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DISEO GRAFICO Podemos definir el diseo grfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar , seleccionar y organizar una serie

de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. La funcin principal del diseo grfico ser entonces transmitir una informacin determina da por medio de composiciones grficas, que se hacen llegar al pblico destinatario a travs de diferentes soportes, como folletos, carteles, trpticos, etc. El diseo grfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos grficos que den forma al mensaje y lo hagan fcilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseo grfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustracin, una fotog rafa. Es algo ms que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseador debe conocer a fondo los diferentes recursos grficos a su disposicin y tener la imaginacin, la experiencia, el buen gusto y el sentido comn necesarios para combinarlos de forma adecuada. El resultado final de un diseo grfico se denomina grafismo, y es una unidad por s m isma, aunque est compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establec er una analoga entre un grafismo y un plato de cocina. Ambos estn compuestos por d iferentes elementos individuales que, unidos correctamente y con sabidura, compon en una obra final nica y definida que va ms all de la suma de las partes que la for man. Formas, colores y textos en un grafismo Toda obra de comunicacin visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje esp ecfico. Un diseador grfico no es un creador de formas, sino un creador de comunicac iones, un profesional que mediante un mtodo especfico (diseo) construye mensajes (c omunicacin) con medios visuales (grafismos). No es el creador del mensaje, sino s u intrprete.

El principal componente de toda composicin grfica es pues el mensaje a interpretar , la informacin que se desea hacer llegar al destinatario a travs del grafismo. Es ta informacin se debe representar por medio de diferentes elementos grficos, que p ueden ser muchos y variados, aunque los ms comunes son: Elementos grficos simples: puntos y lneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.) Elementos geomtricos, con contorno o sin l: polgonos, crculos, elipses, valos, e Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensa jes textuales. Grficos varios: logotipos, iconos, etc. Ilustraciones Fotografas Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje. Un diseo limpio <ampliacin> Estos elementos bsicos se combinan unos con otros en un grafismo, y de esta combi nacin surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de co nceptos propios del diseo grfico, entre los que destacan: Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semej anza, continuidad o simetras.

La forma: forma de cada elemento grfico aislado y de las agrupaciones de elemento s. Los contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del fondo, pudiendo estar definidos mediante border, cambios de color o ca mbios de saturacin. La ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espac o del grafismo. El tamao: tamao relativo de cada elemento grfico respecto los que le rodean. Escal s. El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupacin de element os, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposicin relativa de los el ementos con color y armona entre colores. El contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al grafismo completo. El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que cons igue un nivel de equilibrio mayor o menor. La simetra : disposicin espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composicin grfica. Los diferentes elementos de un grafismo son percibidos por el destinatario de ac uerdo con la influencia que ejercen cada uno estos conceptos a nivel individual, grupal y total. Pero la unin de todos ellos, la obra grfica, es una entidad comun icativa individual y completa, cargada de complejos elementos humanos asociados con el lenguaje, la experiencia, la edad, el aprendizaje, la educacin y la memori a. La historia del diseo grfico, desde los orgenes de la humanidad hasta la aparicin de la web e Internet. Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright . El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre es el ser ms avanzado de la naturaleza, es debido en gran parte a la facilidad que ha tenido para hacer partc ipe a los dems de sus ideas de una forma u otra. Las primeras formas comunicativas fueron mediante elementos visuales. Antes de q ue desarrollaran capacidades de expresin mediante el lenguaje hablado, los hombre s utilizaron su cuerpo para comunicar a los dems estados de nimo, deseos e inquiet udes a travs de ademanes, expresiones y signos, que con el tiempo adquirieron la condicin de "lenguaje", al convertirse en modelos de comunicacin. Aunque posteriormente el lenguaje hablado pasara a ser el medio de intercambio d e informacin ms directo, el lenguaje visual sigui teniendo un importante peso en la s relaciones comunicativas, sobre todo a partir del uso de diversos materiales y soportes como medios del plasmar mensajes visuales, como lo demuestran multitud de dibujos en piedra y pinturas rupestres que han llegado a nuestros das, en las cuales se representan elementos naturales, actividades cotidianas y diferentes signos artificiales con significado propio. Pintura rupestre (Cueva de Altamira, Espaa) La representacin de ideas mediante grafos experiment su mayor avance con la aparic in de los lenguajes escritos, que permitieron expresar cadenas estructuradas de p ensamientos mediante un conjunto de elementos grficos de significado propio dispu estos segn una estructura definida, capaces de transmitir mensajes entendibles po r la comunidad. Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la representacin de elementos t omados de la naturaleza, a los que se les asignaba una interpretacin particular, bien en un conjunto artificial de smbolos inventados: los alfabetos. Cada uno de

estos signos aislado tena a veces un significado incierto, pero unido a otros, pe rmitan representar grficamente el lenguaje hablado por cada pueblo o cultura. Grabado en piedra con jeroglficos (Egipto) Como soporte fsico se utiliz inicialmente la piedra, pero pronto se buscaron otros tipos de materiales que permitieran una mayor facilidad de uso y una mayor port abilidad, como los papiros o los pergaminos. Papiro de los muertos Tambin se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos naturales para dar un ma yor colorido y expresibidad a las obras escritas y composiciones artsticas, y a d isponer los diferentes elementos textuales y grficos de forma armoniosa y equilib rada, ya que se apreci que con ello se ganaba poder comunicativo, claridad y bell eza. Esto se puede apreciar en la confeccin de los incunables medievales realizad os en los monasterios, en los que se observa de forma clara la importancia de la "FORMA" (diseo) para transmitir un mensaje. Incunable medieval Posteriormente, Johann Gutenberg invent la imprenta, artefacto capaz de reproduci r en grandes cantidades y de forma cmoda un original, lo que hizo posible que los documentos impresos y el mensaje que contenan fueran accesibles a un gran nmero d e personas. Primer libro impreso Pronto empezaron a aparecer imprentas en las que se reproducan todo tipo de obras , cada vez ms elaboradas. Se empezaron a usar nuevos materiales como soporte, nue vas tintas y nuevos tipos de letras, originando la aparicin de unos profesionales especializados en su manejo, los tipgrafos y los cajitas, tal vez los primeros d iseadores grficos como tal, ya que se encargaban de componer y maquetar los difere ntes elementos que iban a formar una obra de forma que resultara lgica, clara, ar moniosa y bella. Otro gran impulsor del desarrollo del diseo grfico fue la Revolucin Industrial. Sur gieron las fbricas y la economa de mercado, un gran nmero de personas se desplaz a l as ciudades a trabajar, aumentaron las tiendas y los comercios y empez la competi tividad entre empresas por hacerse con una parte del mercado. Con ello apareci y se desarroll una nueva tcnica comercial, la publicidad, encargada de hacer llegar a los consumidores mensajes especficos que les convencieran de que un producto da do era mejor que otros anlogos. Cartel publicitario El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarrollo paralelo del diseo grfi co y de los soportes de comunicacin. Haba que convencer al pblico de las ventajas d e un producto o marca, y para ello nada mejor que mensajes concisos, cargados de componentes psicolgicos, con diseos cada vez ms elaborados, que se hacan llegar al mayor nmero posible de personas. El cmo se transmita la informacin lleg incluso a sup erar en importancia a la misma informacin transmitida. No se trataba ya de presentar mensajes visuales bellos, sino efectivos, que vend ieran, y para ello no se dudo en realizar grandes inversiones, haciendo posible

un gran avance en las tcnicas de diseo y la aparicin de profesionales dedicados exc lusivamente a desarrollarlas y ponerlas en prctica: los diseadores grficos. En el siglo XX, hicieron su aparicin los ordenadores, mquinas en un principio dest inadas a un grupo reducido de tcnicos y especialistas, pero que poco a poco fuero n ganando popularidad y que con la aparicin del ordenador personal se extendieron a todos los ambientes y grupos sociales. El ordenador es til porque permite el uso de programas informticos capaces de real izar multitud de tareas. Pero estos programas tienen una estructura interna muy compleja, que la mayora de las veces va ms all de los conocimientos que poseen los usuarios de los mismos. Esto dio lugar a la introduccin de unos elementos intermedios, denominados "Inter fases de Usuario", cuya misin era aislar al usuario de las consideraciones tcnicas y procesos internos de los programas, permitindoles realizar tareas con ellos po r medio de un "lenguaje" intermedio, ms fcil de entender por el usuario. Interfase de usuario en modo texto En sus principios, estos programas se manejaban de forma textual, mediante coman dos crpticos, que entendan tan solo expertos en la materia. Pero con el acceso a l a informtica de todo tipo de personas se hizo necesaria una simplificacin en el ma nejo de las aplicaciones, surgiendo el concepto de "Interfase Grfica de Usuario" en toda su extensin, como un medio capaz de hacer entendibles y usables estas apl icaciones a travs de elementos visuales comunes, que presentados en la pantalla d el ordenador permitieran al usuario medio realizar las tareas propias de cada pr ograma concreto. Interfase Grfica de Usuario La labor de disear estas IGU correspondi inicialmente a los mismos programadores q ue desarrollaban las aplicaciones, pero pronto se vio que su concepto de interfa se de usuario no se corresponda con la que necesitaban los usuarios finales. Haca falta pues profesionales del diseo que se encargaran de concebir las interfas es, pero los diseadores grficos clsicos no estaban acostumbrados a construir obras con capacidades de interaccin y navegabilidad, por lo que hubieron de reciclarse, aprendiendo conceptos y funcionalidades nuevas. Con la entrada en escena de Internet y las pginas web se hizo an ms patente el desf ase de los diseadores grficos con el nuevo medio. Haca falta ahora disear y construi r interfases de usuario muy especiales, condicionadas a pequeos tamaos de fichero y a un medio concreto de presentacin, los navegadores web, que imponan serias limi taciones al diseo, que necesitaban sistemas de navegacin entre pginas simples y ent endibles. Interfase web Si a esto sumamos la necesidad de los creadores de interfases web de conocer a f ondo diferentes lenguajes de marcas y de programacin (HTML, JavaScript, DHTML), e s evidente que era necesaria la aparicin de un nuevo profesional, el diseador web, hbrido entre el diseador grfico clsico y el programador de aplicaciones para Intern et.

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