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UN NIVERSIDA TECNI AD ICA DE OR RURO FAC CULTAD N NACIONAL DE INGE L ENIERIA INGENI IERIA DE S SISTEMAS S INGEN NIERIA IND

DUSTRIAL L SE EMESTRE I/2012

PRACTIC 1 CA
Docente: In Carlos Ba ng. alderrama V squez Fecha de e emisin: 13-3-2012 A Auxiliar: Egr Gustavo l r. lvaro Challap Llusco pa F Fecha de ent trega: 1er P Parcial

DECISIONES BAJO INC S CERTIDUMB BRE TOMA DE D s o te ovela exitosa Tiene la op a. pcin ya sea de publicar la novela us a r sted 1.- Usted es autor de lo que promet ser una no mismo o a t travs de un editor. El ed ditor le ofrece 20000$ po la firma de contrato, adems de da 1$ por cada e or el arle c ejemplar ve endido. Si la novela tien xito, ven a ne nder 20000 ejemplare Si no solo vender 10000. Si po el 00 es. 1 or contrario us sted mismo publica la no ovela, contra aer un cost inicial de 9 to 90000$ por impresin y mercadotec cnia, pero cada e ejemplar ven ndido le prod ducir 2 $ ne etos En bas a esta info se ormacin ac ceptara la of ferta del edit tor?, para el crite de Hurwi =0 .77 erio icz 2.- Un fabri icante de pro oductos des conocer el nmero de unidades que desea fabricar cada da, tiene dos sea d empleados: un obrero c : calificado al que se le pa Bs. 85 p da y un chanquista q gana Bs 70 por da, por aga por que s otra parte e gastos di en iarios fijos (p pagan impue estos, alquile movilizac er, ciones, etc.) se eleva a 300 Bs/mes El s. fabricante p puede vende como rega los artcu er azo ulos que gen nera al final d cada da a Bs. 2 cada una. El pre de ecio de venta de cada artcu es de 6 B El fabrica e ulo Bs. ante ha observado que pa fabricar 500 o ms a ara artculos por da, el obrero ca alificado deb trabajar ho be oras extra que mejoran su salario de 20 Bs. Ade e ems calcula que un clie a ente no satisfech le causa un perjuicio que estima en 5 Bs. P artculo. El fabrican ha podido establecer en ho o a Por . nte r nmero de artculos dem mandados p da que p por pueden ser 2 200, 400, 500 600, 700, 800. Determ 0, minar la soluc cin optima para el problema con por lo m a a menos 5 mtodos de tom de decisio ma ones. Para e criterio de Hurwicz =0 .63 el 0 ompaa que elabora un analgsico se encuent ante la a e n o tra alternativa d realizar la compra de la de a e 3.- Una co materia prima bsica. Esta es una droga que debe impor a rtarse y puede comprars de dos fo se ormas distint tas: o ero o o n o io encargando al extranje el envo con cuatro meses de anticipacin al invierno a un preci de $200 por toneladas, u ordenar en el extranjer los pedido con un me de anticip n ro os es pacin al invie erno con un recargo de $ $25 da pran 4 tonela adas y $75 p tonelada s la compra es de una c por si cantidad may yor. por tonelad si se comp En el caso de elegirse la primera alternativa y resultar insuficiente la cantidad pedida par satisfacer la o a a d ra r demanda, s debern r se realizar comp pras durante el invierno a los provee e edores de la competencia en el merca a ado nacional, de ebindose pagar $ 350 p la primera tonelada q se compr y $ 550 po las siguien por a que re or ntes. La compa se ha im a mpuesto la r restriccin de no dejar demanda insatisfecha pues ello le arrancara u p una prdida de mercado ta importante que se le ha asignado un costo in an e o nfinito. Si se sabe con p e precisin que la e si o n de rima de 4 to oneladas, 5 s el invierno es si o demanda, s el invierno es suave, implicar un consumo d materia pr normal y 6 si es riguros so. de abilidad obje etiva a cada uno de los estados de la naturaleza Las materias a. No se pued atribuir ninguna proba primas que han sido co e ompradas, pe que no s utilizan so intiles pa ser emple ero se on ara eadas al ao siguiente o en o otro produc por lo tan su valor d salvamen es cero. cto, nto de nto ar de a) Arma la matriz d decisiones. b) Cu sera la d l decisin recomendada s segn todos los criterio vistos en clases (par el criterio de s os ra o Hurwicz usa un coeficie ar ente de optim mismo = 0.8) c) Cu de los crite l erios recome endara a la c compaa? J Justifique su respuesta.

TOMA DE DECISIONES BAJO RIESGO 4.- La demanda diaria de hogazas de pan en una tienda de abarrotes esta dado por la siguiente distribucin de Probabilidad: X P(X) 100 0.2 150 0.25 200 0.30 250 0.15 300 0.10

Si una hogaza de pan no se vende el mismo da, al final de este se puede vender a 15 centavos. De otra manera, el precio del pan fresco es de 49 centavos. El costo por hogaza es de 25 centavos para la tienda. Suponiendo que el nivel de almacenamiento se restringe a uno de los niveles de demanda. Cuntas piezas debern almacenarse diariamente? 5.- Claudia Snchez es la gerente de un mini supermercado. Ella necesita reabastecer su inventario de fresas. Su proveedor normal puede surtir todas las cajas que desee. Sin embargo, como ya estn muy maduras, deber venderlas maana y despus descartar las que queden. Claudia estima que podr vender 10, 11, 12 o 13 cajas maana. Puede comprar las fresas en $3 por caja y venderlas en $8 por caja. Claudia verifica los registros de ventas diarias de fresas de la tienda. Con base en ellos, estima que las probabilidades a priori de poder vender 10, 11, 12, 13 cajas de fresas maana son 0.2, 0.4, 0.3, y 0.1. a) Desarrolle la formulacin para el anlisis de decisin de este problema identificando las acciones alternativas, los estados de la naturaleza y la tabla de pagos. b) Cuantas cajas debe comprar segn la regla de Bayes. c) Claudia piensa que tiene bien las probabilidades a priori para la venta de 10 y 13 cajas, pero no est segura de cmo dividir esas probabilidades para 11 y 12 cajas aplique de nuevo la regla de decisin de Bayes cuando las probabilidades a priori de vender 11 y 12 cajas son: 1) 0.2, 0.5; 2) 0.3, 0.7; 3) 0.5; 0.2. 6.- Suponga que Pizza King y Noble Greek dejan de anunciarse pero deben determinar el precio que deben cargar para cada pizza vendida. Pizza King considera que el precio de Noble Greek es una variable aleatoria D que tiene la siguiente funcin de masa. P(D=$6)=0.25. P(D=$8)=0.50. P(D=$10)=0.25. Si Pizza King carga un precio p1 y Noble Greek carga un precio p2. Pizza King vender 100 + 25(p2 p1) pizzas. A Pizza King le cuesta 4 dlares hacer una pizza. Pizza King est considerando cargar 5. 6. 7. 8 9 dlares por pizza. Cul es la decisin optima? 7.- Se ha desarrollado un nuevo tipo de pelcula fotogrfica. Se empaca en juegos de cinco placas, en donde cada placa proporciona fotografa instantnea. En la promocin de esta pelcula el fabricante ofrece el reembolso del precio total de la compra si una de las cinco placas esta defectuosa. Este reembolso debe pagarlo la tienda y el precio de venta se ha fijado en $2 si esta garanta tiene que hacerse vlida. La misma tienda puede vender la pelcula por $1 s la garanta anterior se sustituye por una que paga $0.20 por cada placa defectuosa. La tienda paga $ 0.40 por la pelcula y no la puede regresar. Las probabilidades de encontrar placas defectuosas se muestran a continuacin: Defectuosos en el paquete Probabilidad 0 0.33 1 0.27 2 0.2 3 0.13 4 0.06 5 0.01

a) Qu decisin debera tomar la tienda? b) Cul es el valor esperado de la informacin perfecta? 8.- Dentro del stock de medicinas que tiene la veterinaria "EL ARCA DE NOE". Se encuentran las vacunas de inmunizacin contra la rabia. Debido a las caractersticas de la vacuna, estas se compran en cajas (10 vacunas por caja) el lunes de cada semana y las vacunas que no son usadas se desechan el domingo. La vacuna cuesta $7.00 por dosis y el veterinario cobra $ 10.00 por la misma dosis. Si en la veterinaria se tiene la siguiente informacin estadstica para las ltimas 40 semanas: Cantidad de cajas usadas por semana Cantidad redondeada de vacunas usadas Nmero de semanas que esto ocurri 0 0 0 1 10 6 2 20 12 3 30 10 4 40 9 5 50 3 6 60 0

Cuntas cajas se debe comprar usando el valor esperado? 9- Un cliente acudi a su banco por un prstamo anual de 50000 dlares a una tasa de Inters de 12%. Si el banco no aprueba el prstamo, los $50000 se invertirn en bonos que obtienen un rendimiento anual de 6%. Sin ms informacin, el banco considera que hay 4% de probabilidad de que el cliente incumpla por completo el pago del prstamo. Si el cliente no paga, el banco pierde $50000. A un costo de $500. El banco puede investigar el registro de crdito del cliente y suministrar una recomendacin favorable o desfavorable. Por experiencia se sabe que: P (recomendacin favorable/el cliente no incumple) = 77/96 P (recomendable favorable/el cliente incumple) = Cmo puede maximizar el banco sus ganancias esperadas? Tambin encuentre el costo de informacin perfecta. 10.- Una compaa ha diseado un nuevo circuito integrado que le permitir entrar en el mercado de las microcomputadoras si as lo desea. En otro caso, puede vender sus derechos por 80 millones. Si elige construir ordenadores, la rentabilidad de este proyecto depende de la habilidad de la compaa para comercializarlas durante el primer ao. Tiene suficiente acceso a los distribuidores para asegurar la venta de 1000 ordenadores. Por otro lado, si tiene xito puede llegar a vender hasta 10 000 maquinas. La compaa piensa que ambas alternativas de venta son igualmente probables y que cualquier otra puede ignorarse. El costo de instalar la lnea de produccin es de 60 millones. La diferencia entre el precio de venta y el costo de cada ordenador es de 60 000$. Determinar segn los diferentes criterios cual es la decisin optima. Suponga ahora que se puede realizar un estudio de mercado a un costo de 40 millones para predecir cul de los dos niveles de demanda es ms probable que se d. La experiencia indica que esta investigacin de mercado es correcta dos tercios de las veces. Determinar la poltica optima a seguir 11.- El departamento de ciencias de decisin intenta determinar cul de dos maquinas copiadoras comprar. Ambas maquinas cumplirn las necesidades del departamento durante los diez aos siguientes. La maquina 1 cuesta 2000$ y tiene un acuerdo de mantenimiento que por una cuota anual de 150$, cubre todas las reparaciones. La maquina 2 cuesta 3000$ y su costo de mantenimiento anual es una variable aleatoria. En el presente, el departamento de ciencias de la decisin cree que hay 40% de probabilidad de que el costo de mantenimiento anual de la mquina 2 sea de 0$, 40% de probabilidad de que sea 100$ y 20% de probabilidades de que sea 200$. Antes de que se tome la decisin de comprar, el departamento puede pedir a un tcnico capacitado que evalu la calidad de la maquina 2. Si el tcnico cree que la maquina 2 es satisfactoria, hay 60% de probabilidad de que su costo de mantenimiento anual sea 0$ y 40% de probabilidad de que sea 100$. Si el tcnico cree que la maquina 2 es insatisfactoria, hay 20% de probabilidad de que el costo de mantenimiento anual sea 0$, 40% de que sea 100$ y 40% de que sea 200$. Si hay 50% de probabilidades de que el tcnico de un informe satisfactorio. Si el tcnico cobre 40$ Que debe hacer el departamento de ciencias de la decisin?

ARBOLES DE DECISION 12.- Un popular concurso de televisin funciona de la siguiente manera: en primer lugar se pregunta al concursante una cuestin acerca de literatura, si contesta bien ganara 1000 y podr seguir jugando, pero si falla deber abandonar el concurso, sin premio alguno. El concursante estima que tiene una probabilidad del 80% de acertar la pregunta. En caso de acertar podr decidir entre responder a una segunda cuestin, esta vez sobre ciencia y tecnologa, o retirarse con el premio acumulado hasta ese momento, si decide jugar y acierta obtendr un premio adicional de 3000 pero si falla perder todo lo ganado hasta ese momento. El concursante cree que sus probabilidades de acertar esta cuestin son de un 60%. Finalmente en caso de acertar esta segunda pregunta, el concursante podr optar entre seguir jugando y contestar a una tercera pregunta sobre deportes o plantarse o quedarse con el dinero acumulado. Si decide jugar y acierta obtendra un premio adicional de 5000, pero si falla perder todo lo acumulado hasta entonces. El jugador estima que su probabilidad de acertar esta tercera pregunta es de un 40% Determine la estrategia optima para el jugador, de manera que maximice el valor esperado de este juego y determine cul ser dicha cantidad.

13.- Una compaa est considerando el lanzamiento de un nuevo producto al mercado. Este, en caso de realizarse, se hara en dos etapas: "Santiago" y "Regiones". Aun no se ha decidido en donde se lanzara primero el producto, y dependiendo del resultado de la primera etapa se decidir si se realiza la segunda o no. Se cree que si el producto es lanzado primero en "Santiago", la primera etapa tendr xito con probabilidad 0,6. En cambio si se lanza primero en "Regiones" la probabilidad de xito de esta ser solo 0,4. De acuerdo a los antecedentes que se tienen, un producto que es lanzado primero en "Santiago", y tiene xito, es exitoso en "Regiones" el 80% de las veces, mientras que cuando el producto fracasa en "Santiago" solo el 20% de las veces resulta ser exitoso en "Regiones". Por otro lado, un producto que es lanzado primero en "Regiones", y tiene xito, es exitoso en "Santiago" el 40% de las veces, mientras que cuando el producto fracasa en "Regiones" solo el 5% de las veces resulta ser exitoso en "Santiago". Si el producto resulta exitoso en "Santiago" la compaa obtendr un beneficio neto de 40 millones de pesos. Si por el contrario resulta un fracaso, tendr perdidas por $ 15 millones. Adems, si el producto resulta exitoso en "Regiones" se obtendr un beneficio neto de $ 25 millones, mientras que si resulta un fracaso, la compaa experimentara perdidas por $ 20 millones. Todo lo anterior independiente de la etapa del lanzamiento. Con los datos entregados construya y resuelva un rbol de decisin que ayude a la compaa a encontrar la poltica de lanzamiento ptima para el nuevo producto. FUNCIN DE UTILIDAD 14.- Colaco, tiene en la actualidad activos de 15 millones de $ y desea decidir si vende o no un refresco con sabor a chocolate, la Chocola. Colaco tiene tres opciones: 1) probar en forma local el mercado de Chocola y a continuacin, usar los resultados del estudio de mercado para decidir si vende la Chocola a nivel nacional o no. 2) Directamente vender la Chocola a nivel nacional. 3) Decidir directamente no vender la Chocola. A falta de un estudio de mercado, colaco cree que Chocola tiene 55% de posibilidades de xito nacional y 45% de fracaso absoluto. Si es un xito nacional, el beneficio ser de 30 millones y si es un fracaso se perdern 10. Si Colaco decide hacer el estudio previo a un costo de 3 millones, hay 60% de posibilidades de que sea un xito local y un 40% de fracaso local. Si obtiene xito local hay un 85% de posibilidades de que Chocola sea xito nacional. Si se obtiene un fracaso local hay solo un 10% de que Chocola sea xito nacional. Si Chocola es neutral respecto a riesgos Qu estrategia debe seguir? Y si Colaco valora sus ganancias de forma no lineal asignando las utilidades: u(45 millones) = 1, u(42 miliones)= 0.99, u(15 millones = 0.48, u(12 millones)=0.40, u(5 millones)= 0.19 y u(2 millones) = 0 ? 15.- Edwina, una intermediaria, tiene la opcin de comprar 1000 oz de oro a $50 la onza. Si toma la opcin y si el congreso disminuye las cuotas de importacin, ella puede vender el oro en $80 la onza. Si toma la opcin y el congreso no disminuye las cuotas de importacin, la compaa perder $10 por onza. Eduwina cree que hay 50% de probabilidades de que el gobierno disminuya la cuota. Ella tambin tiene la opcin de esperar hasta que el congreso decida si disminuye la cuota de importacin. Si ella adopta esta estrategia, hay 70% de probabilidades de que algn otro intermediario haya tomado la opcin. a) Si Edwina es neutral al riesgo que debe hacer? b) Si Edwina es propensa al riesgo que debe hacer? c) Si Edwina es adversa al riesgo que debe hacer? TEORA DE JUEGOS 16.- Sea la matriz de pagos: Jugador B -6 8 3 -4 -1 5 -1 -10 4 -3 -2 7

Jugador A

Determine las estrategias ptimas de cada jugador

17.- Sea la matriz de pagos: Las estrategias del jugador A son (A1, A2, A3) Las estrategias del jugador B son (B1, B2, B3, B4, B5, B6) B1 -4 -6 -8 B2 -1 8 -3 B3 -2 -7 -8 B4 4 2 0 B5 -6 -3 -9 B6 10 -1 -2

A1 A2 A3

Determine las estrategias ptimas de cada jugador 18.- Considere un juego de mesa para dos jugadores. Cada uno comienza con tres fichas: una roja, una blanca y una azul. Cada ficha se puede usar una sola vez. Al iniciar, cada jugador elige una de sus fichas y la coloca tapada, sobre la mesa, despus ambos la destapan y determinan el pago para el ganador. En particular, si ambos tiene el mismo color, es un empate; de otra manera, la tabla que sigue indica el ganador y el pago que recibe del otro jugador. En seguida, cada jugador elige una de sus dos fichas restantes y se repite el proceso con un nuevo pago de acuerdo con la tabla. Por ltimo, cada jugador juega la ficha que le queda y se determina el tercer pago. Ficha ganadora Rojo mata blanco Blanco mata azul Azul mata rojo Fichas iguales Pago $ 50 40 30 0

Formule este problema como un juego de dos personas y suma cero, identifique la forma de las estrategias y pagos. 19.- Dos compaas comparten el grueso del mercado para cierto tipo de producto. Cada una hace nuevos planes de comercializacin para el prximo ao con la intencin de arrebatar parte de las ventas a la otra compaa (Las ventas totales del producto son ms o menos fijas por lo que una compaa puede incrementar sus ventas solo si disminuyen las de la otra.) cada una est considerando tres posibilidades 1) un mejor empaque del producto, 2) un aumento en la publicidad y 3) una pequea reduccin en el precio. Los costos de las tres opciones son comparables y lo suficientemente grandes como para que cada compaa elija solo una. El efecto estima de cada combinacin de alternativas sobre el aumento en el porcentaje de las ventas de la compaa 1 es: Compaa 2 2 3 4 -2

Compaa 1

1 2 3

1 2 1 3

3 1 0 -1

Cada compaa debe hacer su eleccin antes de conocer la decisin de la otra compaa. a) Sin eliminar las estrategias dominantes, utilice el criterio minimax (o maiximin) para determinar la mejor estrategia para cada compaa. b) Ahora identifique y elimine las estrategias dominadas hasta donde sea posible. Haga una lista de las estrategias dominadas que muestre el orden en el que se pudieron eliminar. Despus elabore la matriz de pagos reducida que resulta cuando ya no quedan estrategias dominantes

20.- Juan ha pasado la tarde en un saln de juegos observando como uno de los empleados juega al mentiroso y como juegan en otra mesa a una variacin de las tres en raya. En el juego del mentiroso, la "casa" tiene tres posibles alternativas: pasar, decir la verdad o mentir, mientras que Pablo solo tiene dos posibilidades: decir la verdad o mentir. Segn se combinen estas opciones las posibles ganancias para el jugador quedan recogidas en la siguiente tabla: B1 8 0 B2 3 1 B3 1 2

A1 A2

El otro juego observa que, tanto el jugador como la "casa" tiene tres posibles estrategias: intentar conseguir las tres en raya en fila, columna o diagonal. Dependiendo de las estrategias adoptadas por los contrincantes, los posibles resultados son: C1 C2 C3 1 -1 3 A1 7 4 6 A2 3 -2 5 A3 a) Cmo debe jugar Juan al mentiroso o a las tres en raya de forma ptima si su comportamiento racional es prudente? b) En vista del resultado anterior, si Juan solo va a jugar en uno de los dos juegos, En cul le recomendara usted que participe? Justifique la respuesta.

NOTA: No pierda su tiempo en copiar los enunciados para la resolucin de la prctica solo coloque el nmero del ejercicio y los incisos correspondientes.

Ing. Carlos Balderrama Vasquez

Egr. Gustavo lvaro Challapa Llusco

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