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Como ya explicamos, el tercer tipo de objetos 3D que podemos crear con Autocad son los slidos.

Con ellos podemos crear objetos simples como prismas y esferas, tambin podemos extrusionar perfiles 2D, como las mallas tabuladas y crear objetos revolucionando perfiles sobre un eje, pero existen diversas diferencias importantes entre los objetos 3D de malla y los slidos, aunque entre algunos de ellos tengan la misma apariencia. La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicin que podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre los objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobre dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo slido resultante. A su vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta (que vimos en el captulo 24), para conocer su volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambin que los comandos Chafln y Empalme tienen un efecto particular sobre los slidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando las limitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y las mallas, como mostramos antes.

En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo.

37.1 Primitivas
Llamamos primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como el lector puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy sencillo.

Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en el captulo anterior. La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los

slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.

Polislidos
Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de polilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos. Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.

En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.

Extrusin
Adems de las primitivas, podemos crear objetos slidos a partir de la extrusin de perfiles 2D. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

Revolucin
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.

Pulsartirar
Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar.

Como recordar en el punto 32.2, dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.

Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante. Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos (que veremos en breve), siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristas sean coplanares.

Barrer
Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es

cerrada (un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de malla.

Hlices

En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2D

Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero de giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector. Por tratarse de un spline en mbito 3D, las hlices deberan ser motivo de estudio del captulo 34. Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a los objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultado ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser una superficie de malla.

Solevar
El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de perfiles de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.

Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se han indicado todos los parmetros.

Slidos compuestos
Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirse con los mtodos de las secciones siguientes.

Corte
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definir los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slido existente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin, ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..

Comprobacin de interferencia
Interferencia crea un slido a partir de la comprobacin del volumen comn de dos o ms slidos sobrepuestos. En este comando no hay ms tarea que elegir los slidos que intervienen en el proceso y navegar por el modelo con el cuadro de dilogo resultante. Autocad calcula el volumen comn y, si no se desactiva esa opcin del cuadro de dilogo, genera el slido resultante. Los slidos que se sobreponen se mantienen intactos.

Interseccin
Interseccin tambin genera un slido a partir del volumen comn de dos o ms slidos, pero stos se pierden, quedando slo el resultado.

Unin
El comando Unin genera un slido a partir de la combinacin de dos o ms slidos. As de simple.

Diferencia
La operacin contraria sera eliminar de un slido el volumen que tenga en comn con otro slido. Eso es una diferencia. El slido al que se le va a restar el volumen debe indicarse primero.

37.10 Edicin de slidos


Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, varias de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista de estos comandos en el men ModificarEditar slidos que ya hemos usado parcialmente.

Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos. El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.

Edicin de caras
Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de la imagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las caras adyacentes a la misma se seleccionan.

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemos usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la seleccin.

Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las siguientes:

- Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

- Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otro especificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms de una cara.

- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje especificado.

- Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar, por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido) o negativos (que lo disminuyen).

- Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

- Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.

- Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

-Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

Edicin de aristas
Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones de edicin:

- Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o spline.

- Color: Cambia el color de las aristas seleccionadas.

Edicin del cuerpo del slido


El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsolido lo afectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de estas opciones es:

- Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser 2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado siguiente. - Separar. Separa slidos con volmenes disjuntos.

- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

- Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.

Edicin de subobjetos
Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de los subobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus caras, aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que pasear el cursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si deseamos seleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces pulsamos la barra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente subobjeto adyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y, como estudiamos en el captulo 17, presentan pinzamientos.

Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles para ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o desplazarlos.

Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, entre otros que estudiamos en el apartado 34.2.2, permiten la seleccin de subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular, con una cara girada adquiere una forma singular:

Como siempre, slo la prctica le permitir ir afinando sus capacidades para la creacin y edicin de slidos. En lo personal slo puedo decirle que con las herramientas de Autocad, no hay objetos que no puedan dibujarse en 3D. Si no lo cree, aqu van algunos ejemplos.

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