A pesar de que es la forma ms sencilla, como pasa muchas veces, no es la mejor. Pero puede servirle a la gente que no se quiere liar con clculos, para hacerlo de una forma rpida y simple. Abrimos un proyecto en el cool edit pro 2.1 y vamos el men Generate -> tones Si no os aparece esta primera ventana no os preocupis, seguid a partir de la siguiente.
Debis fijaros aqu en 3 cosas: Base Frequency - Es el sonido para nuestro odo que tendr el tono isocrnico. Modulate By - Dejadle un valor lo suficientemente alto para que el resultado quede lo mejor definido posible. Como mximo puede tener el valor de "Base Frequency", pero si le ponis ms se ajusta automticamente. Modulation Frequency - Esta es la frecuencia del tono isocrnico. Si quieres una frecuencia Alfa de 10hz, pon simplemente 10hz, si quieres un tono de 5hz simplemente tienes que poner 5. As de sencillo. Ahora solamente queda ajustar la duracin en "Duration" en segundos, para que el tono dure lo que nosotros queramos. Podemos usar el Preview para comprobar como quedara el resultado antes de aplicarlo. Pulsamos en "OK" y se generar el tono.
Haciendo zoom:
No es lo ms perfecto, pero realiza su cometido. En las siguientes imgenes podis ver una comparacin de este tono con un isocrnico bsico, hecho con algo ms de trabajo.
Esta nueva forma suena incluso ms suave al odo, quien quiera utilizarlo aqu lo tiene. Bueno, espero que os haya servido de ayuda. Un saludo y suerte.
Y ahora vamos a variar su velocidad en el men: effects -> time/pitch -> pitch bender Nos saldr lo siguiente:
Lo interesante aqu es solamente la grfica, que marca cuanto se va a acelerar o a decelerar la pista en cada momento, respecto a su velocidad original. Mi onda isocrnica era de 10 ciclos por segundo, el principio quiero que se mantenga como est, por tanto el valor vertical lo dejo en "0" para que no produzca cambios. Cuando finalice quiero que sea 10 semitonos ms lento, por tanto en el valor vertical le doy un -10 Aplico, y ya tengo el resultado.
A simple vista puede parecer que no ha cambiado mucho, pero si os fijis en su inicio y su final, las barras verticales son ms anchas al final, lo que quiere decir que cambia de forma ms lenta, y por tanto, es una frecuencia ms baja. Podis comprobar este resultado aqu: Isocrnica progresiva Aqu la hago variar de una frecuencia a otra en 10 segundos, pero os recuerdo que la variacin debe ser lenta, llegando incluso a ser de media hora. Hay otra forma, que quizs pueda resultar algo ms intuitiva, ya que se realiza en porcentaje y no en semitonos, esta opcin est en: effects -> time pitch -> stretch Os saldr esta ventana, y aseguraros de seleccionar la pestaa de la derecha:
En este caso Ratio 100 sera para estar al 100% y no cambiar, en la segunda posicin pongo 1.000 que es para reducirla 10 veces. Nota: Este valor final es distinto al de antes!! Aunque el valor inicial es equivalente, el valor final en este caso no lo es. Espero que os haya servido. Un saludo y suerte.
Ya estamos listos para realizar el proceso. Primero ponemos las dos pistas en nuestro espacio de trabajo.
Bien, ahora solamente necesitamos realizar un sencillo paso para obtener nuestras ondas isocrnicas con el sonido de la fuente. Vamos a: Efects -> Envelope Follower Y nos aparecer algo como lo siguiente:
Tenis que fijaros sobre todo en 3 cosas: 1.- La onda de "analisis" es la onda isocrnica, de la que va a analizar su amplitud. 2.- La onda de "proceso" es la fuente, o la msica que tengis puesta, que ser procesada para obtener la isocrnica. 3.- La recta de la grfica, es una relacional entre la amplitud de entrada y la amplitud de salida, con esa recta obtendremos la salida que deseamos. El resto de opciones influyen en cuanto a calidad y algunos otros aspectos, pero no es indispensable que tengan los mismos valores, aunque si no sabis que ponerle, podis usar estos. Ahora pulsamos "Ok" y se aplicar el resultado.
A simple vista puede parecer que el resultado no tiene nada de especial, es otra onda ms un poco similar a la de arriba.
Si os fijis, los pulsos de la onda isocrnica y los pulsos de la pista que obtuvimos van exactamente al mismo ritmo, pero la meloda que acompasa esos tonos, es la de la fuente de la primera pista de msica.
Ya tenemos nuestra pista de tonos isocrnicos totalmente disimulados en la msica, notaremos sus pulsos perfectamente cuando los escuchemos junto con la msica, pero resultarn amenos en lugar de molestos como suceda hasta ahora.
Espero que os haya servido este tutorial y podis aplicarlo a vuestros audios subliminales si as lo deseis. Un saludo y suerte!
En esta ocasin la duracin del sonido es el doble que en el otro. Si queremos hacer un ritmo isocrnico de 10hz para la frecuencia alfa, la duracin deber ser 1/10 = 0.1 En Base frequency podis cambiar el tono de esta onda isocrnica.
Una vez tenemos la onda generada, vamos a darle la forma conveniente para que sea isocrnica. Para ello vamos a "effects" -> "amplitude" -> "envelope"
Aqu le ponemos la amplificacin que tendr la onda en cada parte del sonido. Cambiando la curva podemos hacer diferentes formas, cuanto ms senoidal ms suave se escuchar.
ahora repetimos nuestro ritmo isocrnico, 600 veces, y as tendremos un minuto completo de esta onda.
Y ya est, eso es todo lo que necesitamos para hacer nuestro ritmo isocrnico con forma senoidal.
Podis dejarlo en 16 bit y en Mono, ya que ambos odos tendrn el mismo sonido. El aspecto despus de esto ser el siguiente:
Ahora, vamos a generar el tono de nuestra onda isocrnica. Para ello vamos a "generate" -> "tones"
Base Frequency ser la frecuencia de la onda, y marcar el sonido o tono que tendr. 432 es una frecuencia genrica, a 100hz es ms grave y menos molesta para el odo. Fijaros bien, y esto es importante, en la duracin, que est abajo de todo de la imagen, y es 0.05 segundos. Esta duracin es esencial para crear nuestra onda isocrnica a frecuencia alfa. Este es el aspecto de la onda que acabamos de crear.
Ahora vamos a generar la segunda parte de la onda, que es silencio. Para ello, primero colocamos el marcador amarillo al final de todo de nuestra onda, para agregar el silencio al final, y ahora vamos a "generate" -> "silence"
Nos preguntar simplemente la duracin del silencio, y de nuevo, al igual que al generar el tono, la duracin debe ser de 0.05 segundos para tener la onda a nuestra frecuencia alfa.
Ya tenemos una onda isocrnica, de duracin 0.1 segundos. Y aqu est la razn para que sea frecuencia alfa, y es que el tono se repite 10 veces por segundo, y la frecuencia alfa si recordis, es de 10hz. Ahora, para tener nuestra onda isocrnica con mayor duracin, primero seleccionamos la onda completa pulsando "Control + A" y a continuacin pulsamos "Control + C" para copiar la onda al portapapeles. Despus de esto vamos a "edit" -> "mix paste" para copiar la onda un nmero de veces.
Le ponemos "insert" y "from clipboard" y recordad marcar "loop paste" 60 veces. Con estas opciones pegaremos nuestra onda 60 veces, y tendremos una duracin de 6 segundos. Si queremos tener 1 minuto, deberemos pegarla 600 veces, y as sucesivamente.
Ya tenemos nuestra onda isocrnica con duracin de 6 segundos. Como podis comprobar no es ms que 10 pulsaciones de sonido durante cada segundo, mitad de tiempo tono, mitad de tiempo silencio. Eso es todo, ya tenis lista la onda isocrnica para aadirla en vuestros audios subliminales. Podis guardarla para en vuestros audios simplemente aadirla desde un archivo y no tener que crearla de nuevo una y otra vez siempre que queris hacer un audio nuevo. Espero que os haya servido este tutorial.