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INTRODUCCION La presente investigacin tiene como objetivo el estudio de los poliedros, plano y recta aplicado en la geometra descriptiva, sus

proyecciones e intersecciones. Conocidos ya los conceptos de recta y plano en el desarrollo del curso, pasaremos a dar un breve repaso de dichos conceptos, y proseguiremos con los conceptos de superficie polidrica. Iniciamos el desarrollo del tema con conceptos de plano, posiciones y vistas. Continuamos con los conceptos acerca de los poliedros, iniciando con una introduccin sobre los principios de superficie y sus clasificaciones. En esta seccin atendemos a los conceptos y desarrollos de los poliedros regulares e irregulares y entre ellos los prismas y la pirmide. Siguiendo nuestros objetivos se explican los mtodos para hallar las intersecciones entre recta y poliedro, plano-poliedro, y pirmide-pirmide. Culminamos con problemas y ejercicios que incluyen intersecciones entre las superficies mencionadas, los cuales muestran claramente las aplicaciones de los mtodos descritos en esta investigacin.

EL PLANO 1. Determinacin de un plano Un plano queda determinado en cualquiera de las siguientes formas: a) tres puntos no colineales b) un punto y una recta c) dos rectas que se cortan d) dos rectas paralelas e) por su orientacin y pendiente y un punto perteneciente a l f) por figuras geomtricas: triangulares, cuadrilteros o polgonos. 1.1. Rectas contenidas en un plano. Si una recta corta a dos rectas contenidas en un plano, esta recta est tambin contenida en el plano. 1.2 Puntos contenidos en un plano Si un punto se encuentra contenido en un plano, estar contenido tambin en una recta que pertenezca a este plano.

1.3) Posiciones particulares del plano a) Plano horizontal: Es un plano paralelo al plano horizontal de proyeccin. Se proyecta en VM en la vista horizontal y en la vista frontal se le ve de canto y paralelo a la lnea de tierra. b) Plano frontal: En un plano paralelo al plano frontal de proyeccin. SU VM se tiene en la vista frontal y en a vista horizontal se proyecta de canto y paralela a la lnea de tierra. c) Plano de perfil: Es un plano paralelo al plano de perfil de proyeccin. Su VM est en la vista de perfil y se le ve de canto en las vistas horizontal y frontal, siendo estas vistas de canto perpendiculares ala lnea de tierra. c) Plano vertical: Es perpendicular al plano horizontal de proyeccin. Se le ve de canto en la vista horizontal. d) Plano normal: es perpendicular al plano horizontal de proyeccin. Se le ve de canto en la vista horizontal. e) Plano perpendicular al plano de perfil: Se le ve de canto en la vista de perfil. 1.4) Vista De canto de un plano Principio fundamental: Si una recta contenida en un plano se proyecta de punta, el plano se proyectar de canto. 1.5) Verdadera magnitud de un plano Principio fundamental: Un plano se proyecta, en VM sobre un plano de proyeccin paralelo a l. POLIEDROS 1.1 CONCEPTO: Consideramos como superficie a la frontera sin espesor entre dos zonas vecinas del espacio. En general, si al espacio tridimensional en su totalidad lo tomamos como un conjunto, y se tiene un subconjunto cualquiera de ella, a la zona contigua que es comn o que es frontera entre ellos, denominaremos superficie. Cuando esta superficie no tiene puntos interiores como es una porcin del espacio tridimensional o una porcin de curva, entonces tendremos una superficie plana o una

superficie curva, respectivamente. Tambin se tiene idea de superficie, cuando se vara consecutivamente cierta lnea (recta y/o curva) en el espacio y se tiene un conjunto de puntos engendrados por dicha variacin. Cuando la superficie contiene puntos interiores, decimos que la superficie limita un cuerpo o que contiene un recinto cerrado, cuya caracterstica fundamental es su volumen. En el presente captulo nos referimos a ste tipo de superficie de mltiples caras (poliedros), y superficies engendradas por revolucin (superficies cnicas, cilndricas, esfricas, etc.). Llamamos superficie a una lmina, infinitamente delgada, que recubre un cuerpo o que separa dos regiones del espacio. Una superficie puede engendrarse de dos maneras distintas: a). Como lugar geomtrico de las posiciones de una lnea cualquiera, que se mueve en el espacio de acuerdo a una ley determinada. b). Como envolvente de otra superficie, que se mueve a su vez en el espacio con arreglo a una ley determinada. Superficie plana: Superficie polidrica

1.1.1) CONCEPTO DE SUPERFICIE. GENERACIN. Se pueden generar de diversas formas. Con carcter general, una lnea que se mueve siguiendo cualquier ley en su movimiento, la cual a su vez, puede variar de forma en su desplazamiento, genera una superficie, la cual est constituida por funciones continuas en determinado dominio. La lnea recibe el nombre de generatriz. La superficie como lugar geomtrico: Si una lnea se desplaza siguiendo determinadas condiciones geomtricas, se puede definir como un lugar geomtrico. Por ejemplo: una esfera es el LG de las circunferencias que tienen por dimetro un segmento AB. Un hiperboloide de revolucin es el LG de una recta que gira alrededor de un eje. La superficie como envolvente: Por ejemplo el toro es la envolvente de la esfera que gira alrededor de un eje exterior a ella.

1.1.2) Elementos geomtricos de una superficie: Tangente: es una lnea que es tangente a una curva de la superficie que pase por dicho punto. Hay infinitas tangentes a la superficie por un punto y constituyen un plano tangente

a la superficie por dicho punto. Normal: Es una recta perpendicular al plano tangente por el punto de tangencia. Slo hay una normal en cada punto de la superficie 1.2 CLASIFICACIN Las superficies se clasifican en tres grandes grupos: a) Superficies planas y/o curvas, entendindose por ellas, a las que no tienen puntos interiores o que no forman recintos cerrados. b) Superficies de recinto cerrado. b.1. Superficies Polidricas. Las superficies polidricas son superficies formadas por caras planas. b.1.1. Poliedros regulares b.1.2. Poliedros irregulares b.2 Superficies de revolucin: Son engendradas por el movimiento de lneas rectas o curvas que giran alrededor de un eje o se desplazan por una directriz dada. b.2.1. Superficies regladas b.2.1.1.Superficies regladas de curvatura simple: cilndricas cnicas desarrollables) b.2.1.2.Superficies regladas (no desarrollables) o alabeadas. b.2.2. Superficie de doble curvatura: engendrados por el movimiento de dos lneas curvas. El paraboloide alargado o achatado, la esfera, son ejemplos de superficies de revolucin de doble curvatura. c) Superficies de evolucin: Son engendrados a travs de una directriz curvilnea, por otra lnea curva que evoluciona desplazndose paralelamente a s misma. En el grfico siguiente se muestra un cuadro con la clasificacin de las superficies regladas y curvas: *Para la presente monografa slo atenderemos a los conceptos y desarrollos de las superficies polidricas regulares e irregulares.

1.2.1SUPERFICIE POLIDRICA Es aquella porcin del espacio tridimensional limitada por polgonos regulares o irregulares denominados caras del poliedro, los que se unen mediante aristas que convergen en vrtices. a) Poliedros Regulares: Son aquellos poliedros convexos, cuyas caras son polgonos regulares de un mismo nmero de lados, convergiendo sus vrtices en un mismo nmero de aristas, como son: el tetraedro regular, el cubo, octaedro, dodecaedro e icosaedro. a.1) Caractersticas geomtricas de los poliedros regulares. Teniendo presente la frmula de Euler, las caractersticas de los poliedros regulares son: *Frmula de Euler para los poliedros: VRTICES + CARAS = ARISTAS + 2 a.2) Elementos de un poliedro

a.1.1)Estudio y representacin de los poliedros regulares convexos. Un poliedro regular convexo es aquel cuyas caras son polgonos regulares todos iguales, en cuyos vrtices concurren el mismo nmero de caras, sus ngulos diedros son iguales y existen dos esferas una que es tangente interiormente a las caras del poliedro y otra que pasa por los vrtices del mismo. Condiciones que se han de cumplir para la existencia de estos poliedros regulares: 1. En cada vrtice deben concurrir, al menos, tres caras, ya que dos planos determinan una recta y tres un vrtice. 2. La suma de los ngulos de las caras que concurren en un vrtice tiene que ser menor de 360. Si fuese igual a 360 tendramos un plano y si fuera mayor se solaparan. Segn estos puntos y analizando los polgonos regulares podemos obtener: a). Con el tringulo equiltero: Uniendo tres caras suman 180 dando lugar al TETRAEDRO. Uniendo cuatro caras suman 240 dando lugar al OCTAEDRO. Uniendo cinco caras suman 300 dando lugar al ICOSAEDRO. b). Con el cuadrado:

Uniendo tres caras suman 270 dando lugar al CUBO o EXAEDRO. c). Con el pentgono: Uniendo tres caras suman 324 dando lugar al DODECAEDRO. d). Con el resto de los polgonos regulares, o suman 360 o suman mas de 360. El siguiente grfico nos muestra la aplicacin de la frmula de Euler y el desarrollo de poliedros regulares.

a.1.1.1) El tetraedro. Proyecciones, secciones notables. Est formado por cuatro caras, que son tringulos equilteros. La perpendicular por un vrtice a la cara opuesta pasa por su centro. Tiene cuatro vrtices y seis aristas. Dos magnitudes importantes son: su altura y la distancia entre dos lados no contiguos. Antes de proceder a su representacin y ya que tres vrtices forman una cara, vamos a calcular la altura del cuarto vrtice respecto de esta cara. Observando la figura vemos que al unir el vrtice 4 con el centro O de la cara 123 y este con uno de los vrtices de esta cara, por ejemplo el 3, se forma un tringulo rectngulo 4O3 donde el ngulo en O es recto, los catetos son O4 la altura
que buscamos, O3 son los dos tercios de la altura de una cara del tetraedro y la hipotenusa es el lado del tetraedro, si construimos este tringulo podemos determinar el valor de la altura del poliedro. Para ello vamos a abatir el tringulo 4O3 alrededor de O3 hasta que el vrtice 4 est en PH, obtenindose el tringulo (4)O3 que a estar en PH est en verdadera magnitud. En la figura de la dcha. se ve el proceso de clculo de la altura partiendo de un tringulo equiltero. La forma ms simple de representar el tetraedro es teniendo una cara apoyada en uno de los planos de proyeccin y que una de sus aristas sea una recta perpendicular a uno de los planos de proyeccin. En la figura tenemos representado el tetraedro con la cara 123 apoyada en el PH y con la arista 12 perpendicular al PV. Para determinar la proyeccin vertical del vrtice 4, podemos hacerlo de dos formas una es calculando la altura como hemos expuesto anteriormente y la otra es teniendo en cuenta que la arista 34 es una recta frontal, esto quiere decir que, en proyeccin vertical, estar en verdadera magnitud, describiendo un arco de circunferencia de centro 3' y radio el lado del tetraedro cortaremos a la perpendicular trazada por 4 a LT, lugar donde estar 4'. Si la cara 123 no tuviera ningn lado perpendicular a LT podemos realizar dos opciones, una de ellas es realizar un cambio de plano y poner una de las aristas de esta cara perpendicular a la

nueva LT o simplemente colocar en la perpendicular por 4 a LT la altura del tetraedro. Observar la siguiente figura:

El estudio de las partes visibles y ocultas no representa una gran complejidad. Siempre ser visto el contorno de la figura. Una vez marcado el contorno, vemos que en proyeccin horizontal nos queda por determinar las tres aristas que concurren en el vrtice 4 y no hay ms que dos opciones, o las tres son vistas o las tres son ocultas. Si miramos la proyeccin vertical vemos que el vrtice 4' tiene mayor cota que los vrtices 1',2' y 3' por tanto, el vrtice 4 es visto y en proyeccin vertical solo tenemos una arista, la 1'4', o es vista o es oculta, examinando la proyeccin horizontal observamos que al mirar la figura perpendicularmente a LT la arista 14 es la primera que se ve, por tanto, en proyeccin vertical ser vista. Otra forma muy normal de construir el tetraedro es cuando nos dan una cara situada en un plano P. La construccin es fcil, abatiremos el plano P y construiremos el tringulo equiltero (ver figura siguiente). Calcularemos el centro O del mismo y por l trazaremos una recta T perpendicular al plano, la giraremos para ponerla en verdadera magnitud y situaremos sobre ella el valor de la altura, previamente calculada, una vez obtenido el cuarto vrtice tan solo queda unirlo con los otros tres y estudiar las partes vistas y ocultas. Vamos a realizar esta construccin. Dado el plano P y la recta R perteneciente al mismo construir un tringulo equiltero estando en R un lado, uno de los vrtices que est en R no tiene altura el tringulo est en el primer cuadrante y el lado mide 5 cms. Construir el tetraedro por encima de P y estudiar las partes vistas y ocultas. Para abatir el plano P hemos usado el punto A y hemos aplicado el mtodo de abatir la traza vertical P. Una vez encontrado (A) hemos abatido R, obtenida (R) hemos construido el tringulo equiltero, al decir que un vrtice no tiene altura tiene que estar en la interseccin de P y (R), vrtice (3). Para construir el tringulo hay dos posibilidades, a la izquierda de (R), (que no vale por cortar a (P) y estara en el segundo cuadrante) y a la derecha de (R) (que est en el primer cuadrante integro). Obtenidos los vrtices (1), (2) y (3) procedemos a desabatirlos, 3 coincide con (3) por estar en el eje de giro, 2 est sobre r y para situar el vrtice 1 hemos prolongado el lado (1)(2) hasta cortar a P en x, el lado 12 tambin debe cortar a P en x. Obtenida la proyeccin horizontal determinamos la vertical. Procedemos al clculo del centro del tringulo punto (O), lo desabatimos y obtenemos o y o. Por O trazamos una perpendicular T al plano P, por conservarse la perpendicularidad entre rectas y planos, simplemente trazamos perpendicular por o a P y por o a P, obteniendo la recta T. Fijamos un punto B en ella y mediante un giro la colocamos en frontal. Sobre obg obtenemos el punto 4g siendo o4g el valor de la altura del vrtice buscado. Deshacemos el giro y obtenemos 4'-4 proyecciones del cuarto vrtice. Una vez marcado los contornos de ambas proyecciones, nos quedan por determinar la visibilidad en proyeccin vertical de las aristas 2'3' y 1'4', mirando en proyeccin horizontal la arista 14 se ve antes que la 23 (14 mayor distancia que 23), luego 1'4' ser vista y 2'3' oculta; y en proyeccin horizontal las aristas 13 y 24, mirando en proyeccin vertical la arista 2'4' se ve antes que la 1'3' (2'4' mayor cota que

1'3'), luego 1'3' ser oculta y 2'4' visible.

En esta figura vemos la seccin principal del tetraedro que pasa por una arista y el punto medio de la arista opuesta y el poliedro conjugado que es otro tetraedro. La seccin principal es el tringulo issceles 34m, los lados 3m y 4m son alturas de caras y el lado 34 es el lado del tetraedro. El punto C, bisectriz del ngulo en m, es el centro de la esfera inscrita y circunscrita, cuyos radios son CO y C3 respectivamente. El tetraedro dispone de seis secciones principales. a.1.1.2) El octaedro Poliedro compuesto por ocho tringulos equilteros, seis vrtices y doce aristas. Antes de proceder a su representacin vamos a calcular la distancia que hay entre dos vrtices opuestos. (Ver figura siguiente). Observando la figura vemos que al unir el vrtice 5 con el centro del octaedro y este con otro vrtice, como por ejemplo el 4, se forma un tringulo 5O4 rectngulo en O, cuyos lados son, el cateto O5 es la altura del octaedro, el otro cateto O4 es media diagonal del cuadrado 1234 y la hipotenusa 54 es el lado del octaedro. Si comparamos este tringulo con el 1O4, vemos que son iguales pues los ngulos en O son rectos, las hipotenusas O5 y 14 son iguales y tienen por valor el lado del octaedro y los catetos O4 coinciden, por tanto los tringulos 4O5 y 1O4 son iguales, en conclusin los lados O5 y O1 tambin son iguales y si O1 vale media diagonal del cuadrado 1234 implica que h tiene el mismo valor. Luego la separacin entre dos vrtices opuestos del octaedro vale la diagonal del cuadrado 1234. Vamos a representarlo con una cara apoyada en PH y una arista de esa cara perpendicular al PV. Puesto el octaedro de esta manera la proyeccin vertical es un rombo de lados la altura de una de las caras y por diagonal menor la arista del octaedro. Esta proyeccin es precisamente la seccin principal del octaedro, esta pasa por una diagonal y es perpendicular a dos aristas opuestas. Dispone de seis secciones principales. Obsrvese que en proyeccin horizontal, el contorno del poliedro es un hexgono regular. Las partes vistas y ocultas no presentan complicaciones, en proyeccin vertical todo es visto y en horizontal vemos que el tringulo 1'6'4' est mas alto que el 2'3'5', este ltimo es el oculto. Otra forma de representar el octaedro es teniendo la diagonal como una recta vertical o de punta. (Figura de arriba) Obsrvese que la diagonal 5'6' y las diagonales 13 y 24 miden lo mismo y estn en verdadera magnitud. Otra forma de representarlo es cuando nos dan el cuadrado 1234 situado en un plano P cualquiera. Su construccin es fcil, procederemos a abatir el plano P, construiremos el cuadrado y calcularemos las proyecciones del mismo. Determinaremos su centro O y por l trazaremos una perpendicular T al plano P. Giraremos esta recta y situaremos sobre ella la diagonal del cuadrado dndonos los dos vrtices que faltan los cuales uniremos con los vrtices del cuadrado.

En la figura, vemos el poliedro conjugado del octaedro que es el cubo o exaedro. Nos dan un plano P de canto y en l el segmento 12, lado de un cuadrado contenido en P y seccin de un octaedro regular. Figura 123. Abatimos el plano P y determinamos el cuadrado cuyo lado es (1)(2), lo desabatimos y obtenemos las proyecciones de los puntos 1, 2, 3 y 4. Calculamos el centro O y por l trazamos la recta perpendicular al plano P, como la perpendicularidad entre recta y plano se conserva, simplemente trazamos perpendicular a P por o y a P por o. Sobre esta perpendicular hay que colocar la diagonal del cuadrado, obsrvese que la perpendicular que hemos trazado es una recta frontal y por tanto
se ve en verdadera magnitud en proyeccin vertical, entonces a partir de o situaremos media diagonal hacia arriba, punto 5', y media hacia abajo, punto 6'. Una vez marcado los contornos de ambas proyecciones, vamos a estudiar los puntos 4' y 2' en proyeccin vertical, vemos que en proyeccin horizontal 4 tiene mas distancia que 2 luego 2' ser oculto y 4' ser visto, entonces las aristas 5'2' y 6'2' sern ocultas y las 5'4' y 6'4' sern visibles. En proyeccin horizontal, vamos a estudiar los puntos 5 y 6 que son los vrtices exteriores al cuadrado 1234. Vemos en proyeccin vertical que el vrtice 5' es ms alto que el 6', luego las aristas que pasan por 5' sern visibles y las que pasan por 6' sern ocultas. a.1.1.3) El Cubo o exaedro El cubo es el poliedro que estar formado por seis caras cuadradas, ocho vrtices y doce aristas. Las aristas son paralelas y perpendiculares dos a dos a igual que las caras. La forma mas simple de representar el cubo es teniendo una cara apoyada en PH, esta se ver en verdadera magnitud y las aristas que pasan por sus vrtices sern rectas verticales y tambin se vern en verdadera magnitud. Otra manera de representar el cubo es cuando la diagonal principal es una recta vertical. Llamamos diagonal principal a la que une dos vrtices opuestos. Observando la figura, el cubo queda inscrito en una esfera de dimetro la diagonal principal 1'-5'. Dividiendo esta diagonal en tres partes iguales obtenemos los vrtices 2' y 6' que unidos con 1' y 5' nos da el contorno del poliedro, lo nico que faltan son las aristas 3'-7' y 4'-8' que por ser el plano 2-1-5-8 de simetra para el cubo hace que las aristas coincidan en proyeccin vertical. Para determinar la proyeccin horizontal, el contorno de la figura ser un exgono regular de lado inscrito en la circunferencia de radio o2'-6'. Las dems aristas se ven en el grfico. En proyeccin vertical todo es visto, mientras que en proyeccin horizontal las aristas se va alternndose la visibilidad. Obsrvese que la arista 1'-2' es la ms alta y ser visible mientras que la 5'-6' es la mas baja y ser oculta. Otra representacin del cubo es teniendo una arista en uno de los planos de proyeccin. Consideremos un cubo que tiene una arista en el PH.

Sea la arista 1-2 la situada en PH, si realizamos un cambio de plano y la colocamos de punta veremos las caras que son perpendiculares a esta arista en verdadera magnitud, dibujamos el cuadrado con las condiciones que nos fije el problema y procedemos a obtener la proyeccin horizontal. Las caras que pasan por los vrtices 1 y 2 por ser perpendiculares a la arista 1-2 sern planos verticales y se vern como lneas, obteniendo del cambio de plano la correspondencia de los vrtices que forman el cubo. En proyeccin vertical situaremos los vrtices con la misma cota que tienen en el cambio de plano. Veamos ahora la visibilidad del poliedro. En proyeccin horizontal la arista 1-2 es oculta pues es la mas baja y la 3-4 es vista por ser la mas alta, en proyeccin vertical, despus de marcar el contorno nos quedan dos vrtices por determinar que son el 5' y el 8', mirando en proyeccin horizontal vemos que el vrtice 8 est mas alejado del PV que el 5 por tanto, el 5 y las tres aristas que concurren en l sern ocultas y las que concurren en el 8 vistas. La ltima representacin que nos queda del cubo es cuando nos dan una cara situada en un plano P cualquiera. El proceso para su construccin es el mismo que el que hemos expuesto en el tetraedro y octaedro, determinaremos las proyecciones del cuadrado, trazaremos por sus vrtices cuatro rectas perpendiculares al plano del cuadrado, elegiremos una de ellas y la giraremos para ponerla en verdadera magnitud, sobre esta colocaremos el valor del lado del cubo y procederemos a realizar el giro al revs determinndose as los vrtices restantes. La seccin principal del cubo es la que pasa por dos aristas opuestas y es un rectngulo. El cubo tiene seis secciones principales. El poliedro conjugado es el octaedro. Vamos a comentar la construccin de esta figura. El problema nos da la traza horizontal P de un plano y su abatida (P) as como el cuadrado abatido. Una vez encontrada la traza vertical P, desabatimos el cuadrado y determinamos su proyeccin vertical. Para ello vemos que el vrtice

(2) al estar sobre (P) su proyeccin vertical estar sobre P y la horizontal sobre LT, as determinamos el vrtice 2. Las rectas (2)(3) y (3)(4) cortan a P en z y x respectivamente, aplicando afinidad, obtenemos los vrtices 3 y 4 ya que las aristas 23 y 34 se cortarn en P en los puntos z y x respectivamente. Una vez conocida la proyeccin horizontal del cuadrado determinamos la proyeccin vertical mediante rectas del plano P. Obsrvese que la arista 2'3' est sobre la recta 2'z y la arista 3'4' sobre la recta 3'x. Para determinar la cara superior, trazamos cuatro rectas perpendiculares a P- P por cada vrtice del cuadrado, como la perpendicularidad entre rectas y planos se conserva, basta con trazar perpendiculares a P y P por los vrtices 1'-2'-3'-4' y 1- 2-3-4 respectivamente. Elegimos la arista que pasa por el vrtice 1'-1 y en ella tomamos un punto auxiliar Y, giramos este punto hasta poner la arista frontal, en la recta 1'-yg se ven verdaderas magnitudes y a partir del vrtice 1' llevamos sobre ella el lado del cuadrado, obtenindose el punto vg, deshaciendo el giro obtenemos v y v, trazando por estos puntos paralelas a las aristas del

cuadrado obtenemos los vrtices restantes. Para estudiar las partes vistas y ocultas, previamente marcaremos los contornos y despus analizaremos los vrtices que quedan dentro de estos. En proyeccin vertical quedan los vrtices 2' y 8', los localizamos en proyeccin horizontal y vemos que el vrtice 8 tiene mayor distancia que el 2 luego, las aristas que pasan por 8' sern vistas y las que lo hacen por 2' ocultas. En proyeccin horizontal vemos los vrtices 4 y 7 que localizados en proyeccin vertical, el 7' tiene mayor cota que el 4', por tanto sern vistas las aristas que pasan por el vrtice 7 y ocultas las que lo hacen por el 4. Poliedros conjugados. Se entiende por poliedro conjugado de otro al poliedro que se obtiene al unir los centros de las caras del primero. Los poliedros conjugados de los anteriormente enumerados son los del siguiente cuadro:

b) Poliedros irregulares Son aquellos que no tienen sus caras como polgonos regulares ni sus ngulos poliedros iguales. Pero hay otros cuerpos, como la esfera, el cilindro o el cono que no estn limitados por polgonos, sino por superficies curvas; se llaman cuerpos redondos, que tambin han recibido desde antiguo una atencin especial y cuyas superficies y volmenes estaban ya estudiados en la obra de Euclides. Son ejemplos de ste tipo de superficies: los tetraedros irregulares, los prismas, paraleleppedos, pinacoides, pirmides, cualquier poliedro no convexo y los poliedros truncados. b.1) Pirmides Es un slido geomtrico determinado por una superficie engendrada por una recta generatriz, que est unida a un punto fijo llamado vrtice, a la vez que se desliza por una lnea poligonal o directriz. La pirmide tiene por base un polgono cualquiera y de all los nombres de las pirmides que se ven en las figuras siguientes, y las caras laterales triangulares se uno en un punto fijo llamado vrtice. Si este vrtice se encuentra directamente arriba del centro de las base, la Pirmide se llama Recta y una pirmide es oblicua cuando el vrtice no se encuentra arriba del centro de la base. Un tronco de pirmide es la porcin de pirmide comprendida entre la base y la seccin que corte todas las caras laterales. Se llama altura de la pirmide a la distancia perpendicular desde el vrtice a la base. b.1.1) Clasificacin Pirmide regular; tiene como base un polgono regular.

Pirmide irregular; su base es un polgono irregular. Pirmide cncava; Base convexa Pirmide convexa; Base convexa Pirmide recta; Es aquella en la que todas sus caras laterales son tringulos issceles y la altura cae al punto medio de la base.

Pirmide oblicua; Es aquella en la que alguna de sus caras laterales no es un tringulo issceles. Pirmide truncada (tronco de pirmide); b.2) Prisma Es aquel slido geomtrico determinado por una superficie engendrada por una recta generatriz, que desliza paralela por una lnea poligonal o directriz. En un prisma dos de sus caras son polgonos iguales y paralelos, que se llaman bases, ya las dems caras son paralelogramos. Estas bases pueden tener cualquier forma poligonal, y de all los nombres de los prismas siguientes. Prisma regular Son los prismas cuyas bases son polgonos regulares. Prisma irregular Son los prismas cuyas bases son polgonos irregulares. Prisma recto Son los prismas cuyas caras laterales son rectngulos o cuadrados. Prisma oblicuo Son los prismas cuyas caras laterales son romboides o rombos.

INTERSECCIONES 1) Lneas de interseccin de superficies geomtricas

La lnea de interseccin de dos superficies es una lnea comn a ambas. Se puede considerar a la lnea como formada por los puntos en donde los elementos de una superficie atraviesan a otra. Casi cada lnea en una representacin ortogonal es una lnea de interseccin de dos caras o planos de un slido y coincide comnmente como arista. La lnea de interseccin de dos superficies se halla determinando cierto nmero de puntos comunes a ambas superficies y trazando una lnea o lneas por estos puntos en un orden correcto. La lnea de interseccin resultante puede ser recta, curva o mixta. El problema para hallar tal lnea puede resolverse por los mtodos ya mencionados dependiendo del tipo de superficies implicadas. Con el propsito de simplificar esta discusin sobre intersecciones, se debe suponer que todos los problemas se dividen en estos dos grupos generales: GRUPO I: Problemas que implican dos formas geomtricas, ambas estn compuestas de superficies planas. GRUPO II: Problemas que implican formas geomtricas con superficies de curvatura simple o de doble curvatura. Por ejemplo, el procedimiento para hallar la lnea de interseccin de dos prismas es el mismo que para encontrar la lnea de interseccin de un prisma y una pirmide, por lo tanto ambos problemas pertenecen al mismo grupo (grupo 1). Como el problema de hallar la lnea de interseccin de dos cilindros y el problema de encontrarla lnea de interseccin de un cilindro, y un cono implica ambos superficies curvas, los dos pertenecen tambin a un mismo grupo (grupo II). Los problemas del primer grupo se resuelven localizando los puntos a cuyo travs las aristas de cada uno de las dos formas geomtricas cortan a la otra. Estos puntos son vrtices de la lnea de interseccin. Siempre que una de las dos superficies de interseccin aparece como una lnea en una vista, los puntos a cuyo travs se interceptan las lneas de las otras superficies se pueden hallar de ordinario inspeccionando la vista. Los problemas del grupo II se pueden resolver trazando elementos (planos secantes) sobre la superficie lateral de una forma geomtrica en la regin de la lnea de interseccin. Los puntos en los cuales estos elementos intersectan la superficie de la otra forma geomtrica son puntos comunes a ambas superficies y en consecuencia estn sobre su lnea de interseccin. Una curva trazada por estos puntos con la ayuda del curvgrafo ser una representacin de la interseccin requerida. 1.1) Interseccin recta con poliedro Para calcular la interseccin de una recta R con un poliedro tomaremos un plano P proyectante (vertical o de canto) que contenga a la recta y determinaremos la seccin que este plano le produce al poliedro, una vez obtenida la seccin, esta y la recta estn en el plano P y pueden ocurrir, cuatro cosas:

a). La recta corta a la seccin en dos puntos. b). La recta toca a la seccin en un punto. c). La recta coincide con una linea de la seccin. d). La recta es exterior a la seccin. Esto quiere decir que la recta y el poliedro sern: a). Que tenga dos puntos en comn con l, punto de entrada y punto de salida. b). Que toque a una arista en un punto. c). Que coincida con una cara del poliedro. d). Que sea exterior al poliedro, es decir, no lo toca. De acuerdo como se, presenta el problema, podremos resolverlo: (a) por simple inspeccin, o (b) con el auxilio de planos cortantes auxiliares que convengan la recta dada, y que corten la superficie polidrica o de revolucin segn una traza donde los puntos comunes al poliedro, al plano cortante y a la recta dad (contenida en el plano cortante) sern los puntos de interseccin que se buscan. Este modo de determinar el (los) punto (puntos) de interseccin con una superficie polidrica o de revolucin es general. Y consiste en trazar por la recta un plano cortante que la contenga; al determinar la interseccin del plano cortante con la superficie, la interseccin de la recta con la superficie se hallar en la interseccin del plano cortante con la superficie. 1.1.1) Puntos contenidos en caras de poliedros Un punto puede ser localizado en la cara de un poliedro, trazando un plano cortante que corte a la cara del poliedro que contiene al punto. Este mtodo permite determinar un punto en la cara de un poliedro, directamente en una proyeccin ortogonal. 1.1.2) Interseccin de rectas con superficies polidricas y de revolucin De acuerdo como se, presenta el problema, podremos resolverlo: (a) por simple inspeccin, o (b) con el auxilio de planos cortantes auxiliares que convengan la recta dada, y que corten la superficie polidrica o de revolucin segn una traza donde los puntos comunes al poliedro, al plano cortante y a la recta dada (contenida en el plano cortante) sern los puntos de interseccin que se buscan. Este modo de determinar el (los) punto (puntos) de interseccin con una superficie polidrica o de revolucin es general. Y consiste en trazar por la recta un plano cortante que la contenga; al determinar la interseccin del plano cortante con la superficie, la interseccin de la recta con la superficie se hallar en la interseccin del plano cortante con la superficie.

a) POR SIMPLE INSPECCIN Realizamos el anlisis del conjunto, deduciendo cual es la posicin de la recta respecto a la superficie polidrica o de revolucin. b) CON EL AUXILIO DE PLANOS CORTANTES. Por la recta dada trazamos un plano auxiliar que la contenga (plano cortante), luego hallamos la lnea de interseccin de este plano con la superficie; los puntos de interseccin de la recta dada con la lnea de interseccin del plano auxiliar con la superficie polidrica o de revolucin, sern los puntos de interseccin que buscamos entre la recta y la superficie polidrica o de revolucin. El plano cortante, que debe elegirse a travs de la recta, en superficies polidricas o de revolucin, debemos elegirlo de modo que podamos obtener secciones de fcil interpretacin, pudiendo ser: I. Planos cortantes perpendiculares al plano principal de proyeccin I.1. Mtodo del Plano cortante perpendicular al plano principal de proyeccin. II. Plano cortante que pasando por el vrtice contenga a la recta y forme traza con el plano de la base de la superficie polidrica o de revolucin. c) INTERSECCIN DE RECTAS CON POLIEDROS CONICOS (PUEDE LEERSE PIRAMIDES) Se trata de hallar los puntos de interseccin entre la superficie dada y la recta AB. Si bien la superficie dada representa una pirmide de base hexagonal, puede tambin el lector imaginarlo como un cono (al aumentar el nmero de lados de la base, sta se convierte en directriz, y las aristas en generatrices), como un cilindro (si al vrtice V del cono lo llevamos al infinito), o simplemente como un prisma de base hexagonal (si mantenemos el nmero de lados de la base y llevamos al infinito el vrtice V). PROCEDIMIENTOS El procedimiento para determinar los puntos de interseccin es el siguiente: - Por la recta dada elegimos un plano cortante, que para mayor comodidad lo elegimos pasando por el vrtice V. - El plano cortante queda limitado por las rectas que parten del vrtice V, tocan los extremos de la recta en X e Y, y se prolongan tocando los puntos M y N respectivamente del plano de la base o de su prolongacin. - Este plano cortante corta a la base del poliedro segn la traza MN. Para efectos de resolver problemas, el lector debe imaginarse que el poliedro tiene base, y

que a su vez posea la caracterstica de poder ser prolongada tanto como sea necesario, para poder definir sin ambigedades la traza o interseccin con el plano cortante oblicuo. - Esta traza toca el hexgono de la base segn dos puntos: 1 y 2. - Si unimos estos puntos con el vrtice tendremos 1V y 2V rectas que pertenecen a las caras RQV y STV respectivamente, y que intersecan en K y L a la recta AB. - Los puntos K y L pertenecen el poliedro y tambin a la recta, son los puntos de interseccin entre la recta y el poliedro dado, llamados tambin puntos de entrada y salida
indistintamente. - Concluimos analizando la visibilidad del conjunto. Por la similitud que presenta el procedimiento y mtodos de construccin de la interseccin de rectas con: pirmides y conos, prismas y cilindros, lo desarrollamos en este orden y en la misma secuencia. El lector podr corroborar posteriormente que esta gradacin (lase orden), coadyuva a generalizar paulatinamente lo que se trata. d) INTERSECCIN DE RECTAS CON PRISMAS Y CILINDROS.MTODO - Por un punto X (o por uno de los extremos de la recta dada) se traza una paralela a las aristas laterales del prisma (o las generatrices, si se trata de cilindros), la que prolongamos hasta hallar un punto M de interseccin con el plano de la base. - Repetimos este procedimiento por el otro extremo, obteniendo el punto Y sobre la recta y N sobre el plano. - La traza MN corta al polgono de la base (o la curva directriz) segn los puntos 1 y 2. - Luego trazamos 1P y 2Q paralelas a las aristas laterales del prisma (o a las generatrices del cilindro), obtenindose K y L, puntos de interseccin entre la recta y el prisma (o cilindro). - Se ha formado el plano cortante XMYN que forma la traza MN con el plano de la base del poliedro. A continuacin, algunas aplicaciones de estos mtodos en la resolucin de las intersecciones: Hallar los puntos por donde las rectas atraviesan a los poliedros dados. Dibujar las partes vistas y ocultas de las rectas, considerando que los poliedros son opacos.

Soluciones:

2. Interseccin plano con poliedro Cuando un plano intersecta con una superficie reglada lo har segn una figura llamada seccin plana. La interseccin de dos superficies planas es una recta, por lo tanto, cuando una superficie plana intersecta las caras de un poliedro o las generatrices de una superficie intercepta a cada una

de las caras respectivamente, segn una recta o un punto definido. 2.1.1) Mtodos para hallar la interseccin a) Vista de canto; Consiste en mostrar el plano en vista de cando o fila (perfil), ya sea empleando una proyeccin adyacente a la horizontal o a la frontal. b) Plano cortante; Consiste en pasar el plano cortante por una de las aristas del poliedro, o por una de las generatrices de la superficie, o por uno de los lados del plano. 2.1.2) Reglas de visibilidad Considerar: -Hallar la visibilidad del poliedro o de la superficie a interceptar, aplicando las reglas de visibilidad de los puntos y rectas. Reglas de visibilidad de los puntos de interseccin: - Si una recta o generatriz que se intercepta con una superficie plana son visibles, el punto de interseccin ser visible, y si esta oculta una o ambas, el punto de interseccin ser invisible. - Si una recta que se intercepta con una generatriz es visible, el punto de interseccin ser visible. - Si la recta o generatriz, o ambas estn ocultas, el punto de interseccin ser invisible. *Para resolver este tipo de problemas se puede emplear cualquiera de los mtodos ya estudiados para la determinacin de puntos de interseccin. Como ejemplo, en la figura 2.1. Se muestran las vistas de planta y frontal del plano 5-6-7 y el prisma ABC, donde ambos se proyectan de forma oblicua. Empleando el mtodo de la vista de filo del plano obtenemos los puntos donde el plano 56-7 se corta con cada una de las aristas del prisma, los cuales se proyectan hacia las otras vistas sobre sus respectivas aristas. Luego se procede a analizar cada uno de las vistas dadas para establecer la visibilidad correcta. 3) Interseccin entre pirmides En general se encuentra el punto en que una arista de una pirmide penetra en una cara de la otra, luego se encuentra donde una segunda arista corta a sta ltima y as sucesivamente. Para completar la lnea de interseccin probablemente tambin tendrn que determinarse los puntos de penetracin de las aristas de la segunda pirmide en las caras de la primera. La figura 3.2 ilustra el mtodo. Se encuentra el punto de penetracin de la arista AD en el plano EHG suponiendo un plano secante vertical en la direccin de la arista AD, este plano penetra segn la recta 1 -2 al plano EFG, en el punto P, el cual se localiza primero en la vista frontal para proyectarse posteriormente a la vista superior; luego se determina el punto de penetracin de la arista AD

en el plano EFG, utilizando otro plano secante vertical que pase nuevamente por AD. Este plano determina la recta cortante 3-4, la que corta a la arista AD en el punto O, siendo ste el punto de penetracin buscado.

Despus de haber determinado los puntos de penetracin sobre el plano EHG y EGF localizamos el punto de penetracin de la arista EG en el plano ABD, con el fin de dibujar las rectas de interseccin. Un plano cortante vertical en la direccin de FG corta al plano ABD en la interseccin de la recta cortante 5-7 en la arista EG producida en la vista frontal, siendo este punto de penetracin el punto R, de igual forma se encuentra el punto de salida de la arista EG producida en la vista frontal, siendo este punto de penetracin el punto R, de igual forma se encuentra el punto de salida de la arista EG (punto T), siendo para tal efecto la recta cortante 5-6 la que determina dicho punto al cortarse con la arista EG en la vista frontal, proyectando luego los puntos de corte R, y T a la vista de planta. En consecuencia, unas aristas de la "primera" pirmide penetran en la cara de la "segunda" y unas de la "segunda" penetran en las de la "primera". Continese de esta manera hasta determinar la lnea de interseccin completa. El empleo de un plano cortante vertical para obtener los puntos de penetracin es quizs, el mtodo ms sencillo y el ms fcil de visualizar. Sin embargo, debe observarse que tambin puede utilizarse un plano cortante vertical, o sea de canto, o bien un plano que proyecte la arista sobre el de perfil. Como ejemplo del empleo de un plano cortante vertical considrese que se ha hecho pasar dicho plano por la arista CA en la vista frontal. Este plano corta en la lnea 8-10 a la arista AC en el punto S, siendo ste un punto de penetracin. El empleo de un plano secante que proyecte la arista sobre el plano de perfil se tratara bsicamente de la misma manera pero requiere una vista lateral.

BIBLIOGRAFIA IZQUIERDO ASENSI, Fernando. Geometra Descriptiva, Captulo 1, pp. 9-15: Captulo 2, pp. 25-26: Captulo 22. p. 295; Captulo 27, pp. 358-363; Captulo 28, pp. 391-394; Captulo 32, pp. 462-465. GONZLEZ GARCA, Victorino, LPEZ POZA, Romn y NIETO OATE, Mariano. Sistemas de Representacin. Sistema Didrico. Tomo 1.. RODRGUEZ DE ABAJO, F. Javier. Geometra Descriptiva, Tomo I, Sistema Didrico, TINS UTP. Geometra Descriptiva. Vicerrectorado de Investigacin Imprenta Grupo IDAT WELLMAN, B. LEIGHTON. Geometra Descriptiva. 1973. Editorial Reverte, S.A. Constitucin, 19, Barcelona, 14. Espaa. 622 pginas.

VIDAL B., VICTOR. Geometra Descriptiva: Teora y Problemas. 2000. Editorial: V.B. Lima. Per. 590 pginas R.Choza Nosiglia. Deskrp. Geometra Descriptiva. 1987. Editorial: Universitas. Lima. Per. 32

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