os bnus de Aplausos ele no conseguiria o apoio dos espectadores, mas com suas manobras, conseguiu. Ele agora tem, por 1 raise, um bnus de +0k1 para uma ao de sua escolha (defesa, ataque ou dano). Pontos de equipe (lutas em grupo, lutas em duplas) podem ser somados aos aplausos para tentativas de se conquistar a platia. Siga a tabela abaixo para somar pontos:
DESCRIO: Tomar arma de adversrio
APLAUSOS

3 3 2 4 4 4 1 4 1 1 1 8 4 5 2 2 2 4 4 3 1 4 4 1 2 3 3 3 3

Decepar membro (brao, perna) Fazer adversrio sangrar Acertar dois adversrios em um nico turno Derrotar inimigo de rank gladiador maior Empalar adversrio com uma lana Arremessar arma com preciso Apanhar flecha no ar Matar animal selvagem Golpear com o escudo Quebrar arma de adversrio Ganhar coroa de louros do Imperador Matar adversrio enforcando-o com suas mos Jogar uma flor contra um adversrio (desafio de luta, antes programada para no-letal, virar combate at a morte) Proteger-se contra flecha usando um escudo Correr em direo ao adversrio e derrub-lo chocando-se contra ele Parar golpe de arma com as mos Aceitar desafio ate a morte Colocar adversrio em mini-catapulta e atira-lo contra um muro ou outro adversrio: Usar recursos de cenrio (ex. empalar adversrio em uma estaca na parede) Produzir fascas raspando a arma no muro. Jogar trofu para a multido (cabea de animal decepada, capacete de um adversrio derrotado) Atingir um adversrio com um brao ou uma perna decepada Rasteira Limpar sangue de si mesmo e fazer pose de macho Conseguir montar em cavalo em movimento pela arena Chutar adversrio no cho (pedindo aplausos da multido) Comer pedao de carne crua de animal morto Rebater flechada com uma espada

Golpe de misericrdia Esquivar-se de golpe rolando no cho (Rolling Thuder) Jogar areia Provocar Acertar adversrio duas vezes no mesmo turno Acertar adversrio 3 vezes no mesmo turno Causar dor extrema Primeiro golpe ser mortal Derrubar cavaleiro Fazer Adversrio implorar pela vida Esmagar brao ou cabea de adversrio (arma pesada) Acertar adversrio com mini-catapulta Chutar onde realmente doi Bater cabea de adversrio contra um muro Acertar inimigo de p mesmo voc estando no cho Prender adversrio em rede Desviar de salto de Fera (ex, Leo) Acertar arremesso de arma no olho do adversrio: Decapitao Vencer luta, mesmo estando com um dos braos feridos (incapacitados) Bloquear dois ou mais ataques em um mesmo turno Decapitar animal Prender adversrio (rede, lao) e arrastalo a cavalo (volta olmpica) Empalar adversrio com osso quebrado em fratura exposta. Arrancar capacete com um golpe Dar as costas para adversrio e atingi-lo quando este tentar atac-lo traio Arremessar lana ou flecha com preciso. Enfiar rosa na boca de adversrio que o desafio com uma rosa Queimar adversrio com tochas Suspender adversrio no ar e arremessa-lo

3 2 1 1 2 3 3 4 4 3 3 4 2 2 2 2 4 3 5 3 3 3 4 5 2 4 2 4 3 2

Dizimar: matar um em cada dez. No caso, matar dez inimigos. NEGATIVOS Correr do adversrio. Insultar a multido Atingir adversrio que no esteja no combate pelas costas.

5 X -5 -5 -5

longe Enfiar flecha em olho de arqueiro com as mos NEGATIVOS Implorar por sua vida Matar inimigo perdoado Insultar o imperador, ou tentar atacar o imperador (ou figura de autoridade): atingido pelos arqueiros de cima do muro na hora.

4 X -5 -5
Morte certa.

-Para se chamar a ateno da Multido e tentar conquistar seu apoio o personagem deve erguer os braos e acenar para a torcida, como se os convocando a torcer. -O numero de tentativas em conquistar a multido permitidos por combate igual aos pontos de skill que p personagem tiver (ex. Um personagem com skill conquistar a multido 3, pode tentar apoio dela por at trs vezes por jogo).. -Um personagem que falhe em todas as suas tentativas de conquistar a multido ganha um ponto de TN (conquistar a multido) para seu prximo combate em arena (ex. personagens carniceiros sobem de 35 para 36 em seu prximo combate). Uma segunda tentativa consecutiva de falha aumenta a penalidade para +2, e assim por diante. Isso evita que os jogadores abusem dessa vantagem sem fazer seus personagens merecerem o apoio da multido. Tipos de jogos (os dados das armas esto descritos mais abaixo): Gladiadores Clssicos: Retirius X Secutor Um Retirius usa, tipicamente, uma proteo leve no brao esquerdo e um capacete (+3 TN) uma faca, um tridente e uma rede O Secutor usa tradicionalmente um escudo grande (igual ao de um legionrio, ver abaixo), um capacete e uma proteo no brao (+3TN) e uma adaga ou um gldio. O Capacete do Secutor tem uma espcie de peixe estilizado acima. A luta tem a simbologia de um pescador e um peixe lutando entre si, e bastante apreciado. Bestirius x Feras: Tipicamente um ou mais gladiadores em um cenrio com plantas, labirintos e muros que simula uma caada. O Bestirius costuma estar armado de algumas lanas e uma faca, uma roupa de couro de pouca proteo (+3 TN) e mais nada. Em geral tem baixa taxa de sobrevivncia.Sua aparncia costuma ser produzida com dentes de animais e grandes barbas. Simbolizam as caadas primitivas. Por sua alta mortalidade, em geral so utilizados gladiadores inexperientes ou velhos que teriam pouca utilidade de entretenimento em combates principais. Costumam ser os primeiros jogos de um dia de arena. Equipamento(pode variar) : Armas: Trs lanas Plumbata (Um alcance de 15 metros, aproximadamente), um arco pequeno (str 3), 10 flechas. Deixo aqui dados de alguns tipos de feras normalmente enfrentadas: Pagamento: Em geral lutas fornecem o seguinte pagamento (para personagens livres), por adversrio morto. (Lutas que no so at a morte costumam render metade destes valores). :

Rank 1: 20 moedas de cobre Rank 2: 50 moedas de cobre Rank 3: 100 moedas de cobre Rank 4: 250 moedas de cobre Rank 5: 500 moedas de cobre -Considerar ursos e tigres como Rank 2. Inimigos montados, independentemente do Rank, como pagamento de Rank 3. -Em geral as corridas de biga pagam melhor, mas no h grandes custos envolvendo a luta de gladiadores (exceto a vida humana). Animais na Arena: Urso Ar 2, Terra 4, Fogo 1 (agilidade 4) gua 2 (fora 6); Rolagem de ataque: 4k3 Rolagem de dano 7k2 TBH:20 Wounds per level: 10 Especial: Carapaa 1 - Ganha um free raise quando tenta derrubar ou agarrar. -Um urso que tome mais de dois nveis de dano rola e mantm um dado adicional, simulando seu estado de fria. Tigre Ar 2 (reflexos 4), Terra 4, Fogo 2 (agilidade 4) gua 5 Rolagem de ataque: 5k4 Rolagem de dano: 6k3 TBH: 20 Wounds per level: 10 Especial: Tigres tendem a fugir aps receber 3 ou mais nveis de dano. Camuflagem: +5 TN para perceber a aproximao de um tigre no meio do mato (ou cenrio equivalente) Leo Ar 2 (reflexos 3), Terra 4, Fogo (agilidade 4) gua 5 Rolagem de ataque: 5k3 Rolagem de dano: 6k4 TBH: 20 Wounds per level: 10 Especial: Lees tendem a fugir aps receber 3 ou mais nveis de dano. Rugido: Rugido: Fear 2. Pantera/ Ona: Ar 2 (reflexos 4), Terra 4, Fogo (agilidade 4) gua 5 Rolagem de ataque: 5k3 Rolagem de dano: 6k3 TBH: 20 Wounds per level: 9 Especial: panteras tendem a fugir aps receber 3 ou mais nveis de dano. Rugido: Rugido: Fear 2. Javali Ar 1 (reflexos 2), Terra 3, Fogo 1 (agilidade 3) gua 2 (str 3) Rolagem de ataque: 3k2 Rolagem de dano: 3k3 TBH: 15 Wounds per level: 7 Especial: Podem correr em direo a um alvo, atingindo-o com dentes e uma cabeada. (aumente +1k0 de dano). TN para desviar ou acerta-lo: 10 Roc (aprisionado): (Pssaros Gigantes com rabos. Encontrados eventualmente em Burning Sands. Em arenas tem suas asas cortadas e s podem dar saltos) Ar 2 (ref 4) , Terra 3, Fogo 2 (agilidade 4) gua 4 (fora 6); Rolagem de ataque: 6k4 Rolagem de dano 6k4 TBH 15 (asas cortadas) Wounds level 6 (j comeam com um nvel de ferimentos nas asas, para no voarem Especial: pode atacar com presas e rabo, fazendo dois ataques/ turno. Podem, uma vez a cada trs turnos, dar saltos com suas asas cortadas de 12 metros de distncia. Gorila Ar 2, Terra 3, Fogo 2 (agilidade 3) gua 3 (fora 5); Rolagem de ataque: 6k3 Rolagem de dano 5k1 TBH 15

Wounds level 6 Lobo Ar 2 (ref 3), Terra 3, Fogo 2 (ag 4) gua 3 (percepo 4);

Rolagem de ataque: 4k3 Rolagem de dano 5k2 TBH 20 Wounds per level: 7

Mirmillos: Usam uma proteo no trax 10 (com mamilos,ou mirmillos em relevo, da seu nome) e um grande capacete que parece um pouco um peixe. Usam um escudo grande e uma adaga curta. No tem proteo nos braos e pernas. Em geral combatem thraex ou hoplomachus (ver abaixo). Trcios: (tambm conhecidos como usam uma adaga curva (sica) e um escudo Costumam ser usados neste papel povos conquistados. No usam capacete. grupo mais fraco em uma arena. Thraex) Em geral redondo pequeno. brbaros Possivelmente o

Hoplomachus: Usam um capacete e proteo leve nas pernas (TN+ 3). Alm disso portam um escudo redondo e uma lana. Costumam ter maiores vantagens e combates com um pouco mais de distncia, devido seu armamento.
Dimachaerius: Geralmente so usados experientes, nvel 3 no mnimo, para darem um espetculo Arena. Usam duas espadas para se defender e atacar. Escolas Assassinos que permitem o uso de duas armas ao mesmo permitir seu ingresso mais cedo nesta modalidade de combate. vlido para personagens ambidestros. No usam nenhum tipo armadura.Enfrentam qualquer gladiador. Alguns usam uma mo e uma adaga na outra. gladiadores mais razovel na como a de tempo podem O mesmo de espada em uma

Andabastus: so cavaleiros montados em um cavalo com uma espada longa que enfrentam adversrios armados com adagas. Seria tarefa fcil se no fosse um nico problema: Eles usam um capacete totalmente fechado que os impede de enxergar seus adversrios, forando-o a dar espadadas a esmo. Usam uma espada pesada (3k3) para isso. Essedarius: Dois gladiadores (um comanda a biga, o outro segura uma lana) Perseguem outros gladiadores armados com adagas por um determinado espao. Tem de atingi-los com a lana. Os adversrios podem ser atingidos ou espetados, e vence quem matar o adversrio primeiro. Os caados costumam estar em nmero pelo menos 3 vezes maior.Algumas vezes, o condutor tem a companhia de um arqueiro, ao invs de um lanceiro. Laquerius: Bastante parecidos com os Retiarius, usam um lao para prender e imobilizar adversrios. Laquerius se saiam bem costumam ser promovidos a retiarius. Costumam enfrentar Trcios.

Outros tipos de Gladiadores: Mais recentemente os Ludi Gladiatori tem buscado algumas mudanas, uma forma de concorrer com as corridas de biga, que tm ganhado espao em veldromos como o Domus Argenta. As inovaes ainda no esto totalmente finalizadas, mas por hora conta com alguns tipos novos de gladiadores: Barbarius: Em geral so lutadores maiores que a mdia, armados de machados ou martelos, e com uma roupa de couro +5 TN de proteo. Costumam ter grande fora fsica e, normalmente, so papis deixados para brbaros de terras conquistadas. Quando de fato so Brbaros, tm nomes como Johansn, Ygorovich, Has ou Fredermich. Tem um sotaque carregado no r. Tambm no incomum entrarem em uma arena armados com uma faca sobressalente. Alguns brbaros usam espadas de duas mos, ou um machado de guerra e um escudo. Arqueiros: Em geral mulheres cumprem esta funo, mas so tratadas como iguais para fins de combate. Arqueiros em geral fazem parte de um grupo de apoio, atacando gladiadores mais fortes em algum labirinto, ou enfraquecendo um pequeno exrcito inimigo atacante na arena. Alguns andam em cima de bigas, em uma variao dos essedarius. Senpet: Senpet so guerreiros habilidosos, que em geral enfrentam todo tipo de adversrio, j que so, em sua maioria, legionrios Senpet capturados. Entram armados com uma espada Senpet e um escudo. Assim como os Barbarius e os Trcios, normalmente so papis empenhados por membros realmente oriundos destes povos. Costumam se apresentar com maquiagem debaixo dos olhos e com os cabelos cortados (com exceo de uma trana na parte traseira da cabea). Alguns enfrentam Secutores usando escudos tpicos dos Senpet. Alguns realmente habilidosos podem ser convidados a virarem condutores de bigas, esporte em crescimento de interesse entre a populao Yodatai (ver abaixo) Senpet gladiadores em geral nutrem grande dio aos Yodatai, e aguardam alguma oportunidade de fuga ou vingana contra seus inimigos. E se os 10.000 deuses de Senpet realmente amarem voc, esta oportunidade no tardar. Equipamento: Kopesh, Escudo grande (de madeira). No usam armadura, mas apenas uma tnica tpica. Tuaregues: Motos, assassinos, rokuganeses, habitantes de Medinat-al-salaam e afins capturados por tropas Yodatai por alguma razo. So genericamente chamados de tuaregues e armados com uma cimitarra e uma faca pequena. Lutam com um turbante e uma cimitarra, sem camisa e com calas claras (que permitam que manchas de sangue ser visto pela platia). Alguns gladiadores livres optam por lutar com o corpo todo coberto e com lanas com duas espadas nas pontas. Seriam Ashalan?

considerados fracos so armados com frgeis enfrentar adversrios em habilidosos e melhor antes de aprender algo de

Bucha de canho: Em geral lutadores demais para atuar sozinhos, lanas ou facas para menor nmero porm mais armados. A maioria perece valor. Fazem parte deste

grupo gladiadores coxos, anes, sem um dos braos, cegos, velhos ou doentes graves, pessoas de aparncia frgil ou camponeses inexperientes. Alguns, no entanto, eventualmente se sobressaem. Escorpies: Uma novidade nos jogos , em geral, ex-membros do cl Escorpio ou descendentes destes soltos por Burning Sands que resolvem ter algum lucro com exibies em arenas. Para os padres Rokuganeses, certamente, uma grande desonra, mas pode haver outras intenes no claras para que estes notveis guerreiros tenham resolvido fazer aparies deste tipo. Todos os escorpies so homens e mulheres livres. Eles participam dos jogos por opo. So bem raros, no entanto. Usam uma estranha espada curvada, que chamam de katana, leques de ferro, foices ligadas a pesos de ferro ou facas cumpridas chamadas de sai. Sempre com uma mascara vermelha, sua nica exigncia. No usam armaduras, mas roupas com mangas largas de um material brilhoso. Alguns acreditam que estejam por detrs da misteriosa ordem de assassinos de Burning Sands. Mas suas razes pouco importam para apreciadores do espetculo dos jogos do Circo. Armas e Armaduras:

As Armas: Sugesto de tabela armamento: (iniciativa e TBH)


Desarmado Faca Espada Corrente Lana longa distncia Desarmado 0 +1 +2 +3 +4 +5 Faca -1 0 +1 +2 +3 +4 Espada -2 -1 0 +1 +2 +3 Corrente -3 -2 -1 0 +1 +2 Lana -4 -3 -2 -1 0 +1 longa distncia -5 -4 -3 -2 -1 0

A tabela acima uma sugesto de Bnus ou penalidade a rolagens de armas com alcances diferentes (exemplo, uma rolagem de uma lana 23 contra um inimigo armado apenas com uma faca tem bnus +3 e fica em 26). Esteja livre para ignorar a mesma. Uma wakisashi deve ser considerada faca contra armas maiores e Espada contra facas e pessoas desarmadas, para fins de Bnus (mas usam kenjutsu como habilidade).

Tabela de ataque distncia:


Distncia: (ps) At 50` 50` 100` 100` 150` 150` 200` 200` 250 250 + Distncia: (Metros) At 15m 15 30m 30 45m 45 60m 60 `75m 75m + Penalidade em TN Nenhum +10 +15 +20 +25 +10 cada 50 (15m)

Atirar de cavalo

xxxxxxxx

+10

Qualidade das armas : -Pssima qualidade (poor): custam 1/10 do preo. Personagem precisa aumentar a raise duas vezes (aumentar a dificuldade em + 10) para receber benefcios Raise. Se estiver em um duelo, cada vez que focar contra adversrio, aumenta a TBH (To be hit) dele em + 5. -Baixa qualidade (low): custam 1/2 do preo. Toda vez que o personagem declarar uma raise ele recebe um +2 TN de dificuldade em sua rolagem. -Qualidade normal (avarege): sem alteraes. -Boa qualidade (fine): personagem recebe uma free raise para um efeito especfico (como mirar um golpe em um ponto especfico do corpo do adversrio). -Excelente Qualidade (excellent): O equilbrio perfeito da arma permite ao personagem uma rolagem gratuita ao usar a arma (e no apenas para aes especficas como era o caso da boa qualidade). -Qualidade lendria: O personagem recebe uma free raise no uso da arma bem como +0k1 na percia correspondente. TBH: To be Hit: quando indicado, favorece a defesa do personagem . No caso indica bnus para o TN To Be Hit final. Importante: Exceto quando o mestre sinalizar em contrrio, todas as armas de gladiadores devem ser consideradas de baixa qualidade. Armaduras: Em geral gladiadores usam pedaos de armadura, em um brao, ou perna, com proteo TN de aproximadamente 5 (em raros casos 10). Alguns gladiadores Tambm usam capacetes ou armaduras no torso. algo extremamente raro um Gladiador ter o privilgio de usar uma armadura completa, quando ele uma espcie de astro e desejo dos organizadores dos jogos que ele simplesmente realize uma matana. Considerar as armaduras sempre para pontos especficos, com TN 5 ou 10, podendo existir proteo em diferentes locais ou membros. O TBH ser avaliado em cada caso diferentemente (se no tiver armadura no local atingido, o TN normal), e a penalidade para Destreza ou agilidade, por exemplo, dever ser considerada apenas a de custo maior. Exemplo: Proteo no joelho +5, com TN +5, e proteo no torso 10, com TN +10, o personagem ter +5 de TBH na perna protegida, + 10 de TBH no torso e apenas + 10 em suas rolagens de ataque. Escudos devem ser somados parte. Se precisar, utilize a seguinte tabela para calcular o local de um golpe: D10 1 2 3 4;5; 6 7;8 9, 0 Local cabea Brao direito Brao esquerdo Torso Perna direita Perna esquerda

Escudos: (Os Escudos so usados na arena so os seguintes) Escudo Senpet: Feito de madeira e grande, ele fornece TBH +15 contra armas de lanamento e +5 contra armas brancas. D penalidade +8 TN para STR 3 ou mais, e +12 para quem tiver 2 ou menos de STR. Escudo Grande (Scutum): Grande e retangular, oferece +15 contra projteis e +5 contra armas melee. No entanto pode realizar a manobra shield bash. Escudo Parma: um escudo pequeno, pouco usado pelos Yodatai. Fornece +5 de proteo e +5 TN. Ele d uma vantagem, no entanto de +8 TBH se for contra redes, por ser circular.

Escudo redondo com lminas: Alguns gladiadores entram em uma arena com um escudo com pequenas lminas ao seu redor. As manobras de golpear com o escudo ganham +1K1, mas em compensao no conseguem se desvencilhar de um ataque de uma rede de Retiarius. Escudo de espinhos: De madeira, quebra com dano total acima de 10. Seus espinhos do + 1k0 de dano ao ser utilizado para golpear algum. Grande, d proteo equivalente a um escudo Scutum. Escudo de proteo: So escudos pesados de madeira, imveis, que servem de proteo em um cenrio onde gladiadores tenham de percorrer alguma distncia escapando de arqueiros. Proteo +20 contra projteis Armas pesadas: (usadas em geral por Barbarius, mas no somente por eles) Machado de guerra: Machado pequeno pode ser lanado (0k3 at 6 metros) para ser lanado requer nfase arma pesada: (Arma de lanamento), que os Barbrius tem com o inicial. Considerar bnus para arma pesada se usado na mo (no como lanamento). Dano normal: 0k3. Maa-Estrela: Espcie de porrete pesado, com bola de ferro e espinhos na extremidade. 3k2 de dano. Malho: Martelo grande de madeira. Usado por personagens com fora mnima 3. Dano: 0k4 Martelo de Corrente: Verso pesada de arma usada em outros locais, serve para fazer uma rea de raio de cerca de 4 metros, quando girada. Dano 0k3. Geralmente mais indicada para personagens altos, para os seus aliados no serem atingidos sem querer. Armas especiais de arena: Rede: A rede pode ser lanada usando Ref + Defesa ( uma arma de defesa, de certa forma) contra o TBH do adversrio + 5. Se atingir o alvo tem +10 TN em suas aes. Pode tentar se soltar da rede usando Agilidade + Atletics (dificuldade 20), mas gasta um turno inteiro para fazer isso. Cortar redes possvel, mas demora cerca de cinco turnos para um rasgo que permita sair de baixo de uma rede seja possvel. Pontos de void podem encurtar este perodo (cada ponto gasto diminui o tempo de corte em um turno). Chicote: Uma arma relativamente comum, causa 0k1 de dano. Em geral utilizada para irritar animais ou para, com seu estalo, mant-los afastado. Tocha: Eficaz para afugentar animais (Fear = 1), causa 1k1 de dano por fogo. Contra ursos, no entanto, reduz em um nvel de wounds (ferimento) o patamar para o animal se enfurecer. Mini-catapulta: Usada em cenrios de invaso simuladas (por exemplo, quando uma porta de madeira precisa ser destruda) uma arma que pode ser mortal se atingir um combatente. Sua mira simples de se fazer, mas mesmo assim tem +10 TN para acertar um alvo pequeno, e +10 para alvos em movimento. Dano: 4k4. Tempo para ser recarregada: no mnimo 5 turnos. Cenrios que usam uma mini-catapulta em geral tm pedras grandes para serem carregadas e usadas como munio em pontos estratgicos do cenrio. Geralmente as pedras se despedaam ao atingir um alvo. Mini-catapultas so feitas sobre medida para serem incapazes de servirem como arma contra a multido ou contra nobres ou membros convidados especiais. Pedra pesada: 0k4. Gasta-se no mnimo um turno extra para ser erguida. No pode ser usada por personagens com fora inferior a 3. Lanas: Plumbata: (Throwed Weapon: Plumbata): 2k2 se arremessada, 1k2 de dano normalmente 10 metros. Usada por Bestiarius. Tridente: Arma tpica de Retiarius. Causa 2k2 de dano, se arremessada pode causar +1k0. Pode ter nos dados rolados (no nos mantidos) bnus de +1k0. Lminas:

Adaga/faca: Quase todo gladiador porta uma. fcil de carregar e pode salvar uma vida. 1k1 Espada pesada Gladiador: 3k3, pode ser usada com bnus de arma pesada. TN +5. Lamina curva: 2k2. Comum a Tracios. Na verdade so armas de qualidade poor. Yodatai, definitivamente, odeiam os Trcios. Senpet Kopesh: 2k2 S pode ser usada por legionrios Senpet. D bnus em fora de arma pesada. Gldio: Espada curta, bastante comum entre legionrios Yodatai: 2k2 similar a machados ou armas pesadas. Katana (Ninja-t): Na verdade, a nomenclatura, segundo especialistas, est errada, pois uma lmina conhecida nos arredores de Rokugan como Ninja-t, arma mais simples e menos mortal do que a katana de verdade. Causa 2k2 de dano e de qualidade baixa como as demais armas de gladiadores, utilizada apenas por Gladiadores Escorpio. Considerar todas como de Boa Qualidade. Samurais podem usar pontos de Void com esta arma. Sai: So pares de lminas que costumam ser usadas por samurais mulheres. Mortais e simples, necessitam de apenas 2 raises (ao invs de trs) para desarmarem um inimigo. Kusari- gama: Foice com corrente na extremidade, A parte com corrente fornece 2 free Raises para desarmar ou derrubar oponente (alvo deve fazer um teste de fora contra voc para no ficar preso). A foice fornece 2k2 de dano. Espada de duas pontas: Espada (basto) com lminas nas duas extremidades da empunhadura. Dificuldade +10 para uso. Requer especialidade nela para dois ataques/turno (total 3k3), ou uma defesa total e um ataque. Usada por alguns tuaregs. Cimitarra: Normalmente precisa de duas mos (escola moto permite uso se apenas uma). 4k2 de dano. Armas de guerra Yodatai: (no utilizadas em arena) Fogo Grego*: Fogo feito com substncia que se amplia em contato com a gua. Arma que existiu de verdade, possivelmente usando cal ou substncia inflamvel em contato com H2O. Dano varivel. Balista: Alcance 100 metros. Lanava uma flecha gigante. Ignora armadura ou carapaa. Talvez existe entre o exrcito Caranguejo (consultar o mestre). Dano 4k4. Armas de Longa Distncia: Arcos curtos: Por questes diversas de segurana. Apenas arcos curtos so permitidos nas arenas. Fora 1. Alcance: 30 metros. Flechas: 2k2 (ou seja, uma flechada dar sempre 3k2). Somente flechas normais so permitidas normalmente nas arenas. Funda: Atira pedras at 20 metros. Dano 2k1, verso mais curta e menos eficaz do que uma funda comum. Fora no somada. Artes marciais: Luta Greco-Romana: Usar, de modo geral, as regras relacionadas a Jiujitsu na terceira edio de L5R. Pugilismo: Esporte bastante admirado por Yodatai, fornece +1 raise em combates desarmados. Ambas podem ser adquiridas como Skills por personagens gladiadores. Novas Vantagens: - Torcida Organizada (4 pontos): Por alguma razo um grupo de fs gosta de voc e torce em suas lutas. Eles lhe do apoio moral, gua fresca e comida de qualidade e ajudam a espalhar sua reputao. Voc precisa agora de menos 5 pontos para conquistar uma multido. Senpet pagam 7 pontos por esta vantagem. - Barriga (2 pontos): O Gladiador recebe uma alimentao rica em nutrientes que lhe d uma barriguinha protetora. Ganha + 1 de carapaa, ou seja, todo dano sofrido no torso causa um ponto de dano a menos.

- Canhoto (4 pontos): Usa a mo esquerda ao invs da direita. raro, mas til. D, em combates contra destros (mas no contra canhotos e ambidestros) +1k0 de ataque. - Bom Arranjador: Quem arranja suas lutas tem a preocupao de arrumar desafios plausveis, de acordo com sua capacidade, e no costuma colocar voc em situaes com pouca chance de sobrevivncia. - Jogar areia (2 pontos): Um gladiador no cho pode utilizar uma manobra chamada jogar areia, na qual ganha alguns instantes para apanhar uma arma ou se levantar, enquanto o adversrio se protege. Alguns gladiadores, inclusive, seguram um punhado de areia para usar este truque mesmo em p, ganhando assim a iniciativa de um ataque em um turno seguinte. Novas Desvantagens: - Prisioneiro (5 pontos): Voc um criminoso condenado ou um membro de exrcito inimigo vencido. Por causa disso no pode escolher suas lutas ou suas armas, ficando merc dos organizadores dos jogos. Brbaros e senpet ganham esta desvantagem de sada e os pontos que ela traz consigo. - Carniceiro Desprezvel: A multido, por alguma razo, sempre ir torcer contra voc. Voc ter mais dificuldades para atrair o pblico.

Corridas de Biga:

(Acima: Uma quadriga com seus quatro cavalos: A forma mais veloz da corrida)

Escolas: Por ser um jogo relativamente novo, no existem escolas ou tcnicas apropriadas para corrida de bigas. Considerar escolas de cavalaria, como as dos unicrnios, ou a acima citada e descrita dos gladiadores se julgar necessrio.
Bigas e Quadrigas: O(a)s Aurigas: Alguns gladiadores tem a sorte de no morrer violentamente nas areias de um circo de Gladiadores. Estes morrero violentamente,porm nas areias de um veldromo de corrida de bigas. Chamados de Aurigas,so os habilidosos condutores de um esporte que vm conquistando diversos fs em todo o imprio Yodatai. As bigas (dois cavalos) ou as Quadrigas (4 cavalos) so pequenas plataformas sobre rodas capazes de atingir velocidade impressionantes em um circuito oval. O menor erro pode resultar em um acidente nem sempre agradvel para um condutor. No mais famoso e principal deles, o Domus Argenta, so sete voltas envolvendo de duas a 5 equipes, e cada volta contada com uma de sete esttuas de cavalos sendo tombadas sinalizar o nmero de voltas completadas. Por ser um esporte caro, somente condutores com Cavalgar 4 ou mais so autorizados a ingressar neste esporte. Rarissimamente um nobre participa, dado os riscos envolvendo a competio, mas estes no so proibidos de participar. A maioria, no entanto, prefere simplesmente financiar uma equipe ou apostar na de sua preferncia. Apostas: Em geral as apostas envolvem bandidos no melhor estilo bookmakers, polticos ou oficiais da guarda pretoriana, que garantem o pagamento de apostas feitas, e que o apostador que faa uma aposta e no tenha dinheiro para pagar, no possa mais andar com ambas as pernas ou falar com a voz grossa. Ficar devendo para um Gerenciador de apostas um esporte ainda mais perigoso do que as corridas. Alguns personagens podem eventualmente

receberem a sugesto de no vencerem uma corrida, por apostadores.

Novo Skill: Conduo de Bigas (Agilidade): a habilidade de conduzir uma biga (dois cavalos) ou uma quadriga (4 cavalos) em uma corrida. Ela rolada sobretudo em situaes de ganho de velocidade (e sem somar a sua agilidade), mantendo apenas os nmeros de Qualidade dos cavalos. Para se fazer curvas, o personagem deve rolar sua agilidade sem somar a sua conduo (e manter os dados de qualidade de biga) Esta diferena do padro das regras se explica porque a qualidade do equipamento influencia diretamente nos resultados de uma corrida. Regras: Posicionamento inicial: Os corredores mais experientes (ou aqueles que subornarem melhor os juzes) tem o privilgio de sarem mais para o centro da pista (vantagem esta que ser explicada logo mais abaixo). A grosso modo uma posio ao centro dar +5 na rolagem de curva, a segunda posio +4, a terceira +3, a quarta +2, a quinta +1 e da sexta em diante, se houver uma pista larga assim, +0. Uma forma de avaliar o posicionamento simplesmente rolando Agilidade + Conduo de Bigas e mantendo Agilidade. Este o nico momento em uma corrida que agilidade e Conduo sero roladas conjuntamente. Cavalgar X Conduo de Bigas: Se o personagem no tiver condiuo de bigas, mas tiver cavalgar, basta substituir uma pela outra, considerando Conduo de bigas um ponto abaixo do nmero de Skills do de cavalgar (ex: Cavalgar 3 = com)duo de bigas 2 Antes de mais nada o personagem tem 5 pontos para dividir entre qualidade dos cavalos e das bigas. Em geral um time mais equilibrado comea com 3 e 2. Exemplo Cavalos 3 e Bigas 2. Qualidade dos Cavalos significam o numero de dados mximos que o personagem ir Keep em uma rolagem de reta. (Rolagem crua de conduo de Bigas, ou cavalaria -1) Qualidade da Biga, o nmero de dados Keep em uma rolagem de curva. (Rolagem crua de sua agilidade, e Keep a qualidade da biga). A dificuldade dada pela velocidade da rolagem das retas. Freando: Se um personagem achar que a velocidade de sua biga est alta demais (e portanto, sua velocidade), pode simplesmente anunciar uma manobra de freagem e diminuir sua dificuldade para a curva (e distncia percorrida, posteriormente). Chega de bl bl bl, vamos a um exemplo prtico: Bem-Hur e Hiprion, Ambos Aurigas, tem cada um, uma biga 3 e cavalos 3 e 2 respectivamente. Bem-Hur tem Agilidade 4 e conduo e bigas 5, enquanto Hipriontem 3 de agilidade e 2 de conduo. Na primeira rolagem, Bem-Hur joga 5 dados (conduo 5) e mantm os trs maiores nmeros (cavalos 3). Seus resultados foram 5,6,3,9,7, sendo os maiores , 6 7 e 9 (total = 22), enquanto Hiprion rola sua conduo (2 dados) e mantm todos os trs dados (cavalos 3), ou,no caso, apenas os dois que poderia lanar. obtendo 10, 5 e ; (15) e rola o 10 novamente, tendo mais 5 (total 20). Bem-Hur, por estar mais ao centro tem a vantagem da curva, Ento somar +5 ao seu total. Bem-Hur, na segunda posio mais interna, ganha bnus de +5 Na curva, Bem-Hur tem como dificuldade de ultrapassagem sua velocidade da reta: 22; Ele rola sua agilidade (4) e keep 3 de sua biga 3. Rolando 5, 8, 7 e 3 (23), com +5 de bnus = total de 28. Passou bem pela curva. Hiprion rola sua agilidade 3 (3 dados com resultado de 7, 8 e 2) e mantm os trs (biga 3).17 pontos. Com Bnus +4 de sua vantagem, total 21. Consegue fazer as curvas, mas quase tombou.

Resultado da primeira rodada, portanto 28 (Bem-Hur) 21 (Hiprion) = 7 posies (em metros) de vantagem para Bem-hur.. Se a mdia se mantiver, (7+7+7+7) Bem-Hur ganhar com 28 metros de vantagem,ao final de 4 voltas. Se Bem-Hur quisesse diminuir a velocidade, bastaria frear para a dificuldade de curva desejada, o que aumentariam suas chances de fazer uma curva, porm diminuiria sua velocidade na corrida. Por estar atrs de Bem-Hur, no entanto, tambm poder, em uma proxima curva, se beneficiar com um +5 da curva mais central Estes pontos no so cumulativos e devem ser aplicados a cada conjunto Reta + Curva.Estar na frente no quer dizer nada alm de ter se distanciado de seu adversrio um pouco. Em uma nova volta as rolagens de Retas e curvas devem ser calculadas normalment, somando-se ou subtraindo-se apenas os pontos de vantagem em metros. Emparelhados: Dado o tamanho das bigas, sempre que a diferena entre dois Aurigas form igual ou menor a 4, deve-se consider-los emparelhados. Em situaes assim possvel se atacar com um chicote um ao outro. Rola-se danos de chicote (0k1), e o personagem que for atingido perde metade do dano de velocidade. Acelerao: Em uma rolagem de Reta, um personagem pode aumentar sua velocidade em at sua quantidade de pontos na habilidade Codnuo de carruagem. Pontos de cavalgar, aqui8, no podem ser utilizados para este bnus. Lembrando-se apenas que a velocidade somada ir aumentar tambm a dificuldade de se fazer a curva, na rolagem seguinte. Ultrapassagem: Deve ser feita nas rolagens de reta. Basta que termine a rolagem das retas na frente do adversrio em melhor posio. No entanto, para completar a ultrapassagem dever aumentar sua TN em uma curva em +5 para alm da velocidade da reta. No fazer a curva: O auriga que falhar em fazer uma curva dever capotar, recebendo a 2x a diferena entre o nmero de dificuldade da curva e seu resultado de rolagem de dano. Cavalos e a biga recebem, cada um, o total dos pontos de velocidade em dano. Se o condutor falhar por muito, a tendncia ele se machucar mais do que a biga e os cavalos, se a diferena for pouca, a biga e os animais recebero a maior marte do dano. Tamanho da pista: Consideramos que uma pista tenha 100 metros de reta e 10 metros de curva. Assim, em corridas curtas, rrassimas vezes um retardatrio ir ser novamente ultrapassado. Quadrigas X Bigas: Para simplificar, consideremos que uma quadriga tem +5 de velocidade ao final de uma reta em comparao a uma biga. Na maior parte das vezes, no entanto, sero 2, e no 5 cavalos colocados lado a lado em uma biga. A carroa de uma biga no difere em nada da de uma quadriga, com exceo de mais espao para se prender mais dois cavalos (ou seja, uma biga pode se transformar em uma Quadriga simplesmente se colocando mais dois cavalos). Note que Agilidade no somada na rolagem de Reta, e o mesmo ocorre com Conduo de Bigas nas rolagens de Curva. Opcional: Eventualmente, mestre e jogadores podem querer jogar CADA curva e CADA reta. No recomendvel porque a corrida tende a se tornar longa demais, mas nada probe isso. S lembramos de considerar a diferena entre os corredores, ao final de cada curva, como a metade da distncia a ser considerada em metros. E depois deve consultar sua ficha para ver quanto de agilidade e conduo sero mantidas em uma corrida. Qualquer time com uma Biga e 2 ou 4 cavalos pode pagar e se inscrever em uma corrida. No entanto uma corrida teste ser feita para avaliar se o condutor (auriga) e o conjunto

Biga + Cavalos tm condies mnimas de competir. Basta que o personagem obtenha uma corrida de mdia 15, em duas voltas seguida,s para que sua aprovao seja efetivada. Cavalos lentos e cavalos Velozes: O elo mais fraco. Para fim de corridas, a qualidade de cavalos considerada em uma rolagem ser sempre a do cavalo de menor qualidade em um grupo, como se o(s) outro(s) no pudesse(m) correr mais por causa do pangar. Assim, costuma ser melhor negcio investir mais na qualidade das bigas (at por questes de segurana) do que na dos cavalos, como prioridade. Para fins de simplificao, juntamos as duas retas e as duas curvas por volta, reduzindo para apenas duas rolagens por volta (em um total de 8 rolagens por corrida para cada personagem). Parece complicado, mas no : A tabela abaixo d condies de clculo para corridas com biga. Tabela de preo de Bigas: Qualidade Custo Bigas Custo cavalo Tipo de cavalo (individual) 1 (ruim) 200 cobres 100 Pangar 2(Mdia) 500 cobres 250 Pney Rokugani 3 (Boa) 1000 cobres 500 Gaijin horse 4 (Excelente) 2000 cobres 1000 Puro sangue Moto 5 (Lendria) 5000 cobres 2000 Puro sangue Yodatai

Categorias: Considere que o rank de Insight de um personagem um bom rbitro do rank em que ele se encontra. (exemplo: cavalo 3 + biga 4 = 7, mdia de corredores de rank 2) Rank 1: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 2 5 Rank 2: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 6 7 Rank 3: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 8 ou 9 Rank 4: qualidade Cavalos + qualidade Biga= 10 Rank 5: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 10 e podem correr com Quadrigas Considerem que a inscrio por corrida segue a seguinte lgica: Recebe o primeiro colocado o valor da metade do total de inscries. O segundo colocado recebe apenas o valor pago por sua inscrio (lucro zero) e os demais no recebem nada. Em virtude disso, corridas com menos de trs participantes no costuma se realizar. Os custos de inscrio em uma corrida de sua categoria So: Rank 1: 100 moedas de cobre Rank 4: 1000 moedas de cobre Rank 2: 250 moedas de cobre Rank 5: 2000 moedas de cobre Rank 3: 500 moedas de cobre
Biga Senpet : A biga senpet uma tecnologia extraordinria, temida por todos os inimigos que precisem enfrent-la. A biga um veculo de duas rodas acoplado a um ou dois cavalos (em geral dois). Dentro dela pode ficar um ou dois homens, sendo o primeiro um condutor e o segundo um arqueiro (em geral). Como a biga pode carregar e armazenar uma grande quantidade de flechas, costuma ser a melhor opo. O arqueiro pode ter de fazer testes de athletics no mesmo valor do condutor para se manter dentro do veculo. O condutor (auriga) direciona a biga para cima de seus alvos, tentando atropel-los, enquanto o arqueiro envia flechas contra atacantes do veculo em potencial, ou, na ausncia destes, contra soldados inimigos quaisquer. O livro no claro para com regras mais especficas na conduo e manobras da biga, mas podemos considerar que ela d um free raise para cada

cavalo extra (sendo o comum 2, portanto +10 no skill cavalaria). Tambm no define o skill relacionado, mas podemos considerar que o personagem precisa de cavalgar no mnimo 2 com nfase biga. O mximo que um condutor consegue de cavalos para deixar uma biga estvel so trs pares de cavalos. Em guerra a quantidade padro de 2 cavalos. Mais do que isso o carro fica perigosamente instvel para ser manobrvel com segurana entre as linhas inimigas, e menos do que isso, com apenas um cavalo, requer esforo demais de apenas um animal, que necessita realizar um teste de estamina a cada 4 rodadas. Dano: O dano causado pelo atropelamento de biga pode ser considerado como 4k3. Em termos de rapidez, uma biga com apenas um cavalo cerca de 70% a de um cavaleiro montado; 100% igual a de um cavaleiro montado quando usando dois cavalos. Com 4 cavalos a distribuio do peso permite 110% da velocidade de um cavaleiro montado e 120% com seis cavalos, que o mximo alcanvel. As bigas eram funcionais em campo apenas quando em movimentao rpida, perdendo 5 em seu TBH se andando devagar, e 10 se paradas.Em termos de TBH considerem as bigas (e seus condutores, os chamados aurigas) como 15 (um ou dois cavalos) para seu TBH, 20 para 4 cavalos e 25 para seis cavalos. Se atacada por detrs sua TBH de apenas 5 (2 cavalos) 10 (4 cavalos, as quadrigas) e 15 (seis cavalos em plena velocidade). Se o condutor falhar em sua conduo ele pode refazer o teste com mais 2 free raises para recuperar o controle. Se falhar novamente, sofrer um acidente e a biga tombar, dando a ele 4k4 de dano. O condutor recebe um ponto extra de void point para usar, a qualquer momento na conduo deste veculo. O arqueiro/ passageiro tem suas habilidades limitadas pelo seu skill em athletics. Bigas no andam bem em terrenos de areia fofa demais ou lamacentos. Considerar os cavalos com as seguintes caractersticas: Pangars: Horse: Gaijin Ridding Horse Air: 2 ; Earth:2 ; Fire:1 (agility 2) Water:3 (Str 4) Kick attack to hit: 2k2 Kick Damage: 3k2 TBH: 10 (12 a galope) Wounds per level: 10 Cavalos (e bigas) usam sua Fora para determiner seu movimento ao invz de sua gua. Horse: cavalo comum Air: ; Earth:2 ; Fire:1 (agility 2) Water:3 (Str 5) Kick attack to hit: 3k2 Kick Damage: 6k2 TBH: 10 (15 a galope) Wounds per level: 10 Cavalos (e bigas) usam sua Fora para determiner seu movimento ao invz de sua gua. Horse: Yodatai mdio Air: 2 ; Earth:3 ; Fire:1 (agility 3) Water:3 (Str 6) Kick attack to hit: 3k2 Kick Damage: 6k2 TBH: 10 (15 a galope) Wounds per level: 10 Cavalos (e bigas) usam sua Fora para determiner seu movimento ao invz de sua gua.

Puro Sangue Moto


Air: 2 ; Earth:3 ; Fire:2 (agility 4) Water:3 (Str 6) Kick attack to hit: 4k2 Kick Damage: 6k3 TBH: 10 (15 a galope) Wounds per level: 10 Cavalos (e bigas) usam sua Fora para determiner seu movimento ao invz de sua gua.

Elite Yodatai (fruto de cruzamento entre diversos cavalos encontrados por todo o continente)
Air: 3 ; Earth:3 ; Fire:2 (agility 5) Water:3 (Str 6) Kick attack to hit: 4k3 Kick Damage: 6k3 TBH: 10 (15 a galope) Wounds per level: 9 Cavalos (e bigas) usam sua Fora para determinar seu movimento ao invs de sua gua.

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