Acampar
No es recomendado acampar los primeros das a menos que sea por un plano y si es necesario las posibilidades de vivir son
00 - 10 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son casi nulas... Cianuro? 11 - 30 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son muy pocas. Apostamos? 31 - 50 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son pocas. Quin sabe... 51 - 65 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son reducidas, aunque se puede intentar. T sabes, podras sufrir un accidente... 66 - 80 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son aceptables, esperando que no suceda ningn imprevisto 81 - 90 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son buenas. Cruza los dedos! 91 - 99 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como le digan 100 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como el digan
Ayudas para obtener un mejor % de sobrevivir: Acampar en solitario No acampar 2 noches seguidas en el mismo sitio Cuantas mas noches seguidas acampes menos opciones tienes No tener zombies a tu alrededor Cuanto mas lejos acampes del pueblo mas opciones tienes Acampar en edificios Mejorar el lugar varias veces y cabar una tumba Usar objetos para mejorar la zona de acampada La ventajas de acampar son 2: la primera es que al dia siguiente tienes mas posibilidades de encontrar buenos objetos al escavar Y la segunda es que si acampas en un edificio, obtendras un plano para el pueblo
Centinelas
Caractersticas de los centinelas:
Usan las armas que hay en su mochila para repeler zombies (la cantidad de posibles zombies que puede eliminar cada uno aparece en el resumen de centinelas) El oficio y los estados de salud influyen en tus posibilidades de sobrevivir Al entrar al pueblo los zombies atacan a los centinelas al azar Un centinela tiene 10% de probabilidad de quedar herido o aterrado y 5% de morir Los guardianes tienen un bono de 5% Puedes abandonar la formacin de centinelas en el momento que lo desees, pero eso reducir las posibilidades de los dems centinelas Los centinelas son otro tipo de defensa temporal, la cantidad que aportan ser sumada a la defensa total al igual que los dems bonos acumulados La probabilidad mxima de sobrevivencia parece ser 95% (solo siendo guardin se podra alcanzar el 100%) Los objetos rotos no dan puntos centinela
Para saber que armas te son tiles cada objeto dispone de un marcador que muestra los puntos como Arma centinela. Las armas rotas no sirven y la que funcionen con algn tipo de carga (pilas o agua) debern ser cargadas primero
Lo que pueda pasar a estado roto se rompe Lo que requiera algn tipo de carga se vacia Aquellos que se puedan convertir en el taller dejan el objeto en el que se convertiran (por ejemplo la caja de metal se abre, el mueble para armar se convierte, etc) Lo dems desaparece (comida, defensas, etc)
Ataques
Una cantidad aproximada de la cantidad de ataque es
Atlas y Fata
Las casillas grises facilitan ver las zonas no exploradas En las ruinas inexploradas marca el PA necesario para despejar (el fata no) Muestra la previsin del ataque y las defensas (el fata no) Los lmites del atlas ya vienen delimitados, solo hay que seleccionar (los del fata hay que delimitarlos manualmente
Tiene 2 marcadores extra para las ruinas que pueden resultar muy tiles: "plano dentro de la ruina" y "posible ruina"
Armas
Los objetos en esta clasificacin pueden ser usados como armas para eliminar zombies, existen 3 tipos:
Consumibles (desaparecen al usarse) Recargables (no desaparecen pero consumen pilas o agua) Se rompen (pasan al estado "roto" pero pueden ser reparados con otros objetos como el repara fcil) Consejo: No uses como arma aquellos objetos que sirven para abrir cajas o latas de comida (destornillador, abrelatas, etc), son muy fciles de romper y difciles de encontrar, as que tienen mayor utilidad estando en el almacn La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objetos
Lanza pilas
Detalles Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se puede combinar con algunas cosas para conseguir un lanza pilas M2: o Calibrador PDTT Mark II o Componente electrnico o Puado de tornillos
Ruinas
Adhesivo
Lanza pilas M2
Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida En ocasiones la pila no se destruye y se puede reutilizar El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un lanza pilas Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 3 zombies por uso El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de una Sierra elctrica incompleta Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 2 zombies por tiro El arma deja como desecho una pila molida Hay oportunidad de que la pila no se destruya, si eso sucede el arma se queda cargada El arma no se destruye
Sierra elctrica
Devastador
Batidor elctrico
Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un batidor elctrico incompleto Puede abrir una caja con cachivaches Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma puede fallar El arma no se destruye solo se descarga Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La carga por racin es hasta 5 tiros El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de un rifle de agua incompleto El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes
Taser
Rifle de agua
Necesita cantimploras llenas para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La cantimplora da varios tiros al azar Mnimo de tiros registrados: 2 Mximo de tiros registrados: 13 El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de una bomba para cantimplora incompleta Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La racin llena hasta 3 tiros El arma no se destruye solo se vaca El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes Elimina de 5 a 9 zombies Se producen con la construccin Pomelo explosivo Elimina de 6 a 11 zombies Se ensambla con una bolsa plstica con explosivo y racin de agua
Pistola de agua
Pomelo explosivo
Telfono mvil
Elimina 2 zombies El arma deja como desecho al azar uno de estos objetos: o Pila molida o Componente electrnico o Detonador compacto o Restos de metal Elimina de 2 a 4 zombies Se ensambla con una bolsa plstica y racin de agua Eliminar 1 zombie Puede fallar Se puede romper Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Dispositivo circular
Bomba de agua
Llave ajustable
Cutter
Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Se consigue al comer
Muebleria
Hueso humano
Cementerio indio
Antorcha quemada
Elimina 1 zombie (casi siempre falla) Se rompe Se consigue al consumirse una antorcha Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
o o
Abrelatas
Bar
???
Elimina 1 zombies Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 2 zombies Se puede romper Se ensambla a base de una podadora desmantelada
Feria
Podadora
Machete
Elimina 1-2 zombies Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Navaja
Elimina 1 zombies Se usa en mejoras en casa Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombies Se puede romper Se usa en mejoras en casa y construcciones Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombie Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
o o
Cadena oxidada
Tanque
Destornillado r
Cuchillo dentado
Elimina 1 zombie Se puede romper Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Fraser(*) Armera
Planos
os planos son un tipo especial de objeto que al ser trado al pueblo libera construcciones nuevas que estn bloqueadas en un principio Hay varios tipos de plano, cada uno ms difcil de conseguir que el otro:
Escarbando en el Ultramundo aunque son muy raros y difciles de encontrar Cada pueblo comienza el juego con 3 planos "gratuitos" ubicados en algn lugar del Ultramundo. Esos planos son diferentes de los que se encuentran en las bsquedas, pues ya se encuentran abiertos y tirados en el suelo. La cantidad de planos depende del tipo de pueblo, en un pueblo Amateur hay 3 planos raros + 1 plano muy raro mientras en un pueblo nivel Leyenda hay 5 planos raros + 2 planos muy raros En un campamento: Si sobrevives a una noche de camping en un edificio, obtendrs automticamente un plano ("raro" en los edificios cercanos al pueblo o en los edificios lejanos). Recuerda que un edificio solo puede contener un solo plano en toda la partida (es intil acampar ms de una vez en un edificio)
pero sin embargo la gua oficial la menciona Para que el plano se agregue a las construcciones solo es necesario llevarlo a tu casa y observarlo
Reforzar las defensas Traer agua extra Reducir los costes de las construcciones Detectar zombies Capacidades especiales
Para votar por la mejora del da debes dirigirte al men obras en la parte inferior de los mens de la Zona de juego y seleccionar una opcin de las disponibles mediante el botn Votar, una vez hecho esto mostrar como va la votacin del da
Construcciones Mejoras secundarias Zanja Perifrica Aumenta la defensa Nivel base = +10 puntos Nivel 1 = 23 (+13) Nivel 2 = 44 (+21) Nivel 3 = 76 (+32) Nivel 4 = 109 (+33) Nivel 5 = 160 (+51)
Evolutive wall
Aumenta la defensa
Muralla Nivel base = 55 puntos de defensa Nivel 1 = 85 (+30) Nivel 2 = 120 (+35) Nivel 3 = 170 (+50) Nivel 4 = 235 (+65) Nivel 5 = 315 (+80)
Ninguna
Bomba de agua Nivel base = agrega 5 raciones Nivel 1 = agrega 20 raciones Nivel 2 = agrega 20 raciones Nivel 3 = agrega 30 raciones Nivel 4 = agrega 30 raciones Nivel 5 = agrega 40 raciones
Bomba de agua
Nivel base = 10 puntos a cambio de nada Nivel 1 = incrementa la defensa de 10 a 126 a cambio de 2 raciones Nivel 2 = incrementa la defensa de 126 a 182 a cambio de 4 raciones Nivel 3 = incrementa la defensa de 182 a 238 a cambio de 6 raciones Nivel 4 = incrementa la defensa de 238 a 294 a cambio de 9 raciones Nivel 5 = incrementa la defensa de 294 a 350 a cambio de 12 raciones
Ninguna
Taller Nivel base = nada Nivel 1 = 5% Nivel 2 = 10% Nivel 3 = 15% Nivel 4 = 20% Nivel 5 = 25%
Defensas Max
Taller
Nivel base = a 1.1 Nivel 1 = a 1.2 Nivel 2 = a1.4 Nivel 3 = a 1.6 Nivel 4 = a 1.8 Nivel 5 = 2.0
Ninguna
Torre de vigilancia
Nivel base = Muestra un aproximado del ataque Nivel 1 = 3 zonas a la redonda Nivel 2 = 6 zonas a la redonda Nivel 3 = 10 zonas a la redonda Nivel 4 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 1 km de distancia regresan automticamente sin usar PA Nivel 5 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 2 km de distancia regresan automticamente sin usar PA
Barmetro
Torre de vigilancia
Cada da en alguna direccin al azar todas las zonas que estn en esa misma direccin y hayan sido agotadas sern restauradas (tiene un porcentaje de acierto)
Nivel base = 25% Nivel 1 = 37% Nivel 2 = 49% Nivel 3 = 61% Nivel 4 = 73% Nivel 5 = 85%
Taller
Desde esta zona se puede convertir algunos materiales en otros diferentes para usar en las construcciones. Cada conversin cuesta 3 PA (aunque se puede disminuir esa cantidad con la construccin fbrica y el objeto Sierra) y para poder realizarlas el material debe estar depositado en el almacn del pueblo
Para ingresar debes dirigirte al men El taller en la parte inferior de los mens de la Zona de juego, despus vers un listado de los materiales que el pueblo tiene disponibles en el almacn as como el resultado que saldra de usar la conversin, para convertir un material solo debes usar el botn de accin situado a la derecha del material correspondiente (fjate bien en lo que conviertes, esta accin al principio es un poco confusa y puede que lo que hagas no sirva para el pueblo en ese momento)
Pueblo devastado
Si durante el ataque zombie, el pueblo es abandonado (todos los habitantes vivos dentro muere y/o acampan fuera), el pueblo ser considerado como devastado por los zombies, lo que significa que:
Objetos
El juego tiene una gran cantidad de objetos de usos variados (consumibles, comida, materiales de construccin, etc). Estos son indispensables para un buen juego y se pueden conseguir en al ultramundo
Para facilitar su ubicacin se ha separado estos en categoras (para facilitar la bsqueda los he cargado de igual forma, los enlaces abajo te llevarn a la lista de objetos de cada clase):
Algunos de los objetos aparecen marcados con una x roja ( ), esto significa que estn rotos o descompuestos y para poderlos usar hay que arreglarlos (combinndolos con otros objetos). En algunos casos cambian de categora cuando ya estn reparados Existen 2 tipos de objetos, los normales y los pesados
Recursos
Los recursos son materiales que pueden ser usados en construcciones, mejoras en casa, como partes para otros objetos o como materia prima para convertirlos en otros usando el taller La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objetos
Tronco podrido
Detalles Se convierte en tabla torcida en el taller Se obtiene en zonas agotadas Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o tronco + pila + farmaco usa ndo la cafetera= caf
Ruinas Bosque
Restos de metal
Se convierte en chatarra usando Se puede el taller encontrar en: Se obtiene en zonas agotadas Extrao Se puede obtener como desecho dispositivo al azar usando un telfono mvil circular Se puede obtener al azar de convertir unmecanismo en el taller Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se convierte en viga reforzada en el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Combinndola con pedazo de caja da unaplancha de madera Se puede encontrar en:
Tabla torcida
Chatarra
Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de convertir un mecanismoen el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Se obtiene convirtiendo restos de metal usando el taller Se convierte en estructura de metal usando eltaller
Viga reforzada
Mayormente usado Se puede para construcciones encontrar en: Se convierte en tabla de madera Deserted en el taller freight Se obtiene al convertir tabla de yard(*) madera en eltaller Mayormente usado para construcciones ymejoras Se convierte en chatarra en el taller Se obtiene al convertir chatarra en el taller Se puede encontrar en:
Estructura de metal
Correa
Mayormente usado para construcciones Necesario para arreglar algunas armas como la sierra y el devastador
Detonador compacto
Mayormente usado para construcciones Se obtiene al azar desmantelando un aparato elctrico en el taller Se obtiene al azar al usar un telfono mvil Combinar con motor Combinar con Rifle de agua incompleto Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de abrir una caja de cachivaches Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo en el taller
Tubo de cobre
Parking abandonad o Tienda de bicicletas Bomba hidrulica Avin estrellado Planta de procesamie nto de agua Choque de autos
Adhesivo
Se usa en construcciones y para Se puede reparar algunos objetos conseguir en: (combinar) Casa Se puede obtener al azar de pequea abrir una caja con cachivaches
Component e electrnico
Se usa Se puede en construcciones y mejoras conseguir en: Se puede obtener al azar de Bunker desmantelar un aparato Bomba electrnico en el taller hidrulica Se puede obtener como desecho de usar untelfono mvil Necesario para arreglar algunos dispositivos electrnico (combinar) Se usa Se puede en construcciones y mejoras conseguir en: Para reparar algunos objetos Sitio de (combinar) construcci Se obtiene al azar n desmantelando un mecanismo o Camino aparato electrnico en el taller bloqueado Se obtiene al azar abriendo caja Parking con cachivaches o caja de abandonad seguridad o Silos Homedepot Supermerc ado Aerdromo Muebleria Choque de autos Tienda de bicicletas Se usa en construcciones Se puede conseguir abriendo caja de metal o caja con cachivaches Se puede combinar Se puede conseguir en:
Explosivos
Se convierte en el taller en Se puede alguno de estos objetos al azar: conseguir en: o pila Task(*) o lanza pilas Edificio o detonador compacto dilapidado o tubo de cobre Feria o componente electrnico Jardn o puado de tornillos Supermerc o transmisor radius ado Aerdromo Supertiend a Casa pequea Se convierte en el taller en Se puede alguno de estos objetos al azar: conseguir en: o tubo de cobre Mina o restos de metal colapsada o puado de tornillos Edificio o chatarra dilapidado Motel Se usa para cargar dispositivos Se puede elctricos (combinar) conseguir en: Se usa en construcciones Pueblo Se obtiene al azar fantasma desmantelando un aparato Silos electrnico en el taller Feria Se obtiene al azar abriendo Homedepot una caja con cachivaches u Supermerc objetos de habitante ado
Mecanismo
Pila
Cajas
Los objetos de esta clasificacin son unicamente contenedores (el contenido depende de la caja), se abren con otros objetos determinados segn la caja o en el taller Consejo: Normalmente aquel que encuentra un contenedor (mochila, cinturn o carrito) se lo queda para si mismo, pero si despus de
regresar de expedicin se deposita en el almacn ms personas podrn traer mayor cantidad de cosas al pueblo, haciendo eso se le saca ms provecho a ese tipo de objetos, eres capaz de compartir?? Resumen de objetos necesarios para abrir cada caja as como su contenido:
Objetos
Mochila adicional
Detalles Ruinas +2 espacios a la mochila Se puede encontrar Usa 1 espacio (queda 1 en : extra) Cementerio Solo puedes llevar 1 objeto indio para ampliar espacio a la Estacin de vez polica
Carrito
+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez Se encuentra roto, para arreglarlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra +3 espacios en mochila Se puede encontrar Usa 1 (quedan 2 extra) en: Solo puedes llevar 1 objeto Estacin de para ampliar espacio a la polica vez +2 espacios a la mochila Se puede encontrar Usa 1 espacio (queda 1 en: extra) Tienda de Se puede llevar con otros bicicletas objetos de ampliar espacio Se puede obtener al azar abriendo un regalo de navidad, caja de seguridad o Gran cofre de metal Contiene un plano raro
Gran mochila
Cinturn
Caja de Arquitecto
Caja de juegos
Objetos de habitante
Empiezas con 1 en cada Se puede conseguir pueblo en: Contiene al azar cualquiera Cueva de estos objetos: Casa de o Pila habitante o Producto Pueblo farmacutico fantasma o Cerillas Warehouse(*) o Radio casetera Smuggler apagada cache(*) Se puede obtener con la Se puede conseguir habilidad de hroehallazgo en: Es de varios usos, la Construccin cantidad de usos que le shelter(*) queda estn determinadas Silos por un pequeo nmero Warehouse(*) color amarillo Al abrirla en cada uso puedes obtener al azar una tabla retorcida o chatarra Contiene uno de los Se puede conseguir siguientes objetos al azar: en: o Tallarines chinos Edificio picantes dilapidado o Puado de dulces
o o
Kit de construcci n
Lonchera
Cofre de hroe
Se otorga al inicio de cada Se puede conseguir partida a los hroesque en: han alcanzado la Tienda de habilidadreabastecimiento habitante Puede contener un objeto Smugglers al azar de entre: cache(*) o Lanza pilas o Pistola de agua o Granada carnaval o Bomba de humo
Repara fcil
Caja de metal
Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Levanta muertos Sitio de o Vodka construccin o Esteroide anabolico Camino o Caja de cerillas bloqueado o Explosivos Cueva o Vendaje rudimentario Tienda de o Twinoid habitante Se puede abrir en el taller Parking Se puede abrir usando abandonado cualquier de estos objetos: Motel o Abrelatas Bunker o Destornillador Avin estrellado o Sierra Choque de autos Smugglers(*)
Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Repara fcil o Cinturn Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra
Caja de seguridad
Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Rifle de agua Edificio incompleto dilapidado o Devastador Incompleto o Podadora incompleta Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Cinturn o Twinoid o Puado de tornillos o Envi Se puede abrir adivinando la combinacin, cada intento cuesta 1 PA (el
o
Contiene un plano super raro al alzar Intentar abrirla cuesta 1 PA (puedes fallar) Contiene un plano al alzar
Portafolios
Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Esteroide anabolico Parking o Caja de cerillas Warehouse(*) o Explosivos Jardn o Puado de tornillos Homedepot o Producto Avin estrellado farmacutico Smugglers(*) o Tubo de cobre Choque de o Adhesivo autos o Herbicida ness-quick Transportador o Pila Se puede abrir con una buena cantidad dearmas (algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Cuchillo dentado, Gran estaca, whisk(*), Navaja suiza Contiene dentro un un texto Se puede conseguir roleplay en:
Un paquete
Oficina postal
Un sobre
Oficina postal
Defensas
Los objetos en esta clasificacin otorgan puntos de defensa, ya sea a la casa (estando en el bal) o al pueblo (estando en elalmacn), adems algunos sirven tambin para determinadas construcciones La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objeto
Colchn
Caballet e
+1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller
Sitio de construccin Camino bloqueado Sitio de construccin shelter(*) Parking Mueblera Casa pequea Homedepot
Lamina de metal
Camino bloqueado
Plancha de madera
Mesa jarpen
+1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Se usa en construcciones
Adoqun de hormig n
+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones y mejoras de casa Se puede conseguir combinando racin de agua con bolsa de cemento Se puede usar como arma (se rompe) +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller
Vieja puerta
Antorch a
Da defensa al pueblo o casa (solo dura 1 noche) Al usarse deja como desecho una antorcha quemada Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o antorcha + malvaviscos secos =malvaviscos quemados
Puerta de auto
+1 defensa al pueblo o casa Si se porta en la mochila otorga 1 PC extra al recorrer el ultramundo Se encuentra incompleta, para arreglarla se necesita: o 1 Adhesivo o 1 Puado de tornillos o 1 Chatarra +1 defensa al pueblo o casa Se puede Se puede usar como arma conseguir en: Protege la casa de robos Pueblo Se puede convertir en comida si fantasma se tiene la construccin carnicera Laboratorio Bar shattered(*)
Perro guardi n
Alimentos
En esta clasificacin se encuentran los objetos que sirven como comida/bebida (recuperan PA), cuidado algunos pueden ser infecciosos La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objetos
Detalles Funciona como una racin de agua Se consigue combinando agua estancada con undesinfectante efervescente Se consigue purificando agua estancada con la construccin purificador de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Contiene uno de los
Ruinas
Se puede conseguir
Caja de alimentos
siguientes objetos al azar: en: o Doggy bag o Lata de conservas o Vegetal sospechoso o Carne humana o Bistec Se puede abrir con una buena cantidad de armas(algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Gran estaca, Navaja suiza Se obtiene llenando una bombona de agua con raciones de agua Funciona como las raciones de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Almacena hasta 3 raciones El nmero amarillo es el indicador de raciones restantes dentro
Racin de agua
Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Regresa deshidratacin a s en: ed Tomndola Quita la sed del pozo a Se puede combinar con diario algunos objetos Se puede envenenar Se usa en construcciones
Tallarines chinos
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede combinar con salsa picante y racin de agua para crear tallarines chinos picantes Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene haciendo uso de la mejora en casa: cocinacuando el procedimiento falla Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede envenenar Se obtiene escarbando en la basura del pueblo Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Minimercado Supertienda
Platillo casero
Chicles secos
Servicios de carretera
Pur de hongos
Carne humana
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se usa en construcciones Se consigue de la construccin cremato cue
Escuela Cueva Cantera Bosque Tumba familiar Fast food Cementerio indio
Sndwich misterioso
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene abriendo una lata de conservas Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede conseguir en:
Bizcochos enmohecidos
Servicios de carretera
Servicios carreteros
Chocolate vencido
Servicios carreteros
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede envenenar Se consigue de la construccin huerta Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede obtener de un cerdo, gallina o rata giganteusando la construccin carniceria Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Arbl de manzanas
Galletas rancias
Servicios carreteros
Tarta pasada
Verdura sospechosa
Carne desconocida
Manzana mordida
Malvaviscos quemados
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene quemando malvaviscos secos con unaantorcha Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Gallinero Recupera PA hasta 7 Se puede encontrar Cuenta como comer en: Se puede obtener al azar Feria abriendo caja de almuerzo Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin huerta Se puede encontrar en:
Huevo
Puado de caramelos
Meln de intestino
Jardn Supertienda
Recupera PA hasta 7 Se puede encontrar Cuenta como comer en: Se obtiene mezclando Supertienda tallarinos chinos con racin de agua y salsa picante Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene convirtiendo comida mediante la mejora de casa: cocina Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener de un gato bonito, perro guardin oserpiente enorme usando la construccin carniceria Se puede encontrar en:
Bistec
Bar
Bistec de serrn
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene en la construccin pequeo caf Se convierte en una lata de Se puede encontrar conservas en: Se abre en el taller Casa de Se abre con alguno de habitante estos objetos: Sitio de o Abrelatas construccin o Sierra Pueblo o Destornillador fantasma Minimercado Servicios carreteros Se puede usar como Se puede encontrar ingrediente en la cocina en: Se puede combinar Feria con antorcha para obtener Supermercad malvaviscos quemados o No se pueden comer Supertienda Minimercado
Lata de conservas
Malvaviscos secos
Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Tiene posibilidad de causar en: infeccin Cementerio Cuenta como comer indio Se puede encontrar en el suelo del ultramundo en las zonas donde haya muerto un habitante Se puede usar como ingrediente en la cocina Da como desecho un hueso humano Se usa en construcciones Se obtiene al azar alguna comida Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Cuenta como tomar alcohol en: Se puede obtener al azar Cantera abriendo una Caja de metal Pueblo fantasma Supermercad o Caf Bar Bar shattered (*) Servicios carreteros Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Cuenta como tomar alcohol en: Se puede obtener al azar Villa duke(*) abriendo una Caja de metal Caf Bar
Doggy bag
Levantamuert os
Vodka
Caf
Recupera PA hasta 4 Se obtiene usando la cafetera No esta limitado a una bebida diaria Para hacer una tasa se necesita: o Farmacutico o Tronco podrido o Pila
Farmacia
En esta categora se encuentran todos los objetos concebidos como frmacos, los efectos son variados segn el objeto, pueden dar PA extras, curar estados negativos, etc La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objeto
Esteroide anabolico
Detalles Ruinas Restaura los PA hasta 6 Se puede encontrar Se puede obtener en : mezclando 2 productos Ambulancia farmacuticos Farmacia Se puede encontrar dentro destruida de caja de metal y caja de Minimercado cachivaches Hospital Se puede envenenar Provoca el estado drogado Restaura PA hasta 8 Se puede encontrar Se puede obtener en: mezclando 2 productos Ambulancia farmacuticos Laboratorio Provoca el estado drogado cosmtico Se puede encontrar dentro Dukes Villa (*) del objeto caja de metal Supermercado Bunker nuclear Estacin de polica
Twinoid 500mg
Scotish superstore(*)
Sus efectos son variados: Se puede encontrar o Restaura los PA en: hasta 6 Ambulancia o Otorga 7 PA y te Farmacia vuelve adicto destruida o Causa el Minimercado estado aterrorizado Hospital o No otorga ningn PA y te deja drogado Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado Cura el estado herido Se puede encontrar No causa el en: estado drogado Ambulancia Solo se puede 1 venda al Escuela da Estacin de Se puede encontrar dentro polica de Caja de metal
Vendaje rudimentario
Hydratone 100mg
Cura el estado sed Reduce el estado deshidratado a sed Se puede conseguir combinando 2 productos farmacuticos Causa el estado drogado Cura el estado infectado Causa el estado drogado Se puede obtener combinando 2 productos farmacuticos Si lo tomas sin estar infectado adquieres el estado inmune Se puede encontrar en:
Paracetoid
Inyeccin calmante
Te mata de inmediato
Cianuro
Escuela Farmacia
Producto farmacutico
Se combina con otro igual Se puede conseguir para conseguir una droga en: al azar entre: Ambulancia o Esteroide Laboratorio o Twinoid Farmacia o Inyeccin calmante Fast food o Paracetoid Caf o Hydratone Bunker o Desinfectante Hospital efervescente Casa pequea Si los combinas mediante un laboratorioconsigues directamente un twinoid Lo puedes encontrar en el pack de bienvenida Se puede obtener de combinar 2 soluciones espesas Se consigue hurgando la basura Se combina con otra solucin espesa para obtener una droga al azar Tambin puede dar origen a un producto farmacutico No se puede usar con el laboratorio Sirve para conseguir agua combinndolo con otros objetos: o cantimplora llena da de 2 a 3 raciones o agua estancada da de 2 a 6 raciones Se puede obtener de combinar 2 productos farmacuticos
Sustancia espesa
Desinfectant e efervescente
Objetos caseros
decorar tu casa (aumentan sus puntos de decoracin), aunque algunos tienen otros efectos extra La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objeto
Lampara
Detalles Encendida da 3 puntos de decoracin, apagada solo 1 Para encenderla necesitas combinarla con unapila Solo dura una noche funcionando
Ruinas
+2 puntos de decoracin Se puede encontrar Se puede convertir en tabla en: torcida usando eltaller garden shed(*) +5 puntos de decoracin Se puede encontrar en:
Felpudo
Equipo de sonido
Da 10 puntos de decoracin Lo encuentras roto (equipo de sonido malogrado) Para arreglarlo es necesario: o 1 pila o 1 componente electrnico
+10 de decoracin
Alfombra persa
Mecedora
Casa de habitante
+7 de decoracin
Fajo de billetes
+2 de decoracin La encuentras apagada, para encenderla necesitars combinar con 1 pila Se usa en construcciones +2 de decoracin Se puede conseguir Sirve como arma en: Elimina 1 zombie Cueva Se usa en mejoras de casa +2 de decoracin Se puede conseguir Se usa en mejoras de casa en: Sirve como arma Supermercado Elimina 1 zombie
Frigorfico
Horno cancergeno
Vieja lavadora
+2 de decoracin Se puede conseguir Se usa en mejoras en casa en: Se puede usar como arma Cueva Elimina 1 zombie +1 de defensa Se puede conseguir Solo sirve para la casa en: El objeto se usa, no se Tanque guarda en el bal (no ocupa espacio, es parecido a una mejora) Usarlo no se registra en las mejoras Cuenta para el contador de mejoras Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera durante el caos) +8 de decoracin Se puede conseguir en:
Barricada
Oso teddy
Hotel
Pedazo de rejilla
Se puede obtener Se puede conseguir hurgando en la basura del en: pueblo (solo lo puede llevar Construccin a cabo undesterrado o Army outpost(*) cualquiera durante el caos) Se usa en construcciones y mejora s en casa Agrega 1 espacio de Se puede conseguir almacenamiento en el bal en:
Cajas de cartn
Construccin shelter(*)
Bal de metal
Tanque
Cadena + Candado
Cantera
Cafetera
Hace caf (Recupera PA) +5 de decoracin Solo se puede usar dentro de la casa Cada uso requiere 1 tronco podrido, 1farmacutico y 1 pila Se encuentra rota, para ensamblarla se necesita: o 1 Cianuro o 1 componente electrnico o 1 adhesivo o 1 puado de tornillos o 1 chatarra o 1 tubo de cobre +5 de decoracin Elimina 1 zombie Tiene porcentaje de desaparecer Puede convertirse en comida usando la construccin Carnicera Se puede conseguir en:
Gato bonito
Laboratorio
Silla ektorpgluten
+2 de decoracin Se puede conseguir Se puede usar como arma en: Se puede obtener al azar Hotel de convertir unmueble para Parque armar en el taller Casa de Se puede usar para habitante abrir Caja de Villa cachivacheso Caja de Edificio alimentos dilapidado Se usa en construcciones Estacin de polica Oficina postal Bar Casa pequea Biblioteca +15 de decoracin Se puede conseguir en:
Ametrallador a
Unidad central
+3 de decoracin Se puede usar como arma Elimina 1 zombie Se rompe +5 de decoracin Se puede combinar con Puado de balas Se puede conseguir en:
Revolver
Varios
En esta categora estn todos aquellos que no caen en ninguna de las otras, los usos son muy variados
Objetos
Detalles Al componerse se convierte en un rifle de agua Para componerlo necesitas: o Tubo de cobre o Adhesivo o Detonador compacto o Bolsa de plstico
Al componerse se Se puede conseguir convierte en una sierra en: El efecto no es Ambulancia acumulable (si tienes Bosque ms de una an as te Muebleria ahorra 1 PA solamente) Homedepot Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o Adhesivo Al componerse se convierte en una puerta de auto Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos Al componerse se Se puede conseguir convierte en en: un devastador Feria Para componerlo Armera necesitas: Estacin de o Correa o Puado de tornillos
Devastador incompleto
polica
Podadora incompleta
Al componerse se Se puede conseguir convierte en en: una podadora Parque Para componerlo Jardn necesitas: Motel o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos Al componerse se Se puede conseguir convierte en un motor en: Para componerlo Parque necesitas: Homedepot o Puado de tornillos Aerdromo o Adhesivo o Detonador compacto o Chatarra o Hueso humano Al componerse se Se puede conseguir convierte en una cafetera en: Para componerlo Tanque necesitas: Fast food o Puado de tornillos
o o o o o
Motor incompleto
Cafetera incompleta
Al componerse se Se puede conseguir convierte en una sierra en: elctrica Jardn Para componerlo Supermercado necesitas: Bunker o Adhesivo o Puado de tornillos
o o o
Al componerse se Se puede conseguir convierte en un batidor en: elctrico Supermercado Se puede encontrar dentro de una caja fuerte Para componerlo necesitas: o Componente electrnico
o o
Se combina con Se puede conseguir una pila y se convierte en en: un PDTT Mark II Ambulancia Villa duke(*) Avin estrellado
Transportador
Carrito cojo
Al componerse se convierte en un carrito Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra Si se combina con Racin de agua se vuelve un adoqun de hormign
Supermercado
Bolsa de cemento
???
Bunker
Combinar Material para veneno Si se combina con una tabla retorcida se vuelve una caja Se puede conseguir en:
Muebleria Warehouse
Motor
Se usa en construcciones y mejo ras Combinar Material para sierra elctrica Combinar Material para granada flash Se puede conseguir en:
Plvora brillante
Se convierte en algn Se puede encontrar mueble transformndolo en: en el taller Muebleria Biblioteca Si se combina 2 obtienes En la puerta una bola viscosa del portal Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos)
Hongos carroeros
Cantimplora llena
Combinar Se puede encontrar Si se combina en: con desinfectante Construccin efervescenteobtienes raci shelter(*) ones de agua Pueblo Se puede purificar para fantasma obtener raciones de agua Silos con la Fast food construccin purificador Fraser(*) Se usa para componer y Jardn como repuesto de Homedepot labomba para Supermercado cantimplora Minimercado Bunker Bomba hidrulica Bar Casa pequea Planta procesadora de agua Choque de autos Transportador Combinar Si lo combinas con una de las "armas" dedecoracin aumenta sus puntos decorativos Se obtiene hurgando en En la puerta la basura del pueblo del portal (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Si se combinan 2 obtienes una bomba macabra
Puado de balas
Trozo de pellejo
Combinar Material para convertir un lanza pilas en un lanza pilas M2 Combinar Si se combina con 1 pila se convierte en unaradio casetera encendida Se puede encontrar en:
Se usa en mejoras en Se puede encontrar casa en: Se convierte en lamina Construccin de metal usando eltaller Cantera Pueblo fantasma Homedepot Parque Bunker Planta procesadora de agua Avin estrellado Choque de autos Transportador Combinar Se puede encontrar en:
Agua estancada
Well(*) Bunker
Bola viscosa
Si se combina con hongos carroeros obtienespur de hongos Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Combinar Material para tallarines chinos picantes Se puede conseguir en:
Salsa picante
Minimercado
Herramientas sueltas
Combinar con: Se puede conseguir o Tabla torcida en: o Adhesivo Construccin o Puado de tornillos shleter(*) Material para kit de Avin herramientas Elimina zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Se usa en construcciones Se puede conseguir en:
Gallina
Rata gigante
Escuela Laboratorio Fast food Fraser(*) Cementerio indio Caf Servicios carreteros Casa pequea Bar
Warehouse(*)
Serpiente de 2 mts
Cerdo apestoso
Elimina 1-2 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Al explorarlos en casa agregan una nuevaconstruccin para levantar Textos decorativos sobre el juego, no hacen nada en especifico como objetos
Laboratorio
Plano
Textos rolepay
Dados
Se lanzan los dados y Se puede conseguir determinadas en: combinaciones dan 1 PA Feria Se pueden obtener abriendo una caja de juegos
Electro gym
Restaura PA hasta 5 Causa el estado herido Usa pilas Despus de usarse pasa al estado descargado, no desaparece Sacas 1 carta al azar y de acuerdo al resultado puede otorgar 1 PA Funciona 1 vez al da Puede causar estado aterrorizado Se pueden obtener abriendo una caja de juegos Cura el estado aterrorizado Necesita caja de cerrilas para funcionar Se puede conseguir en:
Cajetilla de cigarrillos
Pequeo vibrador
Cura el estado aterrorizado Necesita pila para funcionar Al usarse pasa al estado descargado, no desaparece
Frasco de veneno
Se usa para envenenar: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo envenenado causa una muerte inmediata Un objeto envenenado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Producto corrosivo o Pila o Producto farmacutico Se usa para infectar cosas indigeribles: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo con toxinas causa el estado deinfectado Un objeto infectado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Bandita sangrienta o Racin de agua o Producto farmacutico o Hydratone o Esteroide
Toxina
Bomba de humo
Borra registros en el ultramundo de todo lo hecho 3 minutos antes de la activacin y el siguiente registro despus de ella que se realice 60 segundos despus de que se activa el efecto Se usa fuera del pueblo Te permite recuperar el Se puede conseguir control de una zona en: controlada por zombies Cueva durante 5 minutos Se ensambla a partir de: o Bolsa de plstico o Adhesivo o Plvora brillante Si escondi su mochila en el ultramundo esta nota te dar la ubicacin, sino tendr un texto cualquiera Lo dejan los habitantes desterrados e n sus casas al morir Se obtiene combinando 2 trozos de pellejo Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 40 segundos Limpia 2 a 3 partes de una zona inexplorable Se puede conseguir en:
Bomba de carnaval
Bomba macabra
Herbicida ness-quick
PDTT Mark II
Revela 8 zonas alrededor de tu ubicacin Se hace a partir de un PDTT Mark II incompleto Revela las zonas Se puede conseguir adyacentes a tu en: ubicacin Bunker Se puede obtener Estacin de desmantelando polica un aparato electrnico en Choque de el taller autos Revela las zonas al azar Se puede conseguir en:
Transmisor radius
Bengala
Dispositivo circular
Caja de cerillas
Combinaciones: Se puede conseguir o tronco + caja de en: cerrillas = antorcha Jardn Se necesita para poder Homedepot usar los cigarrillos Minimercado Se puede conseguir Supertienda en objetos de habitante Abre: Lata de conservas o Caja de metal o Gran cofre de metal Se hace a partir de una sierra rota Reduce los costos
o
Sierra de metal
del taller en 1 PA Solo surte efecto la primera (de nada sirve tener 2)
Repara fcil
Arregla algunas cosas Se puede conseguir rotas a cambio de 1 PA en: Desaparece despus de Parque usarlo Aerdromo bomba hidrulica Choque de autos Arregla algunas armas Se puede conseguir rotas a cambio de 1 PA en: Se daa despus de Construccin usarlo y se puede reparar Pueblo en el taller fantasma Se obtiene combinando: Homedepot o Herramientas Supermercado sueltas Bunker o Tabla de madera Estacin de o Adhesivo polica o Puado de tornillos Contiene un plano al azar No tiene ningn uso Se consigue como desecho de algunas armas que usan pilas No tiene ningn uso Se consigue como desecho de los objetos al usar las construcciones tipo
Kit de herramientas
Portafolios
Cualquier ruina
Pila molida
Desecho irreconocible
vertedero
Revisa do ok
Si
10 40
80 40
ok ok
Gran charco
65
50
ok
Muro de faquir
50
40
Alambre de pas
10
20
2 chatarr as 3 hueso s con carne 1 viga 3 estruct uras 35 tablas 5 estruct uras 2 estruct uras 6 adoqui n 9 vigas 6 estruct uras 3 tornillo s 5 tablas 20 chatarr as 1 adoqu n
ok
Cebo
50 ante s
10
ok
Parches de metal
25
- 40 ante s
ok
Segunda capa
75 ante s
65
ok
Capa de concreto
50
6 ante 0 s
ok
Muralla mejorada
50
4 0
ok
45
35
Murazo
80
50
10 tablas 15 vigas 10 estruct uras 2 adoqui n 30 chatarr as 5 estruct uras 5 lamina s de metal 5 tablas 20 chatarr as 1 adoqui n 20 chatarr as 3 tornillo s 3 lamina s de metal ok
Tercera capa
80
65
Si
55
65
RaspaZombies
55
60
35
- 50 ante s 50 50
10 tablas 5 vigas 20 tablas 5 vigas 2 tornillo s 1 adoqui n 10 racion es 6 farmac uticos 10 chatarr as 2 estruct uras 2 tornillo s 1 tubo 2 racion es 5 farmac uticos
ok
30 45
ok ok
Muralla enjabonada
60 ante s
40
ok
Vaporizador
50
Pulverizador de cido
35
30
11 0
40
Tabique de madera
25
Tabique de metal
25
ok
Tabique grueso
40
ok
Contrachapa do
25
- 30 ante s
ok
Muralla extra
45
30
Bomba de agua
Si
25
1 tubo 8 chatarras 5 tablas 6 chatarras 1 tornillo 3 tubos 3 chatarra 10 raciones 1 detonado r 1 explosivo 10 chatar ras 2 compone ntes 1 rejilla 10 vigas 10 raciones 1 farmacu tico 5 tablas 10 raciones 5 explosivo s
ok
Purificad or de agua
7 5
ok
Minas de agua
11 5
5 0
Filtro de agua
5 0
Huerta
6 0
ok
Pomelo explosivo
3 0
ok
Fertilizer (*)
3 0
5 chatarras 10 raciones 8 farmacu ticos 2 esteroide s 7 vigas 2 estructur as 5 viga 8 estructur as 2 explosivo s 5 chatarras 5 estructur as 3 tornillos 2 tubos 10 tablas 7 estructur as 1 tornillo 10 raciones ok ok
Taladro
6 antes 0
Proyecto Edn
6 5
Red hidrulica
4 antes 0
50
5 0
ok
Prensado ra
50
5 0
2 vigas 10 estructur as 2 laminas 2 tubos 7 vigas 15 estructur as 20 raciones 1 tubo 4 tablas 1 chatarras 5 raciones 1 tubo 10 estructur as 40 raciones 1 tubo 2 tablas 2 chatarra 5 tablas 5 chatarras 5 estructur as 15 raciones ok ok
Regadera s automtic as
15 0
85
Duchas
2 4
Sistema de riego
Si
10
6 0
1 2
80
4 0
ok
Manzano
3 0
10 raciones 1 viga 3 farmacu ticos 2 carne humana 10 tablas 15 raciones 10 raciones 5 estructur as 5 vigas 1 tubo 1 detonado r 1 explosivo 5 vigas 5 compone ntes 10 estructur as ok
Arroyos
60
50
35 antes antes
20
ok
90
Detector de agua
13 0
Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Bomba de agua Material Agrega 5 raciones de agua al pueblo Esta construida en pueblos amateur, pero hay que construirla en pueblos
leyenda
Purificador de agua
Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 1 a 3 raciones por cantimplora Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 4 a 9 raciones por cantimplora Se puede usar en el desierto Genera raciones de comida a diario Genera al azar de 4 a 6 Vegetales sospechosos y de 0 a 2 Melones de intestinos Los objetos aparecen en el almacn Genera de 3 a 5 pomelos explosivos diarios Los objetos aparecen en el almacn Incrementa la cantidad de objetos de Huerta y grapeboom La huerta dar de 9 a 14 vegetales y de 4 a 8 melones Grapeboom dar de 3 a 8 bombas Agrega 40 raciones de agua Agrega 70 raciones de agua Agrega 15 raciones de agua La accin "Tomar una ducha" se agrega a las casas Efecto desconocido
Filtro de agua
Huerta
Pomelo explosivo
Fertilizer (*)
Sistema de riego
Da defensa El primer nivel no consume agua, sin embargo al hacerle mejoras lo hace (la defensa as como la cantidad de agua aumenta con cada mejora) Agrega 2 raciones de agua Genera de 3 a 5 manzanas (comida) al da Los objetos se agregan al almacn Agrega 60 raciones de agua Agrega 100 raciones de agua
Revisa do ok
Carnicera
40
Cremato bar
45
Defensas Max
Si
50
7 vigas 8 estruct uras 3 tornillo s 7 viga 1 estruct ura 1 adoqui n 5 vigas 5 estruct uras 3 adoqui n 2 disposi tivos 1 tubo 10 estruct uras 2 tornillo s 1 tubo 1 disposi tivo
ok
Montculo s
30
50
ok
Can de rocas
50 ante s -
60
ok
Perforador
50
40
ok
Lanza lminas
60
35
5 vigas 1 estruct ura 5 tornillo s 3 lamina s de metal 3 explosi vos 1 estruct ura 1 lamina 2 viga 1 estruct ura 5 vigas 5 estruct uras 1 mesa jarpen 5 chatarr as 2 estruct uras 3 tornillo s 3 adhesi ok
Can brutal
50
25
Torniquet e
10
- 15 ante s
ok
Fbrica
40
ok
Sierra aulladora
45
- 65 ante s
ok
vos
15
1 mesa jarpen 10 vigas 1 vodka 1 esteroi de 1 viga 1 cadena 10 estruct uras 2 adoqui n 5 vigas 15 estruct uras 2 tablas 1 racin 1 farmac utico 10 tablas 1
ok
75
ok
Horca
13
ok
Matadero
35
40
ok
Soporte de defensas
55
Cafetera
6 ante s
ok
Defensa PostMortem
36
tornillo
10 0
5 tablas 15 chatarr as 5 tornillo s 1 correa 5 tablas 5 vigas 1 tubo 3 gallina s 10 vigas 10 estruct uras 3 tornillo s 15 vigas 15 estruct uras 3 tornillo s
Gallinero
40
30
Protecci n civil
ante s
60
Enfermer a
ante s
40
5 vigas 5 estruct uras 6 farmac uticos 1 paracet oid 5 vigas 1 estruct ura 1 mesa jarpen 1 farmac utico 3 vigas 10 estruct uras 3 tornillo s 5 farmac uticos
ok
Cafetera central
20
Laboratori o central
ante s
30
Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Taller Material Permite convertir unos recursos en otros Cuesta 3 PA En pueblo amateur ya esta construido, en pueblos leyenda no
Carnicera
Convierte animales en comida La cantidad de raciones varia segn el animal (puerco y serpiente dan 4 porciones, los dems dan 2) Convierte cuerpos en carne humana Genera 4 porciones por cuerpo No consume PA Incrementa los puntos de defensa que otorga cada objeto defensivo en el almacn La cantidad de incremento varia segn la mejora (comienza en 1.1) Reduce los costos de uso del taller en 1 PA Crea un registro para las construcciones Genera un plano comn al da El plano aparece en el almacn Elimina habitantes Requiere acumular 8 denuncias ms despus de haber sido desterrado La horca debe estar construida en el momento del "segundo destierro" Es de un solo uso pero se puede volver a construir La defensa del pueblo se incrementa en un 10% Genera 2 raciones de comida (bistec de serrn) Los objetos quedan en el almacn justo despus de la construccin Otorga un bono +10 de defensa al
Cremato bar
Defensas Max
Fbrica
Registro de obras
Estudio de arquitectos
Horca
Soporte de defensas
Cafetera
Defensa Post-Mortem
Aumenta el bono de defensa postmortem en 10 para un total de +20 Genera 3 huevos diarios (comida) Los objetos aparecen en el almacn Permite mejorar la casa ms all de "Casa" Aumenta el valor de las defensas personales de 40% a 80% Agrega la opcin de curar heridas e infecciones a las casas Se puede usar cada opcin una vez al da El uso cuesta todos los PA (5 con herida, 6 sin ella) Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus cocinas til solo para hroes Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus laboratorios til solo para hroes
Gallinero
Proteccin civil
Enfermera
Cafetera central
Laboratorio central
arras
4 0
2 tabla s 1 chat arra 1 viga 1 estru ctura 2 tabla s 2 chat arras 2 com p elect rnic os 1 cinta 1 tornill o 2 radio s ence ndid as 2 pilas 1 com pone ok
Catapulta calibrada
3 0
Radar
2 0
nte
Mapa mejorado
1 5
1 chat arra 1 com pone nte 2 radio s ence ndid as 2 pilas 1 adhe sivo 1 com pone nte 3 vigas 1 estru ctura 1 com pone nte 1 mes a jarpe ok
Pronosticado r
2 0
Barmetro
Si
3 0
Defensas de urgencia
4 0
7 chat arras 5 tabla s 8 tabla s 6 tabla s 2 tabla s 1 chat arra 2 tornill os 2 chat arras 2 tabla s 2 chat arras
ok
Barreras de madera
40
30
ok
Estacas
25
- 12 antes
ok
Trampas de guerrilla
50
2 antes 4
ok
Montaas de basura
1 0
ok
Montculo espinado
60
4 0
Obstculos
40
2 0
2 chat arras 3 carn e hum ana 3 explo sivos 5 tabla s 5 chat arras 4 racio nes 5 tabla s 5 chat arras 3 radio s ence ndid as 10 vigas 2 estru ctura s 1 tornill
ok
Polvorn
35
2 antes 0
ok
Ataque de pnico
50
25
ok
Fiesta en casa
75
5 antes 0
ok
Torre de guardia
15
2 4
Torre de exploracin
10
3 antes 6
Algunas tienen efectos adems de la defensa: Nv2 Construccin Torre de vigilancia Detalles Calcula la cantidad de zombies durante el siguiente ataque En pueblos amateur ya esta construida, en pueblo leyenda no Necesita 24 participaciones para una prediccin precisa El "rescate" del nivel 4 y 5 funciona sin usar PA (aparece un botn de accin) El "rescate" se puede usar an en una zona controlada por zombies Permite lanzar objetos del inventario a algn punto [X,Y] en el mapa Un habitante ser el encargado (elegido al azar y dando prioridad a los hroes) Cada uso cuesta 4 PA Puede fallar y dejar el objeto a 1 cuadro de diferencia del punto indicado Mismos efectos de catapulta primitiva
Catapulta primitiva
Catapulta calibrada
Reduce la cantidad de habitantes necesarios para la prediccin de la torre a 12 participaciones Marca la cantidad exacta de zombies en el las zonas del mapa en vez del estimado acostumbrado
Mapa mejorado
Pronosticador
Ofrece una prediccin del ataque zombie para el da siguiente Una vez al da restaura las zonas agotadas en una direccin La direccin es al azar y en lnea recta en cualquier sentido (norte, sur, este, oeste, sudeste, sudoeste, noreste o noroeste) Las zonas tienen un porcentaje de regenerar objetos (cada zona por separado no en conjunto) El porcentaje depende de la mejora, el base es de 25%
Barmetro
Torre de guardia
Cada hroe con el oficio guardin aportar un bono de defensa +10 al pueblo Adems cada da podrn usar 1 PA para otorgar otros 10 puntos de defensa temporal Revela la ubicacin de una ruina Debe ser usada por un hroe con el oficio explorador Cada explorador puede usarla 1 vez al da
Torre de exploracin
10 tablas 8 chatarras 20 chatarras 20 tablas 10 vigas 10 estructura s 5 adoquin 10 vigas 15 estructura s 20 vigas 15 estructura s
Revis ado ok
Mudanza ge neral
30 0
30 0
ok
Extractor mecnico
7 0
Pueblo falso
1 45
3 00
6 tornillos
Grifera
1 30
10 chatarras 6 vigas 3 estructura s 4 tornillos 1 motor 15 tablas 2 adhesivo 15 vigas 15 estructura s 5 adoquin 5 chatarras 3 tornillos 8 chatarras 1 tornillo 5 tablas 5 chatarras 1 tornillo 5 tablas 5 chatarras 15 tablas ok
Espantapaja ros
1 5
35
Vertedero pblico
7 0
ok
Vertedero de defensas
4 ant 0 es 2 0
Vertedero de armas
Vertedero de madera
3 0
Vertedero de metal
3 0
Vertedero de comida
2 0
3 0 3 0
10 vigas 10 vigas 6 estructura s 2 tornillos 1 adoquin 2 caballetes 10 vigas 10 estructura s 20 raciones 8 chatarras 1 viga 2 tornillos 1 silla 5 vigas 5 estructura s 2 comp electrnic os 15 vigas 10 estructura s 2 adoquin 5 tablas 1 cerrillas ok
Vertedero ???
7 5
1 20
Cajita feliz
4 0
Faro
3 ant 0 es
Fortificacio nes
5 0
Fogata
3 1 0 ant 5 es
1 2
6 tablas 5 vigas 1 mesa jarpen 10 vigas 5 estructura s 2 cadenas 20 tablas 10 chatarras 2 tornillos 4 adoquin 15 vigas 10 estructura s 4 tornillos 3 vigas 3 estructura s 1 tornillo 2 detonador es 4 explosivo s 3 vigas 2 estructura s 1 cerdo
Ministry of slavery(*)
4 5
Laberinto
15 0
2 00
Todo o nada
5 5
1 50
Fuegos artificiales
5 0
Altar
24
3 00
2 tornillos 30 chatarras 35 vigas 3 carne humana 5 estructura s 5 tornillos 3 adoquin 20 raciones 15 vigas 10 estructura s 30 raciones 15 estructura s 2 adoquin 10 pilas 4 comp electrnic os 1 motor 15 vigas 15 estructura s 3 adoquin 1 gato 1 perro
3 00
3 0
3 00
Reactor
5 00
1 00
17 0
Cine
1 00
15 vigas 5 estructura s 3 comp electrnic os 1 lavadora 1 horno 5 chatarras 1 tornillo 10 raciones 2 detonad ores 1 explosivo 5 vigas 5 estructura s 4 tornillos 2 tela de carpa ok
Cohetes
5 0
Globo aerosttico
1 ant 00 es
ok
Algunas de ellas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Extractor mecnico Grifera Detalles Agrega 50 raciones de agua Permite llenar armas a base de agua en el pozo sin gastar raciones
Vertedero pblico
Convierte objetos defensivos en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido agrega +4 puntos Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Se puede destruir: colchn, caballete, hoja de metal, puerta y plancha de madera Agrega un bono de +2 de defensa por cada objeto destruido con el vertedero pblico Permite al vertedero convertir armas (incluyendo objetos que no estn en esa clasificacin pero que sirven para matar zombies) en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +5 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA No acepta armas rotas ni armas descargadas La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: desarmador, cadena, machete, bomba de agua, lavadora, horno, animales, armas lanza pilas y armas de agua Permite al vertedero convertir madera en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: tablas y troncos podridos
Vertedero de defensas
Vertedero de armas
Vertedero de madera
Vertedero de metal
Permite al vertedero convertir metal en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: chatarra y restos de metal Permite al vertedero convertir comida en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +3 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Permite al vertedero convertir animales en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +6 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Reduce el costo del vertedero a 0 PA (el uso ser gratis) Agrega un bono de +1 por cada objeto destruido para el vertedero Los desterrados son eliminados Cada ciudadano eliminado aporta defensa temporal al pueblo Cada ciudadano normal aporta +40 y cada hroe +60 Muestra a los ciudadanos acampantes su probabilidad de sobrevivir
Vertedero de comida
Vertedero de animales
Vertedero mejorado
Vertedero ???
Cajita feliz
Faro
Fortificaciones
Todas las casas ganan una defensa de +4 Las denuncias de los hroes valen el doble Permite a los desterrado usar PA en construcciones Tiene un contra efecto, necesitas 1 PA para pasar por el laberinto Convierte todo en el almacn en defensa temporal Cada objeto da +1 de defensa Los objetos son destruidos Revela la ubicacin de las ruinas en el mapa Convierte a los desterrados en habitantes normales de nuevo Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes En general otorga una gran cantidad de defensa pero su funcionamiento va ms all El reactor se daa en los ataques Si el reactor tiene dao la defensa inicial disminuye Se puede reparar el reactor al costo de 1 PA por cada 2 puntos de dao
Ministry of slavery(*)
Laberinto
Todo o nada
Fuegos artificiales
Altar
Gran cosa
Rueda gigante
El reactor puede explotar y matar ciudadanos Agrega 150 porciones de agua Previene el quedar aterrorizado durante los ataques zombie Puede quitar el estado usndolo durante el da Elimina todos los zombies en los puntos cardinales cercanos al pueblos (norte, sur, este y oeste) Es de un solo uso pero se puede reconstruir Revela todas las zonas en el mapa Revela ruinas y cantidad de zombies
Cohetes
Globo aerosttico
Revisad o ok
Cierre automtico
30
25
ok
Cierre de ltimo
60
ok
20
40
Algunas de ellas tienen efectos adjuntos adems de simplemente dar defensa: Imgn Construccin Seguro para puerta Detalles Impide que la puerta sea abierta 20 minutos antes del ataque zombie Cierra la puerta de manera automtica 30 minutos antes del ataque Cierra la puerta de manera automtica 1 minuto antes del ataque Permite a los hroes entrar y salir del pueblo an con la puerta cerrada
Cierre automtico
Estados de salud:
Los estados de salud son un factor importante a la hora de sobrevivir en el juego, cada uno indica algo que has hecho (y que por tanto no podrs volver a hacer) o algo que debes atender con urgencia o no pasaras la noche Los estados existentes son: Estado
Cansancio
Sed
Se gana por caminar mucho en el Ultramundo (sobre el paso 11 aparece la sed) Se gana al segundo da de no tomar agua Si no atiendes el estado se vuelve Deshidratacion Puedes recuperarte del estado bebiendo tu racin de agua del da, bebiendo una segunda racin (esta no recuperar PA) o tomando una droga llamada Hydratone Si no atiendes el estado sed se vuelve Deshidratacion Si estas explorando con sed en el ultramundo y sigues caminando te deshidratas (sobre el paso 11 teniendo sed aparece la deshidratacin) Si tomas agua regresas al estado sed Si tomas Hydratone regresas al estado sed Si no curas la deshidratacin antes del ataque mueres (aplica tambin para cuando recorres elultramundo, si sigues caminando deshidratado mueres) Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Una racin de agua en este estado no dar ningn PA Significa que ya has bebido tu racin del da Significa que ya has comido por hoy Significa que has sido infectado Se adquiere a causa de una herida o por comer comida infectada Puedes recuperarte consiguiendo Paracetoid Si estas infectado durante el ataque tienes una posibilidad del 50% de morir por infeccin Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Significa que has consumido algn tipo de droga hoy Cuando tienes este estado activo debers consumir 1 droga diaria antes del ataque o morirs
Deshidrata do
Sin sed
Sin hambre
Infectado
Drogado
Dependenc
ia
Se gana consumiendo 2 drogas o ms en un slo da, tambin hay posibilidad de quedar dependiente a la primera toma de una droga sin etiqueta No se puede quitar Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Se obtiene por el efecto de algunas drogas o por un ataque zombie No puedes usar armas No puedes luchar con zombies ni huir de ellos Se puede remover con varios objetos Pone tus Puntos de Control en 0 Tus mensajes tanto personales como en el foro sern medio legibles Se obtiene por tomar bebidas alcohlicas Se quita solo despus del ataque y se convierte en resaca No podrs tomar alcohol Tiene algunos efectos contraproducentes, como el que tus mensajes a un habitante le lleguen a otro o el que tus mensajes tanto personales como en el foro sean medio legibles Se al da siguiente de haber tomado alcohol Se quita solo despus del ataque No podrs tomar alcohol Significa que no has consumido drogas durante la partida Se pierde la primera vez que consumas drogas Significa que eres inmune a la infeccin gracias a algn medicamento Desaparece despus del ataque Se obtiene curndose una herida Solo puedes curarte una vez al da Puedes volver a herirte an si estas con el estado (tendras ambos al mismo tiempo) El estado se quita solo despus del ataque Se obtiene por sobrevivir fuera durante
Terror
Ebrio
Resaca
Limpio
Inmunizado
Convalecie nte
Campista astuto
una acampada Te otorga un bono durante las bsquedas en el Ultramundo Se obtiene mediante la Accin heroica: Vencer a la muerte Te protege de morir durante un ataque zombie por infeccin, sed o adiccin El efecto se pierde pasado el ataque Significa que has sido herido Se adquiere huir de un grupo de zombies en el Ultramundo o por usar el electrogym Puedes recuperarte consiguiendo Vendaje Una vez curado recibes el estado Convaleciente Si no te curas antes del cambio corres riesgo de quedar infectado Mientras ests herido no podrs huir de un grupo de zombies Las heridas suceden en varias partes del cuerpo, segn donde seas herido tendrs algunos efectos secundarios
Vencer a la muerte
Herido
Es posible enterarte si tus vecinos estan en alguno de estos estados, entrando a sus casas desde la seccin de habitantes Ah vers el recuadro de "espionaje"
Segn los textos que ah aparecen puedes saber si estn en determinado estado, por ejemplo: Estado
Deshidratado
Texto Habra estado mendigando por agua en todo el pueblo... Ha estado escupiendo sangre desde hace un tiempo... Algunos hablan de infeccin Estara en un grave estado de dependencia... Se dice incluso que se habra vuelto muy violento, y hasta "anti-comunitario" por momentos No lograra dormir y dira frases incoherentes, hablando de muerte, sombras a su alrededor, voces en su cabeza... Ha sido seriamente herido
Infectado
Dependencia
Terror
Herido
Segn el tipo de ruina varan los objetos que puedes encontrar hurgando. Las ruinas se agotan al igual que las zonas, pero sus cantidades de objetos son independientes, es decir que podras tener una zona llena con una ruina agotada o viceversa y a diferencia de una zona slo puedes hurgar una vez por da en cada edificio
Puedes ver de que ruina se trata poniendo el cursor sobre la casilla de su ubicacin en el mapa, en algunos casos las construcciones aparecen como Sector inexplorable, lo que significa que hay una ruina desconocida en la zona, para saber que ruina es debes ir a la zona y despejar, para esto la zona tendr un contador marcado por imgenes de varios montones de arena, la mecnica es simple, cuando despejes todos los montones tendrs acceso a la ruina, es importante despejar las ruinas porque mientras sean inexplorables no podrs hurgar en ellas (el sector aun es escarbable). Slo existen 2 formas de despejar ruinas:
Hacerlo mediante el botn de accin que aparece en este tipo de zonas (esta accin cuesta 1 PA y despeja 1 monton a la vez) Usar el objeto Herbicida Ness quick, el cual despeja entre 2 y 3 montones al azar (no consume PA)
La cantidad de ruinas en el mapa depende del tamao del mismo, para mapas chicos son 10, para mapas grandes hasta 20. Las ruinas conocidas son:
Ruina
Sitio de construccin abandonado Hotel abandonado Parque abandonado Pozo abandonado Ambulancia Puesto militar Pista bloqueada Tanque desvalijado(*) Escuela quemada Caverna Casa de un habitante Tienda de un habitante Mina colapsada Cantera derrumbada La casa del constructor Laboratorio cosmtico Bosque obscuro
Distanc ia a la que se puede encont rar 4a7 km ??? 4a7 km 8 km o ms 2a5 km 8 km o ms 4a7 km 8 km o ms 3a6 km 3a6 km 1a4 km 8 km o ms 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 2a5 km 2a5 km
Pueblo fantasma Plataforma ferroviaria Farmacia destruida Edificio deteriorado Parking abandonado Silos abandonados Deposito abandonado Mansin de Duke Trincheras militares Stand de feria de atracciones Cripta familiar Fast Food Sandwichs "San guchito" Cabaa de jardn Armera Guns'n'Zo mbies Home depot Cementerio indio Supermercado saq ueado Atomic Caf Bus turstico
3a6 km 8 km o ms 4a7 km 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 2a5 km 6 a 10 km 5a8 km 5a8 km 3a6 km 6 a 10 km 3a6 km 6 a 10 km 5a8 km 5a8 km 3a6 km 4a7 km 6 a 10 km 8 km o ms
Mini mercado Hostal <<Hollywood inn>> Restaurante de autopista Refugio antiatmico Antiguo aerdromo Taller de bicicletas Hospital de campaa Vieja Bomba hidrulica Antigua comisaria Refugio en construccin Muebles Kiela Fuselaje de avin Oficina de correos Tienda de Don Chicho Bar de mala muerte El bar de las ilusiones perdidas Casita Escondite de contrabandistas Dispositivo circular (*) Biblioteca de barrio
Filtradas por distancia del pueblo: Dista ncia 1 km Puedes encontrar (rango)
1-4 km: Ambulancia Casa de un habitante 2-5 km: Ambulancia Casa de un habitante Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante
2 km
1-4 km:
3 km
2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante
3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
4 km
2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante
3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
5 km
2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante
3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
6 km
3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
6 a 10: La casa del constructor Silosabando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
7 km
4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
8 km
5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares
9o 10 km
6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares
11 o ms
8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares
Escolta:
Cuando ests en el Ultramundo (incluido el portal) puedes presionar el botn "Esperar la llegada de una escolta". Con esto tu personaje queda en espera de un lder que lo dirija durante la expedicin. Esto sirve para salir en grupo cuando no puedes estar presente durante las expediciones Esto se puede hacer desde el portal o en el ultramundo directamente. As que puede ser usado para rescates si te quedas varado fuera a causa de los zombies y no puedes esperar que llegue alguien, te pones en escolta y te regresan sin que ests conectado Al ponerte en modo escolta tienes 2 opciones por activar:
Prohibir al jefe de escolta alejarme del pueblo. Con esta opcin activada el jefe no podr moverte a casillas que se alejen del pueblo. Esta opcin deber estar desactivada para que puedas ser llevado de expedicin, si es para pedir ayuda puede activarse, pero de lo contrario es necesario no hacerlo porque puedes dejar estancada la expedicin Permitir ver y manipular los objetos en mi mochila. Esta permite al jefe de escolta ver lo que cargas en tu mochila y dejar/recoger cosas (algunas de vital importancia como el agua, algunas armas, etc no pueden ser puestas en el suelo mas que por ti, as que no hay que preocuparse de robos innecesarios). Esta es importante siempre dejarla activada, de esa manera el jefe sabe si tienes agua, comida, etc para poder calcular los pasos necesarios para el regreso y para que no te deshidrates
Una vez el hroe tome el control tendr acceso a un panel por ciudadano que le permite efectuar las acciones de cada uno. Con esta panel podr:
Desplazarte utilizando tus Puntos de Accin (al desplazarse l, lo seguirs automticamente) Hacerte comer una racin de alimentos de tu mochila (usando el botn con el smbolo "Satisfecho de comida") Hacerte beber una racin de agua de tu mochila (usando el botn con el smbolo "Satisfecho de agua") Hacerte escarbar (usando el botn con el smbolo "Escarbar") Hacerte coger un objeto (usando el botn con el smbolo "Mochila") Hacerte colocar un objeto (tocando el objeto en la lista; disponible solo si t lo autorizas con la opcin "Permitir ver y manipular los objetos en mi mochila") Hacerte dejar la escolta (usando el botn con el smbolo "Cancelar escolta", en caso de que eso suceda quedas en el Ultramundo con la escolta activada de nuevo) Podr ver una barra con tus estados de salud
Lo que no puede hacer un jefe de escolta y para lo que tendrs que estar forzosamente presente es:
Detalles importantes:
Mientras ests en control de alguien ms tu pantalla del ultramundo no mostrar ninguna accin, as que asegrate que confes en el lder pues bsicamente el har todo por ti Solo los hroes pueden ser lder de escolta
META GDA