Virar o teclado ao contrrio e com um clip tentar retirar algum objecto que possa estar a provocar problemas. Podem existir objectos por baixo de uma tecla; Verificar se os cabos esto bem ligados; Se o teclado possui uma ligao USB, lig-lo a outra entrada; Tentar ligar o teclado noutro PC para verificar se este funciona, se no funcionar deve-se substitui-lo; Se tem uma teclado PS/2, substitua-o por um modelo USB.
Experimente antes de mais nada retirar os pentes de memria, limpar os contactos usando uma borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas de escola) e recoloc-las com cuidado.
Problemas com a memria cache: Geralmente quando isso acontece, a BIOS consegue inicializar o sistema normalmente, desactivando a memria cache. Mas isso no desejvel, pois degrada muito o desempenho do sistema.
Barramentos
Uma das caractersticas principais de um processador so os seus barramentos. Os barramentos so auto-estradas por onde circula a informao, seja no interior do CPU ou do interior para o exterior, e vice-versa.
Barramentos internos/externos
Os barramentos internos transportam informao entre os vrios componentes internos do processador, isto , coprocessador aritmtico, cache L1, registos, etc.
Barramentos internos/externos
Barramentos de endereos
Permite identificar qual o componente e a localizao exacta dentro do mesmo, para que o processador possa comunicar com ele e enviar os respectivos dados.
Barramentos de dados
Neste barramento (o mais frequentemente discutido), tal como o nome indica, circulam os dados que so recebidos ou enviados.
Um processador de 16 bits tem 16 pistas a transmitir e a receber dados pelo que ter um barramento de dados de 16 bits. Se tiver 32 bits, ter o dobro da capacidade de transmitir dados no mesmo espao de tempo que o de 16 bits.
Barramentos de controlo
Como estes so sempre mais lentos do que o processador, provocam estados de espera que necessitam ser controlados, de modo que o processador e os componentes externos seja feita eficazmente.
Os co-processadores matemticos
Unidade de ponto flutuante ou Unidade de Vrgula Flutuante (tambm abreviado por FPU, do ingls Float Point Unit) o hardware dedicado a executar operaes matemticas de dados representados em ponto flutuante num computador. Esta unidade pode estar integrada na unidade central de processamento, como acontece na generalidade dos processadores modernos, ou pode ser implementada atravs de um co processador matemtico externo.
Velocidade do processador
A velocidade do relgio de sistema de um computador medida como frequncia ou nmero de ciclos por segundo. Um computador trabalha a milhes destes ciclos por segundo, pelo que a sua velocidade medida em megahertz (MHz), tendo em conta que um hertz igual a um ciclo por segundo.
Velocidade do processador
Quando vemos num processador 600 MHz, sabemos que a frequncia do relgio de 600 MHz. Quantos mais impulsos por segundo, maior nmero de dados so processados por segundo. Os primeiros processadoes trabalhavam a 4,77 MHz, foram aumentando at s velocidades que hoje conhecemos +/- 3,3 GHz (i5/i7).
Clock interno/externo
Clock interno/externo
Esto submetidas ao clock interno as seguintes operaes: Clculos matemticos; Compactao e descompactao de arquivos, Execuo de programas, etc.
Clock interno/externo
Esto submetidas ao clock externo as seguintes operaes: Operaes de I/O como leitura e gravao no HD, Envio de dados impressora e ao vdeo, Troca de informaes entre placas e perifricos em geral.