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Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los hab itantes, una

ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla se cundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un h abitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se r elacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina Seleccione una respuesta. a. relacin uno a muchos. b. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila. c. clave fornea (o clave ajena o clave externa). (Correc ta) d. clave principal (o clave interna). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) q ue se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las column as en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la ta bla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 2 Puntos: 1 Cuando se crea una nueva clase, se puede especificar el nivel de acceso que tend r cada mtodo o atributo, los elementos declarados accesibles slo desde la misma cla se donde fueron definidos son declarados como Seleccione una respuesta. a. public. b. dinmicos. c. private. (Correcta) d. protec. Los elementos declarados como Private son accesibles slo desde la misma clase don de fueron definidos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 3 Puntos: 1 La forma ms simple de estructura dinmica est formada por nodos que se organizan de modo que cada uno apunta al siguiente, y el ltimo no apunta a nada, es decir, el puntero del nodo siguiente vale NULL. A esta estructura se le conoce con el nomb re de Seleccione una respuesta. a. listas Abiertas. (Correcta) b. listas Circulares o Listas Cerradas. c. pilas o Listas FIFO. d. listas Doblemente Entrelazadas. En una lista abierta cada elemento slo dispone de un puntero, que apuntar al sigui ente elemento de la lista o valdr NULL si es el ltimo elemento. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4 Puntos: 1

Si se expresa el siguiente numero Hexadecimal C71D916 en binario, el resultado e s Seleccione una respuesta. a. 11010111000111011001. b. 11000111000111011001. (Correcta) c. 11000111000111011011. d. 11000111010111011001. Para convertir de Hexadecimal a binario, solo basta con escribir en 4 bits o dgit os binarios el equivalente de cada digito hexadecimal. As: C=1100 , 7=0111 , 1=00 01 , D=1101 y 9=1001. ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 5 Puntos: 1 Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores Seleccione una respuesta. a. el hardware sufri continuos e importantes cambios. b. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos . c. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin. (Correcta) d. el software se vea simplemente como un aadido. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores s e tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos. Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6 Puntos: 1 Un mtodo es un elemento importante en la programacin orientada a objetos y permite Seleccione una respuesta. a. crear subrutinas asociadas exclusivamente a una clase. (Correcta) b. c. d. Los mtodos crear objetos independientes en forma modular. crear mdulos independientes a los objetos. crear una serie de sentencias para llevar a cabo una accin. se encuentran dentro de los objetos cumpliendo funciones especficas.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva pgina que es req uerida y que debe traer del disco, si la pgina a desalojar fue modificada mientra s estaba en la memoria Seleccione una respuesta. a. se bloquea el proceso. b. se reinicia el algoritmo de paginacin. c. NO se puede desalojar de la memoria. d. se escribe en el disco para actualizar la copia. (Correcta) Si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe e n el disco para actualizar la copia. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1. Question 8 Puntos: 1 Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprende n las acciones apropiadas, es decir, que el cambio que se necesita o requiere re sulta sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas. La ante rior afirmacin tiene relacin con el trmino Seleccione una respuesta. a. efecto palanca. (Correcta) b. relaciones. c. proceso. d. estructura. El texto de la pregunta hace referencia al significado del efecto palanca. Cuand o hablamos de relaciones, hablamos de las conexiones que hay entre los elementos que conforman un sistema, la pregunta hace referencia a los cambios que se debe n hacer en un sistema identificando correctamente las relaciones de sus elemento s, de tal forma, que se incurra en el menor esfuerzo de energa. An cuando llevar a cabo el efecto palanca es un proceso, el texto de la pregunta no est relacionado directamente con el concepto de proceso sino con el concepto de Efecto palanca, o la ley del menor esfuerzo. No estamos definiendo estructura. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1 la siguiente grafica representa el diagrama de clases de los estudiantes de la u niversidad UNIENSEANZA Seleccione una respuesta. a. privada. b. protegida. (Correcta) c. esttica. d. pblica. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas de la clase donde est declarado. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 10 Puntos: 1 El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar ca ntidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del sig uiente valor: 11011110101, corresponde a Seleccione una respuesta. a. 8 b. FFFF c. 0AC d. 6F5 (Correcta) La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de conversin. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 11 Puntos: 1 Convertir de infijo a posfijo (x+y)*(z-m)*n*s

Seleccione una respuesta. a. xy-zm-*n*s*. b. xy+zm+*n*s*. c. xy+zm*n*s*. d. xy+zm-*n*s*. (Correcta) Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 12 Puntos: 1 Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) emplean herramientas, en entorno vis ual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para co mpilar, interpretar, depurar. Para la comunicacin con el usuario requiere del Seleccione una respuesta. a. API b. ODBC c. SHELL d. GUI (Correcta) GUI representa la Interfaz Grafica de Usuario la cual permite la comunicacin dire cta con la maquina. API es un componente de software que interrelaciona aplicaci ones a nivel de interfaz. SHELL permite la comunicacin Sistema Operativo y las ap licaciones. ODBC es el elemento de software que realiza la conectividad abierta a Base de datos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 13 Puntos: 1 Seleccione una respuesta. a. agregar un nuevo registro a la base de datos. (Correcta) b. visualizar un registro en la base de datos. c. actualizar un registro en la base de datos. d. borrar registros de la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 14 Puntos: 1 La observacin de actividades puede tener varias modalidades y una de ellas es la observacin general; en este tipo de observacin se revela informacin sobre factores como Seleccione una respuesta. a. ritmo de trabajo, nivel de desperdicio de tiempo, recursos y sus pos ibles causas. (Correcta) b. el tiempo usado en tareas de archivos y otras. c. el tiempo usado en traslados y cualquier tipo de movimiento. d. fuentes destino y fuentes finales de cada documento. La observacin general es aquella en la cual se pretende obtener una visin global d el medio ambiente del sistema, y el ritmo de trabajo, el nivel de desperdicio de tiempo, recursos y sus posibles causas son partes generales del sistema. Elaborado por : CONTERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 15 Puntos: 1 Los Diagramas de Flujo de Datos ( DFDs) que son una de las herramientas del anlis is de sistemas y que permiten visualizar el sistema como una red de procesos fun cionales conectados entre s, utilizan cuatro elementos para hacer esta representa cin. El elemento que NO hace parte de dichos smbolos es Seleccione una respuesta. a. almacenes. b. procesos. c. diagramas Entidad-Relacin. (Correcta) d. terminadores. Los diagramas entidad-relacin se construyen a partir de los diagramas de flujo de datos y con posterioridad a la identificacin de los datos requeridos en el siste ma a travs del proceso de normalizacin. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 16 Puntos: 1 la distribucion normal es usada ampliamente en las ciencias y enla ingenieria. si se considera que el tiempo diario que usa internet un estudiante universitari o tiene una distribucion normal con una media de 2 horas y varianzas de 25 horas y sabiendo que z010=1.28 las horas q gastan como minimo el 10%de los estudiante s que hacen mayor uso diario de internet son: Seleccione una respuesta. a. 2 Horas. b. 16.4 Horas c. 1.28 Horas. d. 8.4 Horas. (Correcta) La solucin se encuentra al usar la informacin presentada sobre la distribucin de pr obabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se plantea la siguiente ecuacin: , que al resolver da como resultado X=8.4 Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder i nterpretar correctamente la informacin dada pues debe hacer uso de complementos p ara llegar al planteamiento de la ecuacin que lleva a solucionar la pregunta. Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 17 Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nive l conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta. a. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. b. percibir los datos a los usuarios individuales. c. relacionar cada una de las entidades. d. almacenar fsicamente los datos. (Correcta) El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la s iguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en es a columna o combinacin de columnas es Seleccione una respuesta. a. claves primarias. (Correcta) b. dominios. c. claves forneas. d. relaciones. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 19 Puntos: 1 La funcin que cumple la codificacin es Seleccione una respuesta. a. convertir los 1 y 0 lgicos entregados por los host a una forma que sea co mpatible con el medio de transmisin. (Correcta) b. definir el esquema de modulacin a utilizar en una transmisin inalmbrica . c. estructurar la trama de datos. d. definir la forma de relacionar los protocolos entre si. La codificacin de lnea describe la forma en que se representan los bits de control , sincronizacin y datos de usuario. Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los da tos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particula r a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar lo s requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototi pos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. b. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usua rios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. c. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. (Correcta) d. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus es tructuras y las relaciones entre ellas. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estr uctura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las res tricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen t ambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos ms modernos incluyen conce ptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de ope raciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 21 Puntos: 1 Seleccione una respuesta. a. los mtodos de la superclase y de todas las subclases de la aplicacin. b. solamente los mtodos de la superclase. c. los mtodos que corresponden a la clase instanciada y adems los de la s uperclase. d. solamente los mtodos de la subclase que se ha instanciado. (Correcta) (Correcta) En programacin orientada a objetos, una vez se le crea una instancia a una clase, es posible por medio de dicho objeto llamar los mtodos de la clase que ha sido i nstanciada y los mtodos de la superclase. Elaborado por : GARCA MONSALVE LUZ STELLA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo, desar rollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. E l objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a o tro objeto mediante una relacin parte / todo , cuando se destruye el objeto todo se de struye el o los objetos parte . El objeto todo controla la disposicin y vida de las pa rtes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se le denomina Seleccione una respuesta. a. composicin. (Correcta) b. generalizacin. c. asociacin. d. agregacin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen un a relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los obje tos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte , si se des truye el todo, tambin se destruye la parte. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 23 Puntos: 1 Las organizaciones exitosas que muestran sus resultados en los mercados en donde actan, sealan la relevancia de saber manejar el pensamiento sistmico, de tal forma que le de paso a lo que se ha llamado organizaciones inteligentes y para que se considere una organizacin como organizacin inteligente, debe Seleccione una respuesta. a. adaptarse al medio ambiente en que se desenvuelve para poder sobrevi vir. b. poseer una autntica capacidad de aprendizaje, apta para alcanzar sus mayores aspiraciones. c. mantener todos los elementos interrelacionados y organizados. (Co rrecta) d. presentar una estructura organizacional formal y autorizada. Una organizacin se considera inteligente cuando constantemente se encuentra en pr oceso de aprendizaje de tal forma que permite evolucionar a sus elementos y a s m isma como un todo. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1 Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una entidad Seleccione una respuesta. a. atributo. b. relacin. c. dbil. (Correcta) d. fuerte. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir, aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 25 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria q ue la estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un pa so que se debe realizar porque Seleccione una respuesta. a. es la definicin de una estructura esttica. b. el sistema no incluye la definicin de la estructura. (Corr ecta) c. se requiere determinar el comportamiento de la estructura. d. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de m emoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en m emoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depend e de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le que da al programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26 Puntos: 1 La relacin de agregacin en la programacin orientada a objetos se en carga de Seleccione una respuesta. a. las partes que solo existen asociadas al compuesto. b. jerarquizar cada uno de los objetos. c. establecer una relacin estructural que describe la conexin entre objet os. d. relacionar un todo y sus partes. (Corre cta) La agregacin o composicin se encarga de relacionar un todo con sus partes. Diseado por: Omar RobinsonMorales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 27 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser ins tanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utili zan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo

que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitan do el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. encapsulamiento. b. extensibilidad. c. polimorfismo. d. herencia. (Correcta) Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 28 Puntos: 1 Los Registros de propsito general son aquellos que por su versatilidad y velocida d, son utilizados por la CPU, la ALU y la memoria para el procesamiento de datos . Segn su denominacin se pueden denominar as Seleccione una respuesta. a. registro acumulador, registro base, registro contador y registro aux iliar de datos. (Correcta) b. registro de procesador, registro de ALU, registro de CPU y registro de UES. c. registro de banderas, registro de usuario, registro de apuntador y r egistro de memoria. d. registros de apuntador, registros de direccin, registros de segmento y registros de pila. Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propsito gen eral. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 29 Puntos: 1 Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial denominada c onstructor de la clase Seleccione una respuesta. a. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializ ar los miembros dato declarados. b. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global. c. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mt odos. d. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar l os miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase, NO tiene tipo de retorno. Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los atributos de un objeto. (Correcta) Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de in formacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visu al Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server,

la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un form ulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. (Correct a) Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacena dos en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 31 Puntos: 1 la siguiente grafica presenta el diagrama de clases de los estudiantes de la uni versidad UNIENSEANZA Seleccione una respuesta. a. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, construct or y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constr uctor y destructor. b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, construct or y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constr uctor y destructor. c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, construct or y destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, construc tor y destructor. (Correcta) d. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, construc tor y destructor. El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiant e de la que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y est udiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y destruc tor. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 32 Puntos: 1 Los requerimientos que especifican los criterios que se pueden usar para juzgar la operacin de un sistema se llaman Seleccione una respuesta. a. especificacin de requerimientos. b. requerimientos no funcionales. (Correcta) c. requerimientos funcionales. d. anticipacin de requerimientos. Un requerimiento no funcional es la ingeniera de sistemas y en la ingeniera de so ftware, un requerimiento que especifica criterios que puedan usarse para juzgar la operacin de un sistema en lugar de sus comportamientos especficos; por lo tanto se refieren a todos los requerimientos que ni describen informacin a guardar, ni funciones a realizar. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 33 Puntos: 1 Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo siguiente es un ejemplo de Seleccione una respuesta. a. repetidor. b. concentrador pasivo. (Correcta) c. regenerador de seal. d. concentrador activo. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otr o radio. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1 El diseo de la interfaz de usuario debe proveer algn tipo de ayuda cada vez que el usuario cometa algn error y dar la posibilidad a este de corregir el error antes de ejecutarlo. Este es un principio que se debe tener en cuenta y que hace refe rencia al principio de Seleccione una respuesta. a. consistencia. b. recuperabilidad. (Correcta) c. la menor sorpresa. d. familiaridad. El principio de recuperabilidad, como su nombre lo indica, si se tiene en cuenta , permite contemplar acciones de reversa o de confirmacin antes de efectuar una a ccin posiblemente crtica para el funcionamiento de la aplicacin. Estas acciones hac er referencia con la modificacin de datos, el borrado de informacin, puntos de con trol, entre otros. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 35 Puntos: 1 En qu capa del modelo OSI se ubica el direccionamiento de puerto en la Seleccione una respuesta. a. capa de transporte. (Correcta) b. capa de red. c. capa fisica. d. capa de aplicacin. La direcciones de puerto se ubica en la capa 4 del modelo OSI. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 36 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" b. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " c. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" (Corre cta) El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen an terior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 37 Puntos: 1 Cuando se est diseando la entrada al sistema de informacin, se requiere tener en cu enta los datos que se deben ingresar para cumplir con uno de los objetivos del d iseo de entrada que es Evitar pasos adicionales , por ello, los tipos de datos que d ebe ingresar al usuario son Seleccione una respuesta. a. recuperados. b. variables. c. calculados. d. constantes. (Correcta) Los datos variables son los datos que deben ser ingresados por los usuarios en r azn a que son los datos que cambian con cada transaccin, por ejemplo, la cantidad de artculos a comprar. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 38 Puntos: 1 El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar como Seleccione una respuesta. a. Un conjunto de datos para obtener informacin b. la unin de una serie de procesos que llevan un determinado orden, con un nico objetivo comn. c. Agrupacin de elementos d. un grupo de elementos organizados de manera lgica, que interactan de m anera predeterminada para lograr un objetivo. (Correcta) El texto incluye los elementos, las relaciones y el fin que debe tener todo sist ema. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 39 Puntos: 1 El complemento a uno de (100101001)2 es Seleccione una respuesta. a. 100101100. b. 011010111. c. 011010110. (Correcta) d. 100101000. El complemento a uno en un nmero binario es lo que le falta a cada digito para ll egar a uno. En este caso de un nmero de 9 bits es como si a 111111111 le restramos el nmero propuesto, el resultado de la resta sera el complemento a uno del nmero e n mencin. En otras palabras sera invertir cada BIT, donde hay un cero poner un uno y viceversa.

Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 40 Puntos: 1 Para la siguiente grfica Si la planificacin utilizada es del tipo Round Robin, se puede afirmar que el cua nto es de Seleccione una respuesta. a. 4. (Correcta) b. 6. c. 2. d. 1. La planificacin de tipo Round Robin es de tipo no apropiativa, como se evidencia en la grfica, el cuanto es el tiempo entregado por el distribuidor a cada proceso antes de proceder con la funcin de intercambio, lo cual hace que la respuesta co rrecta sea cuanto de 4. Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martnez. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 41 Puntos: 1 La funcin del comando ping en redes de datos es Seleccione una respuesta. a. determinar si existe comunicacin entre origen y a) b. crear las tablas de routing. c. generar la tabla MAC. d. determinar la ruta por la que circula un paquete a destino. El comando ping se vale de la utilizacin del protocolo ICMP paquetes de un origen a destino y poder establecer si existe

destino.

(Correct

cuando va de origen con el fin de enviar comunicacin bsica.

Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 42 Puntos: 1 La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de paquetes q ue utiliza un mtodo de acceso al medio caracterizado por una seria de actividades especficas que son Seleccione una respuesta. a. detectar, transmitir, colisionar, retransmitir. b. detectar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. (Correcta) c. detectar, transmitir, abortar, retransmitir. d. postergar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. El mtodo de acceso utilizado por la arquitectura Ethernet es sencillamente un dia grama de flujo que involucra la ejecucin ordenada de una serie de operaciones par a el envo y recepcin de datos en una estacin y cuya secuencia determina el xito de l a transmisin. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 43 Puntos: 1 El direccionamiento de la memoria se puede considerar desde dos puntos de vista relacionados a continuacin el fsico y lgica; el primero se refiere a:

Seleccione una respuesta. a. la parte que se encuentra fsicamente dentro del sistema constituido p or la placa- base, o en las placas de circuito impreso directamente conectadas a ella. (Correcta) b. los medios electrnicos utilizados para acceder a las diversas posicio nes de memoria. c. un trozo de informacin en cualquier localidad de la memoria y que el computador puede recuperarlo rpidamente si se le indica. d. la forma como se expresan y guardan las direcciones de memoria del p c. Los elementos de hardware que pueden ser utilizados para el almacenamiento de la informacin se encuentran fsicamente en la placa base y en el resto del hardware c onectado a esta. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 44 Puntos: 1 En programacin orientada a objetos las clases deben tener claramente identificada una jerarqua donde se identifiquen clases superiores que contienen informacin gen eral y clases especficas que contienen informacin particular, para definir los rol es y cardinalidad entre estas clases es importante hacer uso de Seleccione una respuesta. a. la asociacin que permite hacer una conexin entre clases. (Correcta) b. el polimorfismo que permite que un mtodo de la clase superior se ejec ute de varias formas. c. la herencia que permite reutilizar las caractersticas de clases super iores. d. el encapsulamiento que permite ocultar los datos y mtodos en un objet o. La asociacin es una conexin entre clases, permite definir los roles (papeles) o de pendencias entre objetos de dos clases, tambin permite definir su cardinalidad. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 La informacin de empleado est representada por la superclase: En el lenguaje de programacin C++, esta clase es representada por el cdigo Seleccione una respuesta. a. CLASS EMPLEADO PRIVATE b. CLASS EMPLEADO PUBLIC IMAGEN CORTA c. CLASS EMPLEADO PUBLIC IMAGEN LARGA d. SUPERCLASS EMPLEADO Una clase en lenguaje de programacin C++ siempre inicia con la palabra reservada class. El constructor, destructor y los mtodos deben ser declarados pblicos para q ue puedan ser vistos por las subclases que lo requieran y los datos deben ser pr otegidos para que puedan ser heredados. Elaborado por : Garca Monsalve Luz Stella. Correcto (Correcta)

Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 Las caractersticas que identifican un sistema abierto son Seleccione una respuesta. a. la naturaleza de las variaciones es conocida. b. las variaciones del medio que afectan al sistema son conocidas. c. su ocurrencia NO puede ser predecida (el modelo de comportamiento de la variacin es desconocido). (Correcta) d. existe un intercambio de energa y de informacin entre el subsistema (s istema) y su medio o entorno. En un sistema abierto las relaciones con el entorno son tales que admiten interc ambios de energa e informacin como tambin las adaptaciones necesarias para subsisti r en dicho entorno. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47 Puntos: 1 Aprovechando la utilidad de los punteros a estructuras, se pueden enlazar nodos (elementos compuestos por estructuras), entre si para formar una cola, siguiendo las reglas de su compartimiento los elementos entran por uno de los extremo de la cola y salen por el otro extremo, ese comportamiento se logra al aplicar para Seleccione una respuesta. a. la memoria dinmica. b. un algoritmo. c. una estructura esttica. d. enlazar nodos. (Correcta) Cuando se define una estructura dinmica, su comportamiento se determina al aplica r un algoritmo cuyo desarrollo es responsabilidad del programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

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