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5 tips for dealing with unexpected moves in Go David Ormerod 23 Comments Shortly before Christmas last year, my friend

and fellow Go blogger, Karen, post ed a game position on her blog titled now what? How do you deal with surprise in Go? Problem position from nannyogg s game At the time when I read it, family and other Christmassy things were distracting me from Go, but it got me thinking Is there a simple method for dealing with une xpected moves, departures from joseki or general surprise? Are there some princi ples that would help Go players deal with the unknown? To what extent can Go be systematized in this way? Here are five ideas that might help you in your next g ame. Im sure our readers can come up with many more great tips as well. Imagine y our opponent has just played a move that took you completely by surprise, how sh ould you react? 1. Be calm, and take your time We often make our biggest mistakes when we rush into things. Particularly in int ernet Go, everyone has a tendency to play quickly at times. Now isnt a good time to play that way. Taking even a few seconds to refocus and adapt your plans to t he new position can make a huge difference. Dont worry if youre not sure how to re spond. Remember, its just a game and this is a great opportunity to learn somethi ng new. Be grateful to your opponent for taking you down this new, exciting road and giving you this opportunity to learn. Approaching the game with this attitu de will immediately make you play better. If you follow the next four steps, you should find it easy to understand and simplify the position to come up with a g reat response. 2. Respect your opponent Respect is very important in playing a good game and it works on at least two le vels. Firstly, if you dont respect the opponent youre more likely to criticize the m. Most Go players have an unhelpful internal kibitzer in some part of their con sciousness. The kibitzer is in there waiting for any opportunity to jump out and say something critical and not particularly useful. Indulging this just distrac ts you from the game and makes you lose focus. Tell this guy to shut up! Secondl y, if you respect your opponent you wont underestimate them or dismiss their move offhand. Many players like to talk about punishing mistakes and when they see a m ove they werent expecting especially in joseki they immediately set out to punish t his bad move. I believe this sort of attitude makes people weaker at Go. Is it p ossible that this is just a variation you havent seen before? Many times I have s een players set out to punish an overplay only to make an even greater overplay th emselves. Of course, I know none of our readers would do such a thing Be content with reasonable gains and respect your opponents skill. Cultivating this sort of attitude naturally encourages you to look deeper and brings us to the next point 3. Look at the game from your opponents perspective This is a critical skill for anyone who wants to become a strong Go player and a pplies more broadly than just here. However, its especially important to do this when something out of the ordinary happens. Try to understand what your opponents intentions are. Why did they play that way? What are they looking to gain here? What move was I expecting and why might they have chosen this move instead? Am I about to walk into a trap? You need to get inside their head and see their pla ns. The more you do this, the better youll get at it. Once youve come up with some sort of understanding of what your opponent is planning, you need to decide wha t youre going to do about it. A word of warning here, its natural to want to oppos e your opponents plans and many players go through a stage of trying to oppose ev erything. However, you should think about what the outcome of their plan actuall y is. Sometimes it might be good for you to just cooperate. We dont need to oppos e everything on principle. Occasionally, calmly going along with things can be a great strategy. It all depends so 4. Read ahead as best you can Depending on your skill level and experience, everyone has different capacity fo r reading out the different possibilities on the Go board. Dont worry too much ab

out that if youre playing opponents around your own level then your reading stren gth should be roughly equal to your theirs. But you do need to read. Reading is w hat will help you weigh up the pros and cons of different choices. It gives you the information you need to make decisions. If you want to fast-track your readi ng ability, Tesuji and Life and Death by James Davies are both classics and are a great place to start. 5. Keep it simple Nothing makes reading ahead easier and reduces your chance of making blunders mo re than playing good simple moves. If a straightforward and simple move produces a good result, then be cautious about reaching for too much more. Thats not to s ay that you shouldnt have some ambition and push the limits, because this is also important for becoming a stronger Go player. The key is that you have to choose carefully when to push things. In my experience, roughly 80% of the time the si mple option will be best. You should keep your eyes open for opportunities to de liver the coup de grce, but for most moves you should just aim to play solidly an d consistently. Its good practice to look at the simplest move first. When the si mplest move produces a good result, its really helpful to use that result as a he uristic for measuring the value of other variations. Are they better or worse th an the simple option? It also means that youve already found a move that works wi thout spending too much time on it. If you start running into to time trouble yo u can play this move without worrying. Of course, if the simple move produces a bad result, then its time to get creative. Many players, including me, love to pl ay spectacular and daring combinations and let the sparks fly. Its also fun to wa tch this kind of game. However, even with players who do this especially well, l ike Lee Sedol, Gu Li or Cho Hunhyun, you will find that the majority of their mo ves are very straightforward. The foundations of a strong game are built on simp licity and consistency. If you want to build a sturdy house you need simple, fir m foundations, not a box of fireworks. Do you have a tip you want to share with other players? Please add your comment at the bottom of the page. Applying these principles to the example game I dont want to go into too much analysis here, because thats not the main point of this post. But I do want to give you an example of how these principles are app lied. a or b are natural continuations for black From the problem position, black has two straightforward options (a or b in the diagram). Your first instinct should be to play simply at a because this move is c ompletely natural. Black c and d are also possible moves, but they leave a weakness around a, which white could exploit immediately or after playing at e. Theres no obvi ous or special reason I can see for white 10, but its possible that white is hopi ng for a trade if black plays b (see the next diagram). If that was whites intentio n, then it looks like white is trying to trick black. Black b looks like a good mo ve for giving white bad shape. Black might even feel that this is the strong move that interferes with whites plan. Remember that its not good policy to oppose ever ything on principle. Whats really the truth here? Trading favors white on a large scale White wont connect at 3 after blacks atari at 1. Instead, white will play for a tra de with 2 and let black capture one stone. Even though black has captured a ston e here, you need to consider the whole board position. Look at whites two star-po int stones on the left side of the board. Look at how white has started creating a large scale position that works across the whole lower left half of the board . In contrast, nearly all of blacks stones are flattened against the right side o f the board. During the early parts of the game, its usually best to avoid this k ind of situation. The best continuation for both players So this brings us back to the simple move of 1. The moves that follow are probab ly the best that both players can do now. The outcome doesnt look particularly go od for white, but its the best he can manage from this position. We should also t

ake into account that black had a two move advantage in this area to start with, so its natural for the result to look better for black. Sharp readers might have noticed that tewari analysis can be applied to this variation to show that blac ks offer to trade in the previous diagram is unnecessary. Think about what happen s if the moves on the left are played 3, 4, 1, 2, 5, 6. The result is exactly th e same, but the road was different. This shows that theres no point in playing 3 first, because it just gives white the option of trading and improving his posit ion. Always try to limit your opponents options where possible. Don t create one-eyed pirate groups! Some of you might be thinking that whites play in the previous diagram was too pa ssive and that white should at least play 1 (on the right) instead. I completely understand this feeling, but unfortunately white 1 creates a weak shape. Black can play on the vital point at a next and the white group will stagger around the board like an inebriated one-eyed pirate. Even blacks simplest move at b will still leave white with problems, so white really shouldnt play this way. 5 consejos para hacer frente a movimientos inesperados en Ir David Ormerod 23 comentarios Poco antes de la Navidad del ao pasado, mi amigo y colega blogger Go, Karen, publ icado en posicin de juego en su blog titulado "y ahora qu?" Cmo lidiar con sorpresa en Go? Problema posicin de juego de nannyogg En el momento en que lo le, de la familia y otras cosas navideos me estaban distra yendo de ir, pero me hizo pensar ... Hay un mtodo sencillo para hacer frente a mov imientos inesperados, salidas de joseki o sorpresa general? Hay algunas normas qu e contribuyan Ir trato con los jugadores a lo desconocido? Hasta qu punto puede se r sistematizada Ir de esta manera? Aqu estn cinco ideas que pueden ayudarle en su prximo partido. Estoy seguro que nuestros lectores puedan llegar a muchas ms grand es consejos tambin. Imagina que tu oponente acaba de jugar una jugada que le tom c ompletamente por sorpresa, cmo reaccionas? 1. Mantenga la calma y tmese su tiempo A menudo hacemos nuestros mayores errores cuando se precipitan las cosas. Partic ularmente en Go internet, todo el mundo tiene una tendencia a jugar rpidamente, a veces. Ahora no es un buen momento para jugar de esa manera. Tomando incluso un os pocos segundos para reorientar y adaptar sus planes a la nueva posicin puede h acer una gran diferencia. No se preocupe si usted no est seguro de cmo responder. Recuerde que es slo un juego y esta es una gran oportunidad para aprender algo nu evo. Agradece a tu oponente para que le llevar por este camino nuevo, emocionante y que le da la oportunidad de aprender. Al acercarse al juego con esta actitud inmediatamente le har jugar mejor. Si usted sigue los siguientes cuatro pasos, us ted debe encontrar que sea fcil de entender y simplificar la posicin para llegar a una gran respuesta. 2. Respeta a tu oponente El respeto es muy importante en jugar un buen partido y funciona al menos en dos niveles. En primer lugar, si usted no respeta el oponente es ms probable que los critican. La mayora de los jugadores van a tener una kibitzer intil interna en al guna parte de su conciencia. El kibitzer est ah esperando cualquier oportunidad pa ra saltar y decir algo crtico y no es particularmente til. Darse un capricho esto slo te distrae del juego y te hace perder el foco. Dile a este hombre que se call e! En segundo lugar, si respetas a tu oponente que no los subestime o despedir a su movimiento brusco. Muchos jugadores les gusta hablar de "castigar" a los err ores y cuando ven un movimiento que no esperaban - especialmente en joseki - que de inmediato se dispuso a "castigar" a este mal movimiento. Creo que este tipo de actitud hace que la gente ms dbil en Go. Es posible que esto es slo una variacin q ue no has visto antes? Muchas veces he visto a los jugadores se dispuso a "casti gar" a un overplay slo para hacer una exageran an ms a s mismos. Por supuesto, s que ninguno de nuestros lectores hara tal cosa ... S contento con ganancias razonables

y respetar habilidad de su oponente. Cultivar este tipo de actitud, naturalment e, le invita a mirar ms profundamente y nos lleva al siguiente punto ... 3. Mira el juego desde la perspectiva de su oponente Esta es una habilidad esencial para cualquier persona que quiera convertirse en un jugador de go fuerte y se aplica ms ampliamente que slo aqu. Sin embargo, es esp ecialmente importante hacer esto cuando algo fuera de lo comn sucede. Trate de en tender cules son las intenciones de su oponente son. Por qu jugar de esa manera? Qu e stn buscando ganar aqu? Qu medida se yo esperaba y por qu podran haber elegido este mo vimiento en su lugar? Estoy a punto de caer en una trampa? Usted tiene que estar en el interior de su cabeza y ver a sus planes. Cuanto ms lo haga, mejor podrs lle gar a l. Una vez que haya llegado a algn tipo de entendimiento de lo que su oponen te est planeando, usted necesita decidir lo que vas a hacer al respecto. Una pala bra de advertencia aqu, es natural querer oponerse a los planes de su oponente y muchos jugadores pasan por una etapa de tratar de oponerse a todo. Sin embargo, usted debe pensar en cul ser el resultado de su plan en realidad es. A veces puede ser bueno para usted coopere justo. No es necesario que se oponen a todo por pr incipio. De vez en cuando, tranquilamente estar de acuerdo con las cosas pueden ser una gran estrategia. Todo depende de lo que ... 4. Lea a continuacin lo mejor que pueda Dependiendo de su nivel de habilidad y experiencia, todos tienen diferente capac idad para la lectura de las diferentes posibilidades en el tablero de Go. No se preocupe demasiado acerca de eso - si ests jugando opositores en torno a su propi o nivel, entonces su fuerza lectura debe ser aproximadamente igual a la de su to do. Pero usted tiene que leer. La lectura es lo que le ayudar a sopesar los pros y los contras de las distintas opciones. Te da la informacin que necesita para to mar decisiones. Si desea acelerar su capacidad de lectura, Tesuji y la Vida y la Muerte de James Davies son dos clsicos y son un buen lugar para comenzar. 5. Que sea sencillo Nada hace que la lectura sea ms fcil y por delante reduce la posibilidad de comete r errores ms que jugar buenos movimientos simples. Si un movimiento sencillo y si mple produce un buen resultado, a continuacin, tener cuidado de no llegar por muc ho ms. Eso no quiere decir que usted no debe tener un poco de ambicin y empuje los lmites, porque esto tambin es importante para convertirse en un jugador de go fue rte. La clave es que usted tiene que elegir con cuidado al llevar las cosas. En mi experiencia, aproximadamente el 80% del tiempo la opcin simple ser mejor. Usted debe mantener sus ojos abiertos en busca oportunidades para ofrecer el golpe de gracia, pero para la mayora de los movimientos que slo debe aspirar a jugar de ma nera slida y consistente. Es una buena prctica para mirar el simple primer paso. C uando el ms simple movimiento produce un buen resultado, es muy til para utilizar ese resultado como un heurstico para medir el valor de otras variaciones. Son mejo res o peores que la opcin de simple? Tambin significa que usted ha encontrado ya u n movimiento que funciona sin tener que gastar demasiado tiempo en ello. Si uste d comienza a correr en apuros de tiempo se puede jugar este movimiento sin tener que preocuparse. Por supuesto, si el simple movimiento produce un resultado mal o, entonces es el momento de ser creativo. Muchos jugadores, incluyndome a m, les encanta jugar combinaciones espectaculares y atrevidos y dejar que las chispas v uelan. Tambin es divertido ver a este tipo de juego. Sin embargo, incluso con jug adores que hacen esto especialmente bien, como Lee Sedol, Li Gu o Hunhyun Cho, u sted encontrar que la mayora de sus movimientos son muy sencillos. Las bases de un slido ataque se basa en la simplicidad y la consistencia. Si usted quiere constr uir una casa slida que necesita fundamentos simples y firmes, no en una caja de f uegos artificiales. Tiene un consejo que quieras compartir con otros jugadores? P or favor, aada su comentario en la parte inferior de la pgina. La aplicacin de estos principios en el juego ejemplo Yo no quiero entrar en anlisis demasiado aqu, porque ese no es el punto principal de este post. Pero yo te quiero dar un ejemplo de cmo estos principios se aplican . A o b son continuaciones naturales para el negro Desde la posicin de problema, el negro tiene dos opciones simples (A o B en el di

agrama). Su primer instinto debe ser jugar simplemente a a , porque este movimi ento es completamente natural. C Negro y d son tambin posibles movimientos, p ero dejan una debilidad en torno a a , que el blanco podra aprovechar inmediatam ente o despus de jugar a e . No hay ninguna razn obvia o especial que puedo ver p or blanco 10, pero es posible que el blanco es la esperanza para un intercambio si negro juega b (vase el diagrama siguiente). Si esa era la intencin de blanco, entonces se ve como blanco est tratando de engaar a negro. B Negro parece un bu en paso para dar forma mala blanco. Negro posible que pensemos que este es el "f uerte" movimiento que interfiera con el plan blanco. Recuerde que no es una buen a poltica para oponerse a todo por principio. Lo que es realmente la verdad? ... Trading favorece blanco a gran escala ... White no se conectar a 3 despus de atari negro al 1. En cambio, el blanco juga r para un canje con 2 y dejar que negro capturar un tiro. A pesar de que ha captu rado a un negro piedra aqu, debe tener en cuenta la posicin del tablero entero. Mi ra dos blancos de punto de estrella piedras en el lado izquierdo del tablero. Mi ra qu blanco se ha iniciado la creacin de una posicin de gran escala que funciona e n toda mitad inferior izquierda del tablero. En contraste, casi todo de piedras negras estn aplanadas contra el lado derecho de la placa. Durante las primeras pa rtes del juego, por lo general es la mejor manera de evitar este tipo de situaci ones. La mejor continuacin para ambos jugadores As que esto nos lleva de nuevo a la simple movimiento de 1. Los movimientos que s iguen son probablemente el mejor que ambos jugadores pueden hacer ahora. El resu ltado no parece especialmente bueno para las blancas, pero es lo mejor que se pu ede gestionar desde esta posicin. Tambin hay que tener en cuenta que el negro tena una ventaja de mover dos en esta rea, para empezar, as que es natural para que el resultado se vea mejor para el negro. Lectores agudos puede haber notado que el anlisis Tewari se puede aplicar a esta variacin para mostrar que la oferta del neg ro al comercio en el diagrama anterior es innecesario. Piense en lo que sucede s i se mueve a la izquierda se juegan 3, 4, 1, 2, 5, 6. El resultado es exactament e el mismo, pero el camino era diferente. Esto demuestra que no hay punto en el juego 3 en primer lugar, porque slo se da por blanco la opcin de comercializar y m ejorar su posicin. Siempre trate de limitar las opciones de su oponente cuando se a posible. No crear un solo ojo grupos de piratas! Algunos de ustedes podran estar pensando que el juego blanco en el diagrama anter ior era demasiado pasiva y que el blanco debe jugar por lo menos 1 (a la derecha ) en su lugar. Estoy totalmente de entender este sentimiento, pero desafortunada mente blanco 1 crea una forma dbil. Negro puede jugar en el punto vital en a si guiente y el grupo blanco se tambalean por el tablero como un ebrio pirata tuert o. Incluso ms simple movimiento negro en b todava dejar blanco con problemas, tan blanca no debera jugar de esta manera.

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