IDEAS Y CREATIVIDAD
DE
INDICE DE CONTENIDOS:
pag. 1. Entradas aleatorias (Random Inputs) 3
3. Haga preguntas
5. Pensamiento lateral
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6. El principio de discontinuidad
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7. Listas de chequeo
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11. Imitacin
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13. Bibliografia
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Tenga una bolsa llena de miles de palabras escritas en pequeas tarjetas de papel. Cierre los ojos, y saque una palabra. Abra un diccionario o un peridico en una pgina al azar y escoja una palabra. Use un programa de computador que produzca una palabra aleatoria. Tengo el programa Hypercard para Apple Macintoch que usa una lista de 236 palabras. Haga su propia lista de 60 palabras. Mire su reloj y tome nota de los segundos, Use ese nmero para escoger la palabra.
Una vez haya escogido una palabra, haga una lista de sus atributos o asociaciones con la palabra. Luego revise cada uno de esos puntos y vea cmo aplica al problema que est resolviendo. Cmo funciona? El cerebro es un sistema que se auto-organiza y es muy bueno para hacer conexiones. Casi cualquier palabra aleatoria estimular ideas sobre el asunto. Siga las asociaciones y funciones de la palabra escogida, utilice tambin aspectos de la palabra como metforas.
GENERACIN DE IDEAS Y CREATIVIDAD Posiblemente usted querr hacer un mapa mental con la palabra aleatoria. Ejercicio 1. Usted est cansado de recibir mensajes de e-mail no solicitados (propaganda, cadenas etc.) y est buscando una solucin. Su palabra aleatoria es BANANA. 2. Usted necesita contarle un cuento a su hijo a la hora de dormir. Su palabra aleatoria es HUEVO. Roger von Oech escribi en "A Kick in the Seat of the Pants": Una buena forma de convertir su tico mental en un cuarto de tesoros es usar "conceptos disparadores", palabras que provoquen una asociacin fresca de ideas en su mente. Como piedras cayendo en un estaque estimulan otras asociaciones, algunas de ellas pueden ayudarle a encontrar algo nuevo. El escribi en "A Whack on the Side of the Head" sobre varias culturas que tenan orculos. Los antiguos griegos usaron las predicciones ambiguas del orculo de Delphi, los chinos usaron el I Ching, los egipcios consultaban el Tarot, los escandinavos usaron el Runes y los indios norteamericanos usaron las ruedas medicinales. El propsito de estos orculos no fue tanto el predecir el futuro sino ayudar al usuario a indagar profundamente en sus propias mentes. Usted puede crear su propio orculo haciendo estas tres cosas: 1. Haga una pregunta. Esto enfoca su mente. Tal vez deba escribir la pregunta para concentrar su atencin. 2. Genere una trozo de informacin aleatoriamente. La seleccin aleatoria es importante porque lo imprevisible de esta nueva entrada lo forzar a mirar al problema de una nueva forma. 3. Interprete el trozo de informacin como una respuesta a su pregunta. Lo ms importante es tener una mente abierta y receptiva.
He aqu un mtodo que Charles Cave ha desarrollado recientemente: Yo hago mis propias tarjetas de imgenes aleatorias cortando figuras de folletos publicitarios y revistas que aparecen en mi casilla de correo. Una tarjeta puede ser escogida aleatoriamente y utilizada como una palabra aleatoria. Escoja figuras sin texto para permitir una aproximacin que utilice ms el lado derecho del cerebro. Mis tarjetas incluyen fotografas de bolgrafos, muebles, artculos de cocina, obras de arte, edificios, paisajes y diseos abstractos. Las tarjetas pueden ser barajadas y tomar una tarjeta al azar. 4
1. Haga la oracin negativa Por ejemplo, si est enfrentndose con problemas de Servicio al Cliente, haga una lista de todas las formas como pudiera hacer el servicio al cliente psimo. Se sorprender agradablemente de algunas deas ideas que puede proponer.
2. Define lo que algo no es Algunas veces es ms fcil definir lo que una cosa no es, y acercarse as a la definicin de lo que s es..
3. Haga lo que todos los dems no hacen Por ejemplo, Apple Computer hizo lo que IBM no haba hecho. Los japoneses hicieron coches pequeos y eficientes en el consumo del combustible.
GENERACIN DE IDEAS Y CREATIVIDAD 4. La brjula "Que pasa si..." El autor tiene una lista de pares de acciones opuestas que pueden ser aplicadas a un problema. Sencillamente pregntese "Qu pasa si..." y utilice cada uno de esos opuestos. Una pequea muestra: Estirarlo / Encogerlo Congelarlo / Fundirlo Personalizarlo / Despersonalizarlo ...
5. Cambie la direccin o ubicacin de su perspectiva Cambio fsico de perspectiva, por medio de caminar al rededor o hacer algo diferente.
6. Invierta resultados Si usted quiere aumentar las ventas, piense qu tendra que hacer para que disminuyeran.
7. Cambie una derrota en victoria o una victoria en derrota Si algo resulta mal, piense en los aspectos positivos de la situacin. Si perd todos los archivos de mi computador, qu cosa buena puedo sacar de la situacin? Tal vez podra pasar ms tiempo con mi familia? Quin sabe!
3. HAGA PREGUNTAS
"Tengo seis valientes mujeres conmigo. Me han enseado todo lo que s: Sus nombres son Qu y Porqu y Cundo y Cmo y Dnde y Quin" Rudyard Kipling (from "Just So Stories)
Pregunte "Por qu" cinco veces De: "What a Great Idea" por Chic Thompson. Pregunte "por qu" est ocurriendo el problema y luego pregunte "por qu" cuatro veces ms. Por ejemplo... 1. Por qu se par la mquina? Se quem un fusible por una sobrecarga 2. Por qu hubo una sobre carga? No haba suficiente lubricacin en los rodamientos 3. Por qu no haba suficiente lubricacin? La bomba no estaba bombeando lo suficiente 4. Por qu no se estaba bombeando suficiente lubricante? El eje de la bomba estaba vibrando como resultado de la abrasin 5. Por qu haba abrasin? No haba filtro, lo que permita el paso de partculas a la bomba La instalacin de un filtro resolvi el problema.
Las Seis Preguntas Universales Los generadores de ideas deben estar concientes de una sencilla verdad universal. Hay solamente seis preguntas que un humano puede contestarle a otro (tambin se puede preguntar Cunto?, pero eso es otra historia: Qu? Donde? Cundo? Cmo? Por qu? Quin? 7
Usted probablemente quiera dibujar un mapa mental del problema con estas seis preguntas como nodos del mapa.
Haga un afiche inspirador de ideas imprimiendo esta pgina y pegndola en un lugar prominente.
Aplicar a otros Nuevas maneras de usarlo tal como esta? usos? Otros usos si se modifica? Qu otra cosa es como esta? Qu otra idea sugiere esto? Haba algo paralelo antes? Qu podra copiar? A quin podra yo emular? Nuevo giro? Cambiar significado, color, movimiento, sonido, olor, forma, aspecto? Otras formas o aspectos? Qu agregar? Ms tiempo? Mayor frecuencia? Ms fuerte? Ms alto? Ms largo? Ms grueso? Mayor valor? Ingrediente adicional? Duplicar? Multiplicar? Exagerar? Qu quitar? Ms pequeo? Condensado? Miniatura? Ms bajo? Ms corto? Ms liviano? Omitir? Aerodinmico? Dividir? Subestimar?
Apartar?
Modificar?
Agrandar, aumentar?
Reducir, minimizar?
Sustituir?
Quin ms en su lugar? Qu ms a cambio? Otro ingrediente? Otro material? Otro proceso? Otra fuente de energa? Otro sitio? Otra aproximacin al problema? Otro tono de voz?
Intercambiar componentes? Otro arreglo? Otro esquema de montaje? Reestructurar? Otra secuencia? Transponer causa - efecto? Cambiar el ritmo de trabajo? Cambiar programa? Transponer positivo y negativo? Qu tal ensayar opuestos? Girarlo de atrs hacia adelante? Reversar, Girarlo de arriba hacia abajo? invertir? Papeles o roles invertidos? Cambio de zapatos? Cambiar de mesa? Poner la otra mejilla? Qu tal una mezcla, aleacin, una coleccin variada, un conjunto? Combinar unidades? Combinar? Combinar propsitos? Combinar recursos? Combinar ideas?
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5. PENSAMIENTO LATERAL
Edward de Bono escribi en "Serious Creativity", cmo lleg a estar l interesado en un tipo de pensamiento que los computadores no pueden realizar: pensamiento creativo y perceptivo. La definicin en el Concise Oxford Dictionary dice: "buscar la solucin de un problema mediante mtodos no ortodoxos o aparentemente ilgicos".
El pensamiento lateral tiene que ver con moverse a los lados al resolver un problema para ensayar diferentes percepciones, diferentes conceptos y diferentes puntos de vista. El trmino cubre una variedad de mtodos incluidas provocaciones que nos llevan fuera de nuestra lnea cotidiana de pensamiento.
El pensamiento lateral se consigue cortando al travs patrones en un sistema auto-organizado y tiene mucho que ver con la percepcin.
Por ejemplo, la abuelita est sentada tejiendo y Susan de tres aos de edad la tiene molesta porque est jugando con la lana. Uno de los padres sugiere poner a Susan dentro de su corralito. El otro sugiere que sera mejor idea poner a la abuelita en el corralito para protegerla de Susan. Esa es una respuesta de pensamiento lateral! El trmino "Pensamiento Lateral" puede ser utilizado en dos sentidos:
Especfico: En conjunto de tcnicas sistemticas utilizadas para cambiar conceptos y percepciones y generar unos nuevos.
General: Explorando mltiples posibilidades y aproximaciones el lugar de persistir en una nica aproximacin.
Pronto en esta pgina habr un resumen de los principios fundamentales de Bono y una gua de tcnicas condensada.
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6. EL PRINCIPIO DE DISCONTINUIDAD
Mientras ms est acostumbrado a algo, menor es el estmulo que recibe de ese algo para su pensamiento creativo.
Cuando usted altera sus patrones de pensamiento, dicha alteracin es un estmulo en la generacin de ideas porque fuerza al cerebro a elaborar nuevas conexiones para comprender la situacin. Roger van Oech llama a esto un "Whack on the Side of the Head" (un golpe en el lado de la cabeza), y Edward de Bono acu una nueva palabra, PO, que significa "Operacin Provocadora".
Ensaye programando interrupciones durante su da. Cambie las horas de trabajo, trabaje de manera diferente, escuche una radioemisora diferente, lea algunas revistas y libros que usted normalmente no leera, ensaye una nueva receta, vea un programa de televisin o video que normalmente no vera.
Las ideas provocadoras son frecuentemente piedras en el camino que nos hacen pensar en otras ideas.
Trabaje con ideas que limiten unas con otras, tal interaccin o "friccin" crea nuevas rutas de pensamiento. Esta tcnica floreci en el oriente pero, por lo general, causa incomodidad en el modo de pensar occidental.
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7. LISTAS DE CHEQUEO
Alex Osborn en su libro pionero "Applied Imagination" habla acerca de "Preguntas usadas como incentivo para la generacin de ideas", y lista cerca de 75 preguntas incentivadoras en su libro. El conjunto ms simple de preguntas viene de las seis preguntas bsicas descritas en la seccin Haga Preguntas. 1. Por qu es esto necesario? 2. Dnde debera hacerse? 3. Cundo debera hacerse? 4. Quin lo hara? 5. Qu debera hacerse? 6. Cmo debera hacerse?
Qu otros usos tiene? es una buena pregunta puesto que por medio de descubrir nuevos usos se puede, por lo general, adicionar valor. Por medio de plantear alternativas basadas en otros usos, podra salir a la luz la mejor utilizacin. Osborn plante las siguientes preguntas: Adaptar? Modificar? Sustituir? Agrandar / Aumentar? Minimizar / Eliminar? Reestructurar? Reversar / Invertir? Combinar?
Mnemnico Michael Michalko, en su libro Thinkertoys describe la reorganizacin de las preguntas anteriores (por Bob Eberle) en el mnemnico SCAMPER (Substitute, Combine Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse). Comience a aplicar estas preguntas a sus problemas y vea cmo se generan nuevas ideas.
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8. TORMENTA DE IDEAS
El trmino "Tormenta de Ideas" se ha convertido en una expresin comn para definir el pensamiento creativo. La base de la Tormenta de Ideas es una generacin de ideas en un ambiente de grupo bajo el principio de la suspensin del juicio o crtica. Este principio ha sido probado muy efectivo por los investigadores cientficos tanto a nivel individual como de grupo. La fase de generacin se separa de la etapa de juicio o crtica de las ideas. El el libro de Michael Morgan, Creative Workforce Innovation, el autor propone la siguiente gua: La Tormenta de Ideas es un proceso que funciona mejor con un grupo de personas cuando se siguen las siguientes reglas: 1. Tenga el problema claro y bien definido. 2. Asigne a alguien que se encargue de escribir todas las ideas a medida que se produzcan. 3. Conforme un grupo con el nmero requerido de personas. 4. Asigne a alguien que se encargue de hacer respetar las siguientes reglas: o Suspender el juicio o crtica. o Toda idea es aceptada y registrada. o Anime a las personas a construir sobre las ideas de los dems. o Anime a que se expresen las ideas "locas" o "fuera de foco". El libro Serious Creativity, Edward de Bono describe la tormenta de ideas como una prctica tradicional de hacer pensamiento creativo deliberadamente, lo que ha traido como consecuencia que las perronas crean que solamente se puede pensar creativamente cuando se est en grupo. El propsito de la tormenta de ideas es que los comentarios de las otras personas acten como estmulos de sus propias ideas en una especie de reaccin en cadena.
Los grupos no de ninguna manera necesarios para pensar creativamente de forma deliberada, y el libro Serious Creativity describe tcnicas para generar ideas de manera individual. En un grupo usted tiene que escuchar a los dems y tomar tiempo para repetir sus propias ideas de tal manera que capten la suficiente atencin. Pensar en grupo utilizando la tormenta de ideas puede, ciertamente producir ideas pero, debera tambin utilizarse el pensamiento individual usando las tcnicas descritas por el Dr. de Bono en su libro.
De Bono cree que los individuos son mucho mejores para generar ideas y nuevas direcciones. Una vez la idea ha nacido, el grupo podra ser mejor para desarrollarla y descubrir ms aplicaciones que el originador de la idea.
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Robert Olson en su libro The Art of Creative Thinking describe el problema de examinar la estructura organizacional de una corporacin por medio de compararla con una caja de fsforos.
Superficies de encendido en dos La proteccin que requiere una organizacin lados (Striking surface) contra las huelgas (strikes)
Seis caras
Hecha de cartn
Betty Edwards en su libro Drawing on the Artist Within muestra el ejemplo de un lpiz utilizado para examinar aspectos de un matrimonio. Lpiz Anillo Dorado Recuerda las promesas. Matrimonio
Anillo Azul
Lados Planos
Amarillo
Seis Lados
6 cosas para hacer: Presupuesto, tomar una clase, mejorar la disciplina, ser ms asertiva, empezar ahora!, mejorar la comunicacin.
Borrador
Dinero
Superior
Cuerpo o mango Me siento encerrada. Necesito otros intereses. Estoy siendo (shaft) de madera perjudicada ? (shafted). Tome el liderazgo! (lead), hgalo! si presiono ms fuerte no lo aguantara. Enviar una nota a Harold dicindole que lo amo.
Mina (lead)
Escribir
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Componente
Atributo
Ideas
Cuerpo
Plstico
Interruptor
Encendido / Apagado
Batera
Corriente
Bombillo
de Vidrio
Plstico
Peso
Pesado
Liviano
La lista de atributos es una tcnica muy util para mejoramiento de calidad de productos complejos, procedimientos y servicios. Es buena para utilizarla en conjunto con alguna otra tcnica de generacin de ideas tal como la tormenta de ideas. Esto permitir enfocarse en una parte especfica del producto o proceso antes de generar un conjunto completo de ideas.
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11. IMITACIN
Cuntas ideas son realmente originales? Es vlido imitar ideas de otros como un paso preparatorio para el pensamiento original. Ensaye lo que los "grandes" creadores han hecho: imitar, imitar, imitar. Despus que usted haya imitado lo suficiente, encontrar sus propias preferencias y su propio estilo. La originalidad es el resultado natural de la bsqueda sincera de la creatividad.
Isaac Newton dijo: "Si he visto ms lejos es porque me he parado en los hombros de gigantes"
Tal como los Beatles comenzaron interpretando melodas de otros, J.S. Bach termin ciego en su vejez copiando partituras de otros msicos (para su estudio personal), Beethoven compuso basados en temas de su tiempo, y los msicos de Jazz insertan melodas populares en medio de sus interpretaciones improvisadas. Las ideas estn en constante movimiento aun a pesar de las patentes y los derechos de autor! Ciertamente, las ideas pueden ser explotadas con mentalidad comercial, tal como ocurre con cualquier otro recurso. Pero si usted realmente comprende una idea, esta es suya.
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Los Mapas Mentales, desarrollados por Tony Buzan son un mtodo efectivo para tomar notas y muy tiles para la generacin de ideas por asociacin. Para hacer un mapa mental, uno comienza en el centro de una pgina con la idea principal, y trabaja hacia afuera en todas direcciones, produciendo una estructura creciente y organizada compuesta de palabras e imgenes claves. Los conceptos fundamentales son:
Organizacin Palabras Clave Asociacin Agrupamiento Memoria Visual: Escriba las palabras clave, use colores, smbolos, iconos, efectos 3D, flechas, grupos de palabras resaltados. Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un nico centro. Participacin consciente
Los Mapas Mentales van asemejndose en estructura a la memoria misma. Una vez se dibuja un Mapa Mental, rara vez requiere ser rediseado. Los mapas mentales ayudan a organizar la informacin.
Debido a la gran cantidad de asociaciones envueltas, los mapas mentales pueden ser muy creativos, tendiendo a generar nuevas ideas y asociaciones en las que no se haba pensado antes. Cada elemento en un mapa es, en efecto, un centro de otro mapa.
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GENERACIN DE IDEAS Y CREATIVIDAD El potencial creativo de un Mapa Mental es til en una sesin de tormenta de ideas. Usted solo tiene que comenzar con el problema bsico en el centro, y generar asociaciones e ideas a partir de l hasta obtener un gran nmero de posibles soluciones. Por medio de presentar sus pensamientos y percepciones en un formato espacial y mediante aadir colores e imgenes, se gana una mejor visin y se pueden visualizar nuevas conexiones.
Los Mapas Mentales son una manera de representar las ideas relacionadas con smbolos mas bien que con palabras complicadas como ocurre en la qumica orgnica. la mente forma asociaciones casi instantneamente, y representarlas mediante un "mapa" le permite escribir sus ideas ms rpidamente que utilizando palabras o frases.
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BIBLIOGRAFIA
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Rob Bevan, Tim Wright, Despierta toda tu creatividad, Ediciones Nowtilus, Madrid 2005
Mark E. Brown, Cmo potenciar su memoria, Ediciones Martnez Roca, Barcelona 1981
Tony Buzan, Mindmapping El libro de las mapas mentales, Ediciones Urano, Barcelona 1996
Mihaly Csikszentmihaly, Creatividad El fluir y la psicologia del descubrimiento y la invencin, Pados, Barcelona 1998
Ivan Gaviloff, Bruno Jarroson, Existe una hormiga de seis pisos? Claves de la creatividad, Edit. Obern, Madrid 2002
Michael J. Gelb, Pensar como Leonardo da Vinci, Edit. Planeta, Barcelona 1998
Daniel Goleman, Paul Kaufman, Michael Ray, El espritu creativo, Javier Vergara Editor, Bunos Aires 2000
Willis Harman, Howard Rheingold, Mxima creatividad, Aletheia Editorial, Bunos Aires 1984
Jim Taylor, Watts Wacker, Lo que viene y despus, Ediciones Grnica, Barcelona 1998
Pep Torres, El manual del inventor Gua para inventores y creativos, Editorial Planeta, Barcelona 2001
Joyce Wycoff, Trucos de la mente creativa Mindmapping, Ediciones Martnez Roca, Barcelona 1994
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