componente
situacin
del
estimula al alumno. En este sentido el maestro es una fuente importante de estimulacin y por lo tanto un medio, junto con otros objetos artificiales; desde los medios tradicionales como el pizarrn, la tiza, los libros, fotografas, ilustraciones y los objetos
naturales, etc. hasta los aparatos electrnicos como la televisin, las mquinas de ensear, la
computadora, etc. 1.1. Medios - Todos aquellos canales a travs de los cuales se comunican los mensajes o se favorece una
comunicacin. - No es meramente un material o un Instrumento, sino una organizacin de recursos que media la expresin de accin entre maestro y alumno. En resumen:
Todos aquellos canales a travs de los cuales se comunican los mensajes Ejemplos: Palabra hablada y escrita Medios audiovisuales estticos, sonoros y mviles Objetos reales
concretos
posibilitando
favoreci4endo
comunicacin del mensaje, [1] - Todos los recursos que necesitan los alumnos para poder experimentar y lograr la construccin de
determinados aprendizajes. En resumen: Es el conjunto formado por el medio y el mensaje o contenido Ejemplos: Materiales bibliogrficos Materiales grficos Materiales manipulables
Un
Pelculas Grabaciones de casetts, radios, etc. medio, si permite comunicar algn contenido o un
mensaje
educativo,
entonces
ser
considerado
material educativo. 1.3. Medios y materiales Como los medios y materiales se implican mutuamente, por ello, muchas veces, no se les distingue con
precisin y se habla de ellos como un solo conjunto, MEDIOS Y MATERIALES. Los medios y materiales educativos son solo
herramientas en manos del educador que lo ayudan a plasmar y modelar las mentes humanas. Los medios tienen un carcter genrico y los
materiales tienen un carcter especfico. Observacin: En adelante trataremos a los medios y materiales como un solo conjunto y no por separado. II. FINALIDAD La finalidad de los medios y materiales de enseanza es la siguiente:
a) Aproximar al alumno a la realidad de lo que se quiere ensear, ofrecindole una nocin ms exacta de los hechos o fenmenos estudiados. b) Motivar la clase. c) Facilitar la percepcin y comprensin de los
hechos y conceptos. d) Concretar e ilustrar lo que se est exponiendo verbalmente. e) Economizar esfuerzos para conducir a los alumnos a la comprensin de hechos y conceptos. f) Contribuir a la fijacin del aprendizaje a travs de la impresin. g) Dar oportunidad y el como de para que se manifiesten de de por las
habilidades o de la los
equipos parte
los
- Despierta el alto grado de inters de los alumnos, el cual es un factor importante en el aprendizaje.
- Proporcionan una base completa en los ejemplos para que se cumpla el proceso de comprensin y
formativo, dando origen a que el conocimiento se arraigue en vez de ser transitorio. - Facilita la mayor comprensin del alumno,
aumentando sus conocimientos, con la cual adquiere un caudal ms rico de expresin. - Brindan experiencias positivas que estimulan la
actividad individual del estudiante. - Inspiran y orientan a los alumnos hacia la tarea investigadora. IV. CLASES DE MEDIOS Y MATERIALES Para efectos de clasificar los medios y materiales educativos criterios, se hace necesario de el manejo manera de unos
surgiendo
esa
diversas
estimulacin: Permanentes y transitorios. d. Teniendo en cuenta quien lo emplea: Medios de enseanza y medios de aprendizaje. e. Segn sea construido por el hombre o no:
medios como los canales a travs de los que se vehiculizan los manejos, tenemos: a. La palabra hablada. b. La palabra escrita: textos y libros en general, lminas, grficas, peridicos, revistas, etc.
c. Medios
audiovisuales
estticos:
pizarra,
retroproyectores, etc.
diapositivas,
fotografas,
d. Medios sonoros: cintas, discos, radios. e. Medios audiovisuales mviles: televisin. f. Medios de tipo escnico: teatro, juego de roles, etc. g. Aparatos e instrumentos propios de talleres y
laboratorios, incluso los modelos y simuladores. h. Computadoras y mquinas de ensear. 3. Tercera clasificacin: presentada Se en refiere el a la de
clasificacin
seminario
carteles, afiches, modelos, diagramas, murales, etc. b. Medios de proyeccin fija. Proyector de vistas opacas, filminas, slides, filminas con o sin
grabacin.
c. Medios
de
proyeccin de 8 mm y
mvil. 16
Proyecciones televisin
con con
movimiento
mm,
videos, el audiocassettes. d. Materiales auditivos. Radios, grabadora de cinta magntica, grabadora de cassette, tocadiscos,
laboratorio de idiomas. e. Sin categora. Computadora electrnica. 4. Cuarta clasificacin: Eduardo Dale, plantea el uso de materiales, que nos brinda la naturaleza a
travs de representaciones ante la imposibilidad de su uso y en ltima instancia considera el uso de los smbolos verbales. Estas categoras son. a. Experiencia intencional directa b. Experiencia artificiales c. Experiencia teatrales d. Demostraciones e. Viajes de estudio f. Exhibiciones g. Televisin educativa
h. Pelculas i. Fotografas j. Radio y grabaciones k. Smbolos visuales l. Smbolos verbales 5. Quinta clasificacin: Los materiales de enseanza pueden clasificarse adems en la siguiente forma: a. Material permanente de trabajo. Encerado
(pizarrn), tiza, borrador, cuadernos, reglas, compases, franelgrados, etc. b. Material diccionarios, informativo. Mapas, libros, revistas,
enciclopedias,
peridicos, discos, filmes, ficheros, modelos, caja de asuntos, etc. c. Material ilustrativo visual o audiovisual.
d. Material
experimental.
Aparatos
materiales
variados que se presenten para la realizacin de experiencias en general. V. FUNCIONES La funcin principal es apoyar en el de el los medios y de los materiales enseanzaobjetivos general se
educativos aprendizaje
proceso de
logro La
educacionales
propuestos.
funcin
reconoce cuando los materiales prestan diversos tipos de ayuda, tanto a los profesores como a los alumnos. Tambin podemos que identificar cumplen los otras medios funciones y ms
especficas
materiales
educativos de motivacin, informacin de refuerzo, de evaluacin, de recreacin, de ambientacin. A) Funcin principal La funcin principal educativos en o es el general apoyar logro de al de los medios y de
materiales
proceso los
enseanza-aprendizaje educacionales
objetivos se
propuestos.
Esta
funcin
general
reconoce cuando los materiales prestan diversos tipos de ayuda, tanto a los profesores como a los alumnos. Ejemplo: - El profesor de puede madera sugerir o de la carbn utilizacin de de
reglitas
diferentes
tamaos y colores para que los alumnos se ayuden en la presentacin de fracciones durante una clase de matemticas. - Varias chapitas ayudan al nio a diferenciar
colores y formas conjuntos. B) Funciones especficas Todo material didctico tiene una funcin de apoyo, pero adems cada material en el cumple trabajo una determinada Estas
funcin
especfica
educativo.
funciones pueden ser: Funcin de motivacin Material preparado en forma especfica para cumplir una funcin de motivacin. Ejemplo:
Para el desarrollo de una clase de geografa sobre los accidentes geogrficos, se prepara una lmina motivadora con dibujos atractivos de una isla y de una baha. Esta lmina tiene el propsito de
despertar el inters de los alumnos por el estudio de los accidentes. Funcin de informacin El profesor utiliza material de informacin para complementar su labor y ayudar a los alumnos a
comprender mejor lo enseado. Ejemplo: Los textos escolares, los cuales las enciclopedias, contener las datos
revistas,
deben
relacionados con el tema que se est desarrollando. Funcin de refuerzo Cuando el profesor desea que los alumnos aseguren el aprendizaje o dominen el objetivo propuesto
Los
cuadernos
fichas
de
trabajos
de
las
diferentes asignaturas, las tareas o cuestionarios para la casa. Funcin de evaluacin El maestro tiene que la forma de preparar el y
material adecuado para examinar a sus alumnos verificar propuestos. Ejemplo: En un mapa del los alumnos para aprenden evaluar la el nivel de logro de los
objetivos
divisin tema, el
poltica
estado
este
profesor utiliza el mismo mapa mudo para evaluar si los alumnos conocen la ubicacin geogrfica de los departamentos del Per. Funcin de recreacin Este material se usa generalmente en educacin
inicial y los primeros grados. Tiene la finalidad de entretener a los alumnos. Ejemplo:
Rompecabezas, etc.
bloques
de
construccin,
ajedrez,
Funcin de ambientacin Este material se aleja un poco de los contenidos de los temas, tiene ms acercamiento con los
materiales que cumplen la funcin de motivacin. Ejemplo: Carteles de asistencia, peridico mural, lminas, esta ambientacin tiene ms aceptacin en educacin inicial, en aulas de Educacin Primaria y an en secundaria. VI. CLASIFICACIN DE LOS MEDIOS Y MATERIALES Generalmente los profesores utilizan estrategias que se refieren a la lectura; a papel y lpiz, al tablero y la tiza. Sin embargo estos medios son los ms
difciles, abstractos y montonos. Hay muchos otros ms variados, fciles y eficaces. de A partir los de la
enumeracin
del
tringulo
Dale,
sealamos
siguiendo el orden de los ms concretos a los ms abstractos. Los ms cercanos a la base son ms
concretos, ms fciles y requieren ms tiempo. Los cercanos al vrtice menos tiempo, pero son ms
Smbolos escritos Smbolos visuales Smbolos orales Imgenes fijas Audiovisuales Experiencias simuladas Experiencias directas
f e d c b a Ms concretos
- ms fciles ms tiempo
a. Experiencias directas. Se basan en la filosofa de aprender habiendo y viviendo en contracto con la realidad. una placa Ejemplos: en el oler una sustancia, tomar observar
microscopio,
fotografas,
viajar, hacer un cultivo de mosca, hacer herbarios, terrarios; realizar exposiciones de arte. b. Experiencias simulada. Son aquellas situaciones que reproducen la realidad en la forma ms fidedigna, como las dramatizaciones; o uso de muecos en
fisioterapia
enfermera; de papeles de
juego,
tteres, o
representaciones preparados;
espontneos una
realizacin de las
venta; en
relaciones trato a
padre-hijo un
campesina;
paciente
simulado; demostraciones; cmo usar el microscopio, cmo leer un manuscrito, etc. c. Audiovisuales. Transmisiones en vivo de una
operacin por televisin; grabacin en videocintas de una clase para el estudio de la metodologa; visin de un partido de ftbol, para analizar
tcnicas de juego o fenmenos de grupo, pelculas. Estos medios debern ser presentados adecuadamente para que no se conviertan en mera diversin,
pasatiempo y distraccin.
d. Imgenes fijas. Ilustraciones de libros o revistas, diapositivas, carteles, dibujos en el tablero. e. Smbolos orales. Incluyen todo tipo de sonido
directo o grabado desde el lenguaje hablado hasta los ruidos; conferencias, debates, discusiones en grupo, grabaciones, radio. f. Smbolos visuales. Esquemas, diagramas, seales de trfico, grficos, cuadros o tablas, smbolos
qumicos graficados, signos matemticos. g. Smbolos escritos. Lecturas, cartillas programadas, frases escritas en el tablero; en general, todos los usos del lenguaje escrito. Como es obvio, una estrategia puede incluir diversos medios. Su eficiencia depende de los objetivos, los estudiantes, las destrezas del profesor en su ritmo de trabajo, la organizacin de la uso, el clase
(individual, grupo pequeo o grande), de su forma de presentacin, etc. VII. SELECCIN DE MEDIOPS Y MATERIALES 7.1. Seleccin de medios
Para
elegir
los
medios
ms
adecuados
para
una
determinada tarea, se tendr en cuenta los siguientes criterios: a) Disponibilidad. condiciones Accesibilidad, del tiempo, y espacio, de los
fsicas
material
aparatos, etc. b) Aptitud. Capacidad para el logro de un determinado objetivo en un tiempo dado, por cierto grupo de estudiantes. c) Eficiencia. distorsin Lograr posible el y objetivo al ms con alto la menor de
nivel
aprendizaje, desarrollando las facultades crticas del estudiante. Se dan, sin embargo, medios que sirven como portadores de informacin o como
social, econmico y cultural y al marco conceptual de los estudiantes. 7.1.1. Criterios para seleccionar medios
audiovisuales
a) Deben referirse al tema o proyecto a tratar. b) Deben seleccionarse de tema preferentemente que no para a el los
desarrollo
permiten
alumnos el acceso directo, como por ejemplo, presenciar la erupcin de un volcn, un viaje espacial, diversos accidentes geogrficos,
abstractos con objetos concretos. - Que ilustren claramente las interrelaciones entre objetos o procesos.
- Que
comuniquen
mensajes
difciles
imposibles de expresar solo con palabras. - Que puedan prepararse en forma realista
como abstracta. 7.2. Procedimiento educativos Existen muchas maneras de elegir. La estrategia que se presenta a continuacin es una modificacin del para seleccionar materiales
VIII.
ELABORACIN DE LOS MEDIOS Y MATERIALES El camino que sigue el pensamiento para la concepcin y realizacin de un medio y material educativo se han podido observar las siguientes etapas para disear y producir medios y materiales: 1. Diseo de material y planificacin Esta etapa debe comenzar reuniendo toda informacin bsica necesaria. - Caractersticas de los usuarios - Recursos con que cuenta el profesor - Recopilacin de informacin - Bibliografa - Documentacin sobre los contenidos a desarrollar - Estrategia y metodologa que debe emplear Toda informacin bsica permite definir el objetivo del medio y/o material, para luego efectuar el
cronograma de acciones a desarrollar, por lo que el diseo de los MME deber considerar:
- Sus objetivos - Estructura de los contenidos - Estrategias y mtodos - Caractersticas del lenguaje e ilustraciones - Caractersticas clculo) - Utilizacin y empleo Ejemplo: MME: Portafolio Finalidad (objetivos) Tema:...... (estructura contenidos) Diseo:...... (boceto, formato, clculo) Produccin .... (instructivo) Utilizacin y empleo: ..... (estrategia y mtodo) 2. Desarrollo de contenidos De acuerdo al diseo y planificacin usted debe desarrollar permitindole los contenidos en que secuencialmente, momento deber fsicas (diseo de formato y
especificar
3. Revisin y correccin Es la realizacin de una evaluacin interna para verificar si los contenidos han sido desarrollados de acuerdo al objetivo especfico, as como evaluar si estos contenidos no han perdido su rigor
lenguaje han sido tratados didcticamente. Podramos decir que estas etapas corresponden al diseo de MME. 4. Elaboracin del prototipo y produccin experimental El prototipo es la del produccin material de tal una como ejemplar quedar
(modelo
original)
definitivamente. Esto es importante para que usted realice producir algunas del correcciones el y luego de proceda a
prototipo
nmero
ejemplares
necesarios. 5. Empleo critico y experimentacin Es la enseanza simulada de los MME, es decir, es la evaluacin de cmo funciona y si los objetivos
para los que se prepar cumplen su propsito. No es sino una evaluacin en funcin, para realizar en cierta forma su validacin. 6. Reajuste y produccin Esta etapa muy importante sobre todo si el profesor desea producir MME validados. Pues la etapa
anterior permite comprobar si los MME funcionan y cumplen sus objetivos; luego se procede al reajuste del prototipo y despus se realiza la produccin final. IX. PRESENTACIN DE LOS MEDIOS Y MATERIALES Algunos profesores creen que porque consiguieron una pelcula muy bonita e instructiva, ya han resuelto su problema de enseanza. Se equivocan; la eficacia de los medios depende en mnima parte de ellos mismos. Casi todo depende de su
seleccin. El estudiante no aprende por los medios, sino por su forma de presentacin. Los medios proveen la informacin; las formas de
puede proporcionar informacin sobre colores, rboles o animales; pero qu es aquello que se va a aprender? La estructura de una unidad bitica? (ecosistema).
Las relaciones entre los reinos vegetal y animal? Las costumbres de los animales? Los contrastes de luces y sombras? Todo ellos depende de las formas de presentacin. La cocina hace apetitosos los alimentos; la sal hace que la carne sea comible, y el calor hace apetitoso medios en un chorizo. el logro As, de la los afectividad objetivos de los
depende
determinantemente de las formas de presentacin. Ilustramos estas afirmaciones de la siguiente manera: MEDIOS
FORMA DE PRESENTACIN
MENSAJE
ESTUDIANTE SITUADO
CAMBIO DE COMPORTAMIENTO
X.
EJEMPLIFICACIN: Medios y materiales educativos para el cumplimiento de los objetivos del curso de
Metodologa de la Enseanza Aprendizaje Superior. Objetivo: Terminada la exposicin el estudiante ser capaz de: Dado un objetivo cualesquiera seleccionar los medios y materiales pertinentes para lograrlo. Medios y Materiales para el cumplimiento de estos
objetivos: - Computadora - Equipo multimedio - Retroproyector - Ecram - Pizarra - Plumones - Filminas - Exposicin - Fichas informativas