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MERCADOTECNIA BARRALES SNCHEZ ALVARO ENRIQUE http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lni/contreras_c_av/capitulo2.

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MERCADOTECNIA 1.0, 2.0 Y 3.0 La mercadotecnia es el proceso de planeacin, la ejecucin de la creacin de productos, la determinacin de su precio, promocin y distribucin de ideas, bienes y servicios, todo esto con el fin de satisfacer los objetivos previamente impuestos de forma individual u organizacional(http://www.gestiopolis.com/recursos/experto/catsexp/pagans/mar/42/defmkt.ht ml).Pero en la realidad abarcar todos estos trminos resulta imposible en un solo modo de ver la mercadotecnia, es por eso que se vio la necesidad de separar las reas en las que se influa, la clasificacin comenz por 1.0 (Productos estticos, Comunicacin unidireccional, Difusin pasiva, medios tradicionales), 2.0 (Productos dinmicos, Comunicacin bidireccional, Difusin activa, medios tradicionales mas interactivos), con la llegada de grandes y novedosas tecnologas de la comunicacin ha venido a modificar la relacin existente entre marcas comerciales y consumidores, as es que estas tienen gran influencia en el mercado hoy en da, con esto de genera el 3.0 (lleva como eje operacional al consumidor). Por lo cual la mercadotecnia 3.0 est formada por Productos desarrollados junto al consumidor, Comunicacin bidireccional, Interaccin con el cliente las veinticuatro horas del da, Difusin basada en medios interactivos (http://lado4tro.blogspot.mx/2011/07/marketing10-20-y-el-ahora30.html). Dado el gran auge que est teniendo en el mundo el 3.0, se ha visto un marcada tendencia por tener en los planes de marketing de cualquier empresa la utilizacin de internet como plataforma de publicidad. Que tiene de ventaja esto, bueno, para los consumidores pues es muy evidente, ya que en teora los bienes y/o servicios que son ofertados serian de acuerdo a un gusto y una necesidad ms puntual, pero sabemos que esto ltimo lamentablemente no se lleva acabo del todo. En el mundo de la mercadotecnia, la claves es vender una marca, y para tal efecto el 3.0 es un gran avance, hace 10 aos, no se tenan los niveles de venta en productos del rea que se desee, ya que los medios de difusin resultaban ser caros y en cierto punto obsoletos, y eran bsicamente tres, la televisin, la radio y medios escritos; con la implementacin del 3.0 como estrategia de mercado innovadora los costos de una campaa de marketing de cualquier tamao, resulta menos costosa, y la difusin se incrementa hasta el doble, y aunque al final del da los consumidores somos la base de esta tcnica resulta increble que se mal interprete y precisamente los consumidores pasen a segundo, e incluso tercer plano, y esto no debe suceder, ya que la naturaleza de esta tcnica es la relacin entre ambas
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partes para generar una venta satisfactoria (http://articles.economictimes.indiatimes.com/2010-03-08/news/28463212_1_marketingmindshare-brand-equity-compass-philip-kotler).

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