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Ultimi 5 blog pubblicati su PcTuner Blog Luned 12 Marzo 2012 Windows 8: linterfaccia Metro non fatta per i grandi schermi!
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mimhotep
Registered User
Salve a tutti! Sono tornato dopo quasi 10 giorni, per un blocco alla centrale Telecom che mi ha l'accesso ad internet.
Voglio segnalarvi le url da cui scaricare le versioni dimostrative dei software commercia pi usati per il 3D e 2D e alcuni gratuti ma dalle buone potenzialit.
Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)
3ds Max 5 demo cd http://www1.discreet.com/site/promos...nform&cd3dsmax Lightwave 3D 7.0 demo cd http://www.newtek.com/discovery.html Maya 5.0 Personal Learning Edition (disponibile dall'autunno) http://www.alias.com/eng/products-se...le/index.shtml Softimage XSI 3.0 http://www.softimage.com/products/ex...ep1.htm?bhcp=1 Cinema 4D 8 http://www.maxon.net/pages/download/...ad_demo_e.html Caligari Truespece 6.6 http://forms.caligari.com/ts5demo/fo...source=&v=TS66 Povray 3.5 http://www.povray.org/download/ Blender 2.28a http://www.blender3d.org/Download/ 3D Canvas6.0.1.1 http://www.amabilis.com/downloads.htm Adobe Photoshop 7 (ed altri prodotti) http://www.adobe.com/products/tryado...tml#product=39 Paintshop Pro 8 http://www.jasc.com/download_4.asp? Spero che troverete utile questa segnalazione. Ci rivediamo sempre su queste
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29-082003, 20.03.24
gasfax
ex Moderator
interessante si __________________
gasfax
07-09-2003, 16.09.42
mimhotep
Registered User
Ancora altri software per allungare la lista Rhino3D versione di valutazione http://download.mcneel.com/rhino/3.0/eval/ Houdini Apprentice versione 6.1.114 http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/
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07-09-2003, 16.22.46
FluidGuitar
Registered User
Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)
Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Tipo "questo facile da usare ma non ti permette di fare questo e quest'altro" piuttost che "questo il pi potente di tutti ma non si capisce una fava". Oppure "questo l'ideale per il rendering di interni e questo per i volti"... boh non so: per me il tridimensionale si ferma a Solidworks e Catia __________________
07-09-2003, 20.11.48
#5
NetWarrioR
Moderatore
io per iniziare ho provato Rhino (consigliatomi da TJ) e devo dire che mi sono trovato bene...... in accoppiato a flamingo oltre ad essere abbastanza semplice ha anche una buona funzionalit
08-09-2003, 21.44.07
[ot] fluid dove hai trovato catia e solidworks??grazie [fine ot] __________________ clocker con poki My 3dMark 2k1 dindi :D I CO2 DAY:io c'ero!xp@3167mhz
vegetassj
Iscritto da: 1402-2002 Locazione: Cologno Monzese Messaggi: 985 Feedback: (0)
08-09-2003, 23.40.00
FluidGuitar
Quote:
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Registered User
Originariamente inviato da vegetassj [ot] fluid dove hai trovato catia e solidworks??grazie [fine ot] Si usano al Politecnico. __________________
Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)
12-09-2003, 22.04.36
mimhotep
Registered User
Quote:
Originariamente inviato da FluidGuitar Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo ) dovessi cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Ecco la descrizione breve di alcuni pacchetti elencati, come da gentile richiesta Lightwave 3D: piuttosto intuitivo da usare, unisce una interfaccia semplice ma funzionale a grandi potenzialit in modellazione (poligonale, superfici di suddivisione, spline/patch). Dispone di un potente editor dei materiali di superficie che supporta immagini bitmap e texture procedurali combinabili in multichannel e su layer multipli per ogni canale. A completare il corredo si aggiunge uno dei migliori motori di rendering in circolazione, con supporto al radiosity, global illumination (GI), caustiche,
HDRI...e molto altro. Molto potente anche il reparto di animazione, comprendente cinematica inversa,animazione per keyframe, morphing complesso, graph editor per il controllo dei vari parametri animabili...
3dsmax: a detta di molti il programma pi facile da apprendere fra quelli proposti. Dotato di una buona dose di primitive geometriche poi liberamente modificabili (ebbene prensente anche l'ormai famosa "teiera"), tra cui i solidi platonici, la capsula e knot
Anche qui presenti superfici di suddivisione, per l'intero oggetto o applicabili a parti stesso per aumentarne localmente il numero di poligoni. Per quanto riguarda il rendering, per ottenere effetti realistici conviene affidarsi a motori esterni (Brazil R/S, Final Render, VRay); ma bisogna sottolineare che la revisione 5 del software comprende
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un renderer migliorato, molto adatto alla riproduzione di condizioni ambientali all'aperto e per progetti architettonici. E' lo stesso motore (migliorato) usato in 3d Studio Viz, uno dei pi usati per progetti architettonici. Per finire , il comparto di animazione, oltre agli strumenti tradizionali, pu vantare la presenza di Character Studio, ideale per l'animazione complessa di personaggi o folle.
Cinema 4D: ottimo ambiente di modellazione/animazione/rendering che pu benissimo competere con id ue blasonati compagni gi citati. Con una interfaccia tradizionale dotata di icone e pannelli colorati ed autoesplicativi, Cinema offre fra i suoi pregi la velocit sia operativa (nelle viste OpenGL)
sia del motore di rendering, tra l'altro tra i pi efficienti e precisi sul mercato. Da segnalare nel comparto di modellazione la presenza delle HyperNurbs che attivano le superfici di suddivisione, insieme a vari modificatori tra cui segnalo l'Explosion FX, davvero notevole. Ottimo l'editor dei materiali che permette agendo su 13 differenti canali per ogni materiale di avere un controllo perfetto su ci che si sta ottenendo.
Per quanto riguarda l'animazione, il modulo MOCCA, presente nella versione studio o acquistabile separatamente, consente l'animazione complessa di personaggi, quale stato progettato. Per il momento mi fermo qui. Se avete commenti , aggiunte o modifiche da fare a quanto scritto, oppure usate uno dei pacchetti in elenco e volete descriverne le caratteristiche peculiari, non aspettate, dite la vostra. Per una breve descrizione degli altri pacchetti segnalati...dovrete attendere la puntata.
13-09-2003, 07.41.24
FluidGuitar
Registered User
Mimmo, intanto che aspettiamo la descrizione degli altri programmi, vorrei sapere cosa ne pens dei sw di estrazione industriale.
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Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)
Per esempio SolidWorks, Catia, ProE, UniGraphics. Si tratta di programmi di modellazione solida in cui il processo di creazione grafica molto vicino a quella che dovr essere poi la produzione fisica del componente. In questi programmi non ho mai notato motori rendering particolarmente sofisticati da momento che il loro l'utilizzo non orientato a fare delle belle immagini ma dei disegn quotati.
Quello che mi chiedo se ai fini del rendering sia solo questa la loro limitazione o un buon programma di grafica 3D deve avere anche qualcos'altro? In altre parole: se io facessi dei modelli solidi con uno dei programmi suddetti (cosa ch farei con relativa facilit) potrei poi sperare di ottenere delle immagini interessanti importando il file in un programma specifico? o avrei delle limitazioni insormontabili? __________________
13-09-2003, 17.46.59
mimhotep
Registered User
Non conoscendo i software di cui parli, sono costretto a darti una risposta generale. Essendo programmi di modellazione solida a livello industriale, dovrebbero condividere un formato di file standard in cui poter esportare i modelli realizzati, oltre al formato di salvataggio proprietario. Se non ricordo male, ci sono Iges, Acis,Step. Se inoltre permettono di esportare anche in dxf, con una buona definizione dei nomi delle superfic per una pi semplice mappatura nei software di resa, tutto diventa pi semplice. Infatti tutti i programmi pi famosi permettono di importare il dxf senza problemi.
Ad esempio Rhino 3D legge senza problemi i suddetti formati, compresi anche quelli di SolidWorks, Catia, Pro/E, UniGraphics. Una volta importati gli oggetti in Rhino possibil creare delle immagini realistiche col motore di calcolo proprietario, Flamingo, o esportar per utilizzarli in altri programmi (Lightwave, 3dsMax, Maya, XSI, etc). Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________
17-09-2003, 20.47.46
#11
NetWarrioR
Moderatore
Allora io ho usato solo rhinoceros perch l'unico che so usare e perch stato il primo: RHINOCEROS 3D v3.0 + FLAMINGO: Mi sono avviciniato a questo software proprio per la sua semplicit; l'interfaccia piuttosto semplice ed essenziale, risulta quindi facile da
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usare, tuttavia per accedere alle funzioni avanzate necesario usare i men. Le potenzialit di questo prog. sono abbastanza buone (almeno per quelle che sono le mie necessit ), bisogna far notare per che in combinazione a rhinoceros si impone l'uso di flamingo, tool di rendering che putroppo non incluso nel primo software. Flamingo include una buona raccolta di texture rappresentanti molti materiali diverse e ha una gestione semplice e intuitiva delle fonti di luce. E' possibile anche modificare manualmente le texture incluse e crearne delle nuove usando quelle in dotazione come base, ma devo dire che in questo non ho ottenuto buoni risultati. La nurbs-modelling, software-house produttrice di rhino, fornisce periodicamente delle service relases per aggiornare il software .
17-09-2003, 22.13.24
mimhotep
Registered User
Per cominciare un ringraziamento a NetWarrior per la descrizione fornita di questo ottimo tool di modellazione che Rhinoceros.
Soltanto due cose da aggiungere: l'uso di Flamingo non obbligatorio, in quanto Rhino permette di esporate modelli in una miriade di formati, inclusi quello di PovRay, celebre motore di rendering gratuito e molto potente. ma una tecnica La nurbs modelling non la software house produttrice di Rhino modellazione che si avvale dell'uso di curve (NURBS: Non Uniform Rational B Rhino prodotto dalla McNeel & Associates Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________
18-09-2003, 15.01.02
#13
NetWarrioR
Moderatore
Eh eh grazie mimmo hai colto dei particolari giusti putroppo sono un po' niubbo della grafica 3d
http://www.pctuner.net/forum/fotografia-digitale/25846-graphics-software-link-intere... 26/05/2012
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18-09-2003, 19.09.55
mimhotep
Registered User
Beh, siamo tutti qui per imparare cose nuove, giusto? Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________
27-09-2003, 13.09.05
mimhotep
Registered User
PovRay : uno dei motori di rendering freeware pi famosi e fra i pi precisi per resa finale dell'immagine. L'ultima revisione aggiunge il supporto di fotoni per il calcolo caustiche in riflessione e rifrazione, gestione dell'UV mapping, miglioramento della dell'algoritmo radiosity, creazione di iso-superfici generiche, impostabili mediante l'inser funzione matematica relativa. La qualit uno dei punti di forza di PovRay, anche se questo software potrebbe scorag alle prime armi, perch la scena deve essere descritta mediante un file di testo contene informazioni sulla stessa. Comunque molti programmi consentono di convertire il propri formato di Povray, cos da poterne sfruttare le notevoli capacit di resa. Questo un esempio di scena definita in PovRay
Codice:
#include "colors.inc" background { color Cyan } camera { location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> } sphere { <0, 1, 2>, 2 texture { pigment {color Yellow } } } light_source { <2, 4, -3> color White}
Che definisce una sfera di centro <0, 1, 2> e raggio 2 a cui viene assegnato un colore illuminata da una luce bianca posta in <2, 4, 3>
Happy Rendering
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27-09-2003, 16.00.40
mimhotep
Registered User
Ecco l'immagine generata da PovRay eseguendo il codice scritto nel messaggio precedente
Ovviamente niente di sbalorditivo, in questo caso, ma ci serve solo per capire come funziona il programma.
Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)
19-102003, 06.33.47
Shingi
Barcollo ma non mollo !!!
Quote:
Originariamente inviato da FluidGuitar Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo ) dovessi cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Tipo "questo facile da usare ma non ti permette di fare questo e quest'altro" piuttosto che "questo il pi potente di tutti ma non si capisce una fava". Oppure "questo l'ideale per il rendering di interni e questo per i volti"... boh non so: per me il tridimensionale si ferma a Solidworks e Catia secondo me se ti trovi meglio a lavorare con superfici di suddivisione (piuttosto che nurbs....) , e mesh in generale , non posso che consigliarti Maya o 3dsMax ....Maya un
http://www.pctuner.net/forum/fotografia-digitale/25846-graphics-software-link-intere... 26/05/2012
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"pochino" piu' performante nella modellazione con superfici (ma anche validissimo e non da meno per le nurbs....), e Max validissimo nei rendering anche solo con il suo motore interno , che tra l'altro di calcola pure il radiosity e tante altre cose carucce __________________ MSN: matteo_brighenti@hotmail.com
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