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AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP 2006

Manual de aprendizaje (unidades mtricas)

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Publicado por:
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Contenido

Captulo 1 Introduccin................................................................................................................................1
Utilizacin de este manual de aprendizaje.............................................................................................................2 Impresin del manual de aprendizaje...............................................................................................................2 Acceso a los conjuntos de datos y archivos de manuales de aprendizaje.........................................................2 Extraccin de conjuntos de datos................................................................................................................2 Aprendizaje de VIZ Render 2006.......................................................................................................................3 Resumen: trabajo con Architectural Desktop.........................................................................................................3 Diseo con objetos............................................................................................................................................5 Cmo completar un proyecto.........................................................................................................................11 Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto..................................................................14 Comprensin de la interfaz de usuario.................................................................................................................15 El espacio de trabajo........................................................................................................................................17 Barra de ttulo.............................................................................................................................................18 Barra de mens...........................................................................................................................................18 Barras de herramientas...............................................................................................................................19 Ventana de dibujo y fichas de diseo........................................................................................................19 Mens contextuales....................................................................................................................................19 Barra de estado de la ventana de dibujo.....................................................................................................20 Men del dibujo.........................................................................................................................................21 Paleta de comandos....................................................................................................................................21 Barra de estado de la aplicacin.................................................................................................................21 El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos..........................................................................21 El Selector de proyectos..............................................................................................................................21 Paleta Navegador de proyectos...................................................................................................................22 Herramientas y paletas de herramientas.........................................................................................................23 La paleta Propiedades......................................................................................................................................25 Navegador de contenido..................................................................................................................................26 DesignCenter...................................................................................................................................................27 Administrador de componentes de detalles....................................................................................................28 Organizacin del espacio de trabajo................................................................................................................29

Captulo 2 Inicio de proyectos...................................................................................................................31


Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje........................................................................................32 Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building..........................................................32 Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto.................................................................................................32 Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto.........................................................................39 Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto.........................................................................................42 Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto....................................................................................................42 Ejercicio 2: Agregar dibujos existentes al proyecto.........................................................................................49 Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto...................................................................................................52 Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto......................55 Ejercicio 5: Definir niveles de edificio.............................................................................................................57 Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto........................................................................................................59 Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla..................................................................................61 Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas...............................................................................................................................................62

Contenido | i

Leccin 3: Administrar normas del proyecto.......................................................................................................71 Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos..................................71 Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto............................................................74

Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero...........................................................77


Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje........................................................................................78 Apertura y exploracin del proyecto...............................................................................................................80 Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero............................................................................81 Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados...............................................................81 Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas........................................................................88 Ejercicio 3: Agregar tornapuntas al marco estructural....................................................................................94 Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos...................................................................................98 Leccin 2: Creacin de un cerramiento de cubierta y una pantalla...................................................................104 Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta ..............................................105 Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales................................................................................................107 Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla................................................109 Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo......................................................................................................112 Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno........................................................................................................113 Ejercicio 2: Analizar la ubicacin en caso de inundacin.............................................................................121 Ejercicio 3: Crear alzados para un plano.......................................................................................................128 Ejercicio 4: Cargar alzados.............................................................................................................................133 Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano................................................................................................134 Ejercicio 6: Actualizar una seccin................................................................................................................138 Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF.......................................................................144 Leccin 4: Actualizacin y modificacin de herramientas del proyecto............................................................150 Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto.......................................................................150 Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural.......................................................................153

ii | Contenido

Introduccin

En este manual de aprendizaje conocer las funciones clave de Autodesk Architectural Desktop para completar un proyecto arquitectnico. Tras la lectura de este manual, aprender a utilizar Architectural Desktop para:

facilitar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. desarrollar el diseo de una pequea residencia con estructura de acero. comunicar sus diseos a otros usuarios. crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construccin que incluyen planos de planta, secciones, alzados y anotaciones.

Este manual de aprendizaje contiene dos secciones principales que se centran en las funciones que incluye Architectural Desktop. En la primera seccin, que explica cmo crear un proyecto, trabajar con un conjunto de datos de un pequeo edificio de oficinas. En la segunda seccin, que muestra cmo crear elementos estructurales recortados y conectados, trabajar con un conjunto de datos de una residencia con estructura de acero. Las lecciones de este manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo tpico de un proyecto arquitectnico, desde la fase previa al diseo hasta la creacin y publicacin de documentos de construccin. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en estas lecciones.

Utilizacin de este manual de aprendizaje


Adems de esta introduccin conceptual, este manual de aprendizaje contiene dos secciones principales que siguen el proceso de trabajo de un proyecto arquitectnico: Inicio de proyectos y Creacin de una residencia con estructura de acero. Los temas de los manuales de aprendizaje contienen ejercicios paso a paso centrados en un resultado tangible. Tambin se proporcionan los conjuntos de datos que contienen las imgenes de los ejercicios. Los conjuntos de datos de proyecto imperiales tienen un sufijo _I, mientras que los mtricos tienen un sufijo _M. En un proyecto, los archivos de ejercicios tienen el prefijo X-. En funcin de los conocimientos que tenga de Autodesk Architectural Desktop, puede utilizar el manual de aprendizaje de distintos modos:

Si es un usuario nuevo, lea esta instruccin para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural Desktop y la creacin de un modelo de construccin. A continuacin, vaya completando por orden cada leccin. Una vez ledo el manual de aprendizaje, puede utilizar el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla o el Manual de conceptos de Autodesk Architectural Desktop 2006 para aprender ms acerca de Architectural Desktop.

Si ya es un usuario experimentado, puede completar slo las lecciones y los ejercicios del manual de aprendizaje. Tambin puede consultar la documentacin sobre las nuevas funciones, a la que puede acceder desde el tema Funciones nuevas del Manual de usuario de Architectural Desktop.

Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para ampliar los conocimientos de AutoCAD del usuario. Si no est familiarizado con las funciones y los comandos bsicos de AutoCAD, vase el Manual del usuario de AutoCAD 2006.

Impresin del manual de aprendizaje


Si desea imprimir todo o parte de este manual de aprendizaje, puede acceder al archivo PDF, adt_mtut_2006.pdf, situado en el CD de instalacin del producto en raz:\ADT\Docs. Para abrir, ver, realizar bsquedas e imprimir el PDF, debe tener instalado en el sistema el programa gratuito Adobe Reader. Tambin puede descargar Adobe Reader en http://www.adobe.com.

Acceso a los conjuntos de datos y archivos de manuales de aprendizaje


Los conjuntos de datos del proyecto para el manual de aprendizaje estn listos para la instalacin. Dichos conjuntos de datos se encuentran en C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2006\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. De forma predeterminada, se instalan en Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. Cada leccin consta de un grupo de ejercicios relacionados para obtener resultados concretos, como la preparacin de un nuevo proyecto, la creacin del diseo o la posibilidad de compartir los datos de diseo. La mayora de las lecciones tienen asignado un conjunto de datos que contiene los archivos de proyecto que necesita para completar los ejercicios de la leccin. Hay dos conjuntos de datos de proyecto: Small Office Building_M y Steel-Framed Residence_M. Los pasos de los ejercicios del manual de aprendizaje permiten identificar el archivo que se va a utilizar. Extraiga los conjuntos de datos del proyecto e inicie el manual de aprendizaje.

Extraccin de conjuntos de datos


Siga este procedimiento para extraer un conjunto de datos.

Actualice archivos de proyecto


1 Minimice Autodesk Architectural Desktop. 2 En Windows Explorer, vaya a C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2006\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.

2 | Captulo 1 Introduccin

Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. 3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo, Small_Office_Building_M.exe. Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextrables. El programa de extraccin se inicia al pulsar dos veces en un conjunto de datos. 4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de dilogo de extraccin automtica, pulse Examinar y vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 5 Pulse Aceptar. 6 Compruebe que Sobrescribir archivos sin preguntar no est activado y pulse Descomprimir. Un mensaje informa del nmero de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto de datos. 7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extraccin. 8 Restaure Autodesk Architectural Desktop. 9 En el men Archivo, seleccione Selector de proyectos. NOTAEs necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.

10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTASi ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M. 12 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto. 13 Pulse Cerrar para cerrar el Explorador de proyecto. 14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 15 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office Building_M. Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y repita los pasos del 13 al 16. 16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.

Aprendizaje de VIZ Render 2006


Este manual de aprendizaje incorpora el uso de VIZ Render 2006, una aplicacin de visualizacin y renderizacin independiente que se incluye con Autodesk Architectural Desktop. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

Resumen: trabajo con Architectural Desktop


Autodesk Architectural Desktop es una aplicacin CAD basada en objetos. Al disear con Architectural Desktop, se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construccin reales, como muros, puertas y ventanas. Estos objetos se componen de lneas, arcos y crculos, pero tambin contienen informacin que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre s de forma inteligente y visualizarse en un contexto de dos o de tres dimensiones. Por ejemplo, en lugar de dibujar una serie de lneas que representen un muro en una vista de plano de planta, puede dibujar al momento una representacin completa del muro.

Aprendizaje de VIZ Render 2006 | 3

Con solo activar la vista de dibujo, puede ver el mismo muro en una vista isomtrica.

Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se mover con el muro.

Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicacin que se realiza en la vista isomtrica se actualiza automticamente en la vista en planta. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, se utilizan los objetos para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin. Para crear un modelo de construccin, primero se crea la geometra del edificio en varios dibujos (DWG), basndose en su ubicacin en el modelo de construccin. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnologa de referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construccin 3D. El modelo 3D no slo representa el edificio fsico, sino que tambin guarda informacin sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede extraer dibujos del modelo de construccin, como alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado. La ventaja de este diseo basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden permanecer vinculados al modelo de construccin 3D. Si se produce un cambio en el diseo de la construccin, puede

4 | Captulo 1 Introduccin

extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construccin y luego actualizar los planos. Puesto que Architectural Desktop est basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de trabajar en un entorno de dibujo 2D ms tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el mtodo de modelizacin de la informacin de construccin para obtener el mximo de ventajas de Architectural Desktop. En cualquier momento del proceso de diseo, puede utilizar VIZ Render, una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas. Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural Desktop.

Diseo con objetos


Antes de empezar un proyecto, resulta til comprender algunas de las funciones principales de Autodesk Architectural Desktop que permiten trabajar con los objetos arquitectnicos que se incluyen en la aplicacin. El siguiente ejemplo muestra cmo dibujar un muro que incluya una puerta. Para dibujar el muro, seleccione una herramienta de muro de la paleta.
Herramienta de muro en una paleta de herramientas

Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea especfica. La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo.

Diseo con objetos | 5

Herramientas de muro de la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo

Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas, denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la anchura o la altura base.
La paleta Propiedades

Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado de la aplicacin para controlar el modo en que se dibujar el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto, pulse para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el punto inicial.

6 | Captulo 1 Introduccin

A continuacin, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiar el valor del campo Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar el punto final del muro en el dibujo.

Tambin puede pulsar en la opcin de entrada dinmica (DIN) en la barra de estado de la aplicacin para utilizar un mtodo de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opcin proporciona un campo que puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ngulo del muro tambin se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para alternar entre los dos campos.

Hay una serie de caractersticas que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los parmetros de visualizacin. El muro se dibuja automticamente en una capa concreta con parmetros predefinidos como el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una capa concreta en un proceso denominado asignacin de claves de capa. El nombre y los parmetros de la capa los determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall, una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop. Tambin puede crear sus propias normas de oficina para las capas. El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parmetros que se aplican a un objeto para determinar su aspecto o funcin. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormign, entramados, entrehierros y aislamiento. Tambin contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Muros con diferentes estilos

Otros estilos de objetos contienen parmetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular, arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (nmero de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayora de los casos, la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo. Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el rea de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema de visualizacin va ms all en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los dibujos. Cada objeto tiene un nmero de representaciones de visualizacin, o distintos modos de dibujarse, segn el tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualizacin controlan el aspecto de la geometra del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo. Los objetos se crean uno a uno en el rea de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometra.

Resumen: trabajo con Architectural Desktop | 7

Representacin de visualizacin muy detallada de una casa

Representacin de visualizacin reflejada de la misma casa

La mayora de los objetos constan de componentes de visualizacin individuales dentro de una representacin de visualizacin. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de lnea y el grosor de lnea, se pueden configurar en la representacin de visualizacin para modificar el modo en que se muestra un objeto en un dibujo.
Componentes de visualizacin en la representacin de visualizacin del plano de un muro

8 | Captulo 1 Introduccin

Las distintas representaciones de visualizacin de un objeto se agrupan en conjuntos de visualizacin. Los conjuntos de visualizacin agrupan representaciones de visualizacin de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualizacin del plano incluye las representaciones de visualizacin de muros, muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualizacin se asignan a lneas de mira en las configuraciones de visualizacin, que se pueden modificar para el rea de dibujo y enlazar a ventanas del diseo de plano. Al modificar la configuracin de visualizacin o la lnea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar en distintos tipos de dibujos.
Una configuracin de visualizacin tiene conjuntos de representacin asignados a las lneas de mira

El dibujo es un volumen (cubo) con conjuntos de representacin asignados a la lnea de mira.

Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parmetros de visualizacin que se utilizan para administrar fcilmente la visualizacin de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. Tambin asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las plantillas, pero se guardan y administran en uno o ms dibujos externos. A continuacin, se agregar una puerta al muro de ejemplo. Seleccione una herramienta de puerta y el muro. Puede ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda vez para colocar la puerta en l. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puerta colocada en un muro

Resumen: trabajo con Architectural Desktop | 9

Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal modo de distinguir los componentes de construccin. En un proyecto, hay varios estilos para objetos como muros, puertas y ventanas. La edicin de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o muros del mismo estilo. Adems de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parmetros de visualizacin de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.
Componentes de visualizacin desactivados en una representacin de puerta concreta

Componentes de visualizacin desactivados en un estilo de puerta

Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionndolos y editndolos con pinzamientos en pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinmicas, lo que permite mover el pinzamiento con precisin. La puerta tambin tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el otro lado del muro o invertir su direccin.
Edicin con pinzamientos de un muro y una puerta

Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la funcin del pinzamiento. A menudo tambin aparecen las opciones de edicin.
Informacin sobre el pinzamiento de puerta

Al mover el muro con su pinzamiento de ubicacin tambin se mueve la puerta. Esta interrelacin entre los objetos es la que permite crear dibujos o modelos de construccin 3D con el mnimo de edicin. No es necesario contar con lneas individuales que requieran grandes tareas de edicin; en su lugar, se utilizan objetos asociados. En la siguiente seccin, aprender a crear un proyecto de construccin. En el proyecto, se crea un modelo de construccin y se extrae informacin de l para crear documentacin de construccin. Para obtener ms informacin sobre los conceptos y las funciones de esta seccin, vase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.

10 | Captulo 1 Introduccin

Cmo completar un proyecto


Una vez creado un estudio conceptual y comprendidos los requisitos de diseo de un proyecto de construccin, ya tiene una idea del diseo de construccin. Tiene la estructura bsica del edificio, y la cantidad de plantas o divisiones, como alas o expansiones de fases. Tambin puede identificar los componentes principales del edificio. Puede tener dibujos o esquemas de un proyecto anterior que quiera utilizar para crear partes del diseo de construccin. En este punto, puede iniciar un proyecto en Autodesk Architectural Desktop. Un proyecto de Architectural Desktop no es slo un nombre o un nmero de trabajo; almacena, organiza y administra los dibujos que configuran el modelo de construccin y los planos de trazado. En el proyecto, se hace referencia al conjunto de dibujos que contienen la geometra del modelo de construccin, y luego se hace referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Al crear un proyecto, puede especificar la informacin del proyecto, incluido el nombre, el nmero, la descripcin y las plantillas que contienen los diseos, estilos y parmetros de visualizacin para los distintos tipos de dibujos del proyecto. Tambin puede designar paletas de herramientas especficas del proyecto que contengan herramientas ajustadas para la construccin del proyecto. Al crear un proyecto tambin se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura de archivos para el proyecto en el Explorador de Windows. Dos elementos de la interfaz de Architectural Desktop, el Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos que hay organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.
El Selector de proyectos

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.

Cmo completar un proyecto | 11

Paleta Navegador de proyectos

La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan los distintos tipos de dibujos que contendr el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes fijos, elementos, vistas y planos. Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometra a la que se hace referencia para crear el modelo de construccin. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de tipo de archivo. La nica diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cmo se hace referencia a ellos para crear el modelo de construccin. Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo. Definen partes nicas de la construccin y se asignan a una ubicacin (nivel y divisin) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial con varias plantas y una divisin (el edificio existente o la divisin principal). La primera planta del edificio podra estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminacin y particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estara asignado al primer nivel y la divisin principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se asignara a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina componente fijo extendido. La asignacin de nivel y divisin de un componente fijo define su ubicacin exacta en el modelo de construccin.
Componente fijo de iluminacin asignado a la ubicacin correspondiente en la construccin

12 | Captulo 1 Introduccin

Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)

Los elementos son grupos de geometras a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes fijos. Se podra aplicar un elemento ncleo de servicio tpico que incluya cuartos de bao en los componentes fijos asignados a varias plantas. Se dibujara el ncleo una vez como elemento, pero aparecera como elementos separados (puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada puerta de ncleo de servicio, las puertas aparecern como elementos individuales en una planificacin. Al configurar las divisiones y los niveles bsicos de un modelo de construccin, se crea una matriz de ubicaciones en la que puede asignar una geometra de construccin que crear el modelo de construccin. De forma predeterminada, un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una divisin. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construccin a la que desea mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos de la primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio. Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de seccin/alzado. Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas especficas del modelo de construccin. Las vistas detallada y de seccin/alzado contienen una o ms vistas de espacio modelo que muestran una parte definida del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en una ficha de diseo de un dibujo. Puede crear automticamente las vistas detallada y de seccin/alzado con llamadas. Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automticamente, colocada en un plano

Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para producir documentos de construccin. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano.

Resumen: trabajo con Architectural Desktop | 13

Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace referencia a los dibujos del modelo de construccin. Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificacin a un plano, o agregarlo a una vista a la que se haga referencia en un plano. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse en funcin del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Cada proyecto contiene un conjunto de planos nico, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentacin del proyecto. Puede trazar los planos o publicar electrnicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier usuario de Autodesk DWF Viewer o Autodesk DWF Composer. Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo de un proyecto de Architectural Desktop. La funcin Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto. As, es posible sincronizar, automticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el proyecto.

Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto


VIZ Render es una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente instalada con Autodesk Architectural Desktop. Puede exportar su diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas. Estos estudios son independientes de los dibujos del proyecto, es decir, no forman parte del proyecto actual. Si se encuentra en una fase del diseo en que desea utilizar VIZ Render para estudiarlo o presentarlo, siga este proceso: Primero, exporte la geometra y los materiales que componen el diseo de Architectural Desktop a VIZ Render utilizando un comando de vinculacin de archivos en Architectural Desktop.

Pulse en el vnculo y se abrir VIZ Render automticamente. La geometra y los materiales que componen el modelo de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.

14 | Captulo 1 Introduccin

Se establece un vnculo de datos automtico entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ Render. Este vnculo cargar los cambios en la geometra o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ Render durante el tiempo que se conserve el vnculo del archivo. A continuacin, segn el tipo de visualizacin que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en el diseo en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus materiales y agregar iluminacin, cmaras y objetos adicionales (como los coches y los rboles de la imagen siguiente) para crear un entorno realista para el diseo.

Tras crear una imagen o animacin en VIZ Render, si es posible que quiera realizar un cambio en la geometra del diseo o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vnculo de archivo para cargar el cambio en VIZ Render. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

Comprensin de la interfaz de usuario


Autodesk Architectural Desktop incluye dos interfaces de usuario distintas: el espacio de trabajo y la interfaz de usuario de VIZ Render. El espacio de trabajo se muestra al iniciar Architectural Desktop. El espacio de trabajo y sus componentes le ayudan durante el proceso de trabajo del proyecto, y le permiten pasar de la creacin de un proyecto y el diseo de un modelo de construccin a la produccin de documentos de construccin.

Comprensin de la interfaz de usuario | 15

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

VIZ Render, la aplicacin de visualizacin 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imgenes con calidad fotogrfica de sus diseos de construccin. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.

16 | Captulo 1 Introduccin

Interfaz de usuario de VIZ Render

Los temas de esta seccin describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener ms informacin acerca de la interfaz de usuario de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta til comprender el espacio de trabajo y algunos de sus componentes principales. Utilice la siguiente ilustracin para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes, y luego lea los siguientes temas.

El espacio de trabajo | 17

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

Barra de ttulo
La barra de ttulo se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versin y el nombre del dibujo actual. Los botones estndar de Microsoft Windows permiten minimizar y restablecer el tamao del espacio de trabajo, as como cerrar Autodesk Architectural Desktop.

Barra de mens
La barra de mens contiene seis mens desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de trabajo: Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda. Desde estos mens se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los mens muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botn de una barra de herramientas o un mtodo abreviado.

Mens desplegables adicionales


Puede cargar y utilizar cuatro mens desplegables adicionales: Diseo, Documentacin, Administrador CAD y Slidos 3D. Los mens Diseo y Documentacin son similares a los que se incluyen en las versiones anteriores a Autodesk Architectural Desktop 2004, por el hecho de que incluyen comandos de objetos de documentacin y diseo. Utilice estos mens como una alternativa para acceder a los comandos de objetos desde las herramientas. El men Administrador CAD proporciona acceso a funciones avanzadas como el Admin. VBA, el Editor de Visual LISP, Normas del proyecto, el Editor de notas clave y el Generador de catlogos de herramientas.

18 | Captulo 1 Introduccin

El men Slidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de slidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop, los slidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los dibujos de produccin. El men Slidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el mximo provecho de sus conocimientos de dibujo 3D. Para cargar los mens adicionales, en el men Ventana, elija Mens desplegables y pulse en el men que desee cargar. Despus de cargar estos mens, puede ver las barras de herramientas Diseo, Documentacin, Administrador CAD y Slidos.

Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de mens, contienen grupos de comandos a los que accede con frecuencia en una sesin de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que estn disponibles en las paletas de herramientas. De forma predeterminada, se muestran cuatro barras de herramientas: Estndar, Navegacin, Propiedades de capa y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta seccin se encuentran en la barra de herramientas Navegacin.
Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Gestor de capas

Barra de herramientas Navegacin: comandos de utilidad, zoom, vista, SCP y sombreado

Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como lneas, arcos, polilneas y splines

Barra de herramientas Estndar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo

Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botn derecho en el rea de barras de herramientas (no en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un men con las barras de herramientas que puede seleccionar para que se muestren. Si carga los mens desplegables Slidos 3D, Administrador CAD, Diseo y Documentacin, podr ver las barras de herramientas pertinentes.

Ventana de dibujo y fichas de diseo


La ventana de dibujo es el lugar donde se disean y documentan los modelos de construccin. La ventana de dibujo contiene diseos, que puede elegir pulsando en las fichas de diseo en la parte inferior de la ventana de dibujo.

Mens contextuales
Un men contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo prctico de editar los objetos que se dibujan. Para ver un men contextual, seleccione un objeto y pulse con el botn derecho del ratn.

Barras de herramientas | 19

Tambin se accede a un men contextual general si se pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo sin haber seleccionado un objeto. Este men contiene todas las herramientas de modificacin, comandos de visualizacin y el comando de propiedades.

Barra de estado de la ventana de dibujo


La barra de estado de la ventana de dibujo se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Contiene la siguiente informacin acerca del dibujo y el proyecto actual:

el nombre del proyecto actual el tipo (componente fijo, elemento, vista o plano) y el nombre del dibujo actual la escala activa para la ventana o el dibujo actual la configuracin de visualizacin de la vista de espacio modelo o la ventana actual

Las opciones de ms a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie, modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para mostrar y borrar estas opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar.

20 | Captulo 1 Introduccin

Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse parte inferior de la pantalla.

en la barra de estado de la aplicacin en la

Men del dibujo


Para mostrar el men del dibujo, pulse el icono Abrir men de dibujo en la barra de estado de la ventana de dibujo. Se abre un men con comandos de configuracin de dibujo, trazado y publicacin. Puede utilizar el comando Configuracin de dibujo para cambiar la configuracin del dibujo actual, como la escala activa, el estndar de capa y el estilo de clave de capa. Tambin se incluye el comando Vincular a VIZ Render que sirve para exportar materiales y geometra del modelo de construccin de Architectural Desktop a VIZ Render.

Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de Architectural Desktop directamente en la lnea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas. Para ver una lista de los comandos de Architectural Desktop:

En la paleta de comandos, escriba arx. Escriba c.

Barra de estado de la aplicacin


La barra de estado de la aplicacin se encuentra bajo la paleta de comandos y contiene una serie de ayudas para el dibujo.

Tambin puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificacin de productos interno que le mantiene al da sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona informacin a los miembros del programa de suscripcin de Autodesk. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones se muestra con un signo de exclamacin amarillo.

El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos


El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos son los dos componentes del espacio de trabajo que se utilizan para crear y administrar proyectos de Architectural Desktop. El Selector de proyectos permite una administracin de alto nivel de los proyectos: puede utilizarlo para crear, copiar y alternar entre proyectos. Tras crear o seleccionar un proyecto y cerrar el Selector de proyectos, se abre automticamente la paleta Navegador de proyectos. Puede utilizarla para crear, editar y administrar los dibujos del proyecto.

El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:

En el men Archivo, elija Selector de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

Para configurar el Selector de proyectos para que aparezca al iniciar Architectural Desktop, pulse FormatoOpciones. Elija la ficha Predeterminados de proyecto AEC y marque Mostrar selector de proyectos al inicio.

En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. Tambin puede:

definir o cambiar la configuracin del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas. especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del proyecto para crear detalles. transferir electrnicamente y archivar proyectos.

Men del dibujo | 21

El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un grfico para que se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicacin de la carpeta del proyecto. Un rbol similar al del Explorador de Windows permite desplazarse por el directorio del proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vnculo con una pgina Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la pgina Web vinculada como tabln de anuncios para comunicar informacin del proyecto, como fotografas, horas y asuntos de reunin al equipo del proyecto.
El Selector de proyectos

Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador de proyectos.

Paleta Navegador de proyectos


Para mostrar la paleta Navegador de proyectos:

Cierre el Selector de proyectos. En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 5. .

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto, incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que corresponden a las fases principales de un proyecto de construccin:

La ficha Proyecto contiene la informacin del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construccin, un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas especfica del proyecto, y un vnculo para configurar las normas del proyecto. La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de construccin. La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los componentes fijos. La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en un nico conjunto de planos del proyecto.

22 | Captulo 1 Introduccin

Paleta Navegador de proyectos

Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en rbol, el explorador de dibujos. Puede organizar los dibujos en categoras dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los dibujos de una categora a otra. Tambin es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al rea de dibujo, as como arrastrar objetos del rea de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos. Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk Building Systems al Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o AutoCAD LT agregar sus dibujos al proyecto. Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinacin del dibujo. Automticamente se pasa una actualizacin de un componente fijo en un proyecto, como un plano de planta, a una vista de un plano de planta anotado y un plano que contiene la vista a escala. Cuando cambian los dibujos, se envan notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.

Herramientas y paletas de herramientas


Para mostrar el grupo de paletas de herramientas:

En el men Ventana, elija Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 3. .

Una de las primeras cosas que el usuario ve en el espacio de trabajo de Architectural Desktop es que las herramientas se organizan en paletas de herramientas individuales en una paleta de herramientas mayor, el conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Cuando se agrega un objeto con una herramienta especfica, dicho objeto se crea con los parmetros que se hayan definido en las propiedades de la herramienta.

Herramientas y paletas de herramientas | 23

Paleta de herramientas Diseo

Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseo, Documento y Detalles) que ofrecen acceso inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas corresponden a fases del proceso de diseo arquitectnico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por ejemplo, el grupo de paletas Diseo contiene las paletas de diseo, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la paleta Diseo, que slo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseo, y luego utilizar las herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos especficos en una fase ms avanzada del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Paletas Diseo, Documento y Detalles

Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catlogo de herramientas en el Navegador de contenido, una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseo especficas, como una paleta que contenga las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas ms utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas con separadores y texto para estructurar las paletas ms grandes.

24 | Captulo 1 Introduccin

Herramientas agrupadas en una paleta personalizada

Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas especficos del proyecto con el mismo nombre del proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas especficas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de paletas. Si abre un proyecto creado en una versin anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de herramientas del proyecto aparecer vaco. Puede crear proyectos segn el tipo de construccin, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.

La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:

Seleccione una herramienta. En el men Ventana, elija Paleta Propiedades. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

Seleccione un objeto, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Pulse CTRL + 1.

La paleta Propiedades ofrece un lugar nico donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural Desktop y AutoCAD. Puede especificar informacin sobre estilo, cotas, ubicacin y otras caractersticas de los objetos de Architectural Desktop.

La paleta Propiedades | 25

Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:

En el men Ventana, elija Navegador de contenido. En la barra de herramientas Navegacin, pulse . para acceder a una biblioteca de herramientas

En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse especfica del proyecto. Pulse CTRL + 4.

El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render. Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catlogos de herramientas y sitios Web. El contenido al que slo se poda acceder desde DesignCenter en versiones anteriores ahora est disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido. Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que pueden organizarse en categoras. Los catlogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catlogos Todos los usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas. La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las pginas Web mostradas en l ocupan toda la ventana). Los catlogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos personal del usuario (Biblioteca de catlogos de <nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos y filtrar los catlogos que se deben mostrar.

26 | Captulo 1 Introduccin

El Navegador de contenido

DesignCenter
Para abrir DesignCenter:

En el men Insercin, elija DesignCenter. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 2. .

DesignCenter ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y smbolos, entre dibujos. Puede acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural Desktop. DesignCenter contiene cuatro fichas (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) que ofrecen acceso al contenido de distintos lugares. Tambin puede acceder a contenido de pginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona acceso a catlogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop'') o seleccionar y soltar en los dibujos.

DesignCenter | 27

DesignCenter Online

Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la paleta de herramientas a un catlogo del Navegador de contenido.

Administrador de componentes de detalles


Para mostrar el Administrador de componentes de detalles:

En el men Insercin, pulse Administrador de componentes de detalles. En la barra de herramientas Navegacin, pulse :

Pulse con el botn derecho en una herramienta de detalles de una paleta de herramientas y elija Administrador de componentes de detalles.

El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estndar del sector que se pueden insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de lneas 2D de productos y materiales de construccin concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft Access (archivos MBD). Si los componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes especficos. Adems de insertar los componentes directamente en un dibujo, tambin puede arrastrar los componentes que utilizar con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear herramientas de detalles.

28 | Captulo 1 Introduccin

El Administrador de componentes de detalles

Al definir o cambiar parmetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de componentes de detalles: una especfica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. Tambin puede especificar una base de datos personalizada. Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de seccin o la de alzado. Los componentes de detalles se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automticamente el componente al agregar una anotacin al detalle.

Organizacin del espacio de trabajo


Puede organizar las barras de herramientas y ventanas acoplables, como las paletas o DesignCenter, en el espacio de trabajo para que se adapten a sus preferencias personales o sus tareas de diseo. Puede arrastrar barras de herramientas y colocarlas en el espacio de trabajo. Puede arrastrar barras de herramientas a los lados y a la parte inferior de la ventana de dibujo y anclarlas. Cuando haya organizado las barras de herramientas en el espacio de trabajo, puede fijarlas en sus posiciones. Para bloquear y desbloquear la posicin de las barras de herramientas en el espacio de trabajo, pulse o en la barra de estado de la aplicacin, en la parte inferior de la pantalla. En el men que aparece, puede bloquear o desbloquear todas las barras de herramientas ancladas, las barras de herramientas flotantes o todas las barras de herramientas. Tambin se pueden anclar otras ventanas, como la paleta Propiedades, la paleta Herramientas, la paleta Navegador de proyectos y DesignCenter, pero slo a la izquierda o la derecha de la ventana de dibujo.

Organizacin del espacio de trabajo | 29

Conjunto de paletas de herramientas anclado a un lado del espacio de trabajo

Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Permitir anclaje. A continuacin, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con la misma opcin que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamao y la lista de herramientas en las paletas, pulse con el botn derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualizacin. Puede cambiar el tamao de las herramientas segn la resolucin de pantalla que tenga configurada y la disposicin del espacio de trabajo. Una vez organizado el espacio de trabajo, puede guardarlo y luego crear otras disposiciones. Puede personalizar el espacio de trabajo para tareas de diseo concretas, y cambiar entre un espacio de trabajo y otro. La barra de herramientas Espacios de trabajo contiene comandos que permiten guardar y alternar espacios de trabajo. Para obtener ms informacin, vase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2006.

30 | Captulo 1 Introduccin

Inicio de proyectos

La funcin Gestin de modelos de Autodesk Architectural Desktop proporciona herramientas para crear proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestin de modelos establece el procedimiento y automatiza la organizacin y gestin de archivos de referencia externos; de este modo, se puede trabajar con las partes lgicas de que consta un edificio, en contraposicin a gestionar el sistema de archivos. En esta parte del aprendizaje se presentan los conceptos bsicos de Gestin de modelos, ya que comienza la fase de desarrollo del diseo de un proyecto de edificio comercial.

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Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje


Autodesk Architectural Desktop y los conjuntos de datos de aprendizaje son potentes herramientas que le ayudarn a crear un proyecto y disear un edificio de oficinas de cinco plantas. Cada planta del edificio tiene unos 2.300 metros cuadrados, un atrio de tres plantas con escalera en ngulo, una zona de ascensores centralizada y dos huecos de escalera de salida de emergencia. El espacio interior del edificio tambin presenta el habitual conjunto de salas de reuniones, cuartos de bao y trasteros, as como un espacio abierto concebido para futuros diseos de oficinas y puestos de trabajo. El manual de aprendizaje abarca las nuevas funciones que permiten crear una plantilla de proyecto. La plantilla del proyecto tiene estilos de objetos normalizados del proyecto para utilizar en todos los dibujos del proyecto y una paleta de proyecto con herramientas especficas para el tipo de construccin. El objetivo del manual de aprendizaje es mostrar al usuario cmo crear una plantilla de proyecto que pueda reutilizar en futuros trabajos de construccin del mismo tipo. Si todava no lo ha hecho, instale el conjunto de datos del pequeo edificio de oficinas. Las dos primeras lecciones de esta parte del manual de aprendizaje se centran en la creacin de una plantilla de proyecto para una oficina, la exploracin de una tcnica de dibujo en la que mejorar un boceto para crear un objeto genrico y, a continuacin, la sustitucin de objetos genricos con estilos que representan los componentes de construccin acabados. La tercera y ltima leccin de esta parte muestra cmo asignar versiones a los estilos, actualizar los estilos normalizados del proyecto y luego rellenar los dibujos del proyecto con la ltima versin de un estilo desde un nico origen, las normas del proyecto. Tambin ver cmo se puede cargar un estilo de objeto nuevo o revisado en las normas del proyecto desde un dibujo de proyecto, para que est disponible para las herramientas del proyecto y la validacin de todos los dibujos del proyecto.

Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building


Al emprender la fase de desarrollo del diseo de un proyecto, se familiarizar con los requisitos del proyecto determinados en el programa de diseo y los dibujos conceptuales. A menudo se pueden comenzar a identificar los objetos de diseo que se repetirn en todo el modelo de edificio, como determinados tipos de muros, puertas y ventanas. En Architectural Desktop, puede crear herramientas que representen los objetos de diseo que se usan con mayor frecuencia. De esta forma, podr agregar a los dibujos objetos como muros, puertas y ventanas rpida y fcilmente. Por ltimo, la leccin presenta los conceptos clave imprescindibles para trabajar con proyectos que se organizan y gestionan en un entorno de proyecto. Esta introduccin trata sobre la informacin fundamental necesaria para poder empezar a trabajar en los proyectos. Si necesita ms detalles de los temas relativos al proyecto, recurra a las referencias cruzadas que encontrar a lo largo de la leccin. Finalmente, crear un proyecto, que constituye la base para trabajar en el futuro. Crear una plantilla de proyecto, con herramientas y estilos normalizados del proyecto. Se trata de una tarea puntual que permite aprender a crear plantillas para los tipos de construcciones en los que se especialice. Cuando haya finalizado el proyecto para utilizarlo como plantilla, puede iniciar cualquier proyecto similar con todas las normas necesarias configuradas y las herramientas especficas del proyecto preparadas en paletas especficas.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto


Este ejercicio presenta los trminos y conceptos fundamentales para trabajar en un entorno de proyecto mediante la exploracin del contenido y la estructura de un proyecto de muestra. Esta introduccin trata sobre la informacin fundamental necesaria para poder empezar a trabajar en los proyectos. Si necesita ms detalles relativos a temas relacionados con el proyecto, recurra a las referencias cruzadas que encontrar por todo el ejercicio. Al explorar el proyecto de muestra, trabaja con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos. En el Explorador de proyecto se crea un nuevo proyecto o se selecciona uno que ya existe con el que trabajar. En el Navegador de proyectos, se llevan a cabo todas las tareas especficas del proyecto, como la creacin y organizacin de dibujos de proyecto, o el acceso a los mismos. En este ejercicio se utiliza el Selector de proyectos para abrir el proyecto de muestra Small Office Building. Se utiliza el Navegador de proyectos para explorar el contenido y la organizacin del proyecto de muestra. El Navegador de proyecto consiste en una paleta que se queda abierta durante la sesin del proyecto. Este navegador permite acceder a los distintos dibujos de que se compone el modelo de edificio, as como controlar el modo de organizar dicho modelo de edificio en un proyecto. Conceptualmente, un proyecto consta de dos partes: el modelo de construccin y los informes que se generan a partir de l. El modelo de construccin est formado por dos tipos de archivos de dibujo: componentes fijos y elementos. Los informes se componen de vistas y planos de trazado, que tambin son archivos de dibujo. Este ejercicio presenta estos

32 | Captulo 2 Inicio de proyectos

componentes clave de un proyecto a medida que se explora la estructura que permite una organizacin efectiva de los datos de la documentacin y el edificio que constituyen el proyecto. NOTASi no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio.

Abra el Explorador de proyecto


1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegacin.

En la parte superior izquierda del Explorador de proyecto est el encabezado del proyecto. Cuando selecciona el proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero del proyecto, la imagen de mapa de bits opcional y la descripcin de proyecto opcional. Esta informacin se introduce al crear o editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el proyecto actual figura como Nuevo proyecto de 2006 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2006 es un proyecto predeterminado que se puede utilizar.

Debajo del encabezado del proyecto est la barra de herramientas de navegacin del proyecto, que le permite desplazarse por el sistema operativo y controlar el orden de las carpetas del proyecto. Debajo de la barra de herramientas de navegacin del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por las ubicaciones en las que se almacenan. Tambin permite seleccionar el entorno de proyecto en el que trabajar. CONSEJOUtilice la lista desplegable para ir a los proyectos instalados en la ubicacin de la carpeta del proyecto. De forma predeterminada, el proyecto Small Office Building se instala en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.

Seleccione el entorno de proyecto en el que trabajar


2 En el Selector de proyectos, pulse con el botn derecho en Small Office Building_M y elija Definir proyecto actual. Tambin puede pulsar dos veces en un proyecto para convertirlo en el actual. 3 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. Cuando mueva un proyecto, deber cambiar la ruta del mismo para actualizar las rutas de las referencias externas.

Small Office Building_M queda definido como el entorno de proyecto actual. El proyecto actual se muestra con el texto en negrita en el Selector de proyectos. El encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero de proyecto, la imagen y la descripcin del proyecto que se introdujeron en el momento de su creacin.

Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building | 33

La ventana derecha del Explorador de proyecto es el tabln de anuncios del proyecto. Muestra una pgina HTML que est vinculada al proyecto. Cuando se crea un proyecto, se puede vincular a una pgina de Internet, por ejemplo la pgina de su empresa o un sitio Web de proyectos. La barra de herramientas de navegacin bajo el tabln de anuncios tiene iconos con las funciones Atrs, Adelante, Detener, Actualizar e Inicio del proyecto. Un tabln de anuncios del proyecto es un modo de comunicarse con los elementos del proyecto en relacin con las reuniones, los temas relativos a los dibujos, compartir fotografas del sitio o conectarse a otra documentacin, como animaciones o archivos DWF. 4 Pulse Cerrar para cerrar el Explorador de proyecto. Aparece el Navegador de proyectos. Si no se muestra, seleccione Paleta Navegador de proyecto en el men Ventana.

Consulte la informacin del proyecto en el Navegador de proyecto


5 Compruebe que se muestra el Navegador de proyecto. El Navegador de proyectos dispone de cuatro fichas en las que introducir datos de un proyecto. Las fichas se corresponden con las principales fases de la creacin de un proyecto: definicin de informacin general, creacin de datos de construccin y creacin de la documentacin de construccin (vistas y planos). A continuacin, acceda a la ficha Proyecto. 6 Compruebe que se muestra la ficha Proyecto.
En la ficha Proyecto, defina las divisiones y los niveles del edificio

En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edicin y luego especificar la informacin relativa a todo el proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construccin. Los niveles son las plantas del modelo de construccin; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el ala oeste. En su conjunto, los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes individuales del modelo de edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos que se llame O1 Oficinas y que est asignada a Primera planta, ala oeste. De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una nica divisin. Los niveles y las divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto. El proyecto de muestra de este manual de aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una sola divisin (edificio principal). A continuacin, previsualice los dibujos y revise la asignacin de niveles y divisiones de los componentes fijos.

Explore los componentes fijos y las categoras de componente fijo


7 Seleccione la ficha Componentes fijos. Los componentes fijos son los principales bloques de construccin de un modelo de edificio.

34 | Captulo 2 Inicio de proyectos

En la ficha Componentes fijos, cree, modifique y organice los componentes fijos

8 Dentro de la carpeta Componentes fijos, localice las carpetas Architectural y Structural que ocupan el siguiente nivel en la jerarqua. La carpeta Architectural y Structural representan categoras de Componentes fijos. En este proyecto de muestra, los componentes fijos se clasifican por disciplina: arquitectnicos (Architectural) o estructurales (Structural). Cada categora de disciplina contiene subcategoras, por ejemplo Building Outline y Partitions. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del proyecto de edificio. A medida que explora el proyecto de muestra en este ejercicio, observe las categoras que se han establecido. En la prxima leccin crear un proyecto nuevo y establecer un nuevo conjunto de categoras que se utilizarn en la totalidad de ese proyecto. 9 Localice la carpeta Partitions. Al igual que las dems carpetas en este nivel del proyecto de muestra, la carpeta Partitions contiene dibujos de componentes fijos individuales. 10 Elija 02 Floor Partitions. 11 Si aparece Detalle bajo el rbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar del componente fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentacin preliminar.

Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building | 35

Un componente fijo estriba en un dibujo que representa una parte individual del modelo de edificio; se le asigna a una divisin y un nivel determinados dentro del proyecto. 12 Pulse con el botn derecho en 02 Floor Partitions y seleccione Propiedades.

13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions est asignado a Division 1, Level 2. Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y divisin se representen mediante varios componentes fijos. As, la segunda planta del proyecto de muestra consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.

36 | Captulo 2 Inicio de proyectos

A la misma parte del edificio se puede asignar cualquier nmero de componentes fijos. Cuanto ms complejo es el proyecto de edificio, ms ventajosa resulta una clasificacin correcta a la hora de organizar y gestionar los datos del modelo de edificio. Si cada parte del modelo de edificio se describe como un solo componente fijo, se pueden crear fcilmente vistas especficas del proyecto. Ms adelante, en este mismo ejercicio, explorar las vistas que se han creado mediante los componentes fijos de la ficha Componentes fijos. Al crear una vista, se le pedir que identifique la ubicacin (nivel/divisin), y obtendr una lista de las posibles referencias externas para la vista. 14 Pulse Cancelar. 15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categoras distintas que no sean de la carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablar ms adelante.

Explore elementos
16 En la ficha Componentes fijos, desplcese hasta la carpeta Elementos.
Carpeta Elementos de la ficha Componentes fijos

17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento. Los elementos son los bloques de construccin ms pequeos de los proyectos. En lneas generales, un elemento es un objeto de diseo se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos componentes fijos. En el proyecto de muestra, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho referencia a l en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y04 Floor Partitions. Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningn nivel ni divisin. Para colocar un elemento en un suelo y divisin concretos, hay que hacer referencia a l en un componente fijo. Los componentes fijos tienen asignacin de nivel y divisin.

Explore las vistas y las categoras de vista


18 Puede comenzar a crear vistas cuando ya haya definido la estructura del proyecto, haya creado los componentes fijos y los haya asignado a niveles y divisiones. Una vista hace referencia a uno o varios componentes fijos para presentar una determinada vista del proyecto de edificio. Para crear una vista, decida la parte del edificio que desea ver y la clase de vista que generar. Por ejemplo, podra crear la vista de un plano de la segunda planta o del alzado exterior. Asimismo, podra crear una vista tridimensional compuesta del modelo de edificio. Seleccione la ficha Vistas.

Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building | 37

En la ficha Vistas, cree, edite y organice vistas especficas del modelo de construccin

Tenga en cuenta que las vistas del proyecto de muestra se han clasificado a partir de las funciones arquitectnicas y de las vistas interiores y exteriores del modelo de edificio. Tambin hay una categora de instalaciones mecnicas que contiene un dibujo completo para consultora. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del modelo de edificio y los informes que se generan a partir de l. 19 En Plans, pulse 01 Floor Plan. 20 Pulse para obtener una vista preliminar de 01 Floor Plan.

Las vistas hacen referencia a los correspondientes componentes fijos segn su ubicacin en el edificio. Al crear una vista del modelo de construccin, seleccione el nivel o los niveles de los que desea crear la vista y se har referencia automticamente en la vista a todos los componentes fijos asignados a dicho nivel. La vista 01 Floor Plan se ha creado seleccionando el nivel 01, que automticamente hizo referencia a todos los componentes fijos asignados a ese nivel 01: Typical Building Outline, 01 Floor Partitions, Typical Floor Shell, Column Grid y 01 Floor Slab. Cuando se crea una vista, se pueden excluir los componentes fijos que se asignan a la parte del modelo de edificio cuya vista se va a generar. Por ejemplo, en 01 Floor Plan, se excluy Typical Building Outline, el componente fijo de contorno de construccin asignado al nivel 01. Asimismo, se pueden agregar componentes fijos segn se precise, por ejemplo, un componente fijo de marco estructural asignado a una planta que le gustara ver en el plano de planta 01. A las vistas de espacio modelo se pueden agregar anotaciones, casi del mismo modo en que se agregaban en los espacios modelo de las versiones anteriores de Architectural Desktop. Como se muestra a continuacin, las anotaciones tambin se pueden agregar a planos de trazado casi del mismo modo como se agregaban notas a espacio papel en las versiones anteriores del programa.

Explore las hojas


21 Los planos de trazado hacen referencia a vistas de espacio modelo; se pueden usar para agregar datos de anotaciones al proyecto. En el ejemplo de muestra, los planos de trazado constituyen un conjunto de documentos de construccin para el proyecto de edificio. En la ficha Planos del Navegador de proyectos, puede crear y gestionar los planos de trazado de un proyecto. Puede trabajar con el conjunto de planos del proyecto, y llevar a cabo tareas relevantes para todo el conjunto de planos, como crear un ndice de los planos o publicar el conjunto de planos. Asimismo, puede crear subconjuntos de planos; abrir vistas de planos; asignar nmeros a las vistas de planos; y agregar, modificar o eliminar planos en el proyecto. Seleccione la ficha Planos.

38 | Captulo 2 Inicio de proyectos

En la ficha Planos, cree, modifique y organice los planos de trazado

En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarqua de planos y subconjuntos de planos para el proyecto de muestra. 22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el rea de dibujo. 23 Examine la vista mostrada en la hoja. Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Despus de agregar el plano al proyecto, se arrastr la vista Ground Floor Plan hasta un diseo de espacio papel en el plano A101 Ground Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseo de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:

Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado. Se crea una ventana en el diseo actual, con la escala definida en las propiedades de la vista de espacio modelo.

24 Examine las cotas generales del edificio. Las cotas de este dibujo se han agregado a la vista. De forma opcional, agregue anotaciones (por ejemplo, etiquetas de planificacin y tablas, cotas y marcas de ttulo) al plano de trazado. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Por ejemplo, si se utilizan las herramientas de llamada se crea un mtodo de trabajo segn el cual las anotaciones, las etiquetas y los ttulos se colocan en las vistas. 25 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en el dibujo. 26 En la barra de ttulo del Navegador de proyecto, pulse para cerrarlo.

En este ejercicio, ha explorado el proyecto de muestra Small Office Building y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Explorador de proyectos ha accedido al proyecto Small Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha visto la organizacin y el contenido de las categoras predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto, se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los planos.

Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto


En Autodesk Architectural Desktop, puede usar herramientas para agregar objetos arquitectnicos, anotaciones y documentacin a los dibujos. Las herramientas se organizan en paletas, que consisten en grupos de herramientas que se usan en determinados procesos o tareas. Por ejemplo, la paleta de herramientas de muros contiene herramientas para distintos estilos de muro interior y exterior que se usan con frecuencia; mientras que la paleta de herramientas para documentacin presenta herramientas para trabajar con planificaciones y reas. Para utilizar una herramienta, basta con seleccionarla en la paleta y comenzar a dibujar en el rea de dibujo.

Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto | 39

El programa contiene varias paletas de herramientas. Puede empezar a utilizar estas paletas predeterminadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar; tambin se pueden crear nuevas herramientas o paletas que se adapten a los requisitos especficos del proyecto. Las herramientas y las paletas de herramientas se pueden integrar en catlogos. La biblioteca de catlogos se almacena en el Navegador de contenido. Con el Navegador de contenido se puede almacenar y recuperar todo el inventario de herramientas del programa y personalizadas, as como el contenido y las paletas de herramientas. Este ejercicio ensea a abrir un catlogo de herramientas en el Navegador de contenido y recuperar una paleta con herramientas de objetos arquitectnicos. Estas herramientas se usarn en ejercicios posteriores para agregar a los dibujos objetos como losas, muros y puertas. Los objetos que se agregan con estas herramientas se comportan como sus equivalentes fsicos. Por ejemplo, una herramienta de muros contiene todos los parmetros de los componentes de un muro real. Cuando agregue un muro al dibujo, puede emplear los parmetros predeterminados o modificarlos. Al igual que todos los objetos arquitectnicos de Architectural Desktop, un muro es un objeto inteligente que cumple una serie de reglas internas que controlan su comportamiento en circunstancias determinadas. Por ejemplo, si agrega una puerta a un muro, la puerta corta un hueco en l y los remates del muro se ajustan para adaptarse a las dimensiones de la puerta. Si la puerta se desplaza por el muro, el hueco tambin se mover con ella. Si elimina la puerta, el hueco tambin desaparecer del muro. De este modo, los objetos arquitectnicos interactan con otros objetos del modelo de edificio y se actualizan dinmicamente para reflejar los cambios de diseo. Aparte del comportamiento basado en reglas y de las actualizaciones dinmicas, los objetos arquitectnicos presentan otra ventaja frente al dibujo tradicional con lneas, arcos y smbolos: las representaciones de visualizacin. Los objetos arquitectnicos se pueden representar de forma bidimensional o tridimensional a partir de un nico objeto. Por lo tanto, se puede agregar el objeto una vez y, despus, emplear distintas representaciones integradas del objeto para producir distintas vistas del objeto, como vista en planta o de modelo. Si un objeto se modifica, el cambio se reflejar en todas las vistas. Las herramientas facilitan la adicin y modificacin de objetos en Architectural Desktop. El uso eficaz y compartido de las herramientas en un entorno de proyecto aumenta la productividad y disminuye los errores de dibujo.

Agregue una paleta de herramientas para el proyecto de muestra


1 Si todava no ha iniciado Architectural Desktop, pulse dos veces el icono de Autodesk Architectural Desktop 2006 en el escritorio. NOTASi no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio. 2 Compruebe que se muestre el conjunto de paletas de herramientas. Para mostrar el conjunto de paletas de herramientas, pulse VentanaPaletas de herramientas.

40 | Captulo 2 Inicio de proyectos

3 Abra el Navegador de contenido pulsando

en la barra de herramientas de navegacin.

El Navegador de contenido contiene la biblioteca de catlogos de herramientas y contenido. Puede almacenar y recuperar las herramientas personalizadas, el contenido y las paletas de herramientas. Tambin puede compartir herramientas y paletas con otros integrantes del equipo de diseo por intranet o por Internet. 4 Pulse Catlogo Paletas de ejemplo (mtrica). 5 En el panel izquierdo del Navegador de contenido, pulse Documento. 6 Pulse el icono que hay junto a Planificacin y arrstrelo al conjunto de paletas de herramientas.

Cuando site el cursor sobre el icono de i-drop, la forma del cursor cambiar a un cuentagotas para indicar que se encuentra en el modo de insercin. Utilice el mtodo de insercin de i-drop para arrastrar y colocar contenido desde catlogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido estn diseadas para un uso general. Las herramientas se pueden personalizar para un proyecto; aprender a hacerlo en los ejercicios del manual de aprendizaje. La paleta de ejemplo Planificacin se agrega a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas predeterminadas. Tambin es posible compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo de proyecto utilizar las herramientas ms actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o funcin. Cuando se comparte una paleta de herramientas desde un catlogo, el icono Actualizar ( ) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta de origen.

Utilizacin de las paletas de herramientas flotantes


7 Puede utilizar las paletas de herramientas de dos modos: flotantes o ancladas. Las paletas de herramientas flotantes se pueden ocultar, cambiar de tamao y mover por el rea de dibujo. Las paletas de herramientas fijas se colocan en un lugar concreto del rea de dibujo y permanecen ah a menos que desactive la opcin de fijacin y las cambie de lugar. Si las paletas de herramientas estn fijas y desea convertirlas en flotantes para finalizar este ejercicio, pulse con el botn derecho en el borde superior de las paletas de herramientas y, a continuacin, pulse Permitir anclaje. Ajuste el tamao del conjunto de paletas de herramientas arrastrando su borde inferior hacia abajo hasta que pueda ver todas las fichas. 8 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija Diseo. 9 Seleccione la ficha Puertas para ver el contenido de esta paleta de herramientas. Cada paleta contiene un grupo de herramientas relacionadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar y tambin se pueden crear nuevas herramientas o paletas. 10 Seleccione las fichas agrupadas del conjunto de paletas de herramientas para ver la lista de paletas disponibles, y elija Ventanas. Aparecer la paleta de herramientas Ventanas. Si hay ms paletas de herramientas de las que se pueden mostrar con la altura actual definida para el conjunto de paletas de herramientas, las fichas se "apilan" en la parte inferior. La lista muestra todas las paletas de herramientas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. 11 Pulse Ocultar automticamente ( del conjunto de paletas. ) en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y aleje el cursor

Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras de ttulo cuando trabaje en el rea de dibujo. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. CONSEJOEl orden de las paletas de herramientas puede cambiarse. Para mover una paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en su ficha y, a continuacin, elija Ascender o Descender. 12 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto. En este ejercicio ha agregado la paleta Planificacin al conjunto de herramientas que ya haba en las paletas. Con el Navegador de contenido, ha abierto el Catlogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificacin hasta las paletas de herramientas.

Leccin 1: Configuracin del proyecto de muestra Small Office Building | 41

En esta leccin, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. A continuacin, ha agregado una paleta para el proyecto desde el Navegador de contenido. En lo que queda de manual de aprendizaje, aprender a crear una plantilla de proyecto, que podr reutilizar para edificios del mismo tipo (proyectos de pequeos edificios de oficinas). A continuacin, definir los alzados del edificio en el Navegador de proyecto. En el resto de este aprendizaje trabajar en el Navegador de proyecto para desarrollar y documentar el modelo de edificio.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto


En esta leccin, crear un proyecto y lo optimizar para poder utilizarlo como plantilla. Utilizar dibujos de un proyecto anterior para establecer las normas para los estilos de objetos y crear herramientas del proyecto. Aprender a utilizar las herramientas para convertir rpidamente las lneas del boceto en objetos de construccin. Esta leccin le ensear a definir los niveles del edificio y agregar categoras a la plantilla de Small Office Building. Las adiciones que se efectan en el entorno de proyecto y el modelo de edificio en esta leccin sientan las bases para el desarrollo de futuros proyectos y la gestin de sus normas de proyecto. Al configurar un nuevo proyecto, trabaja con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos. En la ltima leccin, ha utilizado el Selector de proyectos para crear el nuevo proyecto. En sta, define los alzados de edificio y las categoras del nuevo proyecto mediante el Navegador de proyectos.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto


En este ejercicio, crear un proyecto de Architectural Desktop que utilizar como plantilla para el proyecto de pequea oficina que crear posteriormente. La estructura del proyecto no slo guarda los dibujos del proyecto, sino tambin:

una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto) una paleta de herramientas personalizada con herramientas especficas del proyecto estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC

Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario en una sola carpeta de proyecto. Tambin se puede utilizar como plantilla del proyecto, de modo que si ha creado un proyecto para un tipo de construccin, como un colegio, puede volver a utilizar el proyecto y disponer de todas las herramientas personalizadas cuando inicie el nuevo proyecto. Al final del ejercicio, el proyecto tendr la siguiente estructura:

Cree un proyecto para configurarlo como plantilla


1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegacin.

Utilice la carpeta predeterminada del proyecto C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.

42 | Captulo 2 Inicio de proyectos

2 En la esquina inferior izquierda del Explorador de proyecto, pulse en

3 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente informacin:


Escriba ADT101 en Nmero de proyecto. Escriba Small Office Building en Nombre de proyecto. Escriba Prototipo de espacio de oficinas comerciales en Descripcin de proyecto.

4 Desmarque Crear desde proyecto plantilla y pulse Aceptar.

Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es necesario realizar ninguna accin fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar los dibujos del proyecto se crean automticamente.

Visualice el proyecto actual en el Selector de proyectos


5 El proyecto ahora utiliza las ubicaciones del producto instalado para el tabln de anuncios, la imagen del proyecto y las plantillas. No hay normas predeterminadas, ninguna biblioteca del Navegador de contenido ni herramientas especficas del proyecto. Las herramientas proporcionan contenido de los dibujos de estilos. Si desea aplicar normas al proyecto, como plantillas, normas (estilos de objetos y AutoCAD) y agregar herramientas y bibliotecas al Navegador de contenido, puede crearlos para cada proyecto. Las rutas al contenido se pueden definir para cada proyecto, de modo que puede decidir cules son las combinaciones de contenido para toda la compaa (plantillas, normas, biblioteca del Navegador de contenido y herramientas) y cul es el contenido especfico del proyecto. Es posible crear un proyecto en que las plantillas, el tabln de anuncios, las normas y las herramientas sean especficos del proyecto. La ventaja de este planteamiento es que el usuario puede comprobar que todo el contenido necesario se encuentra en una carpeta de proyecto, de modo que puede transferir con mayor facilitad proyectos completos con sus herramientas y normas. Tambin puede utilizar un proyecto como plantilla para un tipo de construccin concreto, por ejemplo, una oficina comercial, un colegio o un hospital.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 43

6 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. Aparece el Navegador de proyectos, con el proyecto Small Office Building como actual, y se crea automticamente un grupo de paletas de herramientas. NOTADicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene ninguna paleta de herramientas. Para agregar paletas y hacer que se muestre el grupo de paletas de herramientas, pulse en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, elija Personalizar y agregue una paleta al grupo del proyecto en el cuadro de dilogo Personalizar. Pulse Cerrar. Ahora podr seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto.

7 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto.

Defina una ubicacin para las paletas de herramientas del proyecto


8 Pulse en la barra de ttulo de Proyecto para abrir el cuadro de dilogo Modificar proyecto.

9 Pulse en el campo Ubicacin de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegacin que aparece.

44 | Captulo 2 Inicio de proyectos

10 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y examine la estructura de la carpeta. Con la carpeta Small Office Building seleccionada, pulse Aceptar. En ella se guardarn las paletas de herramientas especficas del proyecto.

12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catlogo de rea de trabajo por usuario. Esto le permitir modificar las paletas sin que ello afecte a nadie ms.

Cree o defina una ubicacin para el contenido de herramientas (estilos de objetos)


13 En Ruta raz del contenido de herramientas, pulse el icono de navegacin. 14 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Small Office Building y pulse Nueva carpeta. Cree una carpeta denominada Standards y, a continuacin, cree las subcarpetas Object Styles y ACAD_DWS.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 45

En estas carpetas se guardarn los dibujos que contengan estilos de objetos especficos del proyecto o archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debera ser la de la carpeta con los dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta ubicacin, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, adems de crear herramientas del proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de objetos en una sola ubicacin. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente la herramienta y permiten, mediante un proceso de validacin, aplicar normas de versin a todos los dibujos del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicacin bajo la carpeta del proyecto. As, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente. Ms adelante en este manual de aprendizaje colocar un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object Styles. Configurar los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generar herramientas del proyecto a partir del dibujo de normas. CONSEJONo es necesario que estas carpetas estn en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en distintos lugares. Independientemente de dnde estn las normas, se podrn aplicar a todos los dibujos del proyecto. Por ejemplo, podr comprobar que cualquier estilo de ventana concreto con sus materiales sea el mismo para todos los dibujos del proyecto. Al cambiarlo en el origen, podr actualizarse en todos los dibujos del proyecto. 15 Con la carpeta Object Styles seleccionada, pulse Aceptar dos veces.

Cree una biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto


16 En el Navegador de proyectos, pulse .

17 En el Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Nueva biblioteca. 18 En el cuadro Guardar en:, establezca la ubicacin de la carpeta del proyecto (Small Office Building). 19 En el cuadro de dilogo Crear nueva biblioteca, escriba Small Office Building en Nombre de archivo.

46 | Captulo 2 Inicio de proyectos

20 Pulse Guardar. Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del proyecto para localizarla. 21 Minimice el Navegador de contenido.

Localice la biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto


22 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de ttulo Proyecto.

23 En el campo Biblioteca de catlogo de herramientas, pulse el icono de navegacin. 24 En el cuadro de dilogo Biblioteca de catlogo de herramientas, vaya a la nueva carpeta de proyecto y seleccione Small Office Building.cbl.

25 Pulse Abrir. 26 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Modificar proyecto.

Compruebe que la biblioteca del proyecto est conectada


27 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 47

Se abre una biblioteca vaca en la que puede agregar contenido. Al crear una biblioteca independiente, el usuario puede controlar el contenido que visualiza el equipo del proyecto. Se reduce el tiempo dedicado a la bsqueda de contenido, dado que se limita la cantidad del mismo y se garantiza su relevancia para el proyecto. El icono del Navegador de contenido del Navegador de proyectos localiza la biblioteca del proyecto definida, mientras que el icono del Navegador de contenido de la barra de herramientas Navegacin localiza la biblioteca para todo el contenido incluido.

Agregue un catlogo a la biblioteca


28 Pulse con el botn derecho en el Navegador de contenido y elija Agregar catlogo. 29 Para agregar un catlogo existente, pulse Examinar y seleccione \Mis proyectos\Small Office Building\Small Office Building.atc. Al crear el proyecto se crea automticamente un catlogo con un grupo de herramientas del proyecto. Los elementos que hay fuera del proyecto son los archivos de plantillas, el tabln de anuncios y la imagen del proyecto.

Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.
30 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building. 31 Cree dos carpetas denominadas Templates y Supplemental en la carpeta Small Office Building.

32 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto. Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Object Styles, Supplemental y Templates. 33 Minimice el Explorador de Windows.

48 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Localice el tabln de anuncios y la imagen del proyecto


34 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de ttulo Proyecto.

35 En el campo Tabln de anuncios, pulse el icono de navegacin. 36 En el cuadro de dilogo Tabln de anuncios, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Supplemental y seleccione Small Office Building.htm. 38 En el campo Imagen del proyecto, vaya a la misma carpeta y seleccione logo.bmp. Puede incluir los logotipos del cliente para el proyecto.

Localice los archivos de plantilla para los dibujos del proyecto


39 En el campo Plantilla de componente fijo predeterminada, pulse el icono de navegacin. 40 En el cuadro de dilogo Plantilla de componente fijo predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 41 Pulse Abrir. 42 En el campo Plantilla de elemento predeterminada, pulse el icono de navegacin. 43 En el cuadro de dilogo Plantilla de elemento predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 44 Pulse Abrir. 45 En el campo Plantilla de vista modelo predeterminada, pulse el icono de navegacin. 46 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista modelo predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 47 Pulse Abrir. 48 En el campo Plantilla de vista de seccin/alzado predeterminada, pulse el icono de navegacin. 49 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista de seccin/alzado predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 50 Pulse Abrir. 51 En el campo Plantilla de vista de detalle predeterminada, pulse el icono de navegacin. 52 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista de detalle predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 53 Pulse Abrir. 54 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Modificar proyecto. CONSEJOHay una plantilla estructural que contiene una configuracin de visualizacin para trabajar con elementos estructurales. Dicha plantilla se utiliza para el proyecto Steel-Framed Residential.

Ejercicio 2: Agregar dibujos existentes al proyecto


En este ejercicio, agregar dos dibujos existentes (DWG) al proyecto actual. Los dibujos representan bocetos de la parte exterior de la primera planta y el ncleo tpico que desea utilizar para crear dichos elementos en el proyecto de construccin actual. Puede incluir dibujos de AutoCAD y AutoCAD LT en el proyecto y gestionarlos en el Navegador de proyectos. Estos archivos de ejercicios se incluyen para mostrar cmo agregar dibujos a un proyecto y cmo utilizar las lneas existentes para crear objetos AEC rpidamente. Para copiar los dibujos al proyecto, en el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL y arrstrelos desde la carpeta del conjunto de datos del manual de aprendizaje, LegacyDrawings, a las carpetas del proyecto en el Navegador de proyectos. El boceto de la parte exterior de la primera planta representa una ubicacin nica en el modelo de construccin (la primera planta), de modo que debe agregarlo al proyecto como componente fijo. Dado que utilizar el boceto de ncleo para crear la geometra principal a la que har referencia en cada planta del edificio para formar el ncleo, debe agregarlo al proyecto como elemento.

Ejercicio 2: Agregar dibujos existentes al proyecto | 49

Arrastre los dibujos al Navegador de proyectos


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. La ficha Componentes fijos contiene dos carpetas, Componentes fijos y Elementos, en las que debe agregar los dos dibujos. 2 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building_M/Legacydrawings. Los dos dibujos que se agregan son X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y X-Sketch Typical Core_M.dwg. 3 Minimice el Explorador de Windows para poder ver ambos dibujos y el Navegador de proyectos en Architectural Desktop.

4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrstrelos a la carpeta Elementos. 5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como elemento.

6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento. Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera planta tiene una ubicacin exclusiva en el modelo de construccin, debe volver a asignarlo como componente fijo en el proyecto.

50 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo
7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrstrelo a la carpeta Componentes fijos. 8 En la seccin Asignaciones del cuadro de dilogo Agregar componente fijo, utilice la barra de desplazamiento lateral para ver el nivel 1. 9 Marque Divisin 1 y pulse Aceptar.

El boceto de la parte exterior de la primera planta se agrega al proyecto como componente fijo y se asigna a la primera planta del edificio principal (divisin 1) del proyecto.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 51

Agregue un dibujo con estilos de objetos


10 Abra el Explorador de Windows y copie el archivo Styles_STD.dwg de la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building_M/Standards/Object Styles a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles. Los estilos de este dibujo se utilizarn para configurar las normas y generar herramientas del proyecto. El boceto de la parte exterior de la primera planta se agrega al proyecto como componente fijo y se asigna a la primera planta del edificio principal (divisin 1) del proyecto. El dibujo existente que representa un conjunto de estilos que desea normalizar se ha copiado al proyecto. En este ejercicio, ha agregado bocetos de la parte exterior de la primera planta y la geometra de ncleo tpico a los que va a hacer referencia en cada planta. Tambin ha copiado un dibujo con objetos en la carpeta Standards\Object Styles. Esto le ser de utilidad para crear normas y herramientas especficas del proyecto. En los dos ejercicios siguientes, crear normas y herramientas del proyecto y utilizar los bocetos para crear objetos acabados en cada dibujo convirtiendo lneas.

Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto


En este ejercicio, definir archivos de dibujo para las normas del proyecto. En este ejemplo, utilizaremos nuestro archivo de normas del proyecto Styles_STD.dwg para todos los objetos AEC.

Abra el proyecto Small Office Building


1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos para abrir el cuadro de dilogo Selector de proyectos. 2 Pulse dos veces en Small Office Building para establecer el proyecto como actual. 3 Pulse Cerrar.

Configure las normas del proyecto


4 Seleccione Configurar normas . Estas normas se pueden aplicar a estilos de objetos AEC y normas de AutoCAD. Se abre el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto AEC. 5 Marque Activar normas para el proyecto ADT101 - Small Office Building.

52 | Captulo 2 Inicio de proyectos

6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS para las normas de AutoCAD. Se utilizar para aplicar normas, por ejemplo para lneas, estilos de texto o estilos de cotas. 7 Seleccione la ficha Estilos normalizados. 8 Verifique que Todos los objetos aparezca en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. CONSEJOPuede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que ver en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectnicos, Objetos de documentacin y Objetos para varias finalidades), y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar an ms el modo de organizar las normas, por ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validacin de normas y se selecciona el mismo estilo AEC (por ejemplo, estilos de muro) en ms de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de ms a la izquierda. Durante la validacin se examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado que tiene el tipo de estilo seleccionado.

9 Pulse Agregar dibujo . El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias normas. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar dibujo de normas. 10 Vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. 11 Pulse Abrir. Styles_STD_dwg aparecer en el encabezado de columna Dibujos de normas.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 53

12 Con la opcin Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos. Cuando utilice el Administrador de estilos, ver el archivo Styles_STD.dwg como dibujo de normas del proyecto. Los estilos del dibujo de normas que estn marcados como estilos normalizados aparecern en el Administrador de estilos en azul.

Configure la norma para los parmetros de visualizacin


13 Elija Examinar... en la opcin Seleccione el dibujo para configuracin de visualizacin estndar. 14 Vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. El archivo Styles_STD.dwg es el origen para las configuraciones de visualizacin. Especifica una ubicacin donde realizar cambios y aplicarlos a todos los dibujos del proyecto. CONSEJOPuede ubicar los archivos normalizados en la carpeta del proyecto o en cualquier parte de la red. Dado que es posible definir varios dibujos de normas, puede combinar las normas de la oficina de una ubicacin en la red con las normas especficas del proyecto, que se encuentran en la carpeta del proyecto. Asegrese de que los archivos de normas no se encuentren en una unidad de red asignada; la funcin Gestin de modelos no puede utilizar los archivos de una unidad de red asignada. 15 Pulse Abrir.

Decida cmo se aplicar la validacin de normas a los dibujos del proyecto


16 Seleccione la ficha Sincronizacin. Las opciones de esta ficha son las siguientes:

Automtica, en la que no se muestra ninguna confirmacin de actualizacin de normas que se validan cuando se abre un dibujo del proyecto.

54 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Semiautomtica, en la que aparece un cuadro de dilogo cuando abre un dibujo de proyecto y decide los elementos que se van a actualizar. Si selecciona la sincronizacin Automtica o Semiautomtica, tambin puede aparecer el cuadro de dilogo de sincronizacin al guardar y cerrar un dibujo de proyecto, en caso de que haya realizado cambios en las normas.

Manual, en la que el usuario debe iniciar la validacin, la comprobacin de normas y confirmar los cambios en el cuadro de dilogo de sincronizacin.

17 Seleccione Manual. 18 Desmarque Crear archivo de registro. Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validacin.

19 Pulse Aceptar. 20 En el cuadro de dilogo Comentario sobre la versin, escriba Initial Standards. 21 Pulse Aceptar. A todos los estilos se les asigna automticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versin a una norma y actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Para gestionar las normas es necesario utilizar el Administrador de estilos.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto


En este ejercicio, crear herramientas para el catlogo del proyecto a partir del dibujo de normas Styles_STD.dwg.

Genere herramientas del proyecto


1 En el men Archivo, elija Abrir. 2 Vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione el archivo Styles_STD.dwg y elija Abrir. ste es el dibujo de normas que contiene los estilos que se utilizarn para las herramientas del proyecto. Lo ha creado a partir de un dibujo existente para el tipo de edificio.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto | 55

3 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el dibujo. El proyecto debe estar activo, pero no es necesario que el dibujo est abierto. CONSEJOTodos los estilos del dibujo estn disponibles para la creacin de herramientas. Puede ver todos los estilos en el Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la creacin de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran en nuestro archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se est creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construccin. 4 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD. 5 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 6 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, que se encuentra en la seccin Catlogo, elija Crear un nuevo catlogo.

56 | Captulo 2 Inicio de proyectos

7 En la seccin Catlogo, pulse Examinar. 8 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y pulse Aceptar. 9 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo. 10 A continuacin, pulse Examinar. 11 En el cuadro de dilogo Buscar estilos en los dibujos de la carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y pulse Abrir. 12 En Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en categoras. 13 Compruebe que todos los objetos estn seleccionados en Crear herramientas para estos objetos. 14 Pulse Aceptar. Las herramientas se crean automticamente y mucho ms rpido que cuando se crean manualmente. 15 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido. Si no aparece el nuevo catlogo en la ventana principal del Navegador de contenido, debe agregarlo a la biblioteca de usuario. 16 Pulse con el botn derecho en la ventana principal del Navegador de contenido y elija Agregar catlogo. 17 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar catlogo o sitio Web existente y vaya al catlogo (ATC) que ha creado en los pasos anteriores. A continuacin, pulse Aceptar. El nuevo catlogo se agrega a la lista en el Navegador de contenido. Puede arrastrar las herramientas necesarias de la biblioteca a la paleta del proyecto. 18 Cierre el Navegador de contenido.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio


Tras haber creado y seleccionado el entorno de proyecto actual en el Explorador de proyecto, trabaja en el Navegador de proyecto para crear y documentar el modelo de edificio. Comienza definiendo los segmentos verticales o niveles del edificio. Este ejercicio ensea a usar el Navegador de proyectos para definir el nmero de niveles, su altura respectiva de suelo a suelo, as como sus alzados de suelo. Cada componente fijo de un modelo de edificio est asignado a uno o ms niveles. Cuando se integra una vista de varios niveles a partir de estos componentes fijos, la asignacin de niveles de cada componente fijo al que se hace referencia se utiliza como su punto de insercin en la coordenada Z. Por ejemplo, cuando se crean vistas de varios niveles, se hace referencia a cada componente fijo en su altura de nivel.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio | 57

Cree nuevos niveles


1 Con el Navegador de proyecto abierto, pulse en la ficha Proyecto. 2 Pulse en la barra de ttulo Niveles.

De forma predeterminada, el primer nivel ya est presente en cada proyecto nuevo. El primer nivel tiene un alzado de suelo de cero y representa la planta . 3 Ajuste las propiedades del primer nivel:

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca G. En Altura suelo a suelo, pulse en el valor predeterminado y escriba 3750. Compruebe que el ID sea 0. En Descripcin, escriba Ground Floor. para agregar un nuevo nivel.

4 Compruebe que est seleccionado Ajustar automticamente alzado y pulse

Cuando est seleccionado Ajustar automticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a partir de la altura del nivel inferior. 5 Ajuste las propiedades del segundo nivel:

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1. Compruebe que el ID sea 1. En Descripcin, escriba 1st Floor. para agregar el tercer nivel y, a continuacin, ajuste sus propiedades:

6 Pulse

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 32. Compruebe que el ID sea 2. En Descripcin, escriba 2nd Floor.

7 Agregue el cuarto nivel y ajuste sus propiedades:


En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 3. Compruebe que el ID sea3. En Descripcin, escriba 3rd Floor.

8 Agregue el quinto nivel y ajuste sus propiedades:


En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 4. Compruebe que el ID sea 4. En Descripcin, escriba 4th Floor.

9 Agregue el sexto nivel y ajuste sus propiedades:


En Name, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca R. Compruebe que el ID sea 5. En Descripcin, escriba Roof.

10 Compruebe que estn correctas las propiedades de nivel:

58 | Captulo 2 Inicio de proyectos

11 Pulse Aceptar. 12 Si se le pregunta si desea regenerar las vistas del proyecto, seleccione S. De este modo, se garantiza que las vistas se basen en la informacin de nivel actualizada. En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el nmero de niveles, sus nombres, ID, descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el nico identificador del nivel que se utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Es posible agregar y suprimir niveles en cualquier momento durante un proyecto. El proyecto se actualiza con la nueva informacin de niveles. A continuacin, crear las categoras utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar en este aprendizaje. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, comienza a desarrollar el modelo de edificio.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto


Como ya ha visto, las categoras consisten en conjuntos de carpetas en una estructura en rbol dentro de un proyecto que permiten la organizacin de los archivos de proyecto. En el nivel ms alto de la estructura en rbol, cada proyecto de edificio dispone de una carpeta de proyecto, que es la que lleva el nombre del proyecto. Dentro de la carpeta de proyecto hay cuatro carpetas predeterminadas: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Para organizar mejor los datos del modelo de edificio y los informes, puede crear categoras y subcategoras de componentes fijos, elementos y vistas. Tambin puede organizar los planos de trazado para el proyecto mediante la creacin de subconjuntos de planos. Este ejercicio ensea a crear las categoras utilizadas para organizar los archivos de proyecto de Small Office Building. Las categoras y subcategoras se pueden crear directamente en el Navegador de proyecto. Determina el nmero de categoras y subcategoras, as como su esquema de denominacin, segn los requisitos especficos del proyecto. En este proyecto, crear las categoras de componentes fijos por disciplina: arquitectnicos y estructurales. A continuacin, crear subcategoras dentro de cada categora, como Building Outline, Partitions y Shell, que contendrn los componentes fijos correspondientes. Algunos de estos componentes fijos los crear conforme efecta los ejercicios de este aprendizaje; otros se agregarn a las categoras pertinentes cuando actualice los archivos de proyecto.

Cree categoras de componentes fijos


1 La estructura en rbol del proyecto nuevo no contiene ningn componente fijo ni categoras o subcategoras donde colocar los componentes fijos que se agregarn en todo este aprendizaje. En este ejercicio se muestra cmo crear las dos categoras principales de componentes fijos que va a utilizar en este aprendizaje, Architectural y Structural, y cmo agregar las subcategoras. Con el Navegador de proyecto abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 Seleccione la carpeta Componentes fijos. 3 Pulse en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la carpeta Componentes fijos y seleccionar NuevaCategora. 4 En el nombre de la categora, escriba Architectural y pulse INTRO.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto | 59

Subcategora Architectural debajo de la categora Componentes fijos

5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categora debajo de Componentes fijos y, como nombre de sta, escriba Structural. 6 Seleccione la carpeta Arquitectnica y agregue una categora denominada Building Outline. 7 Debajo de Architectural, agregue dos categoras ms, y nmbrelas como Partitions y Shell. 8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categora denominada Column Grid. 9 Debajo de Structural agregue otra categora y dele el nombre de Slabs. 10 Compruebe que estn correctas las categoras Componentes fijos.

11 Para efectuar cambios, puede mover, suprimir o cambiar el nombre de categoras:

Mover una categora arrastrndola a otra ubicacin.

60 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Cambie el nombre a una categora seleccionando su nombre pulsando sobre l, y luego volviendo a pulsar para introducir el nuevo nombre. Tambin puede seleccionar la categora, pulsar el botn derecho del ratn, elegir Renombrar e introducir el nuevo nombre. Suprimir una categora seleccionndola, pulsando SUPRIMIR y pulsando S para confirmar la supresin. Tambin puede seleccionar la categora, pulsar con el botn derecho del ratn, seleccionar Suprimir y pulsar en S para confirmar la supresin.

NOTASi mueve, suprime o cambia el nombre de una categora que contiene elementos o componentes fijos, o cambia el nombre o la ubicacin de elementos o componentes fijos individuales, alterar las referencias externas dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deber actualizar las referencias externas de todo el proyecto mediante el icono Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si cambia nombres o ubicaciones, y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntar si desea hacerlo cuando cambie de proyecto. Aunque puede crear subcategoras en la categora Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office Building, ya que utiliza slo un elemento. A continuacin, crear categoras para las vistas.

Cree categoras de vistas


12 Seleccione la ficha Vistas. 13 Seleccione la carpeta Vistas y agregue una categora denominada Exterior. 14 Debajo de Vistas agregue otra categora y dele el nombre de Interior. 15 Compruebe que estn correctas las categoras Vistas.

16 Si necesita efectuar cambios, consulte el paso 11.

Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla


En este ejercicio, crear un proyecto para un edificio de oficinas utilizando la plantilla del proyecto.

Cree un proyecto de oficinas comerciales


1 Pulse .

Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla | 61

2 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente informacin:


Escriba OFF101 en Nmero de proyecto. Escriba Commercial Office en Nombre de proyecto. Escriba Proyecto creado a partir de la plantilla en Descripcin del proyecto.

3 Seleccione Crear desde proyecto plantilla. 4 Vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building y seleccione Small Office Building.apj. 5 Pulse Aceptar. Se crea un proyecto nuevo, que est listo para la fase de diseo, ya que cuenta con las normas configuradas, una biblioteca del Navegador de contenido y las herramientas del proyecto para el edificio de oficinas.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas
En este ejercicio, utilizar los bocetos de lneas que ha agregado al proyecto en un ejercicio previo para crear el elemento de ncleo tpico del edificio y el componente de la parte exterior. No es necesario empezar con un dibujo de lneas, pero esta tcnica muestra cmo aprovechar los conocimientos de AutoCAD y pasar rpidamente de un dibujo de lneas a estilos de objetos fijos o genricos. Los estilos de objetos fijos son los apropiados para planificaciones. A medida que avanza el diseo, se pasa de ms general a ms especfico. Para este ejercicio, puede utilizar el proyecto de oficina comercial.

Dibuje muros
1 Con el Navegador de proyecto abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M. ste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal. 3 En la ventana de la izquierda, ample la primera habitacin de la izquierda del plano principal. En los pasos siguientes, rastrear el contorno de la habitacin para agregar muros.

4 Coloque el cursor sobre la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, se abrir el conjunto de paletas de herramientas. El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el dibujo, se organiza en paletas especficas segn las funciones que desempean. 5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el rea de dibujo. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, slo se muestra la barra de paletas.

62 | Captulo 2 Inicio de proyectos

6 El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y slo se muestra la barra de ttulo. Minimizar el conjunto de paletas puede resultar til cuando trabaje en el rea de dibujo. Para volver a visualizar por completo las paletas, pulse el icono Ocultar automticamente .

7 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver las paletas disponibles y elija Diseo. Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay ms fichas de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa con el botn derecho del ratn en las fichas, aparecern todas las paletas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. 8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. 9 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta. 10 Vaya a la paleta Propiedades. En Diseo, compruebe que Estilo est configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar. 11 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.

12 Dibuje hacia la izquierda y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.

13 Pulse en la ventana de la derecha y ample los nuevos muros.

14 Seleccione los nuevos muros y pulse Supr.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 63

Convierta las lneas del boceto de plano principal en muros


15 Pulse en la ventana izquierda y ample de extremo a extremo. 16 En la paleta de herramientas Diseo, seleccione la herramienta de muro, pulse con el botn derecho y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a - Lneas. 17 Seleccione con el cursor todas las lneas del plano de planta. 18 Acepte el valor predeterminado, No, para conservar las lneas de geometra de diseo.

19 Con los muros seleccionados, en la paleta Propiedades, en la seccin Cotas, cambie Altura base a 3500 y seleccione Izquierda en Justificar. 20 Pulse ESC. Visualice los nuevos muros en la ventana derecha.

21 En la ventana de la izquierda, ample la parte izquierda del plano de planta.

Utilice las herramientas del proyecto


22 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija Commercial Project. CONSEJOSi tiene un grupo de proyecto pero no aparece en la lista, se debe a que dicho grupo no contiene ninguna paleta. De modo predeterminado, en un proyecto nuevo hay un grupo de proyecto y una paleta de herramientas del proyecto con un vnculo a la Ayuda. Si arrastra una paleta a un grupo vaco, sta se incluir en la lista cuando pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas. 23 Con el grupo de paletas Commercial Office activo, pulse con el botn derecho en la barra de la paleta y elija Nueva Paleta. 24 Escriba MS UTILIZADAS como nombre de la nueva paleta. 25 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido. 26 En la categora pertinente, arrastre el estilo de muro CMU-190 y el estilo de puerta Hinged-Single a la paleta MS UTILIZADAS. 27 Pulse CMU-190, pulse con el botn derecho y luego elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro. Estos estilos forman parte de las normas del proyecto. 28 Seleccione los cuatro muros interiores que haba seleccionado previamente.

64 | Captulo 2 Inicio de proyectos

29 Los muros seleccionados ahora tienen aplicado el estilo CMU-190.

30 Pulse ESC.

31 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione Propiedades para confirmar que la herramienta tiene un estilo de los estilos de objetos normalizados del proyecto.

Dibuje puertas utilizando las cotas dinmicas

32 Cree tres puertas 150 a partir de las esquinas de las habitaciones al lado del hueco de la escalera. En la paleta Diseo, pulse en la herramienta Puerta. Los muros se dibujan normalmente con referencias a objetos para que se unan con precisin. Para colocar puertas, ventanas y huecos, puede desactivar REFERENT, ORTO, POLAR, RASTREO pero no DIN.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 65

33 Seleccione el segmento de muro y luego utilice la tecla TAB para cambiar la activacin de la cota. Cuando tenga la cota a la izquierda de la puerta, escriba 150. La direccin del batiente de puerta se controla con la ubicacin del cursor al colocar la puerta, pero tambin la puede modificar fcilmente en cualquier momento mediante pinzamientos. 34 Repita los pasos 32 y 33 para colocar una puerta en el muro sombreado. 35 Repita los pasos 32 y 33 para una tercera puerta, pero especifique 300 desde la esquina. Ha colocado tres puertas genricas. En una planificacin apareceran como "Standard".

Sustituya las puertas genricas con puertas de un estilo fijo


36 En la paleta MS UTILIZADAS, pulse con el botn derecho en Hinged-Single y elija Aplicar las propiedades de herramientas aPuerta. A continuacin, seleccione las tres puertas. 37 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, elija 1000x2100. El usuario puede definir el tamao de las puertas genricas o estndar, pero las puertas de estilo fijo tienen tamaos predeterminados. Tambin tienen materiales asignados, de modo que, cuando cambia un diseo de estilo normalizado a estilo fijo, la informacin y la representacin de los objetos es ms exacta. Si ya conoce cules son los componentes acabados, puede omitir el uso de los estilos genricos. Los estilos se pueden modificar en cualquier momento.

Edite las puertas con pinzamientos


38 Pulse en una puerta y, a continuacin, en los pinzamientos para poder efectuar cambios. Aparecern cuadros de informacin para explicar cmo funcionan los pinzamientos. Cambie las batientes de puerta para que coincidan con las de la ilustracin (las puertas de salida se abren hacia fuera). Los pinzamientos permiten cambiar la ubicacin, el tamao y la direccin. Las lneas grises que aparecen en la seleccin del pinzamiento de tamao muestran las anchuras predeterminadas disponibles para el estilo de puerta.

66 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Vuelva a colocar las puertas, ventanas o huecos existentes


39 La ubicacin de las puertas, ventanas y huecos se puede modificar fcilmente. Una tcnica de dibujo consiste en colocar varias puertas de forma aproximada, y luego definir el estilo y la ubicacin editando cada una de ellas. Seleccione la puerta de la derecha y pulse con el botn derecho del ratn. 40 Seleccione Reubicar en muro. 41 La opcin de referencia a objetos en ejecucin debe estar desactivada. Pulse para seleccionar la lnea de colocacin de la puerta (extremo izquierdo) y, a continuacin, utilice una referencia a objetos de extremo para seleccionar la esquina de la habitacin. 42 Escriba 900 para la distancia. CONSEJOPuede pulsar con el botn derecho en un muro, seleccionar Cota AEC y colocar una cadena de cota que se actualice a medida que se editan los muros, las puertas y los huecos. En algunos casos puede resultar de gran utilidad, ya que permite ver los cambios que se producen en las cotas con cada edicin. Elimine la cota cuando haya terminado. La acotacin se crea normalmente en un dibujo de vista.

Cree un hueco utilizando el desfase/centro


43 Pulse en DIN. Las cotas dinmicas estn desactivadas. 44 Como alternativa a las cotas dinmicas, en la paleta Propiedades puede cambiar la opcin Posicin en muro de Sin restriccin a Desfase/Centro. 45 En la paleta Diseo, pulse Hueco.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 67

46 En la paleta Propiedades, cambie Anchura a 1100 y Altura a 2100. Configure Posicin en muro como Desfase/Centro e introduzca 600. Sin utilizar referencias a objetos, esto permite colocar objetos a una distancia concreta de una esquina o hueco y, si pulsa cerca del centro de un segmento de muro, centrados. Slo tiene que pulsar cerca del extremo, hueco o en el centro de un segmento de muro para conseguir una colocacin precisa. No es necesario utilizar referencias a objetos. 47 Coloque los cuatro huecos de ascensor.

68 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Convierta las lneas restantes en muros


48 Seleccione todas las formas rectangulares pequeas por encima de la lnea diagonal. 49 Pulse en una de las lneas. 50 En la paleta Propiedades, configure Altura como 3500. Cambie el estilo a W2 y configure Justificar en Izquierda. Estos estilos ya se encuentran en el dibujo, de modo que aparecen como opcin en la paleta Propiedades. CONSEJOLas lneas tienen un inicio y un fin, de modo que cuentan con una direccin. En este caso, el usuario conoce cmo se han dibujado las lneas, as que es posible saber en qu lado de una lnea se colocar un muro justificado a la izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de lneas, se recomienda establecer algunas normas, como la direccin del dibujo, para que se pueda prever la colocacin. 51 Repita el procedimiento para los crculos que quedan por debajo de la lnea diagonal, pero seleccione el estilo col_covers, defina Justificar en Centro y Altura en 3500. 52 Desactive las capas SKETCH y SKETCH LOCKED. 53 Guarde y cierre el dibujo.

Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
54 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch01 Floor Shell_M. 55 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas aCurva base con referencia. 56 Pulse en las dos polilneas verdes para convertir.

57 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo) y configure Justificar en Centro. Este muro cortina estndar ya est en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno.

Leccin 2: Configuracin de la plantilla del proyecto | 69

CONSEJOPara que cualquier objeto est disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el objeto y su estilo se guardar en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definicin de estilo permanecer en el dibujo. sta es la nica tcnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con un material de fresno, el estilo de material se introducir con la puerta. 58 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 59 Seleccione las lneas amarillas restantes. 60 El dibujo tiene un estilo de obra vista. En la paleta Propiedades, cambie el estilo a Brick-exterior y Altura base a 3750. 61 Ample el muro cortina curvado y pulse en la polilnea curvada subyacente. 62 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicacin central y muvalo hacia fuera. 63 El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base. 64 Introduzca U hasta que el muro cortina vuelva a su posicin original. 65 Guarde y cierre el dibujo.

Haga referencia del elemento al componente fijo


66 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 67 Arrastre el icono del elemento X-Sketch Typical Core_M a X-Sketch_01 Floor Shell_M. 68 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_M para abrir el dibujo y confirmar que tiene un elemento ncleo de servicio (reutilizable en otras plantas) en la estructura exterior del edificio para la planta 01.

69 Guarde y cierre el dibujo. En esta leccin, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categoras y los tipos de dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuacin, ha creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos especficos del proyecto a los dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categoras al proyecto. Al definir niveles, ha establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las categoras y subcategoras que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizar en los ejercicios, del mismo modo que agregara dibujos de consultora o para incluir archivos de AutoCAD comunes, y ha convertido rpidamente lneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina. Las categoras sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u hojas. Asimismo, la clasificacin de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de seleccin se pueden usar las categoras. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del

70 | Captulo 2 Inicio de proyectos

edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategora Estructura; as estar haciendo referencia a todos los archivos de dibujo de esa categora. Si posteriormente agrega ms dibujos a la categora Estructura, la vista se actualizar de forma automtica cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de planos en Vista del conjunto de planos. Usar categoras de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, administrar las normas del proyecto.

Leccin 3: Administrar normas del proyecto


En esta leccin, administrar los estilos de objetos que actualmente son una funcin del proyecto. Los dos conjuntos de datos del manual de aprendizaje contienen normas configuradas. El conjunto de datos utilizado para este captulo es Steel-Framed Residence. Asignar versiones a todos los estilos del proyecto y luego administrar los cambios.

Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos


En este ejercicio, crear una nueva versin de los estilos normalizados del proyecto, validar manualmente un dibujo de acuerdo con las normas para poder ver cmo acta, validar todos los estilos de todos los dibujos del proyecto a la vez y actualizar todos los dibujos del proyecto para que tengan las versiones ms recientes de todos los estilos de objetos. Las normas del proyecto permiten ahorrar una gran cantidad de tiempo, ya que permiten administrar las normas del proyecto en un solo lugar y aplicarlas a los dibujos del proyecto. El modo en que se configuran y aplican las normas lo decide el Administrador CAD. Pngase en contacto con l para conocer el proceso que mejor se adapte a su organizacin.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence_M


1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos. Aparece el Selector de proyectos. 2 Pulse dos veces en Steel-Framed Residence_M. La informacin del tabln de anuncios y del proyecto se actualizan en el explorador para el proyecto. 3 Pulse Cerrar para salir del Selector de proyectos.

Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versin a los estilos de objetos del proyecto
4 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 5 En la vista en rbol, expanda el icono de normas del proyecto para STL101-Steel_Framed Residence_M. 6 Expanda el archivo de normas, Styles_STD.dwg.

7 Pulse con el botn derecho en el archivo de normas (Styles_STD) y seleccione Historial de versiones de dibujo. 8 Pulse en el campo Comentario sobre la versin y escriba Initial Standards. NOTALa versin se asigna automticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasin va a hacerlo para crear una nueva versin de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitir validar las normas de acuerdo con la ltima versin de los estilos normalizados y ver cmo funcionan la validacin y la actualizacin.

Leccin 3: Administrar normas del proyecto | 71

9 En el cuadro de dilogo Historial de versiones de objetos, pulse Aceptar. 10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 11 Pulse S para guardar el cambio en las normas.

Decida el modo de aplicacin de la validacin


12 Pulse en el icono Normas del proyecto AEC Configurar normas del proyecto AEC. 13 Seleccione la ficha Sincronizacin. 14 Seleccione Manual. 15 Pulse Aceptar para salir del cuadro de dilogo. y seleccione Configurar normas. Se abre el cuadro de dilogo

Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo. 17 Pulse el icono Normas del proyecto AEC .

18 Seleccione Sincronizar dibujo. Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto.

72 | Captulo 2 Inicio de proyectos

19 Examine el cuadro de dilogo. En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versin a las normas hoy. Si lo desea, puede cambiar el campo Accin para que conserve las versiones antiguas de los estilos. stas se pueden actualizar a partir de las normas. 20 Configure el elemento Accin como Actualizar desde norma y pulse Aceptar.

Valide y actualice estilos de objetos en todos los dibujos del proyecto


21 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD. 22 Seleccione Sincronizar proyecto con normas para actualizar todos los dibujos del proyecto. Se abrir el cuadro de dilogo Analyzing Project Drawings y se ejecutar la validacin de acuerdo con todos los dibujos del proyecto. El cuadro de dilogo muestra el progreso.

23 Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto. La parte superior incluye los estilos que no coinciden con los dibujos del proyecto. La parte inferior incluye los estilos de los dibujos del proyecto que no estn presentes en las normas.

24 Pulse Aceptar para aceptar los parmetros predeterminados. Se actualizarn los dibujos del proyecto a partir de los estilos normalizados y se omitirn los estilos del dibujo actual que no sean normalizados. Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validacin, mientras que si ignora la accin los elimina de la lista.

Leccin 3: Administrar normas del proyecto | 73

25 Se abrir el cuadro de dilogo Synchronizing Project y se llevarn a cabo los cambios.

26 En el men Ventana, elija Cerrar todas. Se abrir el cuadro de dilogo AutoCAD. 27 Pulse S para guardar los cambios. Los cambios no se realizarn hasta que no guarde los archivos. No podr ver los cambios en los planos o dibujos de vista hasta que no se guarden los cambios.

Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto


La finalidad de este ejercicio es mostrar que, cuando se trabaja con dibujos del proyecto, es posible editar estilos, cargarlos en los archivos de normas y posteriormente aplicarlos a todos los dibujos del proyecto. El ejemplo elegido es un ejemplo grfico en el que podr ver los cambios de estilo. Una definicin de material denominada "paint" que tiene una imagen de material roja se cambia a una imagen blanca. Al actualizar los dibujos del proyecto, todos los elementos estructurales que tengan ese material de pintura se cambiarn a un acabado de pintura blanca.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence


1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos. 2 Pulse dos veces en Steel-Framed Residence_M. 3 Pulse Cerrar para salir del Selector de proyectos. 4 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en House Structure para abrirlo en el rea de dibujo.

Edite una definicin de material en un elemento estructural


5 Pulse con el botn derecho en un pilar del dibujo. 6 Seleccione Editar estilo de elemento. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de estilo de elemento estructural - Column U203x203x46. 7 En la ficha Materiales, pulse el botn Editar material. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de material - Paint. 8 En la ficha Propiedades de visualizacin, pulse Editar propiedades de visualizacin.

74 | Captulo 2 Inicio de proyectos

9 En la ficha Otro, vaya a la lista desplegable Material de modelizado. 10 Seleccione el elemento WHITE PAINT. NOTAHa cambiado el material para la representacin de visualizacin muy detallada. 11 Pulse Aceptar tres veces.

Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.
12 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 13 Expanda la categora House Structure y abra la carpeta Objetos para varias finalidades. 14 Abra Definiciones de material. La estrella que aparece en la definicin de pintura (Paint) indica que es ms nueva que la norma.

15 Pulse en Paint con el botn derecho. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de material - Paint. 16 Seleccione Actualizar normas desde dibujo. Se abrir el cuadro de dilogo Actualizar normas de proyecto.

Leccin 3: Administrar normas del proyecto | 75

17 Pulse Aceptar. Se abrir el cuadro de dilogo para completar la actualizacin. El icono de estrella que indicaba una versin ms reciente se ha vuelto normal. Pulse el botn Aceptar. 18 Pulse Aceptar. 19 Pulse S para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.

Actualice todos los dibujos del proyecto


20 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECSincronizar proyecto. Se abrir el cuadro de dilogo Analyzing Project Drawings y, a continuacin, Sincronizar proyecto con normas del proyecto. 21 Pulse en el encabezado de columna Accin para cambiar el orden de la lista. Ver los estilos de material de pintura y los dibujos principales que se deben actualizar. 22 Pulse Aceptar.

Confirme el cambio de estilo de material en los dems dibujos


23 En el Navegador de proyectos, abra otros dibujos para confirmar que los elementos estructurales han cambiado de un acabado rojo (Materials.Structural Metal Frame.Steel) a una pintura blanca. 24 En la ficha Vistas, expanda la categora Model. 25 Pulse dos veces en cualquiera de las vistas de categora de modelo para ver que el acero estructural ha cambiado su material a pintura blanca.

26 Guarde los dibujos. 27 En este ejercicio, ha realizado un cambio en el estilo mientras trabajaba en un dibujo de proyecto, ha actualizado las normas del proyecto con el estilo de material revisado y ha aplicado el estilo a todos los dibujos del proyecto.

76 | Captulo 2 Inicio de proyectos

Creacin de una residencia con estructura de acero

En esta parte del manual de aprendizaje aprender a utilizar las funciones de Autodesk Architectural Desktop 2006 para disear y documentar una pequea residencia con estructura de acero. Aprender a utilizar Architectural Desktop para:

trabajar en un entorno de proyecto. crear, conectar y recortar elementos estructurales. aplicar materiales a objetos arquitectnicos en los dibujos. crear documentos de construccin automatizados que incluyan secciones, alzados y anotaciones. explorar distintas tcnicas para comunicar y compartir diseos.

Utilice las nuevas funciones de Autodesk Architectural Desktop 2006 para completar los ejercicios en las lecciones del manual de aprendizaje.

77

Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje


Con esta parte del manual de aprendizaje se proporciona un proyecto, Steel-Framed Residence_M. El proyecto contiene los dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que componen el diseo de la residencia. Para completar los ejercicios de cada leccin deber utilizar los dibujos que se incluyen en el proyecto. La mayora de los dibujos de ejercicios con los que trabaje llevan el prefijo X. Para algunos ejercicios tambin se proporcionan dibujos acabados como componentes fijos acabados o con el prefijo XX. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed Residence_M. El grupo de paletas de herramientas contiene una paleta llamada Estilos de elemento estructural, que incluye las herramientas de elementos estructurales que se utilizan para disear la residencia de estructura de acero. Tambin puede acceder a una biblioteca de herramientas especficas del proyecto en el Navegador de contenido. Las cuatro lecciones de esta parte del manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo tpico de un proyecto arquitectnico:

Desarrollar la residencia con estructura de acero


Esta leccin se centra en el desarrollo del diseo del marco estructural de la residencia. Aprender a crear, conectar y recortar elementos estructurales utilizando distintos mtodos y opciones.

Tambin crear el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprender a aplicarles materiales. Actualizar las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego crear una paleta de materiales del proyecto en el grupo de herramientas del proyecto.

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla


En la segunda leccin, crear, dispondr en matriz y recortar elementos estructurales para crear una cubierta para la residencia.

78 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Una vez finalizada la cubierta, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregar al proyecto.

Compartir datos de diseo


En la tercera leccin, explorar distintas formas de transferir sus diseos a otros usuarios. Utilizar un plano de ubicacin para crear un modelo de terreno que represente la topografa irregular de la ubicacin de la residencia. Despus de crear un modelo de terreno, crear una vista que incluir el modelo de terreno y la estructura de la residencia. Exportar la geometra de la vista a VIZ Render, donde podr crear una animacin que represente las posibles inundaciones que puedan tener lugar.

Aprender a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.

Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje | 79

Al finalizar la leccin, publicar dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales.

Actualizar y modificar herramientas del proyecto


En la ltima leccin, aprender a actualizar y modificar herramientas especficas del proyecto. Actualizar los estilos y las definiciones de las herramientas del proyecto, y crear herramientas. Aprender a realizar las modificaciones necesarias en las nuevas herramientas de los elementos estructurales que cree.

Apertura y exploracin del proyecto


Una vez extrado el conjunto de datos del manual de aprendizaje, siga estos pasos para abrir el proyecto: 1 En el men Archivo, seleccione Selector de proyectos. NOTAEs necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.

2 En el Selector de proyectos, pulse leccin.

si necesita ver la carpeta del proyecto. Pulse dos veces en la carpeta de la

NOTASi ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 3 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, Steel-Framed Residence_M. 4 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. 5 En el panel derecho del Selector de proyectos, bajo "Show me", busque los archivos DWF y AVI que describen el proyecto. 6 Seleccione uno o ms archivos para verlos. 7 Cuando haya terminado de ver los archivos DWF y AVI, pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece automticamente el Navegador de proyectos, que suele estar en la parte derecha de la pantalla. 8 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 9 En Proyecto actual, compruebe que, junto a Nombre, aparezca el proyecto deseado, Steel-Framed Residence_M. 10 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la primera leccin.

80 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero


En esta leccin, crear la estructura de acero, el suelo, el techo y las losas para cubierta de una pequea residencia. Crear la estructura de la residencia de modo que sus elementos estarn conectados y se podrn mejorar a medida que vaya avanzando el diseo. Los tres primeros ejercicios de esta leccin ensean a usar los elementos estructurales de Architectural Desktop para crear la estructura de la residencia.

Aprender a crear elementos estructurales a partir de lneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a partir de otros objetos arquitectnicos como muros, losas y losas para cubierta. Podr conectar elementos estructurales, recortarlos automticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte especficas una vez creados. En el ltimo ejercicio de la leccin, crear el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicar materiales a las losas y los elementos de vidrio para conferirles un aspecto ms real.

Tras aplicar los materiales, los agregar a las normas del proyecto. Crear una paleta de herramientas en el grupo de herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence_M, que incluir los materiales aplicados.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados


En este ejercicio, crear una pequea rejilla estructural con vigas y pilares de estilo normalizados (genricos) enlazados. Colocar cuatro pilares en la rejilla y luego conectar los pilares con las vigas. Aprender a recortar automticamente las vigas con respecto a las caras de los pilares, a conectar los elementos estructurales y a biselar las conexiones entre los elementos para crear uniones limpias.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 81

Enlace pilares de estilo normalizado a una rejilla estructural


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces en X-Structural para abrirlo en el rea de dibujo. Aparece una pequea rejilla estructural en las dos ventanas del dibujo. La ventana izquierda contiene una vista en planta de la rejilla y la derecha, una vista isomtrica.

3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la ficha Diseo de la paleta de herramientas Diseo, pulse en Pilar estructural y enlace cuatro pilares de estilo normalizado a la rejilla:

En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, compruebe que Longitud lgica sea 3600. Seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.

Los pilares de estilo normalizado proporcionan elementos "genricos" que puede utilizar para desarrollar sus diseos. Ms adelante en este ejercicio sustituir el estilo normalizado aplicado a las vigas por un estilo de viga acabado.

82 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Coloque las vigas recortadas entre los pilares


5 En la paleta de herramientas Diseo, pulse Viga estructural y dibuje una viga entre los pilares en la parte derecha de la rejilla:

En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, introduzca 0 para Rotacin. Seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar. En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.

La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente, agregar una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortar automticamente las caras del pilar. 6 En la paleta de herramientas Diseo, pulse Viga estructural y dibuje una viga entre los pilares en la parte izquierda de la rejilla:

En la paleta Propiedades, en General, seleccione S en Recortar automticamente. En Cotas, seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda. Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicacin (pinzamientos de inicio/fin) y estn conectados lgicamente. La opcin Recortar automticamente ha aplicado planos de recorte en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.

7 Elimine la primera viga que dibuj en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas entre los cuatro pilares.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 83

Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares
8 Seleccione la rejilla estructural, seleccione un pinzamiento de ubicacin en una de las lneas externas de la rejilla y mueva la rejilla. La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover lneas individuales de la rejilla. Los elementos estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de lneas de justificacin coinciden.

84 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Sustituya un elemento estructural acabado por las vigas de estilo normalizado genricas
9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas especficas del proyecto denominada Estilos de elemento estructural (Structural Member Styles). Esta paleta de herramientas contiene un estilo de viga en I que aplicar a las vigas de estilo normalizado. 10 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam RoofUB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas aViga. 11 Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO. 12 Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. 13 Introduzca 0 para Rotacin. Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se aplican automticamente.

14 Pulse ESC.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 85

Bisele las vigas


15 Seleccione una de las vigas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteBiselar. 16 Seleccione una de las vigas de conexin. Se generan los planos de recorte para producir una unin biselada entre las dos vigas. 17 Repita los dos pasos anteriores para biselar las tres conexiones de vigas restantes.

Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
18 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Beam RoofUB305x165x54 y coloque una matriz de vigas secundarias entre las dos vigas existentes:

En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, seleccione Relleno en Tipo de diseo. Seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 1500 para Tamao de hueco. Seleccione el nodo central de una viga. Seleccione el nodo central de la viga opuesta.

19 Pulse ESC para salir del comando. 20 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT.

86 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

21 Seleccione una viga de borde con vigas secundarias de conexin y mueva su pinzamiento de ubicacin. La conectividad entre los elementos estructurales es jerrquica: las vigas estn conectadas a los pilares y las tornapuntas estn conectadas a las vigas. En un paso anterior ha observado cmo la estructura se mueve con la rejilla estructural, que mueve los pilares enlazados. Si mueve una viga principal, el movimiento no afecta a los pilares, pero s a las vigas secundarias conectadas.

Si mueve un pilar, se mueven las vigas conectadas.

22 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Diagnostic. Los pinzamientos con los crculos verdes se conectan. NOTAEl radio del crculo de conexin es el tamao de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial y un milmetro en un dibujo mtrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisin.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 87

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas


En este ejercicio, crear el marco estructural de acero de la residencia convirtiendo lneas en elementos estructurales. Empezar agregando pilares a un boceto de rejilla.

Tras agregar los pilares, convertir las lneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiar el alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares.

Una vez finalizado el conjunto de cubierta, crear la estructura del suelo.

88 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Agregue pilares a la rejilla


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Componentes fijos, pulse dos veces en X-Structure from Sketch para abrir el componente en el rea de dibujo.

3 Pulse rejilla.

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la

4 En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. 5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar. 6 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. 7 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione ColumnUC203x203x46, y agregue cuatro pilares a la parte superior de la rejilla:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 3200 para Longitud lgica. Seleccione No para Especificar rotacin en pantalla. Introduzca 180 (grados) para Rotacin. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 89

8 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione ColumnUC203x203x46, y agregue cuatro pilares a la parte inferior de la rejilla:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 3200 para Longitud lgica. Seleccione No para Especificar rotacin en pantalla. Introduzca 0 (grados) para Rotacin. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.

CONSEJOSi crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botn derecho en los pilares y seleccionando la opcin Propiedades.

Cree una estructura de cubierta


9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Propiedades. Las herramientas se muestran con las propiedades predeterminadas de ubicacin, tamao y comportamiento. 10 En la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, compruebe las siguientes propiedades predeterminadas de Roof Edge Assembly:

En General, la opcin Recortar automticamente debe estar configurada como No. En Cotas, la opcin Justificar debe estar configurada como Lnea base.

11 Pulse CANCELAR. En la ilustracin se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar aparece justificado arriba en el centro, de modo que la lnea de justificacin se centra en la cara interior de la viga en I. El conjunto de aristas de cubierta, que se muestra en seccin, se ha dibujado con el origen de la forma de elemento (lnea base) definido en la ubicacin del crculo negro. Considrelo como una lnea de justificacin que sale de la pgina hacia el usuario. La viga de cubierta est justificada en el centro. Las tres lneas de justificacin se unen.

90 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Las lneas de justificacin se unen para conectar los elementos estructurales

12 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 13 Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Utilizar las lneas que se conservan para crear el suelo ms adelante. 15 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

En Cotas, seleccione Lnea base para la opcin Justificar. En Ubicacin, introduzca 3100 para Alzado.

16 Pulse ESC. 17 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 18 Seleccione las trece lneas interiores en el dibujo y pulse INTRO. 19 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. 20 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. En Ubicacin, introduzca 3100 para Alzado.

21 Pulse ESC. 22 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver el modelo.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 91

Pruebe la conectividad entre los elementos estructurales


23 Seleccione el conjunto de vigas de arista de cubierta y mueva el pinzamiento de ubicacin cuadrado del centro. Las vigas de cubierta secundarias se mueven con el conjunto de vigas de arista de cubierta.

24 En la barra de herramientas estndar, pulse

para restaurar la posicin original del conjunto de vigas.

Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (lnea base) y las vigas de cubierta secundarias (medio en el centro) coinciden. NOTAPuede extender y recortar los elementos estructurales si sus lneas de justificacin son planas. De este modo, se conectarn. 25 Seleccione la cmara, pulse con el botn derecho y seleccione Crear vista.

92 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Cree el suelo
26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.

27 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Floor Edge RSC381x102, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas aLneas. 28 Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. 29 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Convertir en Viga. 30 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. 31 Deje la propiedad de alzado del conjunto de paletas Propiedades configurada como 0. NOTALas lneas tienen una direccin. Las lneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de coherencia, las lneas deben dibujarse en la misma direccin, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj, para asegurarse de que todas las lneas tengan la misma justificacin de la forma estructural. 32 Pulse ESC. 33 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Floor UB305x165x40, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas aLneas. 34 Seleccione las trece lneas internas y pulse INTRO. 35 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Convertir en Viga. 36 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 37 Pulse ESC.

Utilice la conectividad de los elementos para bajar el suelo


38 Seleccione la viga de arista de suelo (no la lnea) y pulse en el pinzamiento de ubicacin cuadrado de color cian. 39 Con el pinzamiento seleccionado y la opcin REFERENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover conectados en plano SCP ZX. 40 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195. 41 Pulse ESC. 42 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior. NOTACon esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, tambin puede seleccionar las dos vigas de arista largas y cambiar el alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo, seleccione todos los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus valores negativos.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 93

Alargue los ocho pilares


43 Seleccione los ocho pilares, pulse con el botn derecho y, en la paleta Propiedades, bajo General, configure Desfase inicial como -2134.

Ejercicio 3: Agregar tornapuntas al marco estructural


En este ejercicio, agregar tornapuntas a la estructura de la residencia que abarca desde la parte superior de los pilares hasta la viga de arista de cubierta en ngulos de 45 grados. Conocer algunos de los mtodos que permiten agregar tornapuntas.

Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizar el comando Aislar objetos para ver las vistas de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra arriba, incluyen slo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrar la vista y volver a mostrar el modelo.

Visualice una vista de alzado frontal temporal de la estructura


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en X-House Structure para abrir el dibujo. El componente fijo contiene una vista isomtrica de la estructura de acero. Empezar este ejercicio agregando tornapuntas a la parte frontal de la estructura. En la vista actual no se pueden agregar fcilmente.

3 Seleccione los objetos que incluira en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta. No es necesario seleccionar las zapatas bajo los pilares.

4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en alzado.

94 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado.

Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de herramientas Edicin en la vista. Con el botn de la barra de herramientas podr volver a la vista isomtrica de la estructura completa ms adelante, tras haber agregado las tornapuntas.

6 Pulse dibujo. 7 Pulse

en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del

en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista almbrica de la estructura.

Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo. 9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. 10 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Brace RHS30x30x2.6. Compruebe que sea una tornapunta y no una viga o un pilar. Si necesita realizar algn cambio, hgalo en las propiedades de la herramienta. 11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el mtodo que desea seguir para agregarlas a la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. Bajo Elevacin, seleccione No en Especificar elevacin en pantalla para determinar la elevacin en la paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas. La elevacin es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas. En Mtodo, seleccione ngulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ngulo determinado.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 95

Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta. El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar ser el primer elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta. Introduzca 45 en ngulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta la viga de arista de cubierta a un ngulo de 45 grados.

12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione la viga de arista de cubierta. Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ngulo de 45 grados. La tornapunta est justificada en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.

13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Estilos de elemento estructural, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro mtodo para agregar las tornapuntas a la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opcin Justificar. En Elevacin, seleccione Distancia en Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.

15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y seleccione la viga de arista de cubierta.

16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

96 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Agregue una tornapunta diagonal entre los dos pilares


17 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Brace RHS30x30x2.6. 18 En la paleta Propiedades, bajo Elevacin, seleccione S en Especificar elevacin en pantalla. 19 En la lnea de comandos, escriba nodo para Punto inicial y seleccione el primer pilar de la izquierda encima de la losa de planta. 20 Escriba from. 21 Introduzca node para Punto base y elija el pilar de la derecha encima de la losa de planta. 22 Con el cursor apuntando hacia arriba hasta el nodo, introduzca 900 en Desfase y pulse INTRO. Se agregar una tornapunta entre los dos pilares.

23 Elimine la tornapunta que acaba de crear.

Cierre la vista temporal y visualice la justificacin de elementos

24 En la barra de herramientas Edicin en la vista, pulse 25 Pulse dibujo.

en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del

26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la estructura. 27 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista almbrica de la estructura.

Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.

Agregue tornapuntas a la parte posterior de la estructura


28 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la parte posterior de la estructura. 29 Seleccione los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta para incluir en la vista de alzado trasera de la estructura. 30 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en alzado. 31 Seleccione la cara trasera de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado. 32 En la vista de alzado trasera, pulse de la estructura. en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista almbrica

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 97

33 En la paleta Estilos de elemento estructural, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique el mtodo de distancia utilizado anteriormente para agregar las tornapuntas a la parte frontal de la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocar a la derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocar a la izquierda. En Elevacin, seleccione Distancia en Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.

34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal.

35 En la barra de herramientas Edicin en la vista, pulse estructura con tornapuntas.

para cerrar la vista temporal y mostrar la

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos


En este ejercicio, crear losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia con estructura de acero. Crear las losas por encima y por debajo del revestimiento vidriado de la residencia, que se incluye en el conjunto de datos. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicarles materiales para diferenciar los tres tipos de losa y hacerlos ms reales. Adems, cambiar los materiales de los elementos vidriados superiores e inferiores que componen el revestimiento de la residencia.

Crear las losas a partir de una polilnea rectangular cerrada que representa la geometra de las losas. Dicha polilnea se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo, las proyectar a la altura deseada por encima del contorno y les asignar un grosor. Una vez creadas las losas para techo y cubierta, conservar el contorno en el dibujo y lo convertir directamente en la losa de planta.

98 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseo para asignar definiciones de materiales. Una definicin de material es un conjunto de parmetros de visualizacin que representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definicin de material a los componentes de visualizacin pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definicin de material en un estilo de objeto, el material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que crear en este ejercicio. Aprender a modificar la definicin de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material nico. Finalizar el ejercicio creando una paleta de herramientas de material especficas del proyecto. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas especficas denominado Steel-Framed Residence_M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas slo contiene una paleta, Estilos de elemento estructural. Agregar una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.

Cree losas para cubierta y techo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces X-House Skin para abrir el dibujo. El dibujo contiene el revestimiento de la residencia, que se compone de vigas, pilares y un material vidriado. Bajo el revestimiento se muestra un contorno de polilnea rectangular. Utilizar este contorno para crear losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia.

3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas y muros. 5 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 6 Pulse INTRO para conservar la geometra del diseo. Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas ms adelante en este ejercicio. 7 Pulse INTRO en Modo de creacin para proyectar la creacin de la losa a una altura por encima de la polilnea. 8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilnea en la que va a crear la losa. 9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base. 10 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 99

11 Pulse ESC. 12 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor de 17.

Cree una losa de planta


13 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas y muros. 14 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 15 Escriba s (s) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. 16 Escriba d (directo) para el Modo de creacin a fin de crear la losa directamente en la geometra de diseo. 17 Escriba s (superior) para alinear la parte superior de la losa con la polilnea. 18 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 30 en Grosor. 19 Pulse ESC.

Aplique un material para la losa de planta


20 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 21 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Pavers.Terra Cotta. 22 En Aplicar a, seleccione Estilo y pulse Aceptar. Los pavimentadores de terracota se aplican a las tres losas porque comparten el estilo Standard. Ahora decide no utilizar los pavimentadores de terracota para el suelo. Prefiere que el material del suelo sea mrmol blanco, y no lo quiere aplicar al techo ni a la cubierta.

100 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

23 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 24 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Marble.White. 25 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar. El suelo de mrmol se aplica slo a la losa de planta.

Aplique un material a las losas para techo y cubierta


26 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para techo. 27 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Pebble.White. 28 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 101

29 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para cubierta. 30 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Site Construction.Planting.Groundcover.Gravel.Mixed. 31 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.

Aplique un material de fresno a los elementos vidriados inferiores


32 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la esquina frontal de la residencia.

33 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos vidriados inferiores y especifique una modificacin de estilo. Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que slo tiene que aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los dems.

102 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales
34 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales. 35 En el Administrador de estilos, seleccione Definiciones de material, pulse con el botn derecho y pulse Actualizar normas desde dibujo. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo. 36 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definicin de material y pulse Aceptar. 37 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 38 Pulse S para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales. Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence_M se remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.

Cree herramientas de materiales


39 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Nueva Paleta. 40 Escriba Materiales como nombre de la paleta. 41 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 42 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, expanda STL101-Steel-Framed Residence_M, Styles_STD.dwg, Objetos para varias finalidades y Definiciones de material. Se enumeran las definiciones de material que ha aplicado a los objetos y guardado como materiales normalizados. Arrastre las definiciones de material aplicadas a las losas y el material de fresno aplicado al vidrio a la paleta Materiales. Las nuevas herramientas de material se muestran en la paleta.

Aplique el material de fresno a los elementos vidriados superiores


43 Seleccione las losas para cubierta y techo, pulse objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija Ocultar

44 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un rea alrededor de uno de los elementos vidriados superiores. 45 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno. 46 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.

Leccin 1: Desarrollo de la residencia con estructura de acero | 103

Se aplicar un material de fresno a todos los elementos vidriados superiores e inferiores.

47 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse Terminar aislamiento de objetos.

en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija

48 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados superiores. La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y estar disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.

Leccin 2: Creacin de un cerramiento de cubierta y una pantalla


En esta leccin, crear losas para cubierta a partir de un objeto de cubierta y elementos estructurales por aristas y por relleno para crear los elementos de la estructura de una cubierta. Recortar los elementos estructurales por arista y por cara.

104 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta


En este ejercicio, crear elementos estructurales en una losa para cubierta.

Convierta una cubierta en losas para cubierta


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Structure from Slab. El dibujo contiene una cubierta. 3 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista almbrica de la cubierta.

4 Seleccione la cubierta, pulse con el botn derecho y elija Convertir a losas para cubierta. CONSEJOSe crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales. 5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genrico Standard. Cada losa contiene un grupo propio de pinzamientos.

6 Pulse ESC para anular la seleccin de las losas. 7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija Ocultar

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 105

Cree un elemento estructural en el borde de la losa para cubierta


8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Steel-Framed Residence_M. 9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse 50x100. 10 En la paleta Propiedades, especifique la opcin de borde y la justificacin de viga:

En Cotas, seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Abajo a la izquierda para la opcin Justificar.

11 En la barra de estado de la aplicacin, si el botn REFERENT est seleccionado, plselo para desactivar todos los parmetros de referencia a objetos. 12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la cubierta, pulse para colocarla. 13 CONSEJO La justificacin depende de la direccin en la que se dibujan los objetos. El objetivo de este ejercicio es crear el elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta.

14 Pulse ESC.

Cree elementos de apoyo y reborde


15 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse 50x300. 16 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

En Cotas, seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar.

17 Con el botn REFERENT desactivado, utilice la opcin de seleccin para agregar una viga a los tres bordes restantes. 18 Pulse ESC para salir del comando.

Cree una matriz de elementos estructurales alineados con la losa


19 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse 50x200. 20 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

En Cotas, seleccione Relleno en Tipo de diseo. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 600 para Tamao de hueco.

21 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la parte inferior de la losa. 22 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relacin con la losa para cubierta.

106 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

23 Pulse ESC. 24 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.

25 Pulse ESC. CONSEJODado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta del elemento (pulsando con el botn derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamao de hueco especificado. 26 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales. 27 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos. 28 Pulse Guardar para guardar el dibujo. en la barra de estado de la ventana de

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales


En este ejercicio, seleccionar elementos estructurales y utilizar el men contextual para agregar planos de recorte a los elementos. Los elementos estructurales se pueden recortar en la lnea de objetos (justificacin), seleccionando dos puntos o recortando a una cara. Se recorta a la lnea de objetos y a la cara.

Recorte los elementos de estructura internos


1 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para mostrar la vista superior de la cubierta. 2 Oculte las vigas cortas en matriz.

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales | 107

3 Seleccione todas las vigas que se conectan con la viga de reborde.

4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 5 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 6 Seleccione la lnea de reborde en la parte superior de la pantalla. 7 Pulse ESC para salir del comando. 8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. Se seleccionan todas las vigas con estilos similares. 9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 10 Seleccione el elemento inferior. 11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un lado de la cubierta.

12 Seleccione las vigas que se cruzan con el elemento de apoyo.

13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal. CONSEJOLa configuracin de visualizacin estructural de la plantilla Structural representa los elementos como lneas individuales y facilita la seleccin para recortar. 15 Repita los pasos del 9 al 13 para los dems elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.

Extienda el reborde mientras desfasa el inicio o el final


16 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.

17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegacin, y ample la conexin entre los elementos de apoyo y reborde.

108 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

18 Seleccione el elemento de reborde. 19 Pulse la flecha interior, arrastre el cursor a la izquierda e introduzca 300 para desfasar la lnea de reborde desde su extremo final. 20 Pulse ESC.

Recorte en la cara de la viga de reborde


21 Seleccione el elemento de apoyo. Para recortar siempre se empieza seleccionando el elemento o los elementos que recortar. 22 Con el elemento de apoyo seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 23 Mueva el cursor por el elemento de reborde y pulse CTRL para activar o desactivar la opcin Ajustar a cara. 24 Mueva el cursor por la cara larga del elemento de reborde y, cuando se resalte y muestre un patrn de sombreado, pulse para seleccionar la cara.

25 Pulse con el botn derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Viga y elija el elemento de apoyo. 26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo. NOTAVerifique que Referencia a objetos est desactivado. Se pueden crear elementos adicionales en las dems losas si termina el aislamiento de objetos o cuando hay simetra. Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de cubierta acabada. 27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla


En este ejercicio, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura de la referencia.

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 109

Crear el diseo inicial de la pantalla mediante las opciones de diseo Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo normalizado entre los dos pilares.

Para completar la pantalla apersianada, asignar nuevos estilos y valores de rotacin a las persianas seleccionadas. Una vez finalizadas las persianas, cambiar el dibujo de elemento en el que las crear en un componente fijo. Asignar el componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseo de la residencia.

Abra el dibujo de elemento de la pantalla apersianada


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Louver Screen. El dibujo contiene los ocho pilares a los que se hace referencia en la estructura del edificio. El dibujo de elemento est vaco.

Cree una matriz de vigas genrica


3 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample los dos pilares de la parte frontal derecha.

110 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Diseo, pulse Viga estructural. 6 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:

En Cotas, introduzca 0 para Rotacin. En Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 600 para Tamao de hueco.

7 Con una referencia de nodos, pulse en la parte superior de cada pilar. Se crea la matriz de vigas entre los puntos inicial y final del pilar. La parte inferior de cada pilar tiene un desfase inicial hacia abajo hasta que la zapata que deja el punto inicial real de los pilares en el nivel de planta en el que conecta con la viga de arista de suelo. La matriz se agrega entre los puntos inicial y final de los pilares.

Cambie el estilo de viga y la rotacin


8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y pulse Steel-Framed Residence_M. 9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en 50x300 y elija Aplicar las propiedades de herramientas aViga. 10 Seleccione las cuatro vigas superiores. 11 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, cambie la rotacin de 0 a 120. 12 Repita los dos ltimos pasos y aplique 50X200 a las dos vigas inferiores. 13 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano a la pantalla apersianada.

Leccin 2: Creacin de un cerramiento de cubierta y una pantalla | 111

14

Cambie el elemento a un componente fijo y asigne una divisin y un nivel


15 En el men Insercin, elija Admin. refsX. 16 Con House Structure seleccionada, pulse Desenlazar. 17 Pulse Aceptar. 18 En la barra de herramientas Estndar, pulse 19 Cierre el dibujo. 20 En la vista en rbol del Navegador de proyectos, arrastre el dibujo X-Louver Screen de la carpeta Elementos a la carpeta Componentes fijos. CONSEJOSi desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver Screen. 21 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo. 22 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02. Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluir en la lista de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones, debe arrastrar el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar los alzados y las secciones. y guarde el dibujo.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo


En esta leccin, estudiar varios mtodos para transferir el diseo de la residencia con estructura de acero. Aprender distintas tcnicas para compartir los datos de diseo con otros usuarios. Empezar creando un modelo de terreno que represente la ubicacin en la que se construir la residencia. Una vez terminado el modelo de terreno, crear un dibujo de vista que haga referencia al modelo de terreno, a una vista de la residencia y la cubierta, y a la capa de aguas freticas. Exportar esta vista a VIZ Render, la aplicacin de visualizacin 3D que se instala con Architectural Desktop, en la que puede crear una animacin de los efectos de posibles inundaciones en la residencia.

112 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Aprender a crear vistas de alzado y seccin de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de construccin. Crear planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimindolos o publicndolos electrnicamente. Al final de esta leccin, publicar vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Con la publicacin en 3D DWF, podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft Internet Explorer, o con Autodesk DWF Viewer, que puede descargar gratis, desde donde tambin puede trazar el archivo. La publicacin de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de construccin, que tradicionalmente han recibido nicamente planos 2D.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno


En este ejercicio, aprender a crear un modelo de terreno que represente la ubicacin del edificio con estructura de acero. El modelo de terreno es un elemento de masa de forma libre que se aproxima al terreno variante de la ubicacin.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 113

Empezar con un plano de ubicacin que contiene un boceto de los contornos de polilnea. Los contornos tienen asignados alzados que indican las caractersticas topogrficas de la ubicacin, como una colina o un estanque.

Para crear el modelo de terreno, utilizar la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionar las lneas de contorno alzadas y, a continuacin, utilizar la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los contornos. Para controlar la precisin del modelo, especificar las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensin del modelo de terreno, especificar un contorno rectangular o definir la extensin del modelo a partir de los contornos de la ubicacin. Tambin especificar la profundidad del modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.

Cree un elemento de masa que represente el terreno de la ubicacin


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces X-Terrain para abrir el dibujo. Los bocetos de lneas de contorno alzadas que representan la topografa de la ubicacin se muestran en dos ventanas. La ventana izquierda contiene una vista en planta de las lneas de contorno y la derecha, una vista isomtrica. En la ventana derecha, puede ver la profundidad del estanque (la depresin) que hay en la ubicacin.

114 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

3 En la ventana izquierda, pulse ampliar la extensin del dibujo.

en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para

4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Masa, pulse Cobertura. 6 Seleccione todas las lneas de contorno del dibujo y pulse INTRO. 7 Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. 8 Pulse INTRO para generar una malla regular. 9 Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya el estanque y la colina. Este rectngulo especifica los lmites en los que se crear el modelo de terreno.

10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas. 11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO. 12 En la ventana derecha, pulse modelo de terreno. en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 115

13 Pulse

en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado Gouraud al modelo de terreno.

14 Puede ver la profundidad de la depresin y el alzado de la colina.

15 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno ms detallado


16 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione todas las lneas de contorno y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

116 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

17 El modelo de terreno tiene una base ms gruesa y est ms articulado que el modelo anterior, como consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla ms altos producen una malla ms precisa.

18 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Haga ms profundo el estanque y eleve el pico de la colina


19 En la lnea de comandos, introduzca punto y pulse INTRO. 20 En la ventana izquierda, especifique un punto en el centro de la lnea de contorno circular que representa la parte ms honda de la depresin. 21 Seleccione el punto y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, introduzca -5000 para Posicin Z. 22 En la lnea de comandos, escriba linea. 23 Dibuje una lnea a travs de la colina bajo la depresin.

24 Seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, especifique 300 para Inicio Z. 25 Introduzca 900 para Fin Z. 26 Pulse ESC para borrar la seleccin de la lnea.

Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina
27 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 117

El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente ms profundo y el pico de la colina est ms alto.

28 En la ventana derecha, borre el modelo de terreno. 29 En la lnea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta. 30 Escriba un valor de 0. 31 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

32 En la ventana derecha, pulse vista almbrica.

en la barra de herramientas Sombreado para ver el modelo de terreno en una

Se visualiza la malla que ''cubre" la ubicacin para crear el terreno.

118 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

33 Pulse

en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado Gouraud al modelo de terreno.

34 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno con una malla ms precisa


35 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

36 En la ventana derecha, pulse vista almbrica.

en la barra de herramientas Sombreado para ver el modelo de terreno en una

La malla del modelo de terreno es ms precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado valores de malla ms elevados.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 119

37 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar un rea alrededor del estanque.

38 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno cuya forma se adapte a la ubicacin


39 En la lnea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta. 40 Escriba un valor de 1. 41 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de la colina, y pulse INTRO. Escriba s para borrar los contornos seleccionados. Escriba n para generar una malla no regular. Escriba n para generar una malla no rectangular. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

42 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 43 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado Gouraud al modelo de terreno.

120 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensin de las lneas de contorno para formar los lmites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que la ubicacin.

Ejercicio 2: Analizar la ubicacin en caso de inundacin


En este ejercicio, analizar el efecto de una inundacin provocada por una subida de las aguas freticas en la ubicacin de la residencia. Empezar creando un dibujo de vista que incluya la estructura del edificio y una de las opciones de diseo de la cubierta. El dibujo de vista hace referencia a un componente fijo y un elemento. El componente fijo contiene el modelo de terreno creado en el ejercicio anterior y el elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas.

Una vez terminado el dibujo de vista, exportar el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo de Architectural Desktop, lo vincular activamente a VIZ Render. Aprender a mantener y utilizar el vnculo para actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop. Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizar, y luego crear una animacin que represente la subida de las aguas freticas y la inundacin de la ubicacin. Puede transferir la animacin finalizada a clientes o constructores para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicacin.

Ejercicio 2: Analizar la ubicacin en caso de inundacin | 121

Cree una nueva vista del modelo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Pulse con el botn derecho en la carpeta Model y elija Nuevo dibujo de vistaGeneral. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista general, introduzca Model para Nombre y pulse Siguiente.

4 En Divisin, marque House Floor y Deck para Option 1, y pulse Siguiente.

122 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

5 Desmarque Componentes fijos y seleccione Deck 01 y House Structure; a continuacin, pulse Finalizar.

6 En el rbol Vistas, pulse dos veces en Model. 7 En la barra de estado de la aplicacin, pulse REJILLA para desactivar la rejilla de dibujo. Aparecer una vista superior de la estructura de la residencia y la cubierta.

Haga referencia al modelo de terreno en la vista Model


8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain y el modelo de terreno se podr ver en el dibujo. 10 Pulse 11 Pulse dibujo. en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin. en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del

12 En el men Archivo, elija Guardar.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 123

Exporte el modelo a VIZ Render


13 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Vincular a VIZ Render.

VIZ Render se abrir automticamente y mostrar el modelo exportado desde Architectural Desktop.

14 Si aparece el cuadro de dilogo Parmetros de vinculacin de archivo, pulse Aceptar. 15 En VIZ Render, en la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 16 Minimice VIZ Render. y ample el modelo.

Haga referencia al elemento de aguas freticas en la vista Model


17 En el Navegador de proyectos de Architectural Desktop, pulse en la ficha Componentes fijos. 18 En Elementos, seleccione Water. 19 En el panel inferior del Navegador de proyectos, pulse .

Se mostrar una vista preliminar del elemento Water. El elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas de la ubicacin.

20 Seleccione Water y arrstrelo hasta el rea de dibujo. 21 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al modelo de terreno y ver el efecto de las aguas freticas en la ubicacin.

Renderice la escena en VIZ Render


22 Maximice VIZ Render.

124 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

23 En la barra de herramientas Vnculo de archivo, pulse

La escena de VIZ Render se actualiza con las aguas freticas que ha agregado a la vista de Architectural Desktop.

24 En la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 25 En el men Renderizacin, pulse Render.

y aleje para ver toda la ubicacin.

26 En la parte inferior del cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs. 27 Pulse Cargar en el cuadro de dilogo Seleccionar categoras predefinidas y pulse el botn Render en el cuadro de dilogo Renderizar escena. La renderizacin completa se muestra en una ventana distinta.

28 En la ventana de renderizacin, pulse

29 En el cuadro de dilogo Examinar imgenes de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Supplemental y guarde el archivo como BMP.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 125

Cree una animacin que muestre una inundacin de la ubicacin causada por una subida de las aguas freticas
30 En la barra Herramientas de exploracin de visor de VIZ Render, pulse 31 En la esquina inferior derecha de la ventana de VIZ Render, pulse . y aleje la escena.

32 En el cuadro de dilogo Configuracin de tiempo, bajo Animacin, especifique 300 en Longitud y pulse Aceptar. 33 En la barra de herramientas Seleccin, pulse y seleccione las aguas freticas en la escena.

34 En la parte inferior de la ventana de VIZ Render, pulse Animar para volver a colocar el objeto de aguas freticas en la escena transcurrido un determinado tiempo. El regulador de tiempo de la parte inferior de la pantalla se resalta en rojo. 35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. 36 En la escena, pulse con el botn derecho y en el men cuad elija Mover. En las aguas freticas se muestra el gizmo de transformacin. 37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformacin y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freticas inunden la ubicacin. Un campo mostrar el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundacin anticipada de 100 aos se encuentra a -600 mm. Para representar la inundacin de forma precisa, puede especificar el valor de inundacin en el campo Z.

126 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300. 39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. Las aguas freticas subirn a medida que arrastre el regulador de tiempo. 40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freticas y pulse en la pantalla para salir del modo de seleccin. 41 Pulse Animar. 42 En el men Renderizacin, pulse Render. 43 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno. 44 En el rea desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco. 45 En el rea desplegable Control de exposicin, seleccione Control de exposicin logartmico. 46 Seleccione la ficha Comn. 47 En el rea desplegable Parmetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act. 48 En Tamao de salida, elija 800x600. 49 En el rea desplegable Salida de render, pulse Archivos. 50 En el cuadro de dilogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato AVI. 51 En el cuadro de dilogo Instalar compresin de archivos AVI, pulse Aceptar. 52 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, pulse Render. La animacin tarda unos minutos en renderizarse. 53 Utilice el Explorador de Windows para localizar, reproducir la animacin de inundacin y poder ver sus efectos. Utilice un reproductor que tenga instalado en el sistema que pueda reproducir archivos AVI. De este modo, la animacin se puede compartir fcilmente con otros usuarios que no tengan instalado VIZ Render. NOTALa animacin tambin puede reproducir en VIZ Render. En el men Renderizacin, pulse Render. En el cuadro de dilogo Renderizar escena, en el panel Comn, en el rea desplegable Salida de render pulse Archivos. En el cuadro de dilogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botn Ver.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 127

Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminacin, consulte los manuales de aprendizaje de VIZ Render. Puede acceder a ellos en el men Ayuda de VIZ Render.

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano


En este ejercicio, crear un dibujo de vista para los alzados exteriores con marcas de ttulo y luego los colocar en un plano.

Cree un dibujo de vista para secciones o alzados


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 En la carpeta CD Set, pulse con el botn derecho en Elevations y elija Nuevo dibujo de vistaSeccin/alzado. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse Siguiente.

128 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

4 Bajo Divisin, seleccione 01 para los tres niveles y pulse Siguiente.

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X). NOTALa lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 129

6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.

9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3 10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un rea que abarque el modelo.

11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West. No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso en el proyecto, se le asignar un nmero incrementado para que sea exclusivo.

130 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

12 Seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. 13 En Escala, seleccione 1:100. Este valor controla el tamao de la marca de ttulo. 14 Seleccione Dibujo actual. Los smbolos de llamada se muestran en los cuatro lados del modelo.

15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de insercin para el alzado 2D y, a continuacin, especifique un segundo punto para establecer el espacio y la direccin. Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la direccin de creacin de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el rbol Vistas del Navegador de proyectos.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 131

16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben guardar para poder utilizarlas en un plano. 17 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 18 En Architectural, con la Vista del conjunto de planos activa, pulse con el botn derecho en Elevations y elija NuevoPlano. 19 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique 103 para Nmero y Elevations para Ttulo de plano.

CONSEJOA diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botn derecho en el nodo raz de la Vista del conjunto de planos y elija Propiedades. 20 Pulse Aceptar para crear el plano de alzados. 21 Con la Vista del conjunto de planos activa, pulse dos veces en A-103 Elevations para abrir el plano. CONSEJOUn icono de candado en el plano del rbol indica que est abierto. Actualice el proyecto para ver la configuracin actual. 22 Con el plano abierto, seleccione la ficha Vistas en el Navegador de proyectos. 23 Expanda el dibujo X-House Option 01 en el rbol. Las cuatro vistas de alzado generadas se muestran bajo el dibujo de vista. 24 Seleccione la vista de espacio modelo North y arrstrela al plano. Dado que los alzados se han creado con una marca de ttulo cuya escala es correcta, puede insertarlos tal cual sin cambiar la escala pulsando el botn derecho. Si desea crear slo una anotacin en el plano y no est seguro de cul es la escala adecuada para las vistas en el plano, cree las vistas de espacio modelo sin anotacin y recurra a la opcin de cambiar la escala cuando coloque las vistas. 25 Repita el paso 24 para las vistas de alzado West, East y South. CONSEJOSi es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opcin RASTREO para colocar las vistas con precisin.

132 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

26 Tambin puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros componentes fijos.

Ejercicio 4: Cargar alzados


En este ejercicio, identificar el dibujo de vista como un conjunto de referencias externas. Descargar las referencias externas no deseadas, Screening 01 (cortinas metlicas para privacidad) y Glass Skin 01, y actualizar los alzados para que se muestre el interior del edificio para ver los alzados en la vista y en el plano.

Descargue referencias externas en el dibujo de vista


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas y expanda la categora Elevations. 2 Pulse dos veces en X-House Option 01 para abrirlo en el rea de dibujo. 3 En el extremo derecho de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el botn Gestionar RefX .

4 En la hoja de trabajo Administrador de RefX, seleccione Glass Skin 01 y pulse Descargar. (La referencia externa se enlazar, pero permanecer oculta.)

5 Seleccione Screening 01 y pulse Descargar. 6 Pulse Aceptar. 7 En el dibujo X-House Option 01, seleccione los cuatro alzados. 8 Pulse con el botn derecho y elija Actualizar para actualizar los alzados. NOTALa opcin Actualizar slo est disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que se utilizan para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los alzados se regeneran.

Ejercicio 4: Cargar alzados | 133

9 En la barra de herramientas Estndar, pulse

y cierre el dibujo de vista.

10 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 11 En Elevations, pulse dos veces en A-103 Elevation. 12 Pulse en la notificacin que aparece para recargar el dibujo de vista modificado. 13 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el plano.

Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano


En este ejercicio, actualizar un dibujo de vista para una seccin, anotar la vista de espacio modelo y colocar marcas de ttulo en el plano. 1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Pulse con el botn derecho en la carpeta Sections y elija Nuevo dibujo de vistaSeccin/alzado. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse Siguiente.

4 Bajo Divisin, seleccione 01 para los tres niveles y pulse Siguiente.

134 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asgnelos a Option 01. NOTALa lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.

6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 135

8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain, y podr ver el modelo de terreno en el dibujo. 10 Si no ve en el dibujo el edificio y el terreno, en la barra de herramientas Estndar, pulse el botn Regenerar modelo ( ), escriba todos y pulse INTRO.

11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de seccin A2T 12 En el rea de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de seccin, y pulse INTRO.

13 Pulse en el rea de dibujo por encima del modelo para especificar la extensin de la seccin y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section. 15 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado est seleccionada, que Colocar marca de ttulo no est seleccionada y que Escala sea 1:100. 16 Pulse el botn Dibujo actual. 17 Especifique un punto de insercin para el resultado de seccin 2D a la derecha del modelo. 18 Dibuje un cuadro de captura para seleccionar la anotacin y la marca de ttulo bajo la seccin 2D y pulse Eliminar. Puede pulsar con el botn derecho y seleccionar una escala cuando coloque la seccin en un plano.

19 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Debe guardar las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo para poder utilizarlas en un plano.

136 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

Cree una hoja


20 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos, pulse con el botn derecho en Sections y elija NuevoPlano. 21 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A-104 para Nmero y Building Sections para Ttulo de plano.

22 Pulse Aceptar para crear el plano de secciones. 23 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, expanda Sections y pulse dos veces en A-104 Building Sections. 24 Seleccione Deck and House Section (una vista de espacio modelo) y arrstrela al plano de secciones. 25 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, expanda Sections y arrastre la vista de modelo Deck House and Section al plano de secciones. 26 Antes de especificar un punto de insercin en el plano, pulse con el botn derecho y elija 1:100 para modificar la escala.

27 Una vez colocada la seccin 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento y elija Marca de ttulo (con nmero) .

28 Bajo la seccin 2D del plano, especifique dos puntos para insertar la marca de ttulo.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 137

29 Seleccione la marca de ttulo completa y arrstrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista en rbol de la ficha Planos. Se actualiza la marca de ttulo para mostrar el nmero y la escala de la vista.

Ejercicio 6: Actualizar una seccin


En este ejercicio, actualizar un dibujo de vista para una seccin, agregar una anotacin con el tamao correcto y actualizar el plano. 1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, pulse dos veces en Deck and House Section para abrir la vista y definir la escala de anotacin.

. 3 En la barra de herramientas Navegacin, pulse para abrir el Navegador de contenido.

El icono del Navegador de contenido accede a una biblioteca con todas las herramientas de Architectural Desktop. Es distinto del icono del Navegador de contenido que hay en el Navegador de proyectos, que accede a la biblioteca de herramientas del proyecto (en este caso, las herramientas de Steel-Framed Residence). 4 Para buscar las herramientas de seccin para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro de texto Buscar y pulse IR.

138 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

5 Cuando se muestren los resultados de la bsqueda, arrastre Elevation Label (2) al rea de dibujo. CONSEJOPuede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotacin si va a utilizarla con frecuencia.

6 Escriba near (para la referencia a objetos ms cercana), pulse INTRO y, a continuacin, pulse para mostrar la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado.

. 7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 139

8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de insercin en el borde del suelo del edificio. El tamao del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.

. 9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.

10 Cierre el Navegador de contenido. 11 En la barra de herramientas Formas, pulse la seccin escalada y pulse INTRO. , especifique dos puntos para dibujar una lnea en la que cambiar

140 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

12 Guarde el dibujo X-House Option 01 con la anotacin de escala correcta. 13 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, bajo Sections\A-104 Building Sections, pulse dos veces en 1 Deck and House Section.

14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vnculo para actualizar el plano. 15 En el rbol Vistas, pulse con el botn derecho en Deck and House Section y elija Propiedades. CONSEJOSi tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar en el nombre de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 141

16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuacin, pulse Aceptar. No modifique la escala. CONSEJOLa escala activa slo afecta a la anotacin que cree. La anotacin existente no cambia de tamao cuando se modifica la escala activa. 17 Pulse dos veces en el plano A-104 Building Sections para abrirlo en el rea de dibujo. 18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (men Insercin), observe que las referencias externas Terrain y X-House Option 01 son enlaces de superposicin (en el plano son referencias externas en el primer nivel), y luego pulse Aceptar.

19 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section. 20 Vuelva a abrir el Administrador de RefX, seleccione Screening 01 y pulse el botn Descargar.

142 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

21 Pulse Aceptar. 22 En la barra de herramientas Estndar, pulse NOTAEsta seccin no est actualizada. para guardar el dibujo y cirrelo.

Actualice todas las secciones y los alzados de todo el proyecto


23 En la ficha Vistas, bajo Sections\House Option 01, pulse dos veces en Building with Pond. Puede utilizar cualquier dibujo del proyecto. Tenga en cuenta que ha descargado el archivo Screening para Deck and House Section, pero no ha actualizado la seccin. 24 En el men Ver, elija Actualizar secciones/alzados. 25 En la hoja de trabajo Actualizacin por lotes de seccin/alzados 2D, seleccione Proyecto actual y pulse Iniciar.

Aparece un indicador del progreso de actualizacin de cada seccin/alzado. 26 Cuando en el panel se muestre "Terminado", pulse Cerrar.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 143

27 En el men Archivo, elija Cerrar. La actualizacin por lotes restaura las secciones y los alzados de acuerdo con el conjunto de seleccin en el momento en que se crearon los objetos de seccin y alzado. Se vuelve a cargar la referencia descargada. Puede utilizar esta opcin antes de trazar para asegurarse de que los cambios temporales (descarga) no afecten a los dibujos trazados. 28 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section. 29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section. El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista utilizando la opcin de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias externas nuevas, es preferible utilizar la opcin de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados para crear la seccin o el alzado. La actualizacin por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias externas. En la actualizacin por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura poco tiempo. La actualizacin por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las referencias externas descargadas.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF


En este ejercicio, publicar una vista de modelo del marco estructural y un detalle de cubierta 3D en 3D DWF. Cuando publique cada vista, podr ver los archivos 3D DWF en Autodesk DWF Viewer. El modelo se muestra en el panel derecho de DWF Viewer, que permite modificar la direccin de visualizacin y aplicar sombras al modelo. El panel Navegacin de la izquierda contiene una vista en rbol en la que se enumeran los objetos del modelo.

Cuando publica en un archivo 3D DWF, debe seleccionar una opcin para agrupar los objetos en el modelo. De este modo, se establece cmo se ordenarn en la lista del panel Navegacin de DWF Viewer. Los objetos se pueden agrupar por referencia externa, tipo de objeto y estilo, o por referencia externa, tipo de objeto y capa. Si lo prefiere, tambin es posible no agrupar los objetos por referencia externa. Una vez finalizada la publicacin, los objetos del dibujo se incluyen jerrquicamente en la lista del rbol del panel Navegacin, segn las opciones de agrupacin especificadas. Puede seleccionar los elementos en la vista en rbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un tipo y un estilo concretos, etc. En este ejercicio, agrupar los objetos de los archivos 3D DWF que crear por tipo y estilo, y no por tipo y capa. Los agrupar de este modo para permitir un control de seleccin ms preciso de los objetos del modelo. Por ejemplo, el modelo contiene elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Al agruparlos por tipo y estilo, puede seleccionar vigas, tornapuntas y pilares individualmente o por estilo.

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Si agrupa los elementos estructurales por tipo de objeto y capa, slo podr seleccionar vigas, tornapuntas y pilares individuales, o bien todas las vigas, tornapuntas y pilares.

Publique el modelo de estructura en un archivo 3D DWF


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo. Este componente fijo contiene la estructura de acero del edificio que complet en el ejercicio anterior.

3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, configure el icono desplegable de configuracin de la visualizacin como High Detail. 4 En el men Archivo, elija Publicar en 3D DWF. 5 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en Nombre de archivo DWF. 6 En la hoja de trabajo Opciones de publicar como AEC 3D DWF, bajo Agrupar objetos individuales por, compruebe que la opcin Estilo y tipo de objeto est seleccionada. La agrupacin de elementos estructurales por estilo y tipo de objeto permite un mayor control de seleccin que las capas, especialmente cuando en la misma capa hay distintos tipos de elementos estructurales (vigas, tornapuntas y pilares). No es necesario seleccionar Agrupar por jerarqua de RefX, ya que este dibujo no contiene ninguna referencia externa. 7 Pulse Aceptar. 8 En la ventana de dibujo, seleccione el modelo que publicar en DWF y pulse INTRO. Aparecer un indicador de progreso. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 9 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del visor. El panel izquierdo o panel Navegacin incluye una lista de los tipos de objetos del dibujo. En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresin y visualizacin de archivos DWF.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 145

10 En dicha barra de herramientas, pulse el icono desplegable Vistas normalizadas y elija Frontal superior derecha. La estructura de la residencia se muestra en una vista isomtrica distinta en el panel derecho del visor.

11 En el panel Navegacin, expanda Rejilla de pilares. El dibujo slo contiene una rejilla de pilares, tal como indica el nmero que hay junto al nombre del objeto. Una rejilla de pilares no tiene estilo, de modo que bajo el nombre Rejilla de pilares slo se muestra la instancia del objeto. 12 Seleccione Rejilla de pilares. En el panel derecho, se resalta la rejilla de pilares.

146 | Captulo 3 Creacin de una residencia con estructura de acero

13 Pulse con el botn derecho en Rejilla de pilares y elija Ocultar. En el panel Navegacin, el icono de la rejilla de pilares se muestra en blanco, lo que indica que est oculta en la vista del panel derecho.

14 Expanda Elemento estructural. 15 Expanda uno de los estilos que hay debajo. Dado que las vigas, las tornapuntas y los pilares son subobjetos del tipo de objeto del elemento estructural, y sus tipos se definen en los estilos, puede ver y ocultar los elementos por tipo (vigas, tornapuntas y pilares) o por instancia en el dibujo. 16 Bajo Elemento estructural, seleccione Beam Roof UB305x165x40. Se resaltan las 13 vigas de cubierta en el dibujo.

17 Bajo Beam Roof UB305x165x40, seleccione una de las vigas de cubierta. La viga de cubierta se resalta en la vista de modelo en el panel derecho.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 147

18 Con el elemento seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Ocultar. El elemento se oculta en la vista de modelo del panel derecho. En el panel Navegacin, el icono que hay junto al nombre del elemento en la vista en rbol pasa de azul a blanco, lo que indica que el elemento est oculto.

19 Cierre el visor.

Publique una vista de detalle en un archivo 3D DWF


20 En Architectural Desktop, con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 21 Bajo CD Set\Details, pulse dos veces en Section Details. El dibujo de vista contiene tres vistas de detalle de espacio modelo. Los detalles se han creado con las notas clave y los componentes de detalle 2D normalizados del sector a los que se accede desde el Administrador de componentes de detalles.

22 En el Navegador de proyectos, bajo Vistas\CD Set\Details, pulse dos veces en 3D Details. Se muestra un detalle 3D creado a partir de uno de los detalles 2D que ha visualizado previamente. Para crear un detalle 3D para publicar en 3D DWF, los componentes de detalle 2D en el detalle 2D se han convertido en elementos de masa utilizando la herramienta Convertir a elemento de masa.

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23 En el men Archivo, elija Publicar en 3D DWF. 24 En la hoja de trabajo Opciones de publicar como AEC 3D DWF, bajo Agrupar objetos individuales por, compruebe que la opcin Estilo y tipo de objeto est seleccionada. Al igual que con los elementos estructurales publicados en DWF en los pasos anteriores, tendr un mayor control de seleccin sobre los elementos de masa si los agrupa por estilo y tipo de objeto, y no por capa. 25 Seleccione slo los componentes superiores del detalle para publicarlo en DWF y pulse INTRO.

Aparecer un indicador de progreso. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 26 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.

27 En el panel Navegacin, expanda Elemento de masa para ver los componentes de detalle en el nivel de estilo. Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fcilmente, seleccinelos en la lista y se resaltarn en la vista de modelo. Tambin puede seleccionar un componente de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegacin.

Leccin 3: Cmo compartir datos de diseo | 149

28 En la barra de herramientas, pulse 29 Pulse 30 Pulse

para cambiar el tamao del detalle para que se adapte al panel derecho.

y mueva el cursor en el panel derecho para girar el detalle. , pulse con el botn derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.

31 Cierre el visor.

Leccin 4: Actualizacin y modificacin de herramientas del proyecto


En esta leccin, aprender a actualizar y modificar herramientas especficas del proyecto. Este proyecto contiene un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed Residence_M, que incluye una paleta denominada Estilos de elemento estructural. Esta paleta de herramientas contiene las herramientas de elementos estructurales (vigas, tornapuntas y pilares) que ha utilizado para completar los ejercicios de este manual de aprendizaje. Las herramientas del proyecto hacen referencia a un dibujo de normas (Styles_STD.dwg) guardado en la estructura del proyecto que contiene las definiciones y los estilos especficos del proyecto. En el primer ejercicio de esta leccin, crear una herramienta de pilar en la paleta Estilos de elemento estructural. Crear el pilar en un dibujo del proyecto y, a continuacin, actualizar las normas del proyecto con el estilo del nuevo pilar. Este proceso resulta til en proyectos con varios miembros, ya que un miembro de un equipo de proyecto puede crear una herramienta con un nuevo estilo o definicin en un dibujo de proyecto. En el segundo ejercicio, modificar la herramienta de pilar que cree. Dado que los elementos estructurales tienen un nico tipo de objeto (elemento estructural) y se definen como vigas, tornapuntas o pilares en el nivel de subobjeto, todas las herramientas se crean como elementos estructurales. Es necesario cambiar las propiedades de cada herramienta para especificar si se trata de una viga, una tornapunta o un pilar. Tambin aprender a cambiar el aspecto de las herramientas de la paleta, que se aplica a todos los tipos de herramientas, no slo a los elementos estructurales.

Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto


En este ejercicio, aprender a agregar una nueva herramienta de normas del proyecto a la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural. Crear un nuevo pilar en un dibujo de proyecto, actualizar las normas del proyecto con el estilo del pilar del dibujo y luego crear una nueva herramienta de pilar en la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural. La nueva herramienta de pilar hace referencia al estilo guardado en el dibujo de normas del proyecto.

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Visualice los tipos de definicin y estilo normalizado del proyecto


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto. 2 Pulse en la barra de ttulo Proyecto actual.

3 En la parte inferior de la hoja de trabajo Modificar proyecto, pulse Configurar en Normas del proyecto. 4 En la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC, elija la ficha Estilos normalizados. 5 Elija la opcin Todos los objetos en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. 6 Desplcese por la tabla para ver qu tipos de definicin y estilo hacen referencia al dibujo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse Cancelar dos veces.

Agregue un pilar con un estilo nuevo a un dibujo de proyecto


8 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo. 10 En la barra de herramientas Navegacin, pulse para acceder al Navegador de contenido.

NOTANo acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono accede nicamente a una biblioteca especfica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general para localizar un pilar que no est en el proyecto actual. 11 En el Navegador de contenido, bajo Buscar, escriba precast column y pulse IR. 12 En la pgina de resultados de la bsqueda, localice Precast Column 400x400 I Haunch. 13 Pulse y arrastre el icono de Precast Column 400x400 I Haunch al rea de dibujo.

La paleta Propiedades muestra las propiedades predeterminadas del pilar. 14 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear un pilar. 15 Pulse INTRO para completar el comando. 16 Cierre el Navegador de contenido. 17 En el men Archivo, elija Guardar. El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.

Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure
18 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. El dibujo actual, House Structure.dwg, y el proyecto, STL101-Steel-Framed_M, se muestran en la vista en rbol del panel izquierdo del Administrador de estilos. 19 Expanda STL101-Steel-Framed_M. Se muestra el dibujo de estilos normalizados del proyecto, Styles_STD.dwg. 20 Expanda Styles_STD.dwg y la carpeta Objetos arquitectnicos. Los tipos de estilo que se incluyen en Objetos arquitectnicos con iconos azules contienen estilos normalizados. Son los tipos de estilo que ha visualizado en la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC. 21 Expanda Estilos de elemento estructural. Los iconos de los estilos de elementos estructurales son de color azul, lo que indica que son estilos normalizados del proyecto.

Leccin 4: Actualizacin y modificacin de herramientas del proyecto | 151

22 Pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg). 23 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar. 24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto. 25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos. 26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse S. A continuacin, crear una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.

Actualice el catlogo del proyecto


27 Si no se muestra el men Administrador CAD en el men Ventana, pulse Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD. 28 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 29 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, bajo la seccin Catlogo, elija Agregar a un catlogo existente. 30 Bajo Escriba la ubicacin del catlogo, pulse Examinar para especificar Steel-Framed Residence_M.atc, que se encuentra de forma predeterminada en C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M. 31 Marque Enlazar a catlogo e Ignorar estilos duplicados. 32 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo y pulse Examinar. 33 Vaya aC:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Standards\Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y pulse Abrir. Para asegurarse de que las normas sean coherentes en el proyecto, debe crear herramientas a partir del dibujo de estilos normalizados del proyecto, no a partir de un dibujo de proyecto individual. 34 En la seccin Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en paletas. 35 En la seccin Crear herramientas para estos objetos, pulse Borrar todo y elija Estilos de elemento estructural. 36 Pulse Aceptar. 37 En el cuadro de dilogo Advertencia de sobrescritura, pulse S para reemplazar el archivo ATC. Este archivo es el catlogo de herramientas actual del proyecto. 38 Pulse S para crear el catlogo en la ubicacin del conjunto de paletas de herramientas actual. 39 Pulse Aceptar.

Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.
40 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 41 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .

42 En el Navegador de contenido, pulse dos veces en la biblioteca del proyecto, Steel-Framed Residence_M. 43 Pulse dos veces en Estilos de elemento estructural. NOTATenga en cuenta que todas las imgenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen la misma orientacin. Las imgenes de herramientas de pilares estn orientadas como si fueran vigas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprender en el prximo ejercicio. 45 En el men Archivo, pulse Guardar y contine con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en las herramientas de elemento estructural que ha creado.

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Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural


En este ejercicio, modificar la herramienta Precast Column que ha agregado en la paleta Estilos de elemento estructural en el ejercicio anterior. Al crear herramientas de elementos estructurales, es necesario realizar algunas modificaciones en ellas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. En este ejercicio, cambiar manualmente la propiedad de tipo de elemento de la herramienta Precast Column para asignarle el comportamiento y la orientacin pertinentes. Tambin deber modificar la imagen de la herramienta Precast Column para que refleje de forma precisa el tipo de elemento que crea. Actualizar la imagen de la herramienta a partir de un pilar prefabricado que cree en el dibujo.

Cambie las propiedades de elemento de la herramienta Precast Column.


1 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Precast Column 400x400 I Haunch y elija Propiedades. 2 En la parte superior de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, pulse en el campo Descripcin. 3 En la hoja de trabajo Descripcin, escriba Crea un pilar prefabricado de 400x400 alma I y pulse Aceptar. 4 Compruebe que Precast Column 400x400 I Haunch se muestre en Estilo. 5 Compruebe que Ubicacin de estilo sea Styles_STD.dwg. La herramienta hace referencia al dibujo de normas para su estilo. 6 Bajo General, seleccione Pilar para Tipo de elemento. Ha cambiado el tipo de elemento para el pilar, pero la imagen de la herramienta sigue orientada como si fuera una viga. 7 En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 8 Baje hasta el Visor, pulse con el botn derecho en la imagen de la herramienta en el visor y elija Vistas predefinidasIsomtrica SO. Aqu se define la lnea de mira de la imagen de la herramienta. A continuacin, actualizar la imagen desde un pilar que cree en el dibujo. 9 Pulse Aceptar.

Actualice la imagen de la herramienta a partir de un pilar del dibujo


10 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse Precast Column 400x400 I Haunch. 11 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear el pilar. 12 Pulse INTRO para completar el comando. 13 Seleccione el pilar para ver sus pinzamientos. 14 Seleccione el pinzamiento de ampliacin y muvalo hacia abajo para reducir el tamao del pilar. Al reducir dicho tamao se obtiene una forma clara de la imagen de la herramienta. 15 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Precast Column 400x400 I Haunch, y elija Definir imagen de seleccin. 16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO. La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representacin de la viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de herramientas, cambie el tamao del pilar y restablezca la imagen de la herramienta. 17 En el men Archivo, seleccione Guardar y cierre el dibujo. La herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza y forma parte del grupo de paletas de herramientas Steel-Framed Residence. Todas las herramientas de esta paleta hacen referencia al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, para sus estilos.

Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural | 153

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