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Agua

El agua se raciona bebiendo agua un dia si y otro no.

Acampar
No es recomendado acampar los primeros das a menos que sea por un plano y si es necesario las posibilidades de vivir son
00 - 10 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son casi nulas... Cianuro? 11 - 30 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son muy pocas. Apostamos? 31 - 50 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son pocas. Quin sabe... 51 - 65 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son reducidas, aunque se puede intentar. T sabes, podras sufrir un accidente... 66 - 80 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son aceptables, esperando que no suceda ningn imprevisto 81 - 90 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son buenas. Cruza los dedos! 91 - 99 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como le digan 100 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como el digan

Ayudas para obtener un mejor % de sobrevivir: Acampar en solitario No acampar 2 noches seguidas en el mismo sitio Cuantas mas noches seguidas acampes menos opciones tienes No tener zombies a tu alrededor Cuanto mas lejos acampes del pueblo mas opciones tienes Acampar en edificios Mejorar el lugar varias veces y cabar una tumba Usar objetos para mejorar la zona de acampada La ventajas de acampar son 2: la primera es que al dia siguiente tienes mas posibilidades de encontrar buenos objetos al escavar Y la segunda es que si acampas en un edificio, obtendras un plano para el pueblo

Centinelas
Caractersticas de los centinelas:

Usan las armas que hay en su mochila para repeler zombies (la cantidad de posibles zombies que puede eliminar cada uno aparece en el resumen de centinelas) El oficio y los estados de salud influyen en tus posibilidades de sobrevivir Al entrar al pueblo los zombies atacan a los centinelas al azar Un centinela tiene 10% de probabilidad de quedar herido o aterrado y 5% de morir Los guardianes tienen un bono de 5% Puedes abandonar la formacin de centinelas en el momento que lo desees, pero eso reducir las posibilidades de los dems centinelas Los centinelas son otro tipo de defensa temporal, la cantidad que aportan ser sumada a la defensa total al igual que los dems bonos acumulados La probabilidad mxima de sobrevivencia parece ser 95% (solo siendo guardin se podra alcanzar el 100%) Los objetos rotos no dan puntos centinela

Para saber que armas te son tiles cada objeto dispone de un marcador que muestra los puntos como Arma centinela. Las armas rotas no sirven y la que funcionen con algn tipo de carga (pilas o agua) debern ser cargadas primero

Los objetos que dan puntos centinela son(aun faltan algunos)

Cuidado con lo que usas para defenderte, ya que


algunas cosas desaparecen tras ser usadas:

Lo que pueda pasar a estado roto se rompe Lo que requiera algn tipo de carga se vacia Aquellos que se puedan convertir en el taller dejan el objeto en el que se convertiran (por ejemplo la caja de metal se abre, el mueble para armar se convierte, etc) Lo dems desaparece (comida, defensas, etc)

Ataques
Una cantidad aproximada de la cantidad de ataque es

Atlas y Fata

A favor del Atlas


Las casillas grises facilitan ver las zonas no exploradas En las ruinas inexploradas marca el PA necesario para despejar (el fata no) Muestra la previsin del ataque y las defensas (el fata no) Los lmites del atlas ya vienen delimitados, solo hay que seleccionar (los del fata hay que delimitarlos manualmente

A favor del Fata Las marcas son mas llamativas y fciles


de entender, a las del atlas hay que acostumbrarse Mediante el almacn puedes resaltar las casillas donde haya determinado objeto que necesites, en el atlas hay que buscar zona por zona con el cursor El fata no relaciona la cantidad de zombies con el color de la casilla por ello puedes ver el color original de la casilla en el juego y a parte la cantidad de zombies aunque el color no corresponda y por si fuera poco agrega un zombie a la cantidad cada da que pasa (el atlas tiene varios detalles con esto)

Tiene 2 marcadores extra para las ruinas que pueden resultar muy tiles: "plano dentro de la ruina" y "posible ruina"

Armas
Los objetos en esta clasificacin pueden ser usados como armas para eliminar zombies, existen 3 tipos:

Consumibles (desaparecen al usarse) Recargables (no desaparecen pero consumen pilas o agua) Se rompen (pasan al estado "roto" pero pueden ser reparados con otros objetos como el repara fcil) Consejo: No uses como arma aquellos objetos que sirven para abrir cajas o latas de comida (destornillador, abrelatas, etc), son muy fciles de romper y difciles de encontrar, as que tienen mayor utilidad estando en el almacn La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos

Lanza pilas

Detalles Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se puede combinar con algunas cosas para conseguir un lanza pilas M2: o Calibrador PDTT Mark II o Componente electrnico o Puado de tornillos

Ruinas

Adhesivo

Lanza pilas M2

Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida En ocasiones la pila no se destruye y se puede reutilizar El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un lanza pilas Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 3 zombies por uso El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de una Sierra elctrica incompleta Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 2 zombies por tiro El arma deja como desecho una pila molida Hay oportunidad de que la pila no se destruya, si eso sucede el arma se queda cargada El arma no se destruye

Sierra elctrica

Devastador

solo se descarga Se ensambla a base de un devastador incompleto

Batidor elctrico

Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un batidor elctrico incompleto Puede abrir una caja con cachivaches Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma puede fallar El arma no se destruye solo se descarga Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La carga por racin es hasta 5 tiros El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de un rifle de agua incompleto El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes

Taser

Rifle de agua

Bomba para cantimplora

Necesita cantimploras llenas para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La cantimplora da varios tiros al azar Mnimo de tiros registrados: 2 Mximo de tiros registrados: 13 El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de una bomba para cantimplora incompleta Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La racin llena hasta 3 tiros El arma no se destruye solo se vaca El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes Elimina de 5 a 9 zombies Se producen con la construccin Pomelo explosivo Elimina de 6 a 11 zombies Se ensambla con una bolsa plstica con explosivo y racin de agua

Pistola de agua

Pomelo explosivo

Bomba de agua con explosivo

Telfono mvil

Elimina 2 zombies El arma deja como desecho al azar uno de estos objetos: o Pila molida o Componente electrnico o Detonador compacto o Restos de metal Elimina de 2 a 4 zombies Se ensambla con una bolsa plstica y racin de agua Eliminar 1 zombie Puede fallar Se puede romper Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede conseguir en:

Dispositivo circular

Bomba de agua

Llave ajustable

Se puede conseguir en:

Sitio de construccin shelter(*) Freight yard(*) Homedepot Transportador

Cutter

Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Se consigue al comer

Se puede conseguir en:

Muebleria

Hueso humano

Se puede conseguir en:

Cementerio indio

un hueso con carne

Antorcha quemada

Elimina 1 zombie (casi siempre falla) Se rompe Se consigue al consumirse una antorcha Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
o o

Abrelatas

Se puede conseguir en:

Bar

Caja de metal Gran cofre de metal Se puede conseguir en:

???

Elimina 1 zombies Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 2 zombies Se puede romper Se ensambla a base de una podadora desmantelada

Feria

Podadora

Machete

Elimina 1-2 zombies Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede encontrar en:


Parque Ambulancia Jardn Armera Estacin de polica

Navaja

Elimina 1 zombies Se usa en mejoras en casa Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombies Se puede romper Se usa en mejoras en casa y construcciones Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Elimina 1 zombie Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
o o

Cadena oxidada

Se puede encontrar en:

Tanque

Destornillado r

Se puede encontrar en:


Caja de metal Gran cofre de metal

Construccin Construccin shelter (*) Pueblo fantasma Muebleria Avin estrellado

Cuchillo dentado

Elimina 1 zombie Se puede romper Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede encontrar en:


Fraser(*) Armera

Planos
os planos son un tipo especial de objeto que al ser trado al pueblo libera construcciones nuevas que estn bloqueadas en un principio Hay varios tipos de plano, cada uno ms difcil de conseguir que el otro:

Comn Poco comn Raro Muy raro

Las formas de conseguir los planos son:


Escarbando en el Ultramundo aunque son muy raros y difciles de encontrar Cada pueblo comienza el juego con 3 planos "gratuitos" ubicados en algn lugar del Ultramundo. Esos planos son diferentes de los que se encuentran en las bsquedas, pues ya se encuentran abiertos y tirados en el suelo. La cantidad de planos depende del tipo de pueblo, en un pueblo Amateur hay 3 planos raros + 1 plano muy raro mientras en un pueblo nivel Leyenda hay 5 planos raros + 2 planos muy raros En un campamento: Si sobrevives a una noche de camping en un edificio, obtendrs automticamente un plano ("raro" en los edificios cercanos al pueblo o en los edificios lejanos). Recuerda que un edificio solo puede contener un solo plano en toda la partida (es intil acampar ms de una vez en un edificio)

Nota: La opcin acampar an no esta disponible en nuestro server

pero sin embargo la gua oficial la menciona Para que el plano se agregue a las construcciones solo es necesario llevarlo a tu casa y observarlo

Las mejoras del dia


Una vez terminadas, algunas construcciones tienen acceso a mejoras. Cada da, los habitantes pueden votar por una y solo una de estas y justo antes del ataque nocturno la mejora que haya obtenido ms votos ser instalada. La votacin se hace de manera gratuita (no consume ningn PA ni recurso) Cada mejora puede ser aplicada en 5 niveles, cada uno ms poderoso que otro. Segn la construccin las mejoras pueden ayudar a:

Reforzar las defensas Traer agua extra Reducir los costes de las construcciones Detectar zombies Capacidades especiales

Para votar por la mejora del da debes dirigirte al men obras en la parte inferior de los mens de la Zona de juego y seleccionar una opcin de las disponibles mediante el botn Votar, una vez hecho esto mostrar como va la votacin del da

Las mejoras conocidas son: Construccin Base Muralla


Construcciones Mejoras secundarias Zanja Perifrica Aumenta la defensa Nivel base = +10 puntos Nivel 1 = 23 (+13) Nivel 2 = 44 (+21) Nivel 3 = 76 (+32) Nivel 4 = 109 (+33) Nivel 5 = 160 (+51)

Evolutive wall

Aumenta la defensa

Muralla Nivel base = 55 puntos de defensa Nivel 1 = 85 (+30) Nivel 2 = 120 (+35) Nivel 3 = 170 (+50) Nivel 4 = 235 (+65) Nivel 5 = 315 (+80)

Ninguna

Agrega raciones de agua al pozo


Bomba de agua Nivel base = agrega 5 raciones Nivel 1 = agrega 20 raciones Nivel 2 = agrega 20 raciones Nivel 3 = agrega 30 raciones Nivel 4 = agrega 30 raciones Nivel 5 = agrega 40 raciones

Bomba de agua

Sistema de riego Agrega defensa (consume agua diariamente)


Nivel base = 10 puntos a cambio de nada Nivel 1 = incrementa la defensa de 10 a 126 a cambio de 2 raciones Nivel 2 = incrementa la defensa de 126 a 182 a cambio de 4 raciones Nivel 3 = incrementa la defensa de 182 a 238 a cambio de 6 raciones Nivel 4 = incrementa la defensa de 238 a 294 a cambio de 9 raciones Nivel 5 = incrementa la defensa de 294 a 350 a cambio de 12 raciones

Ninguna

El costo de las obras se reduce


Taller Nivel base = nada Nivel 1 = 5% Nivel 2 = 10% Nivel 3 = 15% Nivel 4 = 20% Nivel 5 = 25%

Defensas Max

Taller

Los objetos defensivos aumentan su defensa


Nivel base = a 1.1 Nivel 1 = a 1.2 Nivel 2 = a1.4 Nivel 3 = a 1.6 Nivel 4 = a 1.8 Nivel 5 = 2.0

Ninguna

Torre de vigilancia

Detecta la cantidad de zombies en zonas a la redonda


Nivel base = Muestra un aproximado del ataque Nivel 1 = 3 zonas a la redonda Nivel 2 = 6 zonas a la redonda Nivel 3 = 10 zonas a la redonda Nivel 4 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 1 km de distancia regresan automticamente sin usar PA Nivel 5 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 2 km de distancia regresan automticamente sin usar PA

Notas sobre el Rescate:

Si estas escoltando ciudadanos entrarn contigo al pueblo al usar el Rescate

Barmetro

Torre de vigilancia

Cada da en alguna direccin al azar todas las zonas que estn en esa misma direccin y hayan sido agotadas sern restauradas (tiene un porcentaje de acierto)

Nivel base = 25% Nivel 1 = 37% Nivel 2 = 49% Nivel 3 = 61% Nivel 4 = 73% Nivel 5 = 85%

Ninguna tiene mejoras Cimientos

Ninguna tiene Seguro para mejoras puerta

Taller
Desde esta zona se puede convertir algunos materiales en otros diferentes para usar en las construcciones. Cada conversin cuesta 3 PA (aunque se puede disminuir esa cantidad con la construccin fbrica y el objeto Sierra) y para poder realizarlas el material debe estar depositado en el almacn del pueblo

Para ingresar debes dirigirte al men El taller en la parte inferior de los mens de la Zona de juego, despus vers un listado de los materiales que el pueblo tiene disponibles en el almacn as como el resultado que saldra de usar la conversin, para convertir un material solo debes usar el botn de accin situado a la derecha del material correspondiente (fjate bien en lo que conviertes, esta accin al principio es un poco confusa y puede que lo que hagas no sirva para el pueblo en ese momento)

Las cosas que se pueden transformar en el taller son:

Pueblo devastado
Si durante el ataque zombie, el pueblo es abandonado (todos los habitantes vivos dentro muere y/o acampan fuera), el pueblo ser considerado como devastado por los zombies, lo que significa que:

Objetos
El juego tiene una gran cantidad de objetos de usos variados (consumibles, comida, materiales de construccin, etc). Estos son indispensables para un buen juego y se pueden conseguir en al ultramundo

Para facilitar su ubicacin se ha separado estos en categoras (para facilitar la bsqueda los he cargado de igual forma, los enlaces abajo te llevarn a la lista de objetos de cada clase):

Recursos Armera Cajas Defensas Alimentos Farmacia Objetos caseros Varios

Cosas que saber:

Algunos de los objetos aparecen marcados con una x roja ( ), esto significa que estn rotos o descompuestos y para poderlos usar hay que arreglarlos (combinndolos con otros objetos). En algunos casos cambian de categora cuando ya estn reparados Existen 2 tipos de objetos, los normales y los pesados

Solo puedes cargar 1 objeto a la vez de los etiquetados como pesados

Recursos
Los recursos son materiales que pueden ser usados en construcciones, mejoras en casa, como partes para otros objetos o como materia prima para convertirlos en otros usando el taller La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos

Tronco podrido

Detalles Se convierte en tabla torcida en el taller Se obtiene en zonas agotadas Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o tronco + pila + farmaco usa ndo la cafetera= caf

Ruinas Bosque

Restos de metal

Se convierte en chatarra usando Se puede el taller encontrar en: Se obtiene en zonas agotadas Extrao Se puede obtener como desecho dispositivo al azar usando un telfono mvil circular Se puede obtener al azar de convertir unmecanismo en el taller Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se convierte en viga reforzada en el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Combinndola con pedazo de caja da unaplancha de madera Se puede encontrar en:

Tabla torcida

Deserted freight yard(*)

Chatarra

Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de convertir un mecanismoen el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Se obtiene convirtiendo restos de metal usando el taller Se convierte en estructura de metal usando eltaller

Se puede encontrar en:

Deserted freight yard(*) Choque de avin Choque de autos

Viga reforzada

Mayormente usado Se puede para construcciones encontrar en: Se convierte en tabla de madera Deserted en el taller freight Se obtiene al convertir tabla de yard(*) madera en eltaller Mayormente usado para construcciones ymejoras Se convierte en chatarra en el taller Se obtiene al convertir chatarra en el taller Se puede encontrar en:

Estructura de metal

Sitio de construcci n Aerdromo Bomba hidrulica Parking abandonad o Avin estrellado

Correa

Mayormente usado para construcciones Necesario para arreglar algunas armas como la sierra y el devastador

Se puede conseguir en:

Parking abandonad o Avin estrellado Transporta dor

Aerdromo Tienda de bicicletas Choque de autos

Detonador compacto

Mayormente usado para construcciones Se obtiene al azar desmantelando un aparato elctrico en el taller Se obtiene al azar al usar un telfono mvil Combinar con motor Combinar con Rifle de agua incompleto Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de abrir una caja de cachivaches Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo en el taller

Se puede conseguir en:


Mina colapsada Armera Estacin de polica

Tubo de cobre

Se puede conseguir en:

Parking abandonad o Tienda de bicicletas Bomba hidrulica Avin estrellado Planta de procesamie nto de agua Choque de autos

Adhesivo

Se usa en construcciones y para Se puede reparar algunos objetos conseguir en: (combinar) Casa Se puede obtener al azar de pequea abrir una caja con cachivaches

Component e electrnico

Se usa Se puede en construcciones y mejoras conseguir en: Se puede obtener al azar de Bunker desmantelar un aparato Bomba electrnico en el taller hidrulica Se puede obtener como desecho de usar untelfono mvil Necesario para arreglar algunos dispositivos electrnico (combinar) Se usa Se puede en construcciones y mejoras conseguir en: Para reparar algunos objetos Sitio de (combinar) construcci Se obtiene al azar n desmantelando un mecanismo o Camino aparato electrnico en el taller bloqueado Se obtiene al azar abriendo caja Parking con cachivaches o caja de abandonad seguridad o Silos Homedepot Supermerc ado Aerdromo Muebleria Choque de autos Tienda de bicicletas Se usa en construcciones Se puede conseguir abriendo caja de metal o caja con cachivaches Se puede combinar Se puede conseguir en:

Puado de tornillos y tuercas

Explosivos

Mina colapsada Homedepot

Aparato electrnico descompu esto

Se convierte en el taller en Se puede alguno de estos objetos al azar: conseguir en: o pila Task(*) o lanza pilas Edificio o detonador compacto dilapidado o tubo de cobre Feria o componente electrnico Jardn o puado de tornillos Supermerc o transmisor radius ado Aerdromo Supertiend a Casa pequea Se convierte en el taller en Se puede alguno de estos objetos al azar: conseguir en: o tubo de cobre Mina o restos de metal colapsada o puado de tornillos Edificio o chatarra dilapidado Motel Se usa para cargar dispositivos Se puede elctricos (combinar) conseguir en: Se usa en construcciones Pueblo Se obtiene al azar fantasma desmantelando un aparato Silos electrnico en el taller Feria Se obtiene al azar abriendo Homedepot una caja con cachivaches u Supermerc objetos de habitante ado

Mecanismo

Pila

Cajas
Los objetos de esta clasificacin son unicamente contenedores (el contenido depende de la caja), se abren con otros objetos determinados segn la caja o en el taller Consejo: Normalmente aquel que encuentra un contenedor (mochila, cinturn o carrito) se lo queda para si mismo, pero si despus de

regresar de expedicin se deposita en el almacn ms personas podrn traer mayor cantidad de cosas al pueblo, haciendo eso se le saca ms provecho a ese tipo de objetos, eres capaz de compartir?? Resumen de objetos necesarios para abrir cada caja as como su contenido:

La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos

Mochila adicional

Detalles Ruinas +2 espacios a la mochila Se puede encontrar Usa 1 espacio (queda 1 en : extra) Cementerio Solo puedes llevar 1 objeto indio para ampliar espacio a la Estacin de vez polica

Carrito

+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez Se encuentra roto, para arreglarlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra +3 espacios en mochila Se puede encontrar Usa 1 (quedan 2 extra) en: Solo puedes llevar 1 objeto Estacin de para ampliar espacio a la polica vez +2 espacios a la mochila Se puede encontrar Usa 1 espacio (queda 1 en: extra) Tienda de Se puede llevar con otros bicicletas objetos de ampliar espacio Se puede obtener al azar abriendo un regalo de navidad, caja de seguridad o Gran cofre de metal Contiene un plano raro

Gran mochila

Cinturn

Caja de Arquitecto

Caja de juegos

Contiene dentro al azar unos dados o un juego de cartas incompleto

Se puede encontrar en:


Parque Escuela Feria Transportador

Objetos de habitante

Empiezas con 1 en cada Se puede conseguir pueblo en: Contiene al azar cualquiera Cueva de estos objetos: Casa de o Pila habitante o Producto Pueblo farmacutico fantasma o Cerillas Warehouse(*) o Radio casetera Smuggler apagada cache(*) Se puede obtener con la Se puede conseguir habilidad de hroehallazgo en: Es de varios usos, la Construccin cantidad de usos que le shelter(*) queda estn determinadas Silos por un pequeo nmero Warehouse(*) color amarillo Al abrirla en cada uso puedes obtener al azar una tabla retorcida o chatarra Contiene uno de los Se puede conseguir siguientes objetos al azar: en: o Tallarines chinos Edificio picantes dilapidado o Puado de dulces
o o

Kit de construcci n

Lonchera

Meln de intestino Bistec

Cofre de hroe

Se otorga al inicio de cada Se puede conseguir partida a los hroesque en: han alcanzado la Tienda de habilidadreabastecimiento habitante Puede contener un objeto Smugglers al azar de entre: cache(*) o Lanza pilas o Pistola de agua o Granada carnaval o Bomba de humo

Repara fcil

Caja de metal

Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Levanta muertos Sitio de o Vodka construccin o Esteroide anabolico Camino o Caja de cerillas bloqueado o Explosivos Cueva o Vendaje rudimentario Tienda de o Twinoid habitante Se puede abrir en el taller Parking Se puede abrir usando abandonado cualquier de estos objetos: Motel o Abrelatas Bunker o Destornillador Avin estrellado o Sierra Choque de autos Smugglers(*)

Gran cofre de metal

Contiene dentro un objeto al azar entre: o Rifle de agua incompleto


o o o

Se puede conseguir en:


Devastador Incompleto Podadora incompleta

Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Repara fcil o Cinturn Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra

Villla duke(*) Homedepot Bunker Estacin de polica Smugglers(*)

Caja de seguridad

Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Rifle de agua Edificio incompleto dilapidado o Devastador Incompleto o Podadora incompleta Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Cinturn o Twinoid o Puado de tornillos o Envi Se puede abrir adivinando la combinacin, cada intento cuesta 1 PA (el
o

porcentaje de acierto es menor al 10%)

Cofre de arquitecto sellado

Contiene un plano super raro al alzar Intentar abrirla cuesta 1 PA (puedes fallar) Contiene un plano al alzar

Portafolios

Caja con cachivaches

Contiene dentro un objeto Se puede conseguir al azar entre: en: o Esteroide anabolico Parking o Caja de cerillas Warehouse(*) o Explosivos Jardn o Puado de tornillos Homedepot o Producto Avin estrellado farmacutico Smugglers(*) o Tubo de cobre Choque de o Adhesivo autos o Herbicida ness-quick Transportador o Pila Se puede abrir con una buena cantidad dearmas (algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Cuchillo dentado, Gran estaca, whisk(*), Navaja suiza Contiene dentro un un texto Se puede conseguir roleplay en:

Un paquete

Oficina postal

Un sobre

Contiene dentro un un texto Se puede conseguir roleplay en:

Oficina postal

Defensas
Los objetos en esta clasificacin otorgan puntos de defensa, ya sea a la casa (estando en el bal) o al pueblo (estando en elalmacn), adems algunos sirven tambin para determinadas construcciones La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objeto

Colchn

Detalles +1 defensa al pueblo o casa Se usa en mejoras de casa

Ruinas Se puede encontrar en:


Pueblo fantasma Motel Mueblera Estacin de polica

Caballet e

+1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller

Se puede encontrar en:


Sitio de construccin Camino bloqueado Sitio de construccin shelter(*) Parking Mueblera Casa pequea Homedepot

Lamina de metal

+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones

Se puede encontrar en:

Camino bloqueado

Plancha de madera

+1 defensa al pueblo o casa Se hace combinando tabla retorcida conpedazo de caja

Mesa jarpen

+1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Se usa en construcciones

Se puede encontrar en:


Hotel Pueblo fantasma Muebleria Oficina postal Casa pequea

Adoqun de hormig n

+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones y mejoras de casa Se puede conseguir combinando racin de agua con bolsa de cemento Se puede usar como arma (se rompe) +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller

Se puede encontrar en:


Camino bloqueado Mina colapsada

Vieja puerta

Se puede encontrar en:


Mueblera Construccin shelter(*)

Antorch a

Da defensa al pueblo o casa (solo dura 1 noche) Al usarse deja como desecho una antorcha quemada Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o antorcha + malvaviscos secos =malvaviscos quemados

Puerta de auto

+1 defensa al pueblo o casa Si se porta en la mochila otorga 1 PC extra al recorrer el ultramundo Se encuentra incompleta, para arreglarla se necesita: o 1 Adhesivo o 1 Puado de tornillos o 1 Chatarra +1 defensa al pueblo o casa Se puede Se puede usar como arma conseguir en: Protege la casa de robos Pueblo Se puede convertir en comida si fantasma se tiene la construccin carnicera Laboratorio Bar shattered(*)

Perro guardi n

Alimentos
En esta clasificacin se encuentran los objetos que sirven como comida/bebida (recuperan PA), cuidado algunos pueden ser infecciosos La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objetos

Agua estancada purificada

Detalles Funciona como una racin de agua Se consigue combinando agua estancada con undesinfectante efervescente Se consigue purificando agua estancada con la construccin purificador de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Contiene uno de los

Ruinas

Se puede conseguir

Caja de alimentos

siguientes objetos al azar: en: o Doggy bag o Lata de conservas o Vegetal sospechoso o Carne humana o Bistec Se puede abrir con una buena cantidad de armas(algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Gran estaca, Navaja suiza Se obtiene llenando una bombona de agua con raciones de agua Funciona como las raciones de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Almacena hasta 3 raciones El nmero amarillo es el indicador de raciones restantes dentro

Supermercad o Warehouse(*) Motel Transportador

Bombona de agua (llena)


Racin de agua

Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Regresa deshidratacin a s en: ed Tomndola Quita la sed del pozo a Se puede combinar con diario algunos objetos Se puede envenenar Se usa en construcciones

Tallarines chinos

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede combinar con salsa picante y racin de agua para crear tallarines chinos picantes Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene haciendo uso de la mejora en casa: cocinacuando el procedimiento falla Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede envenenar Se obtiene escarbando en la basura del pueblo Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede encontrar en:


Minimercado Supertienda

Platillo casero

Chicles secos

Se puede encontrar en:

Servicios de carretera

Pur de hongos

Alitas de pollo mordidas

Se puede conseguir en:


Servicios de carretera Caf

Carne humana

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se usa en construcciones Se consigue de la construccin cremato cue

Se puede conseguir en:


Escuela Cueva Cantera Bosque Tumba familiar Fast food Cementerio indio

Sndwich misterioso

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene abriendo una lata de conservas Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede conseguir en:

Bizcochos enmohecidos

Servicios de carretera

Lata de conservas abierta

Se puede conseguir en:

Servicios carreteros

Chocolate vencido

Se puede conseguir en:

Servicios carreteros

Bolsa de papas fritas rancias

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede envenenar Se consigue de la construccin huerta Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede obtener de un cerdo, gallina o rata giganteusando la construccin carniceria Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Arbl de manzanas

Se puede conseguir en:


Minimercado Servicios carreteros

Galletas rancias

Se puede conseguir en:

Servicios carreteros

Tarta pasada

Verdura sospechosa

Se puede conseguir en:


Parque Casa pequea Bosque Fraser(*)

Carne desconocida

Manzana mordida

Malvaviscos quemados

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene quemando malvaviscos secos con unaantorcha Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Gallinero Recupera PA hasta 7 Se puede encontrar Cuenta como comer en: Se puede obtener al azar Feria abriendo caja de almuerzo Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin huerta Se puede encontrar en:

Huevo

Puado de caramelos

Meln de intestino

Jardn Supertienda

Tallarines chinos picantes

Recupera PA hasta 7 Se puede encontrar Cuenta como comer en: Se obtiene mezclando Supertienda tallarinos chinos con racin de agua y salsa picante Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene convirtiendo comida mediante la mejora de casa: cocina Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener de un gato bonito, perro guardin oserpiente enorme usando la construccin carniceria Se puede encontrar en:

Plato casero delicioso

Bistec

Laboratorio Fast food Fraser(*) Supermercad o Supertienda

Bar

Bistec de serrn

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene en la construccin pequeo caf Se convierte en una lata de Se puede encontrar conservas en: Se abre en el taller Casa de Se abre con alguno de habitante estos objetos: Sitio de o Abrelatas construccin o Sierra Pueblo o Destornillador fantasma Minimercado Servicios carreteros Se puede usar como Se puede encontrar ingrediente en la cocina en: Se puede combinar Feria con antorcha para obtener Supermercad malvaviscos quemados o No se pueden comer Supertienda Minimercado

Lata de conservas

Malvaviscos secos

Hueso con carne

Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Tiene posibilidad de causar en: infeccin Cementerio Cuenta como comer indio Se puede encontrar en el suelo del ultramundo en las zonas donde haya muerto un habitante Se puede usar como ingrediente en la cocina Da como desecho un hueso humano Se usa en construcciones Se obtiene al azar alguna comida Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Cuenta como tomar alcohol en: Se puede obtener al azar Cantera abriendo una Caja de metal Pueblo fantasma Supermercad o Caf Bar Bar shattered (*) Servicios carreteros Recupera PA hasta 6 Se puede encontrar Cuenta como tomar alcohol en: Se puede obtener al azar Villa duke(*) abriendo una Caja de metal Caf Bar

Doggy bag

Levantamuert os

Vodka

Caf

Recupera PA hasta 4 Se obtiene usando la cafetera No esta limitado a una bebida diaria Para hacer una tasa se necesita: o Farmacutico o Tronco podrido o Pila

Farmacia
En esta categora se encuentran todos los objetos concebidos como frmacos, los efectos son variados segn el objeto, pueden dar PA extras, curar estados negativos, etc La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objeto

Esteroide anabolico

Detalles Ruinas Restaura los PA hasta 6 Se puede encontrar Se puede obtener en : mezclando 2 productos Ambulancia farmacuticos Farmacia Se puede encontrar dentro destruida de caja de metal y caja de Minimercado cachivaches Hospital Se puede envenenar Provoca el estado drogado Restaura PA hasta 8 Se puede encontrar Se puede obtener en: mezclando 2 productos Ambulancia farmacuticos Laboratorio Provoca el estado drogado cosmtico Se puede encontrar dentro Dukes Villa (*) del objeto caja de metal Supermercado Bunker nuclear Estacin de polica

Twinoid 500mg

Scotish superstore(*)

Medicament o sin etiqueta

Sus efectos son variados: Se puede encontrar o Restaura los PA en: hasta 6 Ambulancia o Otorga 7 PA y te Farmacia vuelve adicto destruida o Causa el Minimercado estado aterrorizado Hospital o No otorga ningn PA y te deja drogado Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado Cura el estado herido Se puede encontrar No causa el en: estado drogado Ambulancia Solo se puede 1 venda al Escuela da Estacin de Se puede encontrar dentro polica de Caja de metal

Betapropine 5mg vencido

Vendaje rudimentario

Hydratone 100mg

Cura el estado sed Reduce el estado deshidratado a sed Se puede conseguir combinando 2 productos farmacuticos Causa el estado drogado Cura el estado infectado Causa el estado drogado Se puede obtener combinando 2 productos farmacuticos Si lo tomas sin estar infectado adquieres el estado inmune Se puede encontrar en:

Paracetoid

Laboratorio cosmtico Farmacia

Inyeccin calmante

Cura el estado aterrado Se puede conseguir provoca el estado drogado en:


Laboratorio cosmtico Farmacia

Te mata de inmediato

Cianuro

Se puede conseguir en:


Escuela Farmacia

Producto farmacutico

Se combina con otro igual Se puede conseguir para conseguir una droga en: al azar entre: Ambulancia o Esteroide Laboratorio o Twinoid Farmacia o Inyeccin calmante Fast food o Paracetoid Caf o Hydratone Bunker o Desinfectante Hospital efervescente Casa pequea Si los combinas mediante un laboratorioconsigues directamente un twinoid Lo puedes encontrar en el pack de bienvenida Se puede obtener de combinar 2 soluciones espesas Se consigue hurgando la basura Se combina con otra solucin espesa para obtener una droga al azar Tambin puede dar origen a un producto farmacutico No se puede usar con el laboratorio Sirve para conseguir agua combinndolo con otros objetos: o cantimplora llena da de 2 a 3 raciones o agua estancada da de 2 a 6 raciones Se puede obtener de combinar 2 productos farmacuticos

Sustancia espesa

Desinfectant e efervescente

Objetos caseros

Estos objetos sirven para

decorar tu casa (aumentan sus puntos de decoracin), aunque algunos tienen otros efectos extra La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objeto

Lampara

Detalles Encendida da 3 puntos de decoracin, apagada solo 1 Para encenderla necesitas combinarla con unapila Solo dura una noche funcionando

Ruinas

Tronco en buen estado

+2 puntos de decoracin Se puede encontrar Se puede convertir en tabla en: torcida usando eltaller garden shed(*) +5 puntos de decoracin Se puede encontrar en:

Felpudo

Pueblo fantasma Motel Casa pequea

Equipo de sonido

Da 10 puntos de decoracin Lo encuentras roto (equipo de sonido malogrado) Para arreglarlo es necesario: o 1 pila o 1 componente electrnico

+10 de decoracin

Alfombra persa

Se puede encontrar en:


Pueblo fantasma Minimercado Motel Casa pequea

Mecedora

+5 de decoracin Se puede obtener al azar convirtiendo unmueble para armar en el taller

Se puede encontrar en:

Casa de habitante

+7 de decoracin

Fajo de billetes

Se puede encontrar en:


Supermercado Minimercado Cueva Oficina postal Sumgglers cache(*)

Radio casetera encendida

+2 de decoracin La encuentras apagada, para encenderla necesitars combinar con 1 pila Se usa en construcciones +2 de decoracin Se puede conseguir Sirve como arma en: Elimina 1 zombie Cueva Se usa en mejoras de casa +2 de decoracin Se puede conseguir Se usa en mejoras de casa en: Sirve como arma Supermercado Elimina 1 zombie

Frigorfico

Horno cancergeno

Vieja lavadora

+2 de decoracin Se puede conseguir Se usa en mejoras en casa en: Se puede usar como arma Cueva Elimina 1 zombie +1 de defensa Se puede conseguir Solo sirve para la casa en: El objeto se usa, no se Tanque guarda en el bal (no ocupa espacio, es parecido a una mejora) Usarlo no se registra en las mejoras Cuenta para el contador de mejoras Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera durante el caos) +8 de decoracin Se puede conseguir en:

Barricada

Oso teddy

Hotel

Pedazo de rejilla

Se puede obtener Se puede conseguir hurgando en la basura del en: pueblo (solo lo puede llevar Construccin a cabo undesterrado o Army outpost(*) cualquiera durante el caos) Se usa en construcciones y mejora s en casa Agrega 1 espacio de Se puede conseguir almacenamiento en el bal en:

Cajas de cartn

Construccin shelter(*)

Bal de metal

Agregan 2 espacios de Se puede conseguir almacenamiento en el bal en:

Tanque

Protege tu casa de robos

Cadena + Candado

Se puede conseguir en:

Cantera

Cafetera

Hace caf (Recupera PA) +5 de decoracin Solo se puede usar dentro de la casa Cada uso requiere 1 tronco podrido, 1farmacutico y 1 pila Se encuentra rota, para ensamblarla se necesita: o 1 Cianuro o 1 componente electrnico o 1 adhesivo o 1 puado de tornillos o 1 chatarra o 1 tubo de cobre +5 de decoracin Elimina 1 zombie Tiene porcentaje de desaparecer Puede convertirse en comida usando la construccin Carnicera Se puede conseguir en:

Gato bonito

Laboratorio

Silla ektorpgluten

+2 de decoracin Se puede conseguir Se puede usar como arma en: Se puede obtener al azar Hotel de convertir unmueble para Parque armar en el taller Casa de Se puede usar para habitante abrir Caja de Villa cachivacheso Caja de Edificio alimentos dilapidado Se usa en construcciones Estacin de polica Oficina postal Bar Casa pequea Biblioteca +15 de decoracin Se puede conseguir en:

Ametrallador a

Trench(*) Tumba familiar Armera

Unidad central

+3 de decoracin Se puede usar como arma Elimina 1 zombie Se rompe +5 de decoracin Se puede combinar con Puado de balas Se puede conseguir en:

Revolver

Tanque Trench(*) Tumba familiar Armera Estacin de polica

Varios
En esta categora estn todos aquellos que no caen en ninguna de las otras, los usos son muy variados

La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos

Rifle de agua incomple to

Detalles Al componerse se convierte en un rifle de agua Para componerlo necesitas: o Tubo de cobre o Adhesivo o Detonador compacto o Bolsa de plstico

Ruinas Se puede conseguir en:


Parque Tienda de habitante Feria Armera Estacin de polica

Sierra de metal en mal estado

Al componerse se Se puede conseguir convierte en una sierra en: El efecto no es Ambulancia acumulable (si tienes Bosque ms de una an as te Muebleria ahorra 1 PA solamente) Homedepot Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o Adhesivo Al componerse se convierte en una puerta de auto Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos Al componerse se Se puede conseguir convierte en en: un devastador Feria Para componerlo Armera necesitas: Estacin de o Correa o Puado de tornillos

Puerta de auto incompleta

Devastador incompleto

polica

Podadora incompleta

Al componerse se Se puede conseguir convierte en en: una podadora Parque Para componerlo Jardn necesitas: Motel o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos Al componerse se Se puede conseguir convierte en un motor en: Para componerlo Parque necesitas: Homedepot o Puado de tornillos Aerdromo o Adhesivo o Detonador compacto o Chatarra o Hueso humano Al componerse se Se puede conseguir convierte en una cafetera en: Para componerlo Tanque necesitas: Fast food o Puado de tornillos
o o o o o

Motor incompleto

Cafetera incompleta

Adhesivo Tubo de cobre Chatarra Cianuro Componente electrnico

Sierra elctrica incompleta

Al componerse se Se puede conseguir convierte en una sierra en: elctrica Jardn Para componerlo Supermercado necesitas: Bunker o Adhesivo o Puado de tornillos
o o o

Chatarra Correa Motor

Batidor elctrico incompleto

Al componerse se Se puede conseguir convierte en un batidor en: elctrico Supermercado Se puede encontrar dentro de una caja fuerte Para componerlo necesitas: o Componente electrnico
o o

Adhesivo Puado de tornillos Se puede conseguir en:


Bomba de agua sin ensamblar

Al componerse se convierte en un motor Para componerlo necesitas: o Cantimpora llena o Adhesivo

Jardn Supermercado Bunker Bomba hidrulica Planta procesadora de agua

PDTT Mark II incompleto

Se combina con Se puede conseguir una pila y se convierte en en: un PDTT Mark II Ambulancia Villa duke(*) Avin estrellado

Transportador

Carrito cojo

Al componerse se convierte en un carrito Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra Si se combina con Racin de agua se vuelve un adoqun de hormign

Se puede conseguir en:

Supermercado

Bolsa de cemento

Se puede conseguir en:


Sitio de construccin Cantera Parque Trench(*) Homedepot Choque de autos

???

Combinar Material para toxina

Se puede conseguir en:

Bunker

Producto corrosivo Pedazo de caja

Combinar Material para veneno Si se combina con una tabla retorcida se vuelve una caja Se puede conseguir en:

Muebleria Warehouse

Motor

Se usa en construcciones y mejo ras Combinar Material para sierra elctrica Combinar Material para granada flash Se puede conseguir en:

Plvora brillante

Mina colapsada Supertienda

Mueble para armar

Se convierte en algn Se puede encontrar mueble transformndolo en: en el taller Muebleria Biblioteca Si se combina 2 obtienes En la puerta una bola viscosa del portal Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos)

Hongos carroeros

Cantimplora llena

Combinar Se puede encontrar Si se combina en: con desinfectante Construccin efervescenteobtienes raci shelter(*) ones de agua Pueblo Se puede purificar para fantasma obtener raciones de agua Silos con la Fast food construccin purificador Fraser(*) Se usa para componer y Jardn como repuesto de Homedepot labomba para Supermercado cantimplora Minimercado Bunker Bomba hidrulica Bar Casa pequea Planta procesadora de agua Choque de autos Transportador Combinar Si lo combinas con una de las "armas" dedecoracin aumenta sus puntos decorativos Se obtiene hurgando en En la puerta la basura del pueblo del portal (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Si se combinan 2 obtienes una bomba macabra

Puado de balas

Trozo de pellejo

Calibrador PDTT Mark II

Combinar Material para convertir un lanza pilas en un lanza pilas M2 Combinar Si se combina con 1 pila se convierte en unaradio casetera encendida Se puede encontrar en:

Radio casetera apagada

Construccin Tienda de bicicletas Casa de habitante

Pedazo de lmina de metal

Se usa en mejoras en Se puede encontrar casa en: Se convierte en lamina Construccin de metal usando eltaller Cantera Pueblo fantasma Homedepot Parque Bunker Planta procesadora de agua Avin estrellado Choque de autos Transportador Combinar Se puede encontrar en:

Agua estancada

Well(*) Bunker

Bola viscosa

Si se combina con hongos carroeros obtienespur de hongos Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Combinar Material para tallarines chinos picantes Se puede conseguir en:

Salsa picante

Minimercado

Herramientas sueltas

Combinar con: Se puede conseguir o Tabla torcida en: o Adhesivo Construccin o Puado de tornillos shleter(*) Material para kit de Avin herramientas Elimina zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Se usa en construcciones Se puede conseguir en:

Gallina

Laboratorio Bosque Choque de autos

Rata gigante

Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera

Se puede conseguir en:


Escuela Laboratorio Fast food Fraser(*) Cementerio indio Caf Servicios carreteros Casa pequea Bar

Warehouse(*)

Serpiente de 2 mts

Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera

Se puede conseguir en:


Cueva Laboratorio Motel

Cerdo apestoso

Elimina 1-2 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Al explorarlos en casa agregan una nuevaconstruccin para levantar Textos decorativos sobre el juego, no hacen nada en especifico como objetos

Se puede conseguir en:

Laboratorio

Plano

Textos rolepay

Dados

Se lanzan los dados y Se puede conseguir determinadas en: combinaciones dan 1 PA Feria Se pueden obtener abriendo una caja de juegos

Electro gym

Restaura PA hasta 5 Causa el estado herido Usa pilas Despus de usarse pasa al estado descargado, no desaparece Sacas 1 carta al azar y de acuerdo al resultado puede otorgar 1 PA Funciona 1 vez al da Puede causar estado aterrorizado Se pueden obtener abriendo una caja de juegos Cura el estado aterrorizado Necesita caja de cerrilas para funcionar Se puede conseguir en:

Juego de cartas incompleto

Cajetilla de cigarrillos

Minimercado Bar ilusin

Pequeo vibrador

Cura el estado aterrorizado Necesita pila para funcionar Al usarse pasa al estado descargado, no desaparece

Frasco de veneno

Se usa para envenenar: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo envenenado causa una muerte inmediata Un objeto envenenado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Producto corrosivo o Pila o Producto farmacutico Se usa para infectar cosas indigeribles: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo con toxinas causa el estado deinfectado Un objeto infectado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Bandita sangrienta o Racin de agua o Producto farmacutico o Hydratone o Esteroide

Toxina

Bomba de humo

Borra registros en el ultramundo de todo lo hecho 3 minutos antes de la activacin y el siguiente registro despus de ella que se realice 60 segundos despus de que se activa el efecto Se usa fuera del pueblo Te permite recuperar el Se puede conseguir control de una zona en: controlada por zombies Cueva durante 5 minutos Se ensambla a partir de: o Bolsa de plstico o Adhesivo o Plvora brillante Si escondi su mochila en el ultramundo esta nota te dar la ubicacin, sino tendr un texto cualquiera Lo dejan los habitantes desterrados e n sus casas al morir Se obtiene combinando 2 trozos de pellejo Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 40 segundos Limpia 2 a 3 partes de una zona inexplorable Se puede conseguir en:

Bomba de carnaval

Nota de habitante desterrado

Bomba macabra

Herbicida ness-quick

Farmacia Fast food Jardn Homedepot

PDTT Mark II

Revela 8 zonas alrededor de tu ubicacin Se hace a partir de un PDTT Mark II incompleto Revela las zonas Se puede conseguir adyacentes a tu en: ubicacin Bunker Se puede obtener Estacin de desmantelando polica un aparato electrnico en Choque de el taller autos Revela las zonas al azar Se puede conseguir en:

Transmisor radius

Bengala

Bunker Pueblo fantasma

Bidn para agua

Almacena raciones de agua

Se puede conseguir en:

Dispositivo circular

Caja de cerillas

Combinaciones: Se puede conseguir o tronco + caja de en: cerrillas = antorcha Jardn Se necesita para poder Homedepot usar los cigarrillos Minimercado Se puede conseguir Supertienda en objetos de habitante Abre: Lata de conservas o Caja de metal o Gran cofre de metal Se hace a partir de una sierra rota Reduce los costos
o

Sierra de metal

del taller en 1 PA Solo surte efecto la primera (de nada sirve tener 2)

Repara fcil

Arregla algunas cosas Se puede conseguir rotas a cambio de 1 PA en: Desaparece despus de Parque usarlo Aerdromo bomba hidrulica Choque de autos Arregla algunas armas Se puede conseguir rotas a cambio de 1 PA en: Se daa despus de Construccin usarlo y se puede reparar Pueblo en el taller fantasma Se obtiene combinando: Homedepot o Herramientas Supermercado sueltas Bunker o Tabla de madera Estacin de o Adhesivo polica o Puado de tornillos Contiene un plano al azar No tiene ningn uso Se consigue como desecho de algunas armas que usan pilas No tiene ningn uso Se consigue como desecho de los objetos al usar las construcciones tipo

Kit de herramientas

Portafolios

Cualquier ruina

Pila molida

Desecho irreconocible

vertedero

Contracciones: Muralla: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es: Nv Nv Nv Nv Construcci Mejo D Plan P 1 2 3 4 n ra ef o A Muralla 30 - 30 Material

15 tablas torcida s 5 chatarr as Nada 8 tablas 4vigas 20 racion es 15 chatarr as 5 tornillo s

Revisa do ok

Zanja perifrica Zanja trampa

Si

10 40

80 40

ok ok

Gran charco

65

50

ok

Muro de faquir

50

40

Alambre de pas

10

20

2 chatarr as 3 hueso s con carne 1 viga 3 estruct uras 35 tablas 5 estruct uras 2 estruct uras 6 adoqui n 9 vigas 6 estruct uras 3 tornillo s 5 tablas 20 chatarr as 1 adoqu n

ok

Cebo

50 ante s

10

ok

Parches de metal

25

- 40 ante s

ok

Segunda capa

75 ante s

65

ok

Capa de concreto

50

6 ante 0 s

ok

Muralla mejorada

50

4 0

ok

Muralla con pas

45

35

Murazo

80

50

10 tablas 15 vigas 10 estruct uras 2 adoqui n 30 chatarr as 5 estruct uras 5 lamina s de metal 5 tablas 20 chatarr as 1 adoqui n 20 chatarr as 3 tornillo s 3 lamina s de metal ok

Tercera capa

80

65

Muralla evol utiva

Si

55

65

RaspaZombies

55

60

Trampas clsicas Valla de madera Empalizada

35

- 50 ante s 50 50

10 tablas 5 vigas 20 tablas 5 vigas 2 tornillo s 1 adoqui n 10 racion es 6 farmac uticos 10 chatarr as 2 estruct uras 2 tornillo s 1 tubo 2 racion es 5 farmac uticos

ok

30 45

ok ok

Muralla enjabonada

60 ante s

40

ok

Vaporizador

50

Pulverizador de cido

35

30

Gas gun (*)

11 0

40

2 racion es 7 farmac uticos 3 esteroi des 10 tablas ok

Tabique de madera

25

- 30 ante s - 30 ante s - 40 ante s

Tabique de metal

25

10 chatarr as 10 tablas 10 chatarr as 5 tablas 5 chatarr as 15 tablas 15 chatarr as

ok

Tabique grueso

40

ok

Contrachapa do

25

- 30 ante s

ok

Muralla extra

45

30

Bomba: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es: Nv Nv Nv Nv Construc Mejor D Plan P 1 2 3 4 cin as ef o A Material Revisa do

Bomba de agua

Si

25

1 tubo 8 chatarras 5 tablas 6 chatarras 1 tornillo 3 tubos 3 chatarra 10 raciones 1 detonado r 1 explosivo 10 chatar ras 2 compone ntes 1 rejilla 10 vigas 10 raciones 1 farmacu tico 5 tablas 10 raciones 5 explosivo s

ok

Purificad or de agua

7 5

ok

Minas de agua

11 5

5 0

Filtro de agua

5 0

Huerta

6 0

ok

Pomelo explosivo

3 0

ok

Fertilizer (*)

3 0

5 chatarras 10 raciones 8 farmacu ticos 2 esteroide s 7 vigas 2 estructur as 5 viga 8 estructur as 2 explosivo s 5 chatarras 5 estructur as 3 tornillos 2 tubos 10 tablas 7 estructur as 1 tornillo 10 raciones ok ok

Taladro

6 antes 0

Proyecto Edn

6 5

Red hidrulica

4 antes 0

Vaporiza dor pro

50

5 0

ok

Prensado ra

50

5 0

2 vigas 10 estructur as 2 laminas 2 tubos 7 vigas 15 estructur as 20 raciones 1 tubo 4 tablas 1 chatarras 5 raciones 1 tubo 10 estructur as 40 raciones 1 tubo 2 tablas 2 chatarra 5 tablas 5 chatarras 5 estructur as 15 raciones ok ok

Regadera s automtic as

15 0

85

Duchas

2 4

Sistema de riego

Si

10

6 0

Perforado r tectnico Regadera

1 2

80

4 0

ok

Manzano

3 0

10 raciones 1 viga 3 farmacu ticos 2 carne humana 10 tablas 15 raciones 10 raciones 5 estructur as 5 vigas 1 tubo 1 detonado r 1 explosivo 5 vigas 5 compone ntes 10 estructur as ok

Arroyos

60

50

Cortina de agua LanzaCohetes

35 antes antes

20

ok

90

Detector de agua

13 0

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Bomba de agua Material Agrega 5 raciones de agua al pueblo Esta construida en pueblos amateur, pero hay que construirla en pueblos

leyenda

Purificador de agua

Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 1 a 3 raciones por cantimplora Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 4 a 9 raciones por cantimplora Se puede usar en el desierto Genera raciones de comida a diario Genera al azar de 4 a 6 Vegetales sospechosos y de 0 a 2 Melones de intestinos Los objetos aparecen en el almacn Genera de 3 a 5 pomelos explosivos diarios Los objetos aparecen en el almacn Incrementa la cantidad de objetos de Huerta y grapeboom La huerta dar de 9 a 14 vegetales y de 4 a 8 melones Grapeboom dar de 3 a 8 bombas Agrega 40 raciones de agua Agrega 70 raciones de agua Agrega 15 raciones de agua La accin "Tomar una ducha" se agrega a las casas Efecto desconocido

Filtro de agua

Huerta

Pomelo explosivo

Fertilizer (*)

Taladro Proyecto Edn Red hidrulica Duchas

Sistema de riego

Da defensa El primer nivel no consume agua, sin embargo al hacerle mejoras lo hace (la defensa as como la cantidad de agua aumenta con cada mejora) Agrega 2 raciones de agua Genera de 3 a 5 manzanas (comida) al da Los objetos se agregan al almacn Agrega 60 raciones de agua Agrega 100 raciones de agua

Perforador tectnico Manzano

Lanza-Cohetes Detector de agua

Taller: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es: Nv Nv Nv Nv Construcc Mejor D Plan P 1 2 3 4 in as ef o A Taller Si - 25 Material

10 tablas 8 chatarr as 9 tablas 4 chatarr as 8 vigas 1 estruct ura

Revisa do ok

Carnicera

40

Cremato bar

45

Defensas Max

Si

50

7 vigas 8 estruct uras 3 tornillo s 7 viga 1 estruct ura 1 adoqui n 5 vigas 5 estruct uras 3 adoqui n 2 disposi tivos 1 tubo 10 estruct uras 2 tornillo s 1 tubo 1 disposi tivo

ok

Montculo s

30

50

ok

Can de rocas

50 ante s -

60

ok

Perforador

50

40

ok

Lanza lminas

60

35

5 vigas 1 estruct ura 5 tornillo s 3 lamina s de metal 3 explosi vos 1 estruct ura 1 lamina 2 viga 1 estruct ura 5 vigas 5 estruct uras 1 mesa jarpen 5 chatarr as 2 estruct uras 3 tornillo s 3 adhesi ok

Can brutal

50

25

Torniquet e

10

- 15 ante s

ok

Fbrica

40

ok

Sierra aulladora

45

- 65 ante s

ok

vos

Registro de obras Estudio de arquitecto s

15

1 mesa jarpen 10 vigas 1 vodka 1 esteroi de 1 viga 1 cadena 10 estruct uras 2 adoqui n 5 vigas 15 estruct uras 2 tablas 1 racin 1 farmac utico 10 tablas 1

ok

75

ok

Horca

13

ok

Matadero

35

40

ok

Soporte de defensas

55

Cafetera

6 ante s

ok

Defensa PostMortem

36

tornillo

Coffing catapult (*)

10 0

5 tablas 15 chatarr as 5 tornillo s 1 correa 5 tablas 5 vigas 1 tubo 3 gallina s 10 vigas 10 estruct uras 3 tornillo s 15 vigas 15 estruct uras 3 tornillo s

Gallinero

40

Builders merchant (*)

30

Protecci n civil

ante s

60

Enfermer a

ante s

40

5 vigas 5 estruct uras 6 farmac uticos 1 paracet oid 5 vigas 1 estruct ura 1 mesa jarpen 1 farmac utico 3 vigas 10 estruct uras 3 tornillo s 5 farmac uticos

ok

Cafetera central

20

Laboratori o central

ante s

30

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Taller Material Permite convertir unos recursos en otros Cuesta 3 PA En pueblo amateur ya esta construido, en pueblos leyenda no

Carnicera

Convierte animales en comida La cantidad de raciones varia segn el animal (puerco y serpiente dan 4 porciones, los dems dan 2) Convierte cuerpos en carne humana Genera 4 porciones por cuerpo No consume PA Incrementa los puntos de defensa que otorga cada objeto defensivo en el almacn La cantidad de incremento varia segn la mejora (comienza en 1.1) Reduce los costos de uso del taller en 1 PA Crea un registro para las construcciones Genera un plano comn al da El plano aparece en el almacn Elimina habitantes Requiere acumular 8 denuncias ms despus de haber sido desterrado La horca debe estar construida en el momento del "segundo destierro" Es de un solo uso pero se puede volver a construir La defensa del pueblo se incrementa en un 10% Genera 2 raciones de comida (bistec de serrn) Los objetos quedan en el almacn justo despus de la construccin Otorga un bono +10 de defensa al

Cremato bar

Defensas Max

Fbrica

Registro de obras

Estudio de arquitectos

Horca

Soporte de defensas

Cafetera

Defensa Post-Mortem

pueblo por cada muerto Coffing catapult (*)

Aumenta el bono de defensa postmortem en 10 para un total de +20 Genera 3 huevos diarios (comida) Los objetos aparecen en el almacn Permite mejorar la casa ms all de "Casa" Aumenta el valor de las defensas personales de 40% a 80% Agrega la opcin de curar heridas e infecciones a las casas Se puede usar cada opcin una vez al da El uso cuesta todos los PA (5 con herida, 6 sin ella) Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus cocinas til solo para hroes Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus laboratorios til solo para hroes

Gallinero

Builders merchant (*)

Proteccin civil

Enfermera

Cafetera central

Laboratorio central

Torre: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es: Nv Nv Nv Nv Construccin Mejor D Plan P Material Revisa 1 2 3 4 as ef o A do Torre de Si 12 3 ok vigilancia tabla s 2 chat

arras

Catapulta pri mitiva

4 0

2 tabla s 1 chat arra 1 viga 1 estru ctura 2 tabla s 2 chat arras 2 com p elect rnic os 1 cinta 1 tornill o 2 radio s ence ndid as 2 pilas 1 com pone ok

Catapulta calibrada

3 0

Radar

2 0

nte

Mapa mejorado

1 5

1 chat arra 1 com pone nte 2 radio s ence ndid as 2 pilas 1 adhe sivo 1 com pone nte 3 vigas 1 estru ctura 1 com pone nte 1 mes a jarpe ok

Pronosticado r

2 0

Barmetro

Si

3 0

Defensas de urgencia

4 0

7 chat arras 5 tabla s 8 tabla s 6 tabla s 2 tabla s 1 chat arra 2 tornill os 2 chat arras 2 tabla s 2 chat arras

ok

Barreras de madera

40

30

ok

Estacas

25

- 12 antes

ok

Trampas de guerrilla

50

2 antes 4

ok

Montaas de basura

1 0

ok

Montculo espinado

60

4 0

Obstculos

40

2 0

2 chat arras 3 carn e hum ana 3 explo sivos 5 tabla s 5 chat arras 4 racio nes 5 tabla s 5 chat arras 3 radio s ence ndid as 10 vigas 2 estru ctura s 1 tornill

ok

Polvorn

35

2 antes 0

ok

Ataque de pnico

50

25

ok

Fiesta en casa

75

5 antes 0

ok

Torre de guardia

15

2 4

o 1 lamin a de meta l 5 vigas 1 estru ctura 1 tornill o

Torre de exploracin

10

3 antes 6

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Nv2 Construccin Torre de vigilancia Detalles Calcula la cantidad de zombies durante el siguiente ataque En pueblos amateur ya esta construida, en pueblo leyenda no Necesita 24 participaciones para una prediccin precisa El "rescate" del nivel 4 y 5 funciona sin usar PA (aparece un botn de accin) El "rescate" se puede usar an en una zona controlada por zombies Permite lanzar objetos del inventario a algn punto [X,Y] en el mapa Un habitante ser el encargado (elegido al azar y dando prioridad a los hroes) Cada uso cuesta 4 PA Puede fallar y dejar el objeto a 1 cuadro de diferencia del punto indicado Mismos efectos de catapulta primitiva

Catapulta primitiva

Catapulta calibrada

pero el coste es de 2 PA Radar

Reduce la cantidad de habitantes necesarios para la prediccin de la torre a 12 participaciones Marca la cantidad exacta de zombies en el las zonas del mapa en vez del estimado acostumbrado

Mapa mejorado

Pronosticador

Ofrece una prediccin del ataque zombie para el da siguiente Una vez al da restaura las zonas agotadas en una direccin La direccin es al azar y en lnea recta en cualquier sentido (norte, sur, este, oeste, sudeste, sudoeste, noreste o noroeste) Las zonas tienen un porcentaje de regenerar objetos (cada zona por separado no en conjunto) El porcentaje depende de la mejora, el base es de 25%

Barmetro

Torre de guardia

Cada hroe con el oficio guardin aportar un bono de defensa +10 al pueblo Adems cada da podrn usar 1 PA para otorgar otros 10 puntos de defensa temporal Revela la ubicacin de una ruina Debe ser usada por un hroe con el oficio explorador Cada explorador puede usarla 1 vez al da

Torre de exploracin

Cimientos: La lista de construcciones conocidas en


esta clasificacin es: N Nv Nv Nv Construcci Mejo D Pla P v1 2 3 4 n ras ef no A Cimientos - 30 Material

10 tablas 8 chatarras 20 chatarras 20 tablas 10 vigas 10 estructura s 5 adoquin 10 vigas 15 estructura s 20 vigas 15 estructura s

Revis ado ok

Mudanza ge neral

30 0

30 0

ok

Extractor mecnico

7 0

Pueblo falso

1 45

3 00

6 tornillos

Grifera

1 30

10 chatarras 6 vigas 3 estructura s 4 tornillos 1 motor 15 tablas 2 adhesivo 15 vigas 15 estructura s 5 adoquin 5 chatarras 3 tornillos 8 chatarras 1 tornillo 5 tablas 5 chatarras 1 tornillo 5 tablas 5 chatarras 15 tablas ok

Espantapaja ros

1 5

35

Vertedero pblico

7 0

ok

Vertedero de defensas

4 ant 0 es 2 0

Vertedero de armas

Vertedero de madera

3 0

Vertedero de metal

3 0

Vertedero de comida

2 0

Vertedero de animales Vertedero mejorado

3 0 3 0

10 vigas 10 vigas 6 estructura s 2 tornillos 1 adoquin 2 caballetes 10 vigas 10 estructura s 20 raciones 8 chatarras 1 viga 2 tornillos 1 silla 5 vigas 5 estructura s 2 comp electrnic os 15 vigas 10 estructura s 2 adoquin 5 tablas 1 cerrillas ok

Vertedero ???

7 5

1 20

Cajita feliz

4 0

Faro

3 ant 0 es

Fortificacio nes

5 0

Fogata

3 1 0 ant 5 es

Dictadura del hroe

1 2

6 tablas 5 vigas 1 mesa jarpen 10 vigas 5 estructura s 2 cadenas 20 tablas 10 chatarras 2 tornillos 4 adoquin 15 vigas 10 estructura s 4 tornillos 3 vigas 3 estructura s 1 tornillo 2 detonador es 4 explosivo s 3 vigas 2 estructura s 1 cerdo

Ministry of slavery(*)

4 5

Laberinto

15 0

2 00

Todo o nada

5 5

1 50

Fuegos artificiales

5 0

Altar

24

Maravilla: Gran cosa

3 00

2 tornillos 30 chatarras 35 vigas 3 carne humana 5 estructura s 5 tornillos 3 adoquin 20 raciones 15 vigas 10 estructura s 30 raciones 15 estructura s 2 adoquin 10 pilas 4 comp electrnic os 1 motor 15 vigas 15 estructura s 3 adoquin 1 gato 1 perro

Maravilla: E statua del cuervo Maravilla: R ueda gigante

3 00

3 0

Maravilla: C astillo de arena gigante

3 00

Reactor

5 00

1 00

Extractor con poder animal

17 0

Cine

1 00

15 vigas 5 estructura s 3 comp electrnic os 1 lavadora 1 horno 5 chatarras 1 tornillo 10 raciones 2 detonad ores 1 explosivo 5 vigas 5 estructura s 4 tornillos 2 tela de carpa ok

Cohetes

5 0

Globo aerosttico

1 ant 00 es

ok

Algunas de ellas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Extractor mecnico Grifera Detalles Agrega 50 raciones de agua Permite llenar armas a base de agua en el pozo sin gastar raciones

Vertedero pblico

Convierte objetos defensivos en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido agrega +4 puntos Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Se puede destruir: colchn, caballete, hoja de metal, puerta y plancha de madera Agrega un bono de +2 de defensa por cada objeto destruido con el vertedero pblico Permite al vertedero convertir armas (incluyendo objetos que no estn en esa clasificacin pero que sirven para matar zombies) en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +5 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA No acepta armas rotas ni armas descargadas La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: desarmador, cadena, machete, bomba de agua, lavadora, horno, animales, armas lanza pilas y armas de agua Permite al vertedero convertir madera en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: tablas y troncos podridos

Vertedero de defensas

Vertedero de armas

Vertedero de madera

Vertedero de metal

Permite al vertedero convertir metal en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: chatarra y restos de metal Permite al vertedero convertir comida en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +3 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Permite al vertedero convertir animales en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +6 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Reduce el costo del vertedero a 0 PA (el uso ser gratis) Agrega un bono de +1 por cada objeto destruido para el vertedero Los desterrados son eliminados Cada ciudadano eliminado aporta defensa temporal al pueblo Cada ciudadano normal aporta +40 y cada hroe +60 Muestra a los ciudadanos acampantes su probabilidad de sobrevivir

Vertedero de comida

Vertedero de animales

Vertedero mejorado

Vertedero ???

Cajita feliz

Faro

Fortificaciones

Todas las casas ganan una defensa de +4 Las denuncias de los hroes valen el doble Permite a los desterrado usar PA en construcciones Tiene un contra efecto, necesitas 1 PA para pasar por el laberinto Convierte todo en el almacn en defensa temporal Cada objeto da +1 de defensa Los objetos son destruidos Revela la ubicacin de las ruinas en el mapa Convierte a los desterrados en habitantes normales de nuevo Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes En general otorga una gran cantidad de defensa pero su funcionamiento va ms all El reactor se daa en los ataques Si el reactor tiene dao la defensa inicial disminuye Se puede reparar el reactor al costo de 1 PA por cada 2 puntos de dao

Dictadura del hroe

Ministry of slavery(*)

Laberinto

Todo o nada

Fuegos artificiales

Altar

Gran cosa

Estatua del cuervo

Rueda gigante

Castillo de arena gigante Reactor

El reactor puede explotar y matar ciudadanos Agrega 150 porciones de agua Previene el quedar aterrorizado durante los ataques zombie Puede quitar el estado usndolo durante el da Elimina todos los zombies en los puntos cardinales cercanos al pueblos (norte, sur, este y oeste) Es de un solo uso pero se puede reconstruir Revela todas las zonas en el mapa Revela ruinas y cantidad de zombies

Extractor con poder animal Cine

Cohetes

Globo aerosttico

Seguro para puerta:


La lista de construcciones conocidas en esta clasificacin es: Nv Nv2 Nv3 Nv4 Construcci Mejora De Plan P 1 n s f o A - 16 Seguro para puerta Material

2 chatar ras 10 tablas 3 estruc turas 2 tornill os 1 tubo ???

Revisad o ok

Cierre automtico

30

25

ok

Cierre de ltimo

60

minuto Refuerzos metlicos Conducto d e ventilacin 20 35

3 tablas 8 chatar ras 1 tornill o

ok

20

40

Algunas de ellas tienen efectos adjuntos adems de simplemente dar defensa: Imgn Construccin Seguro para puerta Detalles Impide que la puerta sea abierta 20 minutos antes del ataque zombie Cierra la puerta de manera automtica 30 minutos antes del ataque Cierra la puerta de manera automtica 1 minuto antes del ataque Permite a los hroes entrar y salir del pueblo an con la puerta cerrada

Cierre automtico

Cierre de ltimo minuto Conducto de ventilacin

Estados de salud:
Los estados de salud son un factor importante a la hora de sobrevivir en el juego, cada uno indica algo que has hecho (y que por tanto no podrs volver a hacer) o algo que debes atender con urgencia o no pasaras la noche Los estados existentes son: Estado

Cansancio

Detalles Indica que te has quedado sin Puntos de Accin

Sed

Se gana por caminar mucho en el Ultramundo (sobre el paso 11 aparece la sed) Se gana al segundo da de no tomar agua Si no atiendes el estado se vuelve Deshidratacion Puedes recuperarte del estado bebiendo tu racin de agua del da, bebiendo una segunda racin (esta no recuperar PA) o tomando una droga llamada Hydratone Si no atiendes el estado sed se vuelve Deshidratacion Si estas explorando con sed en el ultramundo y sigues caminando te deshidratas (sobre el paso 11 teniendo sed aparece la deshidratacin) Si tomas agua regresas al estado sed Si tomas Hydratone regresas al estado sed Si no curas la deshidratacin antes del ataque mueres (aplica tambin para cuando recorres elultramundo, si sigues caminando deshidratado mueres) Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Una racin de agua en este estado no dar ningn PA Significa que ya has bebido tu racin del da Significa que ya has comido por hoy Significa que has sido infectado Se adquiere a causa de una herida o por comer comida infectada Puedes recuperarte consiguiendo Paracetoid Si estas infectado durante el ataque tienes una posibilidad del 50% de morir por infeccin Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Significa que has consumido algn tipo de droga hoy Cuando tienes este estado activo debers consumir 1 droga diaria antes del ataque o morirs

Deshidrata do

Sin sed

Sin hambre

Infectado

Drogado

Dependenc

ia

Se gana consumiendo 2 drogas o ms en un slo da, tambin hay posibilidad de quedar dependiente a la primera toma de una droga sin etiqueta No se puede quitar Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Se obtiene por el efecto de algunas drogas o por un ataque zombie No puedes usar armas No puedes luchar con zombies ni huir de ellos Se puede remover con varios objetos Pone tus Puntos de Control en 0 Tus mensajes tanto personales como en el foro sern medio legibles Se obtiene por tomar bebidas alcohlicas Se quita solo despus del ataque y se convierte en resaca No podrs tomar alcohol Tiene algunos efectos contraproducentes, como el que tus mensajes a un habitante le lleguen a otro o el que tus mensajes tanto personales como en el foro sean medio legibles Se al da siguiente de haber tomado alcohol Se quita solo despus del ataque No podrs tomar alcohol Significa que no has consumido drogas durante la partida Se pierde la primera vez que consumas drogas Significa que eres inmune a la infeccin gracias a algn medicamento Desaparece despus del ataque Se obtiene curndose una herida Solo puedes curarte una vez al da Puedes volver a herirte an si estas con el estado (tendras ambos al mismo tiempo) El estado se quita solo despus del ataque Se obtiene por sobrevivir fuera durante

Terror

Ebrio

Resaca

Limpio

Inmunizado

Convalecie nte

Campista astuto

una acampada Te otorga un bono durante las bsquedas en el Ultramundo Se obtiene mediante la Accin heroica: Vencer a la muerte Te protege de morir durante un ataque zombie por infeccin, sed o adiccin El efecto se pierde pasado el ataque Significa que has sido herido Se adquiere huir de un grupo de zombies en el Ultramundo o por usar el electrogym Puedes recuperarte consiguiendo Vendaje Una vez curado recibes el estado Convaleciente Si no te curas antes del cambio corres riesgo de quedar infectado Mientras ests herido no podrs huir de un grupo de zombies Las heridas suceden en varias partes del cuerpo, segn donde seas herido tendrs algunos efectos secundarios

Vencer a la muerte

Herido

Es posible enterarte si tus vecinos estan en alguno de estos estados, entrando a sus casas desde la seccin de habitantes Ah vers el recuadro de "espionaje"

Segn los textos que ah aparecen puedes saber si estn en determinado estado, por ejemplo: Estado

Deshidratado

Texto Habra estado mendigando por agua en todo el pueblo... Ha estado escupiendo sangre desde hace un tiempo... Algunos hablan de infeccin Estara en un grave estado de dependencia... Se dice incluso que se habra vuelto muy violento, y hasta "anti-comunitario" por momentos No lograra dormir y dira frases incoherentes, hablando de muerte, sombras a su alrededor, voces en su cabeza... Ha sido seriamente herido

Infectado

Dependencia

Terror

Herido

Ruinas: n algunos sitios del ultramundo podrs encontrar lo


que se conoce como ruinas (estn marcados en el mapa con un cuadro dentro de la casilla), estas son edificios o lugares abandonados donde puedes encontrar objetos extra adems de los que escarbas, a esta accin se le conoce como hurgar

Segn el tipo de ruina varan los objetos que puedes encontrar hurgando. Las ruinas se agotan al igual que las zonas, pero sus cantidades de objetos son independientes, es decir que podras tener una zona llena con una ruina agotada o viceversa y a diferencia de una zona slo puedes hurgar una vez por da en cada edificio

Puedes ver de que ruina se trata poniendo el cursor sobre la casilla de su ubicacin en el mapa, en algunos casos las construcciones aparecen como Sector inexplorable, lo que significa que hay una ruina desconocida en la zona, para saber que ruina es debes ir a la zona y despejar, para esto la zona tendr un contador marcado por imgenes de varios montones de arena, la mecnica es simple, cuando despejes todos los montones tendrs acceso a la ruina, es importante despejar las ruinas porque mientras sean inexplorables no podrs hurgar en ellas (el sector aun es escarbable). Slo existen 2 formas de despejar ruinas:

Hacerlo mediante el botn de accin que aparece en este tipo de zonas (esta accin cuesta 1 PA y despeja 1 monton a la vez) Usar el objeto Herbicida Ness quick, el cual despeja entre 2 y 3 montones al azar (no consume PA)

La cantidad de ruinas en el mapa depende del tamao del mismo, para mapas chicos son 10, para mapas grandes hasta 20. Las ruinas conocidas son:

Ruina

Objetos que puedes encontrar

Sitio de construccin abandonado Hotel abandonado Parque abandonado Pozo abandonado Ambulancia Puesto militar Pista bloqueada Tanque desvalijado(*) Escuela quemada Caverna Casa de un habitante Tienda de un habitante Mina colapsada Cantera derrumbada La casa del constructor Laboratorio cosmtico Bosque obscuro

Distanc ia a la que se puede encont rar 4a7 km ??? 4a7 km 8 km o ms 2a5 km 8 km o ms 4a7 km 8 km o ms 3a6 km 3a6 km 1a4 km 8 km o ms 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 2a5 km 2a5 km

Pueblo fantasma Plataforma ferroviaria Farmacia destruida Edificio deteriorado Parking abandonado Silos abandonados Deposito abandonado Mansin de Duke Trincheras militares Stand de feria de atracciones Cripta familiar Fast Food Sandwichs "San guchito" Cabaa de jardn Armera Guns'n'Zo mbies Home depot Cementerio indio Supermercado saq ueado Atomic Caf Bus turstico

3a6 km 8 km o ms 4a7 km 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 2a5 km 6 a 10 km 5a8 km 5a8 km 3a6 km 6 a 10 km 3a6 km 6 a 10 km 5a8 km 5a8 km 3a6 km 4a7 km 6 a 10 km 8 km o ms

Mini mercado Hostal <<Hollywood inn>> Restaurante de autopista Refugio antiatmico Antiguo aerdromo Taller de bicicletas Hospital de campaa Vieja Bomba hidrulica Antigua comisaria Refugio en construccin Muebles Kiela Fuselaje de avin Oficina de correos Tienda de Don Chicho Bar de mala muerte El bar de las ilusiones perdidas Casita Escondite de contrabandistas Dispositivo circular (*) Biblioteca de barrio

6 a 10 km 8 km o ms 8 km o ms 6 a 10 km 8 km o ms 4a7 km 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 8 km o ms 4a7 km 4a7 km 6 a 10 km 6 a 10 km 5a8 km 8 km o ms 2a5 km 2a5 km 8 km o ms 6 a 10 km

Hangares Central hidrulica Carrocera de autos Camin averiado

8 km o ms 5a8 km 3a6 km 2a5 km

Filtradas por distancia del pueblo: Dista ncia 1 km Puedes encontrar (rango)
1-4 km: Ambulancia Casa de un habitante 2-5 km: Ambulancia Casa de un habitante Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante

Puedes encontrar (rango)

Puedes encontrar (rango)

Puedes encontrar (rango)

2 km

1-4 km:

3 km

1-4 km: Ambulancia Casa de un habitante

2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante

3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

4 km

1-4 km: Ambulancia Casa de un habitante

2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante

3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

5 km

2-5 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandis tas Casa de un habitante

3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

6 km

3-6 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

6 a 10: La casa del constructor Silosabando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

7 km

4-7 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermerca dosaqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

8 km

5-8 km: Trinchera mil itar Stand de feria de atracciones ArmeraGun s'n'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

9o 10 km

6 a 10: La casa del constructor Silos abando nados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

11 o ms

8 o ms: Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

Escolta:
Cuando ests en el Ultramundo (incluido el portal) puedes presionar el botn "Esperar la llegada de una escolta". Con esto tu personaje queda en espera de un lder que lo dirija durante la expedicin. Esto sirve para salir en grupo cuando no puedes estar presente durante las expediciones Esto se puede hacer desde el portal o en el ultramundo directamente. As que puede ser usado para rescates si te quedas varado fuera a causa de los zombies y no puedes esperar que llegue alguien, te pones en escolta y te regresan sin que ests conectado Al ponerte en modo escolta tienes 2 opciones por activar:

Prohibir al jefe de escolta alejarme del pueblo. Con esta opcin activada el jefe no podr moverte a casillas que se alejen del pueblo. Esta opcin deber estar desactivada para que puedas ser llevado de expedicin, si es para pedir ayuda puede activarse, pero de lo contrario es necesario no hacerlo porque puedes dejar estancada la expedicin Permitir ver y manipular los objetos en mi mochila. Esta permite al jefe de escolta ver lo que cargas en tu mochila y dejar/recoger cosas (algunas de vital importancia como el agua, algunas armas, etc no pueden ser puestas en el suelo mas que por ti, as que no hay que preocuparse de robos innecesarios). Esta es importante siempre dejarla activada, de esa manera el jefe sabe si tienes agua, comida, etc para poder calcular los pasos necesarios para el regreso y para que no te deshidrates

Una vez el hroe tome el control tendr acceso a un panel por ciudadano que le permite efectuar las acciones de cada uno. Con esta panel podr:

Desplazarte utilizando tus Puntos de Accin (al desplazarse l, lo seguirs automticamente) Hacerte comer una racin de alimentos de tu mochila (usando el botn con el smbolo "Satisfecho de comida") Hacerte beber una racin de agua de tu mochila (usando el botn con el smbolo "Satisfecho de agua") Hacerte escarbar (usando el botn con el smbolo "Escarbar") Hacerte coger un objeto (usando el botn con el smbolo "Mochila") Hacerte colocar un objeto (tocando el objeto en la lista; disponible solo si t lo autorizas con la opcin "Permitir ver y manipular los objetos en mi mochila") Hacerte dejar la escolta (usando el botn con el smbolo "Cancelar escolta", en caso de que eso suceda quedas en el Ultramundo con la escolta activada de nuevo) Podr ver una barra con tus estados de salud

Lo que no puede hacer un jefe de escolta y para lo que tendrs que estar forzosamente presente es:

Hurgar ruinas Tomar estimulantes Cambiar las condiciones que activaste

Detalles importantes:

Mientras ests en control de alguien ms tu pantalla del ultramundo no mostrar ninguna accin, as que asegrate que confes en el lder pues bsicamente el har todo por ti Solo los hroes pueden ser lder de escolta

META GDA

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