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Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

Mdulo Topografia

Bem-vindo
Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja voc um usurio experiente no uso do sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionar maior produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construo. Este tutorial mostra os principais tpicos para que voc se familiarize com os recursos oferecidos pelo sistema e permite que voc inicie os seus primeiros trabalhos. Use este tutorial apenas como uma introduo ao ambiente grfico do Sistema topoGRAPH 98. Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo Sistema.

Instalando o Sistema topoGRAPH 98


Para instalar o Sistema topoGRAPH 98, insira o CD no driver de sua mquina. O programa de instalao dever ser automaticamente acionado. Se, aps alguns segundos, este programa no for acionado, chame o cone do Meu computador:

Quando a janela aparecer, escolha o cone do CD e d um duplo clique. Procure o cone do programa Instalar e acione-o com outro duplo clique. A seguir, voc encontra a seqncia de passos necessrios para executar as principais tarefas do topoGRAPH 98.

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Como abrir um projeto existente

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a opo Abrir. 3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\ projetos\ tutorial e abra o projeto tutorial.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.

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Obs: Para criar um projeto novo, v at o menu Projeto, escolha a opo Novo e preencha os campos da caixa de dilogo. Para mudar de um campo outro use a tecla TAB. Esta operao no deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto j existe.

Como definir parmetros de configurao

1. Para incluir um novo equipamento, v at o menu Projeto e escolha as opes ConfiguraoEquipamentos e a seguinte janela aparecer.

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2. Clique no boto Novo para inserir um novo equipamento. Preencha os campos com as informaes abaixo, clique nos botes OK e FECHAR para sair.

3. Para cadastrar as tolerncias das cadernetas, v at o menu Projeto e escolha as opes ConfiguraoTolerncias e a seguinte caixa de dilogo aparecer.

4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as tolerncias das poligonais, para sair clique no boto OK.

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Como formatar dados do Psion

1. Para formatar cadernetas a partir de Coletores de dados, v at o menu Coletor, escolha a opo Psion LZ-64-Formatar e uma nova caixa aparecer. Clique no boto Procurar e procure a pasta \TG98\Projetos\Tutorial. Escolha a opo Aldeia.med e clique no boto Formatar,

2. Digite Aldeia-Estao Total para definir o nome da tabela, clique no boto Salvar e depois no boto Fechar.

Como editar cadernetas de campo

1. Para consultar uma caderneta existente, escolha Tipos de dados-Cadernetas Completas na caixa do projeto, selecione a opo Aldeia-Estao Total e clique no boto Abrir. Aparecer a tabela com os dados do levantamento.
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2. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no boto Nova estao e introduza os dados abaixo.

3. Mantenha os dados dos campos da Sesso de leitura. 4. Informe o nome da Estao, Descrio e HI.

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5. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher R. 6. Na digitao de dados numricos, fique atento se a configurao regional do Windows ponto ou vrgula e use o separador correspondente para digitar os dados. 7. Campos no lidos devem ficar vazios. 8. Para mudar de clula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela. 9. Lembre-se que um campo s ter seu contedo atualizado depois que voc sair dele. 10. Para salvar os dados da caderneta v at o boto Salvar.

Como definir a seqncia das poligonais


1. Escolha no campo Estaes o ponto de partida S1, o primeiro a aparecer na listagem.

2. Clique no boto Coordenadas, informe as coordenadas a seguir para esta Estao e o azimute para a R , clique no boto OK para confirmar.

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3. Clique no boto Vista Grfica todas as estaes ocupadas

e aparecer na tela um desenho com existentes na caderneta.

4. V at o menu Visualizar e escolha a opo Escala. Digite o valor 5000 no campo, clique no Boto OK.

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5. Tecle F4 para enquadrar. 6. V at o menu Seqncias e escolha a opo Criar. 7. Clique nas linhas que indicam a seqncia da poligonal Principal: S1-L4, L4-S2, S2-S1

8. Nas poligonais fechadas, o topoGRAPH abre uma caixa para se informar o nome da poligonal quando a seqncia chega no ponto de partida. Para as poligonais abertas ou apoiadas clique o boto direito do mouse para encerrar a seqncia. Digite Principal no campo Nome e clique no boto Salvar.

9. Escolha as opes Seqncias-Mostrar Todas para visualizar todas as poligonais associadas a esta caderneta. Cada Seqncia mostrada com uma cor diferente. Fechar. 10. Para fechar a vista grfica clique no boto
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Como calcular poligonais

1. Para calcular as poligonais, v at o menu Clculo, escolha a opo Poligonal e aparecer uma nova caixa com a lista das poligonais associadas caderneta. As poligonais calculadas so mostradas em letras pretas, enquanto as poligonais no calculadas so mostradas em vermelho.

2. Escolha Principal e clique no boto Editar. Aparecer uma caixa com a seqncia desta poligonal.

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3. Clique no boto Tolerncias e depois no boto Voltar ao padro para preencher os campos com os valores informados na configurao do projeto. Clique no boto OK para fechar a caixa.

4. Clique no boto Referncias. Uma caixa aberta com os dados de Partida e Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores mostrados na figura abaixo e clique OK.

5. Escolha a opo Projees como mtodo de compensao e clique no boto Calcular. Caso apaream mensagens com erros fora da tolerncia, responda Sim para compensar os erros.
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6. No final do clculo, so mostrados os valores encontrados no fechamento da poligonal. Se desejar checar as coordenadas calculadas da poligonal, tecle o boto Verificar. Para sair da caixa de fechamento, clique o boto Fechar.

7. Voltando a caixa de seqncia clique no boto fechar e responda Sim pergunta se a poligonal editada deve ser salva. 8. Feche a caixa com a lista de poligonais para voltar tabela de caderneta.

Como calcular irradiaes


1. Clique no cone para mostrar a tela do projeto atual.

2. V at o menu Ferramentas e escolha a opo Concatenar. Aparecer uma nova caixa de dilogo.

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3. Escolha o tipo de tabela ser concatenada, clicando na opo Coordenada e selecione o tipo Poligonais, na lista ao lado.

4. Selecione todas as poligonais do projeto na lista Existentes. Clique no boto >>Incluir>> para escolh-las. Digite Aldeia Geral no campo Tabela Destino, clique nos botes Concatenar e Fechar. 5. Para calcular as irradiaes, volte Caderneta completa, escolhendo o nome da tabela no menu Janela. 6. V at o menu Clculos, escolha a opo Irradiaes e aparecer uma nova caixa de dilogo.

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7. Digite Detalhes-Estao Total no campo Tabela de Irradiaes, Clique na aba Coordenadas, e selecione Aldeia Geral onde esto todas as estaes das poligonais deste projeto e que so a base para o clculo das irradiaes. Clique nos botes Calcular e Fechar. 8. Para consultar a tabela de irradiaes volte janela do projeto, escolha Irradiaes nos Tipos de dados e selecione a tabela Detalhes-Estao Total. Clique no boto Abrir para mostrar a tabela. 9. Escolha as opes Arquivo-Fechar Todos para fechar todas as tabelas abertas do projeto atual. Responda SIM quando o topoGRAPH perguntar se grava a tabela Aldeia-Estao Total.

Como imprimir tabelas

1. Para imprimir os dados de uma tabela v at o menu Arquivo, escolha a opo Configurar Pgina e informe as margens para a impresso. 2. Escolha a opo Arquivo-Imprimir e clique no boto OK. O topograph enviar a tabela para a impressora configurada no Windows.

Como editar um desenho

1. Para iniciar um desenho novo, escolha Desenhos na lista de Tipos de dados da janela do projeto e clique no boto Nova.

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2. Para escolher a escala do desenho v at o menu Visualizar, escolha a opo Escala e digite o valor 1000 no campo destinado a escala.

3. Para executar a ligao automtica quando carregar os pontos, v at o menu Variveis e escolha a opo Automtico. 4. Para criar uma camada, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas e uma nova caixa aparecer.

5. Clique no boto Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada, clique no boto OK e em seguida, clique nos botes Atual e OK, para que os pontos sejam carregados nesta camada.

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6. Para carregar os pontos das poligonais v at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Pontos.

7. Selecione Poligonais na lista Tipos de Tabela. Marque todas as poligonais listadas, clique no boto >>Incluir>> e em seguida no boto Carregar.

8. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5, com o nome IRRADIADOS.

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9. Para carregar os pontos irradiados, repita os passos dos itens 6 e 7 escolhendo as tabelas de irradiaes existentes no projeto.

10. Para salvar o desenho v at o menu Arquivo e escolha a opo Salvar Como. Digite o nome Aldeia e clique no boto Salvar.

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Como criar elementos de planimetria

1. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 na pagina 15, com o nome PLANIMETRIA. 2. Para criar um estilo de linha v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e clique no boto Novo. 3. Informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo. No campo Estilos, digite o nome para o novo estilo ser criado: Cercas. No campo Padro, selecione o padro de linha desejado: Cerca. Clique no boto Cor e escolha Vermelho(249) na caixa de cores que mostrada e clique OK para fech-la. Clique nos botes Atual e OK para fechar a caixa.

Aumentar na barra 4. Para definir uma janela de aumento, clique no cone de ferramentas. 5. Clique o boto esquerdo do mouse num canto inferior esquerdo da rea desejada, mantendo-o pressionado. Arraste o mouse at o canto diagonalmente oposto e solte o boto. Utilize essas instrues para abrir a janela mostrada abaixo. Depois de finalizada a operao, clique o boto direito do mouse para liberar o cursor.

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6. Clique no cone Pega Ponto existente.

para

amarrar

linha

em

um

ponto

7. Clique no cone Inserir Linha detalhe os pontos serem

e una os pontos 9 84- 160, veja no unidos.

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8. Clique no cone

Enquadra.

9. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

10. Libere o cursor clicando o boto direito do mouse.

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11. Clique no cone Inserir Polilinha e una os pontos 1-255-254-253-252-251-250-248247-241-240-239-238-236, use a Tecla F3 para movimentar a tela sem alterar o fator de aumento. 12. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e liberar o cursor. 13. V at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e selecione o estilo TG como Atual e clique no boto OK. 14. Clique no cone Spline e una os pontos 47-256-257-258-259-260-261262, crie uma nova spline unindo os pontos 19-272-271-270-269268-267-512. Os pontos 47 e 19 esto prximos ao ponto 1 onde iniciou-se a polilinha. 15. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e para liberar o cursor. 16. Para alterar vrios smbolos de uma s vez, segure a tecla SHIFT, enquanto seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265 ao terminar a seqncia de pontos, clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar no menu flutuante que aparece na posio do cursor. Siga estas instrues para alterar os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo ser apresentada:

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17. Selecione o smbolo Poste na lista de smbolos e clique no boto Alterar. 18. A figura abaixo mostra os pontos depois da alterao

19. Clique no boto Enquadrar. 20. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operaes descritas nos itens 2 e 3 na pgina 18, com as seguintes caractersticas: Nome PV, Padro Pontilhado, Cor Azul(252), defina-o como padro Atual. 21. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

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22. Insira uma Polilinha, unindo os pontos 7172737475 76. 23. Enquadre o desenho.

24. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

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25. Selecione o retngulo existente nesta rea. Clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar. Para inserir uma hachura neste retngulo, clique na aba Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no boto Alterar. 26. Enquadre o desenho. 27. Para salvar o desenho clique no icone Salvar.

28. Para completar o desenho da planimetria existem outros dois mtodos: a. Atravs de arquivo de comando que pode ser digitado em um editor de sua preferncia, e salvo com a extenso .CMD. b. Por linha de Comandos. 29. Para carregar um arquivo de comandos, v at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Comandos. 30. Procure a pasta \Projetos\Tutorial, escolha o arquivo Aldeia.cmd, clique no boto Abrir.

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31. Clique no boto Processar para traduzir os comandos existentes no arquivo em elementos grficos do desenho. 32. Para digitar os comandos diretamente na tela grfica, v at o menu Editar e escolha o opo Comando. A seguinte caixa ser mostrada.

33. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado

separadamente. Para isso, digite uma linha e clique no boto interpretar ou tecle Enter antes de digitar o prximo comando. PADLIN CONTNUO PADCUR CONTNUO DEFCOR 86 SPLIN 771 762 763 766 767 770 SPLIN 771 761 764 765 768 769 PLINHA 778 780 781 SPLIN 781 784 778 DEFCOR 255 SPLIN 32 752 760 758 757 SPLIN 33 753 756 PADLIN CERCA DEFCOR 249 PLINHA 9 772 776 LINHA 236 694 SIMB POSTE 759
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SIMB BOLINHA 9 7 4 1 253 251 250 248 247 241 238 236 34. Para sair clique no boto Fechar. 35. Salve o Desenho. 36. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

37. Vamos inserir barrancos nesta rea. 38. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome Barranco, Padro Contnuo e cor Marrom(86). Defina este estilo como atual. 39. Para inserir um Barranco clique no cone Barranco.

40. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco, clique o boto direito do mouse e selecione os elementos que formam o p do barranco. Para terminar clique o boto direito do mouse.

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41. Repita os itens 39 e 40 para as outras reas indicadas na tela abaixo.

42. Salve o desenho.

Como executar clculos geomtricos


1. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

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2. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome CASA, Padro Contnuo, cor Magenta(253). Defina-o como estilo de linha atual. 3. Selecione a linha que une os pontos 531 532.

4. V at o menu Variveis e ative a opo Liga. Quando esta opo est ativada, as linhas resultantes dos clculos so desenhadas. 5. Clique o boto direto do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha a opo Calcular Locao Base/Ang. Horiz. 6. Clique no ponto 532 mova o cursor direita do ponto selecionado e clique o boto esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de dilogo com os valores abaixo.

7. Clique no boto OK, ser criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.

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8. Selecione a linha formada pelos pontos 530 531.

9. Clique no boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo Calcular Paralela. Arraste o mouse at o ponto 785 criado na operao anterior e confirme a distncia mostrada na caixa de dilogo que aparece. 10. Selecione a nova linha criada.

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11. Para criar um ponto no vrtice que no possui ponto, leve o cursor at este vrtice, clique o boto direito do mouse sobre a marca, escolha a opo Criar Ponto no menu flutuante e clique no boto Inserir. 12. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786.

13. Selecione a linha formada pelos pontos 530 786. 14. Clique o boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo Calcular Perpendicular, clique sobre o ponto 529 e a seguinte caixa de dilogo ser mostrada.

15. Clique no boto Inserir. 16. Enquadre o desenho.

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17. Salve o Desenho. 18. Para sair do desenho clique no boto da tela. Fechar, no canto superior direito

Importao de um arquivo no formato ASCII

1. Para importar o arquivo, crie uma nova tabela de Coordenadas e escolha o tipo Topogrficas na caixa de dilogo que aparecer. 2. V at o menu Arquivo, escolha a opo Importar ASCII e uma nova caixa ser mostrada. 3. Clique no boto Procurar e selecione a pasta \Projetos\Tutorial. 4. Escolha o arquivo Escritura e no campo Formato do arquivo selecione a opo Fixo, pois o arquivo em questo possui o mesmo nmero de dgitos em cada linha e as colunas esto alinhadas.

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5. Clique no boto Alterar. Na caixa apresentada, informe os dados mostrados na figura a seguir. Para aplicar as mudanas, clique no boto OK.

6. Clique no boto Importar para completar a operao. 7. Os campos tabela de coordenadas sero preenchidos com os dados importados do arquivo ASCII.

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8. Salve a tabela com o nome Escritura. Ateno: Esta tabela de coordenadas ter que ser Transladada, pois suas coordenadas esto deslocadas em relao as coordenadas do nosso levantamento.

Como transladar uma tabela de coordenadas

1. V at o menu Editar, escolha a opo Transladar, preencha os campos com os valores abaixo e clique no boto OK.

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2. Os valores informados na caixa de dilogo acima so o resultado da diferena de coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escrit, j que estes pontos esto implantados na mesma posio no terreno. 3. Para salvar o novo arquivo clique no boto 4. Para sair da tabela clique no boto Salvar. Fechar.

Carregando os pontos no grfico

1. Abra o desenho Aldeia. 2. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 da pagina 15, com o nome ESCRITURA, os pontos da tabela Escritura, criada partir da importao ASCII sero carregados nesta camada. 3. Na definio da nova camada, voc pode alterar as opes de padro, espessura e cor. Assim, todos os elementos criados nesta camada seguiro as mesmas caractersticas. 4. Para desligar uma ou mais camadas, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas.

5. Selecione todas as camadas exceto a camada ESCRITURA usando as teclas SHIFT (para selecionar camadas na seqncia) ou CTRL (para selecionar camadas alternadas, simultaneamente ao clique do mouse). Clique no boto Desligar e em seguida no boto OK. 6. Enquadre o desenho.

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7. Crie um estilo de pontos seguindo as informaes mostradas abaixo. Defina este estilo de pontos como atual.

8.

Clique no boto Fonte em frente opo Nome e informe os dados mostrados abaixo. Para o campo Face escolha Times New Roman, para Altura, digite 3,00, para largura, digite 2,00. Clique no boto Cor e escolha Magenta(253) na caixa de cores apresentada.

9. Feche a caixa.
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10. V at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Pontos.

11. Selecione o tipo de Tabela de Coordenadas, escolha a tabela Escritura e clique no botes Incluir e Carregar nesta ordem.

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12. Crie um novo estilo de linhas com as caractersticas mostradas abaixo.

13. Una os pontos de M1 M20 com linhas, clicando novamente em M1 para fechar.

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14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distncia de uma Linha, selecione a linha desejada, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Clculo Dimenso, uma caixa de dilogo apresentada com os valores encontrados. Marque as informaes que deseja que sejam apresentadas no desenho e clique no boto OK. 15. Para calcular a rea de uma figura, selecione as linhas desejadas na seqncia de clculo, mantendo a tecla CTRL pressionada enquanto os elementos grficos (linhas, polilinhas, arcos e etc..) so selecionados. Terminada a seleo, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Calcular rea, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque as informaes que deseja que sejam desenhadas e clique o boto OK.

16. A figura ficar como se v a seguir.

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17. Para concluir a planimetria, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas. 18. Selecione a camada TG e clique o boto Atual. 19. Desligue a camada ESCRIT , ligue as demais e clique o boto OK e enquadre o desenho. 20. Salve o desenho.

Editando a altimetria

________

1. Altere o estilo de pontos TG de acordo com as caractersticas apresentadas abaixo.

2. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

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3. Para alterar um ponto, selecione o ponto com o boto esquerdo do mouse aparecer o menu flutuante. Escolha a opo Alterar.

4. Aparecer a caixa de dilogo abaixo.

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5. Altere a cota do ponto 786 para 114,9250. 6. Repita a operao para alterar a cota do ponto 785 para 114,300. 7. Clique no boto Enquadrar.

Como criar a triangulao

1. Antes de gerar a triangulao, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Parmetros, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Nesta caixa de dilogo voc define as caractersticas das malhas Triangular, Retangular bem como das curvas de nvel.

2. No campo Distncia mxima digite o valor 50 m, este valor limita o comprimento mximo dos lados de um tringulo distancia informada para evitar lados muito longos. 3. Para triangular, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha TriangularGerar e a malha de tringulos ser criada sobre os pontos cotados. 4. Enquadre o desenho. 5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

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6. Para apagar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Apagar Lados. 7. Leve o cursor sobre o lado ser apagado e clique o boto esquerdo do mouse. Esta opo til para eliminar os tringulos nos limites da figura. 8. No caso de apagar um lado equivocadamente, clique no cone 9. Apague os lados indicados por setas na figura abaixo Voltar.

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10. D um aumento na rea indicada na figura.

11. Para excluir os tringulos de reas como edificaes, barrancos, ruas selecione o elemento grfico que representa a rea, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Criar Quebra. Aps esta operao, o elemento marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que necessrio. 12. Selecione o retngulo existente nesta rea, como indicado na figura abaixo. Vrios elementos grficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla SHIFT.

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13. Para processar as linhas de quebra, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Processar Quebras. A figura abaixo mostra o desenho depois de processada a linha de quebra.

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14. Enquadrar o desenho e d um aumento na rea indicada na figura abaixo. 15. Nesta rea, escolheremos alguns elementos grficos que no podem cruzar lados de tringulos. Para que isso no ocorra deve-se marcar estes elementos como linhas obrigatrias e process-las para alterar os lados dos tringulos que cruzam o elemento. 16. Para marcar uma Linha obrigatria, selecione os elementos grficos e clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante. Escolha a opo Criar Obrigatrias. Use esta opo em bordos, p, crista, canaletas, bermas, talvegues, divisores, fundo de vales, etc....

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17. Para processar as linhas obrigatrias marcadas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Processar Obrigatrias e veja na figura abaixo o resultado aps o processamento.

Interpolando curvas

1. Para interpolar as curvas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Parmetros e informe os dados na caixa de dilogo conforme indicado na figura abaixo.

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2. Escolhemos o Mtodo Rpido, pois o mtodo apropriado para edio de curvas de nvel que ainda no so definitivas, com isso, a edio fica mais produtiva. 3. Para interpolar, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Interpolar. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite no campo Intervalo o valor 1m e clique no boto OK para iniciar o processamento.

4. A figura abaixo mostra o desenho j interpolado, porm ainda com as curvas no editadas.

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5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

6. Para alterar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Alterar Lados e clique sobre o lado de tringulo indicado pela seta, na figura abaixo.

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7. Veja na figura abaixo o resultado. Esta operao deve ser executada sempre que voc encontrar regies onde a triangulao gerada altera a conformao do terreno.

8. Depois da anlise das curvas de nvel e da edio dos lados e pontos, hora de gerar as curvas de nvel definitivas, utilizando mtodos de suavizao das linhas interpoladas. Para tanto escolha a opo Apagar no menu Curvas de Nvel. Esta operao elimina as curvas de nvel, mantendo as linhas de quebra e obrigatrias, bem como os tringulos. 9. Reinterpole as curvas de nvel. Desta vez preencha os campos da caixa de parmetros conforme os dados na figura abaixo, e v at a opo Curvas de NvelInterpolar e escolha o Intervalo de 1m.

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10. Enquadre o desenho. 11. Para visualizar o resultado final, v at a opo Curvas de Nvel-Parmetros e desmarque os campos Visualizar Tringulos, Limites e Obrigatrias. 12. Para desligar os pontos do terreno, v at a opo Variveis-Definir Filtro. A seguinte caixa de dilogos apresentada. Desmarque o campo Ponto, marque Ativar Filtro. Depois de sair da caixa, tecle F7 para redesenhar a planta. 13. A figura abaixo mostra o resultado final.

14. Salve o desenho.

Inserindo a Folha

1. Antes de plotar necessrio inserir as folhas de plotagem. 2. Para criar um estilo de folha, v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada. No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo Rotao digite 90, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho referese ao tamanho das cruzetas em mm.

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3. Clique no boto Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as caractersticas informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa de dilogo. Pega Nada, para poder colocar a folha no local 4. Clique no boto ter a necessidade de um ponto de levantamento. desejado sem Inserir Folha, arraste o mouse 5. Para inserir uma folha, clique no boto at a posio desejada e pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a folha, no lugar desejado, repita a operao para a segunda folha. 6. O desenho final, ficar como a figura abaixo, salve o desenho.

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Preparando o desenho para o Mdulo Fundirio

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a opo Abrir. 3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\projetos\Fundirio e abra o projeto Fundirio.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.

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5. Para iniciar o trabalho com o Mdulo Fundirio, crie um novo desenho. 6. V at o menu Arquivo, escolha Carregar Estilos. Ser mostrada uma caixa com as bibliotecas de estilo gravadas em disco. Selecione a biblioteca com o nome Fundirio. Nesta Biblioteca esto armazenados os estilos que vamos utilizar neste projeto. Clique no boto Carregar.

7. V at o menu Visualizar, escolha a opo Camadas. Na caixa de dilogo, clique no boto Nova e preencha os campos da caixa de dilogo, com as informaes mostradas abaixo.

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8. Defina esta camada como atual. 9. Clique no boto de Escala caixa de dilogo abaixo.

e digite o valor 20.000, de acordo com a

10. V at o menu Arquivos, escolha Carregar Pontos, selecione a tabela de coordenadas Divisa clique no boto >>Incluir>>.

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11. Marque o campo Automtico para que os pontos carregados sejam unidos com linhas e estilos definidos na tabela. (Para verificar os cdigos de ligao automtica desta tabela, abra-a e observe os campos de descrio de cada ponto). Para efetuar a operao, clique em Carregar. O resultado mostrado na figura abaixo.

12. Crie uma nova camada com o nome VIA. Defina esta camada como Atual. 13. Carregue as seguintes tabelas de coordenadas: Via1-dir, Via1-esq e Via2. Lembrese de marcar o campo Automtico na caixa de carregar pontos. 14. O resultado do carregamento mostrado abaixo.

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15. Crie uma nova camada de nome AUDE, defina esta camada como Atual. 16. Carregar a tabela de coordenadas Aude, lembre-se de marcar o campo automtico na caixa Carregar Pontos. 17. O resultado do carregamento mostrado na figura abaixo.

18. Salve o desenho com o nome Fazenda Java.

19. O desenho resultante do carregamento das tabelas de coordenadas mostra o resultado do levantamento topogrfico dos limites da propriedade. Agora hora de utilizarmos os recursos de diviso de lotes para criar os lotes dentro da propriedade.

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20. Crie uma nova camada para receber os lotes criados com o Nome LOTES, defina esta camada como atual. 21. Crie um estilo de linhas com o nome LOTES e as seguintes caractersticas: Padro Contnuo, Cor Banca(255), Espessura Zero. Defina este estilo como atual. Dessa forma, as linhas criadas para os novos lotes tero este estilo de linha. 22. Crie um novo estilo de textos para ser usado no nome dos lotes. V at o menu Variveis, escolha Estilos de Textos, clique no boto Novo e preencha os campos com as informaes mostradas abaixo.

23. Clique no boto Fonte e preencha os campos como mostrado abaixo. Clique nos botes OK desta caixa e novamente OK da outra caixa para salvar o estilo.

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Como criar lotes____________________________________


1. Para criar o loteamento, v at o menu Fundirio, escolha a opo Criar Loteamento e preencha os campos com as informaes mostradas abaixo.

2. Clique na aba Configurao e preencha com as informaes mostradas abaixo, clique no boto OK.

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3. No processo de instalao, o topoGRAPH copia dois arquivos de padres de memorial descritivo e um bloco de legenda, para servirem de exemplo para o usurio. Os padres de memorial descritivos so criados em qualquer editor de textos que permite salvar arquivos no formato RTF. J as legendas, so criadas no Mdulo Grfico do topoGRAPH e salvas como bloco. 4. Selecione o primeiro lote ser dividido, escolhendo a opo Selecionar Lotes no menu Fundirio e clicando o mouse com o cursor dentro de uma figura fechada. A figura abaixo mostra a posio a ser escolhida.

5. Se o topoGRAPH encontra uma figura fechada ele mostra a caixa de dilogo abaixo. Clique no boto OK para fechar a caixa.

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6. A figura abaixo mostra o resultado final da seleo do primeiro lote. Verifique que o topoGRAPH criou um crculo no centro do lote com seu nmero.

Como dividir lotes___________________________________


1. O Mdulo Fundirio do topoGRAPH oferece diversos mtodos de diviso de lotes. Para conhec-los, v at o menu Fundirio, escolha a opo Dividir Lotes e selecione o Lote 1 criado anteriormente. Para selecion-lo, clique dentro da rea do Lote 1 e ser mostrado um menu flutuante com as opes de diviso de lotes. 2. Vamos fazer a primeira diviso usando a opo Ponto. Depois de executar as operaes descritas no item anterior, escolha a opo Ponto no menu flutuante com as opes de diviso. Selecione o ponto M1, que est indicado por uma seta na figura abaixo.

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3. Ao clicar no ponto M1, aparecer uma linha que vai do ponto at o lado oposto do lote, indicando a diviso. Escolha uma posio que divida o lote original em dois lotes com reas aproximadamente iguais. Veja que na linha de status na parte inferior da janela so mostrados os valores das duas reas enquanto voc movimenta a linha. Clique o boto esquerdo do mouse para fixar a linha. Aparecer uma caixa de dilogo com os valores encontrados para a diviso. Ajuste o campo de porcentagem da rea A com o valor de 50% para igualar as reas dos dois lotes resultantes. Clique no boto OK para confirmar a diviso.

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4. Os lotes gerados tero as seguintes configuraes:

5. Na prxima diviso, dividiremos o Lote 2 usando a opo Testada/Paralela. Usaremos como referncia para a linha paralela a linha de divisa entre os dois lotes. Depois de escolhida esta linha, o topoGRAPH pede dois pontos para a base. Como ponto inicial da base, selecione o ponto M1 e como ponto final da base, selecione o ponto M6. Ser solicitado um elemento da base. Selecione a linha entre os pontos M2 e M3, como mostrado na figura abaixo.

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6. Na caixa de dilogo apresentada a seguir preencha o campo Testada com o valor de 400 metros.

7. Depois de executada a diviso, o desenho ficar como mostrado na figura abaixo.

8. Salve o desenho.

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9. V at o menu Fundirio, escolha a opo Selecionar Lotes. Mova o cursor para a regio indicada na figura abaixo e clique o boto esquerdo do mouse.

10. Aps selecionado o lote, ser apresentada a caixa com informaes do novo lote. Como mostrado na caixa de dilogo abaixo.

11. Vamos dividir o lote 8. Para isso, v at o menu Fundirio e escolha a opo Dividir Lotes. Mova o cursor at o Lote 8 e clique o boto esquerdo do mouse para que aparea o menu flutuante na tela.

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12. Escolha a opo de diviso por Azimute. Ser mostrada a caixa de dilogo abaixo para que voc informe o valor do azimute.

13. Ser mostrada uma linha com o azimute informado que pode ser deslocada movendo-se o mouse. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo rea A, digite 56%.

14. Clique no boto OK e o desenho dever ficar como na figura abaixo

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Como gerar plantas dos lotes_________________________


1. Para gerar as plantas dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a opo Gerar Plantas dos Lotes. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Clique nos botes Selecionar Todos e Gerar.

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2. Esta operao criar plantas de todos os lotes. Cada lote ter uma camada de desenho prpria. 3. Aparecer uma caixa de dilogo para cada planta de lote a ser gerada para que voc informe o valor da escala. A escala apresentada calculada pelo topoGRAPH de modo a encaixar o lote no formato de folha escolhida. Clique no boto Aceitar Todos para que o topoGRAPH no apresente novamente esta caixa.

Como gerar Memoriais Descritivos dos lotes____________


1. Para gerar os memoriais descritivos dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a opo Salvar Memoriais. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Clique nos botes Selecionar Todos e Salvar.

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2. Para visualizar os memoriais salvos, v at o menu Fundirio, e escolha a opo Selecionar lotes. Selecione um dos lotes e clique no boto Memorial. Caso deseje imprimir, abra o arquivo do memorial que estar na pasta do projeto atual, em um editor de textos que tenha o recurso de ler arquivos RFT. O nome ter a seguinte configurao Lotenn.RTF, onde nn o nmero do lote. 3. Para visualizar ou imprimir as plantas dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a opo Visualizar Plantas dos Lotes e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Selecione um lote e clique no boto Visualizar.

4. Selecione o Lote 7 e aparecer a tela abaixo.

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5. Para plotar v at o menu Arquivo, escolha Plotar e clique no boto OK. 6. Para voltar a tela principal, v at o menu Fundirio e selecione Visualizar Planta Geral. 7. Salve o desenho.

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Como abrir um projeto existente

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a opo Abrir. 3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\projetos\Trecho1 e abra o projeto Trecho1.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.

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Como definir parmetros de configurao

1. V at o menu Projeto, escolha as opes Configurao Unidades, Precises e Notao e preencha com as informaes mostradas abaixo. Marque Usar como padro, assim esta configurao ser usada para todos os seus trabalhos. Clique no boto OK para fechar a caixa.

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Como criar um traado

1. Abra o desenho Terreno Natural. Este arquivo resultado de um levantamento planialtimtrico que usaremos como base de dados. 2. Criaremos um alinhamento horizontal como o mostrado a seguir.

3. Para iniciar o alinhamento, clique no cone

Inserir Alinhamento.

4. Clique em qualquer regio da tela e digite as coordenadas iniciais N= 228.131,4704 e E= 54.558,4011 na caixa de dilogo abaixo e clique o boto OK. Mova o cursor para criar uma tangente

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5. Clique novamente em qualquer regio da tela. Ser mostrada a caixa de dilogo abaixo com informaes do azimute e distncia da tangente. Digite os valores mostrados na figura abaixo.

6. Vamos criar uma curva de transio. Para isso, comearemos com uma espiral de entrada. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as opes de curvas. Selecione Espiral de Entrada e mova o cursor para abrir a curva espiral. Clique o boto esquerdo do mouse e ser mostrada a caixa abaixo. Digite os valores conforme indicado.

7. Clique o boto OK.

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8. Repita os mesmos passos descritos anteriormente para criar os seguintes elementos do alinhamento horizontal. Circular Raio Fixo Desenvolvimento: Raio: 150 m Comprimento: 60 m Raio: 150 m Distncia: 151,2537m Desenvolvimento: Raio: 150 m 102,2783 m 72,2783 m

Espiral de Sada Raio Fixo Tangente Circular

Tangente

Distncia: 178,9519 m

9. Para terminar a insero do alinhamento, clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante, escolha Encerrar. Clique novamente o boto direito do mouse e escolha Encerrar novamente. 10. Para salvar as curvas horizontais, selecione a linha do traado clicando o boto esquerdo do mouse sobre ela. 11. V at o menu Arquivos, escolha a opo Salvar Curvas Horizontais e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite nos campos as seguintes informaes. No campo Nome, digite Trecho2, no campo Estaca Inicial, digite 0(zero), no campo Distncia, digite 20m (intervalo entre as estacas) e clique o boto OK.

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12. Para sair do desenho, clique no cone arquivo.

Fechar, no necessrio salvar o

Como calcular o traado


1. Abra a tabela de traado horizontal Trecho2.

2. Clique o boto Curvas, e aparecer a tabela abaixo, com as informaes dos pontos notveis e elementos de curvas.

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3. Clique nos botes Calcular e Fechar. A tabela do traado ser preenchida com os valores do estaqueamento calculado.

4. Para calcular as cotas das estacas, v at o menu Clculos, escolha a opo Cotas e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Na lista de Desenhos selecione Terreno Natural e no campo Interpolar selecione a opo Pontos, para que todos os pontos do estaqueamento sejam interpolados de acordo com o terreno natural. Clique no boto OK.

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5. Salve a tabela. 6. Para visualizar o Perfil Longitudinal do terreno natural, clique no cone Vista Grfica. 7. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Selecione a opo Perfil Longitudinal e clique o boto Carregar.

8. O topoGRAPH apresentar a tela abaixo com o perfil longitudinal do terreno natural.

9. Feche a tabela.

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Como inserir o traado vertical


1. Abra uma nova tabela de desenho.

2. V at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Perfil Longitudinal e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Selecione no campo Traado horizontal, a tabela Trecho2 e clique no boto Carregar.

3. O perfil longitudinal dever ser mostrado. 4. Vamos inserir um alinhamento vertical. Para isso, clique no boto Inserir Alinhamento. 5. Para iniciar o alinhamento, clique no incio do perfil. Aparecer uma caixa de dilogo, para que voc digite os valores iniciais do alinhamento. Informe os valores mostrados abaixo.

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6. Mova o cursor para criar a primeira rampa e clique o boto esquerdo do mouse, ser mostrada a caixa de dilogo abaixo. Digite os seguintes valores, no campo Rampa, digite 1,6071 %, para o Campo Comprimento, digite 90 m e clique o boto OK.

7. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as opes de curvas, selecione Parbola. Clique o boto esquerdo do mouse para aparecer a caixa de dilogo e digite os valores de acordo com as informaes abaixo. Clique no boto OK.

8. Repita as operaes descritas anteriormente para criar os seguintes elementos do alinhamento vertical: Rampa Parbola Comprimento 105m Comprimento: 130m Rampa: -3% Comprimento: 255m

Rampa

9. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante, selecione Encerrar. Clique novamente o boto direito do mouse e selecione Encerrar, para finalizar a introduo do traado.

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9. A tela abaixo mostra o desenho depois da criao do alinhamento vertical.

10. Para salvar as curvas verticais, selecione a linha do alinhamento vertical clicando o boto esquerdo do mouse sobre ela. 11. V at o menu Arquivo, escolha a opo Salvar Curvas Verticais e aparecer a caixa de dilogo mostrada abaixo. Digite no campo Traado Vertical o nome da tabela Trecho2, Selecione a tabela Trecho2 na lista de Traado Horizontal e clique OK.

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12. Feche o desenho sem salv-lo. 13. Abra a tabela de Traados Verticais Trecho2.

14. Clique no boto Curvas, e aparecer a caixa de dilogo abaixo, com as informaes dos pontos notveis e elementos de curvas verticais. Clique nos botes Calcular e Fechar.

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15. A tabela de traado vertical ser preenchida com os dados do Grade calculado.

16. Salve a tabela e feche-a.

Como gerar sees transversais

1. Abra a tabela traado horizontal Trecho2. Recalcule as cotas das estacas, pois foram inseridas estacas que correspondem aos pontos notveis verticais. 2. V at o menu Clculos, escolha a opo Sees e aparecer uma caixa de dilogo. 3. Selecione o Terreno Natural da lista de desenhos. Digite Trecho2 no campo Sees, digite o valor de 35 m nos campos Lado Direito e Lado Esquerdo. Clique no boto OK.

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4. Salve a tabela e feche-a. 5. Abra a tabela de sees Trecho2.

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6. Para visualizar o desenho das Sees transversais clique no cone Vista Grfica. 7. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Deixe marcada somente a visualizao do Terreno.

8. Clique no boto Parmetros e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque os campos Graduao e Quadro, clique OK e Carregar.

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9. A seguinte tela dever ser mostrada.

10. Para visualizar as demais sees clique no cone

Avanar.

Restaurar, v at o menu Janela e escolha a opo 11. Clique no boto Dividir Tela. Clique o boto direito do mouse na vista grfica e opo Parmetros no menu Flutuante. Marque os selecione a campos Nome e Smbolo e clique OK. Selecione qualquer ponto na vista grfica, veja que este ponto marcado na vista da tabela. Arraste este ponto para cima e verifique que os valores deste ponto na tabela foram alterados. 12. Feche a Vista Grfica e Maximize a Vista Tabela

13. Clique no boto Nova Estaca e preencha a tabela conforme os dados abaixo.

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14. Feche a tabela sem salv-la.

Criando uma Seo Tipo

1. V at o menu Projeto, escolha as opes Configurao-Sees-tipo e aparecer a caixa de dilogo abaixo.

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2. No campo Nome, digite Trecho2. 3. Clique no boto Pistas, para carregar a caixa de dilogo de criao da pista. 4. Preencha os campos com os dados mostrados abaixo.

5. Para sair clique no boto Fechar. 6. Clique no boto Pavimentos, informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

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7. Clique no boto Camadas para informar os nomes e as espessuras das camadas utilizadas no seu pavimento. Preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

8. No campo Tipo, selecione Acostamento, preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

9. No campo Tipo, selecione Base, preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

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10. No campo Tipo, selecione Sub-base, preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

11. No campo Tipo, selecione Leito, preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo abaixo.

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12. Clique no boto Fechar at voltar tela inicial da opo Sees-Tipo. 13. Para criar um talude, clique no boto Taludes. 14. Preencha os campos da caixa de dilogo conforme mostrado abaixo 15. Esto sendo criados dois taludes iguais onde somente os campos Nmero inicial, Nmero da banqueta e Nmero do offset so diferentes, em funo da nota de servio do usurio, que necessita de identificadores diferentes para cada lado.

16. Clique no boto Novo e crie outro talude conforme mostrado abaixo.

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17. Para sair clique no boto Fechar. 18. Para criar uma valeta, clique no boto Elementos. 19. Para criar um elemento preencha a caixa de dilogo com os elementos abaixo. As colunas DX e DY so os deslocamentos em metros relativos sempre da esquerda para a direita. Marque o campo Segue Pavimento, no campo Dependncia, escolhemos Corte. Isto significa que este elemento s aparecer quando houver corte. Depois de Preenchido, clique no boto fechar.

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20. Na coluna tipo, clique no pequeno tringulo para abrir a lista de tipos de elementos . Selecione Talude. Na coluna nome, abra a lista onde aparecer os nomes dos taludes cadastrados. Selecione Talude-esq. Repita as operaes para os demais elementos conforme a caixa abaixo. 21. Para criar a Seo tipo, informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo. Lembre-se que a seo tipo deve ser criada da esquerda para a direita. 22. Volte na caixa das pistas e marque o campo Pavimento. A lista de pavimento ser liberada para que voc selecione o pavimento Trecho2. Feche a caixa da pista e depois clique no boto fechar da Seo Tipo.

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Calculando Super Elevao e Super Largura

1. Abra a tabela de traado vertical Trecho2 e selecione na primeira linha da coluna Seo Tipo Trecho2. Clique em outro campo para confirmar a operao.

2. Para informar os dados de super elevao, clique no boto S. Elevao. Na caixa apresentada, clique na aba Parmetros. Digite o valor mximo de Super elevao em cada curva, a velocidade diretriz e os percentuais a serem distribudos em tangente e curvas. Conforme mostrado na caixa abaixo.

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3. Clique no boto Gerar para criar a tabela de super elevao. 4. Para consultar a tabela de super elevao, clique na aba Tabela Pista Simples. 5. Para distribuir os valores, clique no boto Distribuir e para sair clique no boto Fechar. 6. Para informar os dados de Super Largura, clique no boto S. Largura e na aba Parmetros, Preencha os campos conforme mostrado abaixo.

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7. Clique no boto Gerar para criar a tabela de Super Largura. 8. Para consultar a tabela de super largura, clique na aba Tabela Pista Simples. 9. Para distribuir os valores, clique no boto Distribuir e para sair clique no boto Fechar. 10. Feche a tabela e salve-a. 11. Abra a tabela de Sees Trecho2.

12. Clique no cone

Clculo do Projeto.

13. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo Tabela de Grade, selecione Trecho2 e clique no boto Calcular.

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14. Para visualizar as sees do projeto calculado, clique no cone Vista Grfica. Marque os campos Terreno, Projeto e Pavimento.

15. Clique no boto Parmetros e marque os campos Graduao e Quadro.

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16. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo, para visualizar as outras sees utilize os cones Avanar e Voltar. Para sair da Vista Grfica, clique no boto Fechar.

Calculando volumes
1. Para calcular o volume clique no cone Clculo de Volumes.

2. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Vamos calcular os volumes de projeto. Para isso, na primeira lista de perfis, selecione Terreno Natural e na segunda lista, selecione Projeto, Digite o nome da tabela de volumes: TxP-Trecho2. Para iniciar o clculo, clique em Calcular. No quadro Volume Total Calculado sero apresentados os valores totais de corte e aterro. Feche a caixa de dilogo.

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3. Feche a tabela de sees, salvando-a. 4. Para consultar a tabela de volume, volte janela de Projeto e abra a tabela de Volumes TxP-Trecho2.

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5. Consulte a tabela e feche-a.

Criando a nota de servio padro usurio

1. Criaremos uma nota de servio com as mesmas caractersticas da tabela mostrada na prxima pgina. 2. V at o menu Projetos, escolha as opes Configurao Nota de Servio. Ser apresentada uma caixa de dilogo com os padres de notas de servio do usurio existentes em disco. Como ainda no foi criado nenhum padro, a lista estar vazia.

3.

Clique no boto Nova.

4. Ser apresentada a seguinte caixa de dilogo:

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5. H dois grupos de campos. Os campos da esquerda se referem aos ttulos das colunas enquanto os campos da direita se referem aos contedos das colunas. 6. Nos campos referentes aos ttulos, informe os seguintes dados: Nmero de linhas de ttulos: 3, Linha de ttulo # 1 Nmero de Colunas: 3 Coluna 1 2 3 Texto Lado Esquerdo Eixo Lado Direito Largura 108 40 93

Linha de ttulo # 2 Nmero de Colunas: 9 Coluna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Texto Offset Lateral Bordo Cota Cota Cota Bordo Lateral Offset Largura 50 25 33 15 15 10 33 25 35

Linha de ttulo # 3 Nmero de Colunas: 20

Coluna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Texto Estaca Dist. Cota Alt. Dist. Cota Dist. Cota % Terreno Projeto

Largura 15 10 15 10 10 15 10 15 8 15 15

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12 13 14 15 16 17 18 19 20

Verm. Dist. Cota % Dist. Cota Dist. Cota Alt.

10 10 15 8 10 15 10 15 10

7. Nos campos referentes aos contedos de cada coluna, informe os seguintes dados: Nmero de Colunas: 20 Coluna. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Larg. 15 10 15 10 10 15 10 15 8 15 15 10 10 15 8 10 15 10 15 10 Contedo Nome da est. Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Ponto Alinh. Tipo Esquerda Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Terreno Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Projeto Direita Direita Direita Projeto Projeto Projeto Infor N

Dist. da L. Base 19 Cota 19 Altura 19 Dist. da L. Base 33 Cota 33 Dist. da L. Base 30 Cota 30 Inclin. para o eixo 30 Cota no eixo da Pista Simples Cota 31 Cota Vermelha 31 Dist. da L. Base 32 Cota 32 Inclin. para o eixo 32 Dist. da L. Base 34 Cota 34 Dist. da L. Base Cota Altura 29 29 29

8. Feche esta caixa e clique OK na caixa de lista de notas de servio. 9. Para conferir o resultado, abra a tabela de sees Trecho2, v at o menu Arquivo e escolha a opo Nota de servio. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Na lista de Tipo de Relatrio, selecione Usurio. A lista com os nomes cadastrados de padres estar disponvel. Selecione a nota de servio Trecho2, criada anteriormente. Inicie a impresso, clicando o boto Imprimir.

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10. Para sair, clique no boto Fechar.

Introduzindo uma medio


1. Abra a tabela de traado horizontal Trecho2.

2. V at o menu Clculos, escolha a opo Sees e aparecer a caixa de dilogo abaixo.

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3. Preencha os campos de acordo com as informaes mostradas acima. Clique OK para gerar as sees transversais de medio. A partir da superfcie do desenho Medio-1. 4. Para visualizar as medies, abra a tabela de sees Trecho-2.. 5. Clique no cone Vista Grfica. Na caixa de dilogo apresentada, marque os campos Terreno, Projeto, Pavimento, Medio e Visualizar.

6. Clique no boto Carregar para visualizar graficamente as sees transversais..

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7. Feche a tabela, salvando-a.

Criando um nvel geolgico

1. Abra a tabela de traado horizontal Nivel. Esta tabela contm as cotas da sondagem executada no eixo do traado. Feche a tabela.

2. Para criar as sees do nvel geolgico, abra a tabela de sees Trecho2. 3. V at o menu Editar, escolha a opo Gerar Nveis. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. No campo Nome do Nvel Geolgico, digite Rocha. No campo Categoria, escolha 3 No campo Traado Horizontal, escolha Nvel. Clique no boto Gerar e depois feche a caixa.

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4. Para visualizar o nvel geolgico criado, v at a lista de Estacas e selecione a estaca 29. Clique no cone Vista Grfica e marque as opes Terreno, Projeto, Nveis e Visualizar.

4. Clique no boto Carregar e aparecer a seo transversal da estaca atual. Para visualizar as outras sees, tecle PGDn e PGUP. Para sair clique no boto Fechar.

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5. Feche a tabela, salvando-a.

Criando um talude para o nvel geolgico

1. Para criar um novo talude, v at o menu Projeto e escolha as opes Configurao - Sees-tipo. 2. Clique nos botes Taludes e Novo. No campo Nome, digite Rocha-Trecho2, no campo Interseco, escolha Nvel, no campo Nvel, digite Rocha, nos campos DX e DY, digite 0 e 1, respectivamente.

3. Crie mais dois taludes: Medio-dir e Medio-esq com as caractersticas mostradas abaixo. Os nicos campos diferentes entre os dois taludes so os nmeros dos pontos. Para o talude da esquerda, use nmeros 10, 11 e 19. Feche a caixa de taludes.

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4. Para criar uma nova seo-tipo, clique no boto. Selecione os elementos como mostrado a seguir.

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5. Para informar a nova seo-tipo no trecho, abra a tabela de traado vertical Trecho2. 6. Clique na tabela para ativar a barra de rolagem. Procure a estaca 26. Na coluna Seo-tipo escolha o nome da nova seo tipo: Trecho2-Rocha. Na linha da estaca 32, volte a informar a seo-tipo Trecho2. A partir desta estaca, no existe nvel geolgico. No esquea de clicar fora da clula para confirmar a alterao.

7. Feche a tabela, salvando-a. 8. Abra a tabela de sees transversais Trecho2, para recalcular o projeto. 9. V at o menu Clculos, escolha a opo Projeto, selecione Trecho2 na lista de tabela de grade e clique no boto Calcular.

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10. Para visualizar o nvel geolgico e os taludes criados, v at a lista de Estacas e selecione a estaca 29. Clique no cone Vista Grfica e aparecer uma caixa de dilogo. Mantenha marcados os campos de Terreno, Projeto e Nvel.. 11. Clique no boto Carregar para visualizar as sees.

12. Para calcular os volumes v at o menu Clculos, escolha a opo Volume e aparecer a caixa de dilogo abaixo.

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13. Informe os dados de acordo com as informaes mostradas na caixa de dilogo acima. Clique no boto Calcular e para sair clique no boto Fechar. 14. Para consultar os volumes calculados, abra a tabela de volumes Rocha.

Criando a planta do traado


1. Abra o desenho Terreno Natural. 2. V at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Apagar 3. Desative o filtro, clicando no cone e tecle F7 para redesenhar.

4. Para carregar o traado, v at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Traado. Na caixa de dilogo apresentada, selecione o traado Trecho2 e as sees Trecho2.

5. Para escolher os parmetros do desenho, clique no boto Parmetros e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Preencha os campos conforme as informaes abaixo.

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6. Clique em Vrtices e nas demais opes escolhendo os parmetros desejados. 7. Para carregar o traado, clique nos botes OK e Carregar e aparecer a tela a abaixo com o traado.

8. V at o menu Curvas de Nvel, opo Parmetros e informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo, no final clique no boto OK.

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9. V at o menu Curvas de Nvel, opo Malha Triangular Gerar. 10. V at o menu Curvas de Nvel, opo Malha Triangular Processar Obrigatrias. 12. Para criar as curvas de nvel v at o menu Curvas de Nvel, escolha Interpolar e aparecer uma caixa de dilogo, preencha com os dados abaixo.

13. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Parmetros. Desmarque o campo Visualizar Lados. 14. Clique no cone Filtro para ativar o filtro, desligando os pontos. 15. Tecle F7 para redesenhar.

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16. Para salvar o desenho com outro nome, v at o menu Arquivo, escolha a opo Salvar Como. Aparecer a caixa de dilogo abaixo, digite o nome Projeto2 e clique no boto Salvar

Criando um modelo Tridimensional 3D

1. V at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Parmetros e marque os campos Visualizar Lados e Tringulos. Escolha as cores 86 (marrom) para os lados e 128 (bege) para os tringulos. Clique na aba Curvas e desmarque o campo Visualizar. Feche a caixa.

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2. Para editar as cores do modelo tridimensional, v at o menu Curvas de Nvel, escolha Malha Triangular Selecionar Cores, opo Tringulos. D um aumento na regio mostrada na figura abaixo. Selecione alguns tringulos da pista e clique no boto direito do mouse. Escolha a cor 11 (cinza) para pintar os tringulos escolhidos. Esta opo pode ser usada para colorir diversas regies com cores distintas.

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3. A figura abaixo mostra um exemplo de edio de cores

4. Ao terminar a edio das cores dos tringulos, clique nos cones Enquadrar e Afastar. 5. V at o menu 3D, opo Malha Triangular e clique na tela na posio indicada pela seta na figura abaixo.

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6. Aparecer a tela abaixo, com o modelo tridimensional.

7. Para sombrear o 3D, v at o menu 3D, escolha Alterar. Aparecer a caixa de dilogo abaixo, marque a opo Shade.

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8. Clique no boto OK e aparecer a tela abaixo. Para rotacionar a figura, use as teclas PGDN, PGUP, HOME, END para encontrar a melhor posio para modelo tridimensional.

9. Vamos visualizar as quatro vistas do desenho, simultaneamente. V at o menu Janela, escolha Vista Planta. 10. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Parmetros, desmarque Visualizar Lados e Tringulos. Clique na aba Curvas, marque o campo Visualizar e clique no boto OK. 11. Enquadre o desenho. 12. Para carregar o perfil longitudinal, v at o menu Arquivo, escolha Carregar Perfil Longitudinal e aparecer uma caixa de dilogo, preencha os campos com as informaes mostradas abaixo.

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13. Clique no boto Parmetros e na aba Traado Vertical. Clique no boto Parmetros para configurar seu desenho e aparecer uma caixa de dilogo, preencha com os dados mostrados abaixo.

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14. Clique nos botes OK e Carregar e aparecer a tela abaixo com o perfil longitudinal.

15. Para carregar as sees transversais, v at o menu Arquivo, escolha Carregar Sees Transversais e aparecer uma caixa de dilogo. Preencha com as informaes abaixo. Clique na aba Montagem e selecione a opo Uma seo por camada.

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16. Clique no boto Parmetros para configurar o desenho. Preencha os campos conforme indicado abaixo e tecle OK para fechar a caixa.

17. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo com a seo transversal escolhida.

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18. Para visualizar as quatro telas ao mesmo tempo, na tela grfica, clique primeiro no Restaurar. boto

19. V, ento, at o menu Janela, escolha a opo Dividir Tela e aparecer a tela abaixo.

20. Feche as vistas grficas, mantendo somente a vista planta. 21. Maximize a janela e enquadre o desenho.

Calculando o volume entre dois terrenos pelo MDT


1. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Malha Retangular Gerar. Aparecer a caixa de dilogo abaixo, preencha e anote os dados para a nova malha.
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2. Clique no boto OK para gerar a malha retangular. Feche o desenho, salvando-o.

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3. Carregue o desenho Terreno Natural e gere uma malha retangular com os mesmos dados da malha retangular do desenho Projeto2. 4. Clique no Boto OK para gerar a nova malha retangular.

5. Para calcular o volume v at o menu MDT, escolha Volume e preencha os campos de acordo com as informaes mostradas na caixa abaixo. Selecione Malha Retangular e clique no boto OK.

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6. Assim, o topoGRAPH calcular o volume, comparando as superfcies do desenho Terreno Natural e do desenho Projeto2 e mostrar os valores de corte e aterro numa janela.

Obrigado por escolher o Sistema topoGRAPH. Esperamos que voc obtenha os melhores resultados a partir de agora. Boa Sorte!

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