Anda di halaman 1dari 28

1.

El Vector Magic es un programa con el que conseguiremos vectorizar en unos pocos pasos la imagen que nosotros queramos.

Teniendo en cuenta que todo se realiza de forma automtica, la calidad del archivo de salida depender en gran medida de la calidad de la imagen inicial. Sin embargo, es habitual que tengamos que realizar de manera manual algunos retoques. Para que veais lo sencillo que es, vamos a tomar como imagen de partida la siguiente:

Code:

He escogido esta en particular por dos razones: -Es una imagen limpia, con bordes claros y definidos y pocos colores. Esto nos dar ya de inicio una vectorizacincasi perfecta, por lo que es un buen ejemplo inicial.

-Tiene zonas con colores degradados. Esto es para que veais qu ocurre cuando el programa las tiene que interpretar
En la pantalla de inicio del programa podemos optar por cargar la imagen buscndola en el disco duro o bien usar el socorrido "drag & drop".

Una vez cargada, se nos dan tres opciones de tratamiento.

El mtodo automatizado es el menos configurable y el que nunca utilizaremos. El mas adecuado y sencillo es el bsico, mientras que el avanzado da mucho juego, pero es algo mas complejo. De inicio el propio programa ya nos sugiere uno (el bsico), lo que no quiere decir que siempre tengamos que hacerle caso. En esta ocasin s lo haremos. Lo siguiente es decidir el tipo de imagen, que en este caso diremos que es un logo con bordes suavizados, tpico de las imgenes jpg.

Code:

Se puede jugar con el resto de opciones para ver cuales son los resultados. Es ms, os lo recomiendo ;), no solo para este men, sino para todos. Comprobaris que la vectorizacin mas rpida se consigue con el modo fotografa, pero es la que arroja bordes mas "amorfos", aunque en pequeos tamaos apenas se note.
En segundo lugar est la calidad de esa imagen.

En funcin del grado de compresin que tenga, habr una mayor o menor cantidad de pxeles de ruido en ella. Aqu decidiremos cual es el de nuestro Mario. Para el caso, diremos que la imagen tiene una calidad media. Finalmente est el modo de color.

Aqu podemos tener dudas. Est claro que no tenemos una imagen de dos colores, pero podramos escoger cualquiera de las otras dos opciones. Si elegimos colores flexibles, el programa escoger automticamente el color de cada grupo de pxeles. Es una opcin muy cmoda, pero puede provocar que en imgenes con mucho ruido, una seccin que debera tener un color uniforme presente zonas de diversas tonalidades debido a ese ruido. En la mayora de las imgenes en las que haya pocos colores (en mi opinin mas de 9 son demasiados) lo mejor es optar por colores fijos. La razn es que al limitar la paleta, se obliga al programa a aproximar los colores existentes en la imagen a los que nosotros decidamos. De este modo, si se equivoca, lo podemos arreglar manualmente (como veremos mas adelante). Elegiremos por tanto colores fijos.

Llegados a este punto, hay que elegir la paleta. El Vector Magic, como siempre, nos ofrecer varias opciones. La predefinida es la que ya aparece en la ventana superior.

En ella tenemos, ademas de situar los colores elegidos, hay tres botones. El primero nos permite aadir una muestra mas. Pinchando sobre ella y despues sobre una zona de la imagen capturaremos ese color para aadirlo a los disponibles. El segundo nos permite eliminar la muestra de color seleccionada. Finalmente, el tercero nos permite escoger un color cualquiera, independientemente de que exista o no en la imagen.

Code:

Un mtodo para dar brillo a colores apagados de una imagen es elegir por nuestra cuenta, con el tercer botn, aquellos que ms se les aproximen pero que sean mas vivos. Al obligar al Vector magic a aproximar los colores de la imagen a aquellos que nosotros le indicamos, el resultado ser que esos tonos apagados cobrarn vida.

Pero no os paseis, porque si elegs uno diametralmente opuesto puede que el programa os mande a tomar vientos y pinte la zona como a l le parezca :D

Como se ve, no es la mas adecuada porque le falta el color azul de los ojos de Mario y el rojo de la lengua, pero vamos a continuar con ella para ver lo que pasa.

1. Continuamos...

Pues lo que ha pasado es que, al no disponer del color azul y el rojo, el Vector Magic ha decidido que el que mas se aproximaba, dentro de los que tena para elegir, era el verde para los ojos y el marron para la lengua. Adems, las zonas de degradado de color se han convertido en zonas slidas. Code:

Como os deca, el Vector magic ha tenido que aproximar el color de esa zona a los que se le haba indicado. Si adems de ese tono marrn claro hubisemos incluido otro ligeramente mas claro (pero sin llegar al tono blanco), esta zona de degradado hubiese quedado a dos colores. Cuando tengais este tipo imgenes, no es recomendable elegir muchas muestras de un solo color con tonalidades distintas (especialmente si esas distintas muestras suponen una gama amplia de escalas de grises). Eso conllevar que el programa os vectorizar los degradados como franjas de colores (en el caso de los grises, lo que obtendreis casi seguro no sern bordes negros en las formas, sino una amalgama de secciones vectorizadas en gris/negro). Los degradados los podreis conseguir posteriormente editando las imgenes con Photoshop o similares. Aqu ser mejor conseguir colores slidos y uniformes.
Es ahora cuando lo mejor es retocar el resultado y recalcular la vectorizacin. Para ello vamos a pulsar el botn de editar resultado.

Esto es lo que nos encontramos entonces:

Este men de la derecha funciona de manera muy similar al Paint de Windows, mientras que el men de la izquierda sirve para navegar por la imagen y para cambiar entre la imagen real y la editable. Esto nos sirve para aadir o eliminar manualmente detalles a la imagen pixelada.

Las herramientas que mas vamos a utilizar del men de la derecha son el cuentagotas (para elegir el color con el que vamos a "pintar" los pxels), el lapiz (para dibujar), la mano (para mover la imagen) y el bote de pintura (para cambiar el color de una zona que tenga un mismo color). Siempre podremos deshacer o rehacer los cambios (flechas azules) y si la hemos cagado no tenemos mas que usar el icono de revertir para dejar la imagen como al principio de la edicin. Pero dejmonos de prosa y vamos al lo. Lo primero va a ser elegir una nueva paleta. Para ello, y sin haber modificado la imagen, pulsamos en el botn de actualizar y despues en la flecha de "Atras" (tambien podramos haber pinchado en el icono de cambiar paleta).

Sobre la misma paleta que nos sugirio el Vector Magic, vamos a aadir un nueva muestra de color y, con esta seleccionada (haciendo click sobre el cuadrado blanco que ha aparecido) vamos a pinchar sobre la zona azul de los ojos de Mario.

De este modo ya hemos aadido uno de los colores que nos faltaban. Para el rojo haremos lo mismo que para el azul.

Si continuamos de nuevo (botn "siguiente"), recalcularemos la vectorizacin y ya aparacern los ojos y la lengua con el color correcto.

Pero como somos perfeccionistas, vamos a arreglar esas zonas que han quedado un poco mal. La primera es la que aparece en la imagen.

Como se ve, la sombra ha invadido parte del brazo llegando al borde. Para corregirlo, seleccionaremos con el cuentagotas la zona marron clara y con el lapiz pintaremos el trozo que sobra pixel a pixel, de modo que quede as:

Si ahora volvieramos a recalcular la vectorizacin, el resultado sera el siguiente:

Ha cambiado bastante, no? Code:

Ojo ahora!!!!
Si se nos ocurriese pinchar en las otras opciones del men (como mayor suavizado de lmites) entonces los cambios que hemos introducido de manera manual se perdern y el Vector magic recalcular la imagen tomando los datos de partida, sin tener en cuenta las zonas que hemos modificado a posteriori. Por eso es importante tener claro que la imagen que nosotros vamos a editar es la mejor que hemos conseguido variando los parmetros de calidad, suavizado y paleta de color. Es muy importante probar todas las opciones que tenemos antes de editar manualmente
Para este caso he usado el lapiz porque si emplease el bote de pintura, toda la sombra habra quedado del color del brazo. El bote de pintura lo usar para eliminar los reflejos de la cabeza y la cara de Mario, haciendo que queden del mismo color que la cabeza y la cara respectivamente siguiendo el mismo proceso que con el lapiz (primero elijo el color con el cuentagotas y luego pinto la zona). De este modo, la imagen una vez recalculada la vectorizacin de nuevo quedar as.

Para que veais la diferencia respecto al principio os pongo ambas imgenes y las zonas rectificadas.

Sencillo no? Ahora hay que guardar el trabajo... 1. Algo que parece tan trivial como esto puede darnos mas de un quebradero de cabeza si no tenemos cuidado. Para ejemplificar cada una de las posibilidades que el Vector magic nos ofrece, voy a vectorizar esta fotografa de Darth Maul.

En esta ocasin, voy a utilizar el menu de fotografa. Dado que no quiero que se pierda ni un solo detalle, a pesar de que la fotografa no tiene excesiva calidad, voy a indicar que el fichero de salida tenga una calidad "Alta".

Una vez finalizado el proceso de autovectorizacin, se nos ofrece la posibilidad de mejorar el resultado (ya sabeis, pixel a pixel) o bien variar el grado de detalle de la imagen autovectorizada.

Tambin tenemos la posibilidad de rectificar nuestra decisin de tomar la imagen como una fotografa y recalcular la imagen cono si fuese un dibujo (pinchando el botn de "Imagen escaneada o dibujo"). En ese caso saltaremos directamente a la eleccin de la paleta de colores.
Secreto:

Como el resultado nos es satisfactorio, vamos a continuar hasta la pantalla de exportacin del resultado.

Aqu vamos a ver qu nos ofrece el Vector magic. En primer lugar tenemos la tpica opcin de "Guardar cmo":

Si pinchamos sobre el icono del disckette, se nos abrir una ventana de Windows con la carpeta predefinida para guardar el archivo y podremos escoger en que formato lo hacemos (AI, PDF, DXF, etc). Si hacemos uso de esta opcin sin variar ningn parmetro ms, las caractersticas del archivo guardado sern las escogidas por Vector magic por defecto.

En segundo lugar est la opcin de "arrastrar y soltar":

Es una alternativa curiosa. Pinchando sobre sobre el icono con el ttulo "arrastrame", arrastrndolo y soltndolo sobre el Illustrator, por ejemplo, podremos abrir el archivo sin necesidad de salvarlo previamente. Como se ve, tambien podemos elegir el formato. Otro mtodo es haciendo doble click sobre ese icono, lo que hace que en funcin del formato de exportacin elegido, el archivo se abra con la aplicacin a la que tenemos asociada esa extensin. Code:

Por ejemplo, si elegis la extensin DXF y teneis instalado el Autocad, el archivo vectorizado se abrir con l
En tercer lugar est el "Guardado rpido":

Funciona de manera similar a la primera opcin. Una vez que ya tengais la carpeta de destino elegida la primera vez solo tendris que variar el nombre del archivo vectorizado y pinchar en "guardar". Como es lgico podeis elegir el formato de exportacin.

En cuarto y ltimo lugar est "Exportar Mapa de bits"

No necesitareis editar la imagen en ningn otro programa para ampliarla o reducirla, porque lo podris hacer directamente desde el Vector magic. Podeis ampliar la imagen hasta un x24 y teneis 4 formatos de imagen para elegir; BMP, JPG, TIFF o PNG. El mas recomendable es sin duda el PNG y el menos recomendable el JPG. 1. Configuracin del archivo de salida - Ah est la cuestin!!! Para finalizar, estn las opciones de configuracin del archivo en formato vectorial, lo que constituye la madre del cordero del programa.

Aqu es donde hay que tener especial cuidado y ahora vais a ver por qu. Modalidad de forma El primer parmetro a decidir es cmo queremos que el Vector magic coloque las formas vectorizadas en el archivo

Para que veais cmo vara el comportamiento de la imagen vectorizada en funcin de ellas vamos a abrirlas con el Corel Draw y nos vamos a fijar en una pequea seccin naranja del ojo izquierdo del personaje:

Supongamos que hemos elegido la opcin "Apilar las formas una sobre la otra". En ese caso, podemos imaginar las formas vectorizadas como piezas de una torre. Si borramos una seccin situada en la parte superior, lo que veremos debajo es otra forma vectorizada. En funcin del color del fondo y el contorno del personaje, podemos encontrarnos hasta 3 niveles por debajo de la seccin eliminada.

Si borrsemos esa regin de color negro que hay debajo, comprobaramos que todo el fondo desaparecera. Ahora nos quedan dos posibilidades que son muy similares, pero que vara mucho el resultado en funcin de cada una de ellas; "Colocar formas en recortes en las formas inferiores" y "Colocar formas en recortes y agrupar por color".

Supongamos que hemos elegido la opcin "Colocar formas en recortes en las formas inferiores". Suena un poco extrao pero con el siguiente ejemplo lo vais a comprender fcilmente:

En esta imagen, vectorizada, vamos a pinchar en el fondo de color blanco y vamos a eliminarlo a ver qu ocurre:

Al eliminar el fondo de la imagen, el resto de las secciones vectorizadas del mismo color permanecen intactas. Esto quiere decir que cada zona de un mismo color es independiente del resto. Supongamos ahora que hemos elegido la opcin "Colocar formas en recortes y agrupar por color" y hacemos lo mismo.

Al eliminar el fondo tambien desaparece la parte blanca de la diana, por lo que podemos ver el borde de la "hoja" del Corel. Activando esta opcin, todas las formas de un mismo color, estn en contacto o no, quedan vinculadas, por lo que si cambian las caractersticas de una, cambian las de todas. La que mas suelo usar yo es la segunda, "Colocar formas en recortes en las formas inferiores", porque permite aislar los personajes del fondo con facilidad. Modalidad de Golpe

Una imagen vale mas que 1000 palabras: Sin lmites mediante trazos (activada por defecto):

Se aprecia un ligero borde blanco en torno a las formas. Poco esttico. Con lmites definidos mediante trazos:

Desaparecen esos molestos bordes blancos. Es la opcin mas recomendable. Modalidad DXF

La verdad es que nunca he utilizado este tipo de archivo, por lo que no tengo ni idea de cmo vara en caso de utilizar una opcin u otra Esto es bsicamente todo lo que hay que tener en cuenta a la hora de guadar nuestro trabajo

Anda mungkin juga menyukai