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Formulario de Fsica: Induccin electromagntica, ondas, ptica 1.

MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE Ecuacin general: Velocidad:

2. MOVIMIENTO ONDULATORIO. Longitud de onda: = vT =

x = A sin(t + )

v 2 // Nmero de onda: k = = f v

Ecuacin de las ondas armnicas unidimensionales:

dx d v = = [ A sin(t + )] = A cos(t + ) = A2 x 2 dt dt
Aceleracin:

y = A sin( t kx + 0 )
Con signo negativo en kx , la velocidad de propagacin tiene r sentido + i . Velocidad de vibracin:

d 2 x dv d a= 2 = = [ A cos( t + )] = A 2 sin( t + ) = 2 x dt dt dt
Ley de Hooke: F = kx Constante elstica: k = 2 m = En el pndulo simple, a =

mg (En las masas colgadas de un resorte) l

y = [ A sin( t kx + o )] = A cos(t kx + o ) t t Interferencia constructiva: x2 x1 = n v=


Interferencia destructiva: x2 x1 = (2n 1) Onda resultante de una interferencia:

gx l

2
x2 + x1 = Ar cos t k 2

Energa cintica: Ec =

1 2 1 2 1 mv = kA cos2 ( t + ) = k ( A2 x2 ) 2 2 2

x + x1 x x y = 2 A cos k 2 1 .cos t k 2 2 2
Intensidad de una onda: I =

Energa potencial: W = E p = F dx = kx dx = Energa mecnica Em = Ec + E p =

1 2 kx 2

1 2 kA 2

E P = ; Adems, se cumple que St S

I1 A2 r 2 = 1 2 = 22 I 2 A2 r1

3. ACSTICA. Principio de Huygens: Todo punto de un frente de onda es centro emisor de nuevas ondas elementales cuya envolvente es un nuevo frente de onda Velocidad del sonido en... ...UN GAS: v = masa molar. ...UN SLIDO: v = del slido. ...UN LQUIDO: v =

4. INDUCCIN ELECTROMAGNTICA. Flujo magntico: = B S = BS cos ( S superficie) Ley de Lenz: la corriente se induce en un sentido tal que los efectos que genera tienden a oponerse al cambio de flujo que la origina Ley de Faraday: La corriente inducida es originada por una fem inducida que es directamente proporcional a la rapidez con que vara ell flujo inductor y al nmero de espiras del inducido Fem media: = N

r r

RT , donde es el coeficiente adiabtico y M es la M


J , siendo J el mdulo de Young y la densidad B , donde B es el mdulo volumtrico del lquido.

d ; Fem instantnea: = N t dt r r

Ecuacin de Henry: V = l ( B v ) = l Bv sin Generacin de corriente alterna: = NBS sin( t ) 5. ESPECTRO RADIOELCTRICO. Longitudes de onda de los colores del espectro visible: Rojo: 6200-7400 A Naranja: 5900-6200 A Amarillo: 5700-5900 A Verde: 4900-5700 A Azul: 4500-4900 A Ail: 4300-4500 A Violeta: 4000-4300 A

SONORIDAD es la cualidad por la que se perciben los sonidos con mayor o menor fuerza. Depende de la amplitud de la onda y de la distancia. Lleva asociada la INTENSIDAD:

= 10 log

I o bien I = I 1010 , donde I o siempre vale 1012 W/m 2 . o Io

TONO es la cualidad del sonido que depende de la frecuencia, y divide los sonidos en agudos o graves. TIMBRE es la cualidad por la que se distinguen dos sonidos de la misma sonoridad y el mismo tono. Est relacionado con la FORMA de la onda.

6. PROPAGACIN DE LA LUZ.

c ndice de refraccin absoluto: n = , depende de la longitud de onda de la v


luz utilizada. 1 Ley de Snell: El rayo incidente, la normal y el ngulo reflejado se encuentran en el mismo plano 2 Ley de Snell (reflexin): El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin

- Las figuras se dibujan de modo que la luz viene de la izquierda y se propaga hacia la derecha. - Las magnitudes lineales se consideran positivas a la derecha del dioptrio y negativas a su izquierda - Las distancias al eje ptico se cuentan a partir de l y son positivas si estn por encima del eje o negativas si estn por debajo. Dioptrio plano:

n' n = s' s

ML =

y' =1 y

2 Ley de Snell (refraccin):

sin i n2 v1 = = sin r n1 v2

Espejos esfricos:

n2 ngulo lmite de refraccin: sin l = . Slo se produce cuando la luz n1


pasa de un medio ms refringente a otro menos refringente (Refl. Total). Lmina de caras planas y paralelas:

1 1 2 1 + = = s' s R f
Lentes delgadas:

ML =

y ' s ' = y s

1 1 1 1 = (n 1) s' s R1 R2

1 1 1 1 = = =P s' s f ' f

ML =

y' s' = y s

= AB sin
Prisma ptico:

AB =

s cos r1

= i1 r1

La potencia P de la lente se mide en Dioptras (D) En ptica las distancias pueden ir en centmetros, excepto cuando se tiene que calcular la potencia de la lente.

= + = i + i '

i = +r i' = + r'

r=

i=

m + 2

Para resolver problemas de pantallas se toman las distancias en valor absoluto.

7. PTICA GEOMTRICA

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