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ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.

Un computador esta formado por dos partes principales el hardware y el software, cada uno tiene adems otros componentes. El hardware es la parte fsica del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lgica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.

Empezaremos describiendo lo que es en general un computador para luego especificar cada parte q lo conforma. EL COMPUTADOR. Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud. El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandaran el uso de capacidades intelectuales. La idea del computador como Cerebro Electrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar. Una computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar nicamente operaciones aritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real, es capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes,

sonidos y otros, multimedia.

describiendo

as

el

concepto

de

La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros das, en nano-segundos y pico-segundos, equivalentes a una mil millonsima y una billonsima parte de un segundo respectivamente. Un equipo debe cumplir con algunas caractersticas para que cumpla la funcin de un computador: a) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) b) Memoria principal RAM y ROM c) Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de informacin. d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora) HARDWARE. Del ingls "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador. El equipo debe permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar msica, navegar en Internet, hacer llamadas telefnicas, ver pelculas, etc. En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse. PARTES DEL HARDWARE. UCP O CPU.

Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento.

Sus componentes son: Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar informacin desde un componente a otro, entre otras tareas. Unidad Aritmtica y Lgica: Realiza las operaciones aritmticas como adicin, sustraccin, divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual.

MEMORIA PRINCIPAL RAM: (Random Access Memory o memoria de acceso ramdmico1) Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser de lectura y escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable. Es impalpable, y reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el computador, todo lo contenido se pierde.

ROM: (Read Only Memory o memoria slo lectura) Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin. CACH: Tiene la informacin que el procesador ocupar a continuacin. MEMORIAS AUXILIARES. Son los dispositivos fsicos magnticos en que se almacena informacin en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.

Cintas magnticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film. Disquetes: Son unidades magnticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de informacin. Son borrables y reutilizables, pudindose escribir varias veces sobre la informacin almacenada anteriormente.

Disco duro: Disco metlico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha informacin (programas, datos numricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.

CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del lser. Son la mayora de ellos son regrabables. Aceptan gran cantidad de informacin.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA. En esta se encuentran:


Teclado Mouse o Ratn Escner o digitalizador de imgenes

EL TECLADO

Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave "si no". EL MOUSE O RATN:

El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos. Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. El Escner O Digitalizador De Imgenes:
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Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin a la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Impresoras Monitor LAS IMPRESORAS Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros: Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir; Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora Tipo De Impresoras Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser

EL MONITOR

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos9 (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. Estructura interna del computador se conforma por cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:

Bios. "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida.- Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Cach.- es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho ms tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM. Chipset.- es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots2 ISA, PCI, AGP, USB. USB.- En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

Zcalo9 ZIF.- Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama. Slot de Expansin.- son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Pila.- se encarga de conservar los parmetros de la BIOS4 cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora. Conectores internos.- Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick6. Tarjeta de video.- La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz8 entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Tarjeta de sonido.- Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura7 que tiene la computadora (CPU,
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en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo.

QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Definicin.El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, cerciorndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

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La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las

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caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Ejemplos de Sistemas Operativos.Familia Windows

Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows

95 98 ME NT 2000 2000 server XP Server 2003 CE Mobile XP 64 bits Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac Mac Mac Mac

OS OS OS OS

7 8 9 X
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Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

ESTRUCTURA BASICA DE UN SISTEMA OPERATIVO A) CARGADOR.- Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deber ser transferido desde su lugar de residencia a la memoria principal. B) CARGADOR PARA EL SISTEMA OPERATIVO.- Este programa se encarga de transferir desde algn medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de trabajo del equipo de cmputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto de las operaciones del sistema. C) CARGADOR INCLUIDO EN EL SISTEMA OPERATIVO.Su funcin es cargar a la memoria todos los archivos necesarios para la ejecucin de un proceso. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

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Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten el uso a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

OBJETIVOS PRINCIPALES DE UN SISTEMA OPERATIVO. Provee de un ambiente conveniente de trabajo. o Hace uso eficiente del Hardware. o Provee de una adecuada distribucin de los recursos.
o

FUNCIONES BASICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO.


1. ADMINISTRACION DE TRABAJOS.- Cuando existen

varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su proceso. 2. ADMINISTRACION DE RECURSOS.- Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos estn disponibles y cuales estn siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc. 3. CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA.- Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso, durante cunto tiempo y en que momento.
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4. ADMINISTRACION DE LA MEMORIA.- Supervisa que

reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta memoria asignar a un proceso y en que momento, adems libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso. 5. RECUPERACION DE ERRORES.- El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la transferencia de informacin hacia y desde los dispositivos de entrada / salida. TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que realiza la computadora tiene caractersticas que le permiten soportar tcnicas avanzadas de procesamiento de datos como: La utilizacin de Lenguaje de Alto Nivel. Tiempo Compartido. Multiprogramacin. Memoria Virtual.

NOTA EXPLICATIVA.- En el texto expuesto se encontrarn nmeros como subndices en algunas palabras que guiarn al lector del documento a hasta el glosario para facilitar la comprensin de la lectura.

CONCLUSIN.Todo equipo programado est formado por las partes principales que son el hardware y el software, cada uno de estos est integrado por otros componentes que son tambin importantes para el correcto funcionamiento de un computador que el caso en estudio. Es importante adems conocer que significa un sistema operativo, su funcionamiento, sus caractersticas y su clasificacin. En general el software est basado en un sistema operativo cualquiera fuere ste, la idea central es que al entrar en

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funcionamiento el mismo, lo harn de forma inmediata y consecuente cada parte que conforma el hardware de un computador. Todo es un conjunto cuya finalidad es lograr el correcto funcionamiento de un computador para obtener el mximo aprovechamiento de sus servicios para conseguir satisfacer las necesidades de los seres humanos que tenemos las mquinas a nuestro servicio.

GLOSARIO
1. RAMDMICO.- Aleatorio 2. SLOTS.-

Espacio donde se tarjetas (video o el modem3). telefnica.

conectan

diferentes

3. MODEM.- Dispositivo til para conectarse a una lnea

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4. BIOS.-

Programa mainborad5,

para

la

configuracin

del

5. MAINBOARD.- Tarjeta madre o principal. 6. JOYSTICK.- Dispositivo de juego.

7. RANURA.8. INTERFAZ.9. CATDICOS.10. ZCALO.11. ALGORITMO.-

BIBLIOGRAFA
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