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ENGENHARIA _ AUTOCAD 2012 Prof.

Katia Venturineli

DISCIPLINA: DESENHO APLICADO A ENGENHARIA CIVIL CURSO: ENGENHARIA 4SEMESTRE SISTEMA DE COORDENADAS UCS A UCS um espao auxiliar cujo XY o plano de trabalho no qual os objetos bidimensionais so criados e manipulados. Para indicar valores de coordenadas, utilizamos uma seqncia de nmeros separados por vrgula. Par ordenado (X,Y) indica ponto bidimensional, sendo indicadas das seguintes formas: Coordenada absoluta: X,Y Coordenada relativa: @ X,Y (o smbolo @ utilizado par referenciar as coordenadas do ltimo ponto referido). Coordenada polar: @dist< ngulo SALVANDO ARQUIVOS - SAVE Menu File > Save Este comando serve para salvar o desenho e todas as suas alteraes at o momento. Caso ele esteja sendo salvo automaticamente pela primeira vez, ser aberto o comando Save As, Menu File > Save As.

COMANDO LIMITS Configura a rea retangular no plano XY, que servir de referncia para a exibio de grade e para a opo ALL do comando ZOOM, e pode ser configurada para inibir a criao de objetos fora da rea limite. Menu Format < Drawing Limits Parmetros: [Specify lower left corner]: canto inferior esquerdo. [Specify upper right corner]: canto superior direito.

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DESENHANDO LINHAS Comando : Line Menu Draw > Line L <enter> 1. Comando 2. Especifique o primeiro ponto (mouse ou teclado) 3. Especifique o prximo ponto (mouse ou teclado) 4. <enter> ou <esc> para finalizar Linhas podem ser definidas como um segmento de reta ou at um conjunto de segmentos. Aps o comando, basta especificar os prximos pontos seja via mouse ou teclado. Aps finalizar a linha, pressionamos a tecla <enter> ou <esc> para interromper o comando.

Undo Esta opo desfaz o ltimo segmento de reta desenhado pelo comando line. Caso seja necessrio retroceder mais do que uma linha, basta pressionar a tecla u seqencialmente que, dessa forma, os segmentos desaparecero na ordem inversa de sua criao.

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APAGANDO OBJETOS Comando: Erase Menu Modify > Erase E <enter> 1. Comando 2. Selecionar objetos 3. Enter para apagar CONSTRUINDO CIRCUNFERNCIAS Comando : Circle Menu Draw > Circle C <enter> Pelo comando Circle, possvel construir circunferncias a partir da indicao do centro do crculo, bem como determinar o valor para o raio. 1. Comando 2. Determinar centro da circunferncia 3. Especificar o raio ou dimetro (para dimetro informar D) 4. Enter

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Opes: 3P : por meio desta opo, possvel construir circunferncias a partir da determinao de trs pontos. 2P: possvel construir uma circunferncia com dois pontos extremos. TTR: (tangente tangente raio) desenha a circunferncia com um ponto de tangncia em objetos e um valor de raio determinado.

BARRA DE STATUS ORTHO direciona os objetos na ortogonal. Atalho F8. OSNAP ativa os pontos de preciso. Atalho F3.

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Aparando objetos COMANDO TRIM Menu Modify < trim Comando : trim TR <enter> possvel cortar objetos at que se encontre com outros objetos determinados como limites pelo usurio. (objetos cortantes) 1) 2) 3) 4) Comando Selecione os objetos (cortantes) <enter> Clicar nos objetos para apagar.

Movendo objetos Comando : MOVE Menu Modify > Move M <enter> Podemos movimentar os objetos sem alterar sua orientao ou tamanho. O sistema de funcionamento do comando bastante similar ao do comando COPY. 1. Comando move 2. Selecionar os objetos desejados. (clicar) 3. Especificar um ponto de referncia (clicar) 4. Especificar um ponto

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Copiando objetos Comando: COPY Menu Modify > Copy CO <enter> Para copiar objetos dentro de um desenho, vamos criar um conjunto de seleo e especificar um ponto inicial e uma extremidade para a cpia. Esses pontos so denominados ponto de referncia e o segundo ponto do deslocamento, podendo estar em qualquer lugar do desenho. 1. 2. 3. 4. 5. Comando Copy Selecione os objetos a serem copiados. (clicar e enter para finalizar) Indique o ponto base (origem) Indique pontos destino sucessivamente. Termine o comando com ENTER.

Deslocando objetos Comando : OFFSET (cpias paralelas) Menu Modify> Offset O <enter> O deslocamento cria um objeto semelhante ao selecionado, porm, a uma distncia especificada. Podemos deslocar linhas, crculos, arcos, polilinhas 2D, entre outras. O deslocamento de crculos cria crculos maiores ou menores, dependendo do lado do deslocamento. 1. Comando 2. Especificar a distncia ou pressionar Enter 3. Selecionar o objeto desejado 4. Especificar um ponto do lado do objeto a ser copiado.

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CONSTRUINDO RETNGULOS Comando Rectangle Menu Draw>Rectangle Rec <enter> 1. Comando 2. Especificar o primeiro ponto 3. Especificar o segundo ponto @x,y Rotacionando objetos Menu Modify > Rotate (ro) Para rotacionar objetos, escolhemos um ponto de referncia e um ngulo de rotao. 1. Comando Rotate 2. ngulo positivo atual no UCS. Selecionar o objeto desejado. (clicar) 3. Especificar um ponto de referncia (clicar) 4. Especificar um ngulo, especificar um ponto. Observao: os objetos sero rotacionados no sentido anti-horrio quando so digitados ngulos com valores positivos, e para sentido horrio digitamos os valores dos ngulos negativos.

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Exemplo: Rotao de 90o

Espelhando objetos MIRROR (mi <enter>) Menu modify>Mirror Espelham-se objetos por meio de uma linha de espelhamento definida com dois pontos. Podemos excluir ou preservar os objetos originais. 1) Comando 2) Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecionar os objetos <enter>) 3) Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (Especificar o primeiro ponto da linha de espelhamento Especificar o segundo ponto) 4) Erase source objects? [Yes/No] <N>: (Escolha Yes/No para manter os objetos originais)

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Trabalhando com Layer Por meio deste comando possvel criarmos camadas de desenho. Essas camadas so muito teis para futuras alteraes em desenhos, identificaes de regies e tambm de materiais. possvel bloquear, apagar ou congelar camadas, facilitando o projeto.

Clicar em Layer Properties Manager para abrir a janela e inserir novas Layers. Em new layer, podemos criar e depois nomear e definir caractersticas como cor, tipo e espessura da linha. Em delete , podemos deletar a camada que estiver selecionada. Em current, torna corrente o layer selecionado. Ao finalizar OK. On: clicando sobre a lmpada, possvel apagar ou acender o layer; Freeze : congela o layer. Por meio desse recurso, os objetos desenhados no layer ficam escondidos. Tambm impossibilita a construo de novos objetos utilizando-se desse layer enquanto o mesmo permanecer congelado; Lock: bloqueia a utilizao do layer, impossibilitando a construo de novos objeos e a alterao de objetos j desenhados com ele, mas os objetos continuam sendo mostrado na viewport.

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Construindo polgonos Menu Draw>Polygon (pol) Polgonos so polilinhas fechadas de 3 a 1024 lados de comprimentos iguais. Um polgono desenhado ao ser circunscrito ou inscrito sobre um crculo existente ou imaginrio, ou especificando-se as extremidades de uma das arestas do polgono. Comando Entrar com o nmero de lados; Especificar o centro; Selecionar a opo inscrito ou circunscrito circunferncia. ( I ou C); Especificar o raio da circunferncia. Arredondando objetos Menu Modify > Fillet (f) Por este comando possvel executarmos concordncias e/ou arredondamentos em objetos. 1. Comando 2. Escolher uma das opes para configurar o comando: - Polyline executa o arredondamento em toda a polilinha selecionada. - Radius determina qual ser o raio de concordncia - Trim determina se o AutoCAD cortar os lados selecionados at os pontos extremos da linha de arredondamento ou se manter a geometria original (NO TRIM), desde que no precise complement-la, para efetuar o arredondamento.

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3. Clicar nos objetos para o arredondamento ou concordncia. Chanfrando objetos CHAMFER (cha<enter>) Menu modify>Chamfer Por esse comando possvel chanfrar cantos vivos de objetos. 1. Comando 2. Escolher uma das opes. Trim determina se cortar os lados selecionados at os pontos extremos da linha de chanfro ou se manter a geometria original, desde que no precise complement-la, para efetuar o chanfro.( T <enter> T ou N) Angle Determina o tamanho utilizando uma distncia e um ngulo. (A <enter> tamanho e ngulo) Distance Determina as distncias do chanfro. ( D <enter> primeira medida e segunda medida) Clicar nos dois componentes que formam a aresta a ser chanfrada.

COMANDO: Write Block Para inserir um bloco em qualquer desenho, necessrio transform-lo em um arquivo .dwg pelo comando WBLOCK. Para criar uma biblioteca de smbolos (mobilirio, eltrica, hidrulica, etc), os blocos devem ser convertidos em arquivos. Digite Wblock ou W e <enter> No campo Base point e Objects, d o ponto e selecione os objetos.

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No campo File name and path informe a pasta na qual pretende arquivar esse bloco. Clique OK para gerar o bloco.

Insero de blocos Comando: Insert O comando Insert insere blocos no desenho, gerando uma cpia do bloco j criado. Acesse-o pelo menu Insert, opo Block. No quadro NAME selecione o bloco desejado em Browse... Clique em OK.

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EXERCCIOS - TERICO 1) a) b) c) d) e) 2) a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) a) b) c) d) Offset Trim Extend Scale Fillet Em alguns desenhos, preciso fazer arredondamentos nos canto vivos, como na figura abaixo. O comando mais apropriado para tal situao : Fillet Circle Chamfer Ellipse Arc Quando queremos indicar um corte inserida uma hachura. No AutoCAD, o comando que faz tais linhas : Hatch Offset Copy Gradient Explode Responda VERDADEIRO (V) OU FALSO (F) para as seguintes afirmaes referentes ao software estudado: O comando ORTHO, facilita a construo de linhas, pois constri coordenada na direo horizontal e vertical. (____) No existe diferena entre os comandos COPY e OFF SET. (____) O comando TRIM apaga objetos inteiros. (______) O PAN move a rea de trabalho. (_____) Para completarmos o desenho e prolongar as linhas, devemos utilizar do comando:

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e) O comando RECTANGLE constri retngulo como polilinhas. (______)

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EXERCCIO PRTICO CIVIL

Construa a planta no AutoCAD

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COMANDO: Array (AR <ENTER>) O comando Array faz cpias ordenadas de uma figura tanto em uma organizao ortogonal (linhas e colunas) como circular, usando um ngulo e seguindo um caminho. Portanto, h trs tipos de Array: retangular, polar e path. Menu modify< Array AR <enter> RECTANGULAR ROWS nmero de linhas Row offset: a distncia entre as linhas, a qual consiste na altura do desenho mais o espao entre eles e o prximo. COLUMNS nmero de colunas. Column offset: a distncia entre as colunas, que a largura mais o espao entre ela e a do lado.

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O array POLAR faz a cpia de uma matriz em volta de um ponto. O nmero de itens inclui o original. O ngulo pode ser qualquer um.

PATH seguindo (caminho)

Faz cpias uma curva

COMANDO ARRAY Select objects: 1 found Select objects: Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: PA Type = Path Associative = Yes Select path curve: (SELECIONAR A CURVA) Enter number of items along path or [Orientation/Expression] <Orientation>: Specify the distance between items along path or [Divide/Total/Expression] <Divide evenly along path>: Press Enter to accept or [ASsociative/Base point/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: <ENTER.

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COMANDO: Extend (EX <ENTER>) O comando EXTEND estende uma linha, polilinha ou arco at outra linha. Menu Modify EX <enter> Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects or <select all>: 1 found Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: A primeira seleo o objeto at a qual o outro ser estendido.

Hachurando objetos - HATCH (H <enter>)

Menu Draw > Hatch Por este comando possvel inserir-se hachuras em um desenho. Nesta janela devemos definir o Tipo de hachura, ngulo e escala.

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Pattern: mostra o padro predefinido de hachura. Angle: define o ngulo do padro em relao ao eixo x. Scale: Define a escala do padro de hachura. A rea a ser hachurada pode ser definida por Pick points ou Select objects.

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EXERCCIOS PRTICOS DE PERSPECTIVA

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Exerccio prtico CIVIL PASSO 01

PASSO02

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PASSO 03

JANELA

BEIRAL

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