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Temario detallado 1. Introduccin 1.1. Bienvenida 1.2. Usando los archivos fuente 2. Introduccin a mviles 2.1. Mostrando el FLA terminado 2.2. Contenido Flash en dispositivos Android 3. Preparacin del Juego para mviles 3.1. Revisando el juego 3.2. Creando un archivo en Adobe Device Central 3.3. Revisando la estructura del juego 4. Movimiento bsico del juego 4.1. Animacin pantalla de inicio 4.2. Moviendo el punto de mira 4.3. Detectando lmites de escenario 4.4. Ocultando dianas 4.5. Agregando aleatoriedad 4.6. Agregando tiempo 4.7. Ordenando cdigo del juego 5. Interactividad avanzada 5.1. Detectando tiros 5.2. Aadiendo audio 6. Puntuacin 6.1. Aadiendo puntuaciones 6.2. Finalizando el juego 6.3. Creando una pantalla de resultados 6.4. Mostrando el puntaje 6.5. Aadiendo la opcin Jugar de nuevo 7. Funcionalidad especfica del dispositivo 7.1. Detectando movimiento con el acelermetro 7.2. Agregando botn de disparo
8. Optimizacin
para
dispositivos
mviles
8.1. Mostrando
botn
de
opciones
8.2. Administrando
activacin
y
desactivacin
8.3. Administrando
exits
y
modo
idle
9. Publicndolo
en
Google
Play
9.1. Mostrando
botn
de
opciones
9.2. Administrando
activacin
y
desactivacin
9.3. Administrando
exits
y
modo
idle
10. Conclusin
10.1.Despedida
ActionScript no te preocupes pues el programa contar de forma opcional con la posibilidad de acceder tambin a nuestro Master en Flash) Software Necesario para realizar el curso Adobe Flash Professional CS5.5 o superior (para hacer uso de los archivos entregados) Dispositivo iOS (Opcional, para seguir la prueba del archivo IPA al final) Descripcin del Curso En este curso mostramos, principalmente, cmo desarrollar aplicaciones para Iphone y Ipad. Lo hacemos mediante un ejemplo simple: un juego similar al conocido juego de asteroides. Comenzamos explicando el planteamiento ptimo para trabajar en dispositivos, luego enseamos la estructura de control general del juego, que puede ser aplicada a la mayora de juegos simples en Flash. En seguida, enseamos a usar el acelermetro, seleccionar aleatoriamente elementos de una matriz, detectar colisiones y manejar el tiempo de juego. Finalizamos el desarrollo del juego agregando la funcionalidad para permitir al usuario "Jugar de nuevo". En el ltimo captulo mostramos cmo usted puede crearse una cuenta propia en como Apple Developer y creamos un archivo de instalacin para dispositivos iOS de extensin IPA. Temario detallado 1. Introduccin 1.1. Bienvenida 1.2. Usando los archivos fuente 2. Planificando y preparando el juego 2.1. Mostrando el FLA terminado 2.2. Optimizando archivos 2.3. Mostrando FLA inicial 2.4. Entendiendo estructura de programacin 3. Controlando movimiento del cohete 3.1. Moviendo cohete horizontalmente 3.2. Moviendo cohete verticalmente 3.3. Agregando acelermetro 4. Controlando movimientos de las rocas 4.1. Entendiendo movimiento de rocas 4.2. Preparando FLA para mover rocas
4.3. Creando funcin para mover siguiente roca 4.4. Entendiendo la clase DisplayObjectContainer 4.5. Mejorando la distribucin de cdigo en el clip roca 4.6. Seleccionando primera roca 4.7. Seleccionando rocas restantes 4.8. Iniciando animacin con roca seleccionada 4.9. Creando la funcin para detener movimiento de rocas 5. Deteccin de colisiones 5.1. Creando rea sensible del cohete 5.2. Detectando colisiones 5.3. Retornando al inicio del recorrido 5.4. Creando contador de vueltas 5.5. Mostrando nmero de vueltas 6. Manejando el tiempo restante 6.1. Entendiendo por qu no usar Timer 6.2. Contabilizando fotogramas 6.3. Mostrando tiempo restante 6.4. Detectando fin de juego 7. Finalizando juego 7.1. Mostrando pantalla final 7.2. Mostrando resultados finales 7.3. Agregando botn "Jugar de nuevo" 7.4. Optimizando funcionalidad "Jugar de nuevo" 8. Probando aplicacin 8.1. Acerca de la publicacin 8.2. Creando cuenta en Apple 8.3. Ingresando al "iOS Dev Center" 8.4. Optimizando funcionalidad "Jugar de nuevo" 8.5. Publicar aplicaciones iOS
1. Introduccin 1.1. Bienvenida al curso 1.2. Como usar los archivos fuente del curso 2. Entorno de Desarrollo 2.1. Importancia de tener un entorno de desarrollo local 2.2. Cmo Instalar WordPress 2.3. Cmo Configurar Wordpress para Dreamweaver 2.4. Primeros Pasos de Instalacin de Wordpress 2.5. Importar/Exportar contenido en Wordpress 2.6. Configurar un sitio en Dreamweaver 2.7. Crear servidor de prueba 3. Entendiendo lo bsico 3.1. Mostrando casos reales 3.2. Entendiendo consultas de medios 4. Trabajando para mltiples pantallas 4.1. Creando subtemas 4.2. Agregando consultas de medios 4.3. Un poco ms acerca del trabajo con consultas de medios 4.4. Adaptando site para orientacin de dispositivo 4.5. Adaptando site para telfono mvil 4.6. Adaptando formulario para telfonos mviles 4.7. Adecuando barra de navegacin para telfonos mviles 5. Enlazando estilos desde HTML 5.1. Explicando la segunda tcnica 5.2. Vincular estilo mediante HTML 5.3. Reemplazando orientacin 5.4. Imgenes adaptativas 6. Trabajo para tabletas 6.1. Cambiando estilos 6.2. Cambiando tamao de texto de contenido 6.3. Mejorando para manipulacin Touch 7. Trabajo para telfonos mviles 7.1. Ordenando la seccin de navegacin 7.2. Cambiando dimensiones de textos 7.3. Mejorando para manipulacin Touch
8. Conclusin 8.1. Despedida Anexo 1: Paquete WampServer 1. Instalacin de WampServer 2.2D en Windows 7 Anexo 2: Apache, PHP y MySQL 1. Descargando instaladores 2. Instalando Apache 3. Configurando Apache 4. Instalando PHP 4. Instalando MySQL