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CAPITULO 3: ELEMENTOS BSICOS DE LA IMAGEN La captacin de la imagen se realiza en primer lugar a travs del ojo y despus a travs de diferentes

medios de comunicacin. A lo largo de la historia la humanidad ha intentado representar la realidad de diferentes tcnicas e instrumentos (la pintura, escultura) soporte como: papel, piedra, lienzotodos ellos han tenido en comn la utilizacin de un lenguaje codificado. En el S.XX en 1969, internet esta en continua evolucin tecnolgica y en bsqueda de un lenguaje especifico. La imagen digital Las tecnologas digitales permiten transformar la realidad captada en cdigo binario, este cdigo binario, nos permite modificar y manipular la imagen y el sonido. Este nuevo lenguaje, permite al usuario convertirse en productores de sus propios materiales. Las tecnologas digitales se basan en la lgica binaria, cuya unidad bsica es el bit (binary digit). Los bits poseen solo dos estados, encendido y apagado, que se representan en los nmeros 0 y 1. Un bit equivale a un octavo de byte. La agrupacin bytes forma una unidad llamada pxel (picture element). Todo lo que aparece en una pantalla digital es traducido siempre a pxeles. En el caso de mostrar una imagen digital para codificarla mediante bits debemos dividirla en partes (muestreo), asignando a cada parte un determinado valor, cero o uno. Luminosidad y espacio, posibilitan la reproduccin de las formas digitalizadas, dependiendo de la calidad del proceso del muestreo numrico y por las limitaciones tecnolgicas. La conversin a lenguaje binario de las seales analgicas que registran la imagen y el sonido (0y 1) se caracteriza en trminos generales por: 1. Una mejor calidad de la imagen y el sonido con mayor resolucin, nitidez y color de la imagen y ausencia de prdida 2. Inmunidad a ruidos externos 3. Compatibilidad entre diversos soportes 4. Flexibilidad para la manipulacin y creacin de nuevas imgenes y sonidos 5. Mayor capacidad de almacenamiento por la mejora de la comprensin de los archivos 6. Mayores posibilidades de difusin 7. Reduccin de tiempo y costes Una vez codificadas las imgenes digitales o de sntesis, pueden ser de dos grupos: vectoriales y mapa de bits. Vectoriales: son composiciones de grficos lineales basadas en elementos matemticos llamados vectores (definen el contorno de la figura)

Mapa de bits: viene determinada por su resolucin. La resolucin es el nmero de pxeles utilizados para componer una imagen de mapa de bits por pulgada cuadrada (pxel horizontales y verticales expresados en pxeles por pulgada: ppp). El conjunto total de pxeles conforma una retcula de puntos que determinan la forma 8valores tonales y cromticos) de crear y representar los elementos grficos de la imagen. Esto define el tamao que ocupa y la calidad del grafico. A mayor numero de bits por pxel mayor ser el nmero de combinaciones binarias que se pueden realizar, y por tanto, aumenta la probabilidad de obtener los resultados deseados. Hasta ahora, cada pxel puede tener hasta 64 bits de informacin. Partiendo de la representacin mas bsica: un blanco y negro, solo necesitamos un bit de datos por cada pxel: 1 blanco - 0 negro. Por lo que si un bit por pxel proporciona dos tonos, ocho bits pueden contener 256, lo que permite mayor variedad de (blanco, negro y grises). A este numero de bits que contiene un pxel, se le llama profundidad de bits. En el caso de los valores cromticos, el nmero de bits necesarios es mucho mayor, ya que cada pxel debe recoger la informacin de los tres colores primarios (rojo, verde y azul), de manera que 8 bits no es suficiente para una imagen a color, ya que como mnimo necesitamos 8 bits por cada color (24, 32, 64 bits) en el ultimo caso (64) estn dedicados a mejorar las transiciones cromticas. El punto El punto es el signo o seal ms sencilla que puede formar parte de una imagen. El punto es la mnima expresin del grano de la emulsin fotogrfica. La textura de puntos vara mucho de un medio a otro. En la fotografa de prensa diaria o en vallas publicitarias se aprecia a simple vista con solo acercarse. A veces la textura de los puntos son empleados como medios expresivos. El punto, como marca visible inscrita, tiene una gran fuerza de atraccin sobre la mirada. 1. Si el punto se sita en el centro del encuadre, se equilibra. 2. Cuando se desplaza del centro, se desequilibra. 3. Cuando aparecen varios puntos cercanos, tienden a agruparse, cobrando formas geomtricas 4. Cuando hay tres puntos, son fciles de asociar con un triangulo, cuatro con un cuadrado los puntos incitan a seguir n recorrido definido. Las representaciones no tienen por qu ser de figuras geomtricas, se transmiten as ritmos, movimientos e impactos visuales que dinamizan la composicin.

La lnea La lnea es la huella de un punto en movimiento, una sucesin de puntos contiguos. Aunque las variedades son muy extensas, hay dos tipos fundamentales de lneas: rectas y curvas. La lnea que define el contorno de las formas posee un marcado sentido compositivo, adems tambin, unos simples trazos son capaces de transmitir movimientos, alegras o irritacin. El lenguaje de la imagen ha sido elaborado a partir de una gran limitacin en toda clase de registro: la bidimensionalidad. La sensacin de relieve y profundidad en las imgenes planas se alcanza en buena medida con la ayuda de la lnea. Por otra parte la direccin sealada por las lneas revela el grado de dinamismo de una imagen. As suelen identificar las lneas rectas verticales y horizontales con la quietud Lneas oblicuas y curvas, consiguen accin y movilidad, rompen la monotona del encuadre. Se asocian con valores de : violencia, sensualidad, vrtigo, frialdad. La forma La forma es un signo visual con una superficie delimitada y una cierta extensin. La forma viene dada, en suma, por una compleja combinacin de factores: Por un lado interviene la propia apariencia fsica Por otro, la apreciacin final de la forma parmetros propios del registro, tales como la ptica, el punto de vista o la planificacin. Las tres formas elementales son: el triangulo equiltero, el cuadrado y el circulo 1. El cuadrado: se construye con lneas en dos direcciones: horizontal y vertical. Expresa robustez y dogmatismo 2. El triangulo: predomina lo oblicuo. Expresa tensin 3. El crculo: el contorno es curvo. Expresa perfeccin y equilibrio

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