40k
15
10
4 5
Terrngens Utseende
Fantasy
9 8 10 9 8
40k
7
6 5
7
6 5
4 4 3 3
2
1 0 Ok Bra Mycket bra!
2 1 0 Bra Toppbetyg!
Arrangemanget
Fantasy
8 7 7
40k
2 1 1 0 Bra! 0 Bra Vldigt bra Toppbetyg! Lite vl mycket Bra med lnga pauser pauser! Toppbetyg! Bttre och Trevligt folk, Fr mycket VP tidigare info bra stmning om uppdragen behvdes
Lokalen
Fantasy
12 8 7 10 6 8 5
40k
3 4 2 2 1
0 Bra Riktigt bra! Lite dligt med Bra med luft luft Inte fr hgljutt
0 Bra Toppen! Bra luft Dlig luft Bra ljudniv Dlig ljudniv
Sovsalen
Fantasy
3,5 3,5
40k
2,5
2,5
1,5
1,5
0,5
0,5
40k
40k
6
5
3 4
3 2 1 1 0 0 2
Kommer du nsta r?
Fantasy
25 16
40k
14 20 12
15
10
8 10
4 5 2
0 Ja Ja med reservation
0 Ja Ja med reservation
Scenario 1 Sg ut shr!
Fantasy
Match 1: Capture the ground Nr matchen brjar s kommer det att finnas tre objekt utplacerade p slagfltet. Dessa objekt ger ifrn sig en magisk puls som det gller att absorbera. Uppdraget r att ta och kontrollera dessa objekt. Man kontrollerar objektet genom att ha fler ickeflyende units inom 6 n din motstndare. Fr att kunna hlla ett objekt s mste uniten ha 1 full rank (dvs 5 modeller fr infanteri eller kavalleri, 3 modeller fr montrous infantry). Ensamma karaktrer, monster eller warmachines kan allts inte hlla ett objekt (eller hindra andra frn att hlla objekt). Objekten slpper ifrn sig en puls i slutet av fjrde respektive sjtte rundan, och den fr varje objekt din arm hller vid det tillfllet r vrt 1 TP. TP fr objekt som ingen spelare hller delas mellan spelarna.
40k
Match 1: Find that Energy-Source! Deployment: Dawn of War Nr matchen brjar s kommer det att finnas fyra objekt utplacerade p slagfltet. Dessa objekt ger ifrn sig en energipuls som det gller att absorbera. Uppdraget r att ta och kontrollera dessa objekt. Man kontrollerar objektet genom att ha fler icke-flyende units inom 6 n din motstndare. Vad som rknas som en scoring unit finns beskrivet p sidan 123 i regelboken. Objekten slpper ifrn sig en puls i slutet av fjrde respektive sjtte rundan. Objekten din arme hller vid det tillfllet r vrt 1 TP i slutet p tur 4 och 2 TP i slutet p runda 6. TP fr objekt som ingen spelare hller delas mellan spelarna.
40k
Scenario 2 Sg ut shr!
Fantasy
Match 2: HeadHunt Innan spelarna har stllt upp sina armer s vljer vardera spelarna en unit (som mste vara en special eller rare unit ifall ngon sdan finns) och en karaktr ur motstndarens arm som betraktas som jagade. Vilka dessa units/karaktrer r skrivs dolt ner p en lapp och lggs undan tillsammans med motstndarens val av jagade. Det gller sedan fr varje spelare att frska att ta ut den unit och karaktr i motstndarens arm som r jagade samtidigt som man skall f sina egna jagade (vilka nu det kan vara) att verleva. I slutet p matchen s fr man 2 TP ifall man har lyckats ta VP frn 1 av de jagade i motstndarens arm och 3 TP ifall man har lyckats ta VP frn bda tv. Samtidigt fr man 1 TP ifall den ena av de jagade i sin egen arm ej gett bort VP och 3 TP ifall ingen gett bort VP.
40k
Match 2: First Blood Deployment: Dawn of War Det gller att dda sin motstndare s fort som mjligt. De sex frsta unitsen som blir ddade r vrda 2TP var. Skulle det d en unit p vardera sida samtidigt nr det terstr 2 TP s delas pongen.
40k
1,5
2
1,5
1 1 0,5 0,5 0 Bra/Ok Dligt Bra om det grs om lite Bra med hemligt Dligt med hemligt Skrota Fr mycket dda Obalanserat, auto night fight skulle vara bra
Scenario 3 Sg ut shr!
Fantasy
Match 3: Out of Control I denna match vet man inte vad uppdraget r nr matchen startar, utan i brjan p tur 3 s slr man 1d6 fr att se efter vilket scenario som gller. Table Quarters Det gller att i slutet av matchen kontrollera s mnga fjrdedelar av bordet som mjligt. TP delas ut enligt fljande tabell: Man kontrollerar en fjrdedel genom att ha fler icke-flyende units n motstndaren i den. Fr att kunna hlla ett fjrdedel s mste uniten ha 1 full rank (dvs 5 modeller fr infanteri eller kavalleri, 3 modeller fr montrous infantry). Ensamma karaktrer, monster eller warmachines kan allts inte hlla ett fjrdedel. Units som str i fler n en fjrdedel rknas som att st i den som de flesta modellerna i uniten str i. Str den med lika mnga modeller i flera fjrdedelar s slumpas vilken av dessa de str i. Dda motstndarens general Vldigt enkelt, uppdraget r att dda motstndaren general samt att verleva med din egen. Du fr 3 TP ifall motstndarens general r dd i slutet av matchen och 3 TP ifall din egen general lever vid slutet av matchen. Hlla objektiv Varje spelare placerar ut 1 objektiv ngonstans som inte r i en deployment zone eller nrmare n 3 frn en unit. Dessa objektiv scattrar sedan 2d6 (de kan allts scattra in i en unit vilket r ok). I slutet av tur 4, 5 och 6 s r det vrt 1 TP att ha den icke-flyende uniten som r nrmast objektivet (oavsett avstnd). Fr att en unit skall rknas s skall den ha 1 full rank (dvs 5 modeller fr infanteri eller kavalleri, 3 modeller fr montrousinfantry). Ensamma karaktrer, monster eller warmachines kan allts inte hlla ett objekt. Monsterjakt* Ett monster landar mitt p planen (scattrar 2d6). Monstret har fljande stats: (M:0, WS:6, S:6, T:6, W:6, I:3, A:6, Ld:10, Scaly Skin 3+, unbreakable, immun mot multiple wounds). Monstret rr sig inte av egen vilja, men den kommer att jaga efter fiender som breakar I nrstrid mot den (vanliga regler gller). Uppdraget r att nedgra detta monster. Varje wound man gr r vrt 1 TP. Man kan bara slss med monstret under sin egen tur och i slutet p den s blir man tvungen att backa 1 (precis som nr man assaultar en byggnad). Den spelare vars tur det inte r vljer vart monstret slr sina attacker (om ett val finns). We are the champions Vinn challenges och ra! Frn och med nu s vinner du 1 TP fr varje challenge dr du utmanar och vinner, och fr varje challenge dr motstndaren utmanar och du vinner s vinner du 2 TP. Skulle bda kmparna d samtidigt (i samma initiativsteg) s rknas ingen av dem som vinnare och inga TP delas ut. Tnk p att max 6 TP kan delas ut (frst till kvarn).
40k
Match 3: Slay the Warlord (and his sidekick) Deployment: Hammer and Anvil Uppdraget r att dda motstndarens Warlord samt att verleva med din egen. Du fr 4 TP ifall motstndarens warlord r dd i slutet av matchen och 4 TP ifall din egen Warlord lever vid slutet av matchen. Utver detta ska du nominera en unit som du skall dda. Detta grs dolt (och hlls dolt tills matchens slut) och du ser till att skriva ner det p en lapp innan matchen brjar. Nr du vljer ska du g enligt nedanstende prioriteringsordning. I frsta hand vljer du allts en heavy choice. Har din motstndare inga heavy fr du vlja en elite. Har din motstndare inga elite fr du vlja mellan troop och fast. Heavy Choice Elite Choice Troop Choice/Fast Attack Lyckas du ta ut den unit du nominerat fr du 2 TP och lyckas du verleva med den unit din motstndare nominerade fr du 2 TP.
40k
6 2 5 1,5
2 0,5 1
0 Dligt med random Bra med random Bra, om det slumpas innan match Bra
0 ppnare val Uppmuntra rrelse Ok Byt deployment Fler borde vljas fr att ddas
Scenario 4 Sg ut shr!
Fantasy
Match 4: Assassination Denna match har deployment enligt Dawn Attack (Warhammer Rulebook sida 145). Den spelare som slr hgst fr vlja vilken spelare som vljer sida och brjar deploya. Till skillnad frn vad regelboken sger s turas spelarna om att deploya var sin unit. Uppdraget den hr matchen blir att dda motstndarens karaktrer. Den frsta, andra och tredje karaktren som ddas i matchen r vardera vrd 2 TP till spelaren som ddar. Ifall en arm endast har 2 karaktrer s blir vardera karaktrerna i den armn vrda 3 TP istllet fr de normala 2. Ifall en arm endast har 1 karaktr s r den karaktren vrd 6 TP. Tnk p att endast totalt 6 TP delas ut fr uppdrag.
40k
Match 4: Get Behind Enemy Lines Deployment: Dawn of War I detta uppdrag handlar det om att ta sig in i motstndarens deployment zone. Pong delas ut enligt fljande: 3TP fr att ta sig in i motstndarens deployment zone med en unit och st dr i slutet av matchen. 5TP fr att ta sig in i motstndarens deployment zone med tv units och st dr i slutet av matchen. 6TP fr att ta sig in i motstndarens deployment zone med tre units och st dr i slutet av matchen. 6 TP om motstndaren inte str med en enda unit i din deployment zone i slutet av matchen 3 TP om motstndaren str med 1 unit i din deployment zone i slutet av matchen 1TP om motstndaren str med 2 units i din deployment zone i slutet av matchen Scoring unit enligt sida 123 i regelboken.
Frtydligande: Det r antalet scoring units i respektive zon som rknas. Det gr inte att hindra din motstndare frn att f pong genom att stanna kvar med en scoring unit i din egen deployment. (Som vid vanliga objektiv)
40k
3,5
3 2,5
4 2 3 1,5 2
1
1 0,5 0 Dligt med random deployment! Bra Gillar assasination Gillar inte assasination 0 Bra Straffar statiska armer! Bra!
Scenario 5 Sg ut shr!
Fantasy
Match 5: Treasure hunt Efter att lagen har deployat men innan man bestmmer vem som fr frsta turen s placerar man ut 3st guldmynt vardera p slagfltet. Spelarna turas om att lgga ut var sitt guldmynt (den spelare som var frst klar med att deploya sin arm brjar) och inget guldmynt fr vara nrmare n 8 frn ngon unit. Om mjligt s fr den heller inte vara nrmare n 6 frn ett annat guldmynt. r detta inte mjligt s skall den placeras s lngt frn andra mynt som mjligt (dock fortfarande mer n 8 frn nrmaste unit). Uppdraget r sedan att samla p sig s mnga guldmynt som mjligt och ha dem i sin go nr matchen r slut. Dessa guldmynt kan en unit bra med sig, och det rcker med att den passerar ver dem fr att de skall kunna ta med sig den (flygande units mste dock landa). En unit som flyr eller blir frstrd slpper eventuella guldmynt de br p (de slpps dr unitens mittpunkt var). Om en unit med ett guldmynt flyr frn en strid s fr ngon av motstndarens units som hade minst en modell i kontakt med den uniten kontroll om guldmyntet i stllet, spelaren som fr kontroll ver myntet vljer om fler n ett alternativ finns. Varje guldmynt r vrt 1 TP i slutet av matchen.
40k
Match 5: Get the Supplies, Drop the Supplies Deployment: Vanguard Strike Efter att spelarna har deployat men innan man brjar spela placerar spelarna ut 3st guldmynt vardera p slagfltet. Spelarna turas om att lgga ut varsitt guldmynt (den spelare som deployade sin arme frst brjar lgga ut mynt) och inget guldmynt fr vara nrmare n 8 frn ngon unit. Om mjligt s fr den heller inte vara nrmare n 6 frn ett annat guldmynt. r detta inte mjligt s skall den placeras s lngt frn andra mynt som mjligt (dock fortfarande mer n 8 frn nrmaste unit). Totalt ska det allts ligga 6 mynt p bordet nr ni r klara. Uppdraget r sedan att samla p sig s mnga guldmynt som mjligt och ha dem i sin go nr matchen r slut. Dessa guldmynt kan man bra med sig, och det rcker med att en unit passerar ver dem fr att de skall kunna ta med sig den (Uniten mste rknas som scoring enligt s 123 i regelboken). En unit kan bra p flera mynt samtidigt. En unit som flyr eller blir frstrd slpper eventuella guldmynt de bar p (de slpps dr unitens mittpunkt var). Om en unit med ett guldmynt flyr eller dr frn/i en strid s fr ngon av motstndarens units som hade minst en modell i kontakt med den uniten kontroll om guldmyntet istllet. Spelaren som fr kontroll ver myntet vljer vilken unit som fr den om fler n ett alternativ finns. Varje guldmynt r vrt 2 TP i slutet av matchen. Nr en unit har ett guldmynt i sin go kan den inte rra sig mer n 6 i din tur. Uniten fr allts inte st mer n 6 frn sin utgngspunkt. Frska att hvda att turboboost, lta bli att skjuta fr att ka eller kullerbyttor eller andra saker som hr hemma i ostdisken kommer ignoreras. 6 frn utgngspunkt gller.
40k
2
1,5
2 1 1 0,5 0 Bra/Gillade det/Jtteroligt! Bra, men radera kryphl Dligt Anvnd Reglerna fr "The Relic" Inga mynt i deployment Skrota
40k
2
3 1,5 2 1 0,5 0 Va, fanns det fluff? Brydde mig inte Vissa var ljliga, Toppen! Jag njt men jag gillar idn vid varje bord! Va, fanns det fluff? Brydde mig inte Vissa var ljliga, Toppen! Jag njt men jag gillar idn vid varje bord!
Kiosken
Fantasy
10 9 8 7 6 5 4 1 3 2 2 2,5
40k
1,5
1
0 Borde finnas utsknkning/bar Bra utbud och priser Trkigt sortiment, Lite dyrt, ni kunde bara socker och ha reat i slutet transfetter
0,5
vriga Kommentarer
Fantasy
8 7 6 7 6
40k
5
4 3
5
4 3
2 2 1 1 0