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Objetivo

El siguiente documento es realizado para los estudiantes de laboratorio de introduccin a la informtica, para que adquieran y profundicen los conocimientos bsicos en punteros y estructuras, profundizando en su definicin, uso y aplicaciones en el lenguaje c, con el fin de realizar prcticas ms complejas utilizando conocimientos adquiridos anteriormente prototipo en c.

PUNTEROS
INTRODUCCION Un puntero es un tipo de variable que permite almacenar y manipular las direcciones de memoria donde se encuentran almacenados los datos, en lugar de los datos mismos. El manejo de punteros en el lenguaje C es muy poderoso y eficiente, aunque demanda extre mo cuidado en su utilizacin. Bien utilizado hace que el cdigo sea ms compacto y eficiente; por el contrario, su uso descuidado lleva a tener poca claridad y frecuentemente conduce a la prdida del control de la CPU, ocasionando un comportamiento indesea ble del proceso (vulgarmente se dice que el programa "revent"). El uso de punteros nos permite acceder al valor de una variable en forma indirecta. Para esto se utilizan dos operadores: & El operador "direccin de memoria de" que permite obtener la direcc in de memoria donde se aloja la variable a la cual precede ( &x es la direccin de memoria de x). * El operador "contenido de lo apuntado por" que permite acceder al varlor almacenado en la direccin de memoria que indica el puntero al cual precede *px es el contenido de lo apuntado por px)

Declaracin de un puntero Un puntero, en C, se declara de la siguiente forma : TIPO * nombre_punter o ;

Donde TIPO es cualquier tipo definido. As, un puntero para caracteres se declarara de la siguiente forma: char *pchar; Diferencia entre "*" y "&" En C, a diferencia de otros lenguajes de programacin, se puede obtener directamente la direccin de memoria de cualquier variable. Esto es posible hacerlo con el operador unario "&"; de la siguiente forma:

char a; /* Variable 'a' de tipo char */ printf("la direccin de memoria de 'a' es: %p \n", &a);

Para obtener lo apuntado por un puntero se utiliza el operador unario "*" de esta forma:

Uno de los casos ms comunes donde se ve la relacin entre estos dos operadores es la declaracin y utilizacin de funciones:

Ejemplo
En el siguiente ejemplo se ilustra la inicializacion de un puntero a traves de una funcion.

ESTRUCTURAS Una estructura es un conjunto de una o ms variables, de distinto tipo, agrupadas bajo un mismo nombre para que su manejo sea ms sencillo. Su utilizacin ms habitual es para la programacin de bases de datos, ya que estn especialmente indicadas para el trabajo con registros o fichas. La sintaxis de su declaracin es la siguiente:

Donde tipo_estructura es el nombre del nuevo tipo de dato que hemos creado . Por ejemplo, tipo_variable y nombre_variable son las variables que forman parte de la estructura. Para definir variables del tipo que acabamos de crear lo podemos hacer de varia s maneras, aunque las dos ms utilizadas son: Forma 1

Forma 2

En el primer caso declaramos la estructura, y en el momento en que necesitamos las variables, las declaramos. En el segundo las declaramos al mismo tiempo que la estructura. E l problema del segundo mtodo es que no podremos declarar ms variables de este tipo a lo largo del programa.

Para poder declarar una variable de tipo estructura, la estructura tiene que estar declarada previamente. Se debe declarar antes de la funcin main(). El manejo de las estructuras es muy sencillo, es como el acceso a los campos ( o variables ) de estas estructuras. La forma de acceder a estos campos es la siguiente: variable.campo; Donde variable es el nombre de la variable de tipo estructura que hemos creado, y campo es el nombre de la variable qu e forma parte de la estructura. Lo veremos mejor con un ejemplo basado en la estructura definida anteriormente:

Lo que estamos haciendo es almacenar el valor 25 en el campo edad de la variable temporal de tipo trabajador. Otra caracterstica interesante de las estructuras es que permiten pasar el contenido de una estructura a otra, siempre que sean del mismo tipo naturalmente: fijo=temporal; Al igual que con los otros tipos de datos, tambin es posible inicializar variables de t ipo estructura en el momento de su declaracin

Si uno de los campos de la estructura es un array de nmeros, los valores de la inicializacin deberan ir entre llaves:

Podemos enviar una estructura a una funci n de las dos maneras conocidas: 1.- Por valor: su declaracin seria : void visualizar(struct trabajador); Despus declararamos la variable fijo y su llamada seria: visualizar(fijo) ;

2. Por referencia: su declaracin seria :

Despus declararamos la variable fijo y su llamada seria:

Por ejemplo, el desarrollo de la funcin seria:

En la funcin visualizar, el acceso a los campos de la variable datos se realiza mediante el operador ->, ya que tratamos con u n puntero. En estos casos siempre utilizaremos el operador ->. Se consigue con el signo menos seguido de mayor .

Arrays de estructuras
Es posible agrupar un conjunto de elementos de tipo estructura en un array. Esto se conoce como array de estructuras :

Podremos almacenar los datos de 20 trabajadores. Ejemplos sobre como acceder a los campos y sus elementos: Para ver el nombre del cua rto trabajador, fijo[3].nombre; Para ver la tercera letra del nombre del cuarto trabajador, fijo[3].nombre[2];.

Typedef
El lenguaje 'C' dispone de una declaracin llamada typedef que permite la cre acin de nuevos tipos de datos. Ejemplos:

Su empleo con estructuras esta especialmente indicado. Se puede hacer de varias formas:

Una forma de hacerlo:

Otra forma:

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