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TEMA 2.

Aspectos fsicos, perceptivos y de Teora del Color


Sistemas de formacin y leyes de percepcin del color.
Una clasificacin estructurada de los colores primarios y sus correspondientes familias de colores se conoce comnmente como un sistema de color. La traduccin de un sistema de color en forma de muestras de color se conoce como clasificacin de color. Cabe destacar que los trminos sistema de color y clasificacin de color se utilizan a menudo como sinnimos. De lo expuesto hasta ahora, podemos determinar entonces que la siguiente es una buena definicin de un sistema de color: 'Un sistema de color es un conjunto de colores ordenados segn una lgica y teniendo en cuenta las tres dimensiones o atributos que describen el color (tono, luminosidad y saturacin), con el fin de poder disponer de un modelo accesible y cmodo que muestre una panormica general del mundo cromtico, con un nmero razonable de matices, ni excesivo ni insuficiente y que, desde el punto de vista expresivo y comunicativo, permita reflexionar sobre el uso artstico y esttico del color'. Filsofos, cientficos y artistas han trabajado durante siglos en el desarrollo de un sistema lgico que pudiera ordenar los colores. Los diversos sistemas que han surgido empiezan por establecer relaciones entre los colores primarios. Los diagramas geomtricos basados en tringulos, cuadrados, hexgonos o (sobre todo) crculos constituyen tiles ayudas visuales para demostrar dichas relaciones. Detrs de cada sistema podemos encontrar las siguientes etapas: Se establecen normas: Eleccin de colores primarios y secundarios del sistema Especificacin de las dimensiones que tendrn los colores: tono, saturacin y luminosidad o brillo Indicacin de cmo se obtienen los colores restantes del sistemas: mezcla de los colores de mxima saturacin entre s y con distintas proporciones de blanco y negro Eleccin del criterio que se usa para conseguir diferencias anlogas entre los distintos colores del sistema (por impresin visual o por escalas matemticas) Decisin del nmero de pasos que tendr el sistema en cada una de las direcciones del color (tono, saturacin, luminosidad).

Se elige una estructura geomtrica que soporte los colores generados y describa el sistema Eleccin de nombres para cada uno de los tonos del sistema. La nomenclatura ha de ser fcil de entender Adems de lo dicho, hay que tener presente que los usos de los sistemas de color por artistas y diseadores son tiles para 1. 2. 3. 4. 5. -Crear composiciones armnicas -Obtencin de un tono dado -Anlisis de otras obras -identificacin y ubicacin de los pigmentos comerciales -Comunicacin eficaz (como son fciles de entender y usar, nos permiten especificar colores con precisin para que sean aplicados a nuestros proyectos, sin necesidad de que medie ninguna muestra fsica (con cartas de colores como por ejemplo la Pantone).

La rueda de color es un modelo del espectro recurrente. En ella, tal como ves en la ilustracin, el magenta resulta de la mezcla de longitudes de onda de cada extremo del espectro.

Adems, el crculo cromtico nos permite tener una gua para controlar los colores que son complementarios, los que se encuentran en una misma gama, etc. Los que distribuyen con el mismo espacio todos los colores son menos exactos que los que respetan la disposicin en el espectro, lo que constituye una limitacin en comparacin con otras clasificaciones de colores. De todos modos, los crculos cromticos tienen un uso directo cuando creamos en colores, ya que las mezclas de colores van a potenciar unos efectos plsticos u otros. Dos colores complementarios van a potenciar su fuerza cuando estn uno al lado del otro, teniendo un contacto. Sin embargo, por ejemplo, en mezclas sustractivas (en la paleta de un pintor), la mezcla de los complementarios 'ensucia' el color resultante, ya que corresponde a una mezcla que tiende al negro.

Dentro de la normalizacin que se busca con los sistemas de color, hemos dicho que se han tenido en cuenta tres aspectos bsicos del color : brillo (intensidad, luminosidad), saturacin y tono del color. Por brillo entendemos la 'oscuridad del color' (como cuando modificamos el brillo del televisor), por saturacin la 'pureza' del mismo: si se tratara de una pincelada, la ms saturada posible sera la de la pintura que se encuentra en el tubo, sin mezclar. En lenguaje corriente, a menudo se habla de colores 'estridentes', 'vibrantes', 'brillantes'...Finalmente, el tono responde al 'color' al que corresponde aquello que estamos observando: la cualidad 'naranja' de una naranja, 'roja' de un tomate, 'verde' de una lechuga... Por tanto, se trata de tres parmetros que aparecen en una misma sensacin, y que sirven para crear un sistema de color. Precisamente porque se trata de tres parmetros, no puede representarse ese sistema por una representacin bidimensional. En esos casos, se construye un 'espacio de color'. El trmino espacio de color se usa para describir la forma de representar la relacin entre estos parmetros. Un espacio de color muy sencillo puede ser por ejemplo un prisma cilndrico. Se basa en la rueda de color, en la que los colores se distribuyen a proporciones iguales.

Cada color fundamental o puro altamente saturado proporciona la base para una familia de colores. Cada familia puede verse como una variacin sistemtica sobre un color, que se ha ido mezclando con negro (en el ordenador se le llamara desaturacin), o con blanco (en el ordenador, se le denominara que se le ha aumentado el brillo, y sin embargo, en prctica pictrica un color se desatura por aadidos de blanco, negro, o con mezclas de colores de fuera de su gama). En la siguiente ilustracin puedes ver la

familia de color del violeta de un crculo cromtico regular.

Hay ms espacios de color, cuya representacin vara, por ejemplo, en funcin del espacio que se atribuya a los colores, o a cmo se represente el 'brillo intrnseco' que hace del amarillo un color ms claro que el rojo.

Vamos a ver entonces otros espacios de color. Se les llama tambin slidos de color, porque necesitan la representacin tridimensional para la expresin del brillo, el tono y la saturacin, como ocurre en la imagen siguiente:

Las dimensiones se disponen con:

Eje vertical: escala de grises con blanco en el vrtice superior y negro en el inferior. A esta escala de grises tambin se le llama escala acromtica o eje neutro. Eje horizontal: perpendicular al eje de los grises, muestra el grado de saturacin de cada uno de los tonos. La saturacin aumenta al alejarse del eje vertical y acercarse al permetro exterior de la figura geomtrica, el cual recibe el nombre de lnea o superficie de mxima saturacin. Figura geomtrica plana: crculo o polgono donde representar los tonos en su mxima saturacin.

En las siguientes imgenes puedes ver distintas disposiciones de espacios de color en funcin de cmo se han ubicado los ejes.

A partir de las explicaciones anteriores, vamos a ver algunos sistemas de color. Doble cono de Ostwald. Puedes imaginrtelo a partir de la ilustracin de Doble Cono que se acaba de exponer ms arriba. Diseado por un pintor, reconoce cuatro tonos primarios y cuatro secundarios, y estos ocho los diferencia en 24 tonos, que dispone en su mxima saturacin en un crculo cromtico. Estos tonos se acercan al eje que va del blanco al negro, lo que da lugar a distintas visiones de saturacin y brillo (segn la altura). A travs de la siguiente imagen, puedes comprobar cmo se desarrollan los ejes de tono, saturacin y brillo en funcin de las directrices explicadas con anterioridad:

Slido de Munsell. Este doble cono dispone el crculo cromtico en un plano inclinado, y, a diferencia del cono de Ostwald, cuenta con 5 primarios y cinco secundarios. Cada uno a su vez se subdivide en 10 tonos. La nomenclatura del color cambia con respecto a Ostwald: el tono es llamado matiz, el brillo es llamado valor, y la saturacin, croma. El resultado de ello puedes verlo en la siguiente imagen:

La relacin luminosidad saturacin en el sistema de color de Munsell es tenida en cuenta, por eso en el plano inclinado del crculo cromtico siempre encontraremos ms alto el color amarillo, pues tiene un brillo intrnseco mayor que por ejemplo el azul. Por eso el amarillo ms saturado de la siguiente imagen queda en la parte alta de la clasificacin:

Para que te hagas una idea de este sistema, aqu tienes una fotografa que comprende el desarrollo cromtico de varios tonos.

Cubo de Alfred Hickethier. Tres primarios, tres secundarios, blanco y negro se colocan en los vrtices de un cubo. La diagonal que une el vrtice sobre el que se apoya el slido con su opuesto, forma la escala de grises con el blanco arriba y el negro abajo.

Los colores primarios, amarillo, magenta y cian, estn en el extremo de las aristas que parten del blanco. Los secundarios, en el extremo de las aristas que parten del negro. Cada arista se divide en 10 partes ortogonales.

De este modo, el cubo cuenta con 1000 subdivisiones iguales ( y hay una versin reducida de 64 tonos). Para su uso, se emplean diez tablas cuadradas paralelas, cada una subdividida en 100 cuadrados. Cada cuadrado se identifica, aparte de por su color, por las proporciones de la mezcla de colores primarios que tiene. Van del 000 (blanco) al 999 (negro). Los nmeros especifican el color variando del O al 9 (grado de saturacin del color). La primera cifra indica el contenido de amarillo del color. La segunda, el contenido de magenta. La tercera, el contenido de cian. De este modo, se pueden conseguir numrica con mucha facilidad parejas de complementarios codificados segn el sistema Hickethier: slo tienen que sumar 999.

BIOGRAFIA: (Sder-Linden, 1888 - Zurich, 1967) Pintor suizo. Estuvo estrechamente vinculado a la escuela alemana conocida como Bauhaus, de la que fue uno de sus miembros fundadores Comenz sus estudios en 1904, e ingres en un seminario sobre profesorado en Berna. Finalizados stos, ejerci como profesor. Acorde con su gusto heterogneo, se matricul en cursos de matemticas y ciencias naturales, los cuales ejercieron gran influencia cuando posteriormente fuese el encargado de dirigir el "Vorkus" o curso preparatorio de los estudios en la Bauhaus.

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