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16 Topologas de REDES Las topologas se refieren a la forma de conectar fsicamente computadoras mediante cables, fibra ptica, enlaces de radio frecuencia o algn otro medio, con el fin que estas se puedan comunicar entre si. Dicho de otra forma, la topologa es la figura fsica geomtrica que forman los nodos y las conexiones que los unen. Los factores que se deben tomar en cuenta para la seleccin ptima de una topologa son los siguientes: La complejidad tcnica de la instalacin, mantenimiento y administracin de la topologa. Respuesta al trfico, que puede soportar la topologa sin degradar la velocidad de respuesta. Vulnerabilidad, lo susceptible que es la topologa a fallas de cableados o conexionado. Expansin, la posibilidad de ampliar la red cuando sea necesario hacerlo, as como la facilidad que haya para aadir los dispositivos necesarios para cubrir distancias mas grandes

El objeto de la seleccin de la topologa es encontrar la forma ms econmica, eficaz y esttica de interconectar a todos los usuarios de la red para que utilicen los recursos existentes en la red. Las topologas ms comnmente usadas en la construccin de redes de rea local son: Topologa de Bus, Topologa de Anillo, Topologa de Estrella y Topologa de rbol. 1.16.1 Topologa de Bus Esta topologa consiste en que todas las computadoras o nodos se conectan a una misma lnea de conexin esto es, a un cable coaxial haciendo un solo canal de comunicacin, conectando en la primera y ltima computadora un terminador, normalmente de 50 ohms resistivo, esta topologa se utiliz con Ethernet a 10 MBPS, cuando recin apareci al mercado, actualmente esta en desuso, principalmente por los falsos contactos que llegaba a tener, de tal forma que si ocurra un falla de comunicacin en cualquier segmento de la red, toda la red no funcionaba. Su implementacin es relativamente a bajo costo ya que las estaciones de trabajo se conectan a un cable coaxial, un tranceptor o conector tipo T, dos conectores tipo BNC y dos terminadores de 50 ohms. En esta topologa, cuando una estacin quiere transmitir, simplemente enva sus tramas al bus (medio de comunicacin). Cuando una seal atraviesa el bus (normalmente un cable coaxial), todas y cada una de las estaciones escuchan la seal que lleva consigo una designacin de direccin. Los sistemas de bus, como Ethernet o la mayora de los sistemas de banda ancha, emplean un cable bidireccional con trayectorias de avance y regreso sobre el mismo medio, o bien emplean un sistema de cable doble o dual para lograr la bidireccionalidad. Las redes en bus se usan normalmente en instalaciones muy pequeas y en redes que tienen muy poco trafico. La respuesta es excelente cuando hay poco trfico de informacin, pero a medida que aumenta el trfico, la respuesta disminuye. La expansin y reconfiguracin de una red en bus es muy sencilla. La distancia a transmitir es como mximo de 300 metros con cable delgado o de banda base, y de hasta 2km con cable grueso o de banda ancha. 1.16.2 Topologa de Anillo Consiste en conectar todas las estaciones mediante un conjunto de repetidores unidos por lneas de comunicacin, formando un anillo. Cada repetidor participa en dos enlaces, recibe datos de uno y los transmite al otro; su capacidad de almacenamiento, si tiene, es de slo unos cuantos bits y la velocidad de recepcin y de transmisin es igual en todos los repetidores.

Fig. 1.22 Topologa de bus lineal y conector T. Esta topologa hace pasar un paquete especial de datos llamado testigo, el cual pasa de computadora a computadora. Cuando un equipo del anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar un testigo libre para poder hacer uso del canal de comunicacin y solo hasta entonces puede enviar datos a travs de la red, mientras esto sucede los dems quipos conectados en el anillo no pueden usar el canal de comunicacin, hasta que el testigo indique que el anillo esta disponible. Debido a que solo un equipo de la red puede usar el canal de comunicacin no existen colisiones de paquetes de datos, esta topologa se ha utilizado principalmente con la tecnologa token ring, comercializada principalmente por IBM.

Fig. 1.23 Topologa de anillo y conector de enlace. La ventaja de esta red es que se puede operar a grandes velocidades, y los mecanismos para evitar colisiones son sencillos. Algunas veces, estas redes utilizan esquemas de transmisin de seales para determinar que nodo puede tener acceso al sistema de comunicaciones. 1.16.3 Topologa de Estrella En esta topologa, cada estacin tiene una conexin directa a un concentrador (Switch o Hub ) central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Esta topologa permite con gran facilidad incrementar o disminuir el nmero de estaciones activas en la red, adems, si se llegara a producir una falla en una de ellas, esta no repercutir en el funcionamiento general de la red, pero si se produce una falla en el concentrador, la red completa dejara de funcionar adecuadamente. En esta conexin se tiene un tiempo de respuesta rpido en las comunicaciones de las estaciones con el concentrador y las otras estaciones de trabajo. Cuando una transmisin llega al nodo central, este la retransmite por todas las lneas de salida cuando se utiliza un concentrador o Hub. Pero cuando se utiliza un Switch la transmisin que le llega a este, se transmite directamente a la estacin de destino la cual esta contenida en el frame de datos.

Fig. 1.24 Topologa de estrella. 1.16.4 Topologa de rbol Esta se basa una combinacin de topologas en estrella. Esta topologa comienza en un punto denominado cabezal o raz (headend). Uno ms cables pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en cualquier otro punto. Una ramificacin puede volver a ramificarse. En una topologa en rbol no se deben formar ciclos.

Fig. 1.25 Topologa de rbol Una red como sta representa una red completamente distribuida en la que las computadoras alimentan de informacin a otras computadoras, que a su vez alimentan a otras. Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.

1.16.5

Seleccin de una topologa.

Son muchos los factores a considerar para decidir cual es la topologa que mejor se adapta a las necesidades de una organizacin o empresa. En la siguiente tabla se muestran algunas ventajas y desventajas que pudieran ayudar a tomar la decisin.

TOPOLOGIA BUS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

ANILLO

El uso del cable es Baja el rendimiento de la Red econmico y fcil de cuando el trfico es alto. instalar. El sistema ofrece un acceso La falla en un equipo puede equitativo a todos los repercutir en el resto de la Red. usuarios. Es fcil la modificacin del sistema y la incorporacin de nuevos equipos. Las mismas que el de estrella. Solo si falla el punto centralizado, fallar la Red. Solo si fallan los puntos centralizados, fallara la red. Dependiendo de la red , los probelmas son fciles

ESTRELLA

ARBOL

Fig. 1.26 Ventajas y desventajas de cada topologa.

CAPITULO II Componentes de una RED local Para el funcionamiento de una red local se necesitan varios componentes que realizarn determinadas tareas, los ms importantes son los siguientes: Estaciones de trabajo Medios de transmisin Adaptadores de RED (NIC)

Dispositivos de conectividad Servidores Sistemas operativos de RED Cada uno de estos componentes se explicar en este capitulo. 2.1 Estaciones de trabajo. En una red de computadoras, una estacin de trabajo (en ingls workstation) es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada (stand alone), tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

Fig. 2.1 Estacin de trabajo SGI 02

Fig. 2.2 Estacin de trabajo actual

Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo que respecta a grficos, poder de procesamiento y habilidades multi-tareas. 2.2 Medios de transmisin El propsito fundamental de la estructura fsica de la red consiste en transportar, como flujo de bits, la informacin de una mquina a otra. Para realizar esta funcin se pueden utilizar diversos medios de transmisin. Estos se pueden evaluar atendiendo los siguientes factores: Tipo de conductor utilizado, velocidad mxima que pueden proporcionar (ancho de banda) Distancias mximas que pueden ofrecer, inmunidad frente a interferencias electromagnticas Facilidad de instalacin, capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. Para el establecimiento de la comunicacin entre computadoras, primeramente se desarrollaron tecnologas con conexiones fsicas, utilizando cableados de diversas formas y caractersticas, dando as lugar a las tcnicas de transmisin a travs de medios guiados. Al avanzar la tecnologa y al aumentar las distancias que se requeran comunicar se utilizaron ondas de radio, dando pie a las tcnicas de medios no guiados. 2.2.1 Tcnicas de transmisin

Estas tcnicas consisten en hacer fluir informacin inteligible bloques de datos de transmisor a receptor, ya sea por cables (medios guiados) o en el aire ya sea por medio de ondas de radio de muy alta frecuencia, microondas o por medio de rayos infrarrojos (medios no guiados).

2.2.2 Medios guiados Consisten en hacer pasar las seales elctricas a travs de un alambre de metal (cobre y/o aluminio, principalmente) recubierto con aislante o a travs de cable de fibra ptica. El cable es normalmente instalado en los edificios, sobre el piso o por canaletas o en conductos ocultos (conduit). Los alambres de metal incluyen cable coaxial y cable par trenzado, donde el cobre es el material de transmisin preferido para la construccin de cables para redes, por sus caractersticas elctricas. La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o plstico. El cable de cobre es relativamente barato, con tecnologa bien estudiada, que permite su fcil instalacin, por lo que es utilizado en la mayora de las redes. Sin embargo, el cobre posee varias caractersticas elctricas que imponen lmites en la transmisin.. 2.2.3. Factores de evaluacin del medio de transmisin

El cableado se refiere a los alambres que conectan las computadoras personales o grupos de computadoras y terminales a una red. El cableado es utilizado en redes como un medio de transmisin, el cual cumple la funcin de trasladar bits (datos) de un lugar a otro, existen varios tipos de cables con los cuales se puede efectuar la transmisin de datos o informacin y dependiendo de la topologa y tecnologa y sus componentes, se selecciona el cable a ser utilizado. Los cables metlicos, utilizan el cobre como principal material de transmisin para las redes, estos estn formados por hilos conductores aislados en configuracin de coaxial de par trenzado. El cable de fibra ptica se encuentra disponible con filamentos sencillos o mltiples, de plstico o de fibra de cristal. Aunque el cableado parezca el elemento ms simple de la RED puede ser el ms costoso, comprometiendo el 50% del presupuesto total. El cableado tambin puede ser la mayor fuente de problemas que se presentan en la red, tanto en su instalacin como en su mantenimiento, por lo tanto al hacer la instalacin de una red, la calidad de cable debe ser tomada muy en serio, ya que la mala eleccin o la mala instalacin puede ocasionar prdidas en un futuro cercano o probablemente no se tenga la oportunidad de volver hacer esta inversin nuevamente. El cableado escogido para la RED debe ser capaz de transmitir cantidades masivas de informacin a grandes velocidades y a travs de grandes distancias. Esta capacidad es llamada "Alto Ancho de Banda", que es importante para la transmisin de multimedia a travs de la red. 2.2.4. Los tipos de cables Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms pequeas a las ms grandes. Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catlogo con ms de 2,000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes: Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado), Cable coaxial y Cable de fibra ptica. 2.2.5. Cable Par trenzado Este cable se llama as porque est trenzado en pares, este cable est compuesto de conductores de cobre aislados con plstico y trenzados en pares, de forma que cada par forma un circuito que puede transmitir datos. Esos pares son despus trenzados en grupos llamados unidades, y estas unidades son a su vez trenzadas hasta tener el cable terminado que se cubre por lo general por plstico. El trenzado de los pares de cable y de las unidades disminuyen el ruido y la interferencia, mejor conocido como diafona. Para su conexionado se utilizan conectores tipo RJ45. Las principales ventajas de los cables de par trenzado son: bajo costo, flexiblidad en su manejo y fcil conexin. Como medio de comunicacin tiene la desventaja de tener que usarse a distancias limitadas ya que la seal se va atenuando y puede llegar a ser imperceptible, es por eso que, si se quisiera

tener un enlace de mayor distancia que la mxima recomendada por segmento, a determinadas distancias se deben emplear repetidores que regeneren la seal. El trenzado es en promedio de tres trenzas por pulgada. Para mejores resultados, el trenzado debe ser variado de sentido entre los diferentes pares. Precisamente es el trenzado, la tcnica que previene los problemas de interferencia en las comunicaciones analgicas o digitales. Existen dos tipos de cable par trenzado: 1.- UTP (Unshielded Twisted Pair Cabling), o cable de par trenzado sin blindaje 2.- STP (Shielded Twisted Pair Cabling), o cable de par trenzado blindado El par trenzado sin apantallar (UTP) es usual en la red telefnica, y el par trenzado apantallado (STP, Shielded Twisted Pair) proporciona mayor proteccin frente a la diafona. Constan de uno o ms pares metlicos simtricos. Se usa en general el STP con impedancia de 150 ohmios, FTP con impedancia de 120 ohmios y cable UTP de 100 ohmios. El mejor es el FTP, pero tambin es el ms caro. Para el subsistema horizontal, se recomienda utilizar cable de 2 y 4 pares, para mantener compatibilidad con RDSI. Los cables, los podemos clasificar en distintos niveles, a saber: NIVEL 1: Transmisin de voz y datos a baja velocidad. NIVEL 2: Igual que nivel 1. NIVEL 3: Transmisin de datos a 10 Mb por segundo con una frecuencia de 16 Mhz. NIVEL 4: Transmisin de datos a 16 Mb por segundo con una frecuencia de 20 Mhz. Utilizado para redes TOKEN-RING. NIVEL 5: Transmisin de datos a 100 Mb por segundo con una frecuencia de 100 Mhz. NIVEL 5+: Mejora del nivel 5, con atenuacin ARC (ratio crosstalk) de 10 dB a 155 Mhz. NIVEL 6: Establece una frecuencia de hasta 200 Mhz. Este estndar an no est experimentado del todo, por lo que puede ser mejorado an y cambiar algunas de sus especificaciones. NIVEL 7: Frecuencia de hasta 600 Mhz. Esta categora an no est desarrollada del todo, por lo que no puede ser utilizarla de momento (hasta la fecha de edicin del apunte de este prrafo, 2001).

Los cables ms utilizados actualmente son el de nivel 5 y 5+ para instalaciones de calidad y 100 Mb por segundo de transmisin de datos, y cable de nivel 3 para instalaciones de calidad estndar de transmisin a 10 Mbps. Estos cables forman una tecnologa relativamente barata, bien conocida y sencilla de instalar. Este es el cable ms utilizado en la mayora de las instalaciones de redes de datos y comunicaciones. Sin embargo, presenta una serie de caractersticas elctricas que imponen ciertos lmites a la transmisin, es resistente al flujo de electrones, esto es, que presenta una resistencia elctrica que limita la distancia de transmisin, puede producir radiacin de energa electromagntica en forma de seales que se pueden detectar, adems de ser sensible a la radiacin externa que puede producir distorsin sobre la transmisin. Sin embargo, los productos actuales pueden soportar velocidades de hasta 100Mbps

Fig. 2.3 Cable UTP

Fig. 2.4 Cable STP 2.2.6. Cable coaxial grueso y delgado. Este cable consta de un ncleo de cobre slido rodeado por un aislante, que a su vez esta rodeado de una malla exterior que asla de interferencias al conductor central, una especie de combinacin entre pantalla y cable de tierra y un revestimiento protector exterior, por ltimo, utiliza un material aislante para recubrir y proteger todo el conjunto. Presenta condiciones elctricas ms favorables. En redes de rea local se utilizan dos tipos de cable coaxial: fino y grueso. Tiene una capacidad de llegar a anchos de banda comprendidos entre los 80 Mhz y los 400 Mhz (dependiendo de si es fino o grueso). Esto quiere decir que en transmisin de seal analgica se puede tener del orden de 10.000 circuitos de voz de telefona. En el pasado, el cable coaxial permiti una transmisin de hasta 10Mbps, en la comunicacin de datos para redes, mayor que el cable de par trenzado tipo telefnico, aunque las recientes tcnicas de transmisin sobre par trenzado han igualado e incluso actualmente superan la velocidad de transmisin por cable coaxial. Sin embargo, los cables coaxiales pueden conectar los dispositivos de la red a distancias ms largas que los de par trenzado. A pesar de ser el cable coaxial el medio tradicional de transmisin en redes basadas en Ethernet 10BaseT, la utilizacin de par trenzado y fibra ptica ya es muy comn hoy en da sobre este tipo de redes y el cable coaxial esta prcticamente en desuso o se utiliza solo en aplicaciones muy especiales. Este cable presenta propiedades mucho ms favorables frente a interferencias y a la longitud de la lnea de datos, de modo que el ancho de banda puede ser mayor. Esto permite una mayor concentracin de las transmisiones analgicas o mayor ancho de banda de las transmisiones digitales. Cable grueso (Thicknet): es un cable coaxial relativamente rgido de aproximadamente 1,27 centmetros de dimetro (0.5 pulgadas). Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estndar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con esta conocida arquitectura de red. El ncleo de

cobre del cable Thicknet es ms grueso que el del cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del ncleo de cobre, ms lejos puede transportar las seales, es un cable flexible y fcil de manejar, tiene una impedancia elctrica de 50 y un lmite de transmisin de hasta 1,000 metros por segmento.

Fig.2.5 Cable coaxial RG-59. A.- Cubierta protectora de plstico, B.- Malla de cobre, C.Aislante y D.- Ncleo de cobre Cable delgado o fino (Thinnet): es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centmetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayora de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fcil de manejar, tiene una impedancia elctrica de 50, y un lmite de transmisin de hasta 300 metros por segmento, las conexiones se hacen con conectores tipo BNC. 2.2.7. El cable de fibra ptica. Es un filamento de vidrio sumamente delgado diseado para la transmisin de la luz. Las fibras pticas poseen enormes capacidades de transmisin, del orden de miles de millones de bits por segundo. Adems de que los impulsos luminosos no son afectados por interferencias causadas por la radiacin electromagntica aleatoria del ambiente. Actualmente la fibra ptica est remplazando en grandes cantidades a los cables comunes de cobre. El cable de fibra ptica transmite seales luminosas (fotones) a travs de un ncleo de dixido de silicio puro, que un conductor de cinco Kilmetros de longitud, no produce distorsin en una visin a travs de este. La transmisin fotnica no produce emisiones, de cualquier energa, externas al cable, ni tampoco es afectada por la radiacin exterior. El cable de fibra se prefiere cuando existen ciertos requisitos de seguridad. La conversin electrnica de los valores lgicos 1 y 0 en destellos de luz permite la transmisin de las seales a travs del cable de fibra ptica.

Un diodo emisor de luz, situado en un extremo, emite destellos que se transmiten por el cable hasta el otro extremo, donde se recogen por un simple fotodetector y se convierten en seales elctricas. Puesto que no existe una resistencia a las seales transmitidas, la velocidad de transmisin por fibra ptica supera en prestaciones, ampliamente a la transmisin por cable de cobre.

Fig. 2.6 Cable de Fibra ptica, construccin y presentacin final. Tipos de cable de fibra ptica Actualmente se utilizan tres tipos de fibras pticas para la transmisin de datos: Monomodo:. Permite la transmisin de seales con ancho de banda hasta 2 GHz.

Fig. 2.7 Haz de luz monomodo

Fig. 2.8 Haz de luz a travs de una fibra multimodo gradual

Multimodo de ndice gradual: Permite transmisiones hasta 500 MHz. Multimodo de ndice escalonado: Permite transmisiones hasta 35 MHz.

Fig. 2.9 Haz de luz a travs de una fibra multimodo escalonada.

Se han llegado a efectuar transmisiones de decenas de miles de llamadas telefnicas a travs de una sola fibra, debido a su gran ancho de banda. Otra ventaja es la gran fiabilidad, su tasa de error es mnima. Su peso y dimetro la hacen ideal frente a cables de pares o coaxiales. Normalmente se encuentra instalada en grupos, en forma de mangueras, con un ncleo metlico que les sirve de proteccin y soporte frente a las tensiones producidas. Su principal inconveniente es la dificultad de realizar una buena conexin de distintas fibras con el fin de evitar reflexiones de la seal, as como su fragilidad. Como es de suponerse, su costo es elevado frente al par trenzado, adems depende tambin del tipo a utilizarse. 2.2.8. Medios no guiados El mayor logro de la radio frecuencia, se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su tecnologa no cesa de evolucionar. La transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas, las cuales deben estar orientadas, cuando la transmisin es direccional, o si es omni direccional la seal se propaga en todas las direcciones. Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio sin la utilizacin de cables, de transmisor a receptor. Estos medios han tenido gran acogida al ser un buen medio para cubrir ya sea distancias cortas en forma direccional o grandes distancias en forma direccional y/o hacia cualquier direccin (omnidireccional). En esta categora se encuentran el infrarrojo y las ondas de radio frecuencia y/o microondas. 2.2.9 Microondas de radio Radio enlaces.- Se basan en la propagacin de ondas electromagnticas a travs del aire. Para ello slo se requieren la estacin emisora y la receptora, adems de posibles repetidores intermedios para salvar la orografa del terreno, ya que este tipo de transmisin exige visibilidad entre las dos estaciones emisora y receptora. En la actualidad existen los siguientes tipos de radioenlaces: 1.- De onda corta.- Son sistemas terrestres de microondas y sistemas basados en satlites de comunicaciones. La transmisin mediante microondas se lleva a cabo en una gama de frecuencias que va desde 2 y hasta 40 GHz. Cuando las distancias son extremadamente grandes, el nmero de repetidores sera tambin grande, adems, si tenemos en cuenta la superficie terrestre recubierta de agua donde la instalacin de repetidores sera compleja, es en estas circunstancias donde se utilizan las comunicaciones soportadas sobre satlites artificiales geoestacionarios, es decir, que no modifican su posicin respecto a la tierra. Este tipo de comunicacin es utilizada en las MAN y WAN, principalmente. 2.- Comunicacin inalmbrica (Wireless LAN, WLAN). Radio enlace utilizado, para la comunicacin entre estaciones de trabajo en las redes modernas, con posibilidades de comunicacin de 11, 22 y 54Mbps, pudiendo tener alcances de hasta 300 metros sin repetidor o amplificador y de hasta 1km con amplificador y antena direccional. Estos enlaces estn bajo la norma 802.11. Estos sistemas funcionan con una portadora de 2.4Ghz 5.2Ghz, ya que son las nicas partes del espectro de micro ondas reservado en el mundo a los dispositivos sin licencia. 3.- Microondas terrestres. Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas de transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no estn restringidas a este campo solamente. Las microondas estn definidas como un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro al metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos. Es en si una onda de corta longitud. Tiene como caractersticas que su ancho de banda varia entre 300 a 3.000 Mhz, aunque con algunos canales de banda superior, entre 3.5Ghz y 26Ghz. Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas direccionales tipo yagi o parablicas, dependiendo de la frecuencia a la que se transmita, las cuales deben estar orientadas alineadas y/o tener lnea visin directa entre ellas, adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas principales son perdida de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a las malas condiciones atmosfricas.

4.- Comunicacin Satelital. Conocidas como microondas por satlite, esta basado en la comunicacin llevada a cabo a travs de estos dispositivos, los cuales despus de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la orbita terrestre, realizan la retransmisin de todo tipo de datos, imgenes, etc., segn el fin con que se hayan fabricado. Las microondas por satlite manejan un ancho de banda entre los 3 y los 30Ghz, y son usados para sistemas de televisin, transmisin telefnica a larga distancia, telefona punto a punto y redes privadas punto a punto. Las microondas por satlite, o mejor, el satlite en si no procesan informacin sino que acta como un repetidor-amplificador y puede cubrir un amplio espacio del globo terrestre. Para comunicaciones entre continentes pueden ser empleados varios satlites sin que la seal baje a la tierra, esto es que habra menor tiempo empleado en la comunicacin. 2.3 Adaptadores de RED (NIC, Network Interface Controler). O tambin conocido como Tarjeta de Interfase de Red, permite el acceso de una computadora a una red local. Cada adaptador posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una red se denomina nodo. Arquitectura del bus de datos. Las tarjetas de RED para PCs, dependiendo del tipo de computadora y de la arquitectura de su bus de datos pueden ser: ISA de 8 bits, utilizados en computadoras PC, XT e incluso en AT. Comunica a 10Mbps. ISA de 16 bits, utilizados en computadoras AT, todos los modelos 386 y 486 e incluso en algunos modelos de Pentium I. Comunica a 10Mbps. EISA de 32 bits, utilizados en 386DX y 486DX, requeran de una ranura (slot) EISA. Comunica a 10Mbps y algunos modelos hasta 100Mbps. PCI de 32 bits, utilizada en todos los modelos de Pentium o similar y posterior, actualmente, es la utilizada como estndar en las PCs, puede establecer comunicaciones de red a 10, 100 y hasta 1,000 Mbps. 2.3.1 Ethernet. El nombre viene del concepto fsico de ter. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos bajo el estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD. Esta tecnologa fue estandarizada por la especificacin IEEE 802.3, que define la forma en que las estaciones de la red envan y reciben datos sobre un medio fsico compartido, que se comporta como un bus lgico, independientemente de su configuracin fsica. Originalmente fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionada para trabajar a 100 Mbps y 1 Gbps Las tarjetas para ethernet pueden ser bajo el estandar ISA de 8 y 16 bits y PCI y a velocidades de comunicacin de 10, 100 y 1000Mbps, como se menciono anteriormente. Tarjeta de Red ISA de 10 Mbps. Esta es la tarjeta empleada en las primeras redes con computadoras PC, XT, AT, 386 y 486, comunica a una velocidad de 10Mbps, normalmente para bus de datos de 8 y 16 bits. Utiliza conectores BNC para cable coaxial o RJ45 para cable de par trenzado, pudiendo tener la tarjeta solo un conector o ambos. Algunos fabricantes le incluan una base para memoria Boot ROM, para arranque en la red, sin necesidad de discos.

Fig. 2.10 Tarjeta de red ISA de 10 Mbps, conectores RJ45 y BNC. Tarjeta de Red ISA de 10/100 Mbps. Esta comunica a una velocidad de 10 o 100Mbps, checando la velocidad del canal de datos y auto-configurandose a la mayor velocidad, normalmente para bus de datos de 16 bits. Utiliza solo conector RJ45 para cable de par trenzado. Algunos fabricantes le incluan una base para memoria Boot ROM, para arranque en la red, sin necesidad de discos. Tarjeta de Red PCI de 10/100 Mbps. Esta comunica a una velocidad de 10 o 100Mbps, checando la velocidad del canal de datos y auto-configurandose a la mayor velocidad, para bus de datos PCI de 32 bits. Utiliza solo conector RJ45 para cable de par trenzado. Algunos fabricantes le incluan una base para memoria BootROM, para arranque en la red, sin necesidad de discos. Tarjeta de Red PCI de 100/1000 Mbps. Esta comunica a una velocidad de 100 o 1000Mbps (conocido este ultimo como Giga bit por segundo), checa la velocidad del canal de datos y se auto-configura a la mayor velocidad, para bus de datos PCI de 32 bits. Utiliza un conector RJ45 para cable de par trenzado y un conector para fibra ptica. Los NICs utilizados en la actualidad, ya casi no se comercializan como tarjeta individual sino que ya vienen incluidos en la tarjeta principal de todas las computadoras, comunicando a 10/100Mbps y en algunos modelos hasta 1Gbps. Adaptador PCMCIA a Ethernet. Debido a la estandarizacin de Ethernet como la red ms confiable, se han fabricado adaptadores para que las computadoras porttiles que no tengan una tarjeta controladora Ethernet, y que tengan ranuras de expansin tipo PCMCIA, se puedan conectar a una red Ethernet.

Adaptador USB a Ethernet. Por la popularidad de ethernet, tambin se han fabricado adapatadores para que los usuarios que tengan la necesidad de conectarse a una red ethernet a travs de varias computadoras que no tengan una tarjeta controladora Ethernet, lo puedan hacer a travs de un puerto USB.

Fig. 2.12 Adaptador USB a Ethernet 2.3.2 Adaptadores Token Ring. Las tarjetas controladoras para redes Token Ring, estn disponibles en modelos de 4 Mbits/sec y 16 Mbits/sec. Si una tarjeta de 16 Mbits/sec es usada en una red de 4 Mbits/sec, sta operar nicamente a 4 Mbits/sec. Los adaptadores de 16Mbps para que operen a esta velocidad deben ser conectados en una red de 16Mbps. Estos adaptadores se pueden conseguir en el mercado en configuraciones de bus de datos ISA de 8 y 16 bits y PCI. Principalmente en marca IBM, aunque otros fabricantes las comercializan, pero en menor escala. 2.4 Dispositivos de conectividad Son todos aquellos dispositivos que de una u otra manera contribuyen a la formacin de la red y a la conexin entre computadoras y perifricos. 2.4.1 Repetidores o Repeaters. Dispositivo que regenera la seal en ambos sentidos de la comunicacin aumentando el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin a lo largo del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Su funcin es extender una red ms all de un segmento. No obstante, hay que tener en cuenta que, al retransmitir todas las seales de un segmento a otro, tambin retransmitirn las colisiones. Estos equipos slo aslan entre los segmentos los problemas elctricos que pudieran existir en algunos de ellos. El repetidor tiene dos puertas que conectan dos segmentos por medio de transceivers y cables (instalando diferentes transceivers es posible interconectar dos segmentos de diferentes medios fsicos). Con un repetidor modular se pude centralizar y estructurar todo el cableado de un edificio, con diferentes medios, adecuados segn el entorno, y las conexiones al exterior.

Fig.2.13 Repetidor Con un repetidor modular se puede dividir la seal a varios equipos. Su limitacin estriba en que la longitud de los cables que vayan a los equipos es menor, porque no regeneran la seal, a diferencia de los multiport-transceivers. El fan-out permite conectar hasta ocho equipos utilizando un slo transceiver. Multiport-repeaters. Son equipos que van conectados a red, dando en cada una de sus mltiples salidas seal de red regenerada. Entre s mismos se comportan como un segmento de red. El multiport cuenta con un repetidor. Tiene salida AUI o BNC y es parecido al fan-out, pero en cada una de sus salidas regenera seal.

Fig. 1.14 Repetidor multi-puertos

2.4.2 Concentradores (Hub) Es un equipo similar a un multiport repeater pero con salida RJ-45. Este funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos, regenera la seal en ambos sentidos de comunicacin, se le pueden conectar mas Hubs en cascada para expandir el numero de usuarios en la red, su funcionamiento es relativamente simple, ya que recibe una trama y la repite por todos sus puertos, sin llevar a cabo ningn proceso sobre las mismas. Tiene una entrada y dependiendo de su capacidad, pueden tener desde 4 y hasta 64 salidas. Opera en la capa fsica del modelo OSI.

Fig. 2.15 Hub de 4 puertos 2.4.3 Tranceptor Transceivers. Son equipos que son una combinacin de transmisor/receptor de informacin. El transceiver transmite paquetes de datos desde el controlador al bus de comunicacin y viceversa.

En una red, los transceivers se desconectan cuando el equipo al que estn conectados no est funcionando, sin afectar para nada al comportamiento de la red. Multitransceivers Son transceivers que permiten la conexin de ms de un equipo a la red en el mismo sitio, es decir, tienen varias salidas para equipos.Multiport-transceivers. Son equipos que van conectados a un transceiver y que tienen varias puertas de salida para equipos. La nica limitacin que tienen es que mediante estos dispositivos no se pueden interconectar equipos que conecten redes entre s. 2.4.4 Puentes o Bridges. Este dispositivo interconecta segmentos de red, haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC. Los bridges trabajan en el nivel 2 de OSI, con direcciones fsicas, por lo que filtra trfico de un segmento a otro, aislando colisiones, pero no filtran protocolos. El Bridge slo deja pasar los datos que van a un equipo que l conoce. El bridge generalmente tiene una tabla dinmica de direcciones que va actualizando con las direcciones MAC.

Fig 2.16 Bridge, 3Com La primera vez que llega un paquete al bridge lo transmitir, pero aprende (ya que, si el paquete no lo coge nadie, significa que no est el destinatario). El peligro de los bridges es cuando hay exceso de broadcast y se colapsa la red. A esto se le llama tormenta de broadcast, y se produce porque un equipo est pidiendo ayuda (falla). El bridge opera de la siguiente forma: Escucha los paquetes que pasan por la red y va configurando una tabla de direcciones fsicas de equipos que tiene a un lado y otro (generalmente tienen una tabla dinmica), de tal forma que cuando escucha en un segmento un paquete de informacin que va dirigido a ese mismo segmento no lo pasa. No filtra los broadcasts, que son paquetes genricos que lanzan los equipos a la red para que algn otro les responda, aunque puede impedir el paso de determinados tipos de broadcast. Esto es tpico para solicitar las cargas de software, por ejemplo. Por tanto, al interconectar segmentos de red con bridges, podemos tener problemas de tormentas de broadcasts, de saturacin del puente por sobrecarga de trfico, etc. El nmero mximo de puentes en cascada es de siete; no pueden existir bucles o lazos activos, es decir, si hay caminos redundantes para ir de un equipo a otro, slo uno de ellos debe estar activo, mientras que el redundante debe ser de backup. Para esto, cuando se est haciendo bridging en las redes, se usa el algoritmo de spanning-tree, mediante el cual se deshacen los bucles de los caminos redundantes. 2.4.5 Switch o Conmutador Ethernet. Este dispositivo como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como redes virtuales y permiten su configuracin a travs de la propia red. Su funcionamiento bsico es en las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI, por lo cual son capaces de procesar informacin de las tramas; siendo su funcionalidad ms importante las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del switch, enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2, el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi, la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario, por lo cual ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en

el puerto 1 y 2, y cuando reciba otra trama con direccin de destino a alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto, lo cual disminuye el trfico de la red y contribuye al buen funcionamiento de la misma. Este dispositivo internamente crea una tabla con las direcciones de cada una de las estaciones que tiene conectadas, teniendo identificado perfectamente a cada estacin. 2.4.5 Gateways. Tambin llamados traductores de protocolos, son equipos que se encargan, como su nombre indica, a servir de intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexin de equipos distintos entre s.

Fig. 2.17 Tipos de Switches. 8, 24 y 96 puertos

Su forma de funcionar es que tienen duplicada la pila OSI, es decir, la correspondiente a un protocolo y, paralelamente, la del otro protocolo. Reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel ms alto, para posteriormente ir encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel ms alto al nivel ms bajo, y vuelven a dejar la informacin en la red, pero ya traducida. Los gateways tambin pueden interconectar redes entre s. Por ejemplo, se tendria que utilizar un Gateway para la intercomunicacin entre una red Ethernet y una Token Ring. Fig 2.18 Router 2.4.6 Routers. Estos equipos trabajan a nivel 3 del modelo OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los equipos de la red saben que existe un router y le envan los paquetes directamente a l cuando se trate de equipos en otro segmento.

Adems los routers pueden interconectar redes distintas entre s, eligen el mejor camino para enviar la informacin, balancean trfico entre lneas.. El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la informacin que generan los protocolos, deciden si hay que enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar la informacin de un equipo a otro, pueden contener filtros a distintos niveles, etc. Poseen una entrada con mltiples conexiones a segmentos remotos, garantizan la fiabilidad de los datos y permiten un mayor control del trfico de la red. Su mtodo de funcionamiento es el encapsulado de paquetes. Para interconectar un nuevo segmento a nuestra red, slo hace falta instalar un router que proporcionar los enlaces con todos los elementos conectados. Actualmente casi todas las redes que se conectan a Internet de banda ancha, utilizan un ruteador.. 2.4.7 Punto de acceso o Access point. Dispositivo utilizado en redes inalmbricas LAN, por microondas a 2.4Ghz o 5.2Ghz, este es la base de transmisin y recepcin de la comunicacin, el cual se instala junto a un ruteador, estos se pueden conseguir en un solo dispositivo. Internamente tienen un programa de acceso a usuarios permitidos, para restringir el acceso a la red.

Fig 2.19 Punto de acceso

2.4.8 MAU (Multistation Access Unit, Unidad de acceso Multiestacin) La MAU contiene un pequeo transformador de aislamiento para cada dispositivo conectado, el cual brinda proteccin similar a la de Local Talk. Este aislamiento es la clave para la inmunidad de los sistemas en red ante las interferencias El estndar IEEE 802.5 para las redes Token Ring no contiene ninguna referencia especfica a los requisitos de aislamiento. Por lo tanto la susceptibilidad de las redes Token Ring a las interferencias puede variar significativamente entre diferentes fabricantes Estas unidades pueden ser pasivas o activas, existiendo versiones para par trenzado apantallado o sin apantallar. Las unidades ms utilizadas tienen ocho puertas para conectar terminales y otras dos, una de entrada y otra de salida, para extender el anillo. Cuando se supera el nmero mximo de dispositivos conectables a una MAU se aaden otras MAU conectndolas entre s en anillo. Un MAU puede soportar hasta 72 computadoras conectadas y el cable de el MAU a la computadora puede ser hasta de 100 metros utilizando Par Trenzado Blindado, o 45 metros sin blindaje. 2.5 Servidores Un servidor en informtica o computacin es: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que una computadora cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor.

2.5.1 Servidor de Archivos Es aquel equipo que permite compartir los archivos que se encuentren en su(s) disco(s), con los usuarios de la red. Una empresa en la que se administre un gran nmero de documentos puede utilizar un servidor de archivos para un almacenamiento centralizado que permite crear una especie de biblioteca de documentos. Cuando un usuario necesita un archivo, lo busca en el servidor de archivos, trabaja con l localmente en la computadora de su escritorio y despus lo devuelve. 2.5.2 Servidores de impresin Como se puede imaginar, un servidor de impresin permite el acceso de los usuarios a una o varias impresoras. En ocasiones, el mismo servidor funciona como servidor de archivos y de impresin. 2.5.3 Administradores de cuentas de usuarios Las cuentas de usuarios son las formas a travs de las cuales se identifica y autentifica a un individuo con el sistema. Las cuentas de usuarios tienen diferentes componentes. Primero, esta el nombre de usuario, luego est la contrasea. El nombre de usuario Desde el punto de vista del sistema, el nombre de usuario es la respuesta a la pregunta "quin es usted?". Como tal, los nombres de usuarios tienen un requerimiento principal, deben ser nicos. En otras palabras, cada usuario debe tener un nombre de usuario que sea diferente a todos los otros usuarios en ese sistema. Debido a este requerimiento, es vital determinar cmo se crean los nombres de usuario, de lo contrario, puede encontrarse en la posicin de ser forzado a reaccionar cada vez que un nuevo usuario solicita una cuenta. Contraseas Si el nombre de usuario responde a la pregunta "Quin es usted?", la contrasea es la respuesta a la pregunta que inevitablemente sigue: "Demustralo!" En trminos ms prcticos, una contrasea proporciona una forma de probar la autenticidad de la persona que dice ser el usuario con ese nombre de usuario. La efectividad de un esquema basado en contraseas recae en gran parte sobre varios aspectos de la contrasea: La confidencialidad de la contrasea La resistencia de adivinar la contrasea La resistencia de la contrasea ante un ataque de fuerza bruta 2.5.4 Servidores de aplicacin Un servidor de aplicacin es un procesador de informacin. Puede procesar bases de datos, por ejemplo; o contener el programa de nomina o de cuentas por pagar. Pero, a diferencia de un servidor de archivos, un servidor de aplicacin puede procesar informacin para proporcionar nicamente los datos que el usuario o cliente solicita especficamente. Como consecuencia del xito del lenguaje de programacin Java, el trmino servidor de aplicaciones usualmente hace referencia a un servidor de aplicaciones J2EE. J2EE provee estndares que le permiten a un servidor de aplicaciones servir como "contenedor" de los componentes que conforman dichas aplicaciones. Estos componentes, escritos en lenguaje Java, usualmente se conocen como Servlets, Java Server Pages (JSPs) y Enterprise JavaBeans (EJBs) y permiten implementar diferentes capas de la aplicacin, como la interfaz de usuario, la lgica de negocio, la gestin de sesiones de usuario o el acceso a bases de datos remotas. La portabilidad de Java tambin ha permitido que los servidores de aplicacin J2EE se encuentren disponibles sobre una gran variedad de plataformas, como Microsoft Windows, Unix y GNU/Linux. Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware

(software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan. 2.5.5 De Internet y correo electrnico. Servidor de Internet es aquel equipo que se conecta a Internet y permite a los usuarios conectados a la red, que a travs de este, tengan acceso o no a Internet, pudiendo restringir el acceso a determinadas paginas o tipos de paginas, administra horarios y duracin de conexin. Servidores de correo: Un servidor de correo funciona como una oficina postal de red para la administracin y el almacenamiento de mensajes; entrega el correo electrnico a los PC cliente o lo aloja para que los usuarios remotos tengan acceso a sus mensajes cuando consideren oportuno. Un servidor de correo es una aplicacin que nos permite enviar mensajes (correos) de unos usuarios a otros, con independencia de la red que dichos usuarios estn utilizando. Para lograrlo se definen una serie de protocolos, cada uno con una finalidad concreta: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Es el protocolo que se utiliza para que dos servidores de correo intercambien mensajes. POP, Post Office Protocol: Se utiliza para obtener los mensajes guardados en el servidor y pasrselos al usuario. IMAP, Internet Message Access Protocol: Su finalidad es la misma que la de POP, pero el funcionamiento es diferente. As pues, un servidor de correo consta en realidad de dos servidores, un servidor SMTP que ser el encargado de enviar y recibir mensajes, y un servidor POP/IMAP que ser el que permita a los usuarios obtener sus mensajes. Para obtener los mensajes del servidor, los usuarios se sirven de clientes, es decir, programas que implementan un protocolo POP/IMAP. En algunas ocasiones el cliente se ejecuta en la mquina del usuario (como Microsoft Outlook). Sin embargo existe otra posibilidad: que el cliente de correo no se ejecute en la mquina del usuario, es el caso de los clientes va web, como Hotmail, Yahoo o Terra. En ellos la arquitectura del servicio es ms compleja: En una mquina (A) tenemos el servidor SMTP y el servidor POP/IMAP. En otra (B) tenemos un servidor web con una aplicacin cliente POP/IMAP. El usuario conecta va WEB con (B) y entonces el cliente POP/IMAP establece una conexin POP/IMAP con el servidor de la mquina A; ste servidor le devuelve a B los mensajes del usuario, y una vez recibidos, el cliente genera una pgina web con los mensajes recibidos. La pgina web se pasa al servidor web que ser el que la enve al explorador web del usuario. En cualquier caso, los protocolos SMTP/POP/IMAP son inseguros en cuanto a que los mensajes viajan en claro por la red, es decir, es fcil obtener nuestros mensajes y contraseas. Para ello se suele aadir una capa SSL, es decir, un mtodo de encriptacin que puedan implementar tanto el servidor como el cliente. En el caso del correo va web se pueden utilizar dos capas SSL: una entre A y B y otra entre el servidor web de B y el navegador web del usuario. Servidores de Correo (Mail Servers). Los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de Internet. Tambin hay servidores de fax, servidores de comunicaciones y servidores de copia de seguridad, entre otros muchos. El reto consiste en identificar qu se necesita para que, la organizacin o empresa funcione de un modo ms eficaz y despus, identificar el software de servidor que ofrezca las caractersticas y prestaciones que permitan llevar a cabo las tareas necesarias. 2.5.6 De seguridad Un servidor de seguridad ayuda a proteger un equipo impidiendo que usuarios no autorizados obtengan acceso a l a travs de una red o de Internet. Firewall de Windows est integrado en Windows XP y se activa automticamente, con lo que sirve de ayuda para proteger el equipo frente a virus y otras amenazas de seguridad. Los servidores de seguridad no son lo mismo que el software antivirus, pero los dos funcionan conjuntamente para ayudar a proteger un equipo. Podra decirse que un servidor de seguridad guarda las puertas y ventanas de los programas extraos o no deseados que intentan entrar, mientras que un programa antivirus protege de los virus o de otras amenazas de seguridad que pueden intentar colarse por la puerta trasera. Para abrir Firewall de Windows, haga clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Firewall de Windows.

Si usa la ficha Opciones avanzadas para desactivar Firewall de Windows en una o varias conexiones individuales, el Centro de seguridad de Windows informar de que el servidor de seguridad est desactivado, incluso aunque siga activado en otras conexiones. Adems, en la ficha General, Firewall de Windows seguir configurado como activado.

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