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2. DETERMINAO DE UM PONTO. COMANDOS INICIAIS 2.1. OBJETIVOS 1.

Conhecer e utilizar as diferentes formas de determinao de um ponto: Coordenadas cartesianas, absoluta e relativa; coordenadas polares, absoluta e relativa; e diretamente na tela. 2. Conhecer e utilizar os comandos: Line, Ortho, Erase, Offset, Chamfer, Fillet, Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move, Mirror, Rotate, Scale e Purge. 3. Salvar um arquivo de desenho. 4. Recuperar arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de salvamento automtico. 5. Eliminar resduos em um arquivo de desenho comando Purge. 2.2. COMANDO LINE O comando Line (L ) permite desenhar um segmento de reta determinado por dois pontos diferentes. Os pontos podem ser os existentes em dois locais diferentes nas linhas desenhadas, ou em duas figuras geomtricas, ou que podem ser escolhidos em dois quaisquer lugares diferentes dentro da rea de desenho. Tais dois pontos podem ser designados clicando-os na tela, ou fornecendo-se, pela linha de comando, as coordenadas retangulares ou cartesianas, x e y, para cada ponto, ou as coordenadas polares, caracterizadas por uma distncia e um ngulo, para cada ponto. Depois que o primeiro segmento de reta for desenhado, pode-se encerrar o comando digitando-se Enter ( ) ou clicando-se direito, ou desenhar outro segmento de reta, a partir do segundo ponto do primeiro segmento. Pode-se continuar a desenhar tantos segmentos de reta quantos forem os desejados. Inicialmente, o comando Line pode ser assim executado: 1. File (arquivo) New (novo) Na caixa de dilogo Create New Drawing (criar novo desenho), certificar-se que Metric (Mtrico) esteja selecionado clicar Start From Scratch (Iniciar a partir do zero) OK. 2. Observar a barra de Status. Todos os botes, exceto Model (modelo) devero estar desativados; ou seja: em um estado no pressionado. Se qualquer um estiver pressionado, clique-o para desativ-lo. 3. Certificar-se que as barras de ferramentas Draw (Desenho) e Modify (Modificar) tenham sido fixadas do lado esquerdo da rea de desenho, se no, fixlas. 4. Clicar no boto Line na parte superior da barra de ferramentas Draw, ou escolher Draw na barra de menu e, no menu suspenso, selecionar Line, ou, na linha de comando, digitar L e pressionar Enter ( ) ou clicar direito. O Prompt informar que o comando Line foi iniciado (Command: _line) e que o programa est aguardando que seja designado o primeiro ponto da linha (Specify first point). OBSERVAO: D-se o nome de Prompt parada do computador espera de um comando, informao, dado, etc..
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5. Mover o cursor para rea de desenho e, usando o boto esquerdo do mouse, clicar em um ponto aleatrio para iniciar a linha (pode-se tambm fornecer as coordenadas absolutas do ponto, especialmente 0,0). 6. Mover o cursor para longe do ponto clicado e observar como um segmento de linha reta aparece estendendo-se como um elstico, a partir do ponto inicial. A linha mudar de comprimento e de direo quando o cursor for movido. 7. Observar que na linha de comando o Prompt mudou, passando a informar que est sendo esperado que seja designado o prximo ponto: Specify next point or Undo : = especificar o prximo ponto ou desfazer . A opo Undo (U ) permite desfazer o ltimo segmento de reta traado e, se desejado, traar outro. 8. Continuar determinando pontos e adicionando segmentos, movimentando o cursor na rea de desenho e clicando nos locais desejados. Depois do segundo segmento desenhado, a janela de comando repetir o Prompt: Specify next point or Close/Undo : = especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer], sempre que for especificar um prximo ponto. A opo Close (C ) permite unir o ltimo ponto determinado com o primeiro, fechando a figura desenhada. 9. Aps ter desenhado seis ou sete segmentos de reta, pressionar a tecla Enter ( ), ou clicar direito, para terminar o comando Line. O cursor se separar do ltimo segmento de linha desenhado. Na janela de comando o Prompt, Command:, voltar para a linha inferior, indicando que nenhum comando est sendo executado. OBSERVAES: 1. Quando se disser digitar ou fornecer significar digitar os dados e ento pressionar a tecla Enter ( ) ou clicar direito. 2. Aps a execuo de um comando ele poder ser reiniciado pressionando Enter ( ) ou clicando direito. Resumidamente, em um arquivo aberto, o comando Line pode ser assim executado: Menu Draw Line, ou, diretamente na linha de comando, L , ou clicando-se no boto Line, na barra de ferramentas Draw Specify first point: - Especificar o primeiro ponto, do segmento de reta, se ele for o nico; ou do primeiro segmento de reta, se se desejar desenhar mais de um Specify next point or [Undo]: - Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o segundo ponto, determinando o primeiro segmento de reta Se o segmento de reta for o nico, encerra-se o comando Line com um Enter ( ) ou clique direito Specify next point or [Undo]: - Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o terceiro ponto, determinando o segundo segmento de reta Specify next point or [Close/Undo]: - Especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quarto ponto, determinando o terceiro segmento de reta, ou, se desejado, fechar a figura, optando-se por Close (C ) ao fechar, o comando Line ser encerrado. Caso tenha-se optado por fornecer o quarto ponto, em vez de fechar a figura desenhada: Specify next point or [Close/Undo]: Especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quinto ponto, determinando o quarto segmento de reta, ou, se desejado, fechar Specify next point
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or [Close/Undo]: - Especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: ... Pode-se determinar quantos segmentos de reta forem desejados. Excetuando-se na execuo da opo Close (C ), o comando Line se encerrar com o fornecimento de um Enter ( ) ou clique direito. Para a execuo do comando Line, e de grande parte dos comandos que permitiro a elaborao dos desenhos, de essencial importncia a determinao de pontos. Cada ponto pode ser determinado clicando-se na tela, ou fornecendo-se, pela linha de comando, as coordenadas cartesianas ou retangulares, x e y, ou as coordenadas polares, caracterizadas por uma distncia e um ngulo. Da faz-se necessrio compreender como os pontos so determinados por suas coordenadas. 2.2.1. COORDENADAS CARTESIANAS (2 D) 2.2.1.1. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS As coordenadas cartesianas absolutas (2D) de um ponto, so os valores de x, horizontal, e y, vertical, medidos relativamente origem do Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS = User Coordinate System). Para obter um ponto, por meio de suas coordenadas cartesianas absolutas, digitar, na linha de comando, os valores de x e y separados por uma vrgula, seguidos de um Enter ( ) ou clique direito, na rea de desenho (x,y ). Pode-se estabelecer diferentes Sistemas de Coordenadas do Usurio (UCS), devendo-se, inclusive, atribuir-lhes nomes diferentes. Um arquivo novo sempre apresenta um sistema de coordenadas geral, padro, denominado Sistema de Coordenadas Global (WCS = World Coordinate System), que se encontra no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Inicialmente ser utilizado um Sistema de Coordenadas do Usurio, UCS, coincidente com o Sistema de Coordenadas Global, WCS, e todos os pontos na rea de desenho, exibida como padro, apresentaro coordenadas cartesianas positivas, pois eles estaro localizados no primeiro quadrante. OBSERVAO: O comando UCSICON permite ativar ou desativar o cone do UCS, bem como alterar sua forma de apresentao. Sua execuo mostrada no subitem 2, do item 1.4.5. Exemplo 1: Desenhar um retngulo (Figura 20): Line Digitar 3,3 , para determinar o primeiro ponto 9,3 9,8 3,8 3,3 ou C ou clicar direito para encerrar o comando Line. OBSERVAES: 1. O desenho, um retngulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura, poder ser muito pequeno, sendo necessrio executar Zoom Extents (Z E ). 2. A posio do cursor caracterizada por suas coordenadas absolutas. Para observar isto: a. Mover o cursor e observar na extremidade esquerda da barra de Status as mudanas dos valores das coordenadas. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 20
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b. Mover o cursor, o mais prximo que puder do canto inferior esquerdo da rea de desenho, sem que ele mude para uma seta. A leitura da coordenada dever ser prxima de 0.0000, 0.0000, 0.0000. Ou: Line clicar aleatoriamente definindo o primeiro ponto fornecer 0,0 para o segundo Enter ( ) ou clique direito. Um segmento de reta ser desenhado com uma de suas extremidades na origem do UCS. Ou, no comando Line, ativar OSNAP e observar as coordenadas dos vrtices do retngulo.

FIGURA 20. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos expressos por coordenadas cartesianas absolutas. 3. A coordenada Z apenas apresenta valores diferentes de zero quando se estiver trabalhando com trs dimenses (3D). 4. No momento no importa qual medida de distncia os nmeros representam. Apenas deve-se acostumar que elas so expressas em unidades de desenho (u.d.). 2.2.1.2. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, so os valores de x, horizontal, e y, vertical, medidos em relao ao ltimo ponto determinado. Em cada ponto determinado considera-se a origem de um novo sistema de eixos referenciais, relativamente ao qual so fornecidas as coordenadas do ponto seguinte. As coordenadas cartesianas relativas devem ser sempre fornecidas, na linha de comando, na forma @x,y . Considerando-se trs pontos (A), (B) e (C), que apresentam coordenadas cartesianas absolutas, respectivamente, 4,6; 12,6 e 24,6, tem-se que as coordenadas cartesianas relativas sero 8,0 (x = 8 e y = 0) para (B) e 12,0 (x = 12 e y = 0) para (C). Complementando, considerando-se mais trs pontos (D), (E) e (F), de coordenadas cartesianas absolutas, respectivamente, 2,3; 5,8 e 4,6, tem-se que as coordenadas cartesianas relativas sero -22,-3 (x = -22 e y = -3) para (D); 3,5 (x = 3 e y = 5) para (E) e -1,-2 (x = -1 e y = -2) para (F). OBSERVAO: As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, relativas a ele mesmo, sero sempre 0,0.
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Exemplo 2: Desenhar um retngulo (Figura 21): Line Digitar 12,3 , para determinar o primeiro ponto @6,0 @0,5 @-6,0 @0,-5 ou C ou clicar direito para encerrar o comando Line.

FIGURA 21. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos expressos por coordenadas cartesianas relativas. 2.2.2. COORDENADAS POLARES 2.2.2.1. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS As coordenadas polares absolutas, so os valores de uma distncia e um ngulo, medidos, respectivamente, relativos origem do Sistema de Coordenadas do Usurio (x = 0, y = 0) e ao semi-eixo positivo dos x, no sentido anti-horrio (considerado positivo (+)). As coordenadas polares absolutas de um ponto devero ser fornecidas na forma n . Como exemplo, o ponto 100 30 dista 100 unidades de desenho da origem (0,0) e o segmento de reta, que passa pelo ponto e pela origem, forma 30 acima do semieixo positivo dos x. Ao final da unidade, no item 2.22, proposto um exerccio para aplicao (Exerccio 5), no se trabalhando mais neste momento por se considerar inadequado metodologia que se pretende desenvolver, mas que dever ser resolvido pelo estudante. 2.2.2.2. COORDENADAS POLARES RELATIVAS As coordenadas polares relativas, so os valores de uma distncia e um ngulo, medidos, respectivamente, relativos origem de um sistema de eixos referenciais, situada sempre no ponto anteriormente determinado, e ao semi-eixo positivo do x, no sentido anti-horrio (+). A coordenada polar relativa de um ponto dever ser fornecida, na linha de comando, sob a forma @n . OBSERVAES: 1. Convenes utilizadas para determinar a direo de referncia, para medio de ngulos. Para:
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a. a direita (trs horas = leste) = direo do 0. b. cima (norte = doze horas) = 90. c. a esquerda (leste-oeste = nove horas) = 180. d. baixo (sul = seis horas) = 270. e. a circunferncia completa = 360. 2. Para configurar a direo de referncia, que normalmente a do semi-eixo positivo dos x (leste ou 0): Format Units Caixa de dilogo Drawing Units Boto Direction Na caixa de dilogo Direction Control, marcar East (Figura 22).

FIGURA 22. Caixa de dilogo Direction Control, com a caixa Drawing Units ao fundo. Exemplo 3: Desenhar um retngulo (Figura 23): Line Digitar 21,3 , para determinar o primeiro ponto @6<0 @5<90 @6<180 @5<270 ou C ou clicar direito para encerrar o comando Line.

FIGURA 23. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos expressos por coordenadas polares relativas. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 23
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OBSERVAES: 1. Aps desenhar no mnimo dois segmentos de reta contnuos, digitar a letra C (Close = fechar) determina o fechamento de um polgono, fazendo com que um segmento de reta seja desenhado entre o primeiro e o ltimo ponto. 2. A utilizao das coordenadas polares relativas permite obter linhas que formam ngulos com a direo horizontal (desenho de perspectivas). 3. Ao final da unidade proposto um exerccio para aplicao (Exerccio 6), no se trabalhando mais neste ponto por se considerar inadequado metodologia que se pretende desenvolver, mas que dever ser resolvido pelo estudante. 2.3. MODO ORTHO O modo de entrada de dados, ou modo de desenho, Ortho permite que os segmentos de reta sejam desenhados apenas na direo horizontal ou na vertical; ou que qualquer comando, que exija deslocamento do cursor, objeto ou parte dele (Copy, Move, Stretch, ...), seja executado apenas nessas duas direes. Ele ativado (ou desativado) quando a tecla F8 pressionada ou clicando (pressionando) no boto ORTHO na barra de Status (ativado = boto pressionado, desativado = boto liberado). Tambm pode ser ativado pela linha de comando: ORTHO Enter mode [ON/OFF] <ON>: - Modo de entrada [Ativado/ Desativado] <Ativado>: Enter ( ) para ativar, aceitando a opo default ou OFF ( ) para desativar. Para desenhar um segmento de reta, com o modo Ortho, ativado deve-se fornecer os dois pontos clicando-os na rea de desenho, ou fornecer a distncia relativamente ao ponto anteriormente determinado, por meio do teclado, na linha de comando, seguido de um Enter ( ) ou clique direito, o que consiste na entrada direta de dados. Exemplo 4: Desenhar um retngulo (Figura 24): Line F8 (ativar Ortho) 30,3 (primeiro ponto) deslocar o cursor para a direita e digitar 6 deslocar o cursor para cima e digitar 5 deslocar o cursor para a esquerda e digitar 6 deslocar o cursor para baixo e digitar 5 ou C .

FIGURA 24. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos no modo Ortho e com a entrada direta de dados. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 24
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2.4. COMANDO ERASE Dos retngulos desenhados, continuar apenas com um; para tanto apagar os demais: 1. Escolher Modify Erase (ou E ). O cursor mudar da forma de uma cruz para um pequeno quadrado, a caixa de seleo, indicando que o objeto (ou os objetos), a ser apagado, dever ser selecionado. Na janela de comando o Prompt ser Select objects (selecionar objetos). 2. Posicionar a caixa de seleo sobre uma das linhas (um objeto) e clicar. A linha mudar para uma linha tracejada, chamada de fantasma ou destaque. 3. Com a tecla Shift pressionada, selecionar as demais linhas (objetos). OBSERVAO: Alguns computadores no exigem que a tecla Shift seja pressionada para continuar a seleo. 4. Clicar direito ou pressionar Enter ( ). Os objetos sero apagados e o comando Erase terminar. 5. Pressionar Enter ( ) novamente. O comando Erase ser reiniciado permitindo apagar outros objetos. 6. Apagar as outras duas caixas. 2.5. COMANDO OFFSET O comando Offset permite a obteno de uma cpia do objeto, deslocando-a para um dos lados do objeto. Tem a sua execuo iniciada por: Modify Offset, ou O , ou clicando-se no boto que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na barra de ferramentas Modify. O comando Offset desenvolvido em trs etapas: 1. Definio da distncia do deslocamento lateral, relativamente ao objeto (Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distncia de deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numrico, seguido de Enter ( ), ou T , para optar pela opo default, Through). 2. Seleo do objeto cuja cpia ser deslocada (Select object to offset or <exit>: Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou pressionar Enter ( ), aceitando a opo default, para sair e encerrar a execuo do comando). 3. Indicao do lado do deslocamento lateral, relativamente ao objeto (Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: Clicar num ponto da rea de desenho no lado do objeto que se quer que a cpia se encontre). Exemplo 5: Utilizando o retngulo anterior, desenhar outro retngulo interno, situado a 0.5 unidades de desenho para dentro (Figura 25). Construindo o retngulo interno: 1. Certificar-se que o Prompt, na linha de comando, informa Command:, se no, pressionar Esc, tantas vezes necessrias, at que passe a informar. 2. Iniciar o comando: Modify Offset, ou O . O Prompt mudar para Specify offset distance or [Through] Through : - Especificar a distncia de Offset ou [Through]:. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 25
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3. Fornecer .5 para a distncia de deslocamento lateral. O cursor mudar para uma caixa de seleo e o Prompt informar Select object to offset or exit : Selecionar objeto para Offset ou <sair>:. 4. Colocar a caixa de seleo em uma das linhas (a da direita) e clicar. A linha selecionada ser realada (fantasma), o cursor voltar para a forma de cruz e o Prompt mudar para Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset. Deslocar o cursor para o lado desejado e clicar em qualquer ponto.

FIGURA 25. Construo do retngulo interno, distanciado 0,5 unidades de desenho, por Offset. 5. Uma nova linha, paralela primeira, ser desenhada exatamente a 0,5 unidades de desenho (u.d.), para dentro. A caixa de seleo retorna, significando que o comando Offset ainda est sendo executado e mais linhas podero ser deslocadas na mesma distncia (0,5 u.d.). 6. Deslocar as outras trs linhas tambm para dentro. 7. Clicar direito ou pressionar Enter ( ) para encerrar o comando Offset. OBSERVAES: 1. Se for desejado deslocar lateralmente a linha reta, ou outro objeto, que deva passar por um determinado ponto, deve-se utilizar a opo Through, quando no Prompt: Specify offset distance or [Through] <valor para offset usado anteriormente>:, digitar T , para que a opo Through seja a escolhida. Select object to offset or exit ser exibido no Prompt. Quando o objeto for selecionado, o Prompt exibir Specify through point:. Clicar no ponto desejado para que uma linha reta, paralela selecionada, seja desenhada passando pelo ponto. O Prompt voltar a exigir a seleo de um objeto, indicando que o comando Offset ainda se encontra em execuo, podendo obter o deslocamento de outros objetos. Para finalizar, clicar direito ou Enter ( ). 2. O valor default para Offset ser sempre o valor anteriormente utilizado, numrico ou Through. A execuo do comando Offset pode ser assim resumida: O Specify offset distance or [Through] <Default>: Fornecer, na linha de comando, a distncia, em u.d., que se deseja que a cpia fique ao lado do objeto o valor numrico seguido de Enter ( ), ou T para executar a opo Through Select object to offset or <exit>:
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Selecionar o objeto ou objetos, ou Enter ( ) para aceitar a opo default e sair do comando, encerrando-o Specify point on side to offset: Clicar em qualquer ponto da rea de desenho do lado do objeto que se deseja que a cpia se encontre A cpia ser realizada e o comando ainda continua ativo, podendo-se continuar obtendo cpias situadas lateralmente ao objeto distncia inicialmente determinada, com a exibio do Prompt: Select object to offset or <exit>: Se se desejar encerrar o comando, pressionar Enter ( ) ou clicar direito. 2.6. COMANDO CHAMFER O comando Chamfer (CHA ) permite que seja chanfrado um canto formado por duas linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos determinados dessas linhas. Exemplo 6: Traar duas linhas retas que se interceptam e, portanto, formam um ngulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de incidncia). Aplicando o comando Chamfer, considerando a distncia de chanfro 1 u.d. (Dist1 = Dist2 = 1 u.d.), estabelecer o chanfro (Figura 26).

FIGURA 26. Aplicao do comando Chamfer, para Dist1 = Dist2 = 1 u.d.. Exemplo 7: Utilizando Line e Ortho traar duas linhas concorrentes. Aplicando o comando Chamfer, considerando Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d., estabelecer o chanfro (Figura 27).

FIGURA 27. Aplicao do comando Chamfer, para Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d.. Em ambos exemplos, utilizar: Modify Chamfer, ou CHA CHAMFER, na primeira linha da janela de comando na segunda linha, (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2
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= 10.0000 na terceira linha, o Prompt exibir Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou [Polilinha/ Distncia/ngulo/Trim/Mtodo]: - Se as distncias Dist1 e Dist2, defaults, no forem as desejadas, digitar D Specify first chamfer distance 10.0000 : - Especificar a primeira distncia de chanfro digitar o valor desejado, seguido de Enter ( ) ou clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default (entre os sinais de menor que e maior que) Specify second chamfer distance <10.0000>: Especificar a segunda distncia de chanfro digitar o valor desejado, seguido de Enter ( ) ou clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default (entre os sinais de menor que e maior que) Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou : seleciona-se a primeira linha Select second line: - Selecionar a segunda linha: seleciona-se a segunda linha. Ao selecionar a segunda linha, o chanfro ser construdo e o comando ser encerrado. OBSERVAES: 1. As distncias de chanfro, Dist1 e Dist2, so medidas a partir do ponto de interseo dos segmentos de reta. 2. A primeira linha a ser selecionada aquela onde ocorrer a distncia de chanfro Dist1 e a segunda linha onde ocorrer a Dist2. 3. O comando Chamfer pode ser utilizado para estabelecer o ponto determinado pela interseo de duas linhas, quando as distncias, Dist1 e Dist2, so consideradas iguais a zero (aresta seca). Assim, no exemplo de uma caixa, com um retngulo dentro do outro, os vrtices formados pelas linhas que iro formar o retngulo de dentro podem ser evidenciados (limpos): 4. Os lados das linhas selecionadas para obteno de chanfro devem ser os que devero permanecer formando o chanfro ou o canto no desenho. Portanto, so importantes os lados das linhas que so selecionados. 5. Ao se aplicar o comando Chamfer sobre um objeto construdo por Polyline, ele ser aplicado sobre todos os vrtices do objeto. Neste caso necessrio optar pela opo Polyline, digitando P , no Prompt: Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method]: Select 2D polyline: quando dever ser selecionado o objeto formado por polyline aps a seleo ter-se- um chanfro em substituio a cada vrtice. 6. Alm de Polyline, tm-se as opes: Distance (D ) permite determinar os valores das distncias de chanfro Dist1 e Dist2. Angle (A ) permite determinar uma distncia e um ngulo utilizados para estabelecer o chanfro. Trim (T ) permite optar pelo modo Trim, quando as partes das linhas excedentes ao chanfro sero cortadas, ou por No trim (N ), quando elas permanecero no desenho. Method (M ) permite optar pelos mtodos de determinao de chanfros: Distance, quando so utilizadas as distncias das extremidades do chanfro ao ponto de interseo entre as linhas, e Angle, quando so utilizados uma distncia e um ngulo.
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Exemplo 8: Evidenciar os quatro vrtices do retngulo interno do exemplo 5 (Figura 28): Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 = Dist2 = 0 (zero) selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno Selecionar a segunda linha. O vrtice ser estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequncia para cada um dos vrtices. Exemplo 9: Estabelecer chanfros em substituio aos quatro vrtices do retngulo interno do exemplo 5, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 u.d.: Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 = Dist2 = 0.5 selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno Selecionar a segunda linha. O chanfro ser estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequncia para cada um dos vrtices (Figura 29).

FIGURA 28. Definio dos vrtices do retngulo interno utilizando o comando Chamfer, para Dist1 = Dist2 = 0.

FIGURA 29. Estabelecimento de chanfros no retngulo interno, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 u.d. (Dist1 = Dist2 = 0.5). 2.7. COMANDO FILLET O comando Fillet (F ) permite que seja arredondado um canto formado por duas linhas (dois objetos), encaixando um arco de circunferncia, de raio prestabelecido, que tangencia as linhas. Exemplo 10: Traar duas linhas que se interceptam e, portanto, formam um ngulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 29
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incidncia). Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,25 u.d., estabelecer o canto arredondado (Figura 30). Exemplo 11: Utilizando Line e Ortho traar duas linhas concorrentes. Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,75 u.d., estabelecer o canto arredondado (Figura 31). Em ambos exemplos, utilizar: Modify Fillet, ou F Na primeira linha da janela de comando: FILLET Na segunda linha da janela de comando: Current settings (definies correntes ou atuais): Mode (modo) = TRIM, Radius (raio) = 1.0000, idntico ao ltimo valor utilizado o Prompt exibir: Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Selecionar o primeiro objeto ou [Polilinha/Raio/Trim]: - Se o raio de curvatura default (raio do Fillet) no for o desejado, digitar R Specify fillet radius 1.0000 : Especificar o raio de fillet <1.0000>: digitar o valor desejado, seguido de Enter ( ) ou clicar direito, para aceitar o valor default (entre os sinais de menor que e maior que) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: - Selecionar o primeiro objeto ou ...: - Selecionar a primeira linha Select second object: Selecionar o segundo objeto: - Selecionar a segunda linha. Ao selecionar a segunda linha, haver a formao do canto arredondado, e o comando Fillet ser encerrado.

FIGURA 30. Aplicao do comando Fillet, para R = 0,25 u.d..

FIGURA 31. Aplicao do comando Fillet, para R = 0,75 u.d.. OBSERVAES: 1. O comando Fillet utilizado para estabelecer o ponto determinado pela interseo de duas linhas, quando o raio considerado zero (aresta seca). Assim, no exemplo de uma caixa, com um retngulo dentro do outro, os vrtices formados pelas linhas que iro formar o retngulo de dentro podem ser evidenciados (limpos) Figura 32.
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2. Os lados das linhas selecionadas para Fillet devem ser os que devero permanecer formando o ngulo (canto) no desenho. Portanto, so importantes os lados das linhas que so selecionados. 3. Ao se aplicar o comando Fillet sobre um objeto construdo por Polyline, ele ser aplicado sobre todos os vrtices do objeto. Neste caso necessrio optar pela opo Polyline, digitando P , no Prompt: Select first object or [Polyline/Radius/ Trim]: Select 2D polyline: quando dever ser selecionado o objeto formado por polylines aps a seleo ter-se- um canto arredondado em substituio a cada vrtice. 4. A opo Trim (T ) permite optar pelo modo Trim, quando as partes das linhas excedentes ao canto arredondado sero cortadas, ou por No trim (N ), quando elas permanecero no desenho. Exemplo 12: Evidenciar os quatro vrtices do retngulo interno (Figura 32): Modify Fillet, ou F Determinar o raio do Fillet igual a 0 (zero), ou Enter ( ), se o raio do Fillet default for 0.0000, que o desejado selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno Selecionar a segunda linha. O vrtice ser estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequncia para cada um dos vrtices.

FIGURA 32. Definio dos vrtices do retngulo interno utilizando o comando Fillet, para R = 0. Exemplo 13: Estabelecer cantos arredondados em substituio aos quatro vrtices do retngulo interno do exemplo 5, considerando o raio do Fillet igual a 0,5 u.d. (Figura 33): Modify Fillet, ou F Determinar R = 0.5 selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno Selecionar a segunda linha. O canto arredondado ser estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequncia para cada um dos vrtices. OBSERVAO: Reiniciar o comando por Enter ( ), no Prompt Command:. Exemplo 14: Considerando a caixa formada pelos dois retngulos, estabelecer uma abertura, deslocando lateralmente linhas da caixa (Figura 34). A abertura que dever ser feita na caixa tem 2 u.d. de largura e dista 0,5 u.d. do canto direito interno. Deste modo, a linha direita do retngulo interno deve ser deslocada 2 u.d. tambm para a esquerda. Offset .5 Selecionar a linha direita do retngulo interno Deslocar o cursor para a esquerda e clicar Clicar direito para encerrar o comando Offset, pois a distncia vai ser mudada Clicar direito PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 31
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FIGURA 33. Estabelecimento dos cantos arredondados do retngulo interno utilizando o comando Fillet, para R = 0,5 u.d.. novamente, para reiniciar o comando Offset (a distncia anterior ser a default). Digitar 2 Selecionar a linha deslocada anteriormente, situada a 0,5 u.d. da linha direita do retngulo interno Mover o cursor para a esquerda e clicar Enter ( ) ou clicar direito, para encerrar.

FIGURA 34. Caixa com uma abertura (dimenses em u.d.). 2.8. COMANDO EXTEND O comando Extend (EX ) usado para alongar (estender) as linhas que devam encontrar outra linha ou figura geomtrica, denominada borda de limite. Exemplo 15: a. Desenhar duas linhas que possam se interceptar (Figura 35). Modify Extend (ou EX ) selecionar a linha at a qual a outra dever ser alongada, a borda de limite (boundary edges) Enter ( ) Selecionar a linha que dever ser alongada (estendida), prxima extremidade que ser estendida. Ela ser alongada at a borda de limite Enter ( ), para encerrar o comando Extend. b. Desenhar uma linha que ser a borda de limite e vrias que podem intercept-la. Estender as linhas at a linha limite. OBSERVAES: 1. Quando um desenho formado por vrias linhas, pode-se executar o comando Extend coletivamente, isto : EX Select objects Enter ( ) Select object to
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extend or... (selecionar o objeto a estender ou...) clicar na parte de cada linha que se quer estender.

FIGURA 35. Aplicao do comando Extend. 2. Para uma mesma borda de limite, pode-se realizar tantos alongamentos de linhas quantos forem necessrios (Figura 36). O comando continua em execuo, enquanto no for encerrado. Nesse caso, mais adequado selecionar as linhas a serem estendidas por meio da seleo tipo Fences (F , quando da execuo do comando Select). 3. O comando Extend pode ser aplicado a outros objetos que no sejam linhas. Exemplo 16: No exemplo 14, estender as linhas verticais, que foram obtidas por deslocamento, para marcar a abertura, at a linha horizontal inferior do retngulo externo (Figura 34).

FIGURA 36. Aplicao do comando Extend para vrias linhas a estender. 2.9. COMANDO TRIM O comando Trim (TR ) permite que se apague a parte de uma linha que ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Como exemplo (Exemplo 17), traar uma linha reta, que ser a borda de recorte, e mais trs linhas que a ultrapassam (Figura 37) Modify Trim, ou TR Selecionar a linha que
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ser a borda de recorte Selecionar a linha que ser cortada, em sua parte que ser eliminada Enter ( ) ou clicar direito, para encerrar o comando Trim.

FIGURA 37. Aplicao do comando Trim. OBSERVAO: Pode-se escolher duas ou mais linhas de referncia ou bordas de recorte, mantendo-se a tecla Shift pressionada ao selecionar objeto. Exemplo 18. Utilizar o comando Trim para estabelecer a abertura da caixa da Figura 34. OBSERVAES: 1. Quando um desenho formado por vrias linhas, pode-se executar o comando Trim coletivamente, isto : TR Select objects Enter ( ) Select object to trim or... (selecionar o objeto para trim ou...) clicar na parte de cada linha que se quer eliminar do desenho. 2. Os comandos Trim e Extend podem ser alternados quando, em suas execues, comprime-se a tecla Shift ao selecionar o objeto (... or shift-select to ...). 3. Para se apagar vrias linhas de uma s vez mais adequado selecion-las por meio da seleo tipo Fences (F , quando da execuo do comando Select). 4. No caso de uma linha ser um nico objeto, no ultrapassando linhas limites de corte, ela dever ser selecionada individualmente (clicar sobre ela) e deletada. 2.10. COMANDO RECTANGLE O comando Rectangle (REC ) utilizado para o desenho de um retngulo. Em sua execuo devem ser fornecidos dois pontos, de dois vrtices ou cantos diagonalmente opostos. O retngulo obtido constitui-se num nico objeto. O comando Rectangle pode ser assim executado: Draw Rectangle, ou REC Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o ponto do primeiro canto ou [Chanfro/Elevao/Fillet/Espessura/Largura]: - Clicar num ponto da rea de desenho Specify other corner point or [Dimensions]: Especificar o ponto do outro canto ou [Dimenses]: mover o cursor, observando a formao do retngulo, e clicar em um segundo ponto ou fornecer as suas coordenadas cartesianas relativas (@x,y ).
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Exemplo 19: No exemplo da caixa, ao obter o retngulo externo, escolher o primeiro canto adequadamente na tela, e o segundo ser @6,5 ( ). Aps o Enter o comando Rectangle ser encerrado (Figura 38). OBSERVAES: 1. Sem nenhum comando estar em execuo, mover o cursor para cima de um

FIGURA 38. Aplicao do comando Rectangle, para o primeiro canto clicado na tela e o segundo definido por @6,5. dos lados do retngulo e clicar sobre ele, observar que todo o retngulo selecionado (destacado). Isto indica que o retngulo obtido um nico objeto, e no quatro como foi obtido anteriormente, e que, ao se aplicar um comando vlido para um objeto, o comando incidir sobre todo o retngulo. O retngulo em questo formado por uma polilinha (Polyline), que, independente dos nmeros de segmentos, ser um nico objeto. 2. Pode-se desenhar objetos formados por polilinhas executando o comando Pline (PL ), inclusive introduzir arcos e alterar a largura da linha. 3. A opo Dimensions (D ) permite determinar as dimenses do retngulo: Lenght (comprimento) e Width (largura). REC Specify first corner point or ... Clicar num ponto da tela Specify other corner point or [Dimensions]: D Specify length for rectangles <0.0000>: Digitar 6 Specify width for rectangles <0.0000>: Digitar 5 Specify other corner point or [Dimensions]: Clicar na tela, para encerrar. 4. A opo Chamfer permite a entrada de dados para fazer chanfros nos vrtices do retngulo que ser desenhado. Fillet permite determinar o raio do arco da circunferncia que ser encaixada em cada um dos cantos do retngulo a ser desenhado. Elevation permite definir em que elevao ser desenhado o retngulo (usado em 3D). Width o valor da largura da polilinha com que o retngulo ser desenhado. Thickness valor de extruso do retngulo (usado em 3D). Exemplo 20: A partir do retngulo externo, obtido no exemplo anterior, obter um retngulo interno para formar a caixa e, posteriormente, estabelecer sua abertura, de acordo com a Figura 34.
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SUGESTO (Figura 39): Offset Specify offset distance or [Through] :Fornecer .5 (a distncia entre os retngulos interno e externo) Select object to offset or exit - Clicar em um dos lados do retngulo externo Specify point on side to offset: - Deslocar o mouse para dentro da caixa e clicar Um novo retngulo ser obtido 0,5 u.d. para dentro Enter ( ).

FIGURA 39. Construo do retngulo interno utilizando Offset do retngulo externo. OBSERVAO: Para obter a abertura da caixa ser necessrio promover a independncia das linhas que formam cada retngulo construdo, de modo que em vez de um nico objeto passa-se a ter quatro. Para tal, necessrio utilizar o comando Explode. 2.11. COMANDO EXPLODE O comando Explode (X ) transforma um objeto desenhado com polilinha (ou um bloco, ou um texto com diversas linhas), que apresenta mais de um segmento de reta, em segmentos de reta (objetos) independentes, podendo ser editados: deslocados, copiados, apagados, movidos, rotacionados, etc. Exemplo 21: Explodir os retngulos que determinam as arestas da caixa (Figura 40): X Select objects Com Shift pressionado, selecionar os dois retngulos Enter ( ) o comando Explode ser executado e encerrado. Clicar em cada um dos lados de cada retngulo e verificar que eles so objetos independentes. OBSERVAO: Utilizar os demais comandos anteriores para obter a abertura da caixa, como a mostrada na Figura 34. 2.12. COMANDO DISTANCE O comando Distance (Tools Inquiry Distance, ou DI ) permite a determinao da distncia entre dois pontos ou o comprimento de um segmento de
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reta. Para a sua execuo importante que modo OSNAP, na barra de Status, esteja ativado e a opo Endpoint (ponto final) marcada.

FIGURA 40. Aplicao do comando Explode. DI Specify first point (especificar o primeiro ponto) Specify second point (especificar o segundo ponto) na janela de comando sero informados os valores da distncia entre os dois pontos (Distance =), do ngulo, no plano XY (Angle in XY Plane =), formado pelo segmento de reta determinado pelos dois pontos e a direo de referncia ou o eixo X atual ou corrente (UN Drawing Units Direction Base Angle), do ngulo formado pelo segmento de reta e o plano XY atual ou corrente (Angle from XY Plane =), da variao da posio na direo do eixo X (Delta X =), da variao da posio na direo do eixo Y (Delta Y =) e da variao da posio na direo do eixo Z (Delta Z =). OBSERVAO: Quando se mede a diagonal de um retngulo, Delta X e Delta Y so, respectivamente, as largura e altura do retngulo. Exemplo 22: Aplicar o comando Distance para determinar os comprimentos dos segmentos de reta dos retngulos das caixas at ento obtidas. 2.13. COMANDO STRETCH O comando Stretch (S ) permite a alterao das dimenses de um objeto desenhado, aumentando ou reduzindo-as (mesmo que ele seja formado por polilinhas). S Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: - Selecionar a parte do objeto que dever ser alongada ou reduzida ( ) Specify base point or displacement: - Especificar o ponto base, a partir do qual haver o deslocamento Specify second point of displacement or use first point as displacement : - especificar o segundo ponto de deslocamento clicar no segundo ponto desejado ou deslocar o cursor para o lado desejado e fornecer, na linha de comando, o valor numrico para o deslocamento ( ) O comando Stretch ser executado e encerrado. OBSERVAES: 1. A seleo dever ser sempre por crossing-window (seleo window, da direita para a esquerda) ou crossing-polygon (comando Select ou no Prompt Select objects, digitar CP ). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 37
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2. Os objetos que ficarem dentro da rea de seleo sero movidos e os que as linhas de seleo cruzarem tero suas dimenses alteradas. 3. Ao se aplicar o comando Stretch em uma circunferncia, ou em uma elipse, ela ser apenas movida. Exemplo 23: Aplicando Stretch, redesenhar a caixa, obtida no exemplo 21, aumentando as medidas externas de uma unidade de desenho de 6 para 7 na horizontal e de 5 para 6 na vertical (Figura 41).

FIGURA 41. Aplicao do comando Stretch (dimenses em u.d.). SUGESTO: Ativar Ortho (F8) selecionar a parte da caixa direita, incluindo a abertura (apenas as duas linhas verticais do lado esquerdo no sero selecionadas) tomar o vrtice inferior direito do retngulo externo como ponto base deslocar o cursor para a direita fornecer 1 ( ) a lateral direita da caixa ser aumentada de 1 u.d., a abertura apenas movida, e o comando encerrado Enter ( ) reativar Stretch Selecionar a parte superior da caixa (apenas as duas linhas horizontais inferiores, onde est a abertura, no sero selecionadas) tomar o vrtice superior direito do retngulo externo como ponto base deslocar o cursor para cima fornecer 1 ( ) a parte superior da caixa ser aumentada de 1 u.d. e o comando encerrado. Exemplo 24: Utilizando o comando Stretch, retornar a caixa para as suas dimenses iniciais. 2.14. COMANDO COPY O comando Copy (CO ) utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou mltiplas vezes. 2.14.1. COPIANDO UMA VEZ Exemplo 25: Copiar a caixa da Figura 34 de modo que a cpia fique 3 u.d. direita da original (Figura 42).
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SUGESTO: Ativar Ortho (F8) CO Select objects - Selecionar toda a caixa Specify base point or displacement, or [Multiple] clicar no vrtice inferior esquerdo da caixa Specify second point of displacement or use first point as displacement : - fornecer a distncia que o vrtice inferior esquerdo da caixa copiada dever se encontrar do ponto base (9 , para que a cpia fique a 3 u.d. da caixa) o comando ser executado e encerrado.

FIGURA 42. Aplicao do comando Copy, para obter uma nica cpia (dimenses em u.d.). 2.14.2. COPIANDO MLTIPLAS VEZES Exemplo 26: Reduzir as dimenses externas da caixa da Figura 34, de 6 para 5 na horizontal e de 5 para 4 na vertical. Obter, em uma nica execuo do comando Copy, trs cpias, de modo que cada cpia fique 2 u.d. direita da original e uma da outra (Figura 43). SUGESTO: Ativar Ortho (F8) CO selecionar toda a caixa Specify base point or displacement, or [Multiple] digitar M , para optar por Multiple clicar no vrtice inferior esquerdo da caixa para que seja o ponto base fornecer a distncia que o vrtice inferior da primeira caixa copiada dever se encontrar do ponto base (7 , 5 da caixa + 2 entre as caixas) a primeira cpia ser realizada, mas o comando continua ativo, solicitando que seja informada a distncia que o vrtice inferior da segunda cpia da caixa dever se encontrar do ponto base (14 ) solicitao anloga anterior (21 ), .... Para encerrar o comando, digitar Enter ( ). Sero obtidas trs cpias distanciadas de 2 unidades de desenho uma das outras e da caixa original. OBSERVAES: 1. As cpias podem ser realizadas em qualquer direo, isto : no apenas na horizontal e vertical (com Ortho desativado). 2. A partir da verso do programa de 2005, a opo Multiple passou a ser apresentada como default.
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FIGURA 43. Aplicao do comando Copy, para obter mltiplas (3) cpias (dimenses em u.d.). 2.15. COMANDO MOVE O comando Move (M ) permite movimentar um objeto de um local para outro da rea de desenho, relativamente a um ponto base. Exemplo 27: Movimentar uma das caixas de um local para outro da rea de desenho. SUGESTO: M selecionar toda a caixa tomar o vrtice inferior esquerdo da caixa como ponto base deslocar o cursor na direo e sentido desejados, e clicar no ponto desejado, ou fornecer a distncia entre os dois pontos. 2.16. COMANDO MIRROR O comando Mirror (MI ), espelhar, permite obter uma cpia simtrica ao desenho original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos. Antes de o comando finalizar, ser perguntado se se deseja apagar os objetos fonte (Delete source objects? [Yes/No] N ). Se a opo default, a que se encontrar entre os sinais de menor que e maior que, for a desejada, digitar Enter ( ); caso contrrio, fornecer Y (Yes) para sim, ou N (No) para no. OBSERVAO: Pode ser til a utilizao de uma linha auxiliar para servir como referncia para a linha de simetria, especialmente para determinar a sua posio com preciso. Exemplo 28: Espelhar a caixa utilizada no exemplo 26, relativamente a uma linha de simetria vertical situada a 2,40 m sua direita (Figura 44). SUGESTO: MI Select objects: selecionar a caixa ( ) Specify first point of mirror line (especificar o primeiro ponto da linha de espelhamento) clicar no ponto inferior da linha vertical Specify second point of mirror line (especificar o segundo ponto da linha de espelhamento) clicar no ponto superior da linha vertical Delete source objects [Yes/No] N : Enter ( no deletar os objetos

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fonte) o comando Mirror ser executado e encerrado (e as duas caixas simtricas estaro presentes na rea de desenho).

FIGURA 44. Aplicao do comando Mirror (dimenses em u.d.). OBSERVAO: A linha de simetria, a 2,40 m direita da caixa, pode ser obtida por Offset. 2.17. COMANDO ROTATE O comando Rotate (RO ), girar ou rotacionar, permite mudar a direo de um objeto, relativamente sua direo atual, girando-o em torno de um eixo, ortogonal ao plano do objeto, que passa por um ponto base. Ao iniciar o comando Rotate informado que o sentido positivo para o ngulo, relativamente ao UCS (Sistema de Coordenadas do Usurio), o contrrio ao dos ponteiros do relgio, sendo zero o ngulo base (para a direo atual do objeto). Exemplo 29: Girar a caixa do exemplo 26 de 30 no sentido anti-horrio, em torno do vrtice inferior direito (Figura 45). SUGESTO: RO Select objects: - Selecionar a caixa Specify base point (especificar o ponto base): Especificar o vrtice inferior esquerdo da caixa Specify rotation angle or [Reference]: Fornecer o ngulo de rotao desejado (30) Enter ( ) o comando ser executado e finalizado. OBSERVAES: 1. ngulos positivos giraro o objeto, relativamente sua posio atual, no sentido anti-horrio, e os negativos no sentido horrio. Pode-se obter o ngulo de rotao, fornecendo o valor numrico do ngulo ou clicando-se em um ponto adequado da tela. 2. Se no Prompt: Specify rotation angle or [Reference] for digitado R , um novo Prompt solicitar especificar o ngulo, que originalmente ser zero, que determinar a posio angular de uma linha de referncia, cuja posio final ser determinada pelo novo ngulo fornecido.
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FIGURA 45. Aplicao do comando Rotate. 3. Pode-se determinar a direo da linha de referncia, movendo-se o cursor na tela, aps a especificao do ponto base, alm das dimenses do objeto. 4. Pode-se fornecer o ngulo de rotao clicando-se na tela, especialmente quando se deseja ngulos mltiplos de 90 e se ativa o modo Ortho. 2.18. COMANDO SCALE O comando Scale (escala) utilizado para alterar as dimenses de um desenho ou de objetos. Ao ser utilizado um fator de escala maior que 1, todas as dimenses (medidas) do desenho sero ampliadas; se menor que 1, sero reduzidas. Quando se utiliza o comando Scale sobre um objeto ou um desenho, diz-se que ele est sendo escalado. O comando Scale pode assim ser executado: Modify Scale, ou SC Select objects: Selecionar os objetos que constituem o desenho, encerrando com Enter ( ) Specify base point: Especificar o ponto base, a partir do qual o desenho ser ampliado ou reduzido Specify scale factor or [Reference]: Fornecer o fator de escala (fator multiplicativo) na linha de comando, concluindo com Enter ( ) o comando ser executado e encerrado. OBSERVAES: 1. Optar por Reference permite tomar como referncia um comprimento de um segmento de reta, pelo fornecimento de seu valor numrico ou dos dois pontos que determinam o segmento. Specify scale factor or [Reference]: R Specify reference length <1>: Fornecer, na linha de comando, em u.d., o comprimento de referncia, ou: Clicar no primeiro ponto desejado (P 1) Specify second point: Clicar no segundo ponto desejado (P2) Specify new length: Fornecer, na linha de comando, em u.d., o novo comprimento, ou: Clicar em um novo ponto (P3), determinando o novo comprimento, relativamente ao primeiro ponto (P 1). O fator de escala corresponder razo entre o comprimento do segundo segmento, determinado por P1 e P3, e o comprimento do primeiro segmento, determinado por P1 e P2. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 42
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2. Aps a determinao do ponto base, pode-se observar a reduo e/ampliao do desenho, a partir desse ponto base, movimentando o cursor em sentidos contrrios: afastando do ponto base ampliao; aproximando do ponto base reduo. 3. O fator de escala aplicado a todas dimenses do objeto ou do desenho escalado. Exemplo 30: Tomando a caixa do exemplo 26, aplicar o comando Scale, tomando como ponto base o vrtice inferior esquerdo e os fatores de escala ou multiplicativos 0,5 (.5) e 1,5 (1.5). Inicialmente, aplicar Scale com o fator 0,5 e posteriormente, sobre a caixa obtida, aplicar com o fator 1,5 (1.5) Figura 46.

FIGURA 46. Aplicao do comando Scale (dimenses em u.d.). 2.19. SALVANDO UM ARQUIVO DE DESENHO Save (ou Save As) Caixa de dilogo Save Drawing As (salvar o desenho como) Save in (salvar em) abrir a lista suspensa, clicar ou selecionar Disco local (C:) Dentre as pastas listadas de C, selecionar DESENHO II, dando um clique duplo selecionar a pasta com o nome do aluno, com um clique duplo File name: - escrever o nome do arquivo (NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg) Save (salvar). Na barra de ttulos ser exibido o caminho para acessar o arquivo: AutoCAD 2002 [C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome da pasta do aluno\ NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg]. OBSERVAES: 1. Salvar (Save) promove o salvamento do arquivo de desenho aberto ou atual. 2. Salvar como (Save As) promove a criao de um novo arquivo, que permanecer aberto ou atual, a partir do arquivo de desenho inicialmente aberto, que ser fechado. 3. Quando um arquivo salvo pela primeira vez as operaes de salvar e salvar como se confundem. 4. Por salvar como, pode-se obter um arquivo de mesmo nome em pastas diferentes, de um mesmo drive, ou localiz-lo em drives diferentes. 5. No deixar espao entre caracteres do nome do arquivo, devendo, preferencialmente, utilizar Underline.
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2.20. RECUPERANDO ARQUIVOS DE DESENHO A falta de conhecimento na utilizao do programa, queda de energia, problemas com o computador, defeito no disquete, dentre outros, podem levar perda do arquivo em que se est trabalhando. Assim, faz-se necessrio conhecer as ferramentas utilizadas para a recuperao de arquivos. 2.20.1. RECUPERANDO ARQUIVOS BACKUP Trata-se de um arquivo gerado pelo prprio programa, a partir da execuo de pelo menos um segundo Save do arquivo de desenho aberto. Toda vez que um arquivo salvo pela segunda vez, automaticamente gerado um outro arquivo, de mesmo nome, com a extenso .bak, de backup, na mesma pasta em que se encontra o arquivo que est sendo salvo (Figura 47). Para que o arquivo backup seja recuperado, ele dever ser renomeado. Como exemplo, tomar o arquivo de desenho NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg, e o seu respectivo arquivo backup: NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.bak; para recuper-lo pode-se alterar o nome para NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n_1 (ou I ou A, ...), que no haver possibilidade de coincidncia de dois arquivos com o mesmo nome, e, obrigatoriamente, trocar a terminao .bak por .dwg, resultando no novo arquivo NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n_1 (ou I ou A, ...).dwg. O programa confirma a alterao, atribuindo ao arquivo o cone caracterstico dos arquivos de desenho. Concluda a renomeao, clicar duplo para abrir o arquivo recuperado.

FIGURA 47. Arquivo backup (02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS.bak).


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2.20.2. RECUPERANDO ARQUIVOS DE SALVAMENTO AUTOMTICO Automatic Save um arquivo temporrio que o programa gera periodicamente em um intervalo de tempo pr-estabelecido, a partir do arquivo de desenho aberto. O intervalo de tempo default 120 minutos, entretanto aconselhvel a sua reduo, j que um tempo muito grande para que o arquivo de desenho seja salvo. Como exemplo, configurar o programa para salvar o arquivo a cada 5 min (Figura 48): Tools Options Open and Save na rea File Safety Precautions, marcar Automatic Save e digitar 5 na caixa de texto Minutes between saves.

FIGURA 48. Configurando o intervalo de tempo entre salvamentos automticos. OBSERVAO: O intervalo de tempo iniciado aps uma alterao no desenho; se ela no ocorrer aps um salvamento automtico, um novo salvamento automtico no ocorrer. De modo a agilizar a determinao do arquivo temporrio, aconselhvel indicar o caminho para a sua localizao. Como exemplo, criar a pasta ARQUIVO TEMPORRIO, dentro da pasta DESENHO II, e, em seguida (Figura 49): Tools Options Files Search paths, file names, and file locations Automatic Save File Location (locao do arquivo de salvamento automtico), clicar em + ser mostrada uma seta indicando o caminho de salvamento do arquivo temporrio clicar no campo do caminho selecionando-o clicar no boto Remove clicar no boto Browse, do lado direito da caixa de dilogo, e, na caixa Procurar pasta, localizar ARQUIVO TEMPORRIO, concluindo com OK Apply OK o
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caminho ser definido por: C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\ARQUIVO TEMPORRIO. OBSERVAO: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\CONFIG~1\Temp\ o caminho default. Portanto, se no existir uma pasta especfica para arquivo temporrio, este ser localizado na pasta Temp. Quando o salvamento temporrio for executado, na linha de comando, aparecer: Automatic save to C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\ ARQUIVO TEMPORRIO\Nome do arquivo_numerao identificadora.sv$ .... A pasta ARQUIVO TEMPORRIO apresentar um cone caracterstico do salvamento, seguido do nome do arquivo de desenho, a numerao identificadora e a extenso .sv$ (Figura 50).

FIGURA 49. Locao de arquivo temporrio.

FIGURA 50. Arquivo temporrio 02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS_1_1_ 6334.sv$.


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As operaes de recuperao de arquivo de salvamento temporrio devero ser realizadas to logo se verifique a perda do arquivo de desenho, devido sua temporariedade, e com os procedimentos descritos no item 2.20.1 (Figura 51).

FIGURA 51. Arquivo recuperado a partir do equivalente arquivo temporrio. OBSERVAES: 1. Enquanto um arquivo de salvamento no for recuperado, os salvamentos automticos seguintes sero apenas de atualizao e a numerao do arquivo ser mantida. 2. Deve-se procurar sempre, ao se encerrar alguma tarefa relevante, clicar para salvar o arquivo corrente. Tal procedimento atualizar o arquivo backup. 2.21. ELIMINANDO RESDUOS EM UM ARQUIVO DE DESENHO Comando Purge Quando se elabora um desenho, inmeros itens so criados e muitos so cortados, apagados ou deletados, no sendo efetivamente usados no desenho. O tamanho do arquivo, que corresponde memria a ser ocupada pelo arquivo, determinado por todos os itens trabalhados, aqueles que so exibidos na tela (usados) e por aqueles dela eliminados (no usados). Analogamente ao desenho manual, onde so gerados resduos de borracha e grafite, os itens no usados podem ser considerados como resduos, devendo ser eliminados do arquivo de desenho. Assim, ao se encerrar a construo de um desenho, deve-se eliminar os itens no usados, o que reduzir o tamanho do arquivo e se evitar a ocupao desnecessria de memria. Purge (ou PU ) caixa de dilogo Purge (Figura 52) a opo default, View items you can purge (exibir os itens que podem ser purgados) encontra-se escolhida na rea Items not used in drawing (itens no usados no desenho) so mostrados os itens que podero ser purgados: Blocks (blocos), Dimension styles (estilos de cotas), Layers (camadas ou nveis de trabalho), Linetypes (tipos de linha), Mline styles (estilos de multilinha), Plot styles (estilos de impresso ou de plotagem), Shapes (formas) e Text styles (estilos de texto). Pode-se selecionar um deles ou, o que mais fcil, utilizar a opo default: All items (todos itens) Purge All (purgar todos, que estar ativado, caso haja itens a purgar). Aps a desativao do boto Purge All, fechar a caixa de dilogo, clicando em Close.
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FIGURA 52. Caixa de dilogo Purge. OBSERVAES: 1. Pode-se saber qual ou quais dos itens devero ser purgados, optando-se pela seleo individual e pressionando o boto Purge, quando ativado, indicando que existe o item a purgar. Outra maneira, mais fcil, a identificao do sinal + junto ao item que apresenta elementos a purgar; clicando-se no sinal + sero relacionados os elementos que podero ser purgados. Se nenhum sinal + for apresentado no existir nenhum elemento a purgar. 2. Pode ser que um arquivo no tenha todos os itens expurgados pela primeira vez em que se aplica o comando Purge, sendo necesssrio fech-lo e posteriormente abri-lo e aplicar novamente o comando. 2.22. EXERCCIOS 1. Utilizando os comandos: Rectangle, Line, Offset, Chamfer, Fillet, Trim e Extend, desenhar a vista superior da caixa da Figura 53.

FIGURA 53. Caixa com trs aberturas (dimenses em u.d.).


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2. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura 34, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) Figura 54. 3. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura 53, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) Figura 55.

FIGURA 54. Caixa da Figura 34 com os cantos internos chanfrados (dimenses em u.d.).

FIGURA 55. Caixa da Figura 53 com os cantos internos chanfrados (dimenses em u.d.). 4. Desenhar a vista frontal e o corte transversal AA das caixas das Figuras 34 e 53, considerando a altura 5,00 u.d.. 5. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), considerando: Para o comprimento, o tipo (type) decimal e a preciso (Precision) com quatro casas decimais (0.0000); para o ngulo, o tipo Decimal Degrees (graus decimais) e a
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preciso com quatro casas decimais (0.0000). Para configurar as unidades: Format Units Drawing Units ou UN . Utilizando o comando Line, desenhar o retngulo determinado pelos pontos: 12.3793<14.0362 (Enter), 18.2483<9.4623 (Enter), 19.6977<23.9625 (Enter), 14.4222<33.6901 (Enter) e 12.3793<14.0362 (Enter) Enter ( ), para encerrar o comando. 6. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), angulares, para unidades topogrficas (Surveyors Units), considerando: Para o comprimento, o tipo (type) decimal e a preciso com nenhuma casa decimal; para o ngulo, o tipo Surveyors Units e a preciso N 0d00 E (NE = nordeste, 0d = 0 grau (degree) e 00 = 00 minuto). Para configurar as unidades: Format Units Drawing Units ou UN . Utilizando o comando Line, desenhar a linha de contorno de uma propriedade, partindo de um ponto na parte superior e direita da tela, entrando com os demais dados pela linha de comando: @140<N90dW (Enter), @90<S42d30W (Enter), @140<S67d30E (Enter), @80<N52d49E (Enter), C (Enter). OBSERVAES: 1. d = degree = grau e = minuto ( = segundo). 2. NW = Noroeste, SW = Sudoeste, SE = Sudeste e NE = Nordeste (N90dW = 90 Noroeste = Oeste; S42d30W = 4230 Sudoeste). 3. O smbolo de minuto () obtido pela tecla das aspas, a primeira tecla esquerda, na segunda linha, de cima para baixo. 2.23. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484 p. CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna Ltda, 2003. 560 p. JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p.

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