Anda di halaman 1dari 44

DSK 330 KERJA PROFESI

Arcom Multimedia Mandiri

Oleh:

Bella Putri Arsani NRP. 33-2009-047

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL 2012

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PROFESI

Arcom Multimedia Mandiri

Bella Putri Arsani

NRP. 33-2009-047

Periode Kerja Profesi : 4 Juni 2012 s/d 3 Agustus 2012

Disahkan pada tanggal __________________, oleh :

Koordinator Kerja Profesi,

Pembimbing Kerja Profesi,

( Aditya Januarsa M.Ds )

( Aldrian Agusta M.Ds )

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL 2012 ii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT karena berkat rahmat dan karunia-Nya, laporan kerja profesi ini dapat berjalan dengan lancar dan terselesaikan. Laporan ini dibuat demi memenuhi salah satu tugas mata kuliah Kerja Profesi, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Nasional Bandung. Makalah ini membahas tentang laporan Kerja Profesi penulis di PT. Arcom Multimedia Mandiri. Laporan ini tidak dapat terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari banyak pihak. Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada keluarga, orang tua dan teman-teman serta rekan kerja yang telah mendukung dan membantu dalam proses pembuatan laporan ini. Tidak lupa terima kasih kepada Bapak Aldrian Agusta M.Ds. atas bimbingannya selama proses penulisan laporan berlangsung dan juga kepada Aditya Januarsa M.Ds. selaku kordinator Kerja Profesi penulis ucapkan terima kasih atas segala bimbinganya. Dan yang terakhir untuk Arcom yang telah memberikan pengalaman dan pengetahuan yang begitu berharga. Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan. Semoga laporan Kerja Profesi ini dapat bermanfaat kepada para pembaca. Mohon maaf sebesar besarnya apabila terjadi kesalahan dalam penulisan makalah ini. Sekian dan terimakasih

Bandung, Agustus 2012

Bella Putri Arsani 33-2009-047

iii

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v DAFTAR TABEL ................................................................................................. vii DAFTAR BAGAN .............................................................................................. viii Bagan 1................................................................................................................. viii Bab I Pendahuluan .............................................................................................. 1 I.1 I.2 I.3 Bab II Latar Belakang................................................................................. 1 Rasional ........................................................................................... 2 Maksud dan Tujuan ......................................................................... 3

Profil Perusahaan ...................................................................................... 4 II.1 PT. ARCOM MULTIMEDIA MANDIRI ...................................... 4 II.1.1 Sejarah Singkat .................................................................... 4 II.1.2 Struktur Organisasi .............................................................. 5 II.1.3 Bidang Usaha ....................................................................... 6 II.2 Portofolio Perusahaan ...................................................................... 6

Bab III Uraian Kerja ............................................................................................ 11 III.1 Job Description .............................................................................. 11 III.2 Jenis dan jumlah tugas ................................................................... 12 Bab IV Pemecahan Masalah ................................................................................ 13 IV.1 Metodologi .................................................................................... 13 IV.2 Hasil dan Pembahasan ................................................................... 14 IV.2.1 Bank bjb ............................................................................. 14 IV.2.2 Lab Pramita ........................................................................ 15 IV.2.3 Grage Group ...................................................................... 17 IV.2.4 Lady Americana................................................................. 22 IV.2.5 Kintakun ............................................................................ 26 IV.2.6 Rentokil.............................................................................. 28 IV.2.7 Chitose ............................................................................... 30 IV.2.8 Media Placement PT. POS INDONESIA .......................... 31 Bab V Kesimpulan dan Saran ............................................................................ 33 V.1 Kesimpulan .................................................................................... 33 V.2 Saran .............................................................................................. 33 LAMPIRAN .......................................................................................................... 34

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Gambar 2. Gambar 3. Gambar 4. Gambar 5. Gambar 6. Gambar 7. Gambar 8. Gambar 9. Gambar 10. Gambar 11. Gambar 12. Gambar 13. Gambar 14. Gambar 15. Gambar 16. Gambar 17. Gambar 18. Gambar 19. Gambar 20. Gambar 21. Gambar 22. Gambar 23. Gambar 24. Gambar 25. Gambar 26. Gambar 27. Gambar 28.

Corporate Campaign Reksa Dana............................................ Telkom Signa Bali Camp ........................................................ Catalogue Chitose.................................................................... Perangko PT.POS Indonesia.................................................... Interaktif Chitose..................................................................... Interaktif Hotel Kagum Group................................................ Interaktif Cervino Village........................................................ Lab Prodia................................................................................ Luxton......................................................................................

6 6 7 7 8 8 9 9 10

MP Bank Jabar......................................................................... 10 Logo FunBike bjb.................................................................... Maskot Lebah Pramita............................................................. Maskot Kelinci Pramita........................................................... Website Grage Group.............................................................. Website Grage Group.............................................................. Icon Website Grage Group...................................................... 15 16 17 18 19 20

E-card Grage Group................................................................. 21 E-card Grage Group 2.............................................................. 22 Ridwan Kamil.......................................................................... Bong Candra............................................................................ Yoris Sebastian........................................................................ Oscar Lawalata........................................................................ Atiqah Hasiholan..................................................................... Tex Saverio.............................................................................. Logo Kintakun Mudik Impian................................................. Logo Kintakun Mudik Impian 2.............................................. E-banner Kintakun Mudik Impian........................................... Kartu Lebaran Rentokil........................................................... 23 24 24 25 25 25 27 27 27 28

Gambar 29. Gambar 30.

Flyer Mid Year Chitose........................................................... Flyer Mid Year Chitose 2........................................................

29 30

vi

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Tabel 2.

ATL Media Placement .................................................... BTL Media Placement ....................................................

25 26

vii

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Bagan 2.

Struktur Organisasi Perusahaan ......................................... Workflow Art Director.....................................................

5 13

viii

Bab I Pendahuluan

I.1

Latar Belakang Di dalam era informasi saat ini kehadiran Desain Komunikasi Visual

sangatlah dibutuhkan. Desain Komunikasi Visual ini mempunyai tujuan untuk mengkomunikasikan pesan yang dapat ditangkap oleh massa dengan benar. Dan juga bidang ilmu yang mempelajari konsepsi komunikasi, khususnya komunikasi visual. Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual adalah desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan menggunakan dan memadukan elemen rupa, typography, dan image sebagai bahasa untuk berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik. Seiring tumbuhnya kesadaran media dan teknologi audiovisual, serta banyaknya bermunculan rumah-rumah produksi dan stasiun televisi swasta, kebutuhan akan tenaga yang terampil dalam bidang komunikasi visual juga meningkat. Dengan perkembangan zaman ilmu Desain Komunikasi Visual sangat dibutuhkan bagi para produsen yang menginginkan produk barunya agar dapat menarik hati para konsumennya. Untuk menarik hati konsumen, produsen menunjuk langsung agency advertising. Untuk memikirkan strategi secara kompleks bagaimana cara menarik hati para konsumen. Disinilah ilmu Desain Komunikasi Visual sangat berperan, ide-ide yang kreatif sangat membantu dalam mempromosikan sesuatu produk dengan tahapan proses kreatif sebelum promosi tersebut dilakukan. Dari sinilah kita dapat mengetahui proses untuk merumuskan sesuatu konsep kreatif. Sehingga kita mengetahui tahapan demi tahapan yang sebenarnya. Sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual sangat ingin mengetahui istilah-istilah di dalam advertising dan juga mempelajari proses kelanjutan setelah merumuskan suatu konsep kreatif. Dengan itu diputuskan untuk mencari kesempatan berkerja langsung di dalam dunia agency advertising.

I.2

Rasional Periklanan adalah penyajian materi secara persuasif kepada publik melalui

media massa dengan tujuan untuk mempromosikan barang atau jasa. Menggambar hanyalah ekspresi citra yang kita tuangkan sebagai bentuk konsep ide di dalam pikiran namun akarnya tetap ide itu sendiri, menggambar lebih merupakan sarana untuk mencapai tujuan. Proses mengungkapkan ide dalam bentuk gambar penting dalam periklanan, namun gambar yang bagus dan indah bukan hal yang utama karena kita hanya dituntut untuk dapat menuangkan ide dalam bentuk gambar. Jadi mampu menggambar dengan baik bukan persyaratan di dunia periklanan. Memiliki naluri dan ide pemasaran yang memungkinkan untuk memadukan sebuah usulan penjualan dan nilai-nilai komersial sebuah gagasan jauh lebih penting. Dengan motivasi untuk belajar hal baru yang kaitannya erat dengan kehidupan sehari-hari, maka dari itu berpartisipasi dalam lingkungan periklanan menjadi sebuah tantangan tersendiri. Dengan mengerucutkan tujuan tempat kerja profesi, keputusan untuk terjun ke dalam agency advertising menjadi pilihan untuk menjalani kerja profesi. PT. ARCOM MULTIMEDIA MANDIRI yang bertempat di Jalan Setra Duta Cemara 1 blok k4/ 32, Bandung merupakan salah satu agency advertising yang sudah cukup berpengalaman di bidangnya. Dengan menggunakan nama Arcom, agency advertising ini telah banyak menyelesaikan proyek yang berasal dari perusahan-perusahaan ternama seperti; Chitose, Bank bjb, Lady Americana. Melihat prestasi yang cukup baik dalam bidangnya, Arcom menjadi pilihan yang bagus untuk menjadi tempat dilaksanakannya masa kerja profesi.

I.3

Maksud dan Tujuan Maksud dan tujuan dari dilakukannya Kerja Profesi ini adalah antara lain : Untuk mengetahui dan memahami proses kerja pada agency advertising Melatih mental untuk mengetahui bagaimana dunia kerja nyata agar mempersiapkan diri sebaik-baiknya Belajar bertanggung jawab untuk suatu pekerjaan yang di kerjakan Mengalami kerja langsung di bidang agency advertising Mengukur sejauh mana kemampuan di kerja nyata Memperbanyak portofolio Menambah wawasan di bidang advertising Untuk memenuhi mata kuliah Kerja Profesi, sebagai syarat untuk pengambilan mata kuliah dan pembuatan Tugas Akhir Dapat menerapkan ilmu Desain Komunikasi Visual yang telah di dapat selama perkuliahan Mengetahui cara bekerja, struktur suatu agency advertising Untuk menambah skill dalam software yang biasa digunakan pada agency advertising tersebut

Bab II Profil Perusahaan

II.1 PT. ARCOM MULTIMEDIA MANDIRI Nama Perusahaan Alamat lengkap : PT. ARCOM MULTIMEDIA MANDIRI : Jalan Setra Duta Cemara 1 Blok k4/32 Bandung 40559 Telp Fax Website : 022 2003553, 70430088 : 022 2003553 : www.arcom2005.com

II.1.1 Sejarah Singkat Arcom berdiri pada tahun 2000 dengan nama C.V Architecture & Communication (dipersingkat ARCOM) Mencanangkan diri sebagai penerbit ( publisher ), buku yang mengangkat isu-isu budaya dan arsitektur nasional. Buku yang sempat diterbitkan antara lain St-Peter chatedral, kampung naga, ber Arsitektur dan Petualangan WIWI di Laut Lalu terjadi pergantian top management, periode Transisi, Rektrukturisasi & Reorganisasi Reposisi bisnis dan penentuan Visi dan Misi Arcom yang baru. Pada Tahun berikutnya Arcom menjadi sebuah agency advertising yang telah berkembang sampai sejauh ini. Dan menjadi perusahan PT. Arcom Multimedia Mandiri. Kini Arcom mulai mengerjakan sejumlah proyek yang meliputi corporate identity, iklan TVC, logo, company profile, undangan, kalender, brosur, greeting card, kemasan dan cetakan lainnya untuk sejumlah klien mereka. 4

II.1.2 Struktur Organisasi

Bagan 1. Struktur Organisasi Perusahaan

II.1.3 Bidang Usaha


Bidang usaha yang digarap oleh Arcom adalah agency advertising yang dapat memberi pelayanan di tiga bidang yaitu, konsultasi komunikasi pemasaran, pelayanan perencanaan dan pemesanan media, dan pelayanan kreatif. Arcom juga mempunyai partner dari pihak lain seperti production house untuk menunjang hasil kerja yang maksimal.

II.2 Portofolio Perusahaan

Klien Deskripsi

: Bank bjb : Corporate Campaign untuk reksa dana Bank bjb dan tandamata Bank bjb

Gambar 1. Corporate Campaign Reksa Dana

Klien Deskripsi

: Telkom Signa Bali Camp : Company Profile Telkom Signa Bali Camp

Gambar 2. Telkom Signa Bali Camp

Klien Deskripsi

: Chitose : Catalogue product Chitose berisi tentang product-product yang dimiliki oleh chitose. Dengan template yang simple, bersih, dan juga keterangan pada setiap produknya.

Gambar 3. Catalogue Chitose

Klien Deskripsi

: Pos Indonesia : Pembuatan perangko untuk acara THE 22nd ASIAN INTERNATIONAL STAMP EXHIBITION

Gambar 4. perangko PT. POS Indonesia

Klien Deskripsi

: Chitose : agar terlihat lebih menarik selain membuat catalogue, chitose pun ingin mempunyai interaktif. Karena dengan interaktif dapat memadukan audio dengan visual, sedangkan pada catalogue hanya dapat menampilkan visual saja.

Gambar 5. Interaktif Chitose

Klien Deskripsi

: Kagum Group : Interaktif Hotel Kagum Group

Gambar 6. Interaktif Hotel Kagum Group

Klien Deskripsi

: Cervino Village : Interaktif Cervino Village

Gambar 7. Interaktif Cervino Village

Klien Deskripsi

: Lab. Prodia : Pembuatan flyer untuk Lab Prodia serta logo untuk Prodia kiddielab langsung diaplikasikan pada stationery.

Gambar 8. Lab Prodia 9

Klien Deskripsi

: Luxton : Interaktif Luxton

Gambar 9. Luxton

Klien Deskripsi

: MP Bank Jabar : Interaktif MP Bank Jabar

Gambar 10. MP Bank Jabar

10

Bab III Uraian Kerja

III.1 Job Description Ketika Kerja Profesi di Arcom di posisikan sebagai junior designer, dihari pertama bekerja membuat konsep untuk TVC bank bjb. Pada hari ketiga diberi kesempatan untuk membantu menambahkan web desainer grage group. Di harihari berikutnya bila ada suatu proyek, lebih sering di ajak brainstorming untuk mendapat ide-ide yang kreatif. Setiap orang akan mengeluarkan idenya masingmasing dan juga saling melengkapi. Walaupun terkadang ada perdebatan tetapi itu malah memicu untuk ide yang benar-benar kreatif. Disini kita juga akan merasakan sejauh mana pengetahuan kita karena dalam proses ini disiplin ilmu lain kemungkinan terlibat untuk mendapatkan ide. Setelah mendapatkan ide yang terbaik dari proses yang diatas tahapan selanjutnya yaitu dengan memvisualkan dari ide yang masih berbentuk tulisan ataupun sketsa. Ditahapan visual ini hanya untuk melapisi desain grafis agency advertising tersebut untuk membuat desain yang akan dijadikan pilihan agar ada perbandingannya. Pada minggu pertama dipercaya untuk membuat maskot untuk Lab Pramita. Ilustrasi maskot yang dibuat yaitu maskot dengan bentuk yang lucu dan menarik. Dengan didasari konsep yang kuat, yaitu seekor kelinci yang diibaratkan dengan kinerja Lab Pramita yang begitu lincahnya. Tidak hanya maskot, dan juga dipercaya membuat poster mid sale chitose, logo bjb funbike, e-card grage. Dalam selama Kerja Profesi jadi mengetahui bahwa kerja di agency advertising tidak bisa berharap untuk pulang tepat waktu, mengetahui keinginan klien yang beraneka ragam dan bekerja di advertising juga harus mempunyai tanggung jawab yang tinggi karena bekerja yang selalu dikejar deadline.

11

III.2 Jenis dan jumlah tugas Tugas yang diberikan lebih banyak membuat print ad, baik hanya untuk sebagai alternatif ataupun di pilih secara langsung yang hasilnya akan di presentasikan ke klien ataupun hanya keperluan slide presentasi. Tidak ada jumlah tugas yang spesifik, satu hari biasanya membuat satu print ad. Tergantung prioritas dan batas deadline yang diberikan. Selain prind ad juga diberi tugas untuk mengerjakan web desainer, e-cards, konsep, dan ditugasi untuk membuat logo. Dari 2 bulan kerja profesi banyak mendapatkan pengalaman yang berharga untuk bekal nanti di dunia kerja sesungguhnya dan sebagai bekal sejauh mana kemampuan yang dimiliki sehingga dapat memperbaiki atau menambah kemampuan yang kiranya kurang maksimal ketika bekerja di dunia nyata. Dari 2 bulan Kerja Profesi penulis sekiranya telah membantu mengerjakan : Konsep BJB Petik Hadiah Logo Fun bike Bank bjb, Maskot Lab Pramita Grage web Grage icon Pemilihan talent untuk Lady Americana e-banner grage Media placement untuk kantor pos Konsep tvc kintakun Kartu lebaran Rentokil Banner kintakun

12

Bab IV Pemecahan Masalah

IV.1 Metodologi Arcom memiliki metodologi tersendiri untuk menyelesaikan setiap permintaan desain yang diberikan oleh klien. Setelah principal mendapatkan brief permintaan desain dari klien, lalu menjelaskan pekerjaan yang diminta secara singkat kepada desainer, membagikan porsi pekerjaan dan pekerjaan dimulai saat itu juga. Karena lebih sering mendapatkan permintaan desain dengan jarak deadline yang singkat, maka masalah creative strategy dan eksekusi diserahkan sepenuhnya kepada masing-masing desainer. Dalam aspek tahapan kerja, proses asistensi dengan senior designer dan principal terus berjalan pada setiap pekerjaan. Desain alternatif selalu diwajibkan disetiap proyek dan seluruh desain harus melalui persetujuan principal, bila sudah disetujui maka desain langsung diteruskan ke pada klien. Namun terkadang jika sulit menyelesaikan pemecahan masalah oleh masing-masing desainer maka arcom akan melakukan brainstroming untuk dapat membuka permasalahan sehingga apa yang terjadi dapat diketahui dan membuat penyelesaiaannya dengan ide-ide yang orisinil. Setelah masalah sudah diketahui dan ide orisinal sudah di dapat maka untuk melanjutkan ke visual atau bentuk apapun akan mudah karena titik masalahnya sudah diketahui dengan prosesproses diatas. Tidak cukup dengan brainstroming, tidak hanya itu mind maping juga masih dipergunakan oleh arcom.

Bagan 2. Workflow Art Director 13

IV.2 Hasil dan Pembahasan Tugas yang diberikan sebagai junior designer selama menjalani kerja profesi di Arcom cukup banyak dan bervariasi. Setiap pekerjaan yang diberikan memiliki spesifikasi masing-masing, sehingga pembahasan deskripsi dan konsep dari setiap pekerjaan akan dijelaskan masing-masing di setiap sub-bab dalam bab ini.

IV.2.1 Bank bjb Bank bjb (dahulu dikenal dengan Bank Jabar Banten) adalah bank BUMD milik Pemerintah Provinsi Jawa Barat dan Banten yang berkantor pusat

di Bandung. Bank ini didirikan pada tanggal 21 Maret 1961 dengan bentuk Perseroan Terbatas (PT), kemudian dalam perkembangannya berubah status menjadi Badan Usaha Milik Daerah (BUMD). Untuk meningkatkan citra Bank bjb, ingin dibuat konsep TVC yang bernama Bjb Petik Hadiah. Dengan menggunakan tema go green dan tumbuh berkembang.

IV.2.1.1 Konsep TVC Bank bjb Ada seorang fotografer yang menyukai keindahan alam, ketika itu dia sedang berjalan-jalan di tengah hutan dengan membawa kamera kesayangannya. Sambil mencari-cari objek yang cocok. Tidak begitu lama mencari, dia langsung mendapatkan objek yang diinginkannya. Namun hal aneh terjadi, setelah dia mendapatkan objek bidikan dan ingin memotretnya langsung saja buram. Karena itu dia mengambil kain atau lap biru pada tasnya untuk membersihkan efek buram pada kamera tersebut. Setelah dibersihkan dia segera memotret objek yang sangat menarik itu. Hasil foto itu dia cek kembali, dan hal aneh terjadi kembali. Karena foto itu berubah dari sekumpulan kijang menjadi sekumpulan motor honda vario. Untuk mengecek keanehan pada kameranya dia mencoba memotret objek lainnya. Namun hal yang sama pun terulang, untuk menghilangkan rasa penasaran dia mendatangi tempat bidikan potretnya. Setelah sampai yang terjadi adalah kejutan dengan tulisan besar Bjb Petik Hadiah.

14

IV.2.1.2 Logo bjb fun bike Bank bjb sedang mengadakan funbike go green. Untuk itu Bank bjb membutuhkan suatu logo funbike itu sendiri dengan tema go green. Konsep pada logo yang saya buat adalah ada vector sepeda dengan gaya simplicity diikuti garis berwarna warni yang menandakan keceriaan dalam bersepedah. Setelah itu

sepeda serta garis warna warni masuk dalam lingkaran yang dimaksudkan acara fun bike Bank bjb tetap teratur tetapi tetap fun. Font yang digunakan pada tulisan bjb tetap sama dengan logo Bank bjb sendiri, sedangkan tulisan fun sedikit divariasi agar terlihat fun / senang.

Gambar 11. Logo FunBike bjb

IV.2.2 Lab Pramita Lab Pramita ini menghadirkan sebuah layanan Laboratorium Klinik yang lengkap, simpel, cepat, dengah mutu hasil yang baik dan harga terjangkau. Terobosan luar biasa yang dilakukan PRAMITA saat itu yang belum pernah ada adalah layanan non-stop mulai pukul 06.00 pagi hingga 21.00 malam, layanan Rontgen, EKG, kemudian disusul dengan pemeriksaan penunjang lainnya, merupakan wujud nyata komitmen PRAMITA untuk menjadi Laboratorium Klinik terlengkap di Indonesia. Lab Pramita ini menginginkan sebuah maskot, yang akan dipakai pada setiap brosurnya. Secara tidak langsung maskot akan merepresentasikan kepada masyarakat. maskot yang dibuat akan menggambarkan karakter Lab Pramita tersebut.

15

IV.2.2.1 Maskot Lab Pramita Ide awal yang muncul untuk membuat maskot Lab Pramita ini adalah lebah, karena lebah menjadi ciri khas kesehatan. Dapat mengobati sakit dan hasilnya madu pun sangat bermanfaat. Karena itulah hewan lebah sangat digemari pada bidang kesehatan. Desain maskot ini dibuat seolah ada orang yang memakai kostum lebah dan dengan menggunakan gaya kartun. Gaya kartun dipilih karena sesuai dengan target audiencenya yaitu anak-anak. Hal yang lucu dan menarik akan mudah diingat dalam pikiran anak. Pengerjaan maskot untuk Lab Pramita ini menggunakan adobe illustrator.

Gambar 12. Maskot Lebah Pramita

Namun karena dilihat sebagian besar lebah sudah digunakan untuk maskot maupun logo, akhirnya harus mencari alternatif lainnya. Karena kinerja baik yang sangat ditonjolkan oleh Lab Pramita yaitu , simpel, cepat, dengah mutu hasil yang baik. Maka dipilih hewan sebagai sosok maskot untuk lab pramita. Disini maskot yang dipilih, menggunakan hewan kelinci, karena filosofi sifatnya sebagian besar mirip dengan pramita, yang cepat dan cekatan dalam mengerjakan sesuatu. Sama dengan konsep sebelumnya, dalam maskot ini ada orang yang sedang memakai kostum hewan kelinci dengan gaya kartun.

16

Maskot dibuat berpasangan dengan warna biru dan merah muda. Pasangan ini memiliki masing-masing warna, biru itu laki-laki dan merah muda perempuan. Pada laki-laki dikenakan dasi kupu-kupu sedangkan wanita memakai pita di telinga panjangnya dan membawa gelas kimia. Gelas kimia ini tentu memiliki arti menggambarkan bahwa lab pramita melakukan analisa di laboratorium.

Gambar 13. Maskot Kelinci Pramita

IV.2.3 Grage Group Grage Group merupakan sebuah perusahaan keluarga yang begerak di bidang Servis, mulai dari Mall, Hotelier, Perumahan, dan segera akan mengembangkan usahanya untuk membangun sebuah kawasan kota mandiri pertama di Kota Cirebon dengan nama GRAGE CITY. Mengawali usahanya di tahun 1986, dengan memegang filosofi untuk memberikan servis terbaik kepada seluruh klien dengan keramahtamahan dan sifat kekeluargaan yang sempurna. 17

Grage Mall adalah titik dasar yang dibangun oleh Grage Group, yang kemudian menjadi icon yang lain dari Kota Cirebon selain icon utamanya, yaitu Batik dan Kota Udang. Setelah 15 tahun perjalanannya, Grage Mall masih tetap menjadi Mall terbesar di Kota Cirebon yang juga akan mampu bersaing dengan kompetitor di masa yang akan datang. Sebelumnya Arcom sudah membuat media interaktif, namun websitenya belum dibuat. Oleh karena itu pihak Grage Group menginginkan untuk dibuatkan website Grage group.

IV.2.3.1 Website Grage Group Pada website Grage group ini saya hanya diminta membantu sebagian websitenya saja. Karena untuk layout sudah ada paduannya. Disini saya membantu untuk membuat sub-halaman berikutnya beserta mock up nya. Pada bagian about us diberikan foto direktur grage group tersebut dan pesan yang akan disampaikan oleh beliau. Dibawahnya terdapat galeri dari hotel, mall, residence dan juga city. Ketika salah satu dibuka maka akan muncul fotofoto sesuai dengan judulnya itu tersebut. Seperti hotel maka isi fotonya terdiri dari foto hotel grage group, mall pun begitu isinya foto mall grage group dan selanjutnya. Kini bagian hotelier yang berarti hotel, disini diletakkan foto hotel dan keterangannya. Isi keterangan itu menjelaskan isi fasilitas yang tersedia pada hotel tersebut.

Gambar 14. Website Grage Group

18

Bagian grage mall lebih ditonjolkan visual karena akan lebih menarik perhatian. Visual sengaja diperbesar dan dibentuk landscape, ketika membuka sub-menu dari grage mall akan muncul peta yang menumpuk visual dari grage mall. Peta disini agar mempermudah orang mencari alamat melalui peta. Selanjutnya bagian residence diletakan foto dengan button disamping kanan dan kiri. Button ini berfungsi untuk merubah atau menggeser foto selanjutnya. Foto sengaja dibuat satu halaman agar orang melihat jelas foto residence tersebut.

Gambar 15. Website Grage Group

IV.2.3.2 Icon Web Grage group Grage group terdiri dari hotel, perumahan serta mall Grage. Pada menu perumahan atau residence akan disertakan keterangan fasilitas dari perumahan tersebut. Untuk mewakili fasilitas itu digunakan icon-icon. Konsep yang digunakan pada icon ini tidak memilih banyak warna. Warna yang dipilih itu biru tua dan muda karena desain web Grage Group itu berwarna seperti itu. Pada icon playgroup diwakilkan vector sepeda dan bola, mushola dengan masjid, pegunungan dengan outline gunung disertai pohon yang tinggi, minimarket dengan trolley, gedung serbaguna diwakilkan dengan gedung, dan yang terakhir bebas banjir tiga outline gelombang air ditumpuk dengan tanda stop lingkaran merah.

19

Gambar 16. Icon Website Grage Group

IV.2.3.3 E-cards Grage Group Grage Group menginginkan pada setiap hari besar seperti lebaran, natal, tahun baru, valentine, ucapan terima kasih untuk mengirimkan e-cards kepada email masing-masing pelanggan grage group. Agar lebih mudah pengerjaan, layout dibuat hanya satu saja. Setelah sudah cocok maka akan di aplikasikan pada seluruh hari besar yang diminta oleh klien. Karena dengan layout yang sudah fix dan tidak dirubah bisa memasukan content sesuai hari besar tersebut. Konsep layout untuk e-cards grage group ini yaitu teratur. Pada atas layout terdapat logo grage. Dibawahnya layout terbagi dua kolom, bagian kiri tulisan happy birthday sedangkan bagian kanan gambar yang mewakili ulang tahun seperti kue ulang tahun. Pada gambar kue ulang tahun itu dibentuk seperti potongan puzzle. Lanjut dengan bawahnya diletakan untuk foto serta alamat grage itu sendiri.

20

Gambar 17. E-card Grage Group

Namun setelah diperlihatkan, kurang memuaskan kemudian dlakukan sedikit redesain layout, hasilnya menjadi lebih sederhana. Dengan image dan font yang seimbang dan membuat bagus untuk dilihat maupun dibaca. Agar lebih menarik pada setiap e-cards mempunyai warna pada tiap temanya. Ini tidak hanya meredesain saja tetapi merubah konsep awal mula, yaitu membuat layout satu untuk diaplikasikan pada semua layout. Pada konsep ini hanya terdiri dari beberapa content yaitu kata mutiara, ucapan, serta gambar yang mewakili hari besar tersebut. Tidak seperti desain awal yang memasukan banyak content pada layoutnya. Ilustrasi atau foto yang dipakai dalam setiap e-card memiliki ciri khas masing-masing. Pada e-card ulang tahun ada ilustrasi seorang anak perempuan memakai kostum dan membawa kue ulang tahun. Selanjutnya pada hari raya idul fitri, ketupat dipilih karena menjadi ciri khas. Lalu valentine diwakilkan dengan bunga mawar, tahun baru dengan bokeh karena bisa mewakili kembang api, natal dengan pohon cemara yang dihiasi pernak-pernik, dan yang terakhir ucapan selamat dengan jabat tangan antara dua orang.

21

Gambar 18. E-card Grage Group 2

IV.2.4 Lady Americana Lady Americana merupakan kasur lateks yang menggunakan 100% lateks alam murni (disadap dari pohon karet Hevea Brasiliensis). Tidak menggunakan campuran latex sintetis maupun filler. Struktur molekul dari bahan lateks alami menjamin elastisitas dan kekenyalan yang optimal, sehingga kasur tahan lebih lama. Struktur sel terbuka (terdiri dari jutaan sel mikro yang saling berhubungan dengan ekstra saluran udara), menjamin sirkulasi udara yang sempurna sehingga

22

kasur lebih sejuk. Lateks Lady Americana telah melalui penelitian daya tahan dan elastisitas, sesuai dengan peraturan LGA dan standar Eropa terkini. Penelitian menghasilkan nilai 100% (dengan nilai minimum 80% untuk dapat memperoleh sertifikat LGA). The Real Zoning System memiliki 7 zona kekerasan yang berbeda-beda, sehingga menyesuaikan lekuk tulang belakan secara alami dan menopang bahu serta pinggul dengan lebih baik. Lady Americana ingin membuat media digital campaign. Konsep yang akan digunakan mencari beberapa talent untuk membuat posting pada media sosialnya masing-masing. Seperti media sosial twitter, jika talent memposting satu artikel pendek otomatis akan terbaca oleh followernya. Pada Lady Americana ini dibutuhkan tidak hanya satu talent jadi dicari beberapa talent yang sudah ternama dan berpengaruh besar. Ada beberapa macam profesi, mulai dari arsitektur, motivator, desainer, artis. Seperti contohnya pada profesi arsitektur dengan posting yang mengarahkan arsitek rumah, Lady Americana sangat cocok untuk arsitektur rumah anda. Untuk motivator dengan postingan yang dapat memotivasi agar tertarik dan jatuh hati pada Lady Americana. Fashion Designer bisa membuat percaya bahwa bahan yang digunakan Lady Americana yaitu latex tidak akan membuat anda kecewa. Begitu juga dengan profesi artis, dengan gaya hidup yang glamour membuat bahwa Lady Americana itu high class. Dengan setiap orang mempostingkan seperti itu akan membuat lebih percaya dan ada minat untuk menggunakan Lady Americana. Ridwan Kamil (arsitektur) Ridwan Kamil masih terbilang muda. Ia lahir di Bandung pada 4 Oktober 1971. Namun, prestasi dan karyanya membuat banyak orang berdecak kagum. Ridwan telah mengarsiteki sejumlah proyek besar di mancanegara, seperti di Singapura, Thailand, Vietnam, Cina, Hong Kong, Bahrain dan Uni Emirat Arab. Contoh karyanya adalah Marina Bay Waterfront Master Plan di Singapura,
Gambar 19. Ridwan Kamil

23

Bong Candra (motivator) Bong Chandra lahir di Jakarta, 25 Oktober 1987,adalah seorang pebisnis, pembicara, dan juga motivator populer asal Indonesia. Pada tahun 2010, ia mendapatkan gelar "motivator termuda se-Asia", yakni ketika berusia 23 tahun. Dia sering mengadakan acara seminar
Gambar 20. Bong Candra

motivasi di berbagai kota, khususnya di Indonesia. Dia juga menulis buku motivasi

berjudul Unlimited Wealth.

Dia mengaku sengaja tidak menyelesaikan

kuliahnya untuk memfokuskan diri sebagai pembicara dan motivator.

Yoris Sebastian (motivator) Seorang pengusaha asal Indonesia yang dikenal bergerak dalam bidang industri kreatif. Pada usia 26 tahun, Yoris terpilih menjadi General Manager Hard Rock Cafe Indonesia, menjadi GM termuda se-Asia dan termuda kedua di dunia. Pada usia 34 tahun, selepas keluar dari
Gambar 21. Yoris Sebastian

Hard Rock, ia mendirikan sebuah perusahaan

konsultan kreatif OMG (Oh My Goodness). Yoris terkenal dalam hal inovasi dan ide kreatif. Pria yang suka minum air putih ini menunjukkan konsistensinya dalam membuat ide-ide kreatif yang tidak biasa yang dalam bahasa Inggris dikenal juga sebagai berpikir out of the box. Menurutnya, ide kreatif akan segera berkembang bila dimulai dengan hal yang kecil.

24

Oscar Lawalata (fashion desainer) Oscar Septianus Lawalatta adalah seorang perancang busana Indonesia. Ia lahir dari pasangan Ragnild Antoinette (lebih dikenal sebagai Reggy Lawalata) dan Alexander
Gambar 22. Oscar Lawalatta

Polii. Adiknya, Mario Lawalata, adalah pemain sinetron Indonesia. Oscar pernah

belajar mode di sekolah mode di Jakarta, Esmod. Program yang seharusnya tiga tahun, hanya dijalani separuhnya. Oscar berhenti sekolah saat terjadi krisis moneter tahun 1998. Uang yang sedianya untuk sekolah, digunakannya untuk membuka usaha

Atiqah Hasiholan (artis) Atiqah sempat dua kali mendapat nominasi Piala Citra, yaitu Pemeran Utama Wanita Terbaik di Festival Film Indonesia 2009 lewat film Ruma Maida dan untuk Pemeran Pendukung Wanita Terbaik di Festival Film Indonesia 2011 lewat film The Mirror Never Lies.
Gambar 23. Atiqah Hasiholan

Tex Saverio Tex Saverio adalah desainer asal Indonesia yang patut diacungi

jempol dikarenakan gaun panjang berwarna hitam miliknya dipakai oleh penyanyi nyentrik, Lady Gaga dalam sebuah pemotretan majalah Harper's Bazaar Amerika edisi Mei
Gambar 24. Tex Saverio

2011 lalu. Dalam majalah tersebut,

25

Lady Gaga terlihat mengenakan tujuh busana dari beberapa desainer ternama dunia seperti Alexander McQueen, Thiery Mugler, Versace, Dior, Francesco Scognamiglio dan salah satunya Tex Saverio.

IV.2.5 Kintakun Kintakun adalah sprei dan bedcover yang terbuat dari Bahan cvc yang diproses dengan technology canggih, sehingga kualitasnya terjamin, adem, lembut, tidak luntur dan tidak berbulu atau berpasir. Diproses dengan menggunakan proses Computer Quilting. Sprei & Bedcover Kintakun juga tersedia dalam berbagai macam corak yang menarik.

IV.2.5.1 TVC Kintakun Kintakun mempunyai program beasiswa untuk setiap pembelian satu bedcover atau sprei. Dengan membeli satu bedcover atau sprei dapat menyisihkan Rp. 1000,- untuk beasiswa Sekolah Dasar. Lita adalah salah satu siswa Sekolah Dasar, ia tergolong anak yang kurang mampu dan termasuk anak pandai dalam pelajaran, selalu mendapatkan ranking. Hari ini Lita berencana untuk bekerja kelompok dengan teman-temannya di rumah Desi. Di rumah Desi hanya ada ibunya saja yang sedang membereskan bedcover di kamar. Kerja kelompok Desi, Lita dan kawan-kawan pun dimulai. Di tengahtengah pembahasan soal, ada yang menginginkan Lita untuk mendapatkan beasiswa karena termasuk orang yang kurang mampu namun selalu berprestasi. Ibu Desi pun tidak sengaja mendengarnya di dalam kamar dengan pintu yang terbuka, dan segera menghampiri Lita, Desi, dan kawan-kawan. Menjelaskan bahwa kintakun ada program beasiswa. Jadi kalau teman-teman ingin membantu anak-anak yang kurang mampu dengan membeli bedcover serta sprei kintakun dapat menyisihkan Rp. 1000,- untuk beasiswa Sekolah Dasar. Tidak hanya bisa menyumbang, kita juga bisa mendapatkan bedcover dan sprei yang lembut dengan berbagai macam motifnya. Mendengar semua penjelasan itu Desi dan temanteman jadi bersemangat untuk membantu Lita agar bisa mendapatkan beasiswa.

26

IV.2.5.2 Logo Kintakun Mudik Impian Pada kesempatan ini kintakun akan bagi-bagi kuis. Oleh karena itu dibutuhkan logo serta e-banner. Logo pertama mempunyai konsep mobil berada di awan, awan disini berarti impian. Tidak lupa tulisan kintakun mudik impian. Font yang di pakai adalah century gothic dengan menambahkan ketebalan pada tulisan kintakun dengan warna yang berbeda antara ketebalan dan warna font itu sendiri.

Gambar 25. Logo Kintakun Mudik Impian

Sedikit redesain dari logo awal, agar terlihat lebih . karena tulisan kintakun yang terpatah-patah itu kurang disetujui maka dibuat agar semua tulisan sejajar. Awan yang ada di dalam logo awal dihilangkan, dan disusun antara mobil dan tulisan sejajar.

Gambar 26. Logo Kintakun Mudik Impian 2

Pada e-banner berkonsep mudik impian, dengan ilustrasi orang sedang mengendarai mobil menuju perhutanan. Dan tulisan Kintakun berada di awan sehingga menggambarkan impian. setiap kuis pasti ada tata cara ataupun aturan yang harus dilakukan peserta. Agar lebih menarik tata cara dibuat dengan ilustrasi mulai dari buka facebook kintakun dan menekan tombol like this pada facebook kintakun.

27

Dilanjutkan dengan vector tanda tanya yang berarti peserta diharuskan menjawab pertanyaan setelah itu peserta baru akan mendapatkan hadiah dengan syarat menjawab pertanyaan dengan benar. Oleh karena itu tata cara ikut kuis Kintakun diletakkan pada bagian bawah e-banner ini. Karena cara baca orang dari bagian lanjut membaca pada bagian bawah e-banner.

Gambar 27. E-banner Kintakun Mudik Impian

IV.2.6 Rentokil Rentokil merupakan yang terdepan dalam bisnis pengadaan layanan higienitas dan menyediakan layanan yang profesional untuk toilet dan tempat kerja Anda. Jajaran produk dan solusi higienitas yang lengkap menjamin standar perlindungan, kesehatan, kebersihan, kenyamanan dan higienitas di setiap organisasi. Bacalah lebih lanjut untuk mengetahui bagaimana kami bisa membantu menjaga toilet dan fasilitas anda agar tetap tampak nyaman dan higienis.

28

Sehubungan dengan semakin dekat hari raya idul fitri perusahaan rentokil ini menginginkan untuk dibuat kartu lebaran. Sesuai keinginan klien, kartu lebaran yang simple terdapat warna biru dan warna merah yang mewakili dua divisi di perusahaan tersebut. Pada cover utama diletakkan foto masjid karena sebagai tempat beribadah bagi umat islam dengan langit biru yang menandakan bersih. Bagian backcover polos dan diujung kanan diletakkan logo rentokil. Isi kartu lebaran ada vector ketupat beserta ucapan dari pihak rentokil selamat hari raya idul fitri.

Gambar 28. Kartu Lebaran Rentokil

29

IV.2.7 Chitose Flyer ini berkonsep simple. Dengan backgroud kayu dan coklat tua. Tidak terlalu banyak tulisan yang ditampilkan. Pada judul diatas ada vector kursi yang menandakan bahwa itu mid year sale kursi (chitose). Pada bagian bawah ada foto kursi chitose yang terdiri dari tiga kursi serta tulisan mulai pada hari apa acara mid year sale tersebut akan dimulai dan selesai. Alamat pun tidak dilupakan, diletakkan pada kiri bawah seperti lipatan kertas ketika dibuka.

Gambar 29. Flyer Mid Year Chitose

Setelah direvisi oleh senior, ternyata masih belum bisa diterima. Oleh karena itu dibuat ulang. Pada akhir tahun biasanya acara selalu meriah. Warna yang bisa mewakili kemeriahan itu yaitu merah yang bisa diartikan berani, ceria, dan meriah. Maka merah dijadikan warna background, namun tidak hanya warna merah saja, tetapi disatukan dengan tekstur kertas. Karena mid year ini seperti cuci gudang maka ditampilkan tumpukkan kardus serta trolley diisi kursi chitose.

Gambar 30. Flyer Mid Year Chitose 2 30

IV.2.8 Media Placement PT. POS INDONESIA Media Placement merupakan rancangan rencana penempatan suatu iklan. Saat ini PT. POS ingin media iklannya lebih mudah untuk dilihat oleh khalayak banyak. Karena itu dibuat media placement secara Above the line dan Below the line. Perbedaan antara keduanya Above the line (ATL) iklan yang bisa dilihat secara bersamaan dalam waktu yang sama. sedangkan BTL iklan yang bisa dilihat sendiri dengan waktu yang tidak bersamaan. ATL Media
Iklan di tv Pagi hari

Waktu
Pada saat berita pagi Saat sinetron Bioskop Keluarga Saat acara music, Lagu Indonesia, (suara enak di dengar, humoris)

Nama acara
Gossip Bubur Haji Sulam Putih abu-abu Spiderman

Stasiun
RCTI Transtv RCTI SCTV transtv Radio ardan Radio OZ

Malam hari

07.00 12.00 Radio (wanita) 19.00 22.00 (pria)

Radio Prambors

Koran weekend selama 1 bulan (1 Pagi Hari Koran Pada weekend minggu 1x tayang yaitu hari Minggu dibagian Belanja) Pada saat edisi Siang Hari Pada weekend khusus (lebih diminati kaum ibu) Media Internet Siang Hari Malam Hari Pada fans page Pada akun twitter Nova Kartini Facebook Twitter Google plus Kompas PR

Tabel 1. ATL Media Placement

31

BTL Media Daerah Pada persimpangan jalan, Baliho dimana arus lalu lintas Penempatan Jln. Asia afrika Fly over arah Pasteur

biasanya lambat atau berhenti Di Jalan tol a. Jl. Veteran Billboard Di jalan yang hanya sedikit balihonya (Simpang Tembok) b. Jl. Jend. Sudirman (Stasiun Lama) Pada saat acara X-Banner (promo kantor pos/ acara lainnya), Pintu masuk Kantor Pos JL. Asia Afrika, No.49, Spanduk Seputar area pameran Sumur Bandung, Bandung, West Java (0)22 420 7081 Umbul-umbul Seputar area pameran Kantor pos

Mall (BIP jln. Merdeka) Disebarkan di pusat massa Flyer & Stiker Dago plaza, Dago (car free day)

Daerah kampus Sebagai souvenir untuk Merchandise pengunjung dengan syarat tertentu* Hang Tag Media ini ditaruh pada produkproduk yang dijual. Tabel 2. BTL Media Placement

UNPAD, Maranatha, UNPAR

Kantor Pos

Kantor Pos

32

Bab V Kesimpulan dan Saran

V.1 Kesimpulan Terjun Langsung dalam dunia kerja nyata sangatlah penting sebagai pembelajaran awal. Dengan begitu kita dapat belajar langsung dan mengetahui proses pembelajaran secara maksimal. Tidak hanya itu sebagai mahasiswa dengan status kerja praktek maka akan menjadi tenaga kerja lepas yang mempunyai keuntungan tersendiri yaitu kerja nyata namun tanpa mendapatkan larangan atau konsekuensi penuh yang berlaku pada tenaga kerja tetap. Sebelum memulai itu hal yang tersulit adalah menyesuaikan diri pada ruang lingkup yang baru. Bagaimana harus menata sikap dan perilaku kepada senior dan atasan. Pada Agency advertising sangat berpacu pada deadline, tidak lama waktu untuk deadline melainkan cepat. Namun dengan deadline cepat tidak mengurangi hasil kualitas agency advertising tersebut. Sangat banyak manfaat yang di dapat saat kerja profesi, seperti meningkatnya penggunaan software photoshop dan coreldraw seiring berjalannya kerja profesi. Mengetahui istilah-istilah dalam advertising dan juga percetakan. Tidak hanya itu mengetahui karakter setiap klien.

V.2 Saran Penulis berharap untuk mahasiswa DKV berikutnya yang akan mengikuti kerja praktek agar mempersiapkan mental sebelum bekerja, karena pada saat bekerja diharuskan merubah pola pikir dari anak anak menjadi dewasa. Untuk mahasiswa DKV berikutnya yang akan mengikuti proses KP, hanya memberikan gambaran mengenai tuntutan yang berkaitan dengan persiapan dan pelaksanaan KP. Saran tambahan bisa juga diberikan kepada jurusan bila memang terkait dengan usulan yang bersifat kebaruan misalnya dalam hal penguasaan software atau hal lain agar pendidikan di DKV Itenas selalu dapat mengimbangi kebutuhan pengguna lulusan DKV. Dalam kerja nyata tidak begitu dituntut desain harus begitu bagus, yang terpenting adalah pesan yang ada dalam desain itu tersampaikan kepada khalayak dan sesuai dengan permintaan klien.

33

LAMPIRAN

34

35

Daftar Pustaka

http://unixlifes.blogspot.com/2011/09/pengertiandefinisiadvertisingperiklana.html http://eprints.undip.ac.id/29196/ http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=0&submit.y=0&qual=high &fname=/jiunkpe/s1/ikom/2008/jiunkpe-ns-s1-2008-51403018-8825dove_shampo-chapter1.pdf

36