Anda di halaman 1dari 18

Materi I

PENGENALAN CAD
1. SEKILAS MENGENAI CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut dunia. Pengaruh komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem komputer lebih menjanjikan keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang dengan cara manual. Salah satu bidang pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem komputer yang membantu da!am jenis pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat CAD. Perangkat lunak (software) CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun kemampuannya. Untuk saat ini, AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak digunakan, disebabkan oleh kemampuan dan kemudahan pemakaiannya. 1.1 AutoCAD sebagai Computer Aided Design AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna. Pemakaian AtttoCad mencakup: Desain arsitektur Desain Interior Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb Peta topografi Diagram dan grafik Presentasi Fungsi matematikan dan sains

AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan perancangan dengan kemampuan memproses Informasi dengan cepat. Hal ini akan memberikan keleluasaan bagi perencana dalam mencari alternatif, AutoCAD juga sangat membantu dalam melakukan produksi dokumen gambar bangunan, mesin, peta dll. 1.2 Terminologi AutoCAD AutoCAD Drawing AutoCAD adalah sebuah naskah yang memberikan suatu gambaran grafis. Ukuran maupun satuan ukuran ditentukan oleh pemakai. Dalam AutoCAD, elemen disebut entity. Koordinat Sistem koordinat yang dipakai AutiCAD adalah koordinat Cartesian. Koordinat hi dinyatakan dalam (X,Y) atau (X,Y,Z), dengan kaidah positif untuk kanan dan atas, negatif untuk kiri dan bawah. Units

Units adalah satuan ukuran gambar dalm AutoCAD. Ukuran units ini bisa ditentukan oleh pemakai, baik milimeter, meter, kilometer, inci, atau ukuran-ukuran di luar itu. AutoCAD tidak mengenal batasan fisik, sehingga anda dapat menggambar khatulistiwa dengan ukuran centimeter. Units akan berkaitan dengan pengaturan skala cetakan. Display Display berarti tampilan. Dalam AutoCAD ada dua penertian display, yaitu bagian dari gambar yang ditampilkan pada layar atau layar tampilan itu sendiri. Zoom dan Pan Zoom dan merupakan salah satu kelebihan AutoCPD dalam penggambilan. Zoom adalah kemampuan untuk melihat gambar dalam pandangan yang lebih. besar / dekat. Sedangkam pan adalah kemampuan menggerakkan jendela maya tanpa terjadi perubahan dalam skala tampilan. Object Snap Object Snap adalah fasifitas yang CAD yang berfungsi agar hasil keluaran gambar mempunyai ketelitian yang sangat tinggi. Object snap dapat juga digunakan untuk menentukan posisi dalam sebuah entity Resolusi Resolusi berkaitan dengan ketelitian tampilan. Ada tiga macam tampilan dalam AutiCAD : layar monitor, printer / plotter, dan pen pllotter. Untuk layar monitor, satuan resolusi dinyatakan dalam pixel. Biasanya, suatu monitor mempunyai ketelitian 320 x 200 pixel hingga 1280 x 1024 pixel. Untuk printer, satuan yang digunakan adalah dpi (dots per inch). Untuk pen plotter. satuan yang kerap.dipakai adalah mol/movement. 2. PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK 2.1 Perangkat Keras Standar Perangkat keras ini mutlak diperlukan untuk menjalankan program AutoCAD. Perangkat Keras standar itu adalah : Komputer Pemilihan komputer untuk menjalankan AutoCAD akan sangat menentukan dari kinerja AutoCAD itu sendiri, baik menyangkut kecepatan maupun sistem secara keseluruhan. Display Monitor Sebagai alat tampilan display monitor memegang peranan penting dalam perancangan gambar. Kualitas dari monitor harus diperhatikan agar pemakaian AutoCAD bisa optimal dalam menyeting layout. Keyboard Keyboard (papan kunci) adalah perangkat keras untuk memasukkan data.

2.2 Perangkat Keras Tambahan . Meskipun AutoCAD bisa dijalankan hanya dengan perangkat keras standar, tetapi keuntungan pemakaian AutoCAD baru bisa dirasakan setelah ditambah dengan beberapa perangkat keras tambahan sbb: Pen Plotter Adalah alat untuk mencetak gambar yang telah selesai. Alat ini merupakan beberapa bush pena (rapido) yang digerakkan oIeh komputer untuk menggambar. Pen plotter sekarang malah jarang digunakan karena mempunyai resiko lebih tinggi ketimbang printer plotter. . Printer plotter Printer plotter dalam AutoCAD pads awalnya hanya digunakan untuk melakukan check terhadap gambar yang sudah ada, sebelum di cetak oIeh pen plotter. Namun sekarang tetah dikembangkan printer yang mempu mencetak di atas kertas berukuran besar (AO). Printer plotter berukuran besar ini sering disebut sebagai plotter saja. Ada banyak cars printer plotter mencetak gambar : dot. matriks, inkjet (disemprot) atau teknologi laser. Pointing Device Pointing device digunakan 86OOgai alat untuk memasukkan data membantu fungsi papan kunci (keyboard). Dalam praktek justru pointing device-lah yang Iebih memegang peranan ketimbang keyboard. Ada banyak tipe pointing device, tetapi yang paling populer adalah mouse. Scanner dan Digitizer Fungsi scanner adalah untuk memindahkan gambar dan bentuk hard copy (asli) menjadi data digital. Saat ini, teknologi scan telah dapat dimasukkan ke dalam sistem AutoCAD, meski masih perlu banyak penyempurnaan. Digitizer berfungsi hampir sama seperti scanner. Perbedaannya, kalau pada scanner pemindahan melalui media cahaya, pada digitizer melalui media gerak. 3. KONSEP DAN PERENCANAAN 3.1 Konsep dan Manajemen AutoCAD dalam Komputer Program AutoCAD sesungguhnya terdiri atas 3 bagian: Executable files Executab/es files adalh file-file yang harus ada agar program AutoCAD bisa dijalankan. Ketiadaan, rusak konfigurasinya, atau terkena virus pada sebuah executable file, program AutoCAD tidak bisa dijalankan. Supporting files Merupakan file-file yang mendukung program AutoCAD. Supporting files ada yang berasal dan program itu seradiri (misal fonts.txt, acad.pgp) atau yang disisipkan dan luar (acad.bp, amcadd.lsp) Drawing files Adalah file hasil gambar yang dilakukan dengan program P.utoCAD. Nama extensionnya adalah .DWG

3.2 Keuntungan CAD daripada metode tradisional (manual) Keunggulan program CAD bukan sek.adar sebagai pengganti meja gambar pada metode tradisional. Adakalanya sebuah gambar lebih efektif jika dikerjakan secara manual. Berikut disajikan beberapa keunggulan CAD, agar bisa memilih pekerjaan yang optimal jika dikerjakan dengan CAD. Metoda tradisional biasanya berbasis garis, sementara CAD memanfaatkan objek yang dapat berupa garis, kurva, atau kumpulan garis. Metoda tradisional merupakan proses aditif, sementara CAD lebih merupakan penggandaan. (setiap objelc dapat direprodu_si berulang kali) Penggunaan layer pada CAD, sangat membantu pada proses penggambaran. Proses penggambaran merupakan siklus. CAD memungkinkan proses penggambaran sampai detail. Kita bisa memakai skala yang sebenamya pada CAD. CAD mempunyai fasilftas kepustakaan dan simbol yang mampu meningkatkan kecepatan penggambaran. Adanya object snap memungkinkan ketelitian gambar dengan akurasi sangat tinggi Keluaran CAD bisa disimpan di dalam file. sehingga menghemat ruang arsip. 3.3 Persiapan Penggunaan AutoCAD Perangkat Keras Agar dapat menjalankan program AutoCAD R 10 ke-atas, setiap komputer setidaknya mempunyai : CPU AT 486 OX 33 Mhz uniuk Au1oCAD R12 (Untuk CPU AT 386 DX 33 Mhz harus dilengkapi dengan math co-prosesor yang sesuai). Hardisk Drive minimal 1 00 Mb. Satu buah pointing device (mouse I digitizer). RAM minimum 4 Mb ( untuk R12 dianjurkan 12 Mb. untuk R13 16 Mb). Floppy Disk, minimum 1 buah. Plotter dan printer. Display monitor dengan resolusi minimal EGA (sangat dianjurkan memakai VGA atau SuperVGA). Perangkat Lunak MS_DOS I PC-DOS ver 3.x atau di atasnya, atau Microsoft Windows untuk AutoCAD for Windows. AutoCAD R10, R11, atau R12. AutoCAO R13 b6lum banyak dimanfaatkan karena membutuhkan hardisk yang lebih bagus. Program-program CAD lain, seperti Auto-Architect, 3DStudio, AutoDesk Animator, dsb. Tenaga Kerja Untuk menjalankan program AutoCAD dalam 1 PC saja cukup 1 orang sebagai brainware. Untuk lebih dari 1 PC atau yang diparalel dengan sistem LAN, per1u seorang pengawas yang bertugas mengkoordinasikan pekerjaan-pekerjaan drafting vane dilakukan oleh Draftman.

Materi II Dasar-Dasar Menggambar I


1. MENGUASAI SISTEM KOORDINAT Sistem gambar dalam AutoCAD disajikan dalam koordinat. Untuk menguasai sistem koordinat dalam AutoCAD ini, ada beberapa perintah yang membantu: 1.1 Grid Perintah GRID adalah perintah untuk menampilkan titik-titk bantu koordinat. Jarak antar titik ini (dalam units) bisa diatur sesuai dengan keinginan Anda. Titik-titik grid dalam tampilan bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah GRID (ON/OFF) atau tombol F7. Command: Grid Spacing: jarak tiap titik bantu (berapa units) ON : dihidupkan OFF : dimatikan Snap : sesuai dengan snap Aspect : untuk jarak yang tidak sama terhadap sumbu X dan sumbu Y. 1.2 Snap SNAP adalah perintah untuk menentukan "Ioncatan cursor" per unit. Anda bisa atur berapa units kursor Anda akan "meloncat". SNAP bisa dihidupkan I dimatikan juga dengan tombol F9. Command: Snap Spacing: jarak loncatan (berapa units) ON : dihidupkan OFF : dimatikan Aspect : untuk jarak yang tidak sarna terhadap sumbu X dan sumbu Y. Rotate : snap dengan sudut: standard atau isoplane - (style isoplane digunakan untuk menggambar isometri). 1.3 Ortho ORTHO adalah perintah untuk mengatur kursor apakah selalu menggambar tegak lurus atau tidak. ORTHO bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah ORTHO (ON/OFF) tombol F8. 1.4 Limits LIMITS artinya batas Dalam AutoCAD, LIMITS diartikan sebagai batas dari titik bantu grid yang ditampilkan. Command : Limits Lower left ( titik kiri bawah) Upper right ( titik kanan atas)

2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan ada!ah line, Polyline (Pline), dan Circle. 2.1 Line Perintah LINE digunakan untuk menggambar garis lurus. Pada saat menggambar, Anda harus menentukan titik awal dan titik akhirnya. Ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: Mengetik koordinat Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir. Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan 2.2 Polyline (Pline) Perintah POLYLINE (PLlNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE, beberapa garis tetap dihitung entity-nya sebanyak garis yang digambar, meski tetap dalam satu perintah. Sedangkan pada PLlNE, aalam satu perintah meskipun banyak garis yang dibuat, saw polyline tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik ketebalan awal, ketebalan akhir, pemindahan titik-titk belok garis, spHning (penghalusan), dsb. Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: Mengetik koordinat Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir. Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan. 2.3 Circle Perintah circle adalah perintah untuk menggambar lingkaran. Untuk menggambar lingkaran Anda harus menentukan titik pusat (center) dan jari-jari atau diameter lingkaran. Penentuan titik pus_t dan jari-jari I diameter bisa lewat pengetikan atau menggunakan kursor. 3. OBJECT SNAP (OS NAP) OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimiliki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalh fasilitas untuk meletakkan/ mengunci kursor pacta bagian emtit'} I garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara: Mengetik dari keyboard. Mencari di tampilan menu. Klik pada tomboJ tengah mouse {kalau ada). Untuk kali ini, OSNAP yang bisa Anda pakai adalah: ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur. INTersection : mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, linQkaran, atau entity lain mengunci kursar pada titik pu_at lingkaran atau busur menguncl kursor pad a posisi derajat 0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur.

(Dasar-Dasor Menggambar II)


6

1. OBJECT SNAP (OSNAP) OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimifiki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalah fasi!itas untuk me!etakkan/ mengunci kursor pada bagian entity/ garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara: Mengetik di keyboard Mencari di tampilan menu kKik pad a tombol tengah mouse (kalau ada) Untuk kali ini, OSNAP yang biasa dipakai didalam praktek adalah: ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, lingkaran, atau entity lain mengunci kursor pada titik pusat lingkaran atau busur mengunci kursor pada titk terdekat pada entity mengunci pada titk tegak lurus antara garis dengan titik awal. INT eisection: center: Nearest Perpendicular UAdrant: mengunci kursor pada posisi derajat 0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur. 2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan adalah Polyline (Pline). dan Arc 2.1 Polyline (Pline) Perintah POL YUNE (PUNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE. beberapa garis tetap dihitung' entity-nya sebanyak garis yang digambar. meski tetap dalam satu perintah. Sedangkan pada PLINE. da!am satu perlntah meskipun banyak garis yang dibuat. satu polyline tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik ketebalan awal, ketebalan akhir. pemindahan titik-titik belok garis. splining (penghalusan), dsb. Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: Mengetik Koordinat Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir Menggeser kursor, lalu klik di Tempat yang Anda inginkan Pada perintah PLINE ada beberapa pilihan yang ditawarkan AutoCAO: Arc Close Halfwidth/vVidth Length Undo : untuk menggambar garis lengkung : untuk menutup Polyiine (lngat perintah C pada LINE) : untuk menentukan tebal Garis polyline : untuk menentukan panjang satu Garis polyline. : untuk membatalkan tarikan Garis terakhir dalam polyline.

2.2 Arc Perintah ARC adalah perintah untuk menggambar kurvaI Garis lengkung. Ada banyak pilihan dalam AutoCAD untuk menggambar kurva dengan perintah ARC. Untuk menguasai sedemikian banyak pilihan ini, ada beberapa kata-kata kunci: Start point Second peint End point Center Angle Length of Chord titik awal kurva titik kedua kurva titik akhir kurva titik pusat kelengkungan kurva sudut yang dibentuk oleh titik awal. pusat kelengkungan, dan titik akhir kurva panjang garis lengkung kurva (dihitung positif untuk searah jarum jam)

Variasi pilihan perintah daJam ARC merupakan kombinasi dari 3 kata kunci di atas

Materi III Mengolah Gambar I


1. MEMILIH OBJECT (SELECT) Beberapa cara yang lazim digunakan untuk memilih object dalam AutoCAO adalah: Klik Memilih objek dengan melakukan "klik" pada objek yang dimaksud : memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang masuk di dalam 'jende!a" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang tersentuh oleh "jendela" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan garis. Objek yang tersentuh oleh garis yang akan terpilih. window (w), crossing (c) fence (f). 2. MENGHAPUS OBJEK 2.1 Erase Erase adalah perintah untuk menghapus objek per entity. 2.2 Oops Perintah Oops adalah perintah untuk menampilkan kembali objek yang telah dihapus tadi. 2.3 Trim Trim dalam bahasa Indonesia artinya memangkas. OI dalam AutoCAO perintah ini digunakan untuk memangkas garis / objek yang bersilangan (bukan sekadar berpotongan) dengan garis lain. Menggunakan perintah ini pertama-tama Anda harus memilih objek (select objects) yang dijadikan "gunting" untuk memangkas. Anda bisa menggunakan segala cara memilih (selecting) di atas. Lalu tentukan objek yang Anda pangkas. Untuk memilih objek ini, Anda hanya bisa menggunakan cara selecting "klik" atau "fence. 2.4 Break Perintah Break digunakan untuk memotong objek. Anda tentukan dua titik pada objek yang akan anda potong itu. 3. MEMINDAHKAN GAMBAR 3.1 Move Perintah move adalah perintah untuk memindahkan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda pindahkan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas.

Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tuju (second point). Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap + klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap + klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut.

3.2 Rotate Perintah Rotate adalah perintah untuk memutar gambar. Yang Anda harus tentukail adalah titik pusat dan sudut perputaran 4. MENGGANDAKAN GAMBAR (I) 4.1 Copy Perintah copy adalah perintah untuk menggandakan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda gandakan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas. Lalu Anda diberi pilihan untuk menggandakan objek ini sampai beberapa kali (multiple), atau cukup satu hasil penggandaan. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tujuan (second point). Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap+klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap+klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut. 2 Mirror Perintah ini digunakan untuk mencerminkan objek. Mula-mula tentukan Objek yang akan Anda cerminkan. Kemudian tentukan garis pencerminan definisikan 2 titik. Lalu. Anda pilih, apakah pencerminan ini berupa pemindahan titik.

10

Materi IV Menggandakan Gambar II


1. MENGGANDAKAN GAMBAR (II) 1.1 Offset Offset adalah perintah untuy- menggandakan objek secara para leI. langkahnya berurutan sbb. Offset distance or through: me'lentukan jarak _enngandaan. dengan : - offset distance (ketik angka terter. through (tentukan 2 titik) Select object: tentukan objek yang akar. Digandakan Side to offset: tentukan sisi sebelah kanan penggandaan akan dilakukan langkah. 1.2 Array Array ada!ah perintah untuk menqgandakan objek dalam jumlah yang cukup banyak . Perintah Array ada dua macarn: Persegi (Rectangular) Di sini objek akan digandakan cJengan mener.tukan jumlah Langkah-Iangkahnya adalah rnenentukan: jurnlah baris (Number of rOws), jumlah columns (Number of columns), jarak antar baris (unit cell or di_;tance between rows), jarak 3ntar kolom (Distance between columns) baris dan kolcm. Melingkar (Polar) Disini objek digandakan secara melingkar. Langkah-Iangkahnya adalah Menentukan.pusat penggandaan (center point of wray) jumlah hasil penggandaan (number of items), Sudut penggandaan (angle between items). Menentukan apakah hasil penggandaan diputar atau tidak (rotate objects as they are copied). 2. MEMPERPANJANG GARIS 2.1 Extend Perimah extend adalah perintah untuk memperpanjang garis atau Garis engkung . sampai menyentuh garis lain yang telah ditentukan. Syarat Garis yang jitentukan ini adalah menyinggung Garis perpanjangan Garis yang akan diperpanjang. Jrutan langkahnya adalah : Tentukan Garis batas perpanjangan, Tentukan Garis yang akan diperpanjang (jika gads yang harus diperpanjang banyak, Anda bisa memilih dengan fence [F]). 2.2 Fillet Perintah fillet adalah perintah perintah untuk menghubungkan dua garis dengan nenambahkan Garis lengkung. Beberapa pilihan perintah: pi!ih objek yang akan di-fillet melakukan fillet pada polyline (Polyline [P]) menetukan radius Garis lengkung penghubung (radius [RD

11

2.3 Chamfer Perintah Chamfer hampir sama dengan fillet, yaitu untuk menghubungkan dua garis. Pada chamfer, garis hubung berupa garis lurus bukan garis lengkung. Beberapa pilihan perintah pilih objek yang akan di-chamfer melakukan chamfer pada polyline (Pulyline [P)). Menentukan jarak garis penghubung terhadap gar is yang akan dihubungkan (distance [0). 3. MENGGAMBAR BANGUN GEOMETRIS 3.1 Ellipse Perintah el!ipse adalah perintah iJntuk membuat bangun elips. Ada 2 cara: a. Sumbu (axis) Menentukan garis sumbu (dua titik) dan menentukan garis sumbu yang lain (dengan jarak), atau tentukan sudut perputaran sumbu. b. Titik pusat (center) Menentukan titik pusat dan menentukan ujung garis-garis sumbu yang melalui titik pusat. 3.2 Polygon Adalah perintah membuat bangun segi banyak. Ada dua cara: a Titk pusat Menentukan iitik pusat segi banyak dan menentukan apakah radius segi banyak ini didefinlsikan pada titik ujung atau titik dan tengah sisi-sisi segi banyak. Inscribed in Circle ( titik ujung). Circumscribed (titk tengah) Menentukan radius segi banyak b. Garis tepi Tentukan titk awal satu sisi segi banyak . Tentukan titk kedua sisi tersebut.

Materi V
12

Menggunakan Layer
1. Layer Perintah LAYER digunakan untuk membuat gambar dalam beberapa"Iapisan gambar". Ada beberapa pilihan dalam perintah LAYER ini: untuk menampilkan informasi tentang satu atau beberapa layer yang ada: Make membuat Layer baru dan langsung mengaktifkannya membuat layer baru tanpa mengaktifkannya New Set mengaktitkan layer yang sudah ada. Mengaktifkan layer berarti menentukan pada layer apa Anda bekerja sekarang menampilkan tidak menampilkan layer tertentu. ON/OFF ThawlFreezememperhitungkan atau mengabaikan layer tertentu Lock I Unlock mengunci / membebaskan layer tertentu. Mengunci berarti layer tersebut ditC\mpilkan, tetapi tidak dapat dioperasikan. Color Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu Type Menentukan jenis I tipe garis pad a layer tertentu 2. Odlmodes Perintah GOLMOOES adalah alternatif dari perintah LAYER. OOLMODES lebih memudahkan untuk mengatur layer.Beberapa pilihan perintah dalam OOLMOOES adalah :

New

13

Membuat Layer baru dan Menentukan layer yang aktif / layer tempat bekerja. Rename mengganti nama layer ON/OFF menampilkan I tidak menampilkan layer yang dipilih memperhitungkan atau mengabaikan layer yang dipilih Thaw/Freeze Lock / Unlock mengunci I membebaskan layer yang dipilih. Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu Sd ColorSet L Type Menentukan jenis I tipe garis pada layer tertentu. 3. Linetype Perintah UNETYPE masih mempunyai kaitan dengan perintah LAYER. Perintah LlNETYPE digunakan untuk memuatkan/ memasukkan jenis-jenis garis ketika Anda mengubah/ memodifikasi layer tertentu. Ada beberapa pilihan dalam perintah UNETYPE: Menampilkan semua jenis garis yaflg ada dalam fasilitas ACAD. Lay: Create Membuat jonis garis baru Mengambif tipe garis dari support file (ACAD.UN) ke dalam file yang sedang Anda kerjakan ini. LoadSet menentukan jenis garis mana yang aktif I Anda pergunakan ketika bekerja saat ini. 4. Change Property (Chprop) Perintah CHANGE - PROPERTY (CHPROP) masih ada kaitannya dengan layer. Perintah ini digunakan untuk mengubah layer suatu objek menjadi layer yang lain. Sebenalnya bukan saja layer suatu objek yang dapat diganti I diubah. Tetapi pada tahap awal, cukuplah Anda mengetahui cara mengubah layer suatu objek dengan perintah CHANGE - PROPERTY atau CHPROP. Selain layer, yang dapat diubah adalah warna (color), tipe garis (linetype), ketinggian obiek (elev), dan ketebalan obiek (thickness).

14

Materi VI Menggunakan Block


1. Block Adalah fasilitas di dalafl1 AutoCAD yang digunakan untuk mempercepat sebuah proses penggambaran. Untuk membuat gambar yang sama berulang-ulang, Anda tak perlu menggambarnya lagi satu per satu, tetapi dapat dengan menyisipkan "Block". Perintah BLOCK adalah perintah untuk membuat sebuah block baru. Block baru ini dibuat dari objek yang sudah ada. Objek yang disimpan sebagai block, bisa "disimpan" dalam proses penggambaran. dan bisa dipanggil sewaktu-waktu. Command: Block name (or?): Insertion base pointl Select object: 2. Insert Block Tentukan nama block yang akan dibuat. Untuk meng.etahui nama-nama block yang pernah di buat. ketik "?". ten_ titik acuan block. Titik acuan ini akan pa16kan dalam menyisipkan blok dalam penggambaran selanjutnya. Pilih objek yang akan Anda jadikan block menjadi proses Perintah INSERT adalah perintah untuk memanggil block yang Anda buat dan menyisipkannya ke dalam gambar. Command: Block name (or?): Insertion point: X scale factor (1) Y scale factor (1) Insert tentukan nama block yang akan dipanggil. Untuk mengetahui nama-nama block yang pernah di buat, ketik "?". Tentukan titik acuan penyisipan block. Titik acuan dalam insert adalah base point dalam pembuatan block skala penyisipan block untuk sumbu mendatar .skala penyisipan block untuk sumbu tegak Rotation Angle (0) Sudut perputaran penyisipan terhadap titik acuan. Dalam keadaan normal, gunakanlah nilai Defaut yang ada. (X.Y scale factor = 1, rotation angle = 0) 3. Explode Perintah EXPLODE adalan perintah untuk memcah block menjadi objek-objek pembentuknya. Selain block, perintah EXPLODE juga digunakan untuk memecah Polyline menjadi line-line pembentuknya. Hati-hati. EXPLODE block dan polyline ini menyebabkan pembesaran file! 4. Wblock

15

Perintah WBLOCK digunakan untuk mengkonversikan sebuah block ke dalam bentuk file DWG. Command: File name: Block name Wblock Menentukan nama file DING yang akan dibuat tentukan nama block yang akan dikonversikan ke dalam bentuk file DWG. 5. Ddinsert Perintah DDINSERT hampirsama dengan INSERT. Dalam DDINSERT, pilihan ditamilkan dalam bentuk visual. DDINSERT juga dapat digunakan untuk menyisipkan file DWG ke dQlam gambar yang seda_g diproses. Pilihan-pilihan perintah dalam DDINSERT adalah: File Block X scale factor (1) Y scale factor (1) Rotation Angle (0) Explode Memilih file DWG yang akan disisipkan, Memilih block yang akan disisipkan skala penyisipan block untuk sumbu mendatar skala penyisipan block untuk sumbu tegak Sudut perputaran penyis:pan terhadap titik acuan. Block yang disisipkan langsung dipecah.

16

Materi VII Membuat Tulisan (Text)


Fasilitas text adalah fasilitas untuk menambahkan tuiisan (huruf atau angka ke dalam proses penggambaran). 1. Text Perintah TEXT adalah perintah untuk membuat sebuah text. Urutan perintahnya sbb : Command: Star:t BOint: Height: Rotation Angle: Text Text tentukan titik acuan pen.ulisan text tentukan tinggi text. tentukan sudut perputaran terhadap titik acuan Ketik text yang ingin Anda tulis. Sebelum Anda memasukkan Starting POint, A_toCAD memt>erikaCln pilihan untuk mengatur tata letak (JUSTIFY) dan jenis huruf (STYLE) yang Anda kehendaki. JUSTIFY: mengatur tata letak text. Pilihan-pilihan--dalam justify: Align, Fit, Center, Middle, Right TLrr CrrR/M LlM CIM RI BUBC/BR Menspesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan tinggi text otomatis menyesuaikan panjang text, fi1e spesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan. tinggi text bisa diatur sendiri. Titik acuan penulisan text terletak di pusat text.(titik tenga-ri vertikal dan horisontal). Titik acuan penulisan text terletak di tengah text.(ti:ir. tengah horisontal). Titik acuan penulisan text terletak di kanan text. Serangkaian variasi untuk menspsifikasi titik acuan text. T = Top (Atas) L.=Left (Kiri). tv1 =Mid_le (T engah) C =Ceil:e, (Pusat/tengah) B=Bottom (Bawah) R=Right (Kanan). STYLEadalah pcrir:tah untuk memilih jenis huruf yang anda, untuk mengetahui jenis huruf apa saja yang telah dibuct). (LINETYPE), jenis huruf harlis diambil dulu dari supporting file. AutoCAD juga menyeciiakan beberapa fasilitas kode pengendali yaitu: % %o % %u %%d % %c % %p 2. Dtext Inginkan. Ketik -T Sepen, jenis gans. Perintah DTEXT (Dynamic Text) hampir sama dengan perintah T_XT. Perbedaannya. pada DTExT tulisan langsung ditampilkan pada layar. DTEXT juga memungkinkan dibuatnya text dengan beberapa baris. Pilihan dan variasi perintan selanjutnya sama seperti perintah TEXT. mengaktifkan/menonaktifkan garis atas mengaktifkan/menonaktifkan garis bawah menggambar simbol derajat () meoggambar simbol ukuran diameter lingkaran menggambar simbol plus minus

17

3. Style Perintah STYLE adalah perintah untuk memilih jenis huruf urutan perintahnya sbb.: Command: Text style: New style: Height: Width factor Oblique angle Backwards Upside -down 4. Ddedit StyleTentukan nama style yang akai1 Anda buatn Pilih jenis-jenis huruf yang telah disediakan oleh AuioCAC. Tentukan tinggi text Tentukan perbandingan antara lebar dan tinggi karakter Tentukan sudut kemiringan karakter Huruf lerbalik dari depan ke belakang atau tidak ? Huruf terbaik atas bawah atau tidak ? Perirtah DDEDIT untuk mengedit text. Daam DDEDIT Anda hanya bisa mengedil text. tanpa mengubah tata letak dan jenis hurufnya. 5. Change Perintah CHANGE adalah perubahan untuk mengubah entity dalam AutoCAD. Salah satunya adalah mengubah text perintahnya adalah: Command: Select object Change point New text Change Pilih text yang -":oil diubah tentukan titik-a,-U_1n-text yang baru (click). Tekan ENTER jika tidak terj2cii _"\0fubahan titik acuan Tentukan jenis huruf yang baru. T ekan ENTER jika tidak terjadi perubahan dan Tentukan tinggihufuf yang baru. Tekan ENTER jika tidak terjadi perubahan Tentukan sudut perputaran text terhadap titik acuan. Tekan ENTER jik1ntidak terjadi perubahan. Tulis text yang baru. Tekan ENTER jika iidak terjadi perubahan. N_w style New height New rotaion angle

18

Anda mungkin juga menyukai