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Recopilacin 2012

1.- Diferencia entre Teora General de Sistemas, Teora de Sistemas Generales, caracteres que son Mtodo comunes a todos los Cientfico. sistemas. Teora General de Sistemas: Representa un nivel global de percepcin de los Teora de Sistemas Generales: En un primer nivel de anlisis, diferenciara el estudio de las caractersticas propias de los grandes conjuntos sistmicos: Fisicoqumos, Biolgico, Humanos, Cosmolgicos. Mtodo Cientfico: Slo percibe el Mundo Real de manera inconexa. 2.- Definicin de Isomorfismos, ejemplos La generalidad de las leyes naturales da lugar a semejanzas estructurales entre sistemas de muy diverso orden y tambin a semejanzas funcionales. Ejemplo: Sistema Nervioso, Computadora, etc. 3.- En que consiste el crecimiento alomorfico Consiste en el crecimiento de distintos subsistemas a ritmo diferente. 4.- A que se denomina Sistema de Referencia, Ejemplo Es cualquier sistema, que depende de los objetivos de la actividad o de los intereses del usuario. Ejemplo: Un tomo, Conjunto de tomos, Un ser humano, conjuntos de seres humanos, un municipio, una empresa, la tierra, el sistema solar, etc. 5.- Definicin de Equifinalidad / Disfinalidad Equifinalidad: Los sistemas naturales diferentes. 6.- Por que se dice que el problema fundamental no es el de la Complejidad desorganizada si no el de la complejidad organizada. Porque en la complejidad organizada, se plantea los problemas en totalidad, diferenciacin, organizacin, programacin, etc. Exigiendo nuevas formas de pensamiento y de expresin matemtica. 7.- Que entiende por Dicotoma, donde se aplica la dicotoma en el PS o PC porque? Dicotoma: Accin de dividirse en dos partes. En el PS: Es falso, si bien llegan a estados finales partiendo de situaciones diferentes. Disfinalidad: Partiendo de situaciones iguales se puede llegar a estados

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resultan tiles desde un punto de vista Metodolgico. En el PC: Anlisis de sus componentes, subsistemas y elementos ltimos. 8.Diferencias entre Suprasistemas e Infrasistemas, ejemplos

Suprasistemas: Que lo engloban o de los que depende. Ejemplos: Un ayuntamiento, Una universidad. Infrasistemas: Que depende jerrquicamente del sistema de referencia. Ejemplos: Una universidad 9.- Diferencias entre Isosistemas y Heterosistemas, ejemplos Isosistemas: Sistema de jerarqua y estructura anloga al Sistema de Referencia. Ejemplos: Seres Humanos, Ministerios de un Gobierno, Profesores una universidad. Heterosistemas: Son sistemas de nivel anlogo al Sistema de Referencia, pero pertenecientes a otro conjunto o clase. Ejemplos: Empresas privadas

1.- Explicar cmo se genera conocimiento a partir de la 3 Rs. Las 3 Rs consiste en: Reduccionismo: Analizar las cosas mediantes sus partes.

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Replicacin:

Repeticin

de

los

procesos

del

Mundo

real,

deduce

el

comportamiento Futuro. Refutacin: Crea un nuevo conocimiento mediante la negacin de una verdad. 2.- Explicar en qu consiste el mtodo cientfico. Su planteamiento slo percibe el Mundo Real de manera inconexa. 3.- Explicar en qu consiste el mtodo sistmico. Actitud del Observador, que se basa en la percepcin del Mundo Real en trminos de totalidades, para su anlisis, comprensin y accionar. 4.- Que es un modelo Es una representacin de la realidad; es una abstraccin, una simplificacin de la misma. 5.- A que se denomina recursividad y subsistemas. Recursividad: Un sistema que cualquier entidad se muestra independiente y coherente, aunque se encuentre situada al interior de otro sistema, o bien envuelva y contenga a otros Subsistemas menores. Subsistemas: El sistema Pas contiene a los subsistemas Regiones; es a su vez una entidad independiente y coherente, sistema en si mismo, siendo el conjunto mayor que lo contiene el Supersistema y los menores. 6.- A que se denomina ciberntica y retroalimentacin Ciberntica: Se refiere a los sistemas autnomos, son capaces de encontrar un objetivo o finalidad por si mismos, sin necesidad de ser guiados o controlados por alguien o algo fuera del sistema. Retroalimentacin: Es una propiedad de los sistemas con tratamiento holstico, referido a la totalidad, que se alimenta a s mismo o recicla parte de la energa disipada, tal como ocurre en un radiorreceptor supe regenerativo o en un motor de automvil turbo alimentado. 7.- Que se entiende por Feedback Opera como CAJA NEGRA u rgano censor y rector en la mediacin tanto del proceso de accin, Ejemplo: Crecimiento de las divergencias - "bola de nieve"... dejada a ella misma conduce a la destruccin del sistema.

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8.- Que es homeostasis Tendencia de los sistemas, especialmente Naturales, a mantener ciertos factores crticos dentro de cierto rango de variacin estrechamente limitado. En los S. Sociales se mantiene estable y corrige su finalidad en forma natural Equifinalidad. 9.Que es Autopoiesis Retroalimentacin, Ciberntica, Equifinalidad,

Homeostasis es el conjunto de estos mecanismos o procesos que harn cumplir este fenmeno de Autopoiesis. 10.- A que se denomina Weltanshauung, ejemplos (Weltanshauung Educacin escolar en el Per) Su traduccin es Cosmovisin, y es producto de diversos sistemas culturales que, interactuando entre s, hacen que la persona o grupos de personas vean la realidad de una manera determinada. EJEMPLO: La Educacin escolar en el Per, es escasa y pobre; a su vez la pobreza del pas es una problemtica que influye en la educacin, ya que algunos estudiantes van sin desayuno a clases, otros llegan tarde por falta de pasaje, problema econmico del hogar, etc.

1.- Es el cambio algo que simplemente sucede, o podemos producirlo? Se produce, ya que requiere voluntad, inspiracin, dedicacin y esfuerzo para que suceda, siendo as que para cambiar al mundo primero debemos cambiar nosotros. 2.- Deberamos preocuparnos por las grandes tendencias o por los pequeos pasos? Deberamos preocuparnos por los primeros pasos, pero a la vez tener referencia de las grandes tendencias siendo as ambos casos preocuparse a su debido tiempo. 3.- Tal vez depende esto de si estamos persiguiendo un cambio dentro de un sistema o el cambio de un sistema? Por qu con tanta frecuencia debemos avanzar tres pasos hacia adelante, y luego dar dos (o an ms) pasos para atrs? Es tal vez porque estamos promoviendo el cambio correcto en el momento equivocado? Siempre tratamos de corregir el sistema

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dentro de l, para poder llegar al cambio. Pero no es as ya que cambiar pequeas partes no garantiza salir victorioso del Problema, Cambiar todo es lo mejor, cambiar el sistema. Avanzamos as a veces por la poca experiencia, o tambin por las influencias, no es bueno mirar atrs en momentos difciles, es mejor enfrentar lo que venga o an mejor prevenir que ese problema venga para eso debemos resolverlo antes que ocurra. 4.- Qu podemos lograr si solo somos una parte pequea de un sistema complejo que tiene que ser cambiado? Para cambiar al mundo, primero debo cambiar yo sin esto, Cmo cambiaria a personas irresponsables si yo soy irresponsable? Qu ejemplo dara?, para ello se requiere el cambio nuestro para tener una sociedad mejor.

RECURSIDAD: Es el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro ms grande. REDUCCIONISMO: es el mtodo por el que se expresa una idea o ideologa y consiste en asumir que el mundo que nos rodea puede ser comprendido en trminos de las propiedades de sus partes constituyentes

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ANALTICO: consideracin aislada de las partes componentes de un objeto o fenmeno, con la esperanza de que esto ayude a comprender el "todo" completo. SISTEMA: Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo. Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refieren al campo fsico (objetos), sino ms bien al funcional. De este modo las cosas o partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas, procesos y salidas. ENTRADAS: Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o informacin. Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser: - en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en estudio est relacionado en forma directa. - aleatoria: es decir, al azar, donde el trmino "azar" se utiliza en el sentido estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema. - retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s mismo. PROCESO: En la transformacin de entradas en salidas debemos saber siempre cmo se efecta esa transformacin. Con frecuencia el procesador puede ser diseado por el administrador. En tal caso, este proceso se denomina "caja blanca". No obstante, en la mayor parte de las situaciones no se conoce en sus detalles el proceso mediante el cual las entradas se transforman en salidas, porque esta transformacin es demasiado compleja. Diferentes combinaciones de entradas o su combinacin en diferentes rdenes de secuencia pueden originar diferentes situaciones de salida. En tal caso la funcin de proceso se denomina una "caja negra". CAJA NEGRA: La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos qu elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a determinados estmulos, las variables funcionaran en cierto sentido.

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SALIDAS: Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema. Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesar para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo indefinidamente. RELACIONES: Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los objetos o subsistemas que componen a un sistema complejo. Podemos clasificarlas en: Simbiticas: es aquella en que los sistemas conectados no pueden seguir funcionando solos. A su vez puede subdividirse en unipolar o parasitaria, que es cuando un sistema (parsito) no puede vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o mutual, que es cuando ambos sistemas dependen entre s. - Sinrgica: es una relacin que no es necesaria para el funcionamiento pero que resulta til, ya que su desempeo mejora sustancialmente al desempeo del sistema. Sinergia significa "accin combinada". Sin embargo, para la teora de los sistemas el trmino significa algo ms que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones sinrgicas la accin cooperativa de subsistemas semi-independientes, tomados en forma conjunta, origina un producto total mayor que la suma de sus productos tomados de una manera independiente. - Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razn de las relaciones superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas aumentan la probabilidad de que un sistema funcione todo el tiempo y no una parte del mismo. Estas relaciones tienen un problema que es su costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas puede funcionar. ATRIBUTOS: Los atributos de los sistemas, definen al sistema tal como lo conocemos u observamos. Los atributos pueden ser definidores o concomitantes: los atributos definidores son aquellos sin los cuales una entidad no sera designada o definida tal como se lo hace; los atributos concomitantes en cambio son aquellos que cuya presencia o ausencia no establece ninguna diferencia con respecto al uso del trmino que describe la unidad. CONTEXTO: Un sistema siempre estar relacionado con el contexto que lo rodea, o sea, el conjunto de objetos exteriores al sistema, pero que influyen

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decididamente a ste, y a su vez el sistema influye, aunque en una menor proporcin, influye sobre el contexto; se trata de una relacin mutua de contextosistema. RANGO: En el universo existen distintas estructuras de sistemas y es factible ejercitar en ellas un proceso de definicin de rango relativo. Esto producira una jerarquizacin de las distintas estructuras en funcin de su grado de complejidad. Cada rango o jerarqua marca con claridad una dimensin que acta como un indicador claro de las diferencias que existen entre los subsistemas respectivos. SUBSISTEMAS: En la misma definicin de sistema, se hace referencia a los subsistemas que lo componen, cuando se indica que el mismo esta formado por partes o cosas que forman el todo. Estos subsistemas forman o componen un sistema de un rango mayor, el cual para los primeros se denomina macrosistema. VARIABLES: Cada sistema y subsistema contiene un proceso interno que se desarrolla sobre la base de la accin, interaccin y reaccin de distintos elementos que deben necesariamente conocerse. Dado que dicho proceso es dinmico, suele denominarse como variable, a cada elemento que compone o existe dentro de los sistemas y subsistemas. PARMETRO: Uno de los comportamientos que puede tener una variable es el de parmetro, que es cuando una variable no tiene cambios ante alguna circunstancia especfica, no quiere decir que la variable es esttica ni mucho menos, ya que slo permanece inactiva o esttica frente a una situacin determinada. OPERADORES: Otro comportamiento es el de operador, que son las variables que activan a las dems y logran influir decisivamente en el proceso para que este se ponga en marcha. Se puede decir que estas variables actan como lderes de las restantes y por consiguiente son privilegiadas respecto a las dems variables. Cabe aqu una aclaracin: las restantes variables no solamente son influidas por los operadores, sino que tambin son influenciadas por el resto de las variables y estas tienen tambin influencia sobre los operadores.

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RETROALIMENTACIN: La retroalimentacin se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las salidas de los sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o informacin. La retroalimentacin permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de correccin en base a la informacin retroalimentada. FEED-FORWARD O ALIMENTACIN DELANTERA: Es una forma de control de los sistemas, donde dicho control se realiza a la entrada del sistema, de tal manera que el mismo no tenga entradas corruptas o malas, de esta forma al no haber entradas malas en el sistema, las fallas no sern consecuencia de las entradas sino de los proceso mismos que componen al sistema. HOMEOSTASIS Y ENTROPA: La homeostasis es la propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptacin al contexto. Es el nivel de adaptacin permanente del sistema o su tendencia a la supervivencia dinmica. Los sistemas altamente homeostticos sufren transformaciones estructurales en igual medida que el contexto sufre transformaciones, ambos actan como condicionantes del nivel de evolucin. La entropa de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrpicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistmico. Los mismos deben tener rigurosos sistemas de control y mecanismos de revisin, reelaboracin y cambio permanente, para evitar su desaparicin a travs del tiempo. En un sistema cerrado la entropa siempre debe ser positiva. Sin embargo en los sistemas abiertos biolgicos o sociales, la entropa puede ser reducida o mejor an transformarse en entropa negativa, es decir, un proceso de organizacin ms completo y de capacidad para transformar los recursos. Esto es posible porque en los sistemas abiertos los recursos utilizados para reducir el proceso de entropa se toman del medio externo. Asimismo, los sistemas vivientes se mantienen en un estado estable y pueden evitar el incremento de la entropa y aun desarrollarse hacia estados de orden y de organizacin creciente. PERMEABILIDAD: La permeabilidad de un sistema mide la interaccin que este recibe del medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el

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mismo ser mas o menos abierto. Los sistemas que tienen mucha relacin con el medio en el cul se desarrollan son sistemas altamente permeables, estos y los de permeabilidad media son los llamados sistemas abiertos. ADAPTABILIDAD: Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a travs de un mecanismo de adaptacin que permita responder a los cambios internos y externos a travs del tiempo. MANTENIBILIDAD: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse constantemente en funcionamiento. Para ello utiliza un mecanismo de mantenimiento que asegure que los distintos subsistemas estn balanceados y que el sistema total se mantiene en equilibrio con su medio. ESTABILIDAD: Un sistema se dice estable cuando puede mantenerse en equilibrio a travs del flujo continuo de materiales, energa e informacin. La estabilidad de los sistemas ocurre mientras los mismos pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva (mantenibilidad). ARMONA: Es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto. Un sistema altamente armnico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o caractersticas en la medida que el medio se lo exige y es esttico cuando el medio tambin lo es. OPTIMIZACIN Y SUB-OPTIMIZACIN: Optimizacin modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos. Suboptimizacin en cambio es el proceso inverso, se presenta cuando un sistema no alcanza sus objetivos por las restricciones del medio o porque el sistema tiene varios objetivos y los mismos son excluyentes, en dicho caso se deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de menor importancia si estos son excluyentes con otros ms importantes. EXITO: El xito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos. La falta de xito exige una revisin del sistema ya que no cumple con

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los objetivos propuestos para el mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que el mismo pueda alcanzar los objetivos determinados. HOLISMO: El Holismo (del griego holos que significa todo, entero, total) es la idea de que todas las propiedades de un sistema (biolgico, qumico, social, econmico, mental, lingstico, etc) no pueden ser determinadas o explicadas como la suma de sus componentes. El sistema completo se comporta de un modo distinto que la suma de sus partes. ISOMORFISMO: El concepto matemtico de isomorfismo (del latn iso-morfos: Igual forma) pretende captar la idea de tener la misma estructura. Dos estructuras matemticas entre las que existe una relacin de isomorfismo se llaman isomorfas. SINERGIA: La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo ms grande que la simple suma de stos, es decir, cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.

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