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Jos Victor Meneses Campos

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LUMINOTECNIA


OBJETIVOS GENERALES

Aprender los conocimientos bsicos de la teora de la
iluminacin.

Aplicar de forma prctica ejercicios de situaciones reales
donde puedan calcularse y disearse sistemas de
iluminacin.


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TEMAS Y SUBTEMAS

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Sesin Temas y Subtemas Objetivo del Tema
Ejercicios y proyectos a
realizar
1 INTRODUCCIN INTRODUCCION AL CURSO
1. DEFINICIONES CONOCER LOS RESUMEN
CONCEPTOS BSICOS FUNDAMENTOS DE LA
FUNDAMENTOS TERICOS ILUMINACIN
2 2. ILUMINACIN ENTENDER QUE ES LA RESUMEN
TIPOS DE VISIN ILUMINACIN
SENSIBILIDAD DEL OJO HUMANO
3 DEFINICIONES
MAGNITUDES Y GLOSARIO
UNIDADES
4 EL COLOR
5 3. LA PLANEACIN CONOCER LOS PRODUCTOS
DIAGRAMAS DEL MERCADO PARA UN
6 Y 7 TIPOS DE LMPARAS Y LUMINARIAS SISTEMAS DE ILUMINACIN INVESTIGACIN DE CAMPO
8 TIPOS DE ILUMINACIN INVESTIGACIN
9 EL COLOR DE LAS LMPARAS INVESTIGACIN
10 4. SISTEMAS DE ALUMBRADO APRENDER A CLCULAR ELABORACIN DE REPORTE
11 MTODOS DE ALUMBRADO MATEMTICAMENTE UN
12 CLCULO DE UN SISTEMA DE ILUMINACIN SISTEMAS DE ILUMINACIN EJERCICIOS
13 CALCULO CON EXCEL EJERCICIOS
14 5. EL PROYECTO DE ILUMINACIN
APRENDER A CONFORMAR
LOS DOCUMENTOS DE UNA
MEMORIA DE CLCULO DE
UN SISTEMA DE
ILUMINACIN
CONFORMACIN DE
EXPEDIENTE
15 Y 16 6. CLCULO CON SOFTWARE ESPECIALIZADOAPRENDER LOS CONCEPTOSEJERCICIOS
BSICOS DEL SOFTWARE
DIALUX ESTANDAR A NIVEL
MUNDIAL
.
BIBLIOGRAFA

http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/luz.html

http://edison.upc.edu/curs/llum/indice0.html

http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/proyecto.html

Enriquez Harper. Manual prctico del alumbrado. Edit. Limusa. Mxico. 2007.














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1.- ILUMINACIN Introduccin

EL SIGNIFICADO DE LA LUZ

La percepcin de la luz es una experiencia sensorial con
aspectos tanto fsicos como emocionales.

Las fuentes de luz natural han dado lugar a asociaciones que
hoy se encuentran profundamente arraigadas en la psique
humana.
Sentimos que la luz del sol nos ofrece seguridad, calidez y
claridad de visin, mientras que la luz de la luna y de las
estrellas es mgica y misteriosa e induce al romance, a la
contemplacin y al asombro.
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La intensidad cambiante de la luz, su variedad de colores, la
sensacin de incremento de actividad o de proximidad de
descanso, todos estos elementos y muchos ms, han ido
conformando el significado emocional y cultural de la luz.

Nosotros como arquitectos y diseadores de interiores hemos
de encontrar la forma de aprovechar la profundidad de este
significado, explorarlo, comprenderlo y transformarlo en
especificaciones fsicas y tcnicas que nos permitan crear
experiencias de iluminacin "naturales.

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Cuando se considera la arquitectura armoniosa, cuando se
puede trabajar a gusto en un edificio, cuando las personas
se encuentran cmodas en su entorno, esto es debido en
gran parte a una iluminacin lograda.
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LUZ PARA VER
LUZ PARA MIRAR
LUZ PARA CONTEMPLAR

Cada espacio arquitectnico tiene sus propias caractersticas
estticas, tcnicas y funcionales.

Los diferentes requisitos de luz darn las pistas para realizar
el proyecto de iluminacin.

Cada espacio tiene unas necesidades lumnicas diferentes y
se resolvern de manera distinta.



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Luz para ver, que proporcione suficiente iluminacin en el
entorno, y facilite el trabajo, el desarrollo y la
comunicacin.
Luz para mirar, que acenta, destaca zonas importantes y
revela a segundo plano lo insignificante.
Luz para contemplar, que sirva como elemento decorativo
y proporcione un ambiente armonioso.

Funcionalidad, representatividad, diseo arquitectnico; la
iluminacin debe orientarse en la solucin adecuada en
cada caso, teniendo en cuenta el espacio arquitectnico y
su programa de uso.

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FUNDAMENTOS DE LA LUZ

Al igual que el hormign, el acero, el vidrio y la madera, la luz
es un elemento arquitectnico, con la diferencia de que es
inmaterial.
Aun siendo de naturaleza silenciosa, impalpable e invisible, la
luz define lo que percibimos mediante el sistema visual.

RADIACIN Y LUZ

RADIACIN
La radiacin se define como la emisin o transporte de
energa en forma de ondas electromagnticas o de
partculas (fotones).
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LA-LUZ

Es una radiacin de tipo electromagntico y corpuscular, lo
que explica ciertos fenmenos caractersticos de una onda
(reflexin, refraccin, etc..) y otro caracterstico del
corpsculo (efectos biolgicos, qumicos y fotoelctricos).

La luz se puede definir, a su vez, como cualquier radiacin
susceptible de producir directamente una sensacin visual.
Las ondas de luz ocupan slo una pequea parte del
dominio espectral de las ondas electromagnticas. Los
lmites de la radiacin visible son imprecisos y pueden
variar.
El lmite inferior se toma generalmente en 380 nm y el
superior en 780 nm.
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El espectro visible se
puede dividir en
diferentes rangos de
longitudes de ondas,
los que producen
ciertas impresiones de
color:

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Tipo de radiacin
Longitudes de
onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770
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A partir de la teora de Newton sobre la composicin
de la luz del sol (1669), los experimentos realizados
con prismas han demostrado que los colores
forman parte de la luz y que agrupados forman la
luz blanca.

Por tanto la luz diurna proviene de la mezcla de una
infinidad de radiaciones de color que podemos
encontrar en el arco iris.

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LA LUZ NATURAL
Luz de referencia tanto en arquitectura como en la
vida cotidiana, la luz solar es la principal fuente de
luz natural.
La luz diurna que llega a la superficie terrestre cambia
durante el da en funcin del ngulo del sol con
respecto a nuestra posicin en la superficie del
globo.
As, dependiendo del lugar y de la hora del da, la luz
no ser la misma: ser fra a medioda y mbar
dorada al atardecer. Las capas atmosfricas filtran
en distinta medida los rayos solares y determinan la
temperatura de color de la luz.
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AMBIENTE LUMINOSO NOCTURNO
Como un rayo de sol, cada tipo de fuente luminosa artificial
produce una apariencia de color, una tonalidad propia.
Segn una ley fsica, todo cuerpo calentado a la misma
temperatura da una luz de tonalidad parecida: desde el rojo
oscuro en torno a los 1000 C hasta el blanco
deslumbrante del sol a ms de 5000 C.

La temperatura de color, cuya unidad de medida son los
grados Kelvin (K= -273 C), se refiere a la luz que emite un
cuerpo negro calentado. Cuanto mayor sea la temperatura
del cuerpo negro, ms presente estar el azul y menos el
rojo.
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TEMPERATURA DE COLOR

La temperatura de color es una expresin que se utiliza para
indicar el color de una fuente de luz por comparacin de
sta con el color del cuerpo negro, o sea, del Radiante
perfecto terico.
Como cualquier otro cuerpo incandescente, el cuerpo negro
cambia de color a medida que aumenta su temperatura,
adquiriendo al principio, el tono de un rojo sin brillo, para
luego alcanzar el rojo claro, naranja, amarillo, y finalmente
el blanco, el blanco azulado y el azul.
La temperatura de color no es en realidad una medida de
temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a
fuentes de luz que tengan una gran semejanza de color
con el cuerpo negro.
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1.- ILUMINACIN La vista y la iluminacin.

VISIN PERIFRICA Y CENTRAL

En el fondo del ojo hay una membrana denominada retina,
la cual es sensible al estmulo luminoso. La misma est
compuesta de una capa delgada de tejido nervioso, en la
cual hay dos tipos de fibras nerviosas en forma de clulas
sensitivas a la luz, denominadas conos y bastones.
La concentracin de los conos y bastones vara sobre el rea
de la retina. Una pequea depresin en el centro de la
retina, de un dimetro alrededor de 0,5 mm, contiene slo
conos (la fovea). Fuera de dicha rea libre de bastones, los
bastones y conos estn mezclados, la proporcin de los
conos disminuye en el rea perifrica de la retina.
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VISIN CENTRAL: Los conos en la fovea producen una
imagen ntida, permitiendo ver todos los detalles de la
misma.

VISIN PERIFRICA: La periferia de la retina, compuesta
principalmente por bastones, no produce una visin ntida,
los objetos observados desde dicha rea parecen siluetas
borrosas. Sin embargo, es muy sensitiva al movimiento y al
parpadeo.
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VISIN DE LOS COLORES
Los conos nos permiten distinguir los colores. Existen tres
tipos de conos, con pigmentos sensitivos a las partes rojas,
verdes y azules del espectro. La mente interpreta la
estimulacin relativa de los tres receptores de color como
la impresin de color.

SENSIBILIDAD ESPECTRAL DEL OJO
Dentro del rango visible del espectro electromagntico la
sensibilidad del ojo vara segn las longitudes de ondas de
igual potencia energtica. Por ejemplo, el ojo es al menos
veinte veces ms sensible a la luz con una longitud de
onda de 555 nm (amarillo - verde) que con longitudes de
onda de 700 nm (rojo profundo / oscuro).
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CONTRASTE
El factor dominante en la discriminacin de un objeto es la
diferencia en iluminancia o color entre el objeto observado
y su alrededor inmediato. Subjetivamente, contraste es la
evaluacin de la diferencia en apariencia de dos partes de
un campo de visin vistos simultnea o sucesivamente. En
el sentido objetivo, contraste se define como la relacin
entre la luminancia del objeto y del fondo.



SENSIBILIDAD DE CONTRASTE
La performance de las tareas visuales resalta ms fcil si
el contraste o la luminancia es superior al valor del umbral
definido por la sensibilidad del contraste del ojo.
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AGUDEZA VISUAL

Cualitativamente, es la capacidad de percepcin distinta de
objetos que aparecen muy prximos unos a otros.
Cuantitativamente, es la inversa del valor en minutos del
menor ngulo bajo el cual el ojo puede todava percibir
separados dos objetos que aparecen muy prximos uno a
otro. Por lo tanto la agudeza es una medida del detalle ms
pequeo que pueda percibir. Depende del nivel de
iluminancia, contraste y tiempo de observacin.




Influencia del nivel de iluminacin sobre la
agudeza visual.
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1.- ILUMINACIN Nivel de luz REFLEXIN

Cuando la luz es reflejada por una superficie, un porcentaje de
dicha luz se pierde debido al fenmeno de la absorcin.
La relacin entre la luz reflejada y la luz incidente se denomina
reflectancia de la superficie, y generalmente depende de la
longitud de onda.
El aumento de la proporcin de la luz reflejada depende del
aumento del ngulo de incidencia (ngulo entre el rayo
incidente y el normal a la superficie).
Se distinguen tres tipos de reflexiones, a saber:
Reflexin especular. Reflexin difusa. Reflexin-mixta.

En esta propiedad se fundamentan los sistemas reflectores de
los aparatos de alumbrado.
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ABSORCIN
Se denomina absorcin a la transformacin de la energa
radiante en otra forma de energa, generalmente calor.
Este fenmeno es una caracterstica de todas las
superficies que no son completamente reflectoras, y de los
materiales que no son totalmente transparentes. La
relacin entre la luz absorbida y la luz incidente se
denomina Absortancia. La absorcin de ciertas longitudes
de ondas de luz se denomina absorcin selectiva.
REFRACCIN
Al pasar de un medio a otro, el rayo de luz puede cambiar
su direccin. Dicho cambio, se produce por una alteracin
en la velocidad de la luz. La misma disminuye si la
densidad del nuevo medio es mayor, y aumenta si es
menor. A este cambio de velocidad y de direccin se le
denomina refraccin.
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TRANSMISIN

La transmisin se define como el paso de una radiacin a
travs de un medio sin cambio de frecuencia de las
radiaciones monocromticas que la componen. Este
fenmeno es caracterstico de ciertos tipos de vidrios,
cristales, plsticos, agua, y otros tipos de lquidos y del
aire.

Al atravesar el material parte de la luz se pierde debido a la
reflexin en la superficie del medio siguiente y parte se
absorbe. La relacin entre la luz transmitida y la luz
incidente se denomina Transmitancia del material.
Se puede diferenciar entre la transmisin regular, difusa y
mixta.
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MAGNITUDES FOTOMTRICAS FUNDAMENTALES

MAGNITUD SMBOLO UNIDAD ABREVIATURA

Luminancia L candela metro cuadrado cd/m2
Eficacia luminosa K lumen por watt lm/W
Rendimiento luminoso V
Energa luminosa Q lumen hora lm.h
Flujo luminoso lumen lm
Densidad flujo luminoso M lumen metro cuadrado lm/m2
Iluminancia E lux lx
Intensidad luminosa I candela cd=lm/str
Exposicin a la luz H lux segundo lx.s


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GLOSARIO DE TRMINOS DE ILUMINACIN

CANDELA: Es la unidad de intensidad lumnica.
CIE: Comisin Internacional de Iluminacin.
CURVAS ISOLUX: Es un grfico que ensea los niveles de
iluminacin en el plano horizontal.
DIAGRAMA POLAR: Representa la distribucin angular de la
luz en diferentes planos de visin.
DISTRIBUCIN ESPECTRAL: Para el estudio y uso de la luz
es necesario conocer la curva de distribucin espectral
relativa, de las diferentes radiaciones que la componen.
Dependiendo de cual sea variar la reproduccin del color
y ciertos colores se vern ms o menos potenciados.
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GLOSARIO DE TRMINOS DE ILUMINACIN

ILUMINANCIA: La iluminancia o iluminacin es la cantidad de
luz que incide en una superficie determinada. Se mide en
lux ( lx ).
INTENSIDAD LUMNICA: Es la cantidad de luz que va en la
misma direccin. Su unidad de medida es la candela.
LUMEN: Es la potencia lumnica emitida por la lmpara, o
tambin llamado flujo luminoso.
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REPRODUCCIN DEL COLOR

Para poder comparar las caractersticas de color de varios
tipos de fuentes de luz, la CIE introdujo el concepto de
ndice de reproduccin del color, basado en un nmero de
pruebas de colores segn diferentes fuentes luminosas,
existiendo una fuente de prueba y referencia.

El ndice general de la reproduccin de color, Ra, de una
fuente tiene un valor mximo de 100, el cual se produce
cuando las distribuciones espectrales de la fuente de
prueba y la de referencia son iguales. Esto se llama CRI

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TABLA DE COMPARACIN EN LUXES

Una noche sin luz 0.01 lux
Noche con luna llena 0.20 lux
Noche con alumbrado pblico 5-20 lux
Oficina con buena iluminacin 500 lux
Aparador bien iluminado 3,000 lux
Da claro con un ligero nublado 20,000 lux

Enriquez Harper. Manual prctico del alumbrado. Edit. Limusa. Mxico. 2007.
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1.- ILUMINACIN La planeacin en la iluminacin.

El color como fenmeno sensorial

El color como otras sensaciones que percibimos a travs de
los sentidos est sometida a criterios de anlisis subjetivos.
Depende de las preferencias personales, su relacin con
otros colores y formas dentro del campo visual (el
contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida,
la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de
salud, etc.
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Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos.

Los primeros son los violetas, azules y verdes oscuros. Dan
la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin
del espacio.

Por contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes
claros, producen sensaciones de alegra, ambiente
estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
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Sensaciones asociadas a los colores.

Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.
Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo.
Verde Calma, reposo, naturaleza.
Azul Frialdad
Negro Inquietud, tensin.
Marrn Calidez, relajacin.
Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.

Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque
en los pases clidos se prefieren tonos fros para la
decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al
revs.
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Colores y mezclas

Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya
combinacin produce todos los dems.

En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y
en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier
otro color se puede obtener combinndolos en diferentes
proporciones.

As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los
terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante
filtros y haces de luces, pueden ser aditivas o sustractivas.
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Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces
de luces de colores.
El color resultante depender de la componente que se halle
en mayor proporcin y ser ms intenso que estas.
Si la suma diera blanco se dira que son colores
complementarios.

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Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen
aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de
colores que darn un tono de intensidad intermedia entre
las componentes.


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Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa
Al hablar del flujo luminoso sabemos que no toda la energa
elctrica consumida por una lmpara (bombilla,
fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se
pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible
(infrarrojo o ultravioleta), etc.
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Grficos y diagramas
Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa
En estos grficos la intensidad luminosa se representa
mediante un sistema de tres coordenadas (I,C, y). La
primera de ellas I representa el valor numrico de la
intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del
vector mientras las otras sealan la direccin. El ngulo C
nos dice en qu plano vertical estamos y y mide la
inclinacin respecto al eje vertical de la luminaria. En este
ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo, 90 la horizontal y
180 la vertical hacia arriba. Los valores de C utilizados en
las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado
pblico.
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En este caso, los ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado
de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en la
acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen
respectivamente en la calzada y en la acera.



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Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms
que una representacin plana tendramos una
tridimensional.
De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos
los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas
direcciones y uniramos despus sus extremos,
obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico.
Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se
corta el slido con planos verticales para diferentes valores
de C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las
simetras de la figura) y se reduce a la representacin
plana de las curvas ms caractersticas.


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En la curva de distribucin luminosa, los radios
representan el ngulo y las circunferencias concntricas
el valor de la intensidad en candelas.
De todos los planos verticales posibles identificados por el
ngulo C, solo se suelen representar los planos verticales
correspondientes a los planos de simetra y los
transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la
lmpara tiene su mximo de intensidad.
Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara
cuando solo vara la potencia de esta, los grficos se
normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm.
Para conocer los valores reales de las intensidades bastar
con multiplicar el flujo luminoso real de la lmpara por la
lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.

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Diagramas isocandela

A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son
herramientas muy tiles y prcticas, presentan el gran
inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que
ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos
valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el
resto.
Para evitar estos inconvenientes y conjugar una
representacin plana con informacin sobre la intensidad
en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
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En los diagramas isocandelas se representan en un plano,
mediante curvas de nivel, los puntos de igual valor de la
intensidad luminosa.
Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos
coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos
ngulos, distinguiremos dos casos:

Proyectores para alumbrado por proyeccin.
Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal
de Lambert.

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En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas
rectangulares con ngulos en lugar de las tpicas x e y.
Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos
y paralelos similar al que se usa con la Tierra.
El paralelo 0 se hace coincidir con el plano horizontal que
contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con
el plano perpendicular a este.
Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos
coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los
puntos sobre el grfico y se unen aquellos con igual valor
de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.

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Curvas isolux

Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas
polares e isocandelas) se obtienen a partir de
caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad
luminosa, y dan informacin sobre la forma y magnitud de
la emisin luminosa de esta.

Por contra, las curvas isolux hacen referencia a las
iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie,
datos que se obtienen experimentalmente o por calculo a
partir de la matriz de intensidades.
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Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la
cantidad de luz recibida en cada punto de la superficie de
trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico
donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como
iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores
absolutos definidas para una lmpara de 1000 lm y una altura
de montaje de 1 m.
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Lmparas incandescentes.

Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de
generar luz a partir de la energa elctrica.
Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado
mucho producindose sustanciosos avances en la cantidad
de luz producida, el consumo y la duracin de las
lmparas.
Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una
corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza
una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por
el ojo humano.
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La incandescencia

Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de
radiacin electromagntica.
Mientras ms alta sea su temperatura mayor ser la
energa emitida y la porcin del espectro electromagntico
ocupado por las radiaciones emitidas.
Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una
buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible
del espectro y obtendremos luz.
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La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera
es por combustin de alguna sustancia, ya sea slida como una
antorcha de madera, lquida como en una lmpara de aceite o
gaseosa como en las lmparas de gas.
La segunda es pasando una corriente elctrica a travs de un hilo
conductor muy delgado como ocurre en las bombillas
corrientes.
Tanto de una forma como de otra, obtenemos luz y calor (ya sea
calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas).
En general los rendimientos de este tipo de lmparas son bajos
debido a que la mayor parte de la energa consumida se
convierte en calor.
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La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una
ventaja adicional, y es que la luz emitida contiene todas las
longitudes de onda que forman la luz visible o dicho de otra
manera, su espectro de emisiones es continuo. De esta manera
se garantiza una buena reproduccin de los colores de los
objetos iluminados.
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Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por
la temperatura de trabajo del filamento. Mientras ms alta sea
esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de
evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas
evaporadas, cuando entren en contacto con las paredes se
depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla.
De esta manera se ver reducido el flujo luminoso por
ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se habr
vuelto ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma
y se reducir, en consecuencia, la corriente elctrica que pasa por
l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso. Esto seguir
ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este
proceso se le conoce como depreciacin luminosa.
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Para determinar la vida de una lmpara disponemos de
diferentes parmetros segn las condiciones de uso definidas.

La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que
una lmpara se estropea, trabajando en unas condiciones
determinadas.

La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se
produce el fallo de la mitad de las lmparas de un lote
representativo de una instalacin, trabajando en unas
condiciones determinadas.

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La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es
preferible sustituir un conjunto de lmparas de una instalacin a
mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y para
evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin
en la instalacin debido a la depreciacin que sufre el flujo
luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los
periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y
ensayo de un lote de lmparas trabajando en unas condiciones
determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada;
siendo de unas 1000 horas para las normales, para las
halgenas es de 2000 horas para aplicaciones generales y de
4000 horas para las especiales.

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Partes de una lmpara

Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de
wolframio que se calienta por efecto Joule alcanzando
temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible.
Para evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se
rodea con una ampolla de vidrio a la que se le ha hecho el
vaco o se ha rellenado con un gas.
El conjunto se completa con unos elementos con funciones de
soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo
normalizado que sirve para conectar la lmpara a la luminaria.

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Lmparas halgenas de alta y baja tensin
En las lmparas incandescentes normales, con el paso del
tiempo, se produce una disminucin significativa del flujo
luminoso. Esto se debe, en parte, al ennegrecimiento de la
ampolla por culpa de la evaporacin de partculas de wolframio
del filamento y su posterior condensacin sobre la ampolla.
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Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con
halgenos (cloro, bromo o yodo), normalmente se usa el
CH2Br2, al gas de relleno se consigue establecer un ciclo de
regeneracin del halgeno que evita el ennegrecimiento.
Cuando el tungsteno (W) se evapora se une al bromo formando el
bromuro de wolframio (WBr2). Como las paredes de la ampolla
estn muy calientes (ms de 260 C) no se deposita sobre
estas y permanece en estado gaseoso.
Cuando el bromuro de wolframio entra en contacto con el
filamento, que est muy caliente, se descompone en W que se
deposita sobre el filamento y Br que pasa al gas de relleno. Y
as, el ciclo vuelve a empezar.
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El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de
temperaturas muy altas para que pueda realizarse el ciclo del
halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las
lmparas normales y la ampolla se fabrica con un cristal
especial de cuarzo que impide manipularla con los dedos para
evitar su deterioro.

http://edison.upc.edu/curs/llum/indice0.html

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Lmparas de descarga.

Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de
producir luz de una manera ms eficiente y econmica que las
lmparas incandescentes.
Por eso, su uso est tan extendido hoy en da. La luz emitida se
consigue por excitacin de un gas sometido a descargas
elctricas entre dos electrodos.
Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est
sometido tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de
ellas con sus propias caractersticas luminosas.
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Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo
una corriente elctrica entre dos electrodos situados en un tubo
lleno con un gas o vapor ionizado.
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La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no
es blanca (por ejemplo en las lmparas de sodio a baja presin
es amarillenta).
Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores de estas
fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las
lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo.
Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes,
mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de
las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en
luz visible.
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Elementos auxiliares

Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es
necesario, en la mayora de los casos, la presencia de unos
elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o
ignitores (arrancador) son dispositivos que suministran un
breve pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario
para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas
a la corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo
transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se
caracteriza por un consumo de potencia superior al nominal.
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Los balastos (balastras), por contra, son dispositivos que
sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar
as un exceso de electrones circulando por el gas que
aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin
de la lmpara.
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Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que
diferenciar entre la eficacia de la fuente de luz y la de los
elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que
depende del fabricante.
En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las
prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles
(ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender
de la clase de lmpara con que trabajemos.
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La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28
lm/W de las lmparas de luz de mezcla y los 100-183 lm/W de
las de sodio a baja presin.



Tipo de lmpara
Eficacia sin balasto
(lm/W)
Fluorescentes 38-91
Luz de mezcla 19-28
Mercurio a alta presin 40-63
Halogenuros metlicos 75-95
Sodio a baja presin 100-183
Sodio a alta presin 70-130
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Caractersticas de duracin

Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las
lmparas. El primero es la depreciacin del flujo. Este se
produce por ennegrecimiento de la superficie del tubo donde se
va depositando el material emisor de electrones que recubre los
electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias
fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de
estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara
que se debe a la degradacin de los electrodos por
agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas
son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y
las fugas de gas en lmparas a alta presin.

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Tipo de lmpara Vida promedio (h)
Incandescente 1000
Fluorescente estndar 12500
Luz de mezcla 9000
Mercurio a alta presin 25000
Halogenuros metlicos 11000
Sodio a baja presin 23000
Sodio a alta presin 23000

Factores externos que influyen en el funcionamiento
- temperatura
- Nmero de encendidos
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Partes de una lmpara
Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase
de lmpara con que tratemos. De todas maneras, todas tienen
una serie de elementos en comn como el tubo de descarga,
los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.
http://edison.upc.edu/curs/llum/indice0.html

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Lmparas fluorescentes
En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un
espectro continuo y los trifsforos que emiten un espectro de tres
bandas con los colores primarios.
De la combinacin estos tres colores se obtiene una luz blanca que
ofrece un buen rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como
ocurre en el caso del espectro continuo.


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Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de
ampolla exterior.
Estn formadas por un tubo de dimetro normalizado,
normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un
casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos.
El tubo de descarga est relleno con vapor de mercurio a baja
presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve
para facilitar el encendido y controlar la descarga de
electrones.


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Balance energtico de una lmpara fluorescente
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La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000
horas.
Su vida termina cuando el desgaste sufrido por la sustancia
emisora que recubre los electrodos, hecho que se
incrementa con el nmero de encendidos, impide el
encendido al necesitarse una tensin de ruptura superior a
la suministrada por la red. Adems de esto, hemos de
considerar la depreciacin del flujo provocada por la
prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el
ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se
deposita la sustancia emisora.
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El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado
a excelente segn las sustancias fluorescentes empleadas.
Para las lmparas destinadas a usos habituales que no
requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90.
De igual forma la apariencia y la temperatura de color vara
segn las caractersticas concretas de cada lmpara.

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Apariencia de color Temperatura de color (K)

Blanco clido 3000
Blanco 3500
Natural 4000
Blanco fro 4200
Luz da 6500

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Luminarias
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin
a la red elctrica a las lmparas. Como esto no basta para
que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que
cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y
elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la
distribucin de la luz emitida por la lmpara.
Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se
cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del
conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que
pueda provocar en los usuarios.
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Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean
de fcil instalacin y mantenimiento.
Para ello, los materiales empleados en su construccin han
de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba
trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la
lmpara dentro de los lmites de funcionamiento.
Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes
como la economa o la esttica.

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Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras
aunque lo ms comn es utilizar criterios pticos,
mecnicos o elctricos.
Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara
Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el
porcentaje del flujo luminoso emitido por encima y por
debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es
decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia
el techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen
seis clases.

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Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos
de simetra que tenga el slido fotomtrico.

As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que
tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con
uno de ellos para conocer lo que pasa en el resto de
planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo
globo), con dos planos de simetra (transversal y
longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de
simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de
alumbrado viario.
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ILUMINACIN INTERIOR

Buena parte de las actividades humanas se realizan en el
interior de edificios con una iluminacin natural, a menudo
insuficiente.
Por ello es necesario la presencia de una iluminacin artificial
que garantice el desarrollo de estas actividades.

La iluminacin de interiores es un campo muy amplio que
abarca todos los aspectos de nuestras vidas desde el
mbito domstico al del trabajo o el comercio.
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La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados
para una instalacin no es un trabajo sencillo.

Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para
cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre
valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual,
agradabilidad, rendimiento visual...).
El usuario estndar no existe y por tanto, una misma
instalacin puede producir diferentes impresiones a
distintas personas.
En estas sensaciones influirn muchos factores como los
estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin...
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Como principales aspectos a considerar trataremos:

El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

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Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se
produce cuando la luminancia de un objeto es mucho
mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando
miramos directamente una bombilla o cuando vemos el
reflejo del sol en el agua.

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mbito de uso Tipos de lmparas ms utilizados

Domstico Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas

Oficinas Alumbrado general: fluorescentes
Alumbrado localizado:
incandescentes y
halgenas de baja tensin
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Comercial
(Depende de las dimensiones y
caractersticas del comercio)

- Incandescentes
- Halgenas
- Fluorescentes

Grandes superficies con techos altos:
mercurio a alta presin y halogenuros metlico
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Industrial Todos los tipos

Luminarias situadas a baja altura (6 m):
fluorescentes

Luminarias situadas a gran altura (>6 m):
lmparas de descarga a alta presin montadas en
proyectores

Alumbrado localizado:
incandescentes

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Deportivo

Luminarias situadas a baja altura:
fluorescentes

Luminarias situadas a gran altura:

lmparas de vapor de mercurio a alta presin.
halogenuros metlicos.
vapor de sodio a alta presin.
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El color

Para hacernos una idea de como afecta la luz al color
consideremos una habitacin de paredes blancas con
muebles de madera de tono claro.
Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en
radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los
tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un
tono amarillento.
En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable.
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Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con
lmparas fluorescentes normales, ricas en
radiaciones en la zona azul del espectro, se
acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y
paredes dndole un aspecto fro a la sala.
En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo
afecta el color de las lmparas (su apariencia en
color) a la reproduccin de los colores de los
objetos (el rendimiento en color de las lmparas).
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La apariencia en color de las lmparas viene
determinada por su temperatura de color
correlacionada.
Se definen tres grados de apariencia segn la
tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un
tono blanco azulado, luz neutra para las que dan
luz blanca y luz clida para las que tienen un tono
blanco rojizo.
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Temperatura de color correlacionada Apariencia de color

> 5.000 K Fra
3.300 a 5.000 K Intermedia
< 3.300 K Clida
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A pesar de esto, la apariencia en color no basta para
determinar qu sensaciones producir una instalacin a los
usuarios.

Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con
fluorescentes llegue a resultar agradable y una con
lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de
iluminacin de la sala.
El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la
apariencia en color de las lmparas el aspecto final.
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Iluminancia (lux) Apariencia del
color de la luz
Clida Intermedia Fra
E < 500 Agradable neutra fra
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000 Estimulante agradable neutra
2.000 < E < 3.000
E >3.000 no natural estimulante agradable
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El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la
calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el
ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que
compara la reproduccin de una muestra normalizada de
colores iluminada con una lmpara con la misma muestra
iluminada con una fuente de luz de referencia.
Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin
del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y
consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de
clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el
valor del IRC.
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Apariencia de color y rendimiento en color (CIE)
ndice de rendimiento en color (IRC) Apariencia de
color
Aplicaciones
1 IRC > 85 Fra Industria textil, fbricas de
pinturas, talleres de imprenta
Intermedia Escaparates, tiendas, hospitales
Clida Hogares, hoteles, restaurantes
2 70 < IRC < 85

Fra Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, industrias de
precisin (en climas clidos)
Intermedia Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, industrias de
precisin (en climas templados)
Clida Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, ambientes
industriales crticos (en climas
fros)
3 Lmparas con IRC <70 pero con propiedades
de rendimiento en color bastante aceptables
para uso en locales de trabajo
Interiores donde la
discriminacin cromtica no es
de gran importancia
S
(especial)
Lmparas con rendimiento en color fuera de lo
normal
Aplicaciones especiales
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Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en
la reproduccin de los colores de una instalacin, nos
queda ver otro aspecto no menos importante:


La eleccin del color de suelos, paredes, techos y muebles.
Aunque la eleccin del color de estos elementos viene
condicionada por aspectos estticos y culturales
bsicamente, hay que tener en cuenta la repercusin que
tiene el resultado final en el estado anmico de las
personas.
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Influencia del color en el ambiente
Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y
reduccin del espacio, aunque tambin pueden causar una
impresin de frescor que los hace muy adecuados para la
decoracin en climas clidos. Los tonos clidos son todo lo
contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra
y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al
ambiente que los convierte en los preferidos para los
climas clidos.
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros
(bien sea la luz de las lmparas o el color de los objetos)
en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms
agradable y/o neutro el resultado final.

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Sistemas de alumbrado

Cuando una lmpara se enciende, el flujo
emitido puede llegar a los objetos de la sala
directamente o indirectamente por reflexin en
paredes y techo.

La cantidad de luz que llega directa o
indirectamente determina los diferentes
sistemas de iluminacin con sus ventajas e
inconvenientes.

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Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el
flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo.

Es el sistema ms econmico de iluminacin y el
que ofrece mayor rendimiento luminoso.

Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo
es muy alto y produce sombras duras poco
agradables para la vista. Se consigue utilizando
luminarias directas.
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En la iluminacin semidirecta la mayor parte del
flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto
es reflejada en techo y paredes.

En este caso, las sombras son ms suaves y el
deslumbramiento menor que el anterior.

Slo es recomendable para techos que no sean
muy altos y sin claraboyas puesto que la luz
dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
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Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre
procedencia directa e indirecta hablamos de
iluminacin difusa.

El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay
sombras, lo que le da un aspecto montono a la
sala y sin relieve a los objetos iluminados.

Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en
techo y paredes es recomendable pintarlas con
colores claros o mejor blancos.
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Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo
y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta.

Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin
son elevadas y los consumos de potencia
elctrica tambin, lo que hace imprescindible
pintar con tonos claros o blancos.

Por contra la luz es de buena calidad, produce
muy pocos deslumbramientos y con sombras
suaves que dan relieve a los objetos.
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Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin
indirecta cuando casi toda la luz va al techo.

Es la ms parecida a la luz natural pero es una
solucin muy cara puesto que las prdidas por
absorcin son muy elevadas.

Por ello es imprescindible usar pinturas de colores
blancos con reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
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Alumbrado general
Alumbrado general
localizado
Alumbrado localizado
Niveles de iluminacin recomendados
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Los niveles de iluminacin recomendados para un local
dependen de las actividades que se vayan a realizar en l.

En general podemos distinguir entre tareas con
requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.
TABLA 1 NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN

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TAREA VISUAL
DEL PUESTO DE
TRABAJO
REA DE TRABAJO NIVELES
MNIMOS DE
ILUMINACIN
(LUX)
En exteriores: distinguir
el rea de trnsito,
desplazarse caminando,
vigilancia, movimiento de
vehculos.
reas generales exteriores:
patios y estacionamientos.
20
En interiores: distinguir
el rea de trnsito,
desplazarse caminando,
vigilancia, movimiento de
vehculos.
reas generales interiores:
almacenes de poco
movimiento, pasillos,
escaleras, estacionamientos
cubiertos, labores en minas
subterrneas, iluminacin de
emergencia.
50
TABLA 1 NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN

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TAREA VISUAL
DEL PUESTO DE
TRABAJO
REA DE TRABAJO NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN (LUX)
Requerimiento visual
simple: inspeccin
visual, recuento de
piezas, trabajo en banco
y mquina.
reas de servicios al
personal: almacenaje
rudo, recepcin y
despacho, casetas de
vigilancia, cuartos de
compresores y pailera.
200
Distincin moderada de
detalles: ensamble
simple, trabajo medio en
banco y mquina,
inspeccin simple,
empaque y trabajos de
oficina.
Talleres: reas de
empaque y ensamble,
aulas y oficinas.
300
TABLA 1 NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN

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TAREA VISUAL
DEL PUESTO DE
TRABAJO
REA DE TRABAJO NIVELES MNIMOS
DE ILUMINACIN
(LUX)
Distincin clara de detalles:
maquinado y acabados
delicados, ensamble e
inspeccin moderadamente
difcil, captura y
procesamiento de
informacin, manejo de
instrumentos y equipo de
laboratorio.
Talleres de precisin:
salas de cmputo, reas
de dibujo, laboratorios
500
Distincin fina de detalles:
maquinado de precisin,
ensamble e inspeccin de
trabajos delicados, manejo de
instrumentos y equipo de
precisin, manejo de piezas
pequeas.
Talleres de alta precisin:
de pintura y acabado de
superficies, y laboratorios
de control de calidad.
750
TABLA 1 NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN

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TAREA VISUAL
DEL PUESTO DE
TRABAJO
REA DE TRABAJO NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN (LUX)
Alta exactitud en la
distincin de detalles:
ensamble, proceso e
inspeccin de piezas
pequeas y complejas y
acabado con pulidos
finos.
reas de proceso:
ensamble e inspeccin
de piezas complejas y
acabados con pulido
fino.
1,000
Alto grado de
especializacin en la
distincin de detalles.
reas de proceso de
gran exactitud.
2,000
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Depreciacin de la eficiencia luminosa y
mantenimiento

El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de
alumbrado una disminucin progresiva en los niveles de
iluminancia.
Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras.
Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas,
luminarias y superficies donde se va depositando el polvo.
Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las
lmparas.

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En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica
de lmparas y luminarias.
Y en el segundo por establecer un programa de sustitucin de
las lmparas.
Aunque a menudo se recurre a esperar a que fallen para
cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por
grupos o de toda la instalacin a la vez segn un programa
de mantenimiento.
De esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia
real se mantengan dentro de los valores de diseo de la
instalacin.

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Clculo de instalaciones de alumbrado

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de
alumbrado de interiores es bastante sencillo.
A menudo nos bastar con obtener el valor medio del
alumbrado general usando el mtodo de los lmenes.
Para los casos en que requiramos una mayor precisin o
necesitemos conocer los valores de las iluminancias en
algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado
general localizado o el alumbrado localizado recurriremos
al mtodo del punto por punto.
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Mtodo de los lmenes

La finalidad de este mtodo es calcular el valor
medio en servicio de la iluminancia en un local
iluminado con alumbrado general.
Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se
utiliza mucho en la iluminacin de interiores
cuando la precisin necesaria no es muy alta
como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante
el siguiente diagrama de bloques

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Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura
del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), es
normalmente de 0.85 m.



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133
Determinar el nivel de iluminancia media (Em).

Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local
y podemos encontrarlos tabulados en las normas y
recomendaciones que aparecen en la bibliografa.

Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...)
ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a
realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a
nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.


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Determinar la altura de suspensin de las luminarias
segn el sistema de iluminacin escogido.

h: altura entre el plano de
trabajo y las luminarias.

h': altura del local.

d: altura del plano de
trabajo al techo.

d': altura entre el plano de
trabajo y las luminarias.
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Porcentajes de reflexin de acuerdo a los colores

COLORES EN
EL PLAFON
% ABSORCIN % REFLEXIN
BLANCO 15-20 80-85
MARFIL 20-30 70-80
CREMA 30-45 65-70
AMARILLO
PALIDO
35-40 60-65
AMARILLO 40 60
ROSA 40 60
VERDE CLARO 40 60
GRIS CLARO 40-45 55-60
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Porcentajes de reflexin de acuerdo a los colores

COLORES EN
EL PLAFON
% ABSORCIN % REFLEXIN
GRIS 50-65 35-50
ANARANJADO 55 45
ROJO PLIDO 60-65 35-40
ROJO LADRILLO 65-70 30-35
VERDE
OSCURO
70-80 20-30
AZUL OSCURO 80-85 15-20
CAOBA 88-92 8-12
NEGRO 95-98 2-15
EJEMPLO 1
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PLAFON COLOR 65 0.65
MUROS COLOR 60 0.60
COLORES % REFLEXIN
BLANCO 80-85
MARFIL 70-80
CREMA 65-70
AMARILLO PALIDO 60-65
AMARILLO 60
ROSA 60
VERDE CLARO 60
GRIS CLARO 55-60
ANARANJADO 45
ROJO PLIDO 35-40
ROJO LADRILLO 30-35
VERDE OSCURO 20-30
AZUL OSCURO 15-20
CAOBA 8-- 12
NEGRO 2-- 15
COEFICIENTE DE REFLEXIN
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PLAFON= 0.65
MURO= 0.6
K= 6.69
ESTE VALOR "k" VIENE DE ARRIBA
EN LA TABLA BUSCAMOS ESTE VALOR
= 1.01
1) UBICAMOS EL VALOR DEL PLAFON
2) UBICAMOS EL VALOR DE MUROS
3) UBICAMOS EL VALOR DE K
4) L A INTERSECCION DA "n"
FACTOR DE UTILIZACION
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ILUMINACION ESTADO DE LIMPIEZA
LIMPIO MEDIO SUCIO
AQU PONGO EL VALOR fm
DIRECTA .75-.80 .70-.75 .60-.65 fm 0.70
SEMIDIRECTA 0.80 0.70 0.60
INDIRECTA 0.75 0.65
SEMIDIRECTA 0.70 0.60
678925.04 LUMENES
27.16 LAMPARAS CALCULADAS
28.00 LAMPARAS REQUERIDAS
1120 WATTS DE POTENCIA ABSORBIDA POR LA INSTALACION
8.82 AMPERES ABSORBIDOS POR LA INSTALACION
FACTOR DE MANTENIMIENTO (fm)
FLUJO TOTAL
RESULTADOS O DATOS DE SALIDA

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PZAS WATTS/LAMP PZAS*WATTS
NMERO DE LMPARAS TIPO 1 28.00 40 1120
CARGA (P) 1120 WATTS
I=CORRIENTE I=P/V 8.82 AMPERES
CAPACIDAD DE TERMOMAGNETICO SUGERIDO 15.00 AMPERES
USAR TERMOMAGNTICOS 0.59 PZAS
EN LA TABLA DE CABLES BUSCAMOS EL NMERO DE CABLE QUE
TENGA LA CAPACIDAD DE TRANSPORTAR 8.82 AMPERES
EL NUMERO DE CABLE ADECUADO ES: 12 (CALIBRE)
CLCULO DEL CIRCUITO DE LAMPARAS

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RESUMEN
PROYECTO DE ALUMBRADO 1120 WATTS
1.12 Kw
CIRCUITOS
CIRCUITOS TERMOMAGNETICO (A) CABLE
LAMPARAS 28.00 0.59 15.00 12
CANALIZACIN
CONDUIT
CABLE CALIBRE AWG 1/2" 3/4" 1"
THW, TW,T 14 9 15 25
12 7 12 19
10 5 9 15
8 2 4 7
COLORES DEL CABLE
VERDE TIERRA
BLANCO, GRIS NEUTRO
CUALQUIER OTRO LINEA A FASE
CALCULO DE UN SISTEMA DE ALUMBRADO
Ejemplos de iluminacin
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EL PROYECTO DE ILUMINACIN

INTRODUCCIN
En esta parte del manual se muestra de manera esquemtica
como se ha de desarrollar un proyecto de iluminacin, y cmo
han de presentarse los resultados finales, as como los datos
de mediciones y las especificaciones tcnicas. En el documento
final se habr de desarrollar una parte de documentacin
escrita, otra de documentacin grfica y otra de clculos.
La parte escrita contendr una memoria descriptiva, la relacin
de materiales y un presupuesto de precios unitarios. En la
memoria a su vez se indicarn los antecedentes del proyecto,
los criterios de aplicacin y se explicar la solucin propuesta.

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La parte grfica est formada por los planos descriptivos de la
solucin adoptada y por las imgenes del estudio de
iluminacin. En los planos han de presentarse los resultados
lumnicos y la situacin de fuentes de luz.

Sern las caractersticas propias de cada proyecto las que
determinen el formato final de la documentacin a presentar.
Hay que tener presente en todo momento qu es lo que se
quiere lograr y el cmo se logra; y que ser mediante los datos
aportados como se lleve a la prctica.

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MEMORIA EXPLICATIVA
ANTECEDENTES

- Datos descriptivos del proyecto; arquitecto, localizacin, -
alcance de la propuesta,...
- Documentacin de la que se dispone.
- Anlisis esttico y morfolgico.
- Anlisis de la propuesta inicial si existiera.
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CRITERIOS DE APLICACIN

- Definicin de los mbitos en los cuales se har el anlisis.
- Objetivos estticos y funcionales descritos en proyecto.
- Anlisis arquitectnico, estudio de necesidades, estudio de
materiales y aspectos a considerar en la propuesta.
SOLUCIN PROPUESTA

- Explicacin de las situaciones de iluminacin estudiadas.
- Luminarias utilizadas, objetivos que de buscaban y criterios de
aplicacin.
- En la definicin de las luminarias se han de indicar los criterios
para su eleccin; temperatura de color, vida media, ndice de
reproduccin cromtico, grado de proteccin,...
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RELACIN DE MATERIALES, LISTADO DE MEDICIONES Y
PRECIOS UNITARIOS
Listado de todas las luminarias utilizadas en el proyecto.
Indicando:
- Ambito de aplicacin.
- Tipo de lmpara, especificando intensidades y marca.
- Modelo del proyector, definicin de los materiales de la
carcasa y elementos necesarios para la instalacin.
- Sistema de reposicin de la lmpara.
- Otros elementos necesarios; rejillas antideslumbrantes,
abrazaderas,...
- Nmero de luminarias utilizadas.
- Precio unitario, sealando si la medida de unidad se da con la
luminaria totalmente instalada y funcionando.

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Junto a los datos de materiales se puede incorporar un anexo de
especificaciones comerciales de cada una de las luminarias.
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EL PROYECTO DE ILUMINACIN
DOCUMENTACIN GRFICA
PLANOS
Plantas, alzados, secciones, detalles y perspectivas

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EL PROYECTO DE ILUMINACIN
DOCUMENTACIN GRFICA
PLANOS
Plantas, alzados, secciones, detalles y perspectivas

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EL PROYECTO DE ILUMINACIN Estudios previos

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EL PROYECTO DE ILUMINACIN Imgenes finales.

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EL PROYECTO DE ILUMINACIN Anexo de clculos
Curvas isolux Tablas
http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/proyecto.html


EJEMPLO 1 DIALUX LIGHT
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EJEMPLO 2 DIALUX
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EJEMPLOS DE RENDERS
CON DIALUX
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M.I. Arq. Jos Victor Meneses Campos


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Marzo 2010

Puebla, Mxico.
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